灰皿満タン現金で。
潜入調査。ということになるのだろうか。
私はあることを調べようと、ガソリンスタンドへやってきた。
━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─
いつものように”放っておいてくれオーラ”を醸しながらセルフスタンドに行ったある日、私のオーラを無視して店員が話しかけてきた。
これからは○○カードを使ってもらうとポイントが貯まります!という内容だった。○○カードは私もすでに持っている。幅広くさまざまな企業で使えるカード。
ポイントが貯まるのは嬉しい。そこに対しては何も疑問はないのだが、このセルフスタンドにはすでに会員カードがある。○○カードとの差別化を図れているのか質問してみた。
結果、会員カード→会員価格、○○カード→会員価格+ポイント付与ということをたどたどしく説明され、あれ?○○カードも値段一緒なうえにポイントが付くなら、じゃあ前からの会員カード要りませんよね?とさらに問うたところ、いやまあ一応持っていてもらったらいいですよ…と煮えきらない返答。
いやいやだから、会員価格にプラスポイントまで付くなら、○○カードだけ持ち歩けばいいですよね?前のカードの存在意義がないんなら退会して返しますし、かさばるので必要ないカードなら持ち歩きたくないんですけど…というようなことを伝えてみても、「一応持っていてもらったら…」。
じゃあ○○カードじゃなくて、前の会員カード所持者限定でお得なキャンペーンとかが企画されそうなんですか?なら意味はあるし、このまま持っておきますけどと言っても、返事はやっぱり「一応持っていてもらったら…」。
だめだ話にならない。この人、どうみても店長クラスじゃない(失礼!)し、○○カードのことを客に案内し続けるように指示されているんだろう。この人相手では、ドラクエの町人みたいに、何度話しかけても「○○カードが使えるようになったんだぜ!」を繰り返すだけだ
かと言って「(詳しく知りたいので)店長を呼べ!」はさすがに面倒な客だ。ここまでの質問タイムですでに面倒な客だ。隣の客はよく隣の壁に立てかけた竹食う客だ。←確かに面倒臭いなコイツ
そもそも話しかけてほしくないオーラを醸す奴が自分から店長を呼んで話を始めるなど、ギャグにもならない。
しかも同じ会員価格ですよの説明のところもたどたどしくて怪しかったし、実はこっそりとポイント分多く現金を払わされる算段かも知れない…。
従来カード→安いけどそれだけ、○○カード→従来カードよりちょっと高いけど、差額分がポイントに、なら仕組みとしてもしっくりくる。
よし、こうなれば自分で調べてみよう。長々と人と喋って解決を図るよりも、改めて足を運ぶ面倒が発生したとしても無言で済み、人と接触することなく自分だけで解決できそうな方を選ぶ、それがぼっちクオリティ
そして機会はやってきた。私のバイクに加え、同時に家族のバイクも給油が必要な日が。
なにしろガソリンは日によって細かく価格が変動するので、○○カードと従来カードの価格が同じかどうかは、同じ日に単価を比べないと意味がない。
まずは家族のバイクで行き、従来カードを使って給油。ここはなんにも問題ない。ただのふらっとやってきた客だ。
ただし次が問題だ。(あれコイツさっきも来たぞ?)なんて、絶対に悟られてはならない。お客さん、さっきも来てくれましたよね?などと話しかけられた瞬間、ぼっちは心臓発作でも起こしかねない。
だがしかし、ほとぼりがさめるというくらい、ものすごく時間をおいてまたスタンドへ出向くほうが私には面倒で苦痛だ。
なので家族のバイクに給油して家に帰ったあと、服を替え靴を替え、香水をふり、眼鏡を外し、ヘルメットまで交換してスタンドへトンボ返りをした。もちろん今度は私のバイクだし、さきほどの家族のバイクとは見た目も変わっている。完璧である。(これは面倒じゃないんだ…)
そして今度は○○カードで給油。ここまでしたおかげで一切バレた様子もなく帰宅できた。
家でレシートを比べてみると、○○カードはちゃんと従来カードと同じ価格+ポイント付与になっていることがわかった。
段階を踏んで大変だったが、価格とポイントの関係の裏付けを取れたので大満足だ。これからは○○カード一本に絞ることにしよう。
○○カード…一本で…いいの?
今回調べたこの方法だけじゃ、店員に訊いたもうひとつの質問「従来のカードを所持していると得をするときがやってくることはあるのか?」の答えはわからずじまい
私はあることを調べようと、ガソリンスタンドへやってきた。
━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─
いつものように”放っておいてくれオーラ”を醸しながらセルフスタンドに行ったある日、私のオーラを無視して店員が話しかけてきた。
これからは○○カードを使ってもらうとポイントが貯まります!という内容だった。○○カードは私もすでに持っている。幅広くさまざまな企業で使えるカード。
ポイントが貯まるのは嬉しい。そこに対しては何も疑問はないのだが、このセルフスタンドにはすでに会員カードがある。○○カードとの差別化を図れているのか質問してみた。
結果、会員カード→会員価格、○○カード→会員価格+ポイント付与ということをたどたどしく説明され、あれ?○○カードも値段一緒なうえにポイントが付くなら、じゃあ前からの会員カード要りませんよね?とさらに問うたところ、いやまあ一応持っていてもらったらいいですよ…と煮えきらない返答。
いやいやだから、会員価格にプラスポイントまで付くなら、○○カードだけ持ち歩けばいいですよね?前のカードの存在意義がないんなら退会して返しますし、かさばるので必要ないカードなら持ち歩きたくないんですけど…というようなことを伝えてみても、「一応持っていてもらったら…」。
じゃあ○○カードじゃなくて、前の会員カード所持者限定でお得なキャンペーンとかが企画されそうなんですか?なら意味はあるし、このまま持っておきますけどと言っても、返事はやっぱり「一応持っていてもらったら…」。
だめだ話にならない。この人、どうみても店長クラスじゃない(失礼!)し、○○カードのことを客に案内し続けるように指示されているんだろう。この人相手では、ドラクエの町人みたいに、何度話しかけても「○○カードが使えるようになったんだぜ!」を繰り返すだけだ

かと言って「(詳しく知りたいので)店長を呼べ!」はさすがに面倒な客だ。ここまでの質問タイムですでに面倒な客だ。隣の客はよく隣の壁に立てかけた竹食う客だ。←確かに面倒臭いなコイツ
そもそも話しかけてほしくないオーラを醸す奴が自分から店長を呼んで話を始めるなど、ギャグにもならない。
しかも同じ会員価格ですよの説明のところもたどたどしくて怪しかったし、実はこっそりとポイント分多く現金を払わされる算段かも知れない…。
従来カード→安いけどそれだけ、○○カード→従来カードよりちょっと高いけど、差額分がポイントに、なら仕組みとしてもしっくりくる。
よし、こうなれば自分で調べてみよう。長々と人と喋って解決を図るよりも、改めて足を運ぶ面倒が発生したとしても無言で済み、人と接触することなく自分だけで解決できそうな方を選ぶ、それがぼっちクオリティ

そして機会はやってきた。私のバイクに加え、同時に家族のバイクも給油が必要な日が。
なにしろガソリンは日によって細かく価格が変動するので、○○カードと従来カードの価格が同じかどうかは、同じ日に単価を比べないと意味がない。
まずは家族のバイクで行き、従来カードを使って給油。ここはなんにも問題ない。ただのふらっとやってきた客だ。
ただし次が問題だ。(あれコイツさっきも来たぞ?)なんて、絶対に悟られてはならない。お客さん、さっきも来てくれましたよね?などと話しかけられた瞬間、ぼっちは心臓発作でも起こしかねない。
だがしかし、ほとぼりがさめるというくらい、ものすごく時間をおいてまたスタンドへ出向くほうが私には面倒で苦痛だ。
なので家族のバイクに給油して家に帰ったあと、服を替え靴を替え、香水をふり、眼鏡を外し、ヘルメットまで交換してスタンドへトンボ返りをした。もちろん今度は私のバイクだし、さきほどの家族のバイクとは見た目も変わっている。完璧である。(これは面倒じゃないんだ…)
そして今度は○○カードで給油。ここまでしたおかげで一切バレた様子もなく帰宅できた。
家でレシートを比べてみると、○○カードはちゃんと従来カードと同じ価格+ポイント付与になっていることがわかった。
段階を踏んで大変だったが、価格とポイントの関係の裏付けを取れたので大満足だ。これからは○○カード一本に絞ることにしよう。
○○カード…一本で…いいの?
今回調べたこの方法だけじゃ、店員に訊いたもうひとつの質問「従来のカードを所持していると得をするときがやってくることはあるのか?」の答えはわからずじまい

撰ぶ。
昨日UFC(ゲーム)できょうだいに戦意を喪失するくらいボディブローを受けて負けた私です
ゲームを終えてからかなりあとで、全然関係ない別件できょうだいに声を掛けたら、「なんだ、またボコられたいのか?」と返事をされました。う~ん、暴君
仕方がない、金網の中は強さがすべてなんだ…。
さてさて。お店に入って商品を、オーダーする食品を、買って帰る本を…。
店に限らず、生活にはさまざまな「選択」を表現する言葉がありますが、チョイスの軽妙さに勝るものはなかなかありませんよね。←!?
チョイス。うむ。チョイス…。ナイスチョイス。ベストチョイス。チョイ~スって言ったら挨拶みたいでもあるね。
(こいつは一体ナニを言っているんだ!?)とか思われてない?大丈夫?
ナニというのはチョイスの語感の話ですよ
適当なものを見つくろって来て~と言われても普通ですが、適当なものをチョイスして来て~と言われるとクスッとしてしまいます。言わないか。
そういやネオジオのバーニングファイトで主人公のひとり、ビリー・キングを選んだら、ナイスチョイスと喋ります。はいツボ。
ちなみにこのゲーム、3人主人公がいますが、リュウ・サエバさんがいます。冴羽○?
名前のことを言ったら2刀流のボスの名前なんて二刀リュウジですが
このネーミングセンス、アウト・オブ・ウォンチューです
ゲームを終えてからかなりあとで、全然関係ない別件できょうだいに声を掛けたら、「なんだ、またボコられたいのか?」と返事をされました。う~ん、暴君
仕方がない、金網の中は強さがすべてなんだ…。
さてさて。お店に入って商品を、オーダーする食品を、買って帰る本を…。
店に限らず、生活にはさまざまな「選択」を表現する言葉がありますが、チョイスの軽妙さに勝るものはなかなかありませんよね。←!?
チョイス。うむ。チョイス…。ナイスチョイス。ベストチョイス。チョイ~スって言ったら挨拶みたいでもあるね。
(こいつは一体ナニを言っているんだ!?)とか思われてない?大丈夫?
ナニというのはチョイスの語感の話ですよ
適当なものを見つくろって来て~と言われても普通ですが、適当なものをチョイスして来て~と言われるとクスッとしてしまいます。言わないか。そういやネオジオのバーニングファイトで主人公のひとり、ビリー・キングを選んだら、ナイスチョイスと喋ります。はいツボ。
ちなみにこのゲーム、3人主人公がいますが、リュウ・サエバさんがいます。冴羽○?
名前のことを言ったら2刀流のボスの名前なんて二刀リュウジですが

このネーミングセンス、アウト・オブ・ウォンチューです

。判裁転逆。
あーもう来月かぁー!
しかも代引きだし、お金の用意をしないと…。
あー…。
7月9日は大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-の発売日ですよねっ
予約するときはよっしゃ、よっしゃ!とポチっているわけですが、発売日が迫ると金策に不安になってきます。
…ウソです。予約時の「購入を確定する」をクリックするとき、すでに不安から指は震えていますし、その不安は発売日が近くなるにつれ、現実味を帯びてきます
く、クレジットにすべきだったか…いや来月も再来月も予約したゲームがあるし、それはダメだっ!←ゴリ妖は刑確的に
全国のゲーム好きのみなさん!クレジットより代引きで現金払いのほうが健全ですよっ!あとに回したって、いつかは払わなきゃいけない(当然)!
ただね…クレジットを多用するのは代引き手数料を払いたくないからなんですよね
クレジットならほとんど商品代金のみで別料金は取られないんですが、代引きだと手数料が発生するんで、高い物がより高くなっちゃう
1回の買い物につきたった数百円ですけどね、積もり積もると大きいっすよ…
もうひとつの代引きのデメリット、家族が荷物を受けてしまったら(もひとつ言うと運送会社の方にも)買い物の値段がバレる
中身は家族にはなにかわからないじゃないか?その通りですが、CMだって流す企業だし、家族もカプコンがなんの業種かくらいはわかりますもん。
1本のゲームソフトに1万オーバー、スーファミの頃は当然だったんだ!むしろ今は安くなったくらいなんだYO!!なんて言っても、世の中理解してくれる人ばかりじゃござんせん
ならばゲームソフトじゃないと言い張れば?ゲームソフトじゃないよ!サントラCDだよ!グッズだよ!ア、アパレルもあるし!←これらに1万のほうが、たぶん白い目で見られそう
(※カプコンの商品群は素晴らしいものばかりですので誤解のなきよう)
まーね、NMBオンラインショップからの荷物を父に受けられてしまった経験のある私にとっては、カプコンくらい屁でもないけどな!
なんだろう、購入を確定するをクリックしたわけでもないのに手が震える
結論:自分のお金で買ってるんだから、堂々としていればいいんだ!少年たちよ、ビクビクしなくてもいいんだよ!意外と触れてこないぞ!
しかも代引きだし、お金の用意をしないと…。
あー…。
7月9日は大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-の発売日ですよねっ

予約するときはよっしゃ、よっしゃ!とポチっているわけですが、発売日が迫ると金策に不安になってきます。
…ウソです。予約時の「購入を確定する」をクリックするとき、すでに不安から指は震えていますし、その不安は発売日が近くなるにつれ、現実味を帯びてきます

く、クレジットにすべきだったか…いや来月も再来月も予約したゲームがあるし、それはダメだっ!←ゴリ妖は刑確的に
全国のゲーム好きのみなさん!クレジットより代引きで現金払いのほうが健全ですよっ!あとに回したって、いつかは払わなきゃいけない(当然)!
ただね…クレジットを多用するのは代引き手数料を払いたくないからなんですよね

クレジットならほとんど商品代金のみで別料金は取られないんですが、代引きだと手数料が発生するんで、高い物がより高くなっちゃう

1回の買い物につきたった数百円ですけどね、積もり積もると大きいっすよ…

もうひとつの代引きのデメリット、家族が荷物を受けてしまったら(もひとつ言うと運送会社の方にも)買い物の値段がバレる

中身は家族にはなにかわからないじゃないか?その通りですが、CMだって流す企業だし、家族もカプコンがなんの業種かくらいはわかりますもん。1本のゲームソフトに1万オーバー、スーファミの頃は当然だったんだ!むしろ今は安くなったくらいなんだYO!!なんて言っても、世の中理解してくれる人ばかりじゃござんせん

ならばゲームソフトじゃないと言い張れば?ゲームソフトじゃないよ!サントラCDだよ!グッズだよ!ア、アパレルもあるし!←これらに1万のほうが、たぶん白い目で見られそう
(※カプコンの商品群は素晴らしいものばかりですので誤解のなきよう)まーね、NMBオンラインショップからの荷物を父に受けられてしまった経験のある私にとっては、カプコンくらい屁でもないけどな!

なんだろう、購入を確定するをクリックしたわけでもないのに手が震える

結論:自分のお金で買ってるんだから、堂々としていればいいんだ!少年たちよ、ビクビクしなくてもいいんだよ!意外と触れてこないぞ!

本当の話をするとただ単に初期ロット好き。
新型プレイステーション4が発売されることになりましたね(唐突)。
現行のCUH-1100から新型のCUH-1200へ型番が変更になり、消費電力が8%低減、10%の軽量化と、省電力・軽量化を実現したそうです。
また、静電式だった電源、イジェクトスイッチ周りがボタン式になるようで。
これで猫が顔をこすりつけただけで電源やイジェクトが誤反応(私の意に反しているだけで、機械としては正常な反応ですが…
)することもなくなりますね
…ふうん?それで?私は発売日に買ったから、べぇ~っつにぃ~?
最近こそ使うけど、1年間あまり使わなかった。てことはここで買っても良かった?ここで買ったほうが良かった…?
ふ、ふん。値段は変わらんわりに、本体上面のツヤツヤ素材も不採用になっているじゃないか。PS4はあれがカッコいいのだよ、あれが…。
しかも発表されてすぐなのに、発売が6月下旬ってどういうことだ?今、6月下旬なんだが!?
それに今から本体を用意したら、あの「P.T(しこたま酔うゲーム←説明おかしい
)」もダウンロードできない…フフ残念だったな違う悔しいわけじゃない!
く、悔しいわけじゃない…悔しいわけじゃないし反論したいが、今日は短めのブログにすると宣言したのでな、ここまでだ
現行のCUH-1100から新型のCUH-1200へ型番が変更になり、消費電力が8%低減、10%の軽量化と、省電力・軽量化を実現したそうです。
また、静電式だった電源、イジェクトスイッチ周りがボタン式になるようで。
これで猫が顔をこすりつけただけで電源やイジェクトが誤反応(私の意に反しているだけで、機械としては正常な反応ですが…
)することもなくなりますね
…ふうん?それで?私は発売日に買ったから、べぇ~っつにぃ~?
最近こそ使うけど、1年間あまり使わなかった。てことはここで買っても良かった?ここで買ったほうが良かった…?
ふ、ふん。値段は変わらんわりに、本体上面のツヤツヤ素材も不採用になっているじゃないか。PS4はあれがカッコいいのだよ、あれが…。
しかも発表されてすぐなのに、発売が6月下旬ってどういうことだ?今、6月下旬なんだが!?
それに今から本体を用意したら、あの「P.T(しこたま酔うゲーム←説明おかしい
)」もダウンロードできない…フフ残念だったな違う悔しいわけじゃない!く、悔しいわけじゃない…悔しいわけじゃないし反論したいが、今日は短めのブログにすると宣言したのでな、ここまでだ

チラ篠浦。
昨日はイチゴ味という単語がたくさん出てきて、普段バイオレンスなこのブログには似つかわしくなかったですね
バイオレンスになっている主な原因は同僚(悪)ですが。あいつは…人間の、クズだっ!(ファミコン探偵倶楽部 うしろに立つ少女 の真犯人風)ブログでヒトを一方的にクズ認定する方がクズぞ!という意見も当然ですが、まあ察して下さい。
ちなみに昨日の”イチゴ味”なんどかタイプミスでイイチゴ味になりました。う~ん、下町のナポレオン感
よし、たまにはこんな風にブログの裏話でもしてみますか
まず、えっこんなブログに!?とはお思いでしょうが、意外に時間が掛かってます
モタモタモタモタしているのが悪いんですが、だいたいひとつの記事に30分から1時間くらい?比較的短いときでも15分くらいは掛かるかも。
なににそんな時間が掛かるのかというと原因はまあ様々なんですが、大きいのは書く内容をロクに組み立てずに書き始めるからです…。
だいたい、今日は○○をテーマに書こう!というような、大きなひとつのテーマは作るのですが、その内容についてはほとんどアドリブなので、書きながら考えて、それを見直して、ここヘンだなと思って、一部書き直し。のコンボが意外と多いです。とりあえず気持ちの赴くままに書き殴ってみて、あとで手直ししていくので、前半と後半に同じようなことを書いててどちらかを修正・削除することもザラで(消さずにあえて繰り返すこともある)、全体のバランスを見て肉付けまでする…そりゃ時間もロスしますわ。
あと、書いてみたはいいものの、この記憶で合ってたっけ?と調べ直したりと、時間を使うことだらけ。そのワリにはクオリティが
逆に構成まですっごい固まった状態でインスピレーションが起こった日はかなりさらっと書き上げられます。そのワリにはクオリティが
流れの傾向は。書き始めてそこそこに直球で本題に入り、書いてる途中に次々言いたいことが割って入りどんどん長文気味になり、話を広げすぎてすべてを回収しきれなくなり、強引に結んで終了パターンがほとんど
あれですね、毎日のブログの終わり方は「急にすっげー盛り上げ出したぞと思ったら唐突にダイジェストが始まる→俺たちの戦いはこれからだ!→応援ありがとうございました!○○先生の次回作にご期待ください!」に近いですね
そして、休日のみなさまが多いだろう土日は私の中でもさらに長文が多く、そのあとの月火くらいはかわりに短めにすることも。ずっと長文だとお互いしんどいですよね
今日は火曜日ですが長文ですね~。うん、気分が乗ったときはこういうこともままあります。
記事内容でいくと批判・批評系、私の恥をさらす系、質問・疑問系、贖罪系、食材系
な感じで、普段ご覧の方はわかると思いますが、書いていていちばん気分がノッているのは批判です←人間の、クズだっ!
恥さらし系も妙ちくりんなテンションになれるので結構好きかも。
あと、見所としては、商売っ気丸出しのブログからのコメントと、そこへの返信ですかね。←見所なのに小さく書く(笑)
基本的にネットですら人見知りなので事務的口調が多いんですが、商売っ気丸出しブログへのコメント返信はさらに事務的です
てかコメントは9割9分9厘商売っ気丸出しブログです
独特のコメント文法や、ある時期に急に増えたりですごくわかりやすいので、もう勘弁してください
かといってコメントを承認制にしようとまでは(現時点では)考えていないのですが
コメントも読者登録も来るもの拒まず(こちらからは追わず)でやっているので、私のブログから読者さんのブログへ飛ぶときは自己責任で
いいね!も自由な感じで受け付けていますが、見る限りこちらはホントに多種多様な方がご覧になってくださってるんだなあと実感します(コメント欄と同じような手合いもいますけどね
)。
コメント・いいね!共にいただいた方のブログは見てみることにしているのですが、何回かいいね!をいただいた中で印象深いのは 公認会話士 さん、高島のら さん。公認会話士さんはひょっとしたらいちばんいいね!をしてくださった数が多いかも。架空のキャラの掛け合いが楽しいブログです。
高島のらさんはひとことで言うなら「下品」。失礼極まりないですが、説明としてはこれが一番しっくりきます
どうもブログをまとめた本を出版されたこともあるよう。そんな作家さんがなぜこのブログを見つけてしまったのか…
題材、書き方、オチの付け方…私もこんな軽快かつわかりやすい文章を書いてみたい。
あと、最近はあまり使われない”変態”という言葉に奇面組ファンの私はシンパシーを感じずにはいられません
そして最近は書いてなかったアクセス数!このところは30~70の間で推移しています。100超えることはあまりないですね。もっと閲覧数があったら商売の方法を考えるのに←
冗談はさておき、お目通しくださるみなさまには感謝の念でいっぱいでございます!
さて、こんな感じで日々やっているのですが、いかがでしたか?興味ないですよね!
いやいやいいんですよ、私も知らない人がブログに望む心境を綴っていても正直(何言ってんだコイツ)で終わりますから
では明日もブログ更新頑張ります!今日頑張ったぶん、きっと明日は短いよ!

バイオレンスになっている主な原因は同僚(悪)ですが。あいつは…人間の、クズだっ!(ファミコン探偵倶楽部 うしろに立つ少女 の真犯人風)ブログでヒトを一方的にクズ認定する方がクズぞ!という意見も当然ですが、まあ察して下さい。
ちなみに昨日の”イチゴ味”なんどかタイプミスでイイチゴ味になりました。う~ん、下町のナポレオン感

よし、たまにはこんな風にブログの裏話でもしてみますか

まず、えっこんなブログに!?とはお思いでしょうが、意外に時間が掛かってます
モタモタモタモタしているのが悪いんですが、だいたいひとつの記事に30分から1時間くらい?比較的短いときでも15分くらいは掛かるかも。なににそんな時間が掛かるのかというと原因はまあ様々なんですが、大きいのは書く内容をロクに組み立てずに書き始めるからです…。
だいたい、今日は○○をテーマに書こう!というような、大きなひとつのテーマは作るのですが、その内容についてはほとんどアドリブなので、書きながら考えて、それを見直して、ここヘンだなと思って、一部書き直し。のコンボが意外と多いです。とりあえず気持ちの赴くままに書き殴ってみて、あとで手直ししていくので、前半と後半に同じようなことを書いててどちらかを修正・削除することもザラで(消さずにあえて繰り返すこともある)、全体のバランスを見て肉付けまでする…そりゃ時間もロスしますわ。
あと、書いてみたはいいものの、この記憶で合ってたっけ?と調べ直したりと、時間を使うことだらけ。
逆に構成まですっごい固まった状態でインスピレーションが起こった日はかなりさらっと書き上げられます。
流れの傾向は。書き始めてそこそこに直球で本題に入り、書いてる途中に次々言いたいことが割って入りどんどん長文気味になり、話を広げすぎてすべてを回収しきれなくなり、強引に結んで終了パターンがほとんど

あれですね、毎日のブログの終わり方は「急にすっげー盛り上げ出したぞと思ったら唐突にダイジェストが始まる→俺たちの戦いはこれからだ!→応援ありがとうございました!○○先生の次回作にご期待ください!」に近いですね

そして、休日のみなさまが多いだろう土日は私の中でもさらに長文が多く、そのあとの月火くらいはかわりに短めにすることも。ずっと長文だとお互いしんどいですよね
今日は火曜日ですが長文ですね~。うん、気分が乗ったときはこういうこともままあります。記事内容でいくと批判・批評系、私の恥をさらす系、質問・疑問系、贖罪系、食材系
な感じで、普段ご覧の方はわかると思いますが、書いていていちばん気分がノッているのは批判です←人間の、クズだっ!恥さらし系も妙ちくりんなテンションになれるので結構好きかも。
あと、見所としては、商売っ気丸出しのブログからのコメントと、そこへの返信ですかね。←見所なのに小さく書く(笑)
基本的にネットですら人見知りなので事務的口調が多いんですが、商売っ気丸出しブログへのコメント返信はさらに事務的です
てかコメントは9割9分9厘商売っ気丸出しブログです
独特のコメント文法や、ある時期に急に増えたりですごくわかりやすいので、もう勘弁してください
かといってコメントを承認制にしようとまでは(現時点では)考えていないのですが

コメントも読者登録も来るもの拒まず(こちらからは追わず)でやっているので、私のブログから読者さんのブログへ飛ぶときは自己責任で

いいね!も自由な感じで受け付けていますが、見る限りこちらはホントに多種多様な方がご覧になってくださってるんだなあと実感します(コメント欄と同じような手合いもいますけどね

)。コメント・いいね!共にいただいた方のブログは見てみることにしているのですが、何回かいいね!をいただいた中で印象深いのは 公認会話士 さん、高島のら さん。公認会話士さんはひょっとしたらいちばんいいね!をしてくださった数が多いかも。架空のキャラの掛け合いが楽しいブログです。
高島のらさんはひとことで言うなら「下品」。失礼極まりないですが、説明としてはこれが一番しっくりきます
どうもブログをまとめた本を出版されたこともあるよう。そんな作家さんがなぜこのブログを見つけてしまったのか…
題材、書き方、オチの付け方…私もこんな軽快かつわかりやすい文章を書いてみたい。あと、最近はあまり使われない”変態”という言葉に奇面組ファンの私はシンパシーを感じずにはいられません

そして最近は書いてなかったアクセス数!このところは30~70の間で推移しています。100超えることはあまりないですね。もっと閲覧数があったら商売の方法を考えるのに←
冗談はさておき、お目通しくださるみなさまには感謝の念でいっぱいでございます!
さて、こんな感じで日々やっているのですが、いかがでしたか?興味ないですよね!
いやいやいいんですよ、私も知らない人がブログに望む心境を綴っていても正直(何言ってんだコイツ)で終わりますから

では明日もブログ更新頑張ります!今日頑張ったぶん、きっと明日は短いよ!

俺は天空に舞うハエ。
あーマンガ買わなくなったなあ…(突然)
昔はもっとマンガ買ってたんだけど、いつの間にやら少なくなって。
でもマンガが嫌いになったわけでもなく、単にマンガまで手が回らないのが原因ですが
そんな私が買っている数少ない単行本のうちのひとつ、北斗の拳イチゴ味、EX体臭大衆目当てで本屋に行ったときにイチゴ味の4巻がちょうど発売日だったみたいで、平積みにしてあったのを買って帰りました。
単行本の帯を見たら「仰天の累計100万部突破!!今秋TVアニメ化 銀河万丈版サウザー再誕!!」となにげに凄いことが書いてありました。
銀河万丈は本家北斗の拳でもサウザー役を務めた声優さんです。開運なんでも鑑定団のイメージのほうが強いかもしれないけど
つまりオリジナルキャスト。
そういや声優界って、同じキャラクターを同じかたが引き続いて長年やるとギャラのベースがどんどん上がってゆくらしいですね。
その点北斗の拳サウザー→北斗の拳イチゴ味サウザーはどういうカウントなんでしょうね?スピンオフとはいえど別作品っちゃあ別作品なんで新規カウントなのか、北斗の拳のサウザーってことで引き継ぎなのか?
…銀河万丈のギャラで予算を圧迫して、他のキャラは新ボイスになったりしないでくれよ…なんて思いつつ、じゃあオリジナルキャストは?というと、これが結構お亡くなりになってるんだよなあ
リン、レイ、ラオウ(カイオウ)、ジャギ(ハン)、アイン、リハク、ヒューイと、イチゴ味の単行本4巻までに姿が出たキャラでもこんなに
4巻によるとサウザー初登場からちょうど30年らしいし、そりゃそうだよね…とも思います。
あとはやっぱり神谷明のケンシロウは難しいでしょうね
昔はもっとマンガ買ってたんだけど、いつの間にやら少なくなって。
でもマンガが嫌いになったわけでもなく、単にマンガまで手が回らないのが原因ですが

そんな私が買っている数少ない単行本のうちのひとつ、北斗の拳イチゴ味、EX
単行本の帯を見たら「仰天の累計100万部突破!!今秋TVアニメ化 銀河万丈版サウザー再誕!!」となにげに凄いことが書いてありました。
銀河万丈は本家北斗の拳でもサウザー役を務めた声優さんです。開運なんでも鑑定団のイメージのほうが強いかもしれないけど

つまりオリジナルキャスト。
そういや声優界って、同じキャラクターを同じかたが引き続いて長年やるとギャラのベースがどんどん上がってゆくらしいですね。
その点北斗の拳サウザー→北斗の拳イチゴ味サウザーはどういうカウントなんでしょうね?スピンオフとはいえど別作品っちゃあ別作品なんで新規カウントなのか、北斗の拳のサウザーってことで引き継ぎなのか?
…銀河万丈のギャラで予算を圧迫して、他のキャラは新ボイスになったりしないでくれよ…なんて思いつつ、じゃあオリジナルキャストは?というと、これが結構お亡くなりになってるんだよなあ
リン、レイ、ラオウ(カイオウ)、ジャギ(ハン)、アイン、リハク、ヒューイと、イチゴ味の単行本4巻までに姿が出たキャラでもこんなに
4巻によるとサウザー初登場からちょうど30年らしいし、そりゃそうだよね…とも思います。
あとはやっぱり神谷明のケンシロウは難しいでしょうね

ぐいっぽろっ。
新聞で読んだのですが、タマネギをアピールするために、UFOキャッチャーの中身をタマネギにしたところ外国からの観光客に大人気…という記事がありました
中のタマネギは1個1個バラで入っているのですが、取れれば網に入った数個入りと交換してくれるそう。
ここで疑問その1が。
・それってゲーセンだったら「これを見ろ!」とばかりにそこかしこに貼ってある禁止事項、景品の交換にあたるのでは…。
(たぶん)風営法が関係ないところに置いてあるんだから違法じゃないな。これがゲーセンの中にあったらきっと問題になるんですよね。やってることが同じだったとしてもね。変だね。
このタマネギキャッチャー、今まで1300人近くがチャレンジして、70数人が取れたそう。
・いや取った方の割合…要調整でしょ…。
写真を見てたらあの外側の茶色い皮が付いたままだったので「すべるから難しいみたいです(by関係者)」みたいなことが載ってましたが
いや別にタマネギキャッチャーの批判じゃなかったんです。いっときあった伊勢海老キャッチャーみたいな生き物を景品にしてるものに比べたら牧歌的な感じがして私は好きですよ、タマネギキャッチャー←どのツラ
ん”ん”ッ!(咳払い)今日は本来のUFOキャッチャーについて書きたかったんですよね。
個人的感想の極みですが、UFOキャッチャーってもうずっと面白くないですよね
いまさらココ突っ込む!?感満載ですが、まずキャッチャーと謳っているのに何にもキャッチできません。いまあるのはさしずめ”UFOズラシ”?ちょっとずつしか動かないくらいのアームで少~しずつ、少~しずつ出口へずらしていくだけの地味なゲームです。
しかもずれたからといって安心できなくて、大抵最後で設置してある登り坂を越えられないとか、最終的にアームが届かないところに動くようになっているとか、もっとえげつないのは全くずらすことすら出来ないとか。調整担当、仕事しろ!
とにかくお金を掛けてず~りずりず~りずり…苦労しても変な引っ掛かり方をしたらゲームオーバー
なにがたのしいねん!とエセ関西芸人のようにもなりますよそりゃ。
景品が欲しいものだったりしてちょっとはムキになって
やることもありますが、断じてUFOキャッチャーそのものが楽しいわけじゃないのです。
ああ、それなりの大きさの物でもグッ!と掴んで持ち上げられたり、2個同時掴みなんてテクニックが通用する頃は楽しかったなあ…(お懐古さま)。
それがね、ユーザーが腕を磨いてきたら今度はぬいぐるみも持ち上がらなくなり、どんどんどんどんアームの力が弱くなり、ハイUFOズラシ~(CV.大山のぶ代)♪
こんな調子じゃリピーターなんぞ付かずにそのうち廃れるよ…と危惧していましたが案の定。ゲームメーカーってコンテンツを育てるんじゃなく、使いきれるだけ使いきる傾向ですよね。”コレ”で稼げるところまで稼いで、そっぽを向いたユーザーが多くなりすぎて”コレ”がダメになったら、今度は”アレ”を開発して当てればいいじゃん的な。偏見かもしれないけど現在だったらスマホゲーがいちばんこんな感じが出てる。
まあUFOキャッチャーはセガが開発しただけで今のアームなどの運用方法は別にセガの思惑でも指導の賜物でもありませんのでちょっと違う話ですけれど。
でもまだUFOキャッチャーの上手い名人なんて方もいるし、その方々にとってはUFOキャッチャーは現役の「面白くて魅力のあるゲーム」なんでしょうね。!つまり私の意見はなんのことはない、下手くそのやっかみか
そんな下手くそ、たまにテレビでUFOキャッチャー名人が挑戦しているのを見ると「い、いまどきそんなアームの強い(もしくは素直な置き方の)ゲーセンなんてねえずら!」と叫んでしまいます

中のタマネギは1個1個バラで入っているのですが、取れれば網に入った数個入りと交換してくれるそう。
ここで疑問その1が。
・それってゲーセンだったら「これを見ろ!」とばかりにそこかしこに貼ってある禁止事項、景品の交換にあたるのでは…。
(たぶん)風営法が関係ないところに置いてあるんだから違法じゃないな。これがゲーセンの中にあったらきっと問題になるんですよね。やってることが同じだったとしてもね。変だね。
このタマネギキャッチャー、今まで1300人近くがチャレンジして、70数人が取れたそう。
・いや取った方の割合…要調整でしょ…。
写真を見てたらあの外側の茶色い皮が付いたままだったので「すべるから難しいみたいです(by関係者)」みたいなことが載ってましたが

いや別にタマネギキャッチャーの批判じゃなかったんです。いっときあった伊勢海老キャッチャーみたいな生き物を景品にしてるものに比べたら牧歌的な感じがして私は好きですよ、タマネギキャッチャー←どのツラ
ん”ん”ッ!(咳払い)今日は本来のUFOキャッチャーについて書きたかったんですよね。
個人的感想の極みですが、UFOキャッチャーってもうずっと面白くないですよね

いまさらココ突っ込む!?感満載ですが、まずキャッチャーと謳っているのに何にもキャッチできません。いまあるのはさしずめ”UFOズラシ”?ちょっとずつしか動かないくらいのアームで少~しずつ、少~しずつ出口へずらしていくだけの地味なゲームです。
しかもずれたからといって安心できなくて、大抵最後で設置してある登り坂を越えられないとか、最終的にアームが届かないところに動くようになっているとか、もっとえげつないのは全くずらすことすら出来ないとか。調整担当、仕事しろ!
とにかくお金を掛けてず~りずりず~りずり…苦労しても変な引っ掛かり方をしたらゲームオーバー

なにがたのしいねん!とエセ関西芸人のようにもなりますよそりゃ。
景品が欲しいものだったりしてちょっとはムキになって
やることもありますが、断じてUFOキャッチャーそのものが楽しいわけじゃないのです。ああ、それなりの大きさの物でもグッ!と掴んで持ち上げられたり、2個同時掴みなんてテクニックが通用する頃は楽しかったなあ…(お懐古さま)。
それがね、ユーザーが腕を磨いてきたら今度はぬいぐるみも持ち上がらなくなり、どんどんどんどんアームの力が弱くなり、ハイUFOズラシ~(CV.大山のぶ代)♪
こんな調子じゃリピーターなんぞ付かずにそのうち廃れるよ…と危惧していましたが案の定。ゲームメーカーってコンテンツを育てるんじゃなく、使いきれるだけ使いきる傾向ですよね。”コレ”で稼げるところまで稼いで、そっぽを向いたユーザーが多くなりすぎて”コレ”がダメになったら、今度は”アレ”を開発して当てればいいじゃん的な。偏見かもしれないけど現在だったらスマホゲーがいちばんこんな感じが出てる。
まあUFOキャッチャーはセガが開発しただけで今のアームなどの運用方法は別にセガの思惑でも指導の賜物でもありませんのでちょっと違う話ですけれど。
でもまだUFOキャッチャーの上手い名人なんて方もいるし、その方々にとってはUFOキャッチャーは現役の「面白くて魅力のあるゲーム」なんでしょうね。!つまり私の意見はなんのことはない、下手くそのやっかみか

そんな下手くそ、たまにテレビでUFOキャッチャー名人が挑戦しているのを見ると「い、いまどきそんなアームの強い(もしくは素直な置き方の)ゲーセンなんてねえずら!」と叫んでしまいます

ちぎっては食べちぎっては食べ。
キャプ翼マンチョコでそういえば…と思いましたが、我が家では周りもブームだったもんで、きょうだいみんなビックリマンシールを集めてましたね。
それでね、自分達を思い返すと、たぶん誰もチョコウエハースを捨てなかったはず。これは褒めてあげたい。
全部食べる、こんなの自慢にもならないごくごく普通のことなんですが、シールを集めていた子供があれだけいたら、中には普通が普通でない子供もいたわけですよ。
箱で買って、その中のひとつを開けてシールを確認する。次のも気になって開ける、またその次を開ける。そうして開けすぎて、最初は食べていてもそのうち食べきれずに捨てるはめになる子、そんなのがマシに見えるくらい、とにかくシールだけ抜き取ってチョコは捨てる子。
食べ飽きたとかなんとか言っていたような気がしますが、私には信じられない価値観
私も箱で買ってもらったことはあるんですが、うちのきょうだいは皆シールが気になりつつも、食べきれない分まで開けるようなことはなかったですね。当然シールを当てる”回転率”では劣りますが、それで揃わなくてもそれはそれで別に仕方ないや、って考えでした。
意外と健全な考え方だ
それにしても、子供の頃ってやっぱりすごいですよね。チョコを数個食べていても食事に響くどころか、ご飯のときにはしっかりお腹が減ってましたもん。いまは大人買いしたビックリマンチョコを数個食べたら、リアルにそのあとの食事に響きます
それでね、自分達を思い返すと、たぶん誰もチョコウエハースを捨てなかったはず。これは褒めてあげたい。
全部食べる、こんなの自慢にもならないごくごく普通のことなんですが、シールを集めていた子供があれだけいたら、中には普通が普通でない子供もいたわけですよ。
箱で買って、その中のひとつを開けてシールを確認する。次のも気になって開ける、またその次を開ける。そうして開けすぎて、最初は食べていてもそのうち食べきれずに捨てるはめになる子、そんなのがマシに見えるくらい、とにかくシールだけ抜き取ってチョコは捨てる子。
食べ飽きたとかなんとか言っていたような気がしますが、私には信じられない価値観

私も箱で買ってもらったことはあるんですが、うちのきょうだいは皆シールが気になりつつも、食べきれない分まで開けるようなことはなかったですね。当然シールを当てる”回転率”では劣りますが、それで揃わなくてもそれはそれで別に仕方ないや、って考えでした。
意外と健全な考え方だ

それにしても、子供の頃ってやっぱりすごいですよね。チョコを数個食べていても食事に響くどころか、ご飯のときにはしっかりお腹が減ってましたもん。いまは大人買いしたビックリマンチョコを数個食べたら、リアルにそのあとの食事に響きます

わやくちゃ。
家でくつろいでいたら、仕事終わりの同僚(悪)から電話。なんだよイヤな予感しかしねえ…と一瞬私の意志により不在にしようかと思ったのですが、それはそれでどうなのかとも考え、電話に出ました。
私「もしもし…?」
同僚(悪)「○○日に普段やらないXXの仕事もやってくれって上司に言われたけど、やっぱりやれないです!」
私「…」
いやいや、なんの話!?知らないことなんですけど!
私「あの~私そんな話は一切聞いてないし、同僚(悪)さんに言われていま初めてそんな流れになっているのを知った(話を聞くにどちらかというと同僚(悪)の抱えている仕事に関係のある話だったので、そもそもその話には関係の薄い私へは上司から話が来なかったらしい)んで、こっちに言われても困るんですが。それは上司に相談しなきゃなんともならないんじゃないですか」
同僚(悪)「そうですかわかりました、じゃあ上司に電話します、すいません!(何故か逆ギレ口調)」
同僚(悪)の説明がたどたどしすぎて何言ってんのか全然わからなく、意味不明だったのでほんとは状況把握にもっと時間が掛かったんですが、おおむねこんな感じで電話は終了。
ふう…最近私がゴリッゴリに怒るからこちらには電話を掛けてこず、平和な暮らしが続いていたのに、なんなんだよアイツ…と心を落ち着かせていたら、また着信。
私「
もしも…
同僚(悪)「上司に相談しましたが、やっぱりたくさんの仕事は同時にできません!」
いやだからなんで私に電話してくんの!?
私(灰汁)「さっき上司に電話したんでしょ!?もう一度言いますけど、このことはあなたに聞いて初めて知ったんですから。ちゃんと個々の部分について確認はしたんですか?あそう、してない…。なんで電話したときに上司へ言わないんですか。わかりましたって電話を切って、やっぱり無理ですって私に言って来られても。それにね、ただ”できません”じゃなくて、どの部分が問題かとか、そういうことを伝えないと…」
同僚(悪)「わかりました、じゃあもう一度電話します」
私(灰汁)「イヤもういいでしょうよ!そう何度も何度も電話されたら向こうも怒りますよ。だいたい○○日ってまだ2週間ほど先だし、なにも今すぐ電話しなくても、自分なりに問題点をまとめてから明日会って直接確認したらいいじゃないですか」
…と、これが昨日の話。今日は同僚(悪)が上司に確認をしているところへ私も通りがかったんで、一応私も一緒に話を聞くことになったのですが…。
同僚(悪)「昨日のお話、うまく説明はできないけど、とにかくできないんです」
お前は馬鹿かと。
あれほど話す内容をまとめておけと…
しかも昨日電話の時点でよく考えずにハイなんて安請け合いをしてからの、とにかくできないんです一点突破…
子供か。
結局なんの説得材料も用意していなかった同僚(悪)は短時間でものの見事に畳まれ、なんとか頑張ってくれ、で決着。
同僚(悪)、(私には関係ないし)頑張って!
最後に、どうしても一矢を報いたかったらしい同僚(悪)が誰も予想できない発想で一言を。
「普段よりも仕事を抱えるんですから、その日は間違いが起こっても許してくださいね?」
私「それはおかしいでしょ、失敗は仕事量とはまた別の話ですよ!しかもさして忙しくなくてもミスが多いのに!」←しれっと追撃
上司「普段より遅れるかもしれませんとかならまだしも、間違うこと前提とはどういうことだ!」
2人から同時にツッコミを受けることになったのは言うまでもない
私「もしもし…?」
同僚(悪)「○○日に普段やらないXXの仕事もやってくれって上司に言われたけど、やっぱりやれないです!」
私「…」
いやいや、なんの話!?知らないことなんですけど!
私「あの~私そんな話は一切聞いてないし、同僚(悪)さんに言われていま初めてそんな流れになっているのを知った(話を聞くにどちらかというと同僚(悪)の抱えている仕事に関係のある話だったので、そもそもその話には関係の薄い私へは上司から話が来なかったらしい)んで、こっちに言われても困るんですが。それは上司に相談しなきゃなんともならないんじゃないですか」
同僚(悪)「そうですかわかりました、じゃあ上司に電話します、すいません!(何故か逆ギレ口調)」
同僚(悪)の説明がたどたどしすぎて何言ってんのか全然わからなく、意味不明だったのでほんとは状況把握にもっと時間が掛かったんですが、おおむねこんな感じで電話は終了。
ふう…最近私がゴリッゴリに怒るからこちらには電話を掛けてこず、平和な暮らしが続いていたのに、なんなんだよアイツ…と心を落ち着かせていたら、また着信。
私「
もしも…同僚(悪)「上司に相談しましたが、やっぱりたくさんの仕事は同時にできません!」
いやだからなんで私に電話してくんの!?
私(灰汁)「さっき上司に電話したんでしょ!?もう一度言いますけど、このことはあなたに聞いて初めて知ったんですから。ちゃんと個々の部分について確認はしたんですか?あそう、してない…。なんで電話したときに上司へ言わないんですか。わかりましたって電話を切って、やっぱり無理ですって私に言って来られても。それにね、ただ”できません”じゃなくて、どの部分が問題かとか、そういうことを伝えないと…」
同僚(悪)「わかりました、じゃあもう一度電話します」
私(灰汁)「イヤもういいでしょうよ!そう何度も何度も電話されたら向こうも怒りますよ。だいたい○○日ってまだ2週間ほど先だし、なにも今すぐ電話しなくても、自分なりに問題点をまとめてから明日会って直接確認したらいいじゃないですか」
…と、これが昨日の話。今日は同僚(悪)が上司に確認をしているところへ私も通りがかったんで、一応私も一緒に話を聞くことになったのですが…。
同僚(悪)「昨日のお話、うまく説明はできないけど、とにかくできないんです」
お前は馬鹿かと。
あれほど話す内容をまとめておけと…
しかも昨日電話の時点でよく考えずにハイなんて安請け合いをしてからの、とにかくできないんです一点突破…
子供か。結局なんの説得材料も用意していなかった同僚(悪)は短時間でものの見事に畳まれ、なんとか頑張ってくれ、で決着。
同僚(悪)、(私には関係ないし)頑張って!
最後に、どうしても一矢を報いたかったらしい同僚(悪)が誰も予想できない発想で一言を。
「普段よりも仕事を抱えるんですから、その日は間違いが起こっても許してくださいね?」
私「それはおかしいでしょ、失敗は仕事量とはまた別の話ですよ!しかもさして忙しくなくてもミスが多いのに!」←しれっと追撃

上司「普段より遅れるかもしれませんとかならまだしも、間違うこと前提とはどういうことだ!」
2人から同時にツッコミを受けることになったのは言うまでもない

オレツエー?。
この間からこそこそプレイしていた「EA SPORTS UFC」(PS4)。なかなかですな←
買う前から私の中にあったこのゲームの情報はただひとつ、キャリアモードを難易度ハードでクリアすると隠しキャラが使えるよ!のみ。
キャリアモードってなんぞ!?でしたが、要はストーリーモードだったんですね
なので買ってからすぐキャリアを始めて、ハードの難易度を選んで、キャラを作って…。やっとこさクリアできました。
キャリアモードの最初は予選会みたいなところからなんですが、何回やっても何回やっても一面すらまるで勝てませんでした(触ったこともないゲームなのにいきなりハードなんか選ぶから…
)
なのでひとまずチュートリアルを全部終わらせることに。
このゲームは複雑すぎて、正直チュートリアルを1周やってみたくらいでは操作をマスターできないほど。
ですがやればやる分だけ確実に上手になった気がしました。
それから挑戦し直したキャリアモードではチュートリアル効果か、なんとか勝てるように。
しかし戦法はもう片寄るなんてレベルじゃなかった。
私が経験のすえCPUに通用した戦法は相手が手を出してくるまでずっとガードを固め、あわよくばパリング(相手の攻撃をさばく)を狙い、相手のスキにひたすら単発で反撃するというもの。昔K-1に参戦していたマット・スケルトン(懐かしい)かよ
実際の試合なら消極的すぎて警告ものだろうなこれ。
そうして反撃…あ、これはハイキックのみ
相手がしびれを切らして(別名ランダムで)蹴り足を取ってくれるか、そのままダイレクトのタックルで倒してもらって、ガードポジションにされたところで下から腕ひしぎ十字固めに持っていくというフィニッシュ
このゲーム、関節技のシステムが打撃より遥かにややこしく難しいので、どちらかというとK.O決着が多くなりそうなもんなんですが、私は何故かほぼこれしか通用しませんでした
しかも自分から相手を倒して関節技には(私の技術的に)不思議なほど持ち込めず、必ず相手に倒されて下にならないと勝負にならない
そんなこんなで順調に勝ち進めるようになったのですが、倒されてガードポジションにならないと勝てない都合上、寝技に来てくれないボクサータイプなどの立ち技系出身のファイターには毎度大苦戦することに…転がしてくれても寝技に来ずにすぐ立ち上がるんだよアイツら(当然といえば当然)。
パラメータはまず関節技を上げ、次は肉体の頑丈さをどんどん上げ、殴られて蹴られて見る影もないくらいボコボコにされながらも最後は捕まえて勝利!パターンを構築
反対に寝技が得意な相手はガンガン上に乗ってきてくれ、ほぼ1ラウンドで早々に決着できるので大好きでした。
結局私のキャラ(ドイツ・マンハイム生まれのライトヘビー級、柔道出身)は35歳でMMAファイターデビューし、2戦だけラッキーヒットすぎるK.O勝ちを拾った以外は全て腕ひしぎ十字固めのみで一本を取り、チャンピオンベルトを守ったまま50歳で引退しました。あ、ありえん…。前述の戦法のせいで、セー○・シュルトばりに試合がつまらない塩格闘家(でもファンは100万人以上いた
)でしたが、どうも声援ありがとう
やってみて思ったのは、このゲーム見た目はすごいリアルだけど、面白くなるまでに操作で投げ出しちゃうプレイヤーも多いだろうな…ってこと。チュートリアルを何度もやらないと試合中本気で何をされているか、何をしたら返せるかもわからないし。でも同レベルのプレイヤーとの試合はすごく面白そう!
そういう意味ではキャリアモードでも試合ごとに練習と称してチュートリアルを挟んでくれたのは良かった。あれのおかげで、ホントに一試合ずつ動けるようになっていく感覚がありました(私の場合大多数のテクニックが勝敗を左右するレベルでは通用しなかったけど)。
あ、一番の不満点!電子説明書がゲーム中から見れないのはいただけない!いくらPS4がゲームをスリープしながらホームページを見れるといっても、これはなあ…。
しかも日本語ローカライズの度合いがあんまりなので、結局操作もよくわかんなかったり
それと日本語版なんだから、できれば選手名もアルファベットじゃなくてカタカナで表示して欲しかったな~。本場アメリカのMMAファイターはわからない人のほうが多いし、読みすらわからない。
ホームページに行ってもやはりアルファベット表記だし…
まあとりあえず永かった闘いも終わりました。これでやっと隠しキャラが使えるっ!!UFC初期のレジェンド、その名はホイス・グレイシー!!
…そうだね使わないかも…。
で、でもソフトに入っているのに選択できないのはイヤじゃないですか
買う前から私の中にあったこのゲームの情報はただひとつ、キャリアモードを難易度ハードでクリアすると隠しキャラが使えるよ!のみ。
キャリアモードってなんぞ!?でしたが、要はストーリーモードだったんですね

なので買ってからすぐキャリアを始めて、ハードの難易度を選んで、キャラを作って…。やっとこさクリアできました。
キャリアモードの最初は予選会みたいなところからなんですが、何回やっても何回やっても一面すらまるで勝てませんでした(触ったこともないゲームなのにいきなりハードなんか選ぶから…
)なのでひとまずチュートリアルを全部終わらせることに。
このゲームは複雑すぎて、正直チュートリアルを1周やってみたくらいでは操作をマスターできないほど。
ですがやればやる分だけ確実に上手になった気がしました。
それから挑戦し直したキャリアモードではチュートリアル効果か、なんとか勝てるように。
しかし戦法はもう片寄るなんてレベルじゃなかった。
私が経験のすえCPUに通用した戦法は相手が手を出してくるまでずっとガードを固め、あわよくばパリング(相手の攻撃をさばく)を狙い、相手のスキにひたすら単発で反撃するというもの。昔K-1に参戦していたマット・スケルトン(懐かしい)かよ
実際の試合なら消極的すぎて警告ものだろうなこれ。そうして反撃…あ、これはハイキックのみ
相手がしびれを切らして(別名ランダムで)蹴り足を取ってくれるか、そのままダイレクトのタックルで倒してもらって、ガードポジションにされたところで下から腕ひしぎ十字固めに持っていくというフィニッシュ
このゲーム、関節技のシステムが打撃より遥かにややこしく難しいので、どちらかというとK.O決着が多くなりそうなもんなんですが、私は何故かほぼこれしか通用しませんでした

しかも自分から相手を倒して関節技には(私の技術的に)不思議なほど持ち込めず、必ず相手に倒されて下にならないと勝負にならない

そんなこんなで順調に勝ち進めるようになったのですが、倒されてガードポジションにならないと勝てない都合上、寝技に来てくれないボクサータイプなどの立ち技系出身のファイターには毎度大苦戦することに…転がしてくれても寝技に来ずにすぐ立ち上がるんだよアイツら(当然といえば当然)。
パラメータはまず関節技を上げ、次は肉体の頑丈さをどんどん上げ、殴られて蹴られて見る影もないくらいボコボコにされながらも最後は捕まえて勝利!パターンを構築
反対に寝技が得意な相手はガンガン上に乗ってきてくれ、ほぼ1ラウンドで早々に決着できるので大好きでした。結局私のキャラ(ドイツ・マンハイム生まれのライトヘビー級、柔道出身)は35歳でMMAファイターデビューし、2戦だけラッキーヒットすぎるK.O勝ちを拾った以外は全て腕ひしぎ十字固めのみで一本を取り、チャンピオンベルトを守ったまま50歳で引退しました。あ、ありえん…。前述の戦法のせいで、セー○・シュルトばりに試合がつまらない塩格闘家(でもファンは100万人以上いた
)でしたが、どうも声援ありがとう
やってみて思ったのは、このゲーム見た目はすごいリアルだけど、面白くなるまでに操作で投げ出しちゃうプレイヤーも多いだろうな…ってこと。チュートリアルを何度もやらないと試合中本気で何をされているか、何をしたら返せるかもわからないし。でも同レベルのプレイヤーとの試合はすごく面白そう!
そういう意味ではキャリアモードでも試合ごとに練習と称してチュートリアルを挟んでくれたのは良かった。あれのおかげで、ホントに一試合ずつ動けるようになっていく感覚がありました(私の場合大多数のテクニックが勝敗を左右するレベルでは通用しなかったけど)。
あ、一番の不満点!電子説明書がゲーム中から見れないのはいただけない!いくらPS4がゲームをスリープしながらホームページを見れるといっても、これはなあ…。
しかも日本語ローカライズの度合いがあんまりなので、結局操作もよくわかんなかったり

それと日本語版なんだから、できれば選手名もアルファベットじゃなくてカタカナで表示して欲しかったな~。本場アメリカのMMAファイターはわからない人のほうが多いし、読みすらわからない。
ホームページに行ってもやはりアルファベット表記だし…

まあとりあえず永かった闘いも終わりました。これでやっと隠しキャラが使えるっ!!UFC初期のレジェンド、その名はホイス・グレイシー!!
…そうだね使わないかも…。
で、でもソフトに入っているのに選択できないのはイヤじゃないですか
