サーイクローン。

でん。
こんなのを買っていた私。先月末発売、ザンギエフのフィギュア。
末発売と書くと一瞬未発売と見間違えるよね

そういえばライブバーという文字を見てラブライバーと見間違えたこともあったな…

憎い!どうしてもヲタクっぽい用語に誤変換してしまう脳ミソが憎い!

話を戻して。ザンギのフィギュア?(商売的に)おいウソだろ!?とお思いの向きもあるかと存じますが、実は今までもフィギュア化されてます。一応。
しかし出したところで春麗やキャミィ、ジュリなど人気女性キャラのように売れるか?といったら…

売れないと言いたいところですが、これが意外と売れてそうなんですよね


フィギュア化の機会も少ないぶん、もしかしたらいざ発売となるや全国のザンギファンが殺到するのかも…

全国のザンギファンが殺到。いやな風景だ
濃密すぎる…。以前出たフィギュアはちょっと小さめな気がしたんで買わなかったんですが、今回買ったフィギュアは大きさもなかなか、それに私が気に入っていたストリートファイターVを元にしたバージョンなので、高原の岩清水レモンの舞台から飛び降りる気持ちでフンパツしちゃいました

なにしろ定価は1万4千円ぐらいのシロモノ。もう少し安く買えたけど、まあ高いには変わらない

この代金を払うなら、普通それこそ春麗とかのグレードの良いフィギュアを買いますよね。ストリートファイターのフィギュアで選ぶなら

画像は箱の裏の写真。正面なら実際のフィギュアも写るんでそっちを上げるつもりだったんですが、その中身を見せるための透明なプラスチック部分のせいで、写真を撮る私の姿が写りこんでしまう問題が解決せず、パッケージ裏の写真と相成りましたとさ

見えるところだけで判断しちゃう。
…男子バレー開幕。なんだかんだ試合終了までテレビを観てた
やっぱりラリーが白熱する女子バレーのほうが好きだけど、男子バレーのボールスピードの早さには驚くな
…で、野球を観ているときにふと思うことがあるんですけど(バレーボールの話じゃないの!?)、中継ぎや抑えピッチャーとキャッチャーは大変ですよね。
ポジションとしてはどこもしんどいし大変だろうけど、特にそう思う。
先発ピッチャーは長いイニングを担当することができれば、3失点ぐらいでもまだ試合を作ったと言われることができますが、中継ぎや抑えで3失点なんてしたらもう擁護できないイメージ。
しかも先発と違い、ピンチになってから登場することも多々あるし、精神的にも強くないと自滅しそう。
そのうえ、出番があるかないかもわからないまま肩をつくって準備しなくちゃ、呼ばれていきなり全力投球なんてできませんからね。身体を壊しちゃう
なもんで、先発~中継ぎが頑張っているあいだもブルペンで投げ込んで出番に備えているんですから…確かに先発よりは少ないかもしれないけど、球数としてはなかなかですよね。そこまでして出番がないときもあるし。
しかも試合がある限り休めなかったりもするんですから。明日の試合でもピンチになったら出ていかなくちゃならないかもしれないし。先発みたいにイニングが長いことはなくても、代わりに中○日の休みが決まっているわけじゃないのが…。
その投手陣をリードするキャッチャーもまた大変なポジションです。覚えることは多いし、試合の結果も相手をしっかり抑えればピッチャーが輝き、反対の結果のときはキャッチャーの配球が急ぎすぎだのなんだのの声のほうが主に解説から聴こえてきたりするし、なかなかに損な役回り。野球好きでもキャッチャーが1番好きだという方はあんまり会ったことがないし。私も違うし
キャッチャー出身としては野村克也が凄いと思ってるんですが、こちらもあんまり賛同を得られなくてショボーンです
まあ、大半は私より若い子に言ったのも悪いけど。ピンと来ないよね。
それかみんな、ボヤきのノムさんのイメージに引っ張られすぎなんじゃないか?
もしくは、夫人のサッチー…。

やっぱりラリーが白熱する女子バレーのほうが好きだけど、男子バレーのボールスピードの早さには驚くな

…で、野球を観ているときにふと思うことがあるんですけど(バレーボールの話じゃないの!?)、中継ぎや抑えピッチャーとキャッチャーは大変ですよね。
ポジションとしてはどこもしんどいし大変だろうけど、特にそう思う。
先発ピッチャーは長いイニングを担当することができれば、3失点ぐらいでもまだ試合を作ったと言われることができますが、中継ぎや抑えで3失点なんてしたらもう擁護できないイメージ。
しかも先発と違い、ピンチになってから登場することも多々あるし、精神的にも強くないと自滅しそう。
そのうえ、出番があるかないかもわからないまま肩をつくって準備しなくちゃ、呼ばれていきなり全力投球なんてできませんからね。身体を壊しちゃう

なもんで、先発~中継ぎが頑張っているあいだもブルペンで投げ込んで出番に備えているんですから…確かに先発よりは少ないかもしれないけど、球数としてはなかなかですよね。そこまでして出番がないときもあるし。
しかも試合がある限り休めなかったりもするんですから。明日の試合でもピンチになったら出ていかなくちゃならないかもしれないし。先発みたいにイニングが長いことはなくても、代わりに中○日の休みが決まっているわけじゃないのが…。
その投手陣をリードするキャッチャーもまた大変なポジションです。覚えることは多いし、試合の結果も相手をしっかり抑えればピッチャーが輝き、反対の結果のときはキャッチャーの配球が急ぎすぎだのなんだのの声のほうが主に解説から聴こえてきたりするし、なかなかに損な役回り。野球好きでもキャッチャーが1番好きだという方はあんまり会ったことがないし。私も違うし

キャッチャー出身としては野村克也が凄いと思ってるんですが、こちらもあんまり賛同を得られなくてショボーンです
まあ、大半は私より若い子に言ったのも悪いけど。ピンと来ないよね。それかみんな、ボヤきのノムさんのイメージに引っ張られすぎなんじゃないか?
もしくは、夫人のサッチー…。

すぷらつ日記。
スプラトゥーン2の第2回フェスが終了しましたね。私はこのブログで表明したとおり、マックフライポテトチームで参戦していましたが、世の方々はポテトのほうが好きなのか、あんまりナゲットチームと当たりませんでした
ポテト・ナゲットともに、人気度がそれぞれにつり合うサイドメニュー存在しない説
そんなボヤかした書き方をしなくても、ポテト・ナゲットがどれだけ選ばれたかはパーセンテージで発表されているんですけどね
まあまだフェスの結果を知らない方もいるかもしれないし。いないかもしれないし。
私個人の闘い模様をご紹介すると…最初から最後まで宣言通りのダイナモローラー1本で闘い抜きましたが、フェス直前の8日のアップロードにてダイナモ等のスペシャルウェポン・ハイパープレッサーが強化されたのが追い風になり、なかなかの戦績を残せた気がします。
公式によるとビームを照射し続けると1.5秒後からビームの幅が太くなる変更を加えたということで、出だしは今までの太さなものの、その後が太くなったおかげでかなり当てやすくなりました。感覚としては前は同じ高さに立って真横に照射しても、イカセンプクをされると相手の頭上を通り過ぎていた気がするのが、新バージョンは太さがあることでちゃんと当たってくれているような気がします
もちろん奇襲として色んな所を照射しまくっても当たる確率は上がったので、やっと”怖いスペシャルウェポン”になれたのかも。
今までは総塗り面積が減る問題もあり、対戦終了までハイパープレッサーを完全に封印したほうが勝率が高かったんですが、強化されてからは使用していけるようになりました。
塗り面積の問題は依然解決されてませんが、とにかく相手に当たりやすくなったんで…今までだったら相手も怖くなかったのか、逃げるよりもハイパープレッサーの発生源(つまり私)を直接叩きにくることが多かったのが、強化後は威力もさることながら強烈な見た目でプレッシャーを与えられるのか、近づくよりも逃げていってくれるシチュエーションが間違いなく増えましたし。みんなが慣れてくるとどうなるかわかりませんがね…
そんな感じなので混戦のところにブッ込んだり、隠れている物陰ごと貫くと、明らかに前以上の攪乱に成功している実感があります
あまりに使い勝手が変わったので、封印どころがスペシャル性能アップのギアパワーを付けるようにしましたから…極端!
ミーハーっぽいですね
反対に強かったスペシャル・ジェットパックは弱体化の嵐でしたが、ダイナモは横振りの広さがあって空中の相手を撃ち落としやすく、ジェットパックには得意なイメージを抱いていたので意外でした。
確かに個別に能力を見たら強かったんだろうけど、あんまりやりこめられた記憶がない
それどころか、ジェットパックを見たら私の出番!とばかりに超積極的に落としにいくぐらいの感覚だったので…(返り討ちに合わないとは言ってない)
かように、ジェットパックについてはダイナモが有利な数少ない組み合わせの内のひとつという認識でした。インクアーマーに比べたらとことんマシ

ポテト・ナゲットともに、人気度がそれぞれにつり合うサイドメニュー存在しない説

そんなボヤかした書き方をしなくても、ポテト・ナゲットがどれだけ選ばれたかはパーセンテージで発表されているんですけどね

まあまだフェスの結果を知らない方もいるかもしれないし。いないかもしれないし。
私個人の闘い模様をご紹介すると…最初から最後まで宣言通りのダイナモローラー1本で闘い抜きましたが、フェス直前の8日のアップロードにてダイナモ等のスペシャルウェポン・ハイパープレッサーが強化されたのが追い風になり、なかなかの戦績を残せた気がします。
公式によるとビームを照射し続けると1.5秒後からビームの幅が太くなる変更を加えたということで、出だしは今までの太さなものの、その後が太くなったおかげでかなり当てやすくなりました。感覚としては前は同じ高さに立って真横に照射しても、イカセンプクをされると相手の頭上を通り過ぎていた気がするのが、新バージョンは太さがあることでちゃんと当たってくれているような気がします

もちろん奇襲として色んな所を照射しまくっても当たる確率は上がったので、やっと”怖いスペシャルウェポン”になれたのかも。
今までは総塗り面積が減る問題もあり、対戦終了までハイパープレッサーを完全に封印したほうが勝率が高かったんですが、強化されてからは使用していけるようになりました。
塗り面積の問題は依然解決されてませんが、とにかく相手に当たりやすくなったんで…今までだったら相手も怖くなかったのか、逃げるよりもハイパープレッサーの発生源(つまり私)を直接叩きにくることが多かったのが、強化後は威力もさることながら強烈な見た目でプレッシャーを与えられるのか、近づくよりも逃げていってくれるシチュエーションが間違いなく増えましたし。みんなが慣れてくるとどうなるかわかりませんがね…

そんな感じなので混戦のところにブッ込んだり、隠れている物陰ごと貫くと、明らかに前以上の攪乱に成功している実感があります

あまりに使い勝手が変わったので、封印どころがスペシャル性能アップのギアパワーを付けるようにしましたから…極端!
ミーハーっぽいですね
反対に強かったスペシャル・ジェットパックは弱体化の嵐でしたが、ダイナモは横振りの広さがあって空中の相手を撃ち落としやすく、ジェットパックには得意なイメージを抱いていたので意外でした。
確かに個別に能力を見たら強かったんだろうけど、あんまりやりこめられた記憶がない

それどころか、ジェットパックを見たら私の出番!とばかりに超積極的に落としにいくぐらいの感覚だったので…(返り討ちに合わないとは言ってない)

かように、ジェットパックについてはダイナモが有利な数少ない組み合わせの内のひとつという認識でした。インクアーマーに比べたらとことんマシ

L・ひがんで。
ふ~、グラチャンバレーの女子が終わってしまった…
短いスパンでギュッと濃縮されていた、日々の楽しみが…
なんだか心にANAが開いたような気分です
ところで、バレーボール選手としては低いかもしれませんが、私より背が高い選手が「私は背が小さいんでうんぬんかんぬん…」とコメントしているのを実況ANAが紹介したときはうぬぬ…かぬぬ…となります
かぬぬってなんだ
次は男子に頑張ってもらいたい!ですが、私のテレビ的優先順位は男子バレー<ゲーム<女子バレーみたいな感じなので、おそらく男子期間中は観戦できる時間もなんらかのゲーム攻略に充てることでしょう
男子はラリーが続かなくて大味なんでのう…ド迫力は楽しめるけど…
女子を好んで観るというとなんだか趣が違って受け取られそうなので、普段はバレーが好きです、としか言わないけど…そんな同僚(新)みたいな扱いになったら恥ずかしすぎるし、ANAがあったら入りたくなるな
短いスパンでギュッと濃縮されていた、日々の楽しみが…
なんだか心にANAが開いたような気分です

ところで、バレーボール選手としては低いかもしれませんが、私より背が高い選手が「私は背が小さいんでうんぬんかんぬん…」とコメントしているのを実況ANAが紹介したときはうぬぬ…かぬぬ…となります

かぬぬってなんだ

次は男子に頑張ってもらいたい!ですが、私のテレビ的優先順位は男子バレー<ゲーム<女子バレーみたいな感じなので、おそらく男子期間中は観戦できる時間もなんらかのゲーム攻略に充てることでしょう

男子はラリーが続かなくて大味なんでのう…ド迫力は楽しめるけど…

女子を好んで観るというとなんだか趣が違って受け取られそうなので、普段はバレーが好きです、としか言わないけど…そんな同僚(新)みたいな扱いになったら恥ずかしすぎるし、ANAがあったら入りたくなるな

困難を乗り越えて。
大逆転裁判2を初めて遊ぶ際、3DSのスロットに差さっていたドラクエ11を抜き、いったんソフトのケースに仕舞う。
…ように思ったら、さらに以前に抜いた大逆転裁判がドラクエ11のケースに納めてあった
大逆転裁判のソフトを取り、改めてドラクエ11を仕舞い、今度は大逆転裁判のソフトのケースを開ける。
モンスターハンタークロスが入ってた
そこから、モンハンクロス→逆転裁判6→メタルマックス4とケースに仕舞い続ける私。買ってきたソフトをすぐやりたいがために、ひとつ前に遊んでいたソフトを一時買ってきたソフトのケースに入れておくとそのまま忘れる、ある種負のスパイラルin3DSあるある
そんな一幕もありつつ、大逆転裁判2もなんとか土曜日のスプラトゥーン2フェスが始まる前に終わり…。
別にフェス後にまた続きをやったっていいんだけど、気持ち的になんか
いやあね、いいですよ大逆転裁判2。近年まれに見る良続編ですよ。よくぞあれだけの話を…と感動しました。
2をやるとある種1が未完だったのがわかる
あとね、ムジュンしているようだけど、ホームズがあんまり出すぎないのもいい。ホームズがバリバリ絡んでカンペキな推理を披露しちゃうと、たぶん主人公の立つ瀬が無いですもん。それじゃ名探偵ホームズで1本作ったほうがいいゲームになっちゃう。
勢いでダウンロードコンテンツの特別編、大英帝国に旅立つ前に亜双義が弁護人になった日本編、ホームズが弁護人になるイギリス編もイッキに終えましたし。
中古対策とかなんだろうけど、せっかくのシナリオをDLCにして買ったユーザーしか遊べなくするのはもったいないなあ。
やっぱり小学生とかはある種貸し借りで物語を共有することもあるだろうに、DLCシナリオにしてしまうとソフトだけではなく本体ごと貸してあげないと遊べないし。
メーカーとしては貸し借りで済ませないでみんな1本ずつ買ってね!ということなんだろうけど、あますところなく遊べないのでは私これ貸す、だからアナタのこれ貸して、の、少ないお金でプレイタイトルを増やす仕組みが成り立たなくなるじゃないですか!←途中から小学生の事情じゃなくなってるぞ
あ、賢明な読者の方はお気づきになられたかもしれませんが、今日何度か使った「ある種」というワードも逆転裁判(というより巧 舟氏が担当したシナリオ)独特の言い回しです。「いっそ」ほどは出てこないけどね
大逆転裁判2を終えた私はまたドラクエ11に復帰…する前に、これまた神宮寺三郎GHOST OF THE DUSKのDLC、横浜港連続殺人事件ファミコンアレンジ版をプレイ。
ま、息抜きですよ息抜き。これなら何度も遊んできたぶん解法も知ってるし、長くても2~3時間で終われるでしょうから。
…と思うと詰まる
クルマのこと、イリスのこと、みつゆのこと、この3つを任意に切り替えて調べる箇所はよくなにかを聞き忘れて、しばし進めなくなってしまいます
しかしファミコンアレンジ版とはいったい?ファミコン版とどういう違いが?と思いながら起動してみると納得。基本はファミコン版のままのグラフィックですが、キャラの立ち絵など一部のドット絵を描き直してある
昔のはブロンズ像かよ!ぐらいの無機質な表情だった神宮寺の顔絵もけっこう違うし、洋子もファミコングラフィックなんだけど、ちょっとだけ現代風の顔をしてる気がするし。
神宮寺も30年やっているからか、さながらリ○ちゃんやバー○ー人形みたいに時代を写すかのように作品ごとで顔が違うんですよね。昔の顔はさすがにキツいと思ったのか、それともいまさらベタ移植はどうかと思ったのかは定かではないですが、あえて手を入れてくるのはいい試みだと思います。
ちゃんとファミコン版を再現しろ!と思う方はアーカイブスで買えますから、それとおんなじ物を購入特典としてダウンロードさせられても無料ぐらいしか嬉しいところはない
ファミコンアレンジ版とオリジナル版でグラフィックの違いを探すのも一興
ワガママを言わせてもらうとアレンジ版の危険な二人が見たかったけど
…ように思ったら、さらに以前に抜いた大逆転裁判がドラクエ11のケースに納めてあった

大逆転裁判のソフトを取り、改めてドラクエ11を仕舞い、今度は大逆転裁判のソフトのケースを開ける。
モンスターハンタークロスが入ってた

そこから、モンハンクロス→逆転裁判6→メタルマックス4とケースに仕舞い続ける私。買ってきたソフトをすぐやりたいがために、ひとつ前に遊んでいたソフトを一時買ってきたソフトのケースに入れておくとそのまま忘れる、ある種負のスパイラルin3DSあるある

そんな一幕もありつつ、大逆転裁判2もなんとか土曜日のスプラトゥーン2フェスが始まる前に終わり…。
別にフェス後にまた続きをやったっていいんだけど、気持ち的になんか

いやあね、いいですよ大逆転裁判2。近年まれに見る良続編ですよ。よくぞあれだけの話を…と感動しました。
2をやるとある種1が未完だったのがわかる

あとね、ムジュンしているようだけど、ホームズがあんまり出すぎないのもいい。ホームズがバリバリ絡んでカンペキな推理を披露しちゃうと、たぶん主人公の立つ瀬が無いですもん。それじゃ名探偵ホームズで1本作ったほうがいいゲームになっちゃう。
勢いでダウンロードコンテンツの特別編、大英帝国に旅立つ前に亜双義が弁護人になった日本編、ホームズが弁護人になるイギリス編もイッキに終えましたし。
中古対策とかなんだろうけど、せっかくのシナリオをDLCにして買ったユーザーしか遊べなくするのはもったいないなあ。
やっぱり小学生とかはある種貸し借りで物語を共有することもあるだろうに、DLCシナリオにしてしまうとソフトだけではなく本体ごと貸してあげないと遊べないし。
メーカーとしては貸し借りで済ませないでみんな1本ずつ買ってね!ということなんだろうけど、あますところなく遊べないのでは私これ貸す、だからアナタのこれ貸して、の、少ないお金でプレイタイトルを増やす仕組みが成り立たなくなるじゃないですか!←途中から小学生の事情じゃなくなってるぞ
あ、賢明な読者の方はお気づきになられたかもしれませんが、今日何度か使った「ある種」というワードも逆転裁判(というより巧 舟氏が担当したシナリオ)独特の言い回しです。「いっそ」ほどは出てこないけどね

大逆転裁判2を終えた私はまたドラクエ11に復帰…する前に、これまた神宮寺三郎GHOST OF THE DUSKのDLC、横浜港連続殺人事件ファミコンアレンジ版をプレイ。
ま、息抜きですよ息抜き。これなら何度も遊んできたぶん解法も知ってるし、長くても2~3時間で終われるでしょうから。
…と思うと詰まる
クルマのこと、イリスのこと、みつゆのこと、この3つを任意に切り替えて調べる箇所はよくなにかを聞き忘れて、しばし進めなくなってしまいます
しかしファミコンアレンジ版とはいったい?ファミコン版とどういう違いが?と思いながら起動してみると納得。基本はファミコン版のままのグラフィックですが、キャラの立ち絵など一部のドット絵を描き直してある

昔のはブロンズ像かよ!ぐらいの無機質な表情だった神宮寺の顔絵もけっこう違うし、洋子もファミコングラフィックなんだけど、ちょっとだけ現代風の顔をしてる気がするし。
神宮寺も30年やっているからか、さながらリ○ちゃんやバー○ー人形みたいに時代を写すかのように作品ごとで顔が違うんですよね。昔の顔はさすがにキツいと思ったのか、それともいまさらベタ移植はどうかと思ったのかは定かではないですが、あえて手を入れてくるのはいい試みだと思います。
ちゃんとファミコン版を再現しろ!と思う方はアーカイブスで買えますから、それとおんなじ物を購入特典としてダウンロードさせられても無料ぐらいしか嬉しいところはない

ファミコンアレンジ版とオリジナル版でグラフィックの違いを探すのも一興

ワガママを言わせてもらうとアレンジ版の危険な二人が見たかったけど

反山宋駄郎。
ずいぶん前の番組ですが、録画で観た「FNSソフト工場 アテナの忘れ物」。
ウルトラマンが検索ワードに入っていたので録画してみました。
大学の教授だったかな?幼少期からウルトラマンを観て育ち、大人になったときに再放送で観たウルトラマンに疑問を抱いた内容を調べてみたことを紹介していまして、その疑問が「ウルトラマンが侵略者から地球を守った回、数えてみたら実は13話しかない」というもの。
私も数えたことは無かったんで13話であるとは知りませんでしたが、考えてみれば全部で39話あるウルトラマンの大半は地球内部の話であって、明確に地球を侵略しに来た怪獣・宇宙人を撃退した話は少ないんですよね。
わかりやすくいうとバルタン星人は地球人の代わりに地球へ住み着こうと侵入してきたのでウルトラマンが地球人を助けてあげるのはわかりますが、ゴモラは人間にちょっかいを出されて怒った地球の生き物なので、要は地球生物同士の生存競争にすぎなく、ウルトラマンが人間側に加勢してゴモラを退治するのはおかしいのではないか?と。
こういう話が13話あるんだということらしいです。確かにレッドキングとチャンドラーが戦っていようと、それも地球内の生物競争であり、さらに人間が絡もうがそれも地球内の話であって、ウルトラマンがどちらかの勢力に肩入れするのはおかしい。
怪獣が滅びようと人間が滅びようとそれは自然の流れであって、ウルトラマンが手を出すのはダメでしょう、という理由みたい。
これが2代目レッドキングとドラコが戦っていたときにドラコが勝てば、ウルトラマンが人類を守るために出てくるのもわかるんですよ。ドラコは宇宙から飛来した外敵ですから。
でも地球の生き物、2代目レッドキングが優勢なんだよなあ…なのにウルトラマンはレッドキングを倒すんだよなあ…
いくら2代目レッドキングが水爆を飲み込んでいて危険だといってもそれは人類が招いたものであり、人類がなんとかすべきというか、まあウルトラマン的には静観していても当然な内容なんですが、追いつめられた人類の代わりにレッドキングを退治してくれちゃう。
これでは本当の正義といえないんではないだろうか、仮にゴモラやレッドキングに肩入れする宇宙人が加勢し、ウルトラマンとは逆で「このままでは怪獣が危ない!」と人類に攻撃でも始めたら、さんざんウルトラマンに助けてもらった人類は文句を言えないし、もし人類を助けにウルトラマンが出てきても、VSメフィラス星人のように「宇宙人同士が戦っても仕様がない」状態になっちゃうし。これじゃただの代理戦争
概ね、そんな主張です。
(それでウルトラマンが本当に引っ込んでいては番組の視聴率は取れないんですが…)
提唱した方もウルトラマンが好きなんで、本気で批判をしたいわけじゃなさそうでしたが。
冷静に見るとこれってヒドイよなあ…を除外したら13話しか残らなかったというだけで。
まあ確かにね、たとえば地球の人類が他の星に行ったらそこでヘビ型宇宙人と猫型宇宙人が争っていたとして、地球の人類が「ヘビ気持ち悪い!猫可哀想!」という理由で猫型宇宙人に加勢してヘビ型宇宙人を殺しちゃうのはおかしいですよねえ。そこはその星の淘汰に任せないと。
そういう意味ではウルトラマンは過保護にも手を出しすぎたと言えなくもない、かな…?
ウルトラマンが検索ワードに入っていたので録画してみました。
大学の教授だったかな?幼少期からウルトラマンを観て育ち、大人になったときに再放送で観たウルトラマンに疑問を抱いた内容を調べてみたことを紹介していまして、その疑問が「ウルトラマンが侵略者から地球を守った回、数えてみたら実は13話しかない」というもの。
私も数えたことは無かったんで13話であるとは知りませんでしたが、考えてみれば全部で39話あるウルトラマンの大半は地球内部の話であって、明確に地球を侵略しに来た怪獣・宇宙人を撃退した話は少ないんですよね。
わかりやすくいうとバルタン星人は地球人の代わりに地球へ住み着こうと侵入してきたのでウルトラマンが地球人を助けてあげるのはわかりますが、ゴモラは人間にちょっかいを出されて怒った地球の生き物なので、要は地球生物同士の生存競争にすぎなく、ウルトラマンが人間側に加勢してゴモラを退治するのはおかしいのではないか?と。
こういう話が13話あるんだということらしいです。確かにレッドキングとチャンドラーが戦っていようと、それも地球内の生物競争であり、さらに人間が絡もうがそれも地球内の話であって、ウルトラマンがどちらかの勢力に肩入れするのはおかしい。
怪獣が滅びようと人間が滅びようとそれは自然の流れであって、ウルトラマンが手を出すのはダメでしょう、という理由みたい。
これが2代目レッドキングとドラコが戦っていたときにドラコが勝てば、ウルトラマンが人類を守るために出てくるのもわかるんですよ。ドラコは宇宙から飛来した外敵ですから。
でも地球の生き物、2代目レッドキングが優勢なんだよなあ…なのにウルトラマンはレッドキングを倒すんだよなあ…

いくら2代目レッドキングが水爆を飲み込んでいて危険だといってもそれは人類が招いたものであり、人類がなんとかすべきというか、まあウルトラマン的には静観していても当然な内容なんですが、追いつめられた人類の代わりにレッドキングを退治してくれちゃう。
これでは本当の正義といえないんではないだろうか、仮にゴモラやレッドキングに肩入れする宇宙人が加勢し、ウルトラマンとは逆で「このままでは怪獣が危ない!」と人類に攻撃でも始めたら、さんざんウルトラマンに助けてもらった人類は文句を言えないし、もし人類を助けにウルトラマンが出てきても、VSメフィラス星人のように「宇宙人同士が戦っても仕様がない」状態になっちゃうし。これじゃただの代理戦争

概ね、そんな主張です。
(それでウルトラマンが本当に引っ込んでいては番組の視聴率は取れないんですが…)

提唱した方もウルトラマンが好きなんで、本気で批判をしたいわけじゃなさそうでしたが。
冷静に見るとこれってヒドイよなあ…を除外したら13話しか残らなかったというだけで。
まあ確かにね、たとえば地球の人類が他の星に行ったらそこでヘビ型宇宙人と猫型宇宙人が争っていたとして、地球の人類が「ヘビ気持ち悪い!猫可哀想!」という理由で猫型宇宙人に加勢してヘビ型宇宙人を殺しちゃうのはおかしいですよねえ。そこはその星の淘汰に任せないと。
そういう意味ではウルトラマンは過保護にも手を出しすぎたと言えなくもない、かな…?

そろそろ気持ちを作ってく。
もうちょっとで9月も10日になろうとしています。
ニンテンドークラシックス スーパーファミコン(ミニスーファミ)の予約開始日が9月中旬開始予定との事なので、もうそろそろなんらかの情報が出てきそうです。
今の心境としては不安としか言いようがありませんが
だってね、10月5日発売でですよ、予約開始がまだって。もう1ヶ月切っているのに。
予約受付期間がたった半月ということは、すぐ終了(予約を受けられる数が少ないから)するのを見越しているかのような。
表現ではその数が日本よりも多いだろうと思われるアメリカでは発売日が早いため、もう予約は開始されたんですが、数十分ですぐ締め切られたようですし。アメリカでこうなら、日本はさらに悲惨かも…という気がして仕方ない
アメリカでも転売屋がたくさんいて、そういうヤツらからは買えるみたいですが。もちろん希望小売り価格よりも高額で
そういうのが殺到するから売り切れるってのはホントおかしいよ
実際予約開始日が発表になったらその日は有給でも取って、リアル店舗に駆け込もうかしら。ネットよりは予約できる可能性が上がりそうだけど…でも、もしこれが失敗したら、そのあとネットでなんてもうムリだろうしな~
それならリアル店舗に出向く時間をネットに充てて、各販売会社を複数回ったほうがいいのか…
なんで転売屋のせいで予約からこんなに頭を悩ませなきゃいかんのだ
ニンテンドークラシックス スーパーファミコン(ミニスーファミ)の予約開始日が9月中旬開始予定との事なので、もうそろそろなんらかの情報が出てきそうです。
今の心境としては不安としか言いようがありませんが

だってね、10月5日発売でですよ、予約開始がまだって。もう1ヶ月切っているのに。
予約受付期間がたった半月ということは、すぐ終了(予約を受けられる数が少ないから)するのを見越しているかのような。
表現ではその数が日本よりも多いだろうと思われるアメリカでは発売日が早いため、もう予約は開始されたんですが、数十分ですぐ締め切られたようですし。アメリカでこうなら、日本はさらに悲惨かも…という気がして仕方ない

アメリカでも転売屋がたくさんいて、そういうヤツらからは買えるみたいですが。もちろん希望小売り価格よりも高額で

そういうのが殺到するから売り切れるってのはホントおかしいよ

実際予約開始日が発表になったらその日は有給でも取って、リアル店舗に駆け込もうかしら。ネットよりは予約できる可能性が上がりそうだけど…でも、もしこれが失敗したら、そのあとネットでなんてもうムリだろうしな~

それならリアル店舗に出向く時間をネットに充てて、各販売会社を複数回ったほうがいいのか…

なんで転売屋のせいで予約からこんなに頭を悩ませなきゃいかんのだ

たまにはねはにまた。
晩はゲームに充てる、確実にな!そう、ゲップを飲んだらコーラが出るってくらい確実じゃあ!
的生活を誇る私ですが、このところはテレビを観る日もなかなかに多いです。
なにしろ、グラチャンバレーが始まりましたからね

ちなみにグラチャンはグランドチャンピオンシップの略です。グランドチャンピオンといえばタイトーのF1レースゲームを、チャンピオンシップといえばロードランナーを…いかん、ゲームに引き寄せられている

初戦は韓国、お次がロシア。
今回のグラチャン、放送は日本テレビなんですが、日テレはバレーボールの中継ってやってましたっけ?
なんかほとんどがフジのイメージ。
日テレは堅実というか実直というか、まさに”試合中継!”といった趣。フジみたいに男性アイドルが長々と喋ることもなく、淡々と進んでゆく感じ。
だけど選手個人の名前やデータのスーパーはたまに出してほしいかな。データ放送では選手がアンケートに直筆で答えたものも見れるなど意外な充実ぶりですが、番組データのページを開くと肝心の試合映像が小さくなっちゃうからなあ。
これは日テレだけの問題じゃないけど。
そういうのじゃなくて、たとえば点を決めた選手がアップになったときにでも、所属チームや身長、最高到達点などをさらっと表示してくれると新しく代表入りした選手も覚えやすいのになあ。
次は明日だっけか。また応援するぞー

じぇんじぇん関係ないけど、VS韓国戦が終わった次の番組・世界仰天ニュースの予告が「食べなくても太り続けてしまう子供のナゾ!この後すぐ!」みたいな感じだったので少し興味を引かれちまったい
食べなくても太り続けてしまう…私のことかな?結局観ずにゲームを遊んだけど

確実にわかってきた。
ダイナモローラーは塗れない
消費インクと回復スピードが合っていないんだ
ギアで回復スピードか、メインウェポンの消費インクを抑える効力を積みまくってから、やっとはじめて勝負になるブキのような気がするな~
ホントはわかってるんですけどね、いちばん”塗れてない”原因が、私のやられすぎによるロスのせいである、と
なんだかんだ言ってもダイナモ使いにもいっぱい強い方はいますしね。これはもう私の問題
やられて拠点に戻されると近場にはもう塗る場所が無かったりもするし、塗り合いができる所までイカダッシュで戻るにも、ダイナモはイカダッシュの速度も遅いから、復帰さえ他のブキよりも時間が掛かるんですよね。
かといってあせってイカジャンプなんてすると相手にとってオイシイ的にしかならないし。
私個人の問題で最もマズいのが、後ろから狙われたときなどに急旋回をしようとするとスペシャルのハイパープレッサーが誤発動してしまうこと
急に操作しようとすると右スティックを回すだけにとどまらず、押し込んでしまっているみたい
相手の目の前でハイパープレッサーとか…挑発にしかならねぇ…
この誤爆、ジョイコンのときしか起こらないので、ジョイコンの小ささゆえに指がいらぬ角度で当たってしまうのか?
それにジョイコンのスティック押し込み操作はプロコンに比べると柔らかい気がするし、それで押し込みによる誤操作が増えてしまうのかも?
なんにせよ根本的な原因はコントローラのせいではなく、私の力みすぎなのはアキラカですが
これを読んだ他のスプラ2プレイヤーの方々には「迷惑かけるな!毎回プロコン使え!」と思われてしまうな
気分的なものですけど、ジョイコンのほうが気軽に遊べるんですよね
ストレスも溜めてるクセに…
あ~右スティックの押し込み操作だけオプションでOFFに出来ないかな~
ハイパープレッサーも使える場面はたくさんありますが、どうにも誤爆のマイナスイメージしかないもんで
それに意外と有効時間が長いので、ハイパープレッサーを使うとさらに総塗り面積が減る要因になっちゃう
まあだいたいは「慣れ」のひとことで片づくんですけどね。さっきも書いたようにダイナモでも強い方はたくさんいらっしゃるんだし。もっと頑張ろう
それを踏まえて、今週の土曜日から始まるフェスでは私のダイナモの真価を、いや進化を問われる闘いになりそうだ…誰ですか、この記事を見て(コイツが味方に来ないように!)と願ったのは!
私はそういう人にこそ、そばにやってくるからな!覚悟しておけよ!←味方を恫喝するな
今度のフェスはマクドナルドで、ハンバーガーのおともはポテト?ナゲット?です。
私はポテト派で参加しますからね!勝ち負けに直結する私のダイナモのヘッポコ破壊力、覚悟しておけよ味方たちィ!←く、狂ってやがる…

消費インクと回復スピードが合っていないんだ

ギアで回復スピードか、メインウェポンの消費インクを抑える効力を積みまくってから、やっとはじめて勝負になるブキのような気がするな~

ホントはわかってるんですけどね、いちばん”塗れてない”原因が、私のやられすぎによるロスのせいである、と
なんだかんだ言ってもダイナモ使いにもいっぱい強い方はいますしね。これはもう私の問題
やられて拠点に戻されると近場にはもう塗る場所が無かったりもするし、塗り合いができる所までイカダッシュで戻るにも、ダイナモはイカダッシュの速度も遅いから、復帰さえ他のブキよりも時間が掛かるんですよね。
かといってあせってイカジャンプなんてすると相手にとってオイシイ的にしかならないし。
私個人の問題で最もマズいのが、後ろから狙われたときなどに急旋回をしようとするとスペシャルのハイパープレッサーが誤発動してしまうこと

急に操作しようとすると右スティックを回すだけにとどまらず、押し込んでしまっているみたい

相手の目の前でハイパープレッサーとか…挑発にしかならねぇ…

この誤爆、ジョイコンのときしか起こらないので、ジョイコンの小ささゆえに指がいらぬ角度で当たってしまうのか?

それにジョイコンのスティック押し込み操作はプロコンに比べると柔らかい気がするし、それで押し込みによる誤操作が増えてしまうのかも?
なんにせよ根本的な原因はコントローラのせいではなく、私の力みすぎなのはアキラカですが

これを読んだ他のスプラ2プレイヤーの方々には「迷惑かけるな!毎回プロコン使え!」と思われてしまうな

気分的なものですけど、ジョイコンのほうが気軽に遊べるんですよね
ストレスも溜めてるクセに…
あ~右スティックの押し込み操作だけオプションでOFFに出来ないかな~

ハイパープレッサーも使える場面はたくさんありますが、どうにも誤爆のマイナスイメージしかないもんで

それに意外と有効時間が長いので、ハイパープレッサーを使うとさらに総塗り面積が減る要因になっちゃう

まあだいたいは「慣れ」のひとことで片づくんですけどね。さっきも書いたようにダイナモでも強い方はたくさんいらっしゃるんだし。もっと頑張ろう

それを踏まえて、今週の土曜日から始まるフェスでは私のダイナモの真価を、いや進化を問われる闘いになりそうだ…誰ですか、この記事を見て(コイツが味方に来ないように!)と願ったのは!

私はそういう人にこそ、そばにやってくるからな!覚悟しておけよ!←味方を恫喝するな
今度のフェスはマクドナルドで、ハンバーガーのおともはポテト?ナゲット?です。
私はポテト派で参加しますからね!勝ち負けに直結する私のダイナモのヘッポコ破壊力、覚悟しておけよ味方たちィ!←く、狂ってやがる…

おそこつさん。
日曜日のブログを見直してビックリ。ガタガールのキャンペーンについての記述ですが、1万リツイート未達成のテイでどんどん書いておりました。
コチラ、達成はしております!マジもんの、てげやべぇ~。近年まれに見るとんでもない思い違い。ナニがやりたいんだタココラ!
いくら一度ブログが消えた怒りをキーボードに叩きつけた(やっぱり気にしてたんだ…
)からといって、この間違いは無い。該当部分も早速編集して直しておきました。
関係者のみなさま、参加したファンのみなさまにお詫びを申し上げます。
そんなショック(完全に自分のせい)をさっと濯ぐため、ソフトを買ってまいりました。ウソです←反省、いや猛省しろ
ソフトは日曜失態(にちようチャップリン)状態になる前に買っておりました。
ショックを濯ぐには、新しいゲームのプレイに没頭する、し、か、?
8月31日は予約していた3DSの探偵神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSKの発売日。パッケージ裏に書いてありましたが、神宮寺シリーズ生誕30周年記念作品だそうです。ええ
そんなになるのか
私はそのうちの約20年ほどの付き合いしかないですが、おめでとう、いつもお世話になっております
携帯ゲーム機とアドベンチャーの相性は良い。久しぶりの神宮寺、楽しみです!
…という気持ちだけを胸に一緒に買ってきた大逆転裁判2を楽しむ私
そしてドラクエ11は無期限お休み中のワタシ…
大逆転裁判2もおそらく全エピソードの半分くらい終わっただろう感じのところまで来ましたが、これも楽しい。
さ~て、ちょっとネタバレしますね
最初こそ同じ曲に同じグラフィックが多く、前作の使い回し焼き直し感が激しかったですが、それも前作での不可思議だったところを補完するために必要だったんだなあという気がしてきました。
まだ全部終わっていないからなんとも言えないけど、これだけは言える。やっぱり最初に立ちはだかる検事は亜内一族じゃないとダメ。
あとバンジークス検事がかっこよくてかっこよくて。バンジークス検事を見ていると、なんだか悪魔城ドラキュラが遊びたくなるかっこよさです(安直)
コチラ、達成はしております!マジもんの、てげやべぇ~。近年まれに見るとんでもない思い違い。ナニがやりたいんだタココラ!
いくら一度ブログが消えた怒りをキーボードに叩きつけた(やっぱり気にしてたんだ…
)からといって、この間違いは無い。該当部分も早速編集して直しておきました。関係者のみなさま、参加したファンのみなさまにお詫びを申し上げます。
そんなショック(完全に自分のせい)をさっと濯ぐため、ソフトを買ってまいりました。ウソです←反省、いや猛省しろ
ソフトは日曜失態(にちようチャップリン)状態になる前に買っておりました。
ショックを濯ぐには、新しいゲームのプレイに没頭する、し、か、?
8月31日は予約していた3DSの探偵神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSKの発売日。パッケージ裏に書いてありましたが、神宮寺シリーズ生誕30周年記念作品だそうです。ええ
そんなになるのか
私はそのうちの約20年ほどの付き合いしかないですが、おめでとう、いつもお世話になっております

携帯ゲーム機とアドベンチャーの相性は良い。久しぶりの神宮寺、楽しみです!
…という気持ちだけを胸に一緒に買ってきた大逆転裁判2を楽しむ私

そしてドラクエ11は無期限お休み中のワタシ…

大逆転裁判2もおそらく全エピソードの半分くらい終わっただろう感じのところまで来ましたが、これも楽しい。
さ~て、ちょっとネタバレしますね

最初こそ同じ曲に同じグラフィックが多く、前作の使い回し焼き直し感が激しかったですが、それも前作での不可思議だったところを補完するために必要だったんだなあという気がしてきました。
まだ全部終わっていないからなんとも言えないけど、これだけは言える。やっぱり最初に立ちはだかる検事は亜内一族じゃないとダメ。
あとバンジークス検事がかっこよくてかっこよくて。バンジークス検事を見ていると、なんだか悪魔城ドラキュラが遊びたくなるかっこよさです(安直)
