まー君のどたこ趣味ブログ -188ページ目

妨害電波。

ダライアスバーストのCSモードが急にサクサク進むようになりました。上手くなった?



否!



ポイントを消費して機体をパワーアップしているだけグッド!
パワーアップといってもそのコース限定のポイント使い捨てタイプなので今までケチっていたのですが、同じくポイントが(しかも大量に)必要な機体のアンロックが全て済みまして、いよいよ攻略に注いでいこうと思ったわけです。



毎回アーム(バリアのこと)の耐久値MAXとかみたいにバカスカ使いまくらない限りはポイントの収支も案外安定します。クリアしたらまたポイントは貰えますし。
被弾せずに敵をガンガン倒していけば高得点(=たくさんのポイント)が期待できるので、ショットパワーは毎度最高にして臨んでいいと思います。
そのぶんアームは心持ち減らして。ショットが強いほうが結果的にアームも節約できることも多いし、なにより1番高いのはアームのパワーアップですのであせる






と、こんな感じで漫然とプレイしているので、むしろ「上手くなった」からは後退してるんだよね…にひひ
機体が強いと被弾に対してもかなり余裕が出るし。まあ1~2発、いや10~20発喰らったところで勝てるだろ、と←ちょっと盛りすぎ



事実(アームを増やしてですが)今まで歯が立たなかったギガンティックバイト、アジュールナイトメアも撃破できましたし。アームさえ多ければ弾にガンガン当たっても平気さ!ハートブレイク






…平気なんだけど、ゲームプレイ中に久しぶりのディスクイジェクト暴発が出だしたのにはマイッタ爆弾
しかも静電気?埃?がよほど微妙なところを突いていたのか、(イジェクトボタンに触られましたよ!)が乱発されたのには閉口シラー
私の経験上、再起動か電源を落としてからの清掃しか家庭でできる対処が無いので、途中にセーブができないゲーム中にはどうしようもないプンプン



ダライアスで空中戦を演じているあいだ、ずっと「ピピピ!」「ピピピ!」「ピピピ!」「ピピピ!」と鳴っていて家族もザワつくし(そりゃなんかの故障だと思うよね)。あんなに音が鳴り続けたのは初めてです…ショック!
清掃したので今は良い調子♪あくまで今はな!泣き

スカす。

ストリートファイターVを起動。今でも週一回は欠かさず起動してるんですよ。なぜかというとターゲットチャレンジ(今週のお題みたいなものです)をクリアしていくとゲーム内通貨が貯まるから。



そのターゲットが毎週更新されるので、一度は起動して内容を見るのです。簡単だったらチャレンジして、ネット対戦が絡むとかの面倒なヤツだったらスルーして…汗



しかし先週の更新ではターゲットが一切追加されませんでした。ターゲットが実装されてから初めて。これからはたまたまターゲットが無い週も出て来るのか、それともアナウンスも無くひっそりと終了させているのか(今までのストV運営を見ていると、ありえない…とも言い切れないんだよなあシラー)?






そんな感じでストVを遊びながら。ぼんやり(やっぱリュウよりケンのほうが凄いよなあ…はてなマーク)と考えたり。
ストリートファイターをマンガにしたり映画にしたりするとなぜかケンはリュウより少し下に描かれる(悪く言えばかませ犬)イメージですけど、ゲーム設定のうえではリュウとケンの手合わせはほぼ互角。



しかもゲーム内の強さ…設定上の能力ではなく、実際にプレイヤーが使ってどちらのほうが強くなりがちか?に至ってはケンのほうが上だったりして。



全てを捨てて修行に打ち込んでいるのに、家業の財閥の仕事、生活に置いても奥さんと子供もいるケンに遅れをとるリュウが可哀想…爆弾

ぐちゃっ。

視力は矯正した状態じゃないと悪っるい悪っるい私ですが、ウォーキング中は裸眼を心掛けています。
普段なんらかの画面を見続けていることが多いですから、せめてこういうときぐらい目を休めてやらないと…という気持ちです。



しかし自身がかなりの近視であるという事実を忘れてしまうほど眼鏡等で良く見える状態での生活を送りすぎたせいで、ウォーキングを始めてすぐに眼鏡をかけたまま、コンタクトを着けたままだったことに気付くのもしばしばメガネ



逆に言えば、そんな状態だと自覚しているからこその”眼鏡類ナシ”ウォーキングなのですが。



日曜日にも裸眼で歩いていましたが、道の行く先になにやらぶちゅっとツブれた物体が。ぼんやりしてよく見えない(裸眼だからね)のですが、どうも生物っぽい。
そのときは林のすぐそばを歩いていたので、なにかの死骸か…?と感じました。
皮が弾けて破れたようになっていて、そこから中身がハミ出しているような。うっ…。



時間が経っているのか、皮も紫がかっていてどうにも判別がつきません。生き物にしても、なんだこれ…?むっ
そんな観察をしながらも歩いているので、どんどん当該の「物体」に近づいています。通り過ぎるときにわかるかな?もし近くでも見えないなら、ちょっとしゃがみ込んででも見てみよう。



踏みつぶされたナスでした割り箸
でも。ああ良かった、生き物の死骸じゃなくて。内心ドキドキ学園・あるブスの少女でしたよ私ャ(イミフ)。

ブっリンブリン。

危ない、またやっちゃうところだった…汗
イヤホンの分かれ目のところに手を引っかけてしまうことをショック!



ニコニコ




イヤホンのコードって、途中でこんな感じでY字になってるじゃないですか。その境目に手を引っかけちゃったりするんですよ。



そうするとブリン!と飛んで、耳から勢いよく外れてしまうんですけど、このときに断線のリスクが高まるんですよね。
予期せぬ力を掛けて、思いっ切り耳から引っ張り外したのと変わりませんからね。



実際何度か断線させて新しい物を購入している私が言うのだから間違いないグッド!
それと、これはY字の部分じゃないけど、それ以外のコードをあまりにもだらんと垂らしていると、今度は足が引っかかったりするんですよね。ブリン!叫び



大は小を兼ねる、とばかり、コードが長いイヤホンを好む私が言うのだから間違いないグッド!

ゲーム見直し本舗。

来年モンスターハンターワールドが発売予定ですが、どうなるんでしょうか。
今までのようなお決まりマップじゃなくオープンワールド形式になるそうなので注目を集めていますね。



私は・オープンワールドは気になる笑顔
・けど携帯ゲーム機にように誰かと遊ばなさそう泣き笑い
だから別に買わなくていいかな…と思っているんですが。こういうゲームでも基本ソロプレイだし。そうなると長丁場で面倒臭いほうが勝っちゃうんですよね…小宮六助



ただ、モンスターたちの生物としてのアルゴリズムを見直す、(らしい)という点は気になります。これは見てみたい。






今までのモンハンってモンスターがゲームっぽすぎて辛かったんですよね。例えばポポ(マンモスみたいな草食動物)がティガレックスに襲われてる!ティガを排除してくれ!みたいなクエストを受けて旅立ったのに、当のポポはプレイヤーやティガの攻撃で逃走を妨げられたりすると、なぜか必ずプレイヤーに襲いかかってくるとか。



こっちはポポを助けにきてやってるというのに、なんで天敵かつ自分より遥かに大きいティガがそばにいても主人公にタックルをかましてくるんだ、早く逃げろ!プンプン
…ああ、ティガの追撃に当たって死んじゃったかお



こんなのが非常に多いショック!
自分の命を狙う捕食者がすぐそばにいるのに、その存在を無視するかのようにプレイヤーキャラにタックルタックル…。
別にポポがやられようがクリア不能にはならないのでいいっちゃいいんですが、どうにもゲーム臭くて苦手だったんです。いやゲームですけどダウン






サバンナでそばにライオンやハイエナがいるのに、それを無視して見ていた人間にちょっかいをかけ続ける草食動物がいるか!?って話。そんな余裕があったらすぐ逃走するでしょ、って。
モンハンの草食獣も一応逃げが基本ですけどね。それを邪魔されたらなぜプレイヤーのみに激昂するのかが不自然だということです。
ポポにしても窮鼠猫を噛むという言葉があるように、追いつめられてどうしようもなくなったら実際に反撃に転じることはあると思うんですよ。生き物としては。



だけどそれがなぜ100%ティガに加担する形になるのか、がゲームっぽくてイヤなのです。ティガに襲われてた(設定)んだから、よしんば反撃としてもティガにでしょ?ポポに手も出してなかったハズのプレイヤーにタックルをブチかましてる余裕があるなら、さっさとティガの元から去れよ!と思っちゃうシラー
自分よりも大きくて危険な龍がいるのに、そいつは放っておいても安全とばかりに共闘、プレイヤーのみに延々向かってくるドスファンゴとかもおかしすぎてもう…プンプン






設定として喰った喰われたという関係があるのに、なんでプレイヤーが来たら食べるほうも食べられるほうも全員見事に協力してハンター退治に夢中になるんでしょうか泣き大型龍の同士討ちが始まるとか、1匹くらい意識的に大型捕食者にイタチの最後っ屁をかます草食獣がいてもいいと思うんですが泣き



…とほぼモンハンワールドのことについて語っておりませんが、生物としてのアルゴリズムの見直しがこういうところにまで及んでいるのなら少しやってみたいかな?
しかしモンハンの通信協力プレイもついに月額500円(PS+加入が必須だからね)、か…。このご時勢、それだけで済むのは良心的なのかもしれないですがシラー

よーい、どん。

今週はかねてよりウワサされていた「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」が発表されましたね。相変わらず商品名が長い得意げあせるここからは任天堂に倣ってミニスーファミと書くことにします得意げ



といっても、私は発表されたことも知りませんでしたがねサイクロン爆弾発表当日、のほほんと暮らしていたらきょうだいがメールで教えてくれて知ることに…たこ
ゲームにご執心なのに情報を得るのは遅い、それが私ビックリマーク(ドン!)
大丈夫か?果たしてこんな体たらくで予約開始日の情報をキャッチすることができるのか?汗






さて。収録タイトルも見ましたが、タイトル数はミニファミコンのときよりも9本少ない21本。値段は約2000円上がりますかお
が、ここは問題にしてません。1本辺りの容量もファミコンより大きいし、そりゃそうかぐらいにしか。
ファミコンと比較して容量が大きいといえど、今のゲームとは比べるべくもないので任天堂がその気になれば100本入りなんてのも容易に生産できるでしょうけど、知っているユーザーが少なくなるゲームを入れるよりは厳選してお値段も安く抑えたほうがいいと思いますニコニコ



私はマニア寄りのゲーム好きなんで、マイナーなゲームを入れて値段が上がってもウェルカムですけどね。まあそれをすると商売としてはどうなんだろうと思いますけど。1万円超えだと買わない方も増えそうだし。
バーチャルコンソールではスーファミタイトルは1本800円ぐらいするので、それが20本で約8000円ぐらいならお得感もあると思いますよ。



改めて収録ゲームを。スーパーマリオワールド、F-ZERO、超魔界村、ゼルダの伝説 神々のトライフォース、スーパーフォーメーションサッカー、魂斗羅スピリッツ、スーパーマリオカート、スターフォックス、聖剣伝説2、ロックマンX、ファイアーエムブレム紋章の謎、スーパーメトロイド、スーパーストリートファイターⅡ、スーパードンキーコング、スーパーマリオ ヨッシーアイランド、パネルでポン、星のカービィスーパーデラックス、スターフォックス2、がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻、ファイナルファンタジーⅥ、スーパーマリオRPG。



う~ん、この「スーパー○○」率、男塾だねえさすがスーパーファミコン笑顔
そして例によってすでに結構所持してる問題。
でもファミコンのときよりはマシか。
スーパーマリオRPGのソフトに付いていた本体が4000円安くなる割引券、昔使う機会に恵まれなかったけど、ミニスーファミ購入時についに日の目を見るのか…※もちろん使えません






ソフトラインナップを見て…個人的にはスーパーフォーメーションサッカーは94だろ、と爆弾マザー2が入っていなかったのも意外だし。糸井重里との権利関係かと思いきや海外版のミニスーファミには収録されるそうなんでなお不可解。RPGはFFⅥがあるから…という判断なのかもしれませんね。てかFFも入れるならVじゃないだろうか…てかてか、やっぱりドラクエは入らないんだなショック!



ジャンル被りを防ぐつもりだったとしたらレースゲームが2本あるのもなんかなあ。エフッ…メガァァァッ!(ジョジョの奇妙な冒険を知らないとなんのことだか)ことF-ZEROとマリオカート。くくりとしてはレースゲームだけど、コンセプトは正反対ですけどね。それに任天堂的にはマリオカートはパーティゲーム寄りかもしれないけど。



そしてやっぱりありません、アドベンチャーゲーム。手軽にできるミニスーファミだからこそ、ファミコン探偵倶楽部 後ろに立つ少女のリメイク版が欲しかったしょぼん
そういえば今回はシューティングゲームも削られたんですね…っと、あっスターフォックスかにひひ
欲を言えば縦シューか横シューが欲しかったな~ん?



そうそう、スターフォックスといえば完成したのに未発売となっていたスタフォ2が初めてリリースされるのが今回の目玉。これ+ミニファミコンの品薄&早期生産終了のせいで、前回予約しなかった人も今度は予約しないといけないと考えているみたいだし(あんな惨状を見たら当たり前か)、予約も大変そう…ガーン
何度も言うけど転売屋さえ絶滅したらおそらく欲しい方に余裕で行き渡るんですけどね!くわっ






ソフトラインナップを見ていてもうひとつ思ったのが、ミニスーファミはサードパーティの参加が少ないなということでした。初参加のヒューマン(権利持ってるのどこだっけ?スパイクチュンソフト?)、それからおなじみのカプコン、コナミ、スクウェアエニックスだけ…あとは全て任天堂です。
ミニファミコンのときはカプコンコナミスクエニに加え、テクモ、テクノスジャパン(アークシステムワークス)、サン電子、ナムコの4社も参加していたのに。



テクモだったらキャプ翼(版権的に無理)、テクノスは初代熱血硬派くにおくん(バグ的に無理はてなマークにひひ)を入れられただろうよ!なめたら かんでぇ!虎ゴーフルル!爆弾

ラッシュ・ア・木村。

私の観ている番組が最終回を迎えていきます。次々と終了していく番組を録画で追いながら、寂しい気持ちで一杯です。



すいません半分ウソです爆弾観たい番組が多数あるときは視聴するのも大変ではあるので、一応観ておきたい、ぐらいの気持ちで録画しているものに関しては、最終回を迎えると心の片隅ではどこかホッとした気持ちが湧き上がることもあります土下座



毎週本当に楽しみにしている番組はなんにも考えずにまっさきに観れるんですが、熱量がそこまででもない番組のチェックは思うほど捗りませんし溜まりがちになりませんか?視聴にかかる時間は変わらないはずなのに不思議なものですね~得意げ






編成の関係か、12回で終了予定だったのがなぜか13回放送され、しかもラストは前にやった回をもう一度流すという、まさかの再放送だった笑ゥせぇるすまんNEWが終わり、次は豆腐プロレスも最終回の24話を迎えます。あっ、ここは素直に寂しいほうの番組ですよ!汗
いきなりあんな持論を書いたあとだと、終わってホッとしたとしか受け取られないなショック!



豆腐プロレスのような2クール番組も(私が観るものでは)珍しいのでものすごくボリューミーに感じましたが、タイガーマスクWはさらに長いんですよね。次が30話。
しかも以前に書いた1ヶ月もの期間を始め、放送休止もたくさん挟んでいるので、話数では測りきれないロングラン感がある汗



3クール放送だったとしたら36話で終了か。なんとなくラストに向かって動き出しているような気はしますがどうなるんだろう?タイガーマスクWに関してはまさかの4クールもありえるかも!
あっ、これも終わったら残念な番組ですよ!なんか嘘臭く聞こえちゃうけど!プンプン



終了してホッとする類の番組はまずブログには登場しないですから…ぶっちゃけそういう番組はわざわざブログに書こうという熱量も無いシラー
弁解しなきゃならんぐらいなら番組が終わったらホッとするとか書かなきゃよかったかねあせる



…でも、録画してるんだけど終わったら解放されたような気持ちになる番組、というのはみなさんにもわかる部分、ありますよね?蒸し返すなってのにひひ

オグシヲ。

仕事中、社内の人間にある人の風体を説明するとき、あそこにいらっしゃる、御髪(おぐし)の薄い方です。と言ったら、えっ?お…ぐし?という反応をされて困りましたショック!



御髪の薄い、つまり髪が少ないということを丁寧に表す言葉ですが、丁寧すぎ&普段はあんまり耳にしない言葉だからか、冒頭の話のように意味がわからない方もわりといたりして…。



文字で書くとなんとなく意味がわかるけど、口に出して「おぐしのうすい」と言われてもあんまりピンとこないかもしれません。
なんのゲームのパスワードだよ、って感じ(それはない)はてなマーク



結局別の言葉で説明するもなかなかわかってもらえず、えっと…!あの、頭(頭髪)が寂しい方!と言い放っちゃった私もダメな奴ですグッド!あせる
本人に聞こえてないからセーフ。



うん、セーフ←言い聞かせるようにシラー

これだけ血気盛んなら。

ちょっと血を抜いてもらえ…と。
どうも。まー君のどたこ趣味ブログです。昨日の記事(といつものもろもろ)の影響でまー君のどたこ嫌味ブログ疑惑も噴出している、まー君のどたこ趣味ブログですダウン



あんなにカッカするなら、ほんとに血を抜いてもらったほうがいいんじゃないのか?と自答はすれど、短気というのはその実血液の量で決まるものではない、とも。



それに血を抜いても捨てるだけになっちゃうしな~。有効利用しようにも私は輸血経験者なので、献血には参加できないんですよね。
輸血によって生かされたのに、その血液を抜いて捨てるなんてとんでもない!(ドラクエ調にひひ



献血に参加している方々を見て、たまに羨ましいな~と思うことはあるんですよ。だってジュースが貰えるみたいだし←卑しいひたすら卑しいしょぼん



血液って案外身体に及ぼす影響が強いのか、輸血をしたら明らかに体質が変わったところがあったりもしましたね。
SFチックな話をすれば、なんか自分の中で自分以外の意思を感じるような気がしたり…。



楽しいときや上手くいっている時はな~んとも思わないので、完全に気のせいですけどねヘラヘラ

己の無力さを痛感する。

日中に車を運転していた時、踏み切りで待つことになりました。
私は踏み切りの直前で停車するかたちになり、向こう側の車は踏み切りから離れたところで停まっています。



その踏み切りは離合ができない細いところなので、私が先に行けば問題は無かったんですが、電車が通過してから見ると相手の車が踏み切りの真ん前に移動してきていますむっ!?



こいつなに考えてんだ?と思っていたら案の定、踏み切りが開いたら突っ込んできやがったショック!
私のほうは後ろも続いていてバックできなくて、する気も起きなくて、結果踏み切りの真ん中でにらみ合いのような格好に。



相手はオバサン…まあ、私と同じくらいの年齢でしょうか?こっちは詰まってんだからバックしろとジェスチャーしてもイヤイヤと首を振るばかりだし、クラクションを鳴らしても無視。
先に行きたいのかもしれないけど、こっちが踏み切りの前にいることを確認してから突っ込むっていうのはどういうこと!?
しまいにはお前こそ後ろに行けと合図してくるし…プンプン






こういう奴に出くわした時、どうしたらいいんだろう?本当になにもできないですよね。口で言ったって収めるわけないし(収めるような人ならまずそもそも先に突っ込まない)相手は軽自動車だったけど、軽といえど力ずくで排除もできないし、ストⅡのボーナスステージのように軽やかに破壊なんてしたらこっちが罪に問われるし。
落ち着いた今に至っても、心情としては車体に蹴り跡くらい入れてやっても良かったと思うけど



結局揉めてる最中に後ろの車たちがムリヤリスペースを開けてくれていたんでこちらがバックしたんですが、ものすごく悔しかったです。
なんにもできなかった。怒ったのに、最後は相手を通しちゃった…私ができたことなんてなにもないしょぼん
横に並んだときに大声で「免許を返しちまえこのどヘタクソ!」と叫んだくらい。
通してからこんなこと言ったって所詮負け犬の遠吠え、余計みっともない。それにどヘタクソについてはオマエが言うな、だし爆弾






冷静なときに考えればこんなのを相手にしても時間のムダとわかるんですが、頭に血が昇るともうダメだプンプン
一番迷惑なのは私たちの揉め事に巻き込まれた車たちですよね…そこは素直に申し訳ない。揉めてたらそんなこんなで電車が来たから、後ろの車はまた踏み切りを渡れなかったんだし…土下座



しかしなんで一部の女性って私が通りたいんだから周りが避けろ、みたいな思考なの?もちろん男だってそんな考えを持ったヤカラみたいなのはいますけど、こういうタイプは女性のほうがよく出くわすんで、実際男女比でいうと多いと思いますが目



そんなのどう考えているかなんてわかるわけがない、と思うでしょ?でもこういう人は譲っても手を上げたり会釈もしないんでわかるんだよなぁ…プンプン