自らシャット、ブラックアウト。
私は任天堂純正のポーチにセットで付いてきた保護フィルムをニンテンドースイッチに貼っています。
携帯機で比較的よく購入して貼っているのは覗き見防止のためにナナメから見えないようになっているフィルムですが、スイッチはやめておきました。携帯機としての需要もあるので、当然スイッチ用の覗き見防止フィルムも販売はされているのですが。
携帯機を購入したときのいつものクセのような感じで本体入手当初は覗き見防止フィルムを買って貼ろうと思ってたんですよ。
だけど、あ、横から見えなくしたら、テーブルに置いてみんなでプレイすることができなくなるな、と買う前に気付けたので貼らずに済みました。
完全に1人プレイ専用のつもりのユーザーだったらスイッチもナナメから見えないほうがいいと思いますが、どうせならジョイコンをおすそわけしのて遊びもしたいじゃないですか
もしナナメから見ることが不可能だったら、きょうだいの部屋へスイッチを持っていってワンツースイッチやウルトラストリートファイター2をするのも気軽に、というわけにはいかなかったでしょうからね
前からしか見えないとなると、2人でぴったりくっついて画面の正面に陣どらなきゃいけないから。夏なんて地獄だったろうなあ
携帯機で比較的よく購入して貼っているのは覗き見防止のためにナナメから見えないようになっているフィルムですが、スイッチはやめておきました。携帯機としての需要もあるので、当然スイッチ用の覗き見防止フィルムも販売はされているのですが。
携帯機を購入したときのいつものクセのような感じで本体入手当初は覗き見防止フィルムを買って貼ろうと思ってたんですよ。
だけど、あ、横から見えなくしたら、テーブルに置いてみんなでプレイすることができなくなるな、と買う前に気付けたので貼らずに済みました。
完全に1人プレイ専用のつもりのユーザーだったらスイッチもナナメから見えないほうがいいと思いますが、どうせならジョイコンをおすそわけしのて遊びもしたいじゃないですか

もしナナメから見ることが不可能だったら、きょうだいの部屋へスイッチを持っていってワンツースイッチやウルトラストリートファイター2をするのも気軽に、というわけにはいかなかったでしょうからね

前からしか見えないとなると、2人でぴったりくっついて画面の正面に陣どらなきゃいけないから。夏なんて地獄だったろうなあ

カキカキコ。
私はファミコンを持っているので、わりと珍しがられたりもします。ファミコンをまだ持っている方はそこそこいると思うのですが、押し入れにしまったりせず、普通にいつでも使えるように…というか、テレビに繋がっているという方はそんなに多くないでしょうね。
ファミコンに限らずですが、古いゲームは捨てちゃった!なんてのたまう方に会うと(なんともったいない…)と思います。私に声を掛けてくれれば下取りしたのに…。
ん、これ、あんまり人気がなかったからね~500円で下取りだね~
捨てちゃう方に言わせると、あんまり使わないゲーム機にいつまでもスペースを割いているほうがもったいない、と…。
うん、一理ある←論破完了
結局なにが優先されるかはその人次第で、たまたまゲームが優先順位の上のほうに来なかっただけなんですよね。
うん、それが普通←
ところで、ファミコンなんて見たことない、という方のところにソフトの現物などを持っていって見せてあげることもまれにあるのですが、だいたい驚かれ…笑われるのがカセットに書いてある名前。
ディスクメディア全盛の時代だから、ソフトのことをカセットと呼ぶのも笑われるポイントになりかねないんですけどね
カートリッジだね。
今ではあんまり見かけないけど、昔はカセットに名前を書くのもわりと当たり前の文化だったんですよ。なぜなら紛失が頻繁にあったから。
子供だから、貸した友達がまた別の友達に貸しちゃう又貸しなどもあり、そういうときに後で見てもそのカセットが自分の物かがわかるように名前を書いておいたり、なんならきょうだい間で縄張りを主張するかのように自分の名前を書いたり。これは自分の買ったソフトだぞ、みたいな。
我が家は全員名前を書かない派でしたので今も残っているソフトは綺麗なもんですが(日焼けはしてるけど
)、中古で買ったり知り合いに譲ってもらったりしたソフトの一部には元の持ち主の名前がマジックで書いてあったりするんですよ
カセットそのものに書いてあるときはエタノールで消したりもしますが、面倒でそのまま片づけちゃったカセットに残っていたり(いつか消そうとは思ってる)、またラベル部分に書いてあったら消すのが絶望的なので放置するしかなかったり。
消そうとするとマジックが広がって余計に汚くなったり、最悪ラベルが破れかねないですからね。
こういうのがあったのはソフトがカートリッジの頃で、ディスクのソフトでは無いとは言わないまでも、名前を記入してある割合はそうとう少ないと思います。だからものめずらしいんですね。世代じゃない方々からすると、ソフトに名前を書くなんて考えも無いみたいだから…
今も借りパクとかはあるけど、昔はもっと危険だったんですよ…ええ、友達同士でもですよ
ファミコンに限らずですが、古いゲームは捨てちゃった!なんてのたまう方に会うと(なんともったいない…)と思います。私に声を掛けてくれれば下取りしたのに…。
ん、これ、あんまり人気がなかったからね~500円で下取りだね~

捨てちゃう方に言わせると、あんまり使わないゲーム機にいつまでもスペースを割いているほうがもったいない、と…。
うん、一理ある←論破完了
結局なにが優先されるかはその人次第で、たまたまゲームが優先順位の上のほうに来なかっただけなんですよね。
うん、それが普通←
ところで、ファミコンなんて見たことない、という方のところにソフトの現物などを持っていって見せてあげることもまれにあるのですが、だいたい驚かれ…笑われるのがカセットに書いてある名前。
ディスクメディア全盛の時代だから、ソフトのことをカセットと呼ぶのも笑われるポイントになりかねないんですけどね
カートリッジだね。今ではあんまり見かけないけど、昔はカセットに名前を書くのもわりと当たり前の文化だったんですよ。なぜなら紛失が頻繁にあったから。
子供だから、貸した友達がまた別の友達に貸しちゃう又貸しなどもあり、そういうときに後で見てもそのカセットが自分の物かがわかるように名前を書いておいたり、なんならきょうだい間で縄張りを主張するかのように自分の名前を書いたり。これは自分の買ったソフトだぞ、みたいな。
我が家は全員名前を書かない派でしたので今も残っているソフトは綺麗なもんですが(日焼けはしてるけど
)、中古で買ったり知り合いに譲ってもらったりしたソフトの一部には元の持ち主の名前がマジックで書いてあったりするんですよ
カセットそのものに書いてあるときはエタノールで消したりもしますが、面倒でそのまま片づけちゃったカセットに残っていたり(いつか消そうとは思ってる)、またラベル部分に書いてあったら消すのが絶望的なので放置するしかなかったり。
消そうとするとマジックが広がって余計に汚くなったり、最悪ラベルが破れかねないですからね。
こういうのがあったのはソフトがカートリッジの頃で、ディスクのソフトでは無いとは言わないまでも、名前を記入してある割合はそうとう少ないと思います。だからものめずらしいんですね。世代じゃない方々からすると、ソフトに名前を書くなんて考えも無いみたいだから…

今も借りパクとかはあるけど、昔はもっと危険だったんですよ…ええ、友達同士でもですよ

偏向天。
以前書きました。
パワプロ2016、新データにアップロードされたらどうなるんだろう?
それから未プレイのままでしたが、そういえば…と思い出してやってみました。
結果としては私の危惧した「以前の選手データ、無くなっちゃうんじゃない?」ということもなく。
ゲーム開始直後に2017年バージョンと2016年バージョンを選ぶ方式になっていました。つまり新バージョンでも旧バージョンでも遊べるよ!ということ。
いくつかのモードでは旧バージョンをサポートしていなかったりはしますが、どちらも使えるということで、おおむね満足な仕上がりです
そしてそして、アップロードといえばもうひとつ、ストリートファイターV。新キャラ「エド」が参戦。我がザンギエフには新技「ツンドラストーム」が搭載。
エドはベガのサイコパワーを操れ(るように造られたんだっけ?)、バイソンに育てられたキャラで、サイコパワーを纏いつつボクシンググローブ、みたいなキャラです。獅子王かよ。
だけどどちらにも似ず(通常技はちょっと似てるかも)、必殺技はタメでもコマンドでもなく同時押しばっかりという一風変わったキャラクター。
どうでもいいけど、名前の表記が「ED」なのはいかがなものか。エドじゃなく、イーディーと読んでしまいがち
ザンギのツンドラストームは昇竜拳コマンド+パンチで繰り出す当て身技
ついにザンギにも当て身技が…と感動したのですが、取れるのがキック限定、しかもそのキックも上段やしゃがみキックのような軌道は取れず一方的に蹴られるという、非常に使いみちの限られる技です。ガンガン使っていくというよりは(持っているから)相手にプレッシャーも掛けられるとか、そんな感じの技?ぶっちゃけロマン技(※実用的でないが故に決まれば嬉しいとか、なんか使いたくなるような技)のような…
それよりも困るのがこのツンドラ、パンチボタンで出るので、スクリューパイルドライバーをしたつもりが意図せずツンドラに化けることがあること。十字キー・レバーの回転方向に気を配れば暴発はしないんでしょうけど…せめてキックボタンで発動にしてくれれば…、いや、プレイヤーによっては、むしろいらないという意見まであるぞコレ
技自体はカッコいいんですけどね~。ぶっちゃけドラゴンスクリューなんですが。カッコいいでしょ?ドラゴンスクリュー。
ツンドラストームはドラゴンスクリューをよりハードに、エグく決めて回転するような技です
高田延彦でなくても靱帯やっちゃうよ
パワプロ2016、新データにアップロードされたらどうなるんだろう?
それから未プレイのままでしたが、そういえば…と思い出してやってみました。
結果としては私の危惧した「以前の選手データ、無くなっちゃうんじゃない?」ということもなく。
ゲーム開始直後に2017年バージョンと2016年バージョンを選ぶ方式になっていました。つまり新バージョンでも旧バージョンでも遊べるよ!ということ。
いくつかのモードでは旧バージョンをサポートしていなかったりはしますが、どちらも使えるということで、おおむね満足な仕上がりです

そしてそして、アップロードといえばもうひとつ、ストリートファイターV。新キャラ「エド」が参戦。我がザンギエフには新技「ツンドラストーム」が搭載。
エドはベガのサイコパワーを操れ(るように造られたんだっけ?)、バイソンに育てられたキャラで、サイコパワーを纏いつつボクシンググローブ、みたいなキャラです。
だけどどちらにも似ず(通常技はちょっと似てるかも)、必殺技はタメでもコマンドでもなく同時押しばっかりという一風変わったキャラクター。
どうでもいいけど、名前の表記が「ED」なのはいかがなものか。エドじゃなく、イーディーと読んでしまいがち

ザンギのツンドラストームは昇竜拳コマンド+パンチで繰り出す当て身技

ついにザンギにも当て身技が…と感動したのですが、取れるのがキック限定、しかもそのキックも上段やしゃがみキックのような軌道は取れず一方的に蹴られるという、非常に使いみちの限られる技です。ガンガン使っていくというよりは(持っているから)相手にプレッシャーも掛けられるとか、そんな感じの技?ぶっちゃけロマン技(※実用的でないが故に決まれば嬉しいとか、なんか使いたくなるような技)のような…

それよりも困るのがこのツンドラ、パンチボタンで出るので、スクリューパイルドライバーをしたつもりが意図せずツンドラに化けることがあること。十字キー・レバーの回転方向に気を配れば暴発はしないんでしょうけど…せめてキックボタンで発動にしてくれれば…、いや、プレイヤーによっては、むしろいらないという意見まであるぞコレ

技自体はカッコいいんですけどね~。ぶっちゃけドラゴンスクリューなんですが。カッコいいでしょ?ドラゴンスクリュー。
ツンドラストームはドラゴンスクリューをよりハードに、エグく決めて回転するような技です
高田延彦でなくても靱帯やっちゃうよ
キレイな物は時として人を傷つける。
あ痛っ!
つう…また…まただ…なんで、なんで毎回、こんな…っ!
なんてこと、人生にはよくありますよね
なぜなんでしょうね?
ほんと、なぜ断面のキレイな紙はあんなに鋭利な刃物と化して、人に襲いくるのでしょうか?
驚くほどキレイにスパッと切れますよね。スパッ、くうっ
キレイな切り傷だから、くっつくのもまた早いんだけど。
私は仕事中、書類やダンボールで手を切っちゃうことがたまにあるので。急いでいると紙を取るときにうっかり手を横にすべらしちゃったりして、そのときに切っちゃうんですよね
まっすぐ、ガシッと掴めばいいのに
ダンボールも長期間置いていてくたびれたものならそんなに切れないんですけど、納入されてすぐの物とかだと断面が鋭いままなので、中身を取って捨てるときにうっかりやっちゃったり
それを防ぐために軍手などがあるんでしょうけど、少量のためにつけはずしするのもまた面倒ですしねえ

今までの人生中でも、紙で何度切ったことだろう…あ、あとガラスもそうだ。紙とガラスは私の生涯のライバルかもしれません
つう…また…まただ…なんで、なんで毎回、こんな…っ!

なんてこと、人生にはよくありますよね

なぜなんでしょうね?
ほんと、なぜ断面のキレイな紙はあんなに鋭利な刃物と化して、人に襲いくるのでしょうか?

驚くほどキレイにスパッと切れますよね。スパッ、くうっ

キレイな切り傷だから、くっつくのもまた早いんだけど。
私は仕事中、書類やダンボールで手を切っちゃうことがたまにあるので。急いでいると紙を取るときにうっかり手を横にすべらしちゃったりして、そのときに切っちゃうんですよね

まっすぐ、ガシッと掴めばいいのに

ダンボールも長期間置いていてくたびれたものならそんなに切れないんですけど、納入されてすぐの物とかだと断面が鋭いままなので、中身を取って捨てるときにうっかりやっちゃったり

それを防ぐために軍手などがあるんでしょうけど、少量のためにつけはずしするのもまた面倒ですしねえ


今までの人生中でも、紙で何度切ったことだろう…あ、あとガラスもそうだ。紙とガラスは私の生涯のライバルかもしれません

馬脚を現す。
ACだっけか、ストップ!温暖化!みたいなのがテーマのCMが流れるときがあります。
動物たちが暑いよ~とへばっていくアニメ調のもの。
動物も可愛らしく描かれているので、アニメですが見ていてホント可哀想になる
人間は体温調節の手段が色々ありますが、動物は暑いとき大変ですよね。毛皮まで着込んでる(?)し。
夏になるとびろ~~~んと伸びて寝ている我が家の猫を見ていてもそう思います。少しでも長く伸びて、放熱したり風を受けられるようにしているんでしょうかね?
ところで、私の見ているそのACだかのCMが流れる局ですが、暑いよ~のCMの直後にコンサートのCMが流れたりします。
熱い男、○○○○、○○上陸!チケット絶賛受付中!みたいな内容の
温暖化の原因はオマエかぁぁ~~~!!!
動物たちが暑いよ~とへばっていくアニメ調のもの。
動物も可愛らしく描かれているので、アニメですが見ていてホント可哀想になる

人間は体温調節の手段が色々ありますが、動物は暑いとき大変ですよね。毛皮まで着込んでる(?)し。
夏になるとびろ~~~んと伸びて寝ている我が家の猫を見ていてもそう思います。少しでも長く伸びて、放熱したり風を受けられるようにしているんでしょうかね?

ところで、私の見ているそのACだかのCMが流れる局ですが、暑いよ~のCMの直後にコンサートのCMが流れたりします。
熱い男、○○○○、○○上陸!チケット絶賛受付中!みたいな内容の

温暖化の原因はオマエかぁぁ~~~!!!

サンドバッグ・オブ・ミュージック。
うっ…そうだった!
数ヶ月前に購入したスーパーファミコンソフト、未プレイだった!
とよくある事を臆面もなく発表してからの本題、です
ちゃんと公表しておかないと。いまは隠蔽すると大問題になる時代ですからね(内容による
)。
てことでハイ!
画像を表示できません
このゲーム画面でおわかりですね?(おふざけが過ぎる)テクノスジャパンから発売された「コンバットライブス」です!元はアーケードタイトルですね。当時コンバットライブスを見た私、熱血硬派くにおくん、ダブルドラゴンに続くテクノス・ベルトスクロールアクションの柱になると個人的に期待したタイトルです
ずんずん先へ進んではいかないので、正確にはベルトスクロール「系」アクションですけどね
しかし…くにおくん、ダブドラと並ぶ3本柱に名を連ねるにはこのコンバットライブスは色々難しすぎました。
強すぎる敵、数画面のみの短いステージが最後まで続く構成、強すぎる敵、狭いフィールドでなんだかせせこましい印象のバトル、そして強すぎる敵…
そう、とにかく強すぎる敵…
”敵が強い”。そう書いておりますが、くにおくんもダブルドラゴンも当てはまります。ある意味テクノスの伝統です。ただ、強さのケタが違ってしまっていた。とくにボスなんぞは最初に出会ったとき、おそらく攻略の糸口さえ掴めないと思います。ダウンしたら死ぬまで敵の攻撃が続くこともあります。
リアルに金にモノを言わせてクリアするしかないゲーム(※アーケード版ね)にしか思えません。
ところがスーパーファミコン版なんて、金(クレジット)にモノを言わせようとしてもコンティニュー回数が決まっているため、それが尽きると最初からスタートするしかありません。
それじゃまったくダメダメなゲームなのかというとそうでもなく、殴って蹴ってのヒット感はなかなかのもの。「殴っている感」に関しては私はくにおくん、ダブルドラゴンより上だと思います。
敵についてですが、ザコも当たり前のように前後挟み撃ちシフトを敷いてくるので削られるダメージはバカになりませんし、ボスに至ってはマジの鬼畜。ほぼ全員なんらかの武器を持っているのでリーチは主人公の2倍近くはあるし、間合いに入ると即攻撃が飛んでくるぐらい反応は早く、それから狂乱したように武器をブン回す攻撃は無敵の迎撃技かつ特攻技っぽい(本当に無敵になっているかは知らない)高性能。
そしてさも当然のようにザコを引き連れて出てきます。
ザコは無限湧きではなく、倒していればいつかはいなくなるのは救い。ボスの猛攻をかいくぐり、ザコがいなくなってからが本当の勝負なのですが、それを許さないのが前述の狭いフィールド。左右は広いがなにしろ上下が狭く、敵に捕まる率がかなり高い。
子供の頃は1面クリアすらままなりませんでした。まあ子供だからね、そんなにアーケードにつぎ込めないし。大人になればきっとクリアもできるよ!というのが自分への慰めでしたが、これは大人になろうが変わりませんでした
じゃあ面白くないんじゃん?結局。と思うでしょう?でもこれが立ち回りがわかってくると慣れて面白くなるんですよ。うわーっと囲まれて、マジ全殺しにきている敵を迎撃していると、妙にテンションが上がってきます。
ちなみにこのスーファミ版、ディレクションはダブドラⅣの記事でも登場した岸本良久氏。やっぱり。本気で殺しにくる敵たちが岸本ディレクションの”それ”だもん。
だけど「勝たせてあげよう」などという制作者のなまあたたかい温情なんて一切無い、生きるか死ぬかの格闘を繰り広げていると、敵を倒すたびにドーパミンがドバドバ出てくるような感覚になるのも岸本ゲームなんですよね
めちゃくちゃ難しいんで人を選ぶけど、不思議な魅力があるのが岸本氏のディレクション。
やっている途中はまるで気が抜けないのでもうイヤだ…と思うこともあるんですが、やってないと時たま無性にやりたくなる麻○のようなゲーム(自主規制)
とはいえ、ラスボスのマーサ・スプラッターヘッドの強さはやりすぎ(私としては3面ボスのトラッシュも大概ですが)の域だと思います。適当に攻撃をしていたら運良く攻撃が当たっていって、勝てた。なんてことは100%起こらないと思います。
どう立ち回るか、なにが有効か、それを知ったうえで試行していって、それでやっと運良く勝てるかどうか?みたいなボスです。私はムリですが上手い方だとノーコンティニューでクリアすることも可能なんでただ難しくしただけのボスではないんでしょうけど、早い、攻撃力高い、体力多い、判定強いと鬼のような強さです。いや…鬼です
数ヶ月前に購入したスーパーファミコンソフト、未プレイだった!
とよくある事を臆面もなく発表してからの本題、です

ちゃんと公表しておかないと。いまは隠蔽すると大問題になる時代ですからね(内容による
)。てことでハイ!

画像を表示できません
このゲーム画面でおわかりですね?(おふざけが過ぎる)テクノスジャパンから発売された「コンバットライブス」です!元はアーケードタイトルですね。当時コンバットライブスを見た私、熱血硬派くにおくん、ダブルドラゴンに続くテクノス・ベルトスクロールアクションの柱になると個人的に期待したタイトルです

ずんずん先へ進んではいかないので、正確にはベルトスクロール「系」アクションですけどね

しかし…くにおくん、ダブドラと並ぶ3本柱に名を連ねるにはこのコンバットライブスは色々難しすぎました。
強すぎる敵、数画面のみの短いステージが最後まで続く構成、強すぎる敵、狭いフィールドでなんだかせせこましい印象のバトル、そして強すぎる敵…

そう、とにかく強すぎる敵…

”敵が強い”。そう書いておりますが、くにおくんもダブルドラゴンも当てはまります。ある意味テクノスの伝統です。ただ、強さのケタが違ってしまっていた。とくにボスなんぞは最初に出会ったとき、おそらく攻略の糸口さえ掴めないと思います。ダウンしたら死ぬまで敵の攻撃が続くこともあります。
リアルに金にモノを言わせてクリアするしかないゲーム(※アーケード版ね)にしか思えません。
ところがスーパーファミコン版なんて、金(クレジット)にモノを言わせようとしてもコンティニュー回数が決まっているため、それが尽きると最初からスタートするしかありません。
それじゃまったくダメダメなゲームなのかというとそうでもなく、殴って蹴ってのヒット感はなかなかのもの。「殴っている感」に関しては私はくにおくん、ダブルドラゴンより上だと思います。
敵についてですが、ザコも当たり前のように前後挟み撃ちシフトを敷いてくるので削られるダメージはバカになりませんし、ボスに至ってはマジの鬼畜。ほぼ全員なんらかの武器を持っているのでリーチは主人公の2倍近くはあるし、間合いに入ると即攻撃が飛んでくるぐらい反応は早く、それから狂乱したように武器をブン回す攻撃は無敵の迎撃技かつ特攻技っぽい(本当に無敵になっているかは知らない)高性能。
そしてさも当然のようにザコを引き連れて出てきます。
ザコは無限湧きではなく、倒していればいつかはいなくなるのは救い。ボスの猛攻をかいくぐり、ザコがいなくなってからが本当の勝負なのですが、それを許さないのが前述の狭いフィールド。左右は広いがなにしろ上下が狭く、敵に捕まる率がかなり高い。
子供の頃は1面クリアすらままなりませんでした。まあ子供だからね、そんなにアーケードにつぎ込めないし。大人になればきっとクリアもできるよ!というのが自分への慰めでしたが、これは大人になろうが変わりませんでした

じゃあ面白くないんじゃん?結局。と思うでしょう?でもこれが立ち回りがわかってくると慣れて面白くなるんですよ。うわーっと囲まれて、マジ全殺しにきている敵を迎撃していると、妙にテンションが上がってきます。
ちなみにこのスーファミ版、ディレクションはダブドラⅣの記事でも登場した岸本良久氏。やっぱり。本気で殺しにくる敵たちが岸本ディレクションの”それ”だもん。
だけど「勝たせてあげよう」などという制作者のなまあたたかい温情なんて一切無い、生きるか死ぬかの格闘を繰り広げていると、敵を倒すたびにドーパミンがドバドバ出てくるような感覚になるのも岸本ゲームなんですよね

めちゃくちゃ難しいんで人を選ぶけど、不思議な魅力があるのが岸本氏のディレクション。
やっている途中はまるで気が抜けないのでもうイヤだ…と思うこともあるんですが、やってないと時たま無性にやりたくなる麻○のようなゲーム(自主規制)

とはいえ、ラスボスのマーサ・スプラッターヘッドの強さはやりすぎ(私としては3面ボスのトラッシュも大概ですが)の域だと思います。適当に攻撃をしていたら運良く攻撃が当たっていって、勝てた。なんてことは100%起こらないと思います。
どう立ち回るか、なにが有効か、それを知ったうえで試行していって、それでやっと運良く勝てるかどうか?みたいなボスです。私はムリですが上手い方だとノーコンティニューでクリアすることも可能なんでただ難しくしただけのボスではないんでしょうけど、早い、攻撃力高い、体力多い、判定強いと鬼のような強さです。いや…鬼です

めざましテレヴィ。
日中、しこたま思いました。ね、眠い…
眠いけど欲望に正直なまま睡眠をむさぼると夜に眠れなくなるような中途半端な時間だったので、眠気醒ましにコーヒーを飲み、ウォーキングに出かけました。
今度はしこたま暑いと思った
軽い気持ちのウォーキングですが、準備はしっかりとしなきゃいけないですね。具体的には水分補給をできるようにしないと。
睡眠不足か脱水か、はたまたコーヒーのせいで胃が荒れているのか、歩きながらムカムカムカムカしていました。吐きそう←虚弱体質100%
うっ…
かんぜんな ふつかよいだ(神宮寺三郎)。
あっ、私は二日酔いではありません
そんな気持ち悪いコンディションの中のウォーキングでしたが、爽やかな場面に遭遇もしました。途中にお寺の階段があるんですが、そこを走って降りてきた青年がひとり。
学生か社会人かはわかりませんが、ランニングに階段を利用していたようです。
彼は階段を降りきったあとくるりと振り返り、お寺の方に一礼をしてから走り去ってゆきました。
なんとすばらしい。使わせていただいてありがとうございます、の気持ちをお辞儀に込めて…。それもお坊さんがいたりするわけでもないのに。いや、仏様はきっと見ていますぞ…
と、どの立場かわからない意見を頭の中で唱えながら私は歩き続けました。
そういえば、ずっと前にこのブログで書いたことがあるんですけど、ウォーキング中にすごく不気味なマネキンがあるんですよね。
マネキンにレインコートを着せて、カカシ代わりに畑にブッ刺してあるのですが、このあいだのウォーキングのときは畑から抜かれ、無造作に転がされていました。
もう収穫が終わって、用が済んだのかな?
しかし無造作に転がしているはずなのに、マネキンの顔は全てこちら側に向いているのが不気味
ひとつぐらい向こうの方角を向いていても不思議ではないのに…わざと怖がらせようとしているのか?ふ、ふふん…
で、今日見たらまた畑にブッ刺してありました
カカシ・イズ・バック
しかもなぜか身体(つーても十字にした木の棒だけですが)と頭の位置がズレてる
○
+
じゃなくて
○
+
みたいな感じ。
なんかこのイビツさが怖いんですけどぉ
わざと怖がらせようとしているのか?(本日2回目)
ふ、ふふん…私もお寺に一礼する日が近いようだな


眠いけど欲望に正直なまま睡眠をむさぼると夜に眠れなくなるような中途半端な時間だったので、眠気醒ましにコーヒーを飲み、ウォーキングに出かけました。
今度はしこたま暑いと思った

軽い気持ちのウォーキングですが、準備はしっかりとしなきゃいけないですね。具体的には水分補給をできるようにしないと。
睡眠不足か脱水か、はたまたコーヒーのせいで胃が荒れているのか、歩きながらムカムカムカムカしていました。吐きそう←虚弱体質100%
うっ…
かんぜんな ふつかよいだ(神宮寺三郎)。
あっ、私は二日酔いではありません

そんな気持ち悪いコンディションの中のウォーキングでしたが、爽やかな場面に遭遇もしました。途中にお寺の階段があるんですが、そこを走って降りてきた青年がひとり。
学生か社会人かはわかりませんが、ランニングに階段を利用していたようです。
彼は階段を降りきったあとくるりと振り返り、お寺の方に一礼をしてから走り去ってゆきました。
なんとすばらしい。使わせていただいてありがとうございます、の気持ちをお辞儀に込めて…。それもお坊さんがいたりするわけでもないのに。いや、仏様はきっと見ていますぞ…
と、どの立場かわからない意見を頭の中で唱えながら私は歩き続けました。そういえば、ずっと前にこのブログで書いたことがあるんですけど、ウォーキング中にすごく不気味なマネキンがあるんですよね。
マネキンにレインコートを着せて、カカシ代わりに畑にブッ刺してあるのですが、このあいだのウォーキングのときは畑から抜かれ、無造作に転がされていました。
もう収穫が終わって、用が済んだのかな?
しかし無造作に転がしているはずなのに、マネキンの顔は全てこちら側に向いているのが不気味

ひとつぐらい向こうの方角を向いていても不思議ではないのに…わざと怖がらせようとしているのか?ふ、ふふん…

で、今日見たらまた畑にブッ刺してありました
カカシ・イズ・バック
しかもなぜか身体(つーても十字にした木の棒だけですが)と頭の位置がズレてる

○
+
じゃなくて
○
+
みたいな感じ。
なんかこのイビツさが怖いんですけどぉ

わざと怖がらせようとしているのか?(本日2回目)
ふ、ふふん…私もお寺に一礼する日が近いようだな


行き着くも地獄。
テレビ東京の番組「勇者ああああ」で、ゲームを趣味ということにしてゲームの仕事にもいっちょ噛みしてやろうともくろむ、にわかゲーマーアイドルをMCのアルコ&ピースがゲームの直接対決で懲らしめ、プロフィールから「特技・趣味 ゲーム」を削除してもらおう、なんて企画があるのですが、番組での発言によると視聴者から厳しいご意見も届くようです。
にわかがにわかを成敗してんじゃねーよと
確かにアルコ&ピースの2人も「ゲーム?昔はやってたよ。でも今は卒業しちゃってさ~
」という中年チックなところはありますが。
石田晴香の回も最近何のゲームをやった?と訊かれた石田がスプラトゥーンやグラビティデイズを挙げるとついていけずに話題を逸らしてしまっていたり、ゲーム好きかどうかを確認するための質問が90年代のドラクエやストⅡなどに固まりすぎだったり。
ドラクエはまだしも、今の若い女の子がストⅡはあんまり知らんだろ…ウルストⅡを出したばっかりのカプコンには悪いけども。
アルコ&ピース(というか番組か)のスタンスとしては「にわか対にわかだから笑えるんであって、例えば板ザンがアイドルをガチでボコっても見てられないだろ!」ということみたい。
板ザンというのはプロゲーマー、板橋ザンギエフのことです。あのザンギエフでストリートファイターVの世界ランキングひとケタに君臨しているザンギ界(?)のトップ中のトップなので畏敬の念を抱かざるを得ない
私もザンギ使いのはしくれとして動画を観たりすることもありますが、レベルが違いすぎてとても参考になりません
ちなみに私のとくに好きなプロゲーマーTop3はsako、ネモ、板ザンです。sakoとネモは本職があり、兼業しながら強いのに尊敬します。
sakoはとにかくゲーム好きなところに好感を持っていますね。ゲーム好きがなせるものか、トップどころの中では対戦姿勢や動きにも遊び心を感じるのも好きな理由です。
ネモはゲーム理論に共感できる部分が多いので。実力は天と地ですが。でもドライそうなところも似ていると思うので、近くにいるとたぶん反発し合うから友達にはなれないタイプ?超失礼な余談だなこれ
さて、勇者ああああ、ユーザーの声を受けてか受けずにか、そんなにわか対ガチの構図が実現することになってしまいました。
番組で発表された「アルコ&ピース対板橋ザンギエフ」。公開処刑すぎる
2対1といってもドラマティックバトルみたいな対戦方式は無いし、どういうルールで戦うんだろう?相当ハンデを付けてもらわないと無理でしょ。
もし私が戦うなら、スクリューパイルドライバーが…いや、なんだったらダブルラリアットが一発入った時点で勝利扱いにしてほしい(卑怯すぎ)。それぐらいワンサイドゲームだろうと思います
にわかがにわかを成敗してんじゃねーよと

確かにアルコ&ピースの2人も「ゲーム?昔はやってたよ。でも今は卒業しちゃってさ~
」という中年チックなところはありますが。石田晴香の回も最近何のゲームをやった?と訊かれた石田がスプラトゥーンやグラビティデイズを挙げるとついていけずに話題を逸らしてしまっていたり、ゲーム好きかどうかを確認するための質問が90年代のドラクエやストⅡなどに固まりすぎだったり。
ドラクエはまだしも、今の若い女の子がストⅡはあんまり知らんだろ…ウルストⅡを出したばっかりのカプコンには悪いけども。
アルコ&ピース(というか番組か)のスタンスとしては「にわか対にわかだから笑えるんであって、例えば板ザンがアイドルをガチでボコっても見てられないだろ!」ということみたい。
板ザンというのはプロゲーマー、板橋ザンギエフのことです。あのザンギエフでストリートファイターVの世界ランキングひとケタに君臨しているザンギ界(?)のトップ中のトップなので畏敬の念を抱かざるを得ない

私もザンギ使いのはしくれとして動画を観たりすることもありますが、レベルが違いすぎてとても参考になりません

ちなみに私のとくに好きなプロゲーマーTop3はsako、ネモ、板ザンです。sakoとネモは本職があり、兼業しながら強いのに尊敬します。
sakoはとにかくゲーム好きなところに好感を持っていますね。ゲーム好きがなせるものか、トップどころの中では対戦姿勢や動きにも遊び心を感じるのも好きな理由です。
ネモはゲーム理論に共感できる部分が多いので。実力は天と地ですが。でもドライそうなところも似ていると思うので、近くにいるとたぶん反発し合うから友達にはなれないタイプ?超失礼な余談だなこれ

さて、勇者ああああ、ユーザーの声を受けてか受けずにか、そんなにわか対ガチの構図が実現することになってしまいました。
番組で発表された「アルコ&ピース対板橋ザンギエフ」。公開処刑すぎる

2対1といってもドラマティックバトルみたいな対戦方式は無いし、どういうルールで戦うんだろう?相当ハンデを付けてもらわないと無理でしょ。
もし私が戦うなら、スクリューパイルドライバーが…いや、なんだったらダブルラリアットが一発入った時点で勝利扱いにしてほしい(卑怯すぎ)。それぐらいワンサイドゲームだろうと思います

叱りの重心怠惰ー♪。
音楽として聴いていると(これなんぞや?)と思うことでも、足してあることでしっくりくるものもあるわけです。
プロレスの入場曲には色々な”仕掛け”が施されていたりします。オカダ・カズチカの曲ならイントロに小銭が落ちるチャリンチャリンという音だったり。
新日本プロレスにカネの雨を降らす=レインメーカーというイメージを曲にも持ってきたわけですね。小銭をうっかり落としたんじゃなくて、あくまで降ってきているんです。きっと
なんでカネの雨を降らす→のがみみっちい小銭の音なんだ、と思ったりもしますが、札の落ちた音ってわかりにくいですよね。
数枚だったらカサカサッ、としか言わなそうですし。夜中台所に出没するアイツか。
降ってきたのが札束でもドサッ、みたいにカネとは違う音っぽくなりますし。サスペンスで死体が降ってきたかのようになりますよね
ほかにもたくさんありますが、タイガー・ジェット・シンの入場曲のサーベルを振った空を切る音っぽいものと、アンドレ・ザ・ジャイアント曲の足音っぽいズーン、ズーンという音を入れたクリエイターさんはすごいと思います。
あの音のおかげで、レスラー本人がいなくても情景が想像できるというか。部屋でCDを聴いているのに、ヒュッ、ヒュッ、ズーン、ズーンと聴こえてくると、まるでシンやアンドレが近くに来ているかのよう。
だけど同じ理屈のハズの将軍KYワカマツの「ストロングマシーン、ウィーアーナンバーワーン!」の連呼はなんか半笑いになっちゃいます
悪徳レフェリーの前に、若松一政さんの朴訥な人の良さが出ちゃってるんだよなあ
プロレスの入場曲には色々な”仕掛け”が施されていたりします。オカダ・カズチカの曲ならイントロに小銭が落ちるチャリンチャリンという音だったり。
新日本プロレスにカネの雨を降らす=レインメーカーというイメージを曲にも持ってきたわけですね。小銭をうっかり落としたんじゃなくて、あくまで降ってきているんです。きっと

なんでカネの雨を降らす→のがみみっちい小銭の音なんだ、と思ったりもしますが、札の落ちた音ってわかりにくいですよね。
数枚だったらカサカサッ、としか言わなそうですし。夜中台所に出没するアイツか。
降ってきたのが札束でもドサッ、みたいにカネとは違う音っぽくなりますし。サスペンスで死体が降ってきたかのようになりますよね

ほかにもたくさんありますが、タイガー・ジェット・シンの入場曲のサーベルを振った空を切る音っぽいものと、アンドレ・ザ・ジャイアント曲の足音っぽいズーン、ズーンという音を入れたクリエイターさんはすごいと思います。
あの音のおかげで、レスラー本人がいなくても情景が想像できるというか。部屋でCDを聴いているのに、ヒュッ、ヒュッ、ズーン、ズーンと聴こえてくると、まるでシンやアンドレが近くに来ているかのよう。
だけど同じ理屈のハズの将軍KYワカマツの「ストロングマシーン、ウィーアーナンバーワーン!」の連呼はなんか半笑いになっちゃいます

悪徳レフェリーの前に、若松一政さんの朴訥な人の良さが出ちゃってるんだよなあ

うかつも程々に。
先月号のEX大衆の応募者全員プレゼントサービスを応募しようとしたとき、はたと気が付きました。
あれ?払い込み用紙が無い…
いつも中綴じで専用払い込み用紙が付いているのですが。もしかしてこの部分だけ誰かにちぎられた本を買ってきてしまったか!?と思ったんですが、元から付いてないようでした。払い込み用紙は郵便局でもらってきたものを使ってください、と応募方法に書いてあったからです。
ひと安心しつつも、お次は(経費削減のため、払い込み用紙を付けなくしたのか?)と思ってしまいました。払い込み用紙を綴じ込まなかっただけで、いったいどれだけ削減できるというのか?というと疑問ですが
しかし次の瞬間。私はピコーン
と閃きました。
今まで応募用の払い込み用紙を入手するためにEX大衆を買っていた→払い込み用紙を郵便局で用立てることができるなら、本屋に行って、応募したい絵柄のカードが何番か、だけを見たら本を買わなくても応募できてしまうではないか、ということに。
得意げに語ってますがこれ、立ち読みとなんら変わりませんからね。テレホンカード・クオカードの絵柄チェックだけでも本の中身を読むことと意味合いは一緒です。
だけど双葉社、本を見ずともSNSで次の号の絵柄&番号を紹介してくれてるんですよね~。立ち読みはダメだけど、これはチェックチェック
だって公式が出してくれてるんだから
そのおかげで次の絵柄・番号はわかったんですが、その紹介画像の片隅にも目が行きました。応募方法のところなんですけど、先月号とは違って、また専用払い込み用紙に記入する際の説明が書いてあるような?
不安になったので実際にEX大衆を手に取り、開いて確認すると今までのように払い込み用紙が付いていました。
…!?先々月→用紙あり、先月→用紙なし、今月→用紙が復活。
なぜ!?先月はいったいなんだった!?ホワイジャパニーズピープル!!!???
ここからは私の予想にしか過ぎませんが、先月は絵柄の種類がいつもより少し多かったため、いつも綴じ込んでいた用紙では記入欄が無いという理由で用紙を付けられなかったんだと思います。普段は20種類だけど、先月号は24種類ありましたから。
それはそうか。払い込み用紙も無い、かといって秋田書店のチャンピオン系列雑誌のように応募券も付けているわけじゃないとなると、本気で雑誌を買わなくても応募できますものね。
…(ヤラナクテヨカッタ)
もしそのまま気付かず、先月号にならって郵便局備え付けの用紙で払い込んでいたら払い込んだ代金が無効になっていたかと思うと背筋の凍る思いです
あれ?払い込み用紙が無い…

いつも中綴じで専用払い込み用紙が付いているのですが。もしかしてこの部分だけ誰かにちぎられた本を買ってきてしまったか!?と思ったんですが、元から付いてないようでした。払い込み用紙は郵便局でもらってきたものを使ってください、と応募方法に書いてあったからです。
ひと安心しつつも、お次は(経費削減のため、払い込み用紙を付けなくしたのか?)と思ってしまいました。払い込み用紙を綴じ込まなかっただけで、いったいどれだけ削減できるというのか?というと疑問ですが

しかし次の瞬間。私はピコーン
と閃きました。今まで応募用の払い込み用紙を入手するためにEX大衆を買っていた→払い込み用紙を郵便局で用立てることができるなら、本屋に行って、応募したい絵柄のカードが何番か、だけを見たら本を買わなくても応募できてしまうではないか、ということに。
得意げに語ってますがこれ、立ち読みとなんら変わりませんからね。テレホンカード・クオカードの絵柄チェックだけでも本の中身を読むことと意味合いは一緒です。
だけど双葉社、本を見ずともSNSで次の号の絵柄&番号を紹介してくれてるんですよね~。立ち読みはダメだけど、これはチェックチェック

だって公式が出してくれてるんだから

そのおかげで次の絵柄・番号はわかったんですが、その紹介画像の片隅にも目が行きました。応募方法のところなんですけど、先月号とは違って、また専用払い込み用紙に記入する際の説明が書いてあるような?
不安になったので実際にEX大衆を手に取り、開いて確認すると今までのように払い込み用紙が付いていました。
…!?先々月→用紙あり、先月→用紙なし、今月→用紙が復活。
なぜ!?先月はいったいなんだった!?ホワイジャパニーズピープル!!!???

ここからは私の予想にしか過ぎませんが、先月は絵柄の種類がいつもより少し多かったため、いつも綴じ込んでいた用紙では記入欄が無いという理由で用紙を付けられなかったんだと思います。普段は20種類だけど、先月号は24種類ありましたから。
それはそうか。払い込み用紙も無い、かといって秋田書店のチャンピオン系列雑誌のように応募券も付けているわけじゃないとなると、本気で雑誌を買わなくても応募できますものね。
…(ヤラナクテヨカッタ)

もしそのまま気付かず、先月号にならって郵便局備え付けの用紙で払い込んでいたら払い込んだ代金が無効になっていたかと思うと背筋の凍る思いです
