兄メロウサマーライブ。
ここんとこD4DJグルミクで実施されていたアニメロサマーライブのコラボイベントが本日の20:59に終了しました。イベントが終了するのはいつも同じ時間なのですが、この午後9時前ってのが微妙な時間帯でね…晩ごはん食べたりお風呂に入ったりしてたら終了時間ギリギリだったり
イベント限定のメダルで交換できるイベント報酬などはどうしても欲しいってほどじゃないながら、わずかの差で取れないなんて場合はさすがに悔しいのでもうちょっとだけ頑張って稼ぐか~と思うけど、思ったときにはたまに午後9時を過ぎててあちゃ~って
今回はメドレー形式のイベントだったのですが、公式が用意したアニサマにちなんだメドレーコースがめっちゃ気合い入ってました
いつもは3つか4つくらい用意されているコースを今回は倍以上の9コースを用意し、毎日ひとつずつ実装。この気合いの入れ様よ。
コースごとに貰える報酬が変わるので、楽しみと苦しみは表裏一体なのですが
実装された順にアニサマ2018(God knows…、深い森、ギミーレボリューション、POP TEAM EPIC)
2017(ハレ晴れユカイ、バラライカ、全力☆Summer!、Rising Hope)
2014(CYBER CYBER、INVOKE、ユニバーページ、Shangri-La)
2012(Borderland、マジLOVE1000%、正解はひとつ!じゃない!!、Paradise Lost)
2011(Rumbling hearts、雨上がりのミライ、Vanguard、ETERNAL BLAZE)
2009(Help me,ERINNNNNN!!、DISCOTHEQUE、Blazin' Beat、深愛)
2005(輪舞-revolution、残酷な天使のテーゼ、SKILL、WILD EYES)
2021(ぐるぐるDJ TURN!!、Photon Melodies、電乱☆カウントダウン、CYBER CYBER)
SKILLスペシャルメドレー(SKILL、SKILL、SKILL、SKILL)
太字は原曲。
一見手抜きに見えるSKILLスペシャルメドレーは曲間の繋がる部分が通常と違って特徴的で面白い。運営はやろうと思えばこんなことも可能なんだな…
コラボ期間中に追加、または後日追加予定なのは全力☆Summer!、Shangri-La、輪舞-revolution、残酷な天使のテーゼぐらいで、あとは元々あった曲でこれだけのメドレーを組んでのけるグルミクまじパネェ
唯一CYBER CYBERだけ2014年と2021年のふたつに入っていますけど、21年のはD4DJとして披露した記念だろうから運営としては別物なんでしょうね。そして新人の頃、何気に2014年のCYBER CYBERにもWake Up,Girls!名義で参加し、今年はPeaky P-keyとして再びCYBER CYBERのパフォーマンスをしたCYBER CYBERの申し子、犬寄しのぶ役の高木美佑
21年メドレーとは別にあえて14年にもCYBER CYBERを入れたのはスタッフから高木への祝福というかメッセージというか、そういうのを込めたのかもしれませんね。
自分の作った曲でもないのに2回も、それも全然別作品の別名義としてアニサマで披露するなんて相当珍しい。不思議な縁もあるもんだ
イベントは終わりましたけど、メドレーに設定されなかったグルミク×アニサマコラボ楽曲はまだ19日まで毎日実装が続きます。なんかもうすごいとしか言い様がないよ
イベント限定のメダルで交換できるイベント報酬などはどうしても欲しいってほどじゃないながら、わずかの差で取れないなんて場合はさすがに悔しいのでもうちょっとだけ頑張って稼ぐか~と思うけど、思ったときにはたまに午後9時を過ぎててあちゃ~って
今回はメドレー形式のイベントだったのですが、公式が用意したアニサマにちなんだメドレーコースがめっちゃ気合い入ってました
いつもは3つか4つくらい用意されているコースを今回は倍以上の9コースを用意し、毎日ひとつずつ実装。この気合いの入れ様よ。
コースごとに貰える報酬が変わるので、楽しみと苦しみは表裏一体なのですが
実装された順にアニサマ2018(God knows…、深い森、ギミーレボリューション、POP TEAM EPIC)
2017(ハレ晴れユカイ、バラライカ、全力☆Summer!、Rising Hope)
2014(CYBER CYBER、INVOKE、ユニバーページ、Shangri-La)
2012(Borderland、マジLOVE1000%、正解はひとつ!じゃない!!、Paradise Lost)
2011(Rumbling hearts、雨上がりのミライ、Vanguard、ETERNAL BLAZE)
2009(Help me,ERINNNNNN!!、DISCOTHEQUE、Blazin' Beat、深愛)
2005(輪舞-revolution、残酷な天使のテーゼ、SKILL、WILD EYES)
2021(ぐるぐるDJ TURN!!、Photon Melodies、電乱☆カウントダウン、CYBER CYBER)
SKILLスペシャルメドレー(SKILL、SKILL、SKILL、SKILL)
太字は原曲。
一見手抜きに見えるSKILLスペシャルメドレーは曲間の繋がる部分が通常と違って特徴的で面白い。運営はやろうと思えばこんなことも可能なんだな…
コラボ期間中に追加、または後日追加予定なのは全力☆Summer!、Shangri-La、輪舞-revolution、残酷な天使のテーゼぐらいで、あとは元々あった曲でこれだけのメドレーを組んでのけるグルミクまじパネェ
唯一CYBER CYBERだけ2014年と2021年のふたつに入っていますけど、21年のはD4DJとして披露した記念だろうから運営としては別物なんでしょうね。そして新人の頃、何気に2014年のCYBER CYBERにもWake Up,Girls!名義で参加し、今年はPeaky P-keyとして再びCYBER CYBERのパフォーマンスをしたCYBER CYBERの申し子、犬寄しのぶ役の高木美佑
21年メドレーとは別にあえて14年にもCYBER CYBERを入れたのはスタッフから高木への祝福というかメッセージというか、そういうのを込めたのかもしれませんね。
自分の作った曲でもないのに2回も、それも全然別作品の別名義としてアニサマで披露するなんて相当珍しい。不思議な縁もあるもんだ
イベントは終わりましたけど、メドレーに設定されなかったグルミク×アニサマコラボ楽曲はまだ19日まで毎日実装が続きます。なんかもうすごいとしか言い様がないよ
徐々に狭まるどたこ包囲網。
10月28日に究極タイガーヘリ発売。タイガーヘリは予約済みなんですが、12/9にソルクレスタ、12/16にデススマイルズI・IIの発売も決定しました。キツい
ゲーム業界に限らないですが、11~2月あたりはクリスマスやらお正月やらで財布の紐が緩みがちなのを狙ってどこのメーカーも攻勢をかけてくるので、欲しいものが次々登場してくるんですよね~
シューティングだけですでに前述の3本ですし、この後何が来るか。まだまだ発売日が決まっていくソフトは出てくるんだろうし、怖い
そして毎年のことなのにアドリブで切り抜けようとする私…わかってるんだから年末基金でも積み立てておけばいいのにね。
それができたらこの体たらくは無かろうよ
そして発売日が今日発表されたソルクレスタですよ。プラチナゲームズが手掛けるネオアーケードシリーズとしてムーンクレスタ、テラクレスタに続くクレスタシリーズ最新作。シリーズのアイデンティティである分離合体は健在。スクリーンショットを見るとチューボーやダイコン(飛行兵器の名前です)が写ってるので、テラクレスタに近い時代なのかな。
驚いたのがベヨネッタみたいなゲームばかり作っているイメージのプラチナゲームズがシューティングに手をつけたところ。後出しでデススマイルズより1週間早い発売日を発表したあたりにジャンル被りの仁義なき闘いが透けて見えます…
シューティングファンはどっちも買う人も多いだろうけど、シューティングを出すメーカーとしてはデススマイルズはやっぱ警戒するよなあ…新作ではない移植ものとはいえ、シューティングにおけるケイブブランドは強いですもん。ケイブはライセンスを下ろしただけで、発売するのはシティコネクションですけどね。プラチナが出すクレスタシリーズも元をたどれば今は亡き日本物産のゲームですが。う~ん入り交じってるなあ
そうだ。シティコネクションのシューティングといえば究極タイガーヘリと同日の10/28に暴れん坊天狗もあるんだった。こっちも仁義なきシューティング戦争が勃発していたんだった
暴れん坊天狗はシティコネクションの通販サイトでしか買えないパッケージ版を予約済み。年末商戦は関係ないけど今月の9日にエスプガルーダIIも決まったし、今年はシューティングが熱いですね
シューティングだけで燃え尽きそう
ゲーム業界に限らないですが、11~2月あたりはクリスマスやらお正月やらで財布の紐が緩みがちなのを狙ってどこのメーカーも攻勢をかけてくるので、欲しいものが次々登場してくるんですよね~
シューティングだけですでに前述の3本ですし、この後何が来るか。まだまだ発売日が決まっていくソフトは出てくるんだろうし、怖い
そして毎年のことなのにアドリブで切り抜けようとする私…わかってるんだから年末基金でも積み立てておけばいいのにね。
それができたらこの体たらくは無かろうよ
そして発売日が今日発表されたソルクレスタですよ。プラチナゲームズが手掛けるネオアーケードシリーズとしてムーンクレスタ、テラクレスタに続くクレスタシリーズ最新作。シリーズのアイデンティティである分離合体は健在。スクリーンショットを見るとチューボーやダイコン(飛行兵器の名前です)が写ってるので、テラクレスタに近い時代なのかな。
驚いたのがベヨネッタみたいなゲームばかり作っているイメージのプラチナゲームズがシューティングに手をつけたところ。後出しでデススマイルズより1週間早い発売日を発表したあたりにジャンル被りの仁義なき闘いが透けて見えます…
シューティングファンはどっちも買う人も多いだろうけど、シューティングを出すメーカーとしてはデススマイルズはやっぱ警戒するよなあ…新作ではない移植ものとはいえ、シューティングにおけるケイブブランドは強いですもん。ケイブはライセンスを下ろしただけで、発売するのはシティコネクションですけどね。プラチナが出すクレスタシリーズも元をたどれば今は亡き日本物産のゲームですが。う~ん入り交じってるなあ
そうだ。シティコネクションのシューティングといえば究極タイガーヘリと同日の10/28に暴れん坊天狗もあるんだった。こっちも仁義なきシューティング戦争が勃発していたんだった
暴れん坊天狗はシティコネクションの通販サイトでしか買えないパッケージ版を予約済み。年末商戦は関係ないけど今月の9日にエスプガルーダIIも決まったし、今年はシューティングが熱いですね
こっ、こんな時期だから通販偏重なダケダヨ…。
ここ5日のあいだに3件も宅急便の到着が固まってて、家族の(買いすぎだろ…)と言わんばかりの視線が痛い。どうも私です。
信じられないことにしせんを変換すると死せんと出てきました。通販で死うんぬん?いやそこは素直に視線にしろよ!なんてひねくれてるんだウチのは!
今回も日付を指定していたわけじゃなく、むしろ指定できない商品だったがゆえの悲劇なんですが…処理上色々と便利なのか、月末に発送が固まることが経験上多いように思います。今回の3件も注文した時期は数ヵ月に渡ってバラバラだったのに、いざ発売日が決定すると一気にまとまって…
一気にまとまるなら同日に固まってくれたら受け取りも便利だし、配達員さんの(買いすぎだろ…)と言わんばかりの視線も回避できていたに違いないのに!
ああ、ああ!けっきょく全員から(買いすぎだろ…)と思われてるじゃないか!
ヤマトとかなら受け取りの日をずらせるんだから、そうしたらこんなに連続することも無かったんですが、私の小っちぇー外ヅラのためにわざわざ営業所で保管して、改めて持ってきてもらうのも申し訳ないし。
それにそんな小細工を労したとて、延ばした先で別のなにかの発送日にぶつからないとは限らない
今月は何も発送予定は無いから安心
今のところはな!
またもや何かがスライドしてくる可能性は十二分にある
信じられないことにしせんを変換すると死せんと出てきました。通販で死うんぬん?いやそこは素直に視線にしろよ!なんてひねくれてるんだウチのは!
今回も日付を指定していたわけじゃなく、むしろ指定できない商品だったがゆえの悲劇なんですが…処理上色々と便利なのか、月末に発送が固まることが経験上多いように思います。今回の3件も注文した時期は数ヵ月に渡ってバラバラだったのに、いざ発売日が決定すると一気にまとまって…
一気にまとまるなら同日に固まってくれたら受け取りも便利だし、配達員さんの(買いすぎだろ…)と言わんばかりの視線も回避できていたに違いないのに!
ああ、ああ!けっきょく全員から(買いすぎだろ…)と思われてるじゃないか!
ヤマトとかなら受け取りの日をずらせるんだから、そうしたらこんなに連続することも無かったんですが、私の小っちぇー外ヅラのためにわざわざ営業所で保管して、改めて持ってきてもらうのも申し訳ないし。
それにそんな小細工を労したとて、延ばした先で別のなにかの発送日にぶつからないとは限らない
今月は何も発送予定は無いから安心
過程叫死の渡来。
ちょこちょこやっていたアクションシューティング「ツクールシリーズ オオカミのかぐや姫」をクリア。奇々怪界やまもるクンは呪われてしまった!みたいな、主人公を歩かせてフィールドを進みつつ敵を倒していくゲームです。
ちょこちょこやっていた(ちょこちょこしか進まなかった)のは何回もゲームオーバーになりつつ、稼いだポイントで強化していくゲーム性だったから。強化が進むとゴリ押しも可能になってきますが、初期状態だと攻撃力弱い、防御力全然ナイ、でけっこうやられちゃう主人公。
なんで連続して遊ぶより、忘れた頃に遊んでちょっとずつポイントを貯めてたカンジ。全部で6面くらいしかないので、敵の攻撃を全て避けられるならポイントを貯めずともすぐクリアできそうです。当たらなければどうということはない
ゲージが溜まるとオオカミに変身でき、時間制で超パワーアップできるのですが、攻撃方法が接近戦のみになるため、どうしてもハイリスクハイリターンな運用になっちゃう
私の場合接近戦でうっかり敵とぶつかって接触ダメージを受けるのが怖く、オオカミ化を使うのは放置すると弾をばらまいてジリ貧になる複数の敵を手早く撃破したいときに限定されてましたね。
通常ショットがそこそこ優秀なので、接近戦をしなくても安定するゲームなのも大きいです
ショットも進みぐあいによってより強力なものが入手できるので、よほど詰まって困ってるとかじゃなければ初期のショットはほぼ強化せず、後期の拡散系ショットの強化にリソースを割り振ったほうが良いです。それぞれに注ぎ込んだものは戻ってこないので、割り振るなら元々強いショットに全振りで。
一方各種スキルは好きなだけリセットして割り振りをやり直せるので、色々試してみるといいと思います。極論私みたいに通常ショットでチクチクやる人ならオオカミ系の強化スキルには一切ポイントを使わなくても大丈夫なので、他から強化しましょう。
やっぱりまずは素直に攻撃力と防御力を上げるのがオススメ。あとはショットダメージがほぼ通らない敵がたまに出てくるので、そいつ用に人間態での接近攻撃を強化しておくのも吉。とはいえ重要度は遠距離>近接なんで、ちょびっと強化するだけで充分です。近接攻撃後の隙をダッシュでキャンセルできる能力はあると便利。
スキルを10種同時に装備したらもらえるショットがかなり強いので、これ狙いで使える使えない関係なしにまずはとにかく使用ポイントが低い順にスキルを装備し、ショットを取得しておくと後が楽です。ショットを貰う条件にスキル10種同時装備を設定してあるだけなので、ショットさえ取得すればスキルツリーをリセットして自分の使いやすいように設定し直しても大丈夫です。10種以下になってもOK。てかそうするべき
地形に引っ掛かりやすい、狭い場所で総攻撃を喰らうシチュエーションが多い、あるボスの竜巻攻撃が見切れない(それは人間性能の問題では…?)など気になる点も多少ありますが、初期の弱い主人公の時代を乗りきればだんだん楽しくなってくるゲームでした
ちょこちょこやっていた(ちょこちょこしか進まなかった)のは何回もゲームオーバーになりつつ、稼いだポイントで強化していくゲーム性だったから。強化が進むとゴリ押しも可能になってきますが、初期状態だと攻撃力弱い、防御力全然ナイ、でけっこうやられちゃう主人公。
なんで連続して遊ぶより、忘れた頃に遊んでちょっとずつポイントを貯めてたカンジ。全部で6面くらいしかないので、敵の攻撃を全て避けられるならポイントを貯めずともすぐクリアできそうです。当たらなければどうということはない
ゲージが溜まるとオオカミに変身でき、時間制で超パワーアップできるのですが、攻撃方法が接近戦のみになるため、どうしてもハイリスクハイリターンな運用になっちゃう
私の場合接近戦でうっかり敵とぶつかって接触ダメージを受けるのが怖く、オオカミ化を使うのは放置すると弾をばらまいてジリ貧になる複数の敵を手早く撃破したいときに限定されてましたね。
通常ショットがそこそこ優秀なので、接近戦をしなくても安定するゲームなのも大きいです
ショットも進みぐあいによってより強力なものが入手できるので、よほど詰まって困ってるとかじゃなければ初期のショットはほぼ強化せず、後期の拡散系ショットの強化にリソースを割り振ったほうが良いです。それぞれに注ぎ込んだものは戻ってこないので、割り振るなら元々強いショットに全振りで。
一方各種スキルは好きなだけリセットして割り振りをやり直せるので、色々試してみるといいと思います。極論私みたいに通常ショットでチクチクやる人ならオオカミ系の強化スキルには一切ポイントを使わなくても大丈夫なので、他から強化しましょう。
やっぱりまずは素直に攻撃力と防御力を上げるのがオススメ。あとはショットダメージがほぼ通らない敵がたまに出てくるので、そいつ用に人間態での接近攻撃を強化しておくのも吉。とはいえ重要度は遠距離>近接なんで、ちょびっと強化するだけで充分です。近接攻撃後の隙をダッシュでキャンセルできる能力はあると便利。
スキルを10種同時に装備したらもらえるショットがかなり強いので、これ狙いで使える使えない関係なしにまずはとにかく使用ポイントが低い順にスキルを装備し、ショットを取得しておくと後が楽です。ショットを貰う条件にスキル10種同時装備を設定してあるだけなので、ショットさえ取得すればスキルツリーをリセットして自分の使いやすいように設定し直しても大丈夫です。10種以下になってもOK。てかそうするべき
地形に引っ掛かりやすい、狭い場所で総攻撃を喰らうシチュエーションが多い、あるボスの竜巻攻撃が見切れない(それは人間性能の問題では…?)など気になる点も多少ありますが、初期の弱い主人公の時代を乗りきればだんだん楽しくなってくるゲームでした
自分くらいは自分を愛してあげよう。
D4DJのグルミクは本日、平嶋夏海が声を担当している瀬戸リカの誕生日ガチャが開催されてます
来た…!この日までに貯めに貯めたダイヤが火を吹くぜ!とガチャを回し、見事に引き当てました
ダイヤが一気に無くなっちゃったけど
火を吹くぜ!とは言ったけどそれは比喩であって、本当に火を吹く勢いで飛んでいかなくてもいいじゃないか

平嶋ファンのくせにリカの最高レアリティだけは何故か1枚も当たることがなかった引け目から誕生日ぐらいは全力出すと備えていたのに、いざダイヤが消える現実を目の当たりにすると震える
まあしかし、これでやっとリカをユニット選抜に加えることができますよ…平嶋ファンがきっかけでグルミクを始めたのに、ずっとリカ抜きで遊ぶ意味不明ムーブをかましていましたしね
だがこれだけダイヤが減ってしまった以上、推しキャラである麗や椿や響子の誕生日は今後どうしたら…
←なっちゃんに謝れ
ところで椿役の加藤里保菜は自身のオンラインショップで、卒業アルバムの写真をデカデカとプリントしたTシャツを発売開始してますね
商売として大丈夫なのかと思いつつも、正直こういう悪ノリ好きな私はちょっと惹かれた
どこで使うんだと我に返り、すんでのところで購入を見合わせましたが←なにギリギリのところで戦ってんだよ
本人はいたずらっぽい笑みを浮かべ「彼女が初めて家に来たときにこれ着なよ、と渡してみてほしい」と語っていました
ドSだ…この人きっとドSだ…
希望者にはサインも入るので、ここまで突き抜けると案外売れそうな気もせんでもない。サインは別料金ですけど。
そもそも「どこで使うのか?」を気にしてたらオタク向けグッズなんてほとんど買ってられないシロモノなんですがね
TシャツはA.小学校の卒アルB.中学校の卒アルC.高校の卒アルD.小中高に幼稚園の頃の写真をプラスしたものの4種展開。強気だなぁ…
しかも本人ですら「今見るとキツい(恥ずかしい)ね」とか言ってんのに買わされる(強制ではない)ファンの身にもなってあげて!
でも卒アル写真もNGじゃないのは好感が持てる。普通出したくない写真を自ら放出するスタイルはなかなかできるもんじゃない。が…そうだこの人(加藤)、自分の顔大好き人間だった
個人的にも加藤里保菜と美優役の反田葉月はキャストの中でもトップクラスといっていいぐらい顔はかわいいほうだと思うけど、どっちもわりと自分の顔大好き人間…
かわいく生まれてたら気持ちもわからんでもないけど、これだけ自分の顔が大好きなのを隠さないのは皮肉でもなく本当にすごいと思う
自分が世界で一番可愛い!な人長年はフィクションの世界、都市伝説の類だと分類をしていましたが、意外といるもんだ
実はこういうタイプの人、好きです。美醜によって他人を見下したりはダメだけど、自分が一番可愛い!って思える意識そのものは大事だなぁと思います。自分が自分を一番好きになって、大事にできなくてどうすんだって。自分すら愛せない人が他人から好かれるか?ってことでもね。
世界一であるかまではこの際ともかく、自分を認めてあげて、自分が可愛い!と褒めてあげられる自己肯定感を持ってる人はなんかやっぱり常日頃から幸せそうに見えるんですよね
そういう面で尊敬するし、超ネガティブ人間の私には眩しい存在です。あ、基本ネガティブ人間だけど私も顔限定ならわりと自分大好き人間です(話題がブレるだろ!)
加藤里保菜Tシャツの売れ行きはどうでしょうね?面白い商品だとは思うけど、使い勝手はバチクソ悪そう、てかぶっちゃけ悪いからなぁ…
ファンだとしてもギニュー特戦隊レベルの超エリートしか使いこなせんぞあれ
私はなりゆきを静観しますが、加藤里保菜本人がもし「全然売れないの!助けて!
」なんてコメントを発しでもしちゃったら、いつもの「スキル:判官贔屓メンタル」が発動して、誰も買わないならせめて私が!をやっちゃう危険は孕んでいる、という意味でも今後の要注目アイテムですね
来た…!この日までに貯めに貯めたダイヤが火を吹くぜ!とガチャを回し、見事に引き当てました
火を吹くぜ!とは言ったけどそれは比喩であって、本当に火を吹く勢いで飛んでいかなくてもいいじゃないか
平嶋ファンのくせにリカの最高レアリティだけは何故か1枚も当たることがなかった引け目から誕生日ぐらいは全力出すと備えていたのに、いざダイヤが消える現実を目の当たりにすると震える
まあしかし、これでやっとリカをユニット選抜に加えることができますよ…平嶋ファンがきっかけでグルミクを始めたのに、ずっとリカ抜きで遊ぶ意味不明ムーブをかましていましたしね
だがこれだけダイヤが減ってしまった以上、推しキャラである麗や椿や響子の誕生日は今後どうしたら…
ところで椿役の加藤里保菜は自身のオンラインショップで、卒業アルバムの写真をデカデカとプリントしたTシャツを発売開始してますね
商売として大丈夫なのかと思いつつも、正直こういう悪ノリ好きな私はちょっと惹かれた
どこで使うんだと我に返り、すんでのところで購入を見合わせましたが←なにギリギリのところで戦ってんだよ
本人はいたずらっぽい笑みを浮かべ「彼女が初めて家に来たときにこれ着なよ、と渡してみてほしい」と語っていました
希望者にはサインも入るので、ここまで突き抜けると案外売れそうな気もせんでもない。サインは別料金ですけど。
そもそも「どこで使うのか?」を気にしてたらオタク向けグッズなんてほとんど買ってられないシロモノなんですがね
TシャツはA.小学校の卒アルB.中学校の卒アルC.高校の卒アルD.小中高に幼稚園の頃の写真をプラスしたものの4種展開。強気だなぁ…
しかも本人ですら「今見るとキツい(恥ずかしい)ね」とか言ってんのに買わされる(強制ではない)ファンの身にもなってあげて!
でも卒アル写真もNGじゃないのは好感が持てる。普通出したくない写真を自ら放出するスタイルはなかなかできるもんじゃない。が…そうだこの人(加藤)、自分の顔大好き人間だった
個人的にも加藤里保菜と美優役の反田葉月はキャストの中でもトップクラスといっていいぐらい顔はかわいいほうだと思うけど、どっちもわりと自分の顔大好き人間…
かわいく生まれてたら気持ちもわからんでもないけど、これだけ自分の顔が大好きなのを隠さないのは皮肉でもなく本当にすごいと思う
自分が世界で一番可愛い!な人長年はフィクションの世界、都市伝説の類だと分類をしていましたが、意外といるもんだ
実はこういうタイプの人、好きです。美醜によって他人を見下したりはダメだけど、自分が一番可愛い!って思える意識そのものは大事だなぁと思います。自分が自分を一番好きになって、大事にできなくてどうすんだって。自分すら愛せない人が他人から好かれるか?ってことでもね。
世界一であるかまではこの際ともかく、自分を認めてあげて、自分が可愛い!と褒めてあげられる自己肯定感を持ってる人はなんかやっぱり常日頃から幸せそうに見えるんですよね
そういう面で尊敬するし、超ネガティブ人間の私には眩しい存在です。あ、基本ネガティブ人間だけど私も顔限定ならわりと自分大好き人間です(話題がブレるだろ!)
加藤里保菜Tシャツの売れ行きはどうでしょうね?面白い商品だとは思うけど、使い勝手はバチクソ悪そう、てかぶっちゃけ悪いからなぁ…
私はなりゆきを静観しますが、加藤里保菜本人がもし「全然売れないの!助けて!
袖などただの飾りですよ。偉い人にゃそれがわからんのです。
ずっと前にクリアしていたのですが忘れてました
エイトドラゴンズなるスクロールアクション。
ベルトスクロールアクションっぽい安い(ココ重要)ゲーム見っけ~♪ととりあえず買ったのですが、ファイナルファイト系じゃなくてダブルドラゴンとかくにおくんタイプのゲームでした。ガワは
メインでカーソルが合う主人公もどこかくにおっぽいしね。髪型だけは。洋なゲーのグラフィックの魔法により、タンクトップのオッサンにしか見えないけど
設定が仔細に語られるわけじゃないので、若者ではなくホントにタンクトップのオッサンかもしれないけど。
ダブドラはベルトスクロールの礎になったゲームですが、私としてはダブドラ=ベルスクではないんですよね。画面がスクロールするアクションなのは一緒ですけど、ジリジリと間合いを管理し、一撃を入れるか入れられるかの緊張感を楽しむダブドラやくにおくんは格闘としてのジャンルが全然違うと思っております(くにおくんに至っては面クリア型だからベルスクの基でもないんですけど)。どっちが好きとかじゃなくてね。
まさかダブル「ドラゴン」から来ているわけじゃないでしょうけど、エイトドラゴンズはそういうゲーム。一発が重めだし、油断すると挟み撃ちに合ってすぐボコされるあたりはまさにダブドラやくにおくんのようなベルスク以前のアクション。ガワは
間合いによって向きが変わり、繰り出す技が変わるのもダブドラっぽいんですが、自分が向いている方向だけじゃなくどうも一番近い敵との距離も判定しているらしく、思ってもないヤツを攻撃しようとするのが難しい。とくにダッシュ&ジャンプの攻撃。
混戦から抜けつつ、相手にダメージを与えたい。不利な状況を打開すべく華麗にダッシュジャンプキックを繰り出した…のはいいけれど、前方にダッシュジャンプしたのに後方に蹴りを出したまま飛んでいくタンクトップのオッサン…
もちろん本来蹴りたかったはずの目の前の敵に叩き落とされるタンクトップのオッサン…
ダッシュジャンプとほぼ同時に蹴りを入力した際、おそらく後ろにいた敵のほうがわずかに距離が近かったんでしょうな…しかし前方にダッシュしたときぐらい素直に前方に攻撃を出してくれタンクトップのオッサン
ジャンプキックの判定もそんなに強いわけではないらしく、うろうろしていて邪魔な犬(敵)を蹴っ飛ばそうとしたのにカウンターで噛みつかれて死んだときは変な笑いが出ました。だってグラフィック的にちょうど股間のあたりを噛まれて死んだように見えたんだもん。タンクトップオッサンダッシュジャンプキックキャンセル股間噛み悶絶ダウン
なんですかおもしろホームビデオですか。
くにおくんやダブドラもジャンプキックは出しときゃいい性能ではないあたり、変なところはちゃんとしているとも言えますが。
ゲームオーバー時の音楽がまた音楽というかジングルというかそれ以前な電子音というか…誤用だけど不協和音てこんな感じDEATH!って感じの不安を煽る音なんだこれが
ポーン、ピー、プー、ピー…みたいな
股間に隙があるタンクトップのオッサン以外にも7人の主人公がいて、合計8人の主人公だからたぶんエイトドラゴンズなんですが、どいつもこいつも技がほぼ一緒でやることは変わらないので、実質タンクトップのオッサンゲーです。
タンクトップのオッサンのファン向けのコレクターズアイテムですねこれは。タンクトップのオッサンが好きならば相応には楽しめると思います。または犬に股間を噛まれる非日常体験にトリップしたいタンクトッパーズへ。
真面目な話をするとジェネリックダブルドラゴンとして割りきればなんとなく楽しめます。1周クリアは超ボリューム少ないけど。で、でも8人分遊べちまうから…
誰を使っても、最終的にはみんな大好きタンクトップのオッサンに戻ってくるけどね。誰を使っても同じなら、最初からカーソルが合っている奴をつかやあいいんだ
もっと真面目な話をぶっちゃけると酒呑んだあとのテンションならきっともっと楽しいぞ!
嫌がるみんなに見せてまわるタンクトップ・オッサン・ハラスメントの材料としては星5つのポテンシャルは十二分にあるし、そういう点でやるより見るほうが楽しいゲームと言えなくもない
動画勢出番だぞ!
こんな素晴らしいゲーム、私だけでとどめるのはもったいない。いつかみんなにも見せてあげるね…
ポーン、ピー、プー、ピー…
ベルトスクロールアクションっぽい安い(ココ重要)ゲーム見っけ~♪ととりあえず買ったのですが、ファイナルファイト系じゃなくてダブルドラゴンとかくにおくんタイプのゲームでした。
メインでカーソルが合う主人公もどこかくにおっぽいしね。髪型だけは。洋なゲーのグラフィックの魔法により、タンクトップのオッサンにしか見えないけど
設定が仔細に語られるわけじゃないので、若者ではなくホントにタンクトップのオッサンかもしれないけど。
ダブドラはベルトスクロールの礎になったゲームですが、私としてはダブドラ=ベルスクではないんですよね。画面がスクロールするアクションなのは一緒ですけど、ジリジリと間合いを管理し、一撃を入れるか入れられるかの緊張感を楽しむダブドラやくにおくんは格闘としてのジャンルが全然違うと思っております(くにおくんに至っては面クリア型だからベルスクの基でもないんですけど)。どっちが好きとかじゃなくてね。
まさかダブル「ドラゴン」から来ているわけじゃないでしょうけど、エイトドラゴンズはそういうゲーム。一発が重めだし、油断すると挟み撃ちに合ってすぐボコされるあたりはまさにダブドラやくにおくんのようなベルスク以前のアクション。
間合いによって向きが変わり、繰り出す技が変わるのもダブドラっぽいんですが、自分が向いている方向だけじゃなくどうも一番近い敵との距離も判定しているらしく、思ってもないヤツを攻撃しようとするのが難しい。とくにダッシュ&ジャンプの攻撃。
混戦から抜けつつ、相手にダメージを与えたい。不利な状況を打開すべく華麗にダッシュジャンプキックを繰り出した…のはいいけれど、前方にダッシュジャンプしたのに後方に蹴りを出したまま飛んでいくタンクトップのオッサン…
もちろん本来蹴りたかったはずの目の前の敵に叩き落とされるタンクトップのオッサン…
ダッシュジャンプとほぼ同時に蹴りを入力した際、おそらく後ろにいた敵のほうがわずかに距離が近かったんでしょうな…しかし前方にダッシュしたときぐらい素直に前方に攻撃を出してくれタンクトップのオッサン
ジャンプキックの判定もそんなに強いわけではないらしく、うろうろしていて邪魔な犬(敵)を蹴っ飛ばそうとしたのにカウンターで噛みつかれて死んだときは変な笑いが出ました。だってグラフィック的にちょうど股間のあたりを噛まれて死んだように見えたんだもん。タンクトップオッサンダッシュジャンプキックキャンセル股間噛み悶絶ダウン
くにおくんやダブドラもジャンプキックは出しときゃいい性能ではないあたり、変なところはちゃんとしているとも言えますが。
ゲームオーバー時の音楽がまた音楽というかジングルというかそれ以前な電子音というか…誤用だけど不協和音てこんな感じDEATH!って感じの不安を煽る音なんだこれが
ポーン、ピー、プー、ピー…みたいな
股間に隙があるタンクトップのオッサン以外にも7人の主人公がいて、合計8人の主人公だからたぶんエイトドラゴンズなんですが、どいつもこいつも技がほぼ一緒でやることは変わらないので、実質タンクトップのオッサンゲーです。
タンクトップのオッサンのファン向けのコレクターズアイテムですねこれは。タンクトップのオッサンが好きならば相応には楽しめると思います。または犬に股間を噛まれる非日常体験にトリップしたいタンクトッパーズへ。
真面目な話をするとジェネリックダブルドラゴンとして割りきればなんとなく楽しめます。1周クリアは超ボリューム少ないけど。で、でも8人分遊べちまうから…
もっと真面目な話をぶっちゃけると酒呑んだあとのテンションならきっともっと楽しいぞ!
こんな素晴らしいゲーム、私だけでとどめるのはもったいない。いつかみんなにも見せてあげるね…
Tから始まるともれなくたけしプロレス軍団かと思う世代。
注文していた東京女子プロレスの入場テーマ曲集第3弾「TJPW saikou MUSIC vol.3」が届いていました。TJPWとは「トーキョー・ジョシ・プロ・レスリング」だと思います(知らんのかい)
PWはプロ・レスリングの略称としてよく使われるのでほぼ間違いないはず。となるとTは東京でしょうから、残るJは…ジョシ…?←自信ない
だいたい何故急に英語のウーマンじゃなくて日本語の女子なんでしょうか!正しい意味を知っている方はコメントにて教えてください!(社交辞令)
今回の目玉はSKE48の荒井優希のテーマ曲が現行とプロレスデビューに使用した曲の2曲入っていることに尽きるでしょう。限定参戦だけど、元じゃなくてSKEに在籍したまま東京女子マットに上がっているのでアイドルファンも大注目、今までのテーマ曲集よりも売れるんじゃないかな?なんて何目線かわからない期待があるのですが…荒井優希ファンでもプロレスの入場曲までは買わんか…?握手もできないし
私は幸運にもたまたま予約開始するよ!ってタイミングで知れたので、選手ランダムサイン入りの初回限定ジャケットバージョンを選択しました。届いたCDのサインを見て…おお!誰だろう
調べてみたところ、ばく!れつ!って書いてあったのが大ヒントになり、どうやら爆れつシスターズの天満のどか選手のサインであるとわかりました。わかりやすい文言を入れてくれていると検索できるからイイよね
いちおう天満選手のフォローをしておくと、私は天満選手のサインだから知らなくて誰だろう?となったのではなくて、東京女子プロレス所属選手全員のサインを知らないです
というか趣味のひとつであるプロレスのテーマ曲の収集としてCDを買っただけで、とくに東京女子や特定選手のファンでもなかったり…
ひとりぐらいそんな売り上げ貢献者がいたっていいよね?よね?
東女は荒井もそうだし、サウスタウン出身のユカ・サカザキこと坂崎ユカや北関東のゴッサムシティ出身・ハイパーミサヲなど個人的に刺さるキャラ設定のレスラーもいるし、いつか試合は観てみたいとはふんわり思うのですが…(ふんわりかよ!)。
龍虎の拳のリョウ・サカザキは漢字で書くと坂崎亮、龍虎(ついでに餓狼伝説も)の舞台はサウスタウンなので、きっと偶然の名付けではないんだろう…坂崎ユカ選手はSNKゲーのファンだったりするのかな?ってだけでゲーム好きとしてはヒキがありますよね
デビューした頃のビジュアルは一言で説明するとアクビちゃんで、名前や出身以外には極限流要素は皆無ですけど
あ、そういや浪速のロッキー2世・赤井沙希もいるな(今も参戦しているのかな…)。
他には今スターダムでファイトしているウナギ・サヤカが元所属だったりしますね。saikou MUSICといえばvol.1と2は以前に購入済みなのですが、いまだにこのウナギのテーマが入っているCDが買えるのが闇
他団体に移籍してるのに…
そんなケースは珍しくないですけど、全国のCD取り扱い店に置いているCDではなく自社サイト専売のみのCDに限ると珍しいケースではないでしょうか。まあ…選手が移籍するたびに他の所属選手のテーマも巻き添えに廃盤にするわけにいかないよね
PWはプロ・レスリングの略称としてよく使われるのでほぼ間違いないはず。となるとTは東京でしょうから、残るJは…ジョシ…?←自信ない
だいたい何故急に英語のウーマンじゃなくて日本語の女子なんでしょうか!正しい意味を知っている方はコメントにて教えてください!(社交辞令)
今回の目玉はSKE48の荒井優希のテーマ曲が現行とプロレスデビューに使用した曲の2曲入っていることに尽きるでしょう。限定参戦だけど、元じゃなくてSKEに在籍したまま東京女子マットに上がっているのでアイドルファンも大注目、今までのテーマ曲集よりも売れるんじゃないかな?なんて何目線かわからない期待があるのですが…荒井優希ファンでもプロレスの入場曲までは買わんか…?
私は幸運にもたまたま予約開始するよ!ってタイミングで知れたので、選手ランダムサイン入りの初回限定ジャケットバージョンを選択しました。届いたCDのサインを見て…おお!誰だろう
調べてみたところ、ばく!れつ!って書いてあったのが大ヒントになり、どうやら爆れつシスターズの天満のどか選手のサインであるとわかりました。わかりやすい文言を入れてくれていると検索できるからイイよね
いちおう天満選手のフォローをしておくと、私は天満選手のサインだから知らなくて誰だろう?となったのではなくて、東京女子プロレス所属選手全員のサインを知らないです
というか趣味のひとつであるプロレスのテーマ曲の収集としてCDを買っただけで、とくに東京女子や特定選手のファンでもなかったり…
東女は荒井もそうだし、サウスタウン出身のユカ・サカザキこと坂崎ユカや北関東のゴッサムシティ出身・ハイパーミサヲなど個人的に刺さるキャラ設定のレスラーもいるし、いつか試合は観てみたいとはふんわり思うのですが…(ふんわりかよ!)。
龍虎の拳のリョウ・サカザキは漢字で書くと坂崎亮、龍虎(ついでに餓狼伝説も)の舞台はサウスタウンなので、きっと偶然の名付けではないんだろう…坂崎ユカ選手はSNKゲーのファンだったりするのかな?ってだけでゲーム好きとしてはヒキがありますよね
あ、そういや浪速のロッキー2世・赤井沙希もいるな(今も参戦しているのかな…)。
他には今スターダムでファイトしているウナギ・サヤカが元所属だったりしますね。saikou MUSICといえばvol.1と2は以前に購入済みなのですが、いまだにこのウナギのテーマが入っているCDが買えるのが闇
そんなケースは珍しくないですけど、全国のCD取り扱い店に置いているCDではなく自社サイト専売のみのCDに限ると珍しいケースではないでしょうか。まあ…選手が移籍するたびに他の所属選手のテーマも巻き添えに廃盤にするわけにいかないよね
とってつけ多感。
昨今のゲームコントローラにはほぼ標準搭載といっても過言ではない振動機能。昔ながらのアーケードライクなゲームにもこの振動機能を付けてあるものですが、ぶっちゃけ試すのはごくごく初期だけで、そのうちすぐ切ってしまいます
とくにシューティングゲームや格ゲーになると操作の阻害…は言い過ぎですが、どっちかというと邪魔っけになってきがちなので…両者とも性質上常に振動しちゃうようなジャンルなので、振動が強いゲームだと手が痛くなったり痺れに近い状態を感じたりで長時間プレイが辛いことも。
今回はシューティングに絞って考えますが、シューティングで振動させたい瞬間だと自機が弾を撃つときかミスの爆発のとき、他には敵撃破の爆風爆発や面変わりの演出デモなどでしょうか。デモくらいならまだ少量ですけど、ゲーム中爆発や爆風がある度にコントローラを振動させるとするならば、事実上ほぼ全編振動しっぱなしになりますね
弾を撃つなんてのに振動を付けたらもうヤバい。シューティングゲームってよほどの理由がない限り弾を撃ちまくりますから。対ザコ敵用に、ザコの姿が見えなかろうが連射してたりね。その間ずっと振動してたら手が痺れを通り越してマヒしそう
なのでほとんど振動機能を切るのが安定みたいになってますが、なんか良い振動の運用方法は無いもんですかね~。
そういや安直ですけど、ゼビウスのソルみたいな隠しキャラがある場所で震えてくれたらいいのに。
それぐらいならむしろ有り難いのに、あんまそういう使い方をしているシューティングを見たことない…ひとつも無いことはないでしょうけども。というか、隠しキャラがあるシューティングゲーム自体少なくなりましたもんね。昔のゲームのリメイク版にでも、振動によってこういうのがちょっと見つけやすくなる機能を搭載するなんてのもアリじゃないかなあ
とくにシューティングゲームや格ゲーになると操作の阻害…は言い過ぎですが、どっちかというと邪魔っけになってきがちなので…両者とも性質上常に振動しちゃうようなジャンルなので、振動が強いゲームだと手が痛くなったり痺れに近い状態を感じたりで長時間プレイが辛いことも。
今回はシューティングに絞って考えますが、シューティングで振動させたい瞬間だと自機が弾を撃つときかミスの爆発のとき、他には敵撃破の爆風爆発や面変わりの演出デモなどでしょうか。デモくらいならまだ少量ですけど、ゲーム中爆発や爆風がある度にコントローラを振動させるとするならば、事実上ほぼ全編振動しっぱなしになりますね
弾を撃つなんてのに振動を付けたらもうヤバい。シューティングゲームってよほどの理由がない限り弾を撃ちまくりますから。対ザコ敵用に、ザコの姿が見えなかろうが連射してたりね。その間ずっと振動してたら手が痺れを通り越してマヒしそう
なのでほとんど振動機能を切るのが安定みたいになってますが、なんか良い振動の運用方法は無いもんですかね~。
そういや安直ですけど、ゼビウスのソルみたいな隠しキャラがある場所で震えてくれたらいいのに。
それぐらいならむしろ有り難いのに、あんまそういう使い方をしているシューティングを見たことない…ひとつも無いことはないでしょうけども。というか、隠しキャラがあるシューティングゲーム自体少なくなりましたもんね。昔のゲームのリメイク版にでも、振動によってこういうのがちょっと見つけやすくなる機能を搭載するなんてのもアリじゃないかなあ
軒並み立つ身。
メインで使っているPS4のデュアルショック4のバッテリーがずっと死んでいるため、ホームボタンを押してもたまにしか電源を入れられません
しょうがないから電源を入れるときはほぼ毎回本体前面に触れている私…
充電が効かないから運用にもUSB接続が必須です。抜く=電源切れなので。
端子の接触も悪くなってきたのか、ちょっとコントローラを置いたりUSBケーブルを揺らしたりしてもコントローラの電源が落ちるようになって久しいのです
具体的には今ね。文字を入力するのにキーボードを使うため、コントローラを置くと…ほら
使う度にコレなので慣れとイライラが同居していたんですが、さすがに面倒くさくなってきてコントローラを換えることにしました。
他のはお客さん用みたいな感じで普段使いに回していなかったんですけど、もうPS4で複数人がプレイすることも滅多にないでしょうし←まるで普段は機会がよく巡ってくるような言い方だな
予備1、同じくバッテリー充電不可。そりゃそうか
予備2。バッテリー死に+L1ボタン無反応。は!?
予備3!バッテリー死に+十字キーの下以外無反応。死だ死死ィ!?
全部を通電してみたのが久しぶりだからこうなっただけで全く同じ日に壊れたわけじゃないんでしょうけど、そうはいっても買った時期が全然違うコントローラ4つ全てがしっかり故障しているあたり(そんなだからソニータイマーなんて言われるんだよ…)なんて思っちゃった
受け付けているうちに修理に出したほうがいいのは自明の理。しかし…しかしィッ!!
次世代機であるPS5まで出ているんだから時期的にバッテリーの面はしょうがないとしても、累計数時間しか使っていないコントローラのL1や十字キーが軒並み死んでいるのはすんなり理解できんですたい
しょうがないから電源を入れるときはほぼ毎回本体前面に触れている私…
充電が効かないから運用にもUSB接続が必須です。抜く=電源切れなので。
端子の接触も悪くなってきたのか、ちょっとコントローラを置いたりUSBケーブルを揺らしたりしてもコントローラの電源が落ちるようになって久しいのです
具体的には今ね。文字を入力するのにキーボードを使うため、コントローラを置くと…ほら
使う度にコレなので慣れとイライラが同居していたんですが、さすがに面倒くさくなってきてコントローラを換えることにしました。
他のはお客さん用みたいな感じで普段使いに回していなかったんですけど、もうPS4で複数人がプレイすることも滅多にないでしょうし←まるで普段は機会がよく巡ってくるような言い方だな
予備1、同じくバッテリー充電不可。そりゃそうか
予備2。バッテリー死に+L1ボタン無反応。は!?
予備3!バッテリー死に+十字キーの下以外無反応。死だ死死ィ!?
全部を通電してみたのが久しぶりだからこうなっただけで全く同じ日に壊れたわけじゃないんでしょうけど、そうはいっても買った時期が全然違うコントローラ4つ全てがしっかり故障しているあたり(そんなだからソニータイマーなんて言われるんだよ…)なんて思っちゃった
受け付けているうちに修理に出したほうがいいのは自明の理。しかし…しかしィッ!!
次世代機であるPS5まで出ているんだから時期的にバッテリーの面はしょうがないとしても、累計数時間しか使っていないコントローラのL1や十字キーが軒並み死んでいるのはすんなり理解できんですたい
気概に頭を垂れる。
メールチェックをしていましたら、以前に買い物をしたMonkee Tambourine's STORE(モンキータンバリンズストア)からのメールを受信していました。
件名は「[重要]moonサントラをご購入の皆様へ」となっています。
買ったのはけっこう前だけど、今頃になってどうしたんだ…?なにか不具合でもあったの?と一瞬不安になりましたが、内容はこうでした。
moonのサントラを買ってくれてありがとね!そんな皆様に感謝をこめて購入後特典を送るから、当時の住所から変更があった人は教えてくれよな!
(要約。実際のメールはちゃんとしていて、こんなにくだけてません
)
ええっ
長年色んな買い物をしてきたけど、こんなパターンは初めて!注文したときも別に特典があるよなんてお知らせは無かったし。
生産しては発送しているのに予約が遅かった私の元へはなかなか到着しなかったことからもかなり売れたんだろうとは思っていましたが、だからといってオマケを付けようとは太っ腹。私だったら自分の発売した商品が想定以上に売れても、黙~って全部フトコロに収めて終わりなのに(だからキサマはダメなのだ)
特典の内容についても記載がありました。楽曲のアーティスト・セロニアスモンキーズ制作による新曲サンプルとトークのCD、誤植修正済み組み立てキット一式、誤植修正シール、CD保護シート5枚、外装袋の5点。
書いてある内容からすると誤植があり、それを修正するお詫びの側面もあったのかな?しかし誤植とは…はて、どこが間違っていたんだろう?(だからキサマはダメなのだ)
それでも…は~…、なんかちゃんとしてるわァ…
ここ誤植でした!ゴメンね!で済ましそうなもんなのに、わざわざ修正キットを作って、ついでに新録CDまで付けて購入者全員に送付するなんて…。大丈夫?せっかくたくさん売れたのに、利益が飛んじゃわない?
CDそのものの品質に問題があったわけじゃなさそうなんだからそこまで丁寧にしてくれなくてもいいんだよという気持ちとともに、リリースする商品に対しての責任をしっかり果たそうとするプロとしてのプライドが垣間見え、意気に感じる。moonサントラのためだけに立ち上げたストアっぽく、現在はクローズされているのが残念ですが、こういうしっかりしたストアはまた利用したくなりますよね
件名は「[重要]moonサントラをご購入の皆様へ」となっています。
買ったのはけっこう前だけど、今頃になってどうしたんだ…?なにか不具合でもあったの?と一瞬不安になりましたが、内容はこうでした。
moonのサントラを買ってくれてありがとね!そんな皆様に感謝をこめて購入後特典を送るから、当時の住所から変更があった人は教えてくれよな!
(要約。実際のメールはちゃんとしていて、こんなにくだけてません
ええっ
生産しては発送しているのに予約が遅かった私の元へはなかなか到着しなかったことからもかなり売れたんだろうとは思っていましたが、だからといってオマケを付けようとは太っ腹。私だったら自分の発売した商品が想定以上に売れても、黙~って全部フトコロに収めて終わりなのに(だからキサマはダメなのだ)
特典の内容についても記載がありました。楽曲のアーティスト・セロニアスモンキーズ制作による新曲サンプルとトークのCD、誤植修正済み組み立てキット一式、誤植修正シール、CD保護シート5枚、外装袋の5点。
書いてある内容からすると誤植があり、それを修正するお詫びの側面もあったのかな?しかし誤植とは…はて、どこが間違っていたんだろう?(だからキサマはダメなのだ)
それでも…は~…、なんかちゃんとしてるわァ…
CDそのものの品質に問題があったわけじゃなさそうなんだからそこまで丁寧にしてくれなくてもいいんだよという気持ちとともに、リリースする商品に対しての責任をしっかり果たそうとするプロとしてのプライドが垣間見え、意気に感じる。moonサントラのためだけに立ち上げたストアっぽく、現在はクローズされているのが残念ですが、こういうしっかりしたストアはまた利用したくなりますよね