まー君のどたこ趣味ブログ -65ページ目

れーわアレンジ。

届いてからそれなりになりました、期間限定生産のスーパーマリオ・ゲーム&ウオッチ。今日はその感想を書きたいと思いますアップ



感想と言うほど使い込んでないけど爆弾、まず時代を感じたのは充電式になっていたこと。テスト用に充電しているのか、買って出した状態でも電源が点きました。充電には別売りのニンテンドーUSB ACアダプターが必要になるとあります。



本体に差す側はswitchのプロコンを充電するものと同じタイプの端子だったので、switchのドックからUSBケーブルで充電できるような気もするのですが、電圧がよくわからないうえ、任天堂が推奨しているのはニンテンドーUSB ACアダプターのみ。どうにも試すのが怖かったのでやめておきましたにやり
プロコンと同じ端子だけど推奨してないってことは、”そういうこと”なんでしょう。



ゲームは意外とやりやすいです。画面の小ささはありますが、それはこの商品を買った人なら納得の上でしょうから…。昔のゲーム&ウオッチのボタンはゴム製で連打もしにくかったように思いますが、そこは現代風に改善されていて押しやすかったです。
それにしてもスーパーマリオメーカー、そしてマリオメーカーの挙動を元にしたマリオ35の挙動に慣れると、初代と2に若干の違和感を覚えます。



なんかフワっと壊れるようなブロック、敵を踏んだときにジャンプボタンを押しっぱなしにしていても高く跳ばないなど。そうそう、当時はこうだったよねとは思うのですが、やっぱり今となってはちょっとやりにくい。
マリオ35の感覚で、敵を踏んだ勢いでそのままガケを跳び越えようとしちゃって落下したりえっ
あー!高く跳ばないのに!つい手クセで!ってえーん
元々は初代と2の手クセがついていたはずなのに。いつの間にか身体と脳が新作にアジャストしちゃってる。人間の慣れって怖いですね…ん?衰え?ニヤ



続いて時計機能。デジタル時計がブロックで表示され、マリオがその下をずっと左から右に走っています(右端に消えたら左端からまた出てくる)。上部から落ちてくるクリボーを避けつつ延々走るマリオが面白くて、しばらくボーっと見てました真顔
○時ちょうどになる時など、いくつか特殊演出もあるみたい。アラームは付いてません。
昔はボタン電池で動いていて、ゲームをやらない限りは電池もかなり持ちましたが、充電式となった今回は時計のみで運用した場合にどれくらい持つんでしょうね目



昔は白黒の簡便なゲームしか出来なかったゲーム&ウオッチでスーパーマリオが出来ることはまさに隔世の感がありますが、初代と2しかスーパーマリオが入っていないのはちょっと不満といえば不満かな。USAも含めて、ファミコン時代に出たスーパーマリオ4作品を全部入れて欲しかったかも。!そ、そりゃあ入れてくれてもクリアまで遊ぶことはないでしょうけども…えーダメじゃんビックリマーク

米よ大きく育て。

なんだか天穂(てんすい)のサクナヒメが話題になっていますね。限定版も売り切れ続出、ネットの店舗では通常版すら売り切れていることも。
予約して限定版をゲットしておいて良かった~ニコニコ
あまりに悪評が立つ以外はゲームを買う理由で他人の評価をあんまり気にしないほうですが、やっぱり自分が面白そうだと感じたものが人気になってるってのは嬉しいよねビックリマーク
元々前評判が高かったわけじゃないソフトが売り切れになっていく様は久しぶりに見たわい…どれだけ地味なゲームばかり買ってたんだって話ですがねー



発売元のメーカーは中堅~大手と言っていいマーベラスですけど、開発はえーでるわいすという小規模のクリエイター集団なので、インディゲームとしての視線も集まっていた本作。売り切れが早かったのはその影響で生産数が少なかったのかもしれません。完全新規のIPがこれだけ話題を集めるのは読み切れないでしょうから、マーベラスは慌てて増産してる?
えーでるわいすが開発したアスタブリードもトロコンするまでやったけど、なかなか良いゲームでしたよ。SFシューティングだからサクナヒメとは全然違いますけどね。
サクナヒメ効果で名も売れたと思うし、これからはより注目されることでしょう。



それにしても限定版が本当に売り切れゴメンの数量限定になるのは気分良いよね!世の中には全然ハケなくて、最後は投げ売りされる限定版も少なくないですから汗
そういうタイプの限定版なら私に任せて!めちゃくちゃ持ってますあせる






ちなみに話題になった内容は「米作りパートの攻略?農林水産省のホームページを見ろ!」ですにひひ私はまだ田植えを終わらせただけなので深淵を覗いてはいませんが、どんだけガチなんだにやり



さすがにこれだけ話題になるとやってもみたくなるのが自然の摂理。軽く始めてみてるのですが、サクナヒメがとても良いキャラクターをしていて好きになりました。声を担当している大空直美の「かわいい~生意気」の中間をほどよく捉えた演技がピッタリ合っていますアップ
あと「かいまる(人名)」かわいいドキドキ
タマ爺も(爺だけど)かわいいラブラブ



かわいいといえばこのゲームはペットという名の家畜を飼えるようになるのですが、農作業に役立つ牛や鴨を尻目に、猫だけは「なんの役にも立たない。ただかわいいだけ」という設定が貫かれているのがたまらんニヤリ
ネズミを捕まえる?いやいやあれも気が向いたら追っかけ回すだけで、積極的に狩りに行くわけではないし。特に人間から餌をもらっている場合。ネズミなんか捕らえなくてもエサにありつけるなら、彼らはなんにもする必要がありませんほっこり
人間のために動くことはないけど、かわいいから文句はない。それがお猫様の特徴チュー

まじでケェヨ。

プロレスラーのyoutubeいろいろ。まずは新日本プロレス・矢野通のyoutubeで、矢野の声はどれだけ離れてもsiriを作動させられるのか、という企画動画を観ました。



声がデカいことで有名な矢野の声。というかレスラーは基本的にみんな声がデカい。矢野もライガーもちょっと興奮すると、マイクに向かって話している声が音割れするもんニヒヒ



検証場所はエーブリエタース(矢野の店)なので、最長13メートルまでの範囲で。
結果は最初は5メートル、10メートルでも余裕。起動だけじゃなく、質問してもちゃんと通る。13メートルは最初こそ起動しませんでしたが、あとは全部通ってました。
この間矢野は別に声を張り上げることもなく、ほとんど普段のまま汗
ほんとに声デカいな…シラー
店のドアを開けて15メートルにも挑戦していましたが、こちらは外の雑音も拾うため、起動はしませんでした。



面白い?副次作用として、矢野が「ヘイ、siri!」と呼び掛けるたび、私のsiriまでいちいち作動あせる
あれ?siriって声の特徴をつかんで、その人の声にアジャストしていってくれるんじゃなかったっけ?矢野の声で作動するってことは、もしかして私の声って矢野通の系列なの…?ぐすん






次は蝶野正洋の動画。BS番組「俺の激闘ベスト5」で語り合った安生洋二(!)との対談の模様がアップされてますアップ
当時WARの冬木弘道らも含め、あれだけバチバチ抗争していた元新日本の蝶野、元UWFインターナショナルの安生が笑顔で語り合う日が来るとはえっ
まあ当時からそれぞれが客を掴んだ手応えも感じていただろうし、抗争はしていてもお互いプロとしての技量は認めあっていたでしょうしね。冬木も安生も巧いと評価されていたレスラーだったし。
冬木が存命だったら、もしかしたら3人で当時を振り返ることもあったのかな…見たかったな。



抗争当時を含め雑誌の企画などでもあまり無い組み合わせだけに興味深い話ばかりでしたが、話の内容以上に驚いたのが安生の変わりっぷり。
菊田早苗のチャンネルに出ていたときはキャップを被っていたのでそこまで思いませんでしたが、年齢以上に老け込んでいて。
なんか心臓の手術をしたとかなんとか。もしかしたらその影響かも。心臓かぁ…レスラーは身体を痛めつけてきているから、余計に心配だなあ…。






そして蝶野ネットワークでもこれまたコラボ動画が配信されていますが、獣神サンダー・ライガーと蝶野の動画も。こちらはザ・新日本のノリというか、楽しくて下ネタまみれの配信でしたね爆弾
ライガーとレスラーが語り合うときはだいたい前後編に分かれるんですが、蝶野は1つだけでボリュームも半分くらいだったのが不満。蝶野×レスラーの誰かの動画だったら3時間ぐらいでも余裕で観てられるのに←奇特な人
第2弾を早く!ウシシ



この頃のライガーのチャンネルではリモート飲み会が良かった。ライガー、ザ・グレート・サスケ、エル・サムライ、四代目タイガーマスクが語り合う素晴らしい回。
素晴らしいのに水を差しますが、タイガーが他のメンバーをイジって笑いを取ろうとするのには(お前、顔じゃねえんだよ!)という怒りが沸いてしまいます(タイガーファンの方、スイマセン)汗
タイガーだけこの世代でもないから、受け入れるこっちの心構えとしてなんか浮いちゃうんだよね。サスケのみちのくプロレスに所属していたタイガーをライガーがスカウトしてきたから、関係ないことはないんだけど、サムライとは関係が薄いし。呼んだのはライガーで、タイガーは悪くないんだけどさ。



実現可能かはさておき、タイガーのとこが例えばウルティモ・ドラゴンとかなら良かったのに。それかせめて外道。外道はヒールだから、また違う意味で浮いちゃうかほっこり
それにしてもライガータイガータイガーライガーと文章がややこしいなにやり
タイガー!タイガー!ライガーアッパーカッ!






最後は紅夜叉チャンネル。あの紅夜叉がyoutubeを始めているのを知ったときはすぐ登録しましたねニヤニヤ
当時ファンでもなかったけど爆弾、あの暴走族のレディースキャラはすっごくキャラ立ちしていて好きだったんですよね~グッド!
お琴ができる、エレクトーンが弾けるとギャップ満開な特技もこのチャンネルで披露しています。
私がよく知る世代の女子プロレスメンバーの中では同業者との対談・コラボも多いので、観ていて楽しい。



紅夜叉は引退後結婚され、今は旦那さんがやっているなごみ亭という居酒屋のおかみさん。ここのからあげはからあげグランプリで金賞を取っているので、からあげ大好きな私は1度食べに行ってみたいなあ…と思ってはいます酔っ払い



からあげは長年紅夜叉が担当していて、現在は息子のしょう君にバトンを渡しているそう。しょう君は動画にも協力していて、ほとんどの動画に出てきますね。最初、まさかこんな大きい息子さんがいると思わずに、誰だコイツ?って思ってました爆弾口悪い?だってしょう君もなんかチャラいというか、ヤンキーチックなんだもん。紅夜叉を見に行ってるのにオラついた(ように見える)若い男が出ていたら、そりゃちょっとはね。懺悔。



仕込みから揚げ方までを大将である旦那さんに厳しく叩き込まれ、泣きながら練習を重ねた結果、金賞を受賞するまでにからあげが得意になるなんて。キャラが目立っていたけどやはり元レスラー、根性がすごいガーン
それにしてもあの紅夜叉を泣かす旦那さん…地獄の鬼かなにかですか?滝汗

ゆるくてもゲーマー。

ひとつのゲームを2000時間やりこみまくる。200本のゲームを10時間ずつやる。
このふたつだったら、どっちが真のゲーマー?みたいなのをネットで見かけて、う~ん、そりゃどっちもゲーマーでしょ、って日和った(ひよった)意見しか出ませんでしたにひひ
だけど、しいて言うなら私は後者。



やりこみ=ゲーマーだったら間違いなく前者だけど、極端な例だとRPGを2000時間やった人と、アクションゲームばかり200本遊んでいる人だと、なんか後者がやりこみに見えなくもない真顔
クリアしては次のゲーム、だと平均約10時間くらいだろうってのがこの設問者の想定で、クリアしただけだとやりこみではない判定なんですけど、一応クリアまでは遊んでるんならそこそこそのゲームを理解はしているんだし、RPGと比べれば「ゲームをやりこんでいる」状態にまだ近いようなぶー



これ、アクションだけに絞っても、モンハンだけ2000時間やってすごく上手い人より、たとえ10時間でさっさと次のゲームに移っているにしても、マリオだ魔界村だなんだ…と色々クリアしている人のほうがゲーマーとしての経験値があるような気がしません?目ひとまとめにアクションったって、どのゲームにもそれぞれ違う挙動やゲームのルールがあるんだし、それらに対応してきてるんだから。






私が条件を付け足すなら、色んなジャンルをやっている人はさらにゲーマーランクが上じゃないかと思います。自分がそうだからここぞとばかりにちゃっかり持ち上げますけどウシシ←ベルトスクロールばかりやってるイメージだが…?爆弾
RPGの例と同じ感じですが、オールジャンルやってる人はFPSしかやらない人よりも多種多様なゲームの経験をしてきたってことで。



FPSで勝負したらそればかりやっている人に敵わないかもしれないけど、他のジャンルでも全て負けちゃうってことはないと思うんですよね。対戦系ばかりじゃなく、1人プレイのゲーム…スコアが出るようなものじゃないものも全て含めて、理解の早さや進め方の上手さも合わせてね。



というか、ゲーマーとかオタクって、どっちが上かとか下かのレッテル貼りが好きですよね~デレデレ私もしっかり乗っかっちゃってるんで同じ穴のムジナですが真顔ぶっちゃけ、ゲームが好きで、趣味といえるものの上位に来るならそれはもうみんなゲーマーでいいでしょって気持ちもある。反面、スマホでしかゲームをしなくて、コンシューマ機やPCでは一切ゲームをしない(買うつもりもない)人は、たとえ毎日ガッツリやっててもそれはゲーマーなのか?という疑問もあるにはあるタコ






ついでに述べるなら、もし2000本のゲームを1時間ずつ…というと、かなり途中でゲームを投げてしまっているでしょうからアレなんですが、でもメーカーにお金を落とすという観点だと、この人がより最強のゲーマーに近いんじゃないかなと思わなくもないですねニコ
ゲーム業界から見たら、超絶上手いが結果1本しか買ってない人より、クリアしてないけど2000本買いまくった人のほうが絶対ありがたいでしょ。2000本が全て無料のフリーゲームだったら知らんがしょんぼり



ゲーム業界はゲーム業界でも、クリエイター個人の目線で判断すると今度は1本をちゃんとクリアして、その後もしゃぶり尽くすまで遊んでくれた人のほうがありがたくなるのが面白いところですけどねほっこり

ドキドキしながらパズルを解く。

心臓に悪いです。ある意味、タイムリミットが迫る中暗号を解いたり、時限爆弾を解除する主人公のような気持ちになりました。



ということでお弁当パズルゲーム「インベントウ」、クリアしました爆  笑
私、脳のキャパシティの問題で次々他のゲームをやりたくなってしまうせいか、パズルゲームは途中で投げちゃうことも多いんですけど、このゲームはなんか気になって。



パズル自体にはストーリーも脈絡もないし、冒頭で述べたようなタイムリミットもないのでじっくり取り組めるんですけどね。
ストーリーほどじゃないけど、一応「仔猫のためにお弁当を作ってあげるお母さん猫」が背景にあり、約10面ほどクリアするごとに母と仔の日常を切り取った写真、のようなごほうびグラフィックが追加されるんです。



それの先が見たいというか、気になってしまって。だからクリアまで頑張れました。
その写真の中で、最初は赤ちゃんだった仔猫がだんだん成長してくるわけです。そして反対にお母さんは年を取っていきます。
これで、もしや最後は別離のような悲しい終わり方はしないよな?というのが妙に気になって、ドキドキした要因。



個々はただの1枚のグラフィックで文章で語られることはなにもないんですけど、なんとなく、このままいったら最後はお母さん、死んじゃうんじゃないか…と不安になってきて。こうなるとパズルは難しかったけど、最後まで見るしかないでしょう。



もしかしたらお母さんが車にはねられてしまい、孤独になった仔猫が一生懸命生きていく話かもしれないし…!ああ、のらねこものがたりに続く…!笑い泣き
↑メーカーも開発も全然違います






そんなこんなで126面をクリア、25枚の画像をアンロック。ここでスタッフロールを見て小休止してからラストに挑戦、127面目のパズル、そして26枚目の画像をクリアしましたアップおかげで次の日の仕事はめっちゃ寝不足タコ
結末はネタバレになるので控えます。興味を持てたなら、是非ご自分で見てほしい。



ポーランドのスタジオが日本のお弁当の整然さと彩りにインスパイアされて作られたこの作品。よくお弁当のわずかなスペースだけでこれだけのパズルを作ったなと感心させられましたドキドキ



マスを入れ換えるものや塗り替えるものなど色々なルールがあるので覚えるのも大変ですが、一問はどれも5手くらいで完成する(順番が大事)詰め将棋のようなパズルでアクション性もありませんので、短時間で純粋に頭をひねりたい方にはピッタリだと思いますニコニコ



クリアしたあとはなんか、とてつもなく母親に優しくしたくなりました照れ
本当に良いゲームです、オススメ!グッド!ニコ

資源有限。

買い物に行くとたまに持ち帰り用の袋を忘れてしまって、あっ!となりますチーン
スーパーとかみたいに行くぞ!って気持ちになっているとこだと忘れないんだけど、仕事の帰りにコンビニに立ち寄りたくなったときなどにはうっかり持参してないことが多くなっちゃいますよねあせる



いつもいつもだと良くないでしょうが、たまに袋を購入するぐらいならいいと思います。あまり思い詰めないようにね。
商品を持ち帰ったあと、部屋のゴミ箱に設置するゴミ袋にもなるし。



そういえばゴミ袋、有料化されてから補充される機会が激減したので、あれだけ余っていたビニール袋の不足に悩まされた結果、今はドラッグストアなどで100枚入りの手提げ袋(スーパーやコンビニなどでくれるやつと同じ形のもの)を購入するようになりました。



たしかに袋は貰わなくなったけど、結局買ってまでビニール袋を活用してるんだもんなあ…これ、本当に削減に繋がっているのかな?とどのつまりビニール袋がタダのものから売れるものに格上げされただけじゃあ?えっ
まあ買ったやつのほうが大事に使う意識は育つかもしれないけど。



そうかといって紙袋ではゴミ袋としてはちょっと頼りないんですよね。汁気のあるゴミなんてシミちゃうから絶対入れられないショック!
そもそもビニール袋が普及したのって、紙袋から脱却して、紙の原料となる木、そして森林を守ろう!みたいな理由もありましたよね?そこに触れずに、ただビニール袋を紙袋にシフトしていき、自然を守りましょうという流れには違和感を覚えるのは私だけなのかな…かお



もちろんビニール袋が環境に与える悪影響も知っていますし、ビニール袋を減らして自然を守ることについては一点の曇りも無く賛成なんですが、なんかちょっとね汗

P.S.ファイ部。

いよいよPS5の発売日も明日に迫ってきて、CMもバンバン打ってますねニコ
買えないのにCM打つんじゃねえよ!って声もありますけどね。ウフフ。
まあCMには顔を売るため、って目的もありますからね。売る物が無くても、知ってもらうことで次回の販売機会に繋げられるとか。アハハ。



ウフフフフ…ウヒヒヒヒ…ア~ッハッハッハァ!!笑い泣き←そのまま○ね



発売日には届きませんが、昨日からゲオのアプリでPS5の抽選受け付けが始まりました。私もとりあえず応募しておきましたよ。あ~、当たったらどうしようかなっラブラブ



…なんのソフトを買うかってほどの選択肢もないんだけどな!



(色々ブッ壊れてんなぁ…)zzz



ソニーの公式発表では予約で完売、店頭に並ぶような分は無いのだとか。日本へ回す台数がどれだけあったかわかりませんけど。



その一方、嘘か誠か地方の田舎町にはまだ予約できる店があるとかないとかニコ
隣の県ぐらいなら行ってみるかもしれない…でも持って帰るのがダルすぎるし、道中でPS5強盗に遭いそうガーン



PS5の本体はPS史上最も相当デカいようですので、箱もかなり大きいと思うのですが、それでもやっぱり訊かれるんですかね。「袋はお持ちですか?」タコ

ビンタじゃ済まない。

カプコンにサイバー攻撃を仕掛け、機密情報を盗み取ったとして、「RAGNAR(ラグナ)」「LOCKER(ロッカー)」と名乗るサイバー犯罪グループがカプコンに対し、約11億円を要求していることがわかりました。



不正アクセスによるシステム障害で、社内ネットワークを一時停止していたことをカプコンが公表、そのあと犯罪グループのサイトに声明が出されたとの事です。



顧客や従業員の個人情報、秘密保持のための契約書などの業務データを約1TB分抜いたと主張している模様。
顧客の個人情報…だったら私も無関係じゃないなぼけー
ランサムウェアという物を送り込んで勝手にデータを暗号化して使えないようにしたり情報を抜き、元に戻してほしかったら…と金銭を要求する手口。



取引の期限は11日の朝8時と通告してきているらしいですが、たぶん払わないでしょう。払っても元に戻る保証は無い…いや、お金を受け取ったのに元に戻さないとなるとそれこそ誰もこの手口にお金なんか払わなくなるし、そういう意味ではきっと要求額が支払われたら元に戻すとは思うんですが、そうはいえど1回侵入された事実がある以上、1度でも要求を呑んでしまったら何度でもターゲットにされる可能性が。だって、侵入できるとわかってるんだから。
ここから対策をしても、どれだけ抑止効果が発揮できるか。



トヨタが狙われたことも記憶に新しいですが、日本はまだまだセキュリティ対策が遅れていて、力も入れていない国だってことがもうすでに知られてきているのだろうという専門家もいるので、今後こういったことは増えてくるでしょうねドクロ



一度やられた事への対策は容易でも、犯罪グループは次々に新しい手法を作ってきますからね。それら全てをはねのけるセキュリティなんて夢のまた夢で、悔しいですが受け手側はどうしても後手になっちゃって、犯罪者グループを上回って防止することは難しい。
あー、こういうことを「仕事」だとか「稼ぐ」ことだと思っている人は天罰で雷に打たれないかなーねー

それゆけ!おむつ戦士。

性格診断です。「はい」か「いいえ」で答えてください。では質問1。
安いゲームソフトを見かけたら、つい購入のハードルを下げてしまう。→はい
これで数千円出して買ったゲームが滞っちゃうからダメなんだよアンタは→はい



以上です。お疲れさまでした。結果は「訊くまでもない級」ですねニヤ
ワナワナワナワナワナワナ…ムキー



ワナビー!!ガーン



「それゆけ!おもちゃ戦車」というゲームを買ってみましたヨビックリマーク
おもちゃの戦車を操って、積み木などを障害物にしながら相手の戦車群を倒していく、面クリア型のゲームだヨドキドキ



…ッムジィ…!マジムジィ…!!ムキーッ
おもちゃ戦車と聞いて、ほのぼのとしたBB弾の撃ち合いを想像していたのですが、眼前に広がるは正に戦場…ッ!!!滝汗
こどもが遊ぶかのようなファンシーなタイトルのイメージとは真逆な、殺す気マンマンのシビアなゲームだった叫び






まず操作がラジコン操作なのが難しさに拍車を掛けています。方向キーの上で前進、下で後退、左右はその場で向きを変えるだけの旋回。
それに加え、右スティックで砲身の向きを変え、撃つ場所に狙いを付ける必要がある。
この挙動に慣れるだけでも難しいのに、敵戦車は遮蔽物に邪魔されないスペースが1ミリでも空けば即座に射撃してくる、戦車じゃなくてスナイパーみたいな敵。それもゴルゴ13級ガーン



砲弾のはずが跳弾まで使いこなしてきます汗
こちらはすぐに遮蔽物の陰に引っ込むか、全速前進を続けないと良くて相討ち。止まるな!止まったら死ぬぞ!えーん
アナログスティックでは旋回が暴発するので、さらに避けづらい。



必死の思いで相手戦車を全て撃破したらしたで、クリアタイムによってランク付けまで完備ドクロ
こんなん想像してなかった。ウチはバトルシティーやタンクフォースのような(どちらもタンクバタリアンをルーツに持つ同じ系列のゲームじゃないか)、ゆるくてそこそこ長く遊べる戦車ゲームがやりたかったんや!笑い泣き
やりがいはあるゲームなんだけど、なぜおもちゃ戦車を題材にはてなマークぐすんこんなに殺伐とした戦場に送り込まれるとは思わなかったよあせる

なんでも使うよ。ホントだよ。

おとといかな、ザンギのカプセルトイをもらってウッキウキ♪な話をしたのは。
でも私、初代ストIIのときは別にザンギ使いじゃなかったんですよ汗
当時から投げが多彩で好きだったけど、間違いなくメインキャラではなかったうーんうーん



ひととおり触ってみて、最初は波動拳と昇竜拳がかっこいいし主人公だし、でリュウが気に入ったんですよね。だけどきょうだいはリュウ、そしてブランカを使うことが多かったので、どちらもリュウだと同キャラ対戦ができず、技構成の同じケンに移った(波動拳と昇竜拳は捨てられない)んですけど、シリーズが進むごとに一撃が重いリュウ、手数で攻めるケンみたいに差別化がされると、なんとなーくケンも使うんだけど、なんかリュウのほうが重厚で楽しいな…みたいな感じで、CPUとやるときはリュウでやって、きょうだいとやるときはリュウを外すことが多くなってました。



相手と被るリュウとブランカ以外をほとんど使い回してて、ザンギはその頃からネタキャラ的に使っていたのですが、まさかストIV、そしてストVでケンすら抑えてメインキャラになるとは…ストII当時からキャラとしては好きだったとはいえ、私には想像もつきませんでしたよニコ
考えてみれば一発が重い、でリュウを使っていたぐらいだから、延長線上にザンギがいてもまったく不思議ではないんですけど。そういや同じく一発が重い(特に体力点滅時)エドモンド本田もストIV初期ではお世話になった爆  笑



やりこむほどではないにしろ、全キャラそれなりに使って遊ぶほうではあるんですけど、やっぱりその中でも使ってて楽しいキャラってありますよね。私にとってはそれがリュウ/ケン、ザンギ、そして本田だったはてなマークはてなマーク
ストIIに限らずだいたいの格闘ゲームにおいて、私が自分で使うのが苦手なキャラの傾向は把握してます。長年の経験からちゃんと分析できてますニコニコ



ひとつ。ジャンプが高いキャラ。春麗やダルシム、ブランカなどですね。ベガもそうか。ザンギなどのジャンプが低いキャラに慣れてしまっているせいか、ジャンプが高いだけで目測がズレるんです。ひどいときは相手を飛び越えて着地してしまうことも爆弾
ブランカやバルログみたいに最高到達点は高いけど鋭く跳ぶキャラはまだしも、ベガみたいに横にも大きく跳ぶわ高いわ…みたいなキャラ、ダルシムのようにふんわ~りゆっくり跳ぶキャラはどうにも違和感があせる



ふたつ。豊富な手段で攻めるキャラ。2種類の「構え」を切り替えるタイプや、派生技がたくさんあるタイプは苦手です。フェイロンの波動拳コマンド×3ぐらいなら平気なんですが、KOFのアンヘルみたいな、各技からの派生ルートがめちゃくちゃ豊富なキャラはダメ。頭のキャパシティーを軽々と超えてきて、相手を幻惑する前に私がこんがらがっちゃう。
同じ理由で付かず離れずとにかく攻撃の手を緩めず、相手がミスったらコンボに持ち込むキャラも。相手のミスにつけこむ前に私がミスってしまいます(自滅しかしてないな…)ほっこり



みっつ。ふたつ目と似ているけど、スピードキャラ全般。スピードに優れているので相手に触れる機会は作りやすく、アグレッシブに攻めを継続できるが、コンボを使いこなせないと攻撃力に不安の残るキャラ群。複雑かつテクニカルなコンボは相手を殲滅する前に私が(以下略)ハートブレイク



よっつ。これは重要度は低いのですが…明確な対空技が無い、あるいは弱いキャラ。
通常技が対空に使えるキャラもいますが、できれば必殺技で対空したいのです。波動昇竜から始まった格ゲーライフだからねぶー
そういえばザンギエフもダブルラリアットが対空技として信頼できるようになるにつれ、使用頻度が上がってきたなあ…。初期ストIIからのファンの中には、ダブラリが強い対空技になる調整を嫌う人もいますが、私は賛成。だってダブラリの根元を当てるの、気持ちいいんだもん…って、そりゃ使ってる側は賛成だわねあせる



いつつ。体力が少ないキャラ。
どんなキャラを使ってもわりと粘り勝ちを拾う泥仕合になりがちなファイトスタイルなので、豪鬼などの紙装甲と呼ばれるキャラは文字通り耐えられないから苦手ダウン



むっつ。できればコマンド投げがあると嬉しいドキドキ
当方プロレスファンの為か、投げコマンドがあるとつい入力したくなるタチですウシシ
こんなトコですかね~口笛



うん、ザンギしかねえなウインク
上の条件に当てはまるとダメってことはないし、きょうだいや友人との対戦ではほんとに全キャラ使う勢いなんで本気で触るのも嫌なキャラはいないんですが、メインで使うキャラとなると、やっぱそれなりに希望は出てきますよね~にやり最終的にそれがザンギに落ち着くかどうかはともかくにひひ