いっちょ。
いっちょ!ARMS!そういやアームズについて書いてなかったね、というワケで。
↑この試合開始コールが緊張も楽しいも半々、ほどよい感じで好きです。
このゲーム、当初は急いで買うつもりもなかったのですが、きょうだいが珍しく興味を示したので買ってみました。
なにがイイって、操作が簡単なところ。上手く使いこなすのにはコツがいるのはもちろんですが、基本操作はほんとすぐに覚えられて初日からそこそこサマになるので、みんなで遊ぶのには適しているソフトのひとつだと思います。
それでいて、買った当初からランクマッチでヒドイ目に遭うことを防ぐため、グランプリモードのレベル4をクリアするまではネット対戦はできないようにする心配り。
操作がわかりやすい反面、勝敗にはプレイヤーの技術の差がモロに出てしまうので、子供がいきなりランクマッチでガチマッチの暗黒面に触れてしまわないように、との配慮だと思います。
パーティーマッチという、負けることにペナルティーが無いほのぼの(ランク付けされるモードに比べれば)ネット対戦モードは買ってきてすぐ始めることができるのでご安心を。
まーね、子供のプレイヤーはレベル4のグランプリをクリアしようとする過程ですでに泣いちゃいそうだけど
強いよ、このゲームのCPUキャラ。しかもコンピュータの戦法が基本的に”後の先”だから、状況やアーム(武器)の組み合わせによっては良い対処法を見いだすことすら許されないままやられちゃう
ちなみに最高レベルは7。は~異常に強かったヽ(゜0゜)ノ
以前、ブログの話のタネになるかと得意なキャラでクリアまで頑張ってみましたが、かなり時間が掛かった(コンティニューした)な~
9戦まではタイムアップによる判定勝利もあるのでそこそこ勝てるんですけど、最終戦だけは時間無制限の完全決着ルールなので…掛かった時間の95パーセントぐらいはココです
あとアームズで良いなと思ったのが、1台のニンテンドースイッチで2人までが同時にネット対戦に参入できること。ネットに参戦するにはアカウントのせいで1人1台…みたいな意識があるので、1台の本体1本のソフトだけで2人まで参加できるのは驚きました(探せば他にもあるのはあるんだろうけど)。
もう使わないので明かしますが、当初ネット対戦には「うしろにたつしょうじ」という名前で参戦していました。会ったことある方、いる?
ユーザーネームをなんにしようか?と悩んでいるときに、なんでもいいから任天堂らしい名前を付けるか!と思い立ち、「ファミコン探偵倶楽部Ⅱ うしろに立つ少女」の後半部分を付けようと思ったのです。
なんかホラーっぽい存在がアカウントを持ってネットをさまよってるってイイじゃないですか←どんな趣味してんだ
だけど実際に文字を打ってみると漢字ナシの10文字までしか設定できず、「うしろにたつしょうじ」になってしまいました
これなら別の名前を…と思うわけですが、もう一度見るとなんかジワジワと来て、そのまま設定することに。
うしろにたつしょうじ、後ろに立つ東海林…うん、いいんじゃない?←どんな趣味?どたこ趣味。ホテル?トリ○コ。
若林「よーしみんな、トリカゴだ!」
「後ろに立つ障子」ならまだほのかにホラー感があったのにね。ズーンズーンズーンズーン♪写影機を構えろ!
しかし…2人でアームズのネット対戦を遊んでいると、違和感があったのも事実。この場合プレイヤー名の最後には数字の1と2が付けられて差別化されるんですが、うしろにたつしょうじ1とうしろにたつしょうじ2ではホラー感が薄れてしまいます。
そんな感覚を気にしているのは世界で私だけだったと思いますが、なんかしっくり来なくなってしまったので、現在は名前を変えて再出発。
へー、コイツがあのどたこ趣味ブログの…なんてことにはなりたくないので現在使っている名前は伏せておきますが
明かしたところでスイッチとWii Uは名前を簡単に変更できるから、そのうち気分でまた変えると思うけど。
ホラー?いや、もうそういう関係の名前じゃないですよ。あるようでない、それが私のコダワリ
うしろにたつしょうじは人知れずネットの海へ沈んでゆきました。名前を変え、もしかしたらあなたとネットで遭遇しているかも…しれませんよ…。
ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者に続…くワケ、ないない(*^ー^)ノ
↑この試合開始コールが緊張も楽しいも半々、ほどよい感じで好きです。
このゲーム、当初は急いで買うつもりもなかったのですが、きょうだいが珍しく興味を示したので買ってみました。
なにがイイって、操作が簡単なところ。上手く使いこなすのにはコツがいるのはもちろんですが、基本操作はほんとすぐに覚えられて初日からそこそこサマになるので、みんなで遊ぶのには適しているソフトのひとつだと思います。
それでいて、買った当初からランクマッチでヒドイ目に遭うことを防ぐため、グランプリモードのレベル4をクリアするまではネット対戦はできないようにする心配り。
操作がわかりやすい反面、勝敗にはプレイヤーの技術の差がモロに出てしまうので、子供がいきなりランクマッチでガチマッチの暗黒面に触れてしまわないように、との配慮だと思います。
パーティーマッチという、負けることにペナルティーが無いほのぼの(ランク付けされるモードに比べれば)ネット対戦モードは買ってきてすぐ始めることができるのでご安心を。
まーね、子供のプレイヤーはレベル4のグランプリをクリアしようとする過程ですでに泣いちゃいそうだけど

強いよ、このゲームのCPUキャラ。しかもコンピュータの戦法が基本的に”後の先”だから、状況やアーム(武器)の組み合わせによっては良い対処法を見いだすことすら許されないままやられちゃう

ちなみに最高レベルは7。は~異常に強かったヽ(゜0゜)ノ
以前、ブログの話のタネになるかと得意なキャラでクリアまで頑張ってみましたが、かなり時間が掛かった(コンティニューした)な~

9戦まではタイムアップによる判定勝利もあるのでそこそこ勝てるんですけど、最終戦だけは時間無制限の完全決着ルールなので…掛かった時間の95パーセントぐらいはココです

あとアームズで良いなと思ったのが、1台のニンテンドースイッチで2人までが同時にネット対戦に参入できること。ネットに参戦するにはアカウントのせいで1人1台…みたいな意識があるので、1台の本体1本のソフトだけで2人まで参加できるのは驚きました(探せば他にもあるのはあるんだろうけど)。
もう使わないので明かしますが、当初ネット対戦には「うしろにたつしょうじ」という名前で参戦していました。会ったことある方、いる?

ユーザーネームをなんにしようか?と悩んでいるときに、なんでもいいから任天堂らしい名前を付けるか!と思い立ち、「ファミコン探偵倶楽部Ⅱ うしろに立つ少女」の後半部分を付けようと思ったのです。
なんかホラーっぽい存在がアカウントを持ってネットをさまよってるってイイじゃないですか←どんな趣味してんだ
だけど実際に文字を打ってみると漢字ナシの10文字までしか設定できず、「うしろにたつしょうじ」になってしまいました

これなら別の名前を…と思うわけですが、もう一度見るとなんかジワジワと来て、そのまま設定することに。
うしろにたつしょうじ、後ろに立つ東海林…うん、いいんじゃない?←どんな趣味?どたこ趣味。ホテル?トリ○コ。
若林「よーしみんな、トリカゴだ!」

「後ろに立つ障子」ならまだほのかにホラー感があったのにね。ズーンズーンズーンズーン♪写影機を構えろ!
しかし…2人でアームズのネット対戦を遊んでいると、違和感があったのも事実。この場合プレイヤー名の最後には数字の1と2が付けられて差別化されるんですが、うしろにたつしょうじ1とうしろにたつしょうじ2ではホラー感が薄れてしまいます。
そんな感覚を気にしているのは世界で私だけだったと思いますが、なんかしっくり来なくなってしまったので、現在は名前を変えて再出発。
へー、コイツがあのどたこ趣味ブログの…なんてことにはなりたくないので現在使っている名前は伏せておきますが
明かしたところでスイッチとWii Uは名前を簡単に変更できるから、そのうち気分でまた変えると思うけど。ホラー?いや、もうそういう関係の名前じゃないですよ。あるようでない、それが私のコダワリ

うしろにたつしょうじは人知れずネットの海へ沈んでゆきました。名前を変え、もしかしたらあなたとネットで遭遇しているかも…しれませんよ…。
ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者に続…くワケ、ないない(*^ー^)ノ

んげげげげげーっ!!!。
部屋の整理をしている最中、本を床にポンと避けておいたんですが、そのまま忘れて次の日に。
…ウッ!!!
本にたっぷりのゲ○が付着している…ッ!!
あいつ~!!(うちの猫)
猫を飼っている方ならよくわかると思うんですが、猫は○ロを吐くのも当たり前なんです。胃に溜まった毛玉を吐かないといけないので。
だけど…そんな狙い済ました吐き方をしなくても…
前の日ならそこに本は無かったのに…
生理現象だから仕方がないとはいえ、できれば掃除しやすくて物品的なダメージの無い場所を選んで吐いてほしい
いや、できればっていう話をするのなら、トイレに吐いてからレバーを引いて流してキレイにしておいてほしい
そしてトイレを歩き回った足で家中を…いかんいかんダメだそれは。
不幸中の幸い?なのか、被害にあったのは水の染みないツルツルしたカバーに覆われた本だったので、帯がぐっちゃぐちゃになって廃棄した以外はアルコールタオルでキレイに拭き取ってノーダメージでした。
でも、帯も捨てずにとっておくほうなので、捨てるハメになったのは地味にショックです
…ウッ!!!

本にたっぷりのゲ○が付着している…ッ!!

あいつ~!!(うちの猫)

猫を飼っている方ならよくわかると思うんですが、猫は○ロを吐くのも当たり前なんです。胃に溜まった毛玉を吐かないといけないので。
だけど…そんな狙い済ました吐き方をしなくても…

前の日ならそこに本は無かったのに…

生理現象だから仕方がないとはいえ、できれば掃除しやすくて物品的なダメージの無い場所を選んで吐いてほしい

いや、できればっていう話をするのなら、トイレに吐いてからレバーを引いて流してキレイにしておいてほしい

そしてトイレを歩き回った足で家中を…いかんいかんダメだそれは。
不幸中の幸い?なのか、被害にあったのは水の染みないツルツルしたカバーに覆われた本だったので、帯がぐっちゃぐちゃになって廃棄した以外はアルコールタオルでキレイに拭き取ってノーダメージでした。
でも、帯も捨てずにとっておくほうなので、捨てるハメになったのは地味にショックです

うえっハース。
今日は昨日の続き、ビックリマンの話題!
私がネットで見かけた信憑性に疑問が残る情報によると、コラボビックリマンで一番売れたのはももクロマンチョコだそうです。
へー、1番はクロマンチか!このことについて、ムリーロ・ブスタマンチはどう思うかい?←意味不
確か初音ミクと共に1番か2番目…かなり初期のコラボですから、これらが売れたのでその後コラボビックリマンの道筋がついた、ともじゅうぶん考えられますよね。
ももクロマンチョコは一箱30個入り、絵柄は全22種類。8回はダブっても大丈夫(一箱で揃わないのは一緒だけど)。AKBックリマンのあとに見たらスゴク良心的に思える
まあももクロはマネージャー含めても6人ですから、それだけの種類でもある程度ボリュームがあるように思えたんですよね~。
そして何度も言うよ、残さず言うよ。AKBックリマンチョコは一箱30個入りは同じ、でも絵柄はコンプリートに優しくない全30種類。
これがさらにイースト、ウエストに分かれるので、実質全60種類
こういうのを言い出したらキリがないんですけど、購買意欲への向かい風になるのがビックリマンチョコの値段。今のコラボビックリマンは約100円~、コラボじゃないのは約8、90円。それに対して昔のビックリマンは30円。物価も違うんだけど。
もうひとつ大きい要因としてはその当時消費税も無かったので、ホントに30円で買えちゃう。
しかも一箱は40個入りだったので、箱買いしたら40個入手できるのに1200円。今のを箱買いしたら1個108円として、3240円はします(税込み)。これで30個入り。
3240円も使ったら、ひとつ30円の時代だとビックリマンチョコがなんと108個も買えます。現在の30個入り、3箱超!108円、108個は奇しくも人間の煩悩の数と一緒!
これが人の業か…。
レアシールが当たりにくいのは断然昔です(それが問題になって今の当たりやすさがある)が、その分個数は買えましたからね。今度は店での販売個数制限や品切れと戦うわけですが…。
今からするとビックリするけど、店に入荷してもすぐ売り切れる超人気商品だった時代があるんですよ。そのため買い占めや箱買いができなくて、1人○個まで!なんて店もあったぐらいで。
スーパーの特売品みたいですよね。
そんなことに想いを馳せながら、ゆっくりとチョコウエハースを口に運ぶ…。
サクぬちゃっ。(あまりの暑さにチョコが溶けてる)
私がネットで見かけた信憑性に疑問が残る情報によると、コラボビックリマンで一番売れたのはももクロマンチョコだそうです。
へー、1番はクロマンチか!このことについて、ムリーロ・ブスタマンチはどう思うかい?←意味不
確か初音ミクと共に1番か2番目…かなり初期のコラボですから、これらが売れたのでその後コラボビックリマンの道筋がついた、ともじゅうぶん考えられますよね。
ももクロマンチョコは一箱30個入り、絵柄は全22種類。8回はダブっても大丈夫(一箱で揃わないのは一緒だけど)。AKBックリマンのあとに見たらスゴク良心的に思える

まあももクロはマネージャー含めても6人ですから、それだけの種類でもある程度ボリュームがあるように思えたんですよね~。
そして何度も言うよ、残さず言うよ。AKBックリマンチョコは一箱30個入りは同じ、でも絵柄はコンプリートに優しくない全30種類。
これがさらにイースト、ウエストに分かれるので、実質全60種類

こういうのを言い出したらキリがないんですけど、購買意欲への向かい風になるのがビックリマンチョコの値段。今のコラボビックリマンは約100円~、コラボじゃないのは約8、90円。それに対して昔のビックリマンは30円。物価も違うんだけど。
もうひとつ大きい要因としてはその当時消費税も無かったので、ホントに30円で買えちゃう。
しかも一箱は40個入りだったので、箱買いしたら40個入手できるのに1200円。今のを箱買いしたら1個108円として、3240円はします(税込み)。これで30個入り。
3240円も使ったら、ひとつ30円の時代だとビックリマンチョコがなんと108個も買えます。現在の30個入り、3箱超!108円、108個は奇しくも人間の煩悩の数と一緒!
これが人の業か…。レアシールが当たりにくいのは断然昔です(それが問題になって今の当たりやすさがある)が、その分個数は買えましたからね。今度は店での販売個数制限や品切れと戦うわけですが…。
今からするとビックリするけど、店に入荷してもすぐ売り切れる超人気商品だった時代があるんですよ。そのため買い占めや箱買いができなくて、1人○個まで!なんて店もあったぐらいで。
スーパーの特売品みたいですよね。
そんなことに想いを馳せながら、ゆっくりとチョコウエハースを口に運ぶ…。
サクぬちゃっ。(あまりの暑さにチョコが溶けてる)

フキ・デ・モノ。
もちろん買ってますよね~。
じじゃん!

コレコレ。AKBックリマンチョコ。画像のものは私が買ったイーストver.です。
真ん中の目立つ2人のキャラは左から渡辺麻友の「まゆゆロココ」と柏木由紀の「デビルゆきりん」。
…デビルて
ああスーパーデビルか。手越騒動を受けてのファンの感想にしか
現在東日本はイーストver.、西日本はウエストver.を先行販売していて(文字にすると至極当たり前
)、のちに反対のver.が発売されるそうです。
ビックリマン、美味しいから好きだしねー。まあシールは別に全種揃わなくても、好きなメンバーが出ればいいかと。
「よーし全種当てに行くぞー(ビックリマン美味しいよね)!!!」←本音
でもね、一箱30個入り、シールは各ver.ともにそれぞれ30種類という売り方がなんとなくAKBらしい…揃うかっ!
一箱まるまるダブらなかったらコンプリート成功って。宝くじのほうがまだ当たるんじゃないか?(それはない)
意外だったのは通し番号の後半があんまり出ないこと。27~30はヘッド的な扱いのシールなので、あんまり出ていないし出ない理屈もわかるんですけど、その直前のシールも出にくい気がします。24~26あたり。1番から順に見ていくと2016年選抜総選挙の順位を元に番号を振っているようなので、実は下位メンバーのほうが刷っている枚数も少ないのか?それともたまたま?
ちなみにイーストはAKBとNGT、ウエストはSKE、NMB、HKTメンバーのシールが出ます。
出たシールの番号を眺めていると、発売時期の関係で2016年にランクインしながらもシール化されなかっただろう卒業メンバーが何人かいそうですね。島崎遥香、小嶋陽菜(名義はにゃんにゃん仮面になっちゃうのがアレだけど)、西野未姫、ウエストはおそらく薮下柊、藤江れいなはいないだろうことが想像に堅くない。個人的にこの辺のシールは出して欲しかったな~
じじゃん!

コレコレ。AKBックリマンチョコ。画像のものは私が買ったイーストver.です。
真ん中の目立つ2人のキャラは左から渡辺麻友の「まゆゆロココ」と柏木由紀の「デビルゆきりん」。
…デビルて
ああスーパーデビルか。現在東日本はイーストver.、西日本はウエストver.を先行販売していて(文字にすると至極当たり前
)、のちに反対のver.が発売されるそうです。ビックリマン、美味しいから好きだしねー。まあシールは別に全種揃わなくても、好きなメンバーが出ればいいかと。
「よーし全種当てに行くぞー(ビックリマン美味しいよね)!!!」←本音
でもね、一箱30個入り、シールは各ver.ともにそれぞれ30種類という売り方がなんとなくAKBらしい…揃うかっ!
一箱まるまるダブらなかったらコンプリート成功って。宝くじのほうがまだ当たるんじゃないか?(それはない)
意外だったのは通し番号の後半があんまり出ないこと。27~30はヘッド的な扱いのシールなので、あんまり出ていないし出ない理屈もわかるんですけど、その直前のシールも出にくい気がします。24~26あたり。1番から順に見ていくと2016年選抜総選挙の順位を元に番号を振っているようなので、実は下位メンバーのほうが刷っている枚数も少ないのか?それともたまたま?
ちなみにイーストはAKBとNGT、ウエストはSKE、NMB、HKTメンバーのシールが出ます。
出たシールの番号を眺めていると、発売時期の関係で2016年にランクインしながらもシール化されなかっただろう卒業メンバーが何人かいそうですね。島崎遥香、小嶋陽菜(名義はにゃんにゃん仮面になっちゃうのがアレだけど)、西野未姫、ウエストはおそらく薮下柊、藤江れいなはいないだろうことが想像に堅くない。個人的にこの辺のシールは出して欲しかったな~

黄忠の如し。
母が観ていたのを途中で観ただけなので番組名はわかりませんが、居間で流れていたあるテレビ番組で、元プロ野球選手・マサカリ投法の村田兆治さんが中学生と真剣勝負する企画が行われていました。
打者が一巡する9人と3人×3回の勝負を行い、一点でも取られたら即村田の負けという厳しいルール。スリーアウトを取れば出塁ランナーはリセット、村田側の攻撃は無し。
相手は全国トップクラスの中学生チーム、そして村田は元プロ野球選手といえど、もう67歳。
番組は「さて、どちらが勝つでしょう?」でしたが、67歳のピッチャー対中学生、この時点で普通なら勝負になるわけがありません。
普通なら…。村田ならあるいは…?と思わせ、クイズを成立させるところがすごい
私の予想は村田が勝つ。いや勝ってほしい。現役を引退して何年経ってようが、子供たちにプロの凄みを見せつけてほしい。そんな気持ち。
そして結果は…見事村田の勝利
コースが大きく外れることも数回、そして最後の方はさすがにスタミナも尽きかけてしまったのか、球がうわずり始めましたし、ランナーも2、3塁まで進められましたが、ついに一点は取らせませんでした。
現役当時と比べれば加齢によるパフォーマンスの低下は当然隠せないものの、久しぶりに見た村田はそれでも70近くの人間とは思えないスピードボールをキャッチャーミットに放り込みます。
元プロ野球選手の…もそうですが、まずなにより村田兆治の凄みを見せてもらったような気持ち。
試合中には2塁に進んだランナーを2塁手に持たせた隠し球でアウトにするなど、勝負へのこだわりと厳しさを見せる場面も。
中学生たちはまさかそこまでやってくるとは思わなかったでしょう。でも隠し球も反則でもなんでもなく、ちゃんと野球のルールに則ったプレー。
こういうこともあるから、ピッチャーが投球モーションを取るまでは気を抜かず、不用意に塁を離れるなという村田からのメッセージ。
隠し球で仕留められるのをテレビで放送された子はちょっと可哀想な気はしますが、本当にいい経験になったんじゃないでしょうか
それにしてもいい勝負だった
打者が一巡する9人と3人×3回の勝負を行い、一点でも取られたら即村田の負けという厳しいルール。スリーアウトを取れば出塁ランナーはリセット、村田側の攻撃は無し。
相手は全国トップクラスの中学生チーム、そして村田は元プロ野球選手といえど、もう67歳。
番組は「さて、どちらが勝つでしょう?」でしたが、67歳のピッチャー対中学生、この時点で普通なら勝負になるわけがありません。
普通なら…。村田ならあるいは…?と思わせ、クイズを成立させるところがすごい

私の予想は村田が勝つ。いや勝ってほしい。現役を引退して何年経ってようが、子供たちにプロの凄みを見せつけてほしい。そんな気持ち。
そして結果は…見事村田の勝利

コースが大きく外れることも数回、そして最後の方はさすがにスタミナも尽きかけてしまったのか、球がうわずり始めましたし、ランナーも2、3塁まで進められましたが、ついに一点は取らせませんでした。
現役当時と比べれば加齢によるパフォーマンスの低下は当然隠せないものの、久しぶりに見た村田はそれでも70近くの人間とは思えないスピードボールをキャッチャーミットに放り込みます。
元プロ野球選手の…もそうですが、まずなにより村田兆治の凄みを見せてもらったような気持ち。
試合中には2塁に進んだランナーを2塁手に持たせた隠し球でアウトにするなど、勝負へのこだわりと厳しさを見せる場面も。
中学生たちはまさかそこまでやってくるとは思わなかったでしょう。でも隠し球も反則でもなんでもなく、ちゃんと野球のルールに則ったプレー。
こういうこともあるから、ピッチャーが投球モーションを取るまでは気を抜かず、不用意に塁を離れるなという村田からのメッセージ。
隠し球で仕留められるのをテレビで放送された子はちょっと可哀想な気はしますが、本当にいい経験になったんじゃないでしょうか

それにしてもいい勝負だった

自転車操業。
ウルトラストリートファイターⅡは買った、ガンダムバーサスは買った…。
少しずつ予約したタイトルたちの予約票が減っていくとなんか安心しますよね。支払い的に
それでも今月はまだスプラトゥーン2とドラゴンクエスト11が残っていますね。
多すぎだろ←いや予約しすぎだろ
再度予約票を見てみる…スプラ2ドラクエ11以外だと、残りは8/24の深夜廻と8/31の探偵神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSKを残すのみか…。
深夜廻は前作の夜廻も未所持なのに即予約っちゅーね。今度は限定版も出すということだったので、それもやむなし。
8/31といえばみんゴルも悩んでいるんですよね…8月多すぎだろ←いや予約しす(略)
まだ日時は発表されてないけど、ファイプロ新作も夏発売じゃなかったっけ?あらあら
そして。6/27の発売日発表以来、ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンの予約開始についてはまだアナウンスされていません。毎日チェックしているけど、さすがにしんどくなってきた…そろそろ決まると思うんだけど、いつになるんだろう?
開始日が素早く予約に奔走できる日だといいな~
少しずつ予約したタイトルたちの予約票が減っていくとなんか安心しますよね。支払い的に

それでも今月はまだスプラトゥーン2とドラゴンクエスト11が残っていますね。
多すぎだろ←いや予約しすぎだろ
再度予約票を見てみる…スプラ2ドラクエ11以外だと、残りは8/24の深夜廻と8/31の探偵神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSKを残すのみか…。
深夜廻は前作の夜廻も未所持なのに即予約っちゅーね。今度は限定版も出すということだったので、それもやむなし。
8/31といえばみんゴルも悩んでいるんですよね…8月多すぎだろ←いや予約しす(略)
まだ日時は発表されてないけど、ファイプロ新作も夏発売じゃなかったっけ?あらあら

そして。6/27の発売日発表以来、ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンの予約開始についてはまだアナウンスされていません。毎日チェックしているけど、さすがにしんどくなってきた…そろそろ決まると思うんだけど、いつになるんだろう?
開始日が素早く予約に奔走できる日だといいな~
収束するのはいつもここ。
ガンダムバーサスのことを書いたブログのアクセス数が100を突破していてビックリ
さすがに注目度が違うのか、発売からわりとすぐに書いたことが影響したのか。
アクセスが多かったのに文句だらけなのはマズかったかな
みなさんどういう訪問だったんだろう、攻略とかを期待して…?
見事に文句しか書いてませんでしたが、ガンダムバーサスにもいいところはありますよ、もちろん。
現状感じるいいところとは、
・プレイアブルキャラクターに私の好きなモビルスーツ・ドムがいる!
・前作に比べ、機体の表現がメタリックからマットになった!
・戦績が記録に残らないカジュアルマッチで1000戦到達トロフィーが取れる!
ですかね。少ない?まあまあ、現在ネット対戦しかやってませんからしょうがないです、他のモードについては語る要素を持ち合わせていない
ドムはかなりお久しぶりの復活。コスト200だから押し切られることも多々あれど、昔よりは戦える機体になっている気がします。
(あ、今作のコスト帯は500・400・300・200の4種類です。戦力ゲージは1000)
ドムの話題になったらいつも主張するんですが、私はリックドム(宇宙戦用のドム)のデザインのほうが好きなんですけどね
バーニア部分のスカートがドムより長くてバズーカがさらにカッコイイと思うのです。
だけどリックドムってぶっちゃけ一般兵搭乗のザコ機体だし、黒い三連星という有名パイロット付きであるドムを押し退ける材料はまったく見当たらないので出ないのはしょうがない
連邦VSジオンでは宇宙ステージなるものがあったので、そのときは自動的にリックドムに乗り換えてくれてたんだけどな~。
機体のグラフィックに関しては…前がメタリックすぎて、全部百式みたいにキラキラテカテカした描き方でして、もうちょっとアニメっぽく光沢を抑えたグラフィックにならないかと思っていたところだったので、今回のマットな(ツヤ消し)グラフィックでずいぶん自然になりました。かといってほんとにアニメみたいなベタ塗りだったらそれも困りますが
要は行きすぎないで、テカテカしすぎずもメカっぽく見える微妙なラインが大事
今のところ、カジュアルマッチで参加すればいいというのが現状いちばん嬉しい箇所ですね。いかに1000戦を参加したらトロフィーを貰えるといえど、仮にランクマッチだったらポイントが上下するのでやっぱりそこそこ勝敗も気にしちゃうでしょうから。
カジュアルだと数をこなすのみなので、気楽にネット対戦ができます。ポイントもランクも無いからどれだけ瞬殺されてもそれは全然悔しくないし、むしろ早く対戦が回せてありがたい
ただ、相変わらずタチの悪いプレイヤーは多い。PS4の対戦は有料会員しか出来ないから、PS3の前作のようなことはないだろうと思っていた私が甘かった。
圧倒的に相手のほうが上手くて勝負にならない(こういう実力が遠く離れた人にも当たってしまうのはランクマッチじゃない弊害ですね)のに時間を掛け、コンボもわざわざ途中で止めてチクチクとなぶり殺す人もいれば、自分からは手を出さずに私の攻撃を待って、それを完全に封殺する人もいたり。
そこまで実力差があったらもうどうしようもないのでこちらとしてはひと思いにトドメを刺してくれと思うんですが、どうしても技をかわして反撃を入れていくことで実力差をわからせたいのか、こちらが攻撃を仕掛けないと絶対手を出してこず…
なんでこういうカジュアルモードなのに全然カジュアルじゃないプレイヤーって、陰湿なマウンティング行為に走るんでしょうね。もしかしてゲーセンなら初心者狩りをするような人?
相手が自分より弱くて勝負にならないと思ったんならさっさと倒して、次の相手に行けばいいのに。
ハイハイアナタノホウガジョウズデスヨーオメデトー
極めてめんどくさいから「くっ殺せ」とばかりに棒立ちになってみたら、今度はわざと機体を小刻みにカクカクさせて煽り続けてきた
同じく実力差が開いているあるパターンでは、途中から延々逃げを打たれたり。ヘタクソにこのゲームの立ち回りを教えてやろうとでも思っているのか、または捕まえきれないお前が悪い、のを見せつけたいのか、このタイプも自分からは手は出してこないし。
まず相手高コストの機動力のある機体、こちら低コストの格闘機体って点でどうなんだソレ
よしんば時間を掛けて耐久力を削れたとしても、私に勝ちが見えてきたら全力で殺しに来るんだろうから(そしてそのときは実力差から私に追い払う術はないのだろうから)、それなら不毛な鬼ごっこもどきはやめにしないか!?
あんまりにもしつこいんで嫌になっちゃって、タイムアップを待たずにゲームから抜けた
故意に対戦を切断した私が相手のマナーを語るとか
だけど(ゲームをする暇はあれど)勝てるのに勝とうとしてこない相手に付き合うヒマはないし、相手がすでに失礼なんだからもういいや抜けちゃえ、と思っちゃった
お互いこんなレベルのに付き合って時間をムダにするぐらいなら、さっさと次の対戦に行ったほうがよほど有意義ですよ
…ああっ
なんでアクセス数が多いかもしれない話題で結局文句ばっかり言っちゃうんだ私は
あっ思い出した、もひとつ!もうひとつ!
多人数プレイはオンラインを介してのみで、画面分割のローカル2人プレイも一切無いってどういうこと?
いかにも対戦モードなフリーバトルもあるのにCPU戦専用とか…
もうこの際だ、さらに文句を重ねて〆ておこう

さすがに注目度が違うのか、発売からわりとすぐに書いたことが影響したのか。
アクセスが多かったのに文句だらけなのはマズかったかな

みなさんどういう訪問だったんだろう、攻略とかを期待して…?
見事に文句しか書いてませんでしたが、ガンダムバーサスにもいいところはありますよ、もちろん。
現状感じるいいところとは、
・プレイアブルキャラクターに私の好きなモビルスーツ・ドムがいる!
・前作に比べ、機体の表現がメタリックからマットになった!
・戦績が記録に残らないカジュアルマッチで1000戦到達トロフィーが取れる!
ですかね。少ない?まあまあ、現在ネット対戦しかやってませんからしょうがないです、他のモードについては語る要素を持ち合わせていない

ドムはかなりお久しぶりの復活。コスト200だから押し切られることも多々あれど、昔よりは戦える機体になっている気がします。
(あ、今作のコスト帯は500・400・300・200の4種類です。戦力ゲージは1000)
ドムの話題になったらいつも主張するんですが、私はリックドム(宇宙戦用のドム)のデザインのほうが好きなんですけどね

バーニア部分のスカートがドムより長くてバズーカがさらにカッコイイと思うのです。
だけどリックドムってぶっちゃけ一般兵搭乗のザコ機体だし、黒い三連星という有名パイロット付きであるドムを押し退ける材料はまったく見当たらないので出ないのはしょうがない

連邦VSジオンでは宇宙ステージなるものがあったので、そのときは自動的にリックドムに乗り換えてくれてたんだけどな~。
機体のグラフィックに関しては…前がメタリックすぎて、全部百式みたいにキラキラテカテカした描き方でして、もうちょっとアニメっぽく光沢を抑えたグラフィックにならないかと思っていたところだったので、今回のマットな(ツヤ消し)グラフィックでずいぶん自然になりました。かといってほんとにアニメみたいなベタ塗りだったらそれも困りますが

要は行きすぎないで、テカテカしすぎずもメカっぽく見える微妙なラインが大事

今のところ、カジュアルマッチで参加すればいいというのが現状いちばん嬉しい箇所ですね。いかに1000戦を参加したらトロフィーを貰えるといえど、仮にランクマッチだったらポイントが上下するのでやっぱりそこそこ勝敗も気にしちゃうでしょうから。
カジュアルだと数をこなすのみなので、気楽にネット対戦ができます。ポイントもランクも無いからどれだけ瞬殺されてもそれは全然悔しくないし、むしろ早く対戦が回せてありがたい

ただ、相変わらずタチの悪いプレイヤーは多い。PS4の対戦は有料会員しか出来ないから、PS3の前作のようなことはないだろうと思っていた私が甘かった。
圧倒的に相手のほうが上手くて勝負にならない(こういう実力が遠く離れた人にも当たってしまうのはランクマッチじゃない弊害ですね)のに時間を掛け、コンボもわざわざ途中で止めてチクチクとなぶり殺す人もいれば、自分からは手を出さずに私の攻撃を待って、それを完全に封殺する人もいたり。
そこまで実力差があったらもうどうしようもないのでこちらとしてはひと思いにトドメを刺してくれと思うんですが、どうしても技をかわして反撃を入れていくことで実力差をわからせたいのか、こちらが攻撃を仕掛けないと絶対手を出してこず…

なんでこういうカジュアルモードなのに全然カジュアルじゃないプレイヤーって、陰湿なマウンティング行為に走るんでしょうね。もしかしてゲーセンなら初心者狩りをするような人?
相手が自分より弱くて勝負にならないと思ったんならさっさと倒して、次の相手に行けばいいのに。
ハイハイアナタノホウガジョウズデスヨーオメデトー

極めてめんどくさいから「くっ殺せ」とばかりに棒立ちになってみたら、今度はわざと機体を小刻みにカクカクさせて煽り続けてきた

同じく実力差が開いているあるパターンでは、途中から延々逃げを打たれたり。ヘタクソにこのゲームの立ち回りを教えてやろうとでも思っているのか、または捕まえきれないお前が悪い、のを見せつけたいのか、このタイプも自分からは手は出してこないし。
まず相手高コストの機動力のある機体、こちら低コストの格闘機体って点でどうなんだソレ
よしんば時間を掛けて耐久力を削れたとしても、私に勝ちが見えてきたら全力で殺しに来るんだろうから(そしてそのときは実力差から私に追い払う術はないのだろうから)、それなら不毛な鬼ごっこもどきはやめにしないか!?あんまりにもしつこいんで嫌になっちゃって、タイムアップを待たずにゲームから抜けた

故意に対戦を切断した私が相手のマナーを語るとか

だけど(ゲームをする暇はあれど)勝てるのに勝とうとしてこない相手に付き合うヒマはないし、相手がすでに失礼なんだからもういいや抜けちゃえ、と思っちゃった

お互いこんなレベルのに付き合って時間をムダにするぐらいなら、さっさと次の対戦に行ったほうがよほど有意義ですよ

…ああっ
なんでアクセス数が多いかもしれない話題で結局文句ばっかり言っちゃうんだ私は
あっ思い出した、もひとつ!もうひとつ!
多人数プレイはオンラインを介してのみで、画面分割のローカル2人プレイも一切無いってどういうこと?
いかにも対戦モードなフリーバトルもあるのにCPU戦専用とか…

もうこの際だ、さらに文句を重ねて〆ておこう

そういうもんかと重い筒。
あっ…!忘れてた!
ファイナルファンタジーⅩⅣ 光のお父さんに続く後番組のことを書いていなかったではないか!
しかもウルトラマンに関係する話なのに
そういや新しいウルトラマンシリーズ・ウルトラマンジードも始まりましたね。なんか、あのウルトラマンベリアルの息子なんだとか。でもジードはヒーローなんですね。ギース・ハワードの息子ロック・ハワードが悪人ではないようなものか
ジードって語句がどういう意味を為しているのかわかりませんが、名前の字ヅラでは悪そうな感じがプンプンします。
我々中年に「ジード」と聞かせると、どうも北斗の拳のモヒカン悪人のイメージが…ケーン、逃げてー!!
光のお父さんの後番組は「怪獣倶楽部」。昭和の時代、怪獣の同人誌を作り上げることに命を懸けていた男たちの物語。
ウルトラマンではなく、ぶっちゃけると怪獣オタク達の話です。光のお父さんが7話あったので、こういう話で長く放送するってすごいな~と思っていたのですが、怪獣倶楽部は全4話でした。
ま、そうか。
逆に4話で良かったかも
実は劇中に宇宙人の着ぐるみが出てきたりもするので楽しみだったんですけど、ストーリーはなんか…うん…。
私も世間から見れば充分怪獣オタクの範疇に入れられてしまうんでしょうけど、そんな私でもジェネレーションギャップを感じずにはいられなかった。
たぶん私よりもっと上の世代の怪獣オタクの話ですので、オタクが今よりずっと肩身の狭い時代だったと思います(実際お話の中でも語られてます)。
特撮は子供が見る物。卒業するどころかそれに熱中したうえ、同人誌まで発行するなんて分別のついた大人にはありえない、と。
うう、胸が痛い。ひょっとして病気かな?
特撮に限らず、オタク趣味は現在よりも居場所が無かったのは事実だと思います。悪いことをしているわけじゃないけど気持ち悪がられるというか。
今だって進んで大っぴらにすることでもないですけどね
なので、主人公も怪獣オタクであることを仲間以外にはひた隠す(弟は知っていたけど、両親はたぶん描写が無かった)んですよね。この辺のドタバタも見所なんでしょうけど、私にはどうもついていけない…
だって、自分のガールフレンドにもひた隠すんですから。いや、隠すだけならまだわかるんですよ。先に書いたように時代背景もそうだし、訊かれてもない(しかも後ろめたい)ことをわざわざ明かすことでもないし。
そこはまだいいとして、この主人公がいただけないのは毎回毎回彼女とのデートをドタキャンすること。
彼女が誘ってきたデートの約束が土日に集まるんですが、約束をしたあと、同人誌の締め切りが同じ土日になっちゃって、最後の仕上げや各自執筆した内容の発表で集まらなきゃいけなくなりました、さあどうする?となって。
主人公はそこで毎度怪獣倶楽部の活動を優先しちゃう。彼女のところに行かなきゃと葛藤する場面、どうしよう、ヤバい、申し訳ないと思う気持ちはありますが、結果的には毎度優先しちゃう。
で、待ち合わせ場所にいけず、NO連絡でずっと待たしちゃって、怪獣倶楽部の活動が終わってから駆けつけてみたらまだガールフレンドが待ってた(約束の時間から1~2時間遅れだったかな?)んで誠心誠意謝って、彼女から「来週付き合ってくれたら許してあげます」と次の埋め合わせを提案されて、今度こそちゃんと行くよ!と約束したけどまたその後に怪獣倶楽部の活動がスライドしてきちゃって、また行かなくて…
それも怪獣倶楽部のメンバーにはなんにもアクションを起こさず、心の中で(どうしようどうしよう…このままじゃ彼女は…)と悩みながら最後まで会合に参加しちゃうというダメっぷり。
怪獣倶楽部の面々はそのオタク趣味から女性には強い拒絶反応があり、こちらはこちらでガールフレンドがいることはひた隠しにしなくちゃいけないみたいですが、本当に帰るつもりがあるなら、別に家の用事でも通院でもなんでもでっち上げて帰れるだろうに。
主人公も心のおけない仲間たちと怪獣について議論を交わすこと、怪獣や同人誌にかける熱い思いや責任感、その一方で彼女についての想いに板挟みになっているわけですが全て心の中。途中退席しようという強い動きはついぞありません。
このままいったら今日もヤバい、でも怪獣の話楽しい、そろそろ解散してくれないかな?でも怪獣の話楽しい、これ以上長引いたら今度こそ彼女とは終わっちゃう、でも怪獣の話楽しい…この繰り返しで会合の最後まで。
なんというか。楽しい充実感はわかるけども。
オタクが嫌われるのは必ずしも趣味がオタク趣味だからじゃないよ、を地でいってる主人公です。とにかく煮えきらない。うだうだ悩みながらもなんにも言わない動かない。オタク趣味に理解のある私ですらイライラしながら観るぐらい(なんで観てんだ?)。
しかも怪獣のことは彼女に内緒なので、謝るときもどうしてダメになったのかの説明が無く「ごめんなさい今日は(今日も)一緒にいられなくなりました!本当にごめんなさい、急いでるのでこれで!」と一方的にまくし立てて、彼女の返事も聞かずに(怪獣倶楽部の集まりに参加するために)走り去る始末。
そして(彼女のことも大事だけど…怪獣も、怪獣も大事なんだ!原稿を落とすわけにはいかない!)みたいなモノローグ。ミラノコレクションATでなくても「サイッテー…」の連発ですよ。
子供趣味は内緒にしておかないとどんな噂が立つかわからない時代とはいえ
メトロン星人やゼットンなどの着ぐるみ、最終回でガールフレンドのお母さん役で登場したひし美ゆり子(ウルトラセブンのアンヌ隊員)にはおおっ!
となりましたが、それ以外にはどうにもスカッとする場面はなく…
ガールフレンド(そういえば彼女の名前、ユリコさんだったな…)問題に関しても、最終的には主人公が怪獣好きをパンドン戦に立ち向かうモロボシダンのようにドラマチックに打ち明けたあと、怪獣倶楽部の会合に行ったのを後追いし、「趣味がどうであれ、私はあなたが好き」と受け入れたからハッピーエンドみたいになったけど。
これは彼女が聖人君子のような人だったから成立しただけでしょう。普通あんまりいないよこんな人…くっ謎の涙が
ファイナルファンタジーⅩⅣ 光のお父さんに続く後番組のことを書いていなかったではないか!
しかもウルトラマンに関係する話なのに

そういや新しいウルトラマンシリーズ・ウルトラマンジードも始まりましたね。なんか、あのウルトラマンベリアルの息子なんだとか。でもジードはヒーローなんですね。ギース・ハワードの息子ロック・ハワードが悪人ではないようなものか

ジードって語句がどういう意味を為しているのかわかりませんが、名前の字ヅラでは悪そうな感じがプンプンします。
我々中年に「ジード」と聞かせると、どうも北斗の拳のモヒカン悪人のイメージが…ケーン、逃げてー!!

光のお父さんの後番組は「怪獣倶楽部」。昭和の時代、怪獣の同人誌を作り上げることに命を懸けていた男たちの物語。
ウルトラマンではなく、ぶっちゃけると怪獣オタク達の話です。光のお父さんが7話あったので、こういう話で長く放送するってすごいな~と思っていたのですが、怪獣倶楽部は全4話でした。
ま、そうか。
逆に4話で良かったかも
実は劇中に宇宙人の着ぐるみが出てきたりもするので楽しみだったんですけど、ストーリーはなんか…うん…。私も世間から見れば充分怪獣オタクの範疇に入れられてしまうんでしょうけど、そんな私でもジェネレーションギャップを感じずにはいられなかった。
たぶん私よりもっと上の世代の怪獣オタクの話ですので、オタクが今よりずっと肩身の狭い時代だったと思います(実際お話の中でも語られてます)。
特撮は子供が見る物。卒業するどころかそれに熱中したうえ、同人誌まで発行するなんて分別のついた大人にはありえない、と。
うう、胸が痛い。ひょっとして病気かな?
特撮に限らず、オタク趣味は現在よりも居場所が無かったのは事実だと思います。悪いことをしているわけじゃないけど気持ち悪がられるというか。
今だって進んで大っぴらにすることでもないですけどね

なので、主人公も怪獣オタクであることを仲間以外にはひた隠す(弟は知っていたけど、両親はたぶん描写が無かった)んですよね。この辺のドタバタも見所なんでしょうけど、私にはどうもついていけない…

だって、自分のガールフレンドにもひた隠すんですから。いや、隠すだけならまだわかるんですよ。先に書いたように時代背景もそうだし、訊かれてもない(しかも後ろめたい)ことをわざわざ明かすことでもないし。
そこはまだいいとして、この主人公がいただけないのは毎回毎回彼女とのデートをドタキャンすること。
彼女が誘ってきたデートの約束が土日に集まるんですが、約束をしたあと、同人誌の締め切りが同じ土日になっちゃって、最後の仕上げや各自執筆した内容の発表で集まらなきゃいけなくなりました、さあどうする?となって。
主人公はそこで毎度怪獣倶楽部の活動を優先しちゃう。彼女のところに行かなきゃと葛藤する場面、どうしよう、ヤバい、申し訳ないと思う気持ちはありますが、結果的には毎度優先しちゃう。
で、待ち合わせ場所にいけず、NO連絡でずっと待たしちゃって、怪獣倶楽部の活動が終わってから駆けつけてみたらまだガールフレンドが待ってた(約束の時間から1~2時間遅れだったかな?)んで誠心誠意謝って、彼女から「来週付き合ってくれたら許してあげます」と次の埋め合わせを提案されて、今度こそちゃんと行くよ!と約束したけどまたその後に怪獣倶楽部の活動がスライドしてきちゃって、また行かなくて…

それも怪獣倶楽部のメンバーにはなんにもアクションを起こさず、心の中で(どうしようどうしよう…このままじゃ彼女は…)と悩みながら最後まで会合に参加しちゃうというダメっぷり。
怪獣倶楽部の面々はそのオタク趣味から女性には強い拒絶反応があり、こちらはこちらでガールフレンドがいることはひた隠しにしなくちゃいけないみたいですが、本当に帰るつもりがあるなら、別に家の用事でも通院でもなんでもでっち上げて帰れるだろうに。
主人公も心のおけない仲間たちと怪獣について議論を交わすこと、怪獣や同人誌にかける熱い思いや責任感、その一方で彼女についての想いに板挟みになっているわけですが全て心の中。途中退席しようという強い動きはついぞありません。
このままいったら今日もヤバい、でも怪獣の話楽しい、そろそろ解散してくれないかな?でも怪獣の話楽しい、これ以上長引いたら今度こそ彼女とは終わっちゃう、でも怪獣の話楽しい…この繰り返しで会合の最後まで。
なんというか。楽しい充実感はわかるけども。
オタクが嫌われるのは必ずしも趣味がオタク趣味だからじゃないよ、を地でいってる主人公です。とにかく煮えきらない。うだうだ悩みながらもなんにも言わない動かない。オタク趣味に理解のある私ですらイライラしながら観るぐらい(なんで観てんだ?)。
しかも怪獣のことは彼女に内緒なので、謝るときもどうしてダメになったのかの説明が無く「ごめんなさい今日は(今日も)一緒にいられなくなりました!本当にごめんなさい、急いでるのでこれで!」と一方的にまくし立てて、彼女の返事も聞かずに(怪獣倶楽部の集まりに参加するために)走り去る始末。
そして(彼女のことも大事だけど…怪獣も、怪獣も大事なんだ!原稿を落とすわけにはいかない!)みたいなモノローグ。ミラノコレクションATでなくても「サイッテー…」の連発ですよ。
子供趣味は内緒にしておかないとどんな噂が立つかわからない時代とはいえ

メトロン星人やゼットンなどの着ぐるみ、最終回でガールフレンドのお母さん役で登場したひし美ゆり子(ウルトラセブンのアンヌ隊員)にはおおっ!
となりましたが、それ以外にはどうにもスカッとする場面はなく…
ガールフレンド(そういえば彼女の名前、ユリコさんだったな…)問題に関しても、最終的には主人公が怪獣好きをパンドン戦に立ち向かうモロボシダンのようにドラマチックに打ち明けたあと、怪獣倶楽部の会合に行ったのを後追いし、「趣味がどうであれ、私はあなたが好き」と受け入れたからハッピーエンドみたいになったけど。
これは彼女が聖人君子のような人だったから成立しただけでしょう。普通あんまりいないよこんな人…くっ謎の涙が

気楽な地獄。
6日。ガンダムバーサスが発売されましたね~。予約されたのを受け取ってきて、ディスクを即効PS4の中に放り込んで起動
でもそのときは遊んでないんですけどね
ゲーム好きには常識かもしれないですけど、PS4はディスクを入れたら起動せずとも勝手にゲームデータのインストールが始まるので、新しいゲームを入手した際は家に帰ったらとりあえずディスクを入れてから、着替えや軽く家事などを済ますのがオススメ。
用事を全て済ませて、さ~ゲームやるか!の気分になったころにようやく初めて買ってきたディスクを入れてしまうと、そこからインストールで待たされちゃうから…
しかも最近のゲームは発売日なのにパッチが配布されているなんてこともザラですから、こういった場合だとゲームデータのインストール→パッチのダウンロード・インストール→ゲームの再起動、でそこそこの時間を待たされてしまいます。こうなると、さ~ゲームやるか!のモチベーションもいきなり削がれちゃいかねません
上で紹介した”とりあえずディスクを放り込む”だけだとゲームデータのインストールが始まるだけで、パッチのインストールには対応してくれない(こちらはゲームを始めるまで行われない)ので、出来ればディスクを入れたタイトルの起動もしておくのがベストです
とりあえずゲーム機にインストール・ダウンロードをさせながら用事を済ますほうが、用事を済ませてからディスクを入れ、ゲームを始めてインストール類を待つよりも時間を有効に使えるし、精神的にも健全です。やりたいと思ったときにすぐできるほうがいいですよね
だけど家事の合間を縫ってインストール状況を確認し、終わっていたら電源をオフにすることは忘れないで、点けっぱなしのまま忘れて次々と家事に没頭、そのまま電気のムダ遣いをしないようにご注意を。
さて、ガンダムバーサスを遊ぶ際、まずトロフィーをチェックしてみました。フルブースト(家庭用の前作)では私の苦手なオンライン連勝トロフィーなどもあったので、戦々恐々としながら。
そう思っているプレイヤーが案外多かったのか、結果的に今回のオンラインが絡むトロフィーは何戦参加、だけで取れるトロフィーばかりにしてくれていました(たぶん)。
参加するだけのトロフィーは規定数に達しさえすれば、仮に全敗したってもれなくもらえるので敷居は低く、とてもありがたいです。
内訳は10戦参加
、100戦参加
、500戦参加
、1000戦参加…
マジですかスカ
確かに参加すりゃ貰えるけど、1000戦!?正気の沙汰じゃ
あれだけゴールドリーグに上がることに苦労して、オンライン対戦を重ねたストリートファイターVでも1400試合ぐらいですよ。1年かけて。嗚呼…!
また1年ペースか…と肩を落としていたんですが、どうやらほんのちょっと光明が見えてきました。今作ガンダムバーサスには1on1の対戦形式もあるのですが、その形式でも1000戦へのカウントはしてくれるようで。
1番大きいのはタイマン勝負だということ。つまり負けまくっても味方に迷惑が掛からない(居ないから当たり前)
このせい(おかげ?)か、ボタンを連射設定にしての放置にもけっこう出くわします。相手がプレイしていないなら労せず最速で、おまけに気兼ねなく勝ちポイントをいただけるので正直ありがたい
しかもマッチングとロードの時間が短く、それらを含めても1~3分ほどで試合が終わるため、ポンポン対戦できるのも大きいです。発売日から頑張っていたらもう200戦は超えましたもん。マッチングも早いし、たくさん人のいるうちに終わらせたい
その上負けても経験値やゲーム内通貨は手には入るのでありがたいんですよね。もちろん勝ったほうが貰える数字は大きいけど。でも負けたらファイトマネー0のストV・カプコンはバンナムのこの姿勢を見習ってもらいたい
ちなみに使用できる機体の選定ですが、これには愕然としました。控えめに言ってもナシというかショックです。
作品ごとカットされて消し飛んだモビルスーツ群がそこそこ。ポケットの中の戦争(NT-1アレックス・ザク改)、MSイグルー(ヅダ・ヒルドルブ)…。
それから00(ダブルオー)もSEEDもファーストシーズンしか参戦していなかったり。エクシアはいるのに作品名にもなっているダブルオーガンダムはカット、そして個人的にはここが最高に残念なのですが、デスティニーもインフィニットジャスティスもストライクフリーダムも居ません。解せぬ。
先に書いたようにファーストシーズンは参戦しているので、ストライクガンダムとフリーダムガンダム(要は先代機)は居ります。ジャスティスは居ないけど。
なんだこれは…バンナム、バンナム…ダウンロードコンテンツ(DLC)…?追加販売!?ぐうっ頭が
DLCで何を出す、とかはアナウンスされていませんが、前作でも追加販売モビルスーツはムチャクチャ多かったので、「ある」という信憑性も充分。てか早期購入特典のガンダムバルバトスルプス、ガンダムヴァーチェは後日有料配信と明記されているし、DLCがあるのはコーラを飲んだらゲップが出るというぐらい確実じゃあ
バルバトスルプスはともかく、ヴァーチェはそんな特別な機体ではなく、過去作で普通に使えた機体なんだけどなあ…デスティニーとかも売るのかな?これも普通に使えてた機体なんだけどなあ。
バンナムが自前でバーサスシリーズを作るようになってからというもの、DLCがほんと目に付くなあ…バンナムに委託されてカプコンが制作していた頃のガンダムはこんなアンロックは無かったけど。バンナムはカプコンのこの姿勢を見習ってもらいたい

でもそのときは遊んでないんですけどね

ゲーム好きには常識かもしれないですけど、PS4はディスクを入れたら起動せずとも勝手にゲームデータのインストールが始まるので、新しいゲームを入手した際は家に帰ったらとりあえずディスクを入れてから、着替えや軽く家事などを済ますのがオススメ。
用事を全て済ませて、さ~ゲームやるか!の気分になったころにようやく初めて買ってきたディスクを入れてしまうと、そこからインストールで待たされちゃうから…

しかも最近のゲームは発売日なのにパッチが配布されているなんてこともザラですから、こういった場合だとゲームデータのインストール→パッチのダウンロード・インストール→ゲームの再起動、でそこそこの時間を待たされてしまいます。こうなると、さ~ゲームやるか!のモチベーションもいきなり削がれちゃいかねません

上で紹介した”とりあえずディスクを放り込む”だけだとゲームデータのインストールが始まるだけで、パッチのインストールには対応してくれない(こちらはゲームを始めるまで行われない)ので、出来ればディスクを入れたタイトルの起動もしておくのがベストです

とりあえずゲーム機にインストール・ダウンロードをさせながら用事を済ますほうが、用事を済ませてからディスクを入れ、ゲームを始めてインストール類を待つよりも時間を有効に使えるし、精神的にも健全です。やりたいと思ったときにすぐできるほうがいいですよね

だけど家事の合間を縫ってインストール状況を確認し、終わっていたら電源をオフにすることは忘れないで、点けっぱなしのまま忘れて次々と家事に没頭、そのまま電気のムダ遣いをしないようにご注意を。
さて、ガンダムバーサスを遊ぶ際、まずトロフィーをチェックしてみました。フルブースト(家庭用の前作)では私の苦手なオンライン連勝トロフィーなどもあったので、戦々恐々としながら。
そう思っているプレイヤーが案外多かったのか、結果的に今回のオンラインが絡むトロフィーは何戦参加、だけで取れるトロフィーばかりにしてくれていました(たぶん)。
参加するだけのトロフィーは規定数に達しさえすれば、仮に全敗したってもれなくもらえるので敷居は低く、とてもありがたいです。
内訳は10戦参加
、100戦参加
、500戦参加
、1000戦参加…
マジですかスカ
確かに参加すりゃ貰えるけど、1000戦!?あれだけゴールドリーグに上がることに苦労して、オンライン対戦を重ねたストリートファイターVでも1400試合ぐらいですよ。1年かけて。嗚呼…!

また1年ペースか…と肩を落としていたんですが、どうやらほんのちょっと光明が見えてきました。今作ガンダムバーサスには1on1の対戦形式もあるのですが、その形式でも1000戦へのカウントはしてくれるようで。
1番大きいのはタイマン勝負だということ。つまり負けまくっても味方に迷惑が掛からない(居ないから当たり前)
このせい(おかげ?)か、ボタンを連射設定にしての放置にもけっこう出くわします。相手がプレイしていないなら労せず最速で、おまけに気兼ねなく勝ちポイントをいただけるので正直ありがたい
しかもマッチングとロードの時間が短く、それらを含めても1~3分ほどで試合が終わるため、ポンポン対戦できるのも大きいです。発売日から頑張っていたらもう200戦は超えましたもん。マッチングも早いし、たくさん人のいるうちに終わらせたい

その上負けても経験値やゲーム内通貨は手には入るのでありがたいんですよね。もちろん勝ったほうが貰える数字は大きいけど。でも負けたらファイトマネー0のストV・カプコンはバンナムのこの姿勢を見習ってもらいたい

ちなみに使用できる機体の選定ですが、これには愕然としました。控えめに言ってもナシというかショックです。
作品ごとカットされて消し飛んだモビルスーツ群がそこそこ。ポケットの中の戦争(NT-1アレックス・ザク改)、MSイグルー(ヅダ・ヒルドルブ)…。
それから00(ダブルオー)もSEEDもファーストシーズンしか参戦していなかったり。エクシアはいるのに作品名にもなっているダブルオーガンダムはカット、そして個人的にはここが最高に残念なのですが、デスティニーもインフィニットジャスティスもストライクフリーダムも居ません。解せぬ。
先に書いたようにファーストシーズンは参戦しているので、ストライクガンダムとフリーダムガンダム(要は先代機)は居ります。ジャスティスは居ないけど。
なんだこれは…バンナム、バンナム…ダウンロードコンテンツ(DLC)…?追加販売!?ぐうっ頭が

DLCで何を出す、とかはアナウンスされていませんが、前作でも追加販売モビルスーツはムチャクチャ多かったので、「ある」という信憑性も充分。てか早期購入特典のガンダムバルバトスルプス、ガンダムヴァーチェは後日有料配信と明記されているし、DLCがあるのはコーラを飲んだらゲップが出るというぐらい確実じゃあ

バルバトスルプスはともかく、ヴァーチェはそんな特別な機体ではなく、過去作で普通に使えた機体なんだけどなあ…デスティニーとかも売るのかな?これも普通に使えてた機体なんだけどなあ。
バンナムが自前でバーサスシリーズを作るようになってからというもの、DLCがほんと目に付くなあ…バンナムに委託されてカプコンが制作していた頃のガンダムはこんなアンロックは無かったけど。バンナムはカプコンのこの姿勢を見習ってもらいたい

ドラゴン怒りのTEKKEN7。
この、ハゲーっ!!
…はい、ホットな時事ネタ(ただし古い)から始まりましたこのブログ…いま始まったんじゃねえよ!!←
俺は怒ってる←猪木か
始まりましたこのブログ…じゃないんですよ。さっきまですでにブログ、書いてたんですよ!?
それが送信ミスによって消え失せたんです、キレイさっぱり。
送信ミスといっても私の操作ミスなら諦めもつきます(諦めるとは言っていない
)が、私以外の要因でなるヤツはほんともう…
もう…
(結構長い文章を頑張って書いたのに)
年に一、二度はあるんだよなあ、なぜか送信が上手くいかなくて書き上げたブログがネットの狭間に消えていっちゃうパターン…
さきほど消えたばかりの内容をすぐ書く気にはなれなかったので、今日はこんな記事になりましたとさ。消えたのはまたそのうち書きまーす…では

…はい、ホットな時事ネタ(ただし古い)から始まりましたこのブログ…いま始まったんじゃねえよ!!←

俺は怒ってる←猪木か

始まりましたこのブログ…じゃないんですよ。さっきまですでにブログ、書いてたんですよ!?
それが送信ミスによって消え失せたんです、キレイさっぱり。
送信ミスといっても私の操作ミスなら諦めもつきます(諦めるとは言っていない
)が、私以外の要因でなるヤツはほんともう…
もう…

(結構長い文章を頑張って書いたのに)
年に一、二度はあるんだよなあ、なぜか送信が上手くいかなくて書き上げたブログがネットの狭間に消えていっちゃうパターン…

さきほど消えたばかりの内容をすぐ書く気にはなれなかったので、今日はこんな記事になりましたとさ。消えたのはまたそのうち書きまーす…では
