ちゃびちゃび。
ショップの品ぞろえを見るためにスプラトゥーン2を毎日起動させていますが、売り切ればっかりが表示される…
買い逃したもの、もう無いのかな?と思いきや、まれにまだ買ってないギアが並んだりするので、まだ未取得のギアがあるのかどうかだけでも知れたらいいのになあ。この店のはいまのところ全部買った、とかがわかれば、追加があるまでその店は覗かなくてもよくなるんだけど。
本音はランダムで店頭に並ぶんじゃなくて、すべて好きなときに買えるとてっとり早いんですが…それだとゲーム性が少し変わっちゃうか
起動したらついでにナワバリバトルに行って、ついでだったはずがムキになってけっこう長い時間になって
、みたいなことがよく起こりますが、ここしばらくはナワバリも数回しかしなかったので落ちついて過ごせましたね。
ギアが買えないならクリア特典のヒーローモード仕様ブキを買っておくかと思い、ほぼヒーローモードばかりやっていましたから。
あるブキで1周クリアして、そうしたら次のブキに持ち換えてまた1周クリアして…おかげで全ステージを全ブキでクリアし、ヒーロー仕様ブキをみんな集めることができました
ヒーロー仕様は強いわけでもなくそれぞれの初期ブキと性能は同じ、ただの見た目が違うものですし、みんな集まったからといって使いませんが。使うとしても、せいぜいヒーローローラーぐらい?
だからコレクター気質が働いた結果の自己満足にすぎないんですけどね
しかし…ブキによって各ステージ・ボスがかなりつらい場所があって、とくに塗ると起動するもの、それからプロペラやデンデン太鼓型のスイッチが出てくるステージ(近接系ブキだとスイッチにインクを届かせるのもひと苦労)、エリア4のボス(すぐ距離を離してくるうえに高い位置にいるので近接系ブキだと以下同文)は面倒でしたね~。どうしても時間も掛かるし。何周もすることを考えると時間の掛かりやすいステージはやるたびに、はぁ~
ってなる
とくにエリア4にあるステージ19、インクを当てるとそこまでひとっ飛びできる、空中に浮いたブイ?ルアー?みたいなのを乗り継いでいく箇所がある場所。
ここはブキによってはなにか別のクリア方法があるんじゃ?と思いたくなるぐらい異常に難易度が上がります
撃つ→自動でそこに飛ぶ→落ちながら次のを撃つ→自動でそこに飛ぶ…を5回連続で成功しなければならないんですが、落ちながら撃つのでけっこう難しいわりに2~3個目まででうっかり失敗したら落下死までさせるという、ここだけどうした!?な難易度なのです
3個目まで届けば、あとは落ちたとしてもループで何回も1個目からチャレンジは出来るんですが、越えられないプレイヤーから見るとただの無限地獄だよなあ…その場面から進みも戻りもできないんだもん。まあ戻れたとしても、結局そこをクリアしないとステージは終われないんだけど。
そんで集中力が途切れると落下死するところで失敗して、最悪ゲームオーバーになっちゃうという…
救済措置なのか、チャージャーなら3個目~で落下した地面から最後の5個目が撃てるようになっていますが(元々チャージャーで行かされるステージだしね)、最初の1~3個目までは気合いがいることには変わりない
ブイ?ルアー?の間の距離は近いので、近接ブキが届かないということはあんまりないんですが、なにしろ落下しながら撃つ性質上、インクが出るのが遅めなローラー、ブラスターあたりも大変で…
私が知らないだけで、もしかしたら本当にもっと簡単なルートが存在するような気がしてきた
ちなみにヒーローモードで全ブキを強化し終わった場合、今後は余ったイクラをネット対戦で有効な経験値やお金アップのチケットに交換してくれるようになりました。
クリア目的だからイクラも集めようとはせずに早く進んでたけど、それでもけっこう余ったし、これはありがたい

買い逃したもの、もう無いのかな?と思いきや、まれにまだ買ってないギアが並んだりするので、まだ未取得のギアがあるのかどうかだけでも知れたらいいのになあ。この店のはいまのところ全部買った、とかがわかれば、追加があるまでその店は覗かなくてもよくなるんだけど。
本音はランダムで店頭に並ぶんじゃなくて、すべて好きなときに買えるとてっとり早いんですが…それだとゲーム性が少し変わっちゃうか

起動したらついでにナワバリバトルに行って、ついでだったはずがムキになってけっこう長い時間になって
、みたいなことがよく起こりますが、ここしばらくはナワバリも数回しかしなかったので落ちついて過ごせましたね。ギアが買えないならクリア特典のヒーローモード仕様ブキを買っておくかと思い、ほぼヒーローモードばかりやっていましたから。
あるブキで1周クリアして、そうしたら次のブキに持ち換えてまた1周クリアして…おかげで全ステージを全ブキでクリアし、ヒーロー仕様ブキをみんな集めることができました

ヒーロー仕様は強いわけでもなくそれぞれの初期ブキと性能は同じ、ただの見た目が違うものですし、みんな集まったからといって使いませんが。使うとしても、せいぜいヒーローローラーぐらい?
だからコレクター気質が働いた結果の自己満足にすぎないんですけどね

しかし…ブキによって各ステージ・ボスがかなりつらい場所があって、とくに塗ると起動するもの、それからプロペラやデンデン太鼓型のスイッチが出てくるステージ(近接系ブキだとスイッチにインクを届かせるのもひと苦労)、エリア4のボス(すぐ距離を離してくるうえに高い位置にいるので近接系ブキだと以下同文)は面倒でしたね~。どうしても時間も掛かるし。何周もすることを考えると時間の掛かりやすいステージはやるたびに、はぁ~
ってなる
とくにエリア4にあるステージ19、インクを当てるとそこまでひとっ飛びできる、空中に浮いたブイ?ルアー?みたいなのを乗り継いでいく箇所がある場所。
ここはブキによってはなにか別のクリア方法があるんじゃ?と思いたくなるぐらい異常に難易度が上がります

撃つ→自動でそこに飛ぶ→落ちながら次のを撃つ→自動でそこに飛ぶ…を5回連続で成功しなければならないんですが、落ちながら撃つのでけっこう難しいわりに2~3個目まででうっかり失敗したら落下死までさせるという、ここだけどうした!?な難易度なのです

3個目まで届けば、あとは落ちたとしてもループで何回も1個目からチャレンジは出来るんですが、越えられないプレイヤーから見るとただの無限地獄だよなあ…その場面から進みも戻りもできないんだもん。まあ戻れたとしても、結局そこをクリアしないとステージは終われないんだけど。
そんで集中力が途切れると落下死するところで失敗して、最悪ゲームオーバーになっちゃうという…

救済措置なのか、チャージャーなら3個目~で落下した地面から最後の5個目が撃てるようになっていますが(元々チャージャーで行かされるステージだしね)、最初の1~3個目までは気合いがいることには変わりない

ブイ?ルアー?の間の距離は近いので、近接ブキが届かないということはあんまりないんですが、なにしろ落下しながら撃つ性質上、インクが出るのが遅めなローラー、ブラスターあたりも大変で…
私が知らないだけで、もしかしたら本当にもっと簡単なルートが存在するような気がしてきた
ちなみにヒーローモードで全ブキを強化し終わった場合、今後は余ったイクラをネット対戦で有効な経験値やお金アップのチケットに交換してくれるようになりました。
クリア目的だからイクラも集めようとはせずに早く進んでたけど、それでもけっこう余ったし、これはありがたい

とぎれとぎれ。
超~久しぶりに放送したアニメ・タイガーマスクW。そうです、まだ終わってはないんです。だけど全然放送してくれないの
あと数話だと思うんだけど、スペシャル番組やなんやらで飛んで飛んで飛んで飛んで。いつ最終話にたどりつけるんだろう?もはや放送開始から1年ぐらい経ったんじゃないだろうか??
今は新日本プロレス対GWMのイリミネーションマッチの最中。やっぱりいいですね。こういう綱引きマッチは。プロレスの醍醐味が詰まってます。
全5戦でさきに3勝したほうが勝ち、メンバーは都度各試合前に発表。これにより、強いレスラーを最初から投入して一気に3戦取ってしまう、もしくは負けも計算に入れながらも2敗で踏みとどまり、最後の最後にエースを出して勝つ…などの駆け引きが出来るようになりますから。
ケガが完治したタイガー・ザ・ダークがついに復帰、しかも新日本側のXとして登場し、とうとうタイガーマスクとタッグを組みます。そしてダークもタイガーも新必殺技を完成。
そこでタイガーの必殺技名に対するひと悶着は笑ったな~
新必殺技は左右の足を使ってのカカト落としとヒザ蹴りの連続技なんですが、唐突に出されたこの技の名前がわからない放送席に技名を伝えて来い、と姪の春奈に言ったタイガーのコーチ、高岡拳太郎(昭和のレスラー)。
拳太郎の命名は「虎挟み」だったんですが、それを内心古臭いと思った春奈は自分の判断でタイガーファングに変えて伝え、実況を聴いてそれを知った拳太郎は「以前のネーミングも却下されたのに…」とショックを受けていたのがちょっとかわいそうだったな
ちなみにその以前のタイガーの必殺技ネーミングは「猛虎重爆」だったそうで…虎挟みよりはカッコイイ気はするけど…
このイリミネーションマッチ、アニメといえど新日本のレスラーがタイガーマスク世界のレスラーと絡むからきっと私には面白いんだと思います。オカダ・カズチカや棚橋弘至とザ・サードをはじめとしたGWM側の悪の虎仮面たち(虎の穴のボス格)が戦ったりするのを見るとワクワクします。
まあぶっちゃけるとアニメのストーリーを考えたらラスボスであるザ・サードがタイガーやダークと戦う前にオカダや棚橋に直接対決で敗れ去ることは考え辛いんですが、そこでタッグマッチや6メンタッグマッチを有効に使えてますね。タッグなら比較的負けも描きやすいですから。
こういう流れを見ていて、やっぱり新日はスリリングな「外敵」あってこそ盛り上がる団体かもなと思いましたね。過去の歴史を見ても、全日本やノアみたいに内々の試合を練り上げていくよりは、次々にやってくる他団体のレスラーとの意地の張り合いが観客を熱くさせた団体ですし。
ところが最近の新日は軍団抗争がメインで、たまにやってくるのも外国人選手のみなので少しノア化が始まっているというか、内々の戦いになってきているんですよね。
その分見慣れたカードでも錬磨されてレベルは上がっていくんで、団体内の勝負ももちろん盛り上がるんですが、そうなると起こるのが試合の長時間化。前にやった同じカードをより濃密にしようとすると、さらに中身を詰め込むことになりますが、これにはスピードアップで同じ時間内に攻防を増やすか長時間バトルしかないですからね。
だけどスピードアップの方法だとプロレスの魅力「間(ま)」まで損なってしまうから、残るは長時間バトルしか…この流れもなんとなく全日~ノアとよく似ています。
新日本プロレスはいまや日本で一強状態ですし、なかなか他団体からの外敵を登場させるというのも難しいのはわかりますが。
これはあくまで新日本側の見方ですが、団体規模からすると、新日本のトップレスラーと同列の”格”を持って長期的に抗争させられる相手が少なくなっちゃったんですよね。ファンから見ると良い選手はまだまだ色んな団体にいますが、団体として”新日本プロレス”とタメを張れる組織はというとどうしてもスケールが小さくなっちゃいますから…。レスラー個人はともかく、他の団体だと極論をいえば新日本に吸収合併されてもおかしくないものばかりだし。
だから「次はこの団体と戦うぞ!」というよりは、なかば鎖国状態を保ちながら、新日本内部の覇権争いにシフトせざるを得ない部分もあるんでしょうね。
そんな新日本もWWEには吸収されてもおかしくないのは日本のプロレスが好きな私としてはつらいところですが。
新日出身の中邑真輔がWWE世界ヘビー(WWE最高峰のベルト)に絡んでいるのは最大限の評価をしてくれているということなので嬉しいかぎりですけど、WWEにはあんまり日本のプロレス界に手を突っ込んで引っかき回してほしくはないな

あと数話だと思うんだけど、スペシャル番組やなんやらで飛んで飛んで飛んで飛んで。いつ最終話にたどりつけるんだろう?もはや放送開始から1年ぐらい経ったんじゃないだろうか??
今は新日本プロレス対GWMのイリミネーションマッチの最中。やっぱりいいですね。こういう綱引きマッチは。プロレスの醍醐味が詰まってます。
全5戦でさきに3勝したほうが勝ち、メンバーは都度各試合前に発表。これにより、強いレスラーを最初から投入して一気に3戦取ってしまう、もしくは負けも計算に入れながらも2敗で踏みとどまり、最後の最後にエースを出して勝つ…などの駆け引きが出来るようになりますから。
ケガが完治したタイガー・ザ・ダークがついに復帰、しかも新日本側のXとして登場し、とうとうタイガーマスクとタッグを組みます。そしてダークもタイガーも新必殺技を完成。
そこでタイガーの必殺技名に対するひと悶着は笑ったな~

新必殺技は左右の足を使ってのカカト落としとヒザ蹴りの連続技なんですが、唐突に出されたこの技の名前がわからない放送席に技名を伝えて来い、と姪の春奈に言ったタイガーのコーチ、高岡拳太郎(昭和のレスラー)。
拳太郎の命名は「虎挟み」だったんですが、それを内心古臭いと思った春奈は自分の判断でタイガーファングに変えて伝え、実況を聴いてそれを知った拳太郎は「以前のネーミングも却下されたのに…」とショックを受けていたのがちょっとかわいそうだったな

ちなみにその以前のタイガーの必殺技ネーミングは「猛虎重爆」だったそうで…虎挟みよりはカッコイイ気はするけど…

このイリミネーションマッチ、アニメといえど新日本のレスラーがタイガーマスク世界のレスラーと絡むからきっと私には面白いんだと思います。オカダ・カズチカや棚橋弘至とザ・サードをはじめとしたGWM側の悪の虎仮面たち(虎の穴のボス格)が戦ったりするのを見るとワクワクします。
まあぶっちゃけるとアニメのストーリーを考えたらラスボスであるザ・サードがタイガーやダークと戦う前にオカダや棚橋に直接対決で敗れ去ることは考え辛いんですが、そこでタッグマッチや6メンタッグマッチを有効に使えてますね。タッグなら比較的負けも描きやすいですから。
こういう流れを見ていて、やっぱり新日はスリリングな「外敵」あってこそ盛り上がる団体かもなと思いましたね。過去の歴史を見ても、全日本やノアみたいに内々の試合を練り上げていくよりは、次々にやってくる他団体のレスラーとの意地の張り合いが観客を熱くさせた団体ですし。
ところが最近の新日は軍団抗争がメインで、たまにやってくるのも外国人選手のみなので少しノア化が始まっているというか、内々の戦いになってきているんですよね。
その分見慣れたカードでも錬磨されてレベルは上がっていくんで、団体内の勝負ももちろん盛り上がるんですが、そうなると起こるのが試合の長時間化。前にやった同じカードをより濃密にしようとすると、さらに中身を詰め込むことになりますが、これにはスピードアップで同じ時間内に攻防を増やすか長時間バトルしかないですからね。
だけどスピードアップの方法だとプロレスの魅力「間(ま)」まで損なってしまうから、残るは長時間バトルしか…この流れもなんとなく全日~ノアとよく似ています。
新日本プロレスはいまや日本で一強状態ですし、なかなか他団体からの外敵を登場させるというのも難しいのはわかりますが。
これはあくまで新日本側の見方ですが、団体規模からすると、新日本のトップレスラーと同列の”格”を持って長期的に抗争させられる相手が少なくなっちゃったんですよね。ファンから見ると良い選手はまだまだ色んな団体にいますが、団体として”新日本プロレス”とタメを張れる組織はというとどうしてもスケールが小さくなっちゃいますから…。レスラー個人はともかく、他の団体だと極論をいえば新日本に吸収合併されてもおかしくないものばかりだし。
だから「次はこの団体と戦うぞ!」というよりは、なかば鎖国状態を保ちながら、新日本内部の覇権争いにシフトせざるを得ない部分もあるんでしょうね。
そんな新日本もWWEには吸収されてもおかしくないのは日本のプロレスが好きな私としてはつらいところですが。
新日出身の中邑真輔がWWE世界ヘビー(WWE最高峰のベルト)に絡んでいるのは最大限の評価をしてくれているということなので嬉しいかぎりですけど、WWEにはあんまり日本のプロレス界に手を突っ込んで引っかき回してほしくはないな

やられたという解釈でよろしいか。
以前…いや昔かな~、弁当屋さんでお弁当を買って帰ったらつけあわせのポテトサラダが無くなっていて、ああせちがらい時代であるのことよ、みたいなブログを書いたことがあるんですね。
久しぶりにお弁当を買って帰ることにしたんですが、ポテサラどころかいつも頼んでいたメニューまでもが無くなっていました
まあそれは商品の終売であって、つけあわせがカットされるのとは別状況ですので構わないんですが、店内で出来上がりを待ちながら見る分には私だけでもなく、けっこう買って帰る方の多そうな人気の商品だったのになあ
それならしょうがない、としょうが焼き定食を買って帰ったんですが(ダジャレ
)、開けてびっくり、カットされていたハズのポテトサラダがちゃんとついてます。
涙ぐましい企業努力により復活?いや、こりゃ前のは単に入れ忘れられたな
久しぶりにお弁当を買って帰ることにしたんですが、ポテサラどころかいつも頼んでいたメニューまでもが無くなっていました

まあそれは商品の終売であって、つけあわせがカットされるのとは別状況ですので構わないんですが、店内で出来上がりを待ちながら見る分には私だけでもなく、けっこう買って帰る方の多そうな人気の商品だったのになあ

それならしょうがない、としょうが焼き定食を買って帰ったんですが(ダジャレ
)、開けてびっくり、カットされていたハズのポテトサラダがちゃんとついてます。涙ぐましい企業努力により復活?いや、こりゃ前のは単に入れ忘れられたな

横浜たそがれホテルの小バエ。
ぐぉぉ~、ぐぉぉ~
…?
ぐぉ…
んんっ?
半覚醒の状態で気がつきましたが、なんか頭の中に音楽が入ってくる。というか、どこかでうっすら音が聴こえる。うとうとしながらも(なんか聞いたことがある音楽だな、これ…夢を見てるのか、今…?)などと考えつつ…。
…
…
…あっ、これは神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件の音楽だ
そうだ間違いない、ついこのあいだ3DSでファミコンアレンジ版を遊んだところだもんね。でもなんで?枕元の3DSはやっぱり、寝る前に遊んでいたドラクエ11の画面のままじゃん(オイ)!
じゃあどこから…と思って部屋の中を探したら、PSP GOに入れてある、ダウンロード版神宮寺三郎アーリーコレクションの横浜港が起動されていました。
もちろん触った記憶はないんだけど、なんででしょう?もしかして夢遊病?
それとも…まさか猫?←なんでも猫のせいにしない!

…?

ぐぉ…
んんっ?
半覚醒の状態で気がつきましたが、なんか頭の中に音楽が入ってくる。というか、どこかでうっすら音が聴こえる。うとうとしながらも(なんか聞いたことがある音楽だな、これ…夢を見てるのか、今…?)などと考えつつ…。
…
…
…あっ、これは神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件の音楽だ
そうだ間違いない、ついこのあいだ3DSでファミコンアレンジ版を遊んだところだもんね。でもなんで?枕元の3DSはやっぱり、寝る前に遊んでいたドラクエ11の画面のままじゃん(オイ)!
じゃあどこから…と思って部屋の中を探したら、PSP GOに入れてある、ダウンロード版神宮寺三郎アーリーコレクションの横浜港が起動されていました。
もちろん触った記憶はないんだけど、なんででしょう?もしかして夢遊病?
それとも…まさか猫?←なんでも猫のせいにしない!
貴様には地獄すら生ぬるい。
母「ラムネ買ってきたよ~」
私「ありがとういただきま~す」
…ゴクゴク…。うんまァ~い
今のラムネは飲み終えたあとの分別も見越してか、キャップを外して、中のビー玉もちゃんと取れるようになっているんですね。私が子供の頃の、リサイクルに対してまだゆるやかだった時代には、ビンを割らないとビー玉を取れないものまであったので。
…って、昔は全部ガラス製だから中身のビー玉を取り除く必要がなかっただけですね。今のはペットボトル+ガラスのビー玉だから、ビー玉を取ってペットボトルと分けられるようにしないといけないんでしょう。
外したキャップとビー玉を手で弄んでいると、キャップの上に置いたビー玉がなにか神秘的にさえ見えてきた。
私「母さん、この水晶玉買わないか?本当は5万円のところだけど、今なら3万円でいいよ」
母が買ってきたラムネを飲んで、中のビー玉を買ってきてくれた本人に売りつける。とんだゲスの極みおトメですよ


私「ありがとういただきま~す」

…ゴクゴク…。うんまァ~い

今のラムネは飲み終えたあとの分別も見越してか、キャップを外して、中のビー玉もちゃんと取れるようになっているんですね。私が子供の頃の、リサイクルに対してまだゆるやかだった時代には、ビンを割らないとビー玉を取れないものまであったので。
…って、昔は全部ガラス製だから中身のビー玉を取り除く必要がなかっただけですね。今のはペットボトル+ガラスのビー玉だから、ビー玉を取ってペットボトルと分けられるようにしないといけないんでしょう。
外したキャップとビー玉を手で弄んでいると、キャップの上に置いたビー玉がなにか神秘的にさえ見えてきた。
私「母さん、この水晶玉買わないか?本当は5万円のところだけど、今なら3万円でいいよ」

母が買ってきたラムネを飲んで、中のビー玉を買ってきてくれた本人に売りつける。とんだゲスの極みおトメですよ


勝手にも保てんし。
スプラトゥーンをやっているとさまざまなネームの方と一緒になります。試合開始前、敵味方、各メンバーの名前を見ながら、私は考えを巡らせます。
※紹介する名前は一部仮名です。いやハンドルネームみたいなものに仮名もクソもないんだけど。でも本当に出会った方を特定できるようなネームはそのまま書くわけにもいくまいて。
「ZGMFXIQA」…こっちのインフィニットジャスティスガンダムっぽいアルファベットの名前はきっと大人(か外国人)だな、このひらがなで「しょうた」は本名丸出しっぽいから子供かな…?この「ゆうた」もか?ハチミツはあげないゾ
「ぱぱ」「まま」…お仕事子育てお疲れさまです
今はちょっと落ち着いてゲームができる時間なのかな?
などなど…。
やっぱり名前を見てね、子供っぽい名前だとそのキャラに会う度にどんどん倒すのも気が引けるし、大人っぽい名前の方だと全力でいっても大丈夫な気がするので、つい相手の名前で対処を変えちゃったりします(ガチマッチではやらないから大目に見てね)。子供っぽい名前のキャラがやはり子供プレイヤーらしく、がんがん突っ込んでくるだけで返り討ちも余裕だったとしても、何回も倒すのは可哀想なのでこちらが場を離れて勝負を避けたり…。
これはこれである意味失礼なのかもしれないけど、弱者をカモにしているような結果は(相手から攻めてきているとはいえ)どうにも避けたい。いつも書くように弱い奴がネット対戦に来るのが悪い、来た以上ボコボコにされようが返せない奴が文句を言うな、なんて思考は持ちたくないし。
私は勝負を降りるから、それぞれ塗って遊ぼうよ、ってつもりなんです。もっともゲーム中に意志を伝える手段はないから私の行動は単なる舐めプに見えるかもしれないし、相手の子供は塗りなんてどうでもよくて、相手を倒して気持ちよくなりたいだけかもしれないけど。
そうはいえど子供だったら全て勝負を避けるというわけでもなく、子供だったとしてもビックリするほど強いプレイヤーもいるので、その場合は初回あっさりやられたら(この子は手を抜く必要はなかった相手だ)と判断し、次からは抵抗しながらやられるようにしますが←結局勝ててない
あ、ヒカキンやヒカルなんてのも出会いましたね~。どうもニセモノくさいけど。
私が対戦した、という極狭なデータによると、おとうさんなどパパ系の表記よりも、意外とママ系のネームの方のほうが強い方が多い気がする
主婦の方なら、ダンナが会社に言っている間に練習してダンナに差をつけられそうですもんね。
私もこのあいだ「おばさん」という名の方にボッコボコにされました
ええ、無惨に。
最初は例によって(名前通りなら)おばさんてことはそんなガチなプレイヤーじゃなさそうだし…じゃあお互い楽しくやりましょう!と思ってたんですが、ヤツは生粋の狩人だった。
どこまでも追ってきて、どこまでも正確に私を仕留めやがる…ちっ、こちらの気を追ってきているのか!?(べじいた談)
※紹介する名前は一部仮名です。いやハンドルネームみたいなものに仮名もクソもないんだけど。でも本当に出会った方を特定できるようなネームはそのまま書くわけにもいくまいて。
「ZGMFXIQA」…こっちの
「ぱぱ」「まま」…お仕事子育てお疲れさまです
今はちょっと落ち着いてゲームができる時間なのかな?などなど…。
やっぱり名前を見てね、子供っぽい名前だとそのキャラに会う度にどんどん倒すのも気が引けるし、大人っぽい名前の方だと全力でいっても大丈夫な気がするので、つい相手の名前で対処を変えちゃったりします(ガチマッチではやらないから大目に見てね)。子供っぽい名前のキャラがやはり子供プレイヤーらしく、がんがん突っ込んでくるだけで返り討ちも余裕だったとしても、何回も倒すのは可哀想なのでこちらが場を離れて勝負を避けたり…。
これはこれである意味失礼なのかもしれないけど、弱者をカモにしているような結果は(相手から攻めてきているとはいえ)どうにも避けたい。いつも書くように弱い奴がネット対戦に来るのが悪い、来た以上ボコボコにされようが返せない奴が文句を言うな、なんて思考は持ちたくないし。
私は勝負を降りるから、それぞれ塗って遊ぼうよ、ってつもりなんです。もっともゲーム中に意志を伝える手段はないから私の行動は単なる舐めプに見えるかもしれないし、相手の子供は塗りなんてどうでもよくて、相手を倒して気持ちよくなりたいだけかもしれないけど。
そうはいえど子供だったら全て勝負を避けるというわけでもなく、子供だったとしてもビックリするほど強いプレイヤーもいるので、その場合は初回あっさりやられたら(この子は手を抜く必要はなかった相手だ)と判断し、次からは抵抗しながらやられるようにしますが←結局勝ててない

あ、ヒカキンやヒカルなんてのも出会いましたね~。どうもニセモノくさいけど。
私が対戦した、という極狭なデータによると、おとうさんなどパパ系の表記よりも、意外とママ系のネームの方のほうが強い方が多い気がする

主婦の方なら、ダンナが会社に言っている間に練習してダンナに差をつけられそうですもんね。
私もこのあいだ「おばさん」という名の方にボッコボコにされました
ええ、無惨に。最初は例によって(名前通りなら)おばさんてことはそんなガチなプレイヤーじゃなさそうだし…じゃあお互い楽しくやりましょう!と思ってたんですが、ヤツは生粋の狩人だった。
どこまでも追ってきて、どこまでも正確に私を仕留めやがる…ちっ、こちらの気を追ってきているのか!?(べじいた談)

気持ち宣誓ション。
じゃ、今日もサクッと書きますか~
転売屋は滅びろ。
以上!今日のブログはこれでおしまい!
このあとウダウダ続くけど、主張の大半は「もういいました」のでね…。
ミニスーファミは相変わらずのスピードで予約できなくなったワケですが、それと時を同じくして、ヤ○オクでは700件近くの出品が現れた模様です
まだ予約段階なんだけどなあ!?
そう、まだ予約段階なんですよ。だというのに、こんな争奪戦を経ないと予約もできないのがもうどうかしている
東京は開店時のある店に800人並んでいたとかそんな情報ばかりで、需要と供給のバランスが崩壊どころの騒ぎじゃない
…需要といっても、本当に遊びたい!や持っておきたい!という人たちになら先を越されて予約できなくてもまだ悔やむ気持ちは少ないですが、高く売れるから買う者に押さえられると悔しすぎる
まあ出品が次々出てくることで転売に群がっている奴が確実にいるってのがわかるだけで、私の周りに並んでいるひとりひとりが転売屋かどうかなんて正直極端な奴以外見分けがつかないですが
こづかい稼ぎになるかもしれないけど、こういうのはやっぱりオカシイと思う。儲かればそれでいいのか?日本人の精神もずいぶん低くなったもんだ
転売には外国人グループも絡んでいるそうだから、事はややこしいけど。
そうはいえど、日本人とておもいっきり確保して何十万儲けたとか、こづかいどころじゃない儲けを出せると聞くと、我も我もと狂う人も出てくるのもわかるような、わからないような。
でも欲しい気持ちにつけこむようなマネはな~。しかも大元が商売活動と呼べるものではないし。
とはいえ、法律的に問題は無いんですよね~
たまたま高値で出品してみたら、それで納得して買う人もいたってだけで…。1000円の価値しかないものでも、自分なりの価値を見い出して1万円で買う人がいるなら、それで取引成立だし。相手が1万出そうと言っているのに、いやこれは1000円の価値のあるものなので1000円でいいです、とは言わないでしょうね。
だけど、普通の小売店は品薄だ人気商品だと値を吊り上げることもなくこれをやっているんですよね。むしろ定価より安くしたり、ポイントなどをサービスしたり。
Amaz○nではミニスーファミの商品ページに「本商品の参考価格は8618円(税込)です」と異例の注意喚起の文を挿入していました。
てっきりAmaz○nとしてはマーケットプレイスも含めて賑わえばそれでいいというドライな考え方なのかと思っていましたが、あそこはあそこで転売屋の影響を受けているのかもしれないですね。
そういえば理由がどうかはわかりませんが、Amaz○nの予約開始がどうも16日の11時21分だったらしいです。スーパーファミコンの発売日だった11月21日に合わせたと。
Amaz○nって日本の小売店をことごとく駆逐する黒船のようなもの(失礼!)と思っていましたが、この話が本当なら、そんな粋なこともするんですね~
考えてみたらAmaz○nは売商品だとは知らなかったけど買ってしまった、なんとかしてくれ!という相談の窓口でもあるので、マーケットプレイスのことだから、で済ますわけにもいきませんよね。しかも商品の中にはAmaz○nのセンターから発送します、という物まであるし。これではAmaz○nが販売していると誤解されるのもわからなくはない
個人的には詐欺でもなんでもない、ただ高い所から買っちゃったというのは自己責任だとは思うんですが、そうはいっても上記のAmaz○nが発送も含め、通常の販売商品だと誤認するのもままあるだろうな。
なにしろ普段は商品ページに定価や希望小売り価格などは記載されていませんから、ミニスーファミでも1万円ぐらいなら(定価は)そんなもんなんだろう、と購入してしまう人もいると思いますし。
よほど詳しい人なら定価も知っているでしょうけど、ミニスーファミ、Amaz○nの仕組みの双方に詳しくない人なら転売商品を(なんだ品薄って聞いてたけど普通に買えるじゃん)とクリックしてしまうだろうから
とにかく法整備以外で転売を無くすには転売など商売にはならないと転売屋たちに思わせるほかないので、まずは転売商品を買わない、それから欲しい商品の情報ぐらいは買う前にちょっと調べて、おかしい値のものも避けるようにしていきましょう(転売もそうですが、妙に安いのも詐欺の危険がありますからね)。
とくに今回の話題で取り上げたミニスーファミは売りきりの限定商品でもなく、来年も生産・出荷を続けていくとアナウンスされているので、まだまだ買うチャンスはあります
私も発売日に欲しくて悪戦苦闘はしましたが、もし手を尽くしても予約が叶わなかったとしたらおとなしく待つつもりでしたから。
私がなんでも欲しがるタチなので欲しい気持ちは痛いほどわかりますが、まずはグッとこらえて、転売商品にだけは手を出さないように。転売にはうまみがある、と思わせるようなことはなんとか避けて欲しいです

転売屋は滅びろ。
以上!今日のブログはこれでおしまい!

このあとウダウダ続くけど、主張の大半は「もういいました」のでね…。
ミニスーファミは相変わらずのスピードで予約できなくなったワケですが、それと時を同じくして、ヤ○オクでは700件近くの出品が現れた模様です

まだ予約段階なんだけどなあ!?

そう、まだ予約段階なんですよ。だというのに、こんな争奪戦を経ないと予約もできないのがもうどうかしている

東京は開店時のある店に800人並んでいたとかそんな情報ばかりで、需要と供給のバランスが崩壊どころの騒ぎじゃない

…需要といっても、本当に遊びたい!や持っておきたい!という人たちになら先を越されて予約できなくてもまだ悔やむ気持ちは少ないですが、高く売れるから買う者に押さえられると悔しすぎる

まあ出品が次々出てくることで転売に群がっている奴が確実にいるってのがわかるだけで、私の周りに並んでいるひとりひとりが転売屋かどうかなんて正直極端な奴以外見分けがつかないですが

こづかい稼ぎになるかもしれないけど、こういうのはやっぱりオカシイと思う。儲かればそれでいいのか?日本人の精神もずいぶん低くなったもんだ

転売には外国人グループも絡んでいるそうだから、事はややこしいけど。
そうはいえど、日本人とておもいっきり確保して何十万儲けたとか、こづかいどころじゃない儲けを出せると聞くと、我も我もと狂う人も出てくるのもわかるような、わからないような。
でも欲しい気持ちにつけこむようなマネはな~。しかも大元が商売活動と呼べるものではないし。
とはいえ、法律的に問題は無いんですよね~

たまたま高値で出品してみたら、それで納得して買う人もいたってだけで…。1000円の価値しかないものでも、自分なりの価値を見い出して1万円で買う人がいるなら、それで取引成立だし。相手が1万出そうと言っているのに、いやこれは1000円の価値のあるものなので1000円でいいです、とは言わないでしょうね。
だけど、普通の小売店は品薄だ人気商品だと値を吊り上げることもなくこれをやっているんですよね。むしろ定価より安くしたり、ポイントなどをサービスしたり。
Amaz○nではミニスーファミの商品ページに「本商品の参考価格は8618円(税込)です」と異例の注意喚起の文を挿入していました。
てっきりAmaz○nとしてはマーケットプレイスも含めて賑わえばそれでいいというドライな考え方なのかと思っていましたが、あそこはあそこで転売屋の影響を受けているのかもしれないですね。
そういえば理由がどうかはわかりませんが、Amaz○nの予約開始がどうも16日の11時21分だったらしいです。スーパーファミコンの発売日だった11月21日に合わせたと。
Amaz○nって日本の小売店をことごとく駆逐する黒船のようなもの(失礼!)と思っていましたが、この話が本当なら、そんな粋なこともするんですね~

考えてみたらAmaz○nは売商品だとは知らなかったけど買ってしまった、なんとかしてくれ!という相談の窓口でもあるので、マーケットプレイスのことだから、で済ますわけにもいきませんよね。しかも商品の中にはAmaz○nのセンターから発送します、という物まであるし。これではAmaz○nが販売していると誤解されるのもわからなくはない

個人的には詐欺でもなんでもない、ただ高い所から買っちゃったというのは自己責任だとは思うんですが、そうはいっても上記のAmaz○nが発送も含め、通常の販売商品だと誤認するのもままあるだろうな。
なにしろ普段は商品ページに定価や希望小売り価格などは記載されていませんから、ミニスーファミでも1万円ぐらいなら(定価は)そんなもんなんだろう、と購入してしまう人もいると思いますし。
よほど詳しい人なら定価も知っているでしょうけど、ミニスーファミ、Amaz○nの仕組みの双方に詳しくない人なら転売商品を(なんだ品薄って聞いてたけど普通に買えるじゃん)とクリックしてしまうだろうから

とにかく法整備以外で転売を無くすには転売など商売にはならないと転売屋たちに思わせるほかないので、まずは転売商品を買わない、それから欲しい商品の情報ぐらいは買う前にちょっと調べて、おかしい値のものも避けるようにしていきましょう(転売もそうですが、妙に安いのも詐欺の危険がありますからね)。
とくに今回の話題で取り上げたミニスーファミは売りきりの限定商品でもなく、来年も生産・出荷を続けていくとアナウンスされているので、まだまだ買うチャンスはあります

私も発売日に欲しくて悪戦苦闘はしましたが、もし手を尽くしても予約が叶わなかったとしたらおとなしく待つつもりでしたから。
私がなんでも欲しがるタチなので欲しい気持ちは痛いほどわかりますが、まずはグッとこらえて、転売商品にだけは手を出さないように。転売にはうまみがある、と思わせるようなことはなんとか避けて欲しいです

ユビガモッツァレラ。
休日に久々ギタドラを遊んだら新バージョンになっていた。
もうね、私ぐらいのプレイヤーともなるとね、新曲が遊べるドン!(それ違うゲーム)という喜びよりも、旧曲からなにか削除されたんじゃないかという恐怖が勝ります
新バージョンになったら新曲の追加よりも先に削除曲を心配するようになったら一人前の音ゲープレイヤーですよチミィ
←偏見
それと、新バージョンになるたびにお気に入りに設定していた曲が解除されるのがとてもとてーもメンドクサイ
削除されてたら仕方ないけど、曲が生き残ってんならお気に入りにそのまま入っててほしいぞ
新曲の中で目を引いたのはやっぱりというかけものフレンズの主題歌で…
あの曲の歌詞が好きなんですよね。「けものは居ても のけものは居ない 本当の愛はここにある」とか「姿かたちも十人十色 だから魅かれ合うの」「はじめまして 君をもっと知りたいな」あたりはジャパリパークの雰囲気や、動物の解説を入れてもっとよく知ってもらおうという作風もそうだし、なによりみんな地球の仲間、的な愛が溢れていて好き。
「今日もドッタンバッタン大騒ぎ」の部分も好きなんですよね。
この曲を聴いてしばらくは動物、とくに我が家の猫に対して普段以上に優しくなれます
突然の愛らしいしぐさキャンセル胃の中リバースとか、猫のおもちゃで遊んであげていたらおもちゃじゃなくて私の手に爪をグッサリ刺し込まれて出血大サービスなど、猫との生活はまんま「ドッタンバッタン大騒ぎ」ですからね
そういや夏休みは朝に再放送されましたが、けものフレンズは朝に放送して子供が見るのにも良いアニメだと思います。むしろ大人向けの時間帯に放送していたことのほうがナゾ
大元のコンテンツであったアプリゲームが不人気で運営を打ち切ったあと、アニメで大人気になるなんて誰も想像できませんよね。アニメ放送前にアプリを打ち切っちゃった担当会社はさぞ歯噛みしたんじゃないかしら
ギタドラでは選曲中に映像もけものフレンズのものが流れていたので、私は人知れずテンションが上がってました
ギターは譜面の降りてくる場所と映像を表示する場所が干渉しないので、プレイヤー(私)は操作が楽なときに映像もキレイなものを見れるんですよね。
が、ドラムのプレイヤーは譜面が降りてくるまさにその場所の後ろに薄暗くぼんやり映像が表示されるのでお互いがジャマをしあって見にくく、原作仕様の映像などもあんまり楽しめないのがカワイソウ
オプションで透明度を最大にすれば映像はクッキリしますが、今度は譜面が見にくくなるというとんでもないデメリットが
ドラムプレイヤーであるきょうだいはプレイの快適さを重視して透明度はイジってないので、プレイ後に「さっきの曲、映像がオリジナルバージョンだったよ!」と言っても気づいていなかったりするから、相当見づらいんだろうなあと思うとともに、興奮しているのが私だけなのがキモヲタまるだし気恥ずかしい。ゲームをクリアしたことに興奮しろよ、ですね
もうね、私ぐらいのプレイヤーともなるとね、新曲が遊べるドン!(それ違うゲーム)という喜びよりも、旧曲からなにか削除されたんじゃないかという恐怖が勝ります

新バージョンになったら新曲の追加よりも先に削除曲を心配するようになったら一人前の音ゲープレイヤーですよチミィ
←偏見それと、新バージョンになるたびにお気に入りに設定していた曲が解除されるのがとてもとてーもメンドクサイ

削除されてたら仕方ないけど、曲が生き残ってんならお気に入りにそのまま入っててほしいぞ

新曲の中で目を引いたのはやっぱりというかけものフレンズの主題歌で…

あの曲の歌詞が好きなんですよね。「けものは居ても のけものは居ない 本当の愛はここにある」とか「姿かたちも十人十色 だから魅かれ合うの」「はじめまして 君をもっと知りたいな」あたりはジャパリパークの雰囲気や、動物の解説を入れてもっとよく知ってもらおうという作風もそうだし、なによりみんな地球の仲間、的な愛が溢れていて好き。
「今日もドッタンバッタン大騒ぎ」の部分も好きなんですよね。
この曲を聴いてしばらくは動物、とくに我が家の猫に対して普段以上に優しくなれます

突然の愛らしいしぐさキャンセル胃の中リバースとか、猫のおもちゃで遊んであげていたらおもちゃじゃなくて私の手に爪をグッサリ刺し込まれて出血大サービスなど、猫との生活はまんま「ドッタンバッタン大騒ぎ」ですからね

そういや夏休みは朝に再放送されましたが、けものフレンズは朝に放送して子供が見るのにも良いアニメだと思います。むしろ大人向けの時間帯に放送していたことのほうがナゾ
大元のコンテンツであったアプリゲームが不人気で運営を打ち切ったあと、アニメで大人気になるなんて誰も想像できませんよね。アニメ放送前にアプリを打ち切っちゃった担当会社はさぞ歯噛みしたんじゃないかしら
ギタドラでは選曲中に映像もけものフレンズのものが流れていたので、私は人知れずテンションが上がってました

ギターは譜面の降りてくる場所と映像を表示する場所が干渉しないので、プレイヤー(私)は操作が楽なときに映像もキレイなものを見れるんですよね。
が、ドラムのプレイヤーは譜面が降りてくるまさにその場所の後ろに薄暗くぼんやり映像が表示されるのでお互いがジャマをしあって見にくく、原作仕様の映像などもあんまり楽しめないのがカワイソウ

オプションで透明度を最大にすれば映像はクッキリしますが、今度は譜面が見にくくなるというとんでもないデメリットが

ドラムプレイヤーであるきょうだいはプレイの快適さを重視して透明度はイジってないので、プレイ後に「さっきの曲、映像がオリジナルバージョンだったよ!」と言っても気づいていなかったりするから、相当見づらいんだろうなあと思うとともに、興奮しているのが私だけなのが

サクリコン・サクーラー。
ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンをなんとか無事に(?)予約できました。ネットでも数店舗見回っての印象は、抽選販売にする店舗が増えたな~ということ。ミニファミコン、スイッチに次ぐ任天堂商品だから品薄を心配して、のことかもしれませんが。
9月中旬とざっくりは発表されていたものの、12日に開始日を発表、16日に実施という駆け足だったので、うっかり情報を見逃した方がたくさん出てくれればという淡い期待も裏切られ…。
じつはギリギリだったけどなんとかなったのは、少しでもライバルを増やすまいと、確定した予約開始日を我がブログに書かなかったというコスい手段が一定の成功を見たということでよろしいか。
私のブログを見て16日に開始だと知る方もいたかもしれないからさ。ホラ、このブログ影響力があるからさ。1日平均15人もの読者がお読みになってるしさ(マイページの情報より)←影響力?
安心した私は心ゆくまで没頭し、探偵神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSKをクリア。クリアまで早くない?と思われるアナタ、個人の見解ですが神宮寺はこれでいいのだ
なぜなら本編の他にもまだシナリオがあるから。
このところの…というかアークシステムワークス社の発売となってからの神宮寺のほとんどが、長いシナリオの1本ではなく、いくつかの作品の集合体として発売されるから。まあ、本編以外はほぼアプリからの移植モノなんですけど。
私はアプリゲームはまずしないから未経験、すべてが新作気分で楽しめるのでこの移植は大歓迎なのです
ということで、正確にはまだ本編をクリアしただけで他のシナリオは残っています。
それはこれからのお楽しみということで…すでにそのうちの1つ「鬼姫伝」は終わらせちゃったけど
あとはね、神宮寺がサクサク進むのは親切なのもあるんですよ。会話が終わると会話の中身やその場面最後のまとめで次になにをしたらいいかもなんとなく知れているし、捜索でも神宮寺が「まだ調べるべきところはある」とか「ここはだいたい調べたな」なんて独り言を言ってくれるので、やみくもに調べ続ける必要もありません。テキストさえちゃんと読んでいればですが…
これらのせいで推理物アドベンチャーとしては物足りないという意見もあると思いますが、私はちょいちょい謎解きが入って詰まる時間が発生するより、読んでいったらサクサク進めるほうが神宮寺の世界には合っているかな~と感じます。
神宮寺がいて、洋子がいて、熊さんがいる。その世界観を堪能するのに、同じテキストを何回も読まされるのは没入感の阻害のような。
開発スタッフも同じテキストを繰り返し読ませることがプレイヤーのストレスになるとよくわかっているのか、作品が新しくなればなるほど洗練されてきて、さっきは長い話になったものと同じコマンドを選んだとしても今度は内容を短くまとめたテキストが出てきて、先ほどとまったく同じ長ゼリフは出ないように工夫してありますし。
あ、時間の掛かるシステムが嫌いなんじゃなくて、あくまで神宮寺には合わないと思うだけですよ?逆転裁判は同じ会話の流れの中で繰り返しゆさぶって少しずつ情報を引き出すあの作りが適していると思うのであれはあれでいいし。
私はサクサク進むゲームを好む傾向はありますが、じっくりと考えるゲームも好きですし(アクションとかのそういう謎解きはどうかと思いますが)。
神宮寺は人間模様などや犯人探しが中心であって、難解なトリックの解明で時間を掛けさせるタイプのゲームではないですし、読み進められてどんどん話がわかっていく今のスタイルのほうがいいですね。
だから犯人も動機も殺人の方法も、そんな大がかりかつ(いやその方法はないだろ…)となるような非現実的なものはあまり出てきませんし。ハンググライダー?な、なんのことだろう…
かといってサウンドノベルのような、本当にほぼ読んでいるだけというゲームでもないし。簡単にしてあるとはいえ、それなりに考えて操作する場面はありますからね。ただ、しっかり読んでいたら誰にでも解けるような内容にしてあるし、失敗してもだいたいはペナルティもなく設問をやり直せます。
このへんも方向性としてはいいんじゃないでしょうか。何度か推理失敗→ゲームオーバー!は神宮寺三郎のキャラとしてはダサすぎるし…これは私の予想ですが、ワークジャム製だったあたりからはずっと、ヘタにゲーム性を打ち出すよりも、没入感を削がずに素直に神宮寺世界とシナリオを楽しんでもらおう、という気持ちなんじゃないかなあ。
それだけに予約特典だった横浜港連続殺人事件は初プレイだったら面食らうのでは
やっぱり洗練されていないし、どこでなにをすればいいかも全然わかりませんもん。物語の大半で行かなくても良い場所もずっと選択候補としていくつも入ってくるし。
それから、ある場所で「ひとをしらべる」もしくはまた別の場面のある場所で「ようこにクルマのことを聞く」と新情報を得られるあたりがとくに…。
それもノーヒント。情報が聞ける人がいる(立ち絵のグラフィックが出る)とかではなく、見た目はただの風景しかない場所なので、そこではなにもないと思ってしまうのも自然なので。
ファミコン時代では当たり前だったんですが、今見るとさすがに不親切。
そういえばファミコンアレンジ版、手を入れたと思われる箇所だけ挙動がちょいちょい不安定な気が…
誤字を直したと思われるところはそこだけ別の負荷が掛かっているかのようにレスポンスが遅かったり。なんだかロードでもしてるかのような待ち時間が
9月中旬とざっくりは発表されていたものの、12日に開始日を発表、16日に実施という駆け足だったので、うっかり情報を見逃した方がたくさん出てくれればという淡い期待も裏切られ…。
じつはギリギリだったけどなんとかなったのは、少しでもライバルを増やすまいと、確定した予約開始日を我がブログに書かなかったというコスい手段が一定の成功を見たということでよろしいか。
私のブログを見て16日に開始だと知る方もいたかもしれないからさ。ホラ、このブログ影響力があるからさ。1日平均15人もの読者がお読みになってるしさ(マイページの情報より)←影響力?

安心した私は心ゆくまで没頭し、探偵神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSKをクリア。クリアまで早くない?と思われるアナタ、個人の見解ですが神宮寺はこれでいいのだ

なぜなら本編の他にもまだシナリオがあるから。
このところの…というかアークシステムワークス社の発売となってからの神宮寺のほとんどが、長いシナリオの1本ではなく、いくつかの作品の集合体として発売されるから。まあ、本編以外はほぼアプリからの移植モノなんですけど。
私はアプリゲームはまずしないから未経験、すべてが新作気分で楽しめるのでこの移植は大歓迎なのです

ということで、正確にはまだ本編をクリアしただけで他のシナリオは残っています。
それはこれからのお楽しみということで…すでにそのうちの1つ「鬼姫伝」は終わらせちゃったけど

あとはね、神宮寺がサクサク進むのは親切なのもあるんですよ。会話が終わると会話の中身やその場面最後のまとめで次になにをしたらいいかもなんとなく知れているし、捜索でも神宮寺が「まだ調べるべきところはある」とか「ここはだいたい調べたな」なんて独り言を言ってくれるので、やみくもに調べ続ける必要もありません。テキストさえちゃんと読んでいればですが…

これらのせいで推理物アドベンチャーとしては物足りないという意見もあると思いますが、私はちょいちょい謎解きが入って詰まる時間が発生するより、読んでいったらサクサク進めるほうが神宮寺の世界には合っているかな~と感じます。
神宮寺がいて、洋子がいて、熊さんがいる。その世界観を堪能するのに、同じテキストを何回も読まされるのは没入感の阻害のような。
開発スタッフも同じテキストを繰り返し読ませることがプレイヤーのストレスになるとよくわかっているのか、作品が新しくなればなるほど洗練されてきて、さっきは長い話になったものと同じコマンドを選んだとしても今度は内容を短くまとめたテキストが出てきて、先ほどとまったく同じ長ゼリフは出ないように工夫してありますし。
あ、時間の掛かるシステムが嫌いなんじゃなくて、あくまで神宮寺には合わないと思うだけですよ?逆転裁判は同じ会話の流れの中で繰り返しゆさぶって少しずつ情報を引き出すあの作りが適していると思うのであれはあれでいいし。
私はサクサク進むゲームを好む傾向はありますが、じっくりと考えるゲームも好きですし(アクションとかのそういう謎解きはどうかと思いますが)。
神宮寺は人間模様などや犯人探しが中心であって、難解なトリックの解明で時間を掛けさせるタイプのゲームではないですし、読み進められてどんどん話がわかっていく今のスタイルのほうがいいですね。
だから犯人も動機も殺人の方法も、そんな大がかりかつ(いやその方法はないだろ…)となるような非現実的なものはあまり出てきませんし。ハンググライダー?な、なんのことだろう…

かといってサウンドノベルのような、本当にほぼ読んでいるだけというゲームでもないし。簡単にしてあるとはいえ、それなりに考えて操作する場面はありますからね。ただ、しっかり読んでいたら誰にでも解けるような内容にしてあるし、失敗してもだいたいはペナルティもなく設問をやり直せます。
このへんも方向性としてはいいんじゃないでしょうか。何度か推理失敗→ゲームオーバー!は神宮寺三郎のキャラとしてはダサすぎるし…これは私の予想ですが、ワークジャム製だったあたりからはずっと、ヘタにゲーム性を打ち出すよりも、没入感を削がずに素直に神宮寺世界とシナリオを楽しんでもらおう、という気持ちなんじゃないかなあ。
それだけに予約特典だった横浜港連続殺人事件は初プレイだったら面食らうのでは

やっぱり洗練されていないし、どこでなにをすればいいかも全然わかりませんもん。物語の大半で行かなくても良い場所もずっと選択候補としていくつも入ってくるし。
それから、ある場所で「ひとをしらべる」もしくはまた別の場面のある場所で「ようこにクルマのことを聞く」と新情報を得られるあたりがとくに…。
それもノーヒント。情報が聞ける人がいる(立ち絵のグラフィックが出る)とかではなく、見た目はただの風景しかない場所なので、そこではなにもないと思ってしまうのも自然なので。
ファミコン時代では当たり前だったんですが、今見るとさすがに不親切。
そういえばファミコンアレンジ版、手を入れたと思われる箇所だけ挙動がちょいちょい不安定な気が…
誤字を直したと思われるところはそこだけ別の負荷が掛かっているかのようにレスポンスが遅かったり。なんだかロードでもしてるかのような待ち時間が
いやそれよりもさ他にさ。
システムに一部変更がありましたとAKBチケットセンターからメールが来ました。
なにが変わったのかなと思って本文を読んでみたところ、これからは落選したときもメールで通知します!とのこと。
傷口に塩を塗るかのようだな

今まで…当選はメールで通知しますが、落選は通知しないからログインして見てね!
これから…当選も落選もメールで通知するよ!
…まぁ…ぶっちゃけ以前のも当選通知が来ない=落選とわかるから問題なかったと思うんですが…。
そりゃログインして勝手に見てくれというよりは教えてくれたほうが親切だけど。
変えたってことはなにかお客さんとの間でトラブルにでもなったのかな?
あ、落選と教えてくれたら結果が確定したと即わかるから切り替えやすいし、例えばメールをもらったらすぐ他の日の申し込みをすることも可能になるのか。
今回は残念でしたメールが来たら、忘れていたけどそういえば申し込みしてたな、ここがダメなら次、別の日も申し込みしてみるか?なんてこともありそう。
倍率はどうなんでしょうね?正直坂道シリーズのほうが勢いがありそうだし、AKBのチケットは徐々に取りやすくはなってきてるのかな~
なにが変わったのかなと思って本文を読んでみたところ、これからは落選したときもメールで通知します!とのこと。
傷口に塩を塗るかのようだな

今まで…当選はメールで通知しますが、落選は通知しないからログインして見てね!
これから…当選も落選もメールで通知するよ!
…まぁ…ぶっちゃけ以前のも当選通知が来ない=落選とわかるから問題なかったと思うんですが…。
そりゃログインして勝手に見てくれというよりは教えてくれたほうが親切だけど。
変えたってことはなにかお客さんとの間でトラブルにでもなったのかな?
あ、落選と教えてくれたら結果が確定したと即わかるから切り替えやすいし、例えばメールをもらったらすぐ他の日の申し込みをすることも可能になるのか。
今回は残念でしたメールが来たら、忘れていたけどそういえば申し込みしてたな、ここがダメなら次、別の日も申し込みしてみるか?なんてこともありそう。
倍率はどうなんでしょうね?正直坂道シリーズのほうが勢いがありそうだし、AKBのチケットは徐々に取りやすくはなってきてるのかな~
