死ぬまでプロレスラー。
スレイザスパイアはやっと全キャラのアンロック要素が解除できました。あの経験値を貯めるの、けっこう時間が掛かるな…。
ん!?今回はかなり引きもいいし勝てるかも…あっ!(凡ミスで敗北)
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)
アンロックし終わってからが本番、がテイの良い言い訳だったので、それが終わった今は負けがストレートに負けでしかなくのしかかってきます
3章をクリアしたからコツを掴んだ!と思いきや、心臓まで到達するのにも四苦八苦する始末。なんか2周目ってことで難易度上げられてない?
休憩所、宝箱、強化エリートをそれぞれ1回は踏んで鍵を入手しなくてはならなくなった分、1周目よりも難易度が上がっているとは取れますが。休憩所では休憩or鍛冶、宝箱ではレリック入手と各1回のチャンスを無駄にしてしまうわけですし、エリートも1回とはいえ必ず戦うことになるから疲弊の原因になりやすいですし。
何回も試行を続けてきた中で覚えたことは「クワッ!クワワワッ!」(狂信者が儀式を仕掛けた際のセリフ)だけ
←ダメだこいつ
性格なんでしょうか、どんなゲームでも基本的に耐えて耐えて勝つ、な流れになりがちなのでスレイザスパイアもそういったジワジワ系なデッキを構築しがちなのですが、後半は特に敵の火力が違いすぎて耐えることができてないパターンがほとんどになってきました。後半はとか書きましたが前半からずっと苦しい展開になりやすいです。このゲーム敵の攻撃力おかしくない?高いだけならまだしも、攻撃力が高い奴が複数出てくる運ゲーはなんなの?先程の狂信者なんて儀式の効力で2ターン目から攻撃力が毎ターン3も上がり続けていくうえ、体力も全然少なくないのに3体同時に、それも序盤から出てきやがるし
3章に出てくる体力999(しかも数ターン後に消える)のザコを撃破するトロフィーなんてのも用意してあるから、ずっと俺のターン!みたいなデッキを構築できるんでしょうし、それがクリアへの道筋になっているような気がしますが、どれを組み合わせたらいいのか皆目検討がつかない
思いきってデッキ枚数を減らし、次々にスタミナ回復するものとカードを引くものを回しまくるんだろうかとは思うのですが、まだ引けてない時からそれを見越してカードを間引いちゃうとザコ戦もままならない
スレイザスパイアのザコは(強さ的に)ザコなんて呼んではいけない
アイアンクラッドは塹壕がらみの防御力アップがやっぱイケると思うんですけど、バリケードと塹壕が同時に揃わなくなっちゃった。あれっ?私の運、無さすぎ…?
サイレントはナイフマシマシ系デッキを作りがちなんですけど、心臓の「カードを使う度に1ダメージ」としこたま相性が悪いのが難。あれのせいでブロック値がかなり少なくなり、体力もどんどん削られていく
ディフェクトは静電放電で攻撃を喰らうたびにライトニング生成、そして生成したライトニングの数に応じた攻撃力を発揮するサンダーストライクを軸にターン毎にランダムなパワーカードを引いてくるクリエイティブAIでバッファー(HPを失うのを一度だけ無効化する)を引きまくったときが私の中で最高にいい勝負ができたんですけど、あと150ほどまで減らせたところで前述の「カードを使う度に1ダメージ」でうっかりバッファーを解除してしまい、そのターンに心臓が予定していた痛い攻撃が直撃する痛恨のミスで敗北…(なぜ突然仕様を忘れた)
それまでやたら攻撃力の高いアタックは運よくバッファーでしのげていたのに。でもこれは本当に噛み合いの運が良かっただけで手応えはないな~。ミスってバッファーを失ったのが死因みたいに書いたけど、それがなくてもあとの150を削りきれたような気はしない
バッファーも強力なカードですけど、クリエイティブAIが引いてきてくれたやつだとたしか未アップグレードだから1回しかガードできない(済みだと2回)し、複数回攻撃には弱いのがな~。単発のデカい攻撃にはめっぽう強いけど。
使う度にライトニングの威力が上がる集中力をアップさせるデフラグを重ねがけできるのもクリエイティブAIの魅力なんですが、クリエイティブAIはAIでランダムという大きな弱点があるんですよね~。
調子がいいときは本当にいいけど、毎ターン開始時に集中力を1失っていく認知偏向など長丁場になりがちなボス戦では絶対に使っちゃいけないようなカードも引いちゃうから。これらは塩漬けにするほかないんですが、こういった使えないカードがどんどん溜まっていった結果、本来使いたいカードがなかなか手札に来てくれなくなったりしちゃう。
ウォッチャーはどうなんでしょう?これがいちばんクセを掴みきれてないかも。最後にアンロックされることもあって、ゲームによくある使いこなすと強いけど使いにくい上級者向けキャラって感じですよね。
ブロックの値を無視して直接体力を奪い去る&重ねるとどんどん大ダメージになる点穴、保留を続けるとどんどん値が上がるウインドストライクや忍耐が面白そうなんですけど、どこで放出するか、育てるまでどれだけ耐えられるかがカギですよね。あ、知らず知らずのうちにまた耐える戦いをしようとしてる…
ん!?今回はかなり引きもいいし勝てるかも…あっ!(凡ミスで敗北)
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)
アンロックし終わってからが本番、がテイの良い言い訳だったので、それが終わった今は負けがストレートに負けでしかなくのしかかってきます
3章をクリアしたからコツを掴んだ!と思いきや、心臓まで到達するのにも四苦八苦する始末。なんか2周目ってことで難易度上げられてない?
休憩所、宝箱、強化エリートをそれぞれ1回は踏んで鍵を入手しなくてはならなくなった分、1周目よりも難易度が上がっているとは取れますが。休憩所では休憩or鍛冶、宝箱ではレリック入手と各1回のチャンスを無駄にしてしまうわけですし、エリートも1回とはいえ必ず戦うことになるから疲弊の原因になりやすいですし。
何回も試行を続けてきた中で覚えたことは「クワッ!クワワワッ!」(狂信者が儀式を仕掛けた際のセリフ)だけ
性格なんでしょうか、どんなゲームでも基本的に耐えて耐えて勝つ、な流れになりがちなのでスレイザスパイアもそういったジワジワ系なデッキを構築しがちなのですが、後半は特に敵の火力が違いすぎて耐えることができてないパターンがほとんどになってきました。後半はとか書きましたが前半からずっと苦しい展開になりやすいです。このゲーム敵の攻撃力おかしくない?高いだけならまだしも、攻撃力が高い奴が複数出てくる運ゲーはなんなの?先程の狂信者なんて儀式の効力で2ターン目から攻撃力が毎ターン3も上がり続けていくうえ、体力も全然少なくないのに3体同時に、それも序盤から出てきやがるし
3章に出てくる体力999(しかも数ターン後に消える)のザコを撃破するトロフィーなんてのも用意してあるから、ずっと俺のターン!みたいなデッキを構築できるんでしょうし、それがクリアへの道筋になっているような気がしますが、どれを組み合わせたらいいのか皆目検討がつかない
思いきってデッキ枚数を減らし、次々にスタミナ回復するものとカードを引くものを回しまくるんだろうかとは思うのですが、まだ引けてない時からそれを見越してカードを間引いちゃうとザコ戦もままならない
スレイザスパイアのザコは(強さ的に)ザコなんて呼んではいけない
アイアンクラッドは塹壕がらみの防御力アップがやっぱイケると思うんですけど、バリケードと塹壕が同時に揃わなくなっちゃった。あれっ?私の運、無さすぎ…?
サイレントはナイフマシマシ系デッキを作りがちなんですけど、心臓の「カードを使う度に1ダメージ」としこたま相性が悪いのが難。あれのせいでブロック値がかなり少なくなり、体力もどんどん削られていく
ディフェクトは静電放電で攻撃を喰らうたびにライトニング生成、そして生成したライトニングの数に応じた攻撃力を発揮するサンダーストライクを軸にターン毎にランダムなパワーカードを引いてくるクリエイティブAIでバッファー(HPを失うのを一度だけ無効化する)を引きまくったときが私の中で最高にいい勝負ができたんですけど、あと150ほどまで減らせたところで前述の「カードを使う度に1ダメージ」でうっかりバッファーを解除してしまい、そのターンに心臓が予定していた痛い攻撃が直撃する痛恨のミスで敗北…(なぜ突然仕様を忘れた)
それまでやたら攻撃力の高いアタックは運よくバッファーでしのげていたのに。でもこれは本当に噛み合いの運が良かっただけで手応えはないな~。ミスってバッファーを失ったのが死因みたいに書いたけど、それがなくてもあとの150を削りきれたような気はしない
バッファーも強力なカードですけど、クリエイティブAIが引いてきてくれたやつだとたしか未アップグレードだから1回しかガードできない(済みだと2回)し、複数回攻撃には弱いのがな~。単発のデカい攻撃にはめっぽう強いけど。
使う度にライトニングの威力が上がる集中力をアップさせるデフラグを重ねがけできるのもクリエイティブAIの魅力なんですが、クリエイティブAIはAIでランダムという大きな弱点があるんですよね~。
調子がいいときは本当にいいけど、毎ターン開始時に集中力を1失っていく認知偏向など長丁場になりがちなボス戦では絶対に使っちゃいけないようなカードも引いちゃうから。これらは塩漬けにするほかないんですが、こういった使えないカードがどんどん溜まっていった結果、本来使いたいカードがなかなか手札に来てくれなくなったりしちゃう。
ウォッチャーはどうなんでしょう?これがいちばんクセを掴みきれてないかも。最後にアンロックされることもあって、ゲームによくある使いこなすと強いけど使いにくい上級者向けキャラって感じですよね。
ブロックの値を無視して直接体力を奪い去る&重ねるとどんどん大ダメージになる点穴、保留を続けるとどんどん値が上がるウインドストライクや忍耐が面白そうなんですけど、どこで放出するか、育てるまでどれだけ耐えられるかがカギですよね。あ、知らず知らずのうちにまた耐える戦いをしようとしてる…
運の尽きダイヤの尽き。
月のラストに言うことじゃないが、D4DJは今月からアルバムリリースが始まりました。トップバッターはMerm4id。そして燐舞曲、Lyrical Lily、Happy Around!と続きます。毎月。死ぬ
Photon MaidenとPeaky P-keyはまだ発表されてないのでどちらが先に来るかはわかりません。
2形態同時購入特典がすべて違うのも面白い試みですね。マメは大判ブロマイドセット、ロンドはライブブルーレイ、リリリリはラジオ番組風CDなど。バラエティー豊かなのはいいけど、反面これをこっちのユニットでもやってくれれば…とか思っちゃうやつだ
グルミクは1.5周年に合わせた大型アップデートがありまして、ユーザーインターフェースが大幅に刷新されました。毎日やってる層からすると慣れないものに変わって逆に大変ですが、毎日やってるからきっと慣れるのも早いだろ
1曲遊び終わったら次の曲候補を3曲紹介してくれるレコメンド機能はとても気に入りました。選ばれた理由も書き添えてくれるので、そういう繋がりがあったか!と勉強になったりもします。
作曲者、作詞者、譜面制作者、レベル、曲のスピードなどなど。中にはあと1回プレイでダイヤ(ガチャ用の石)ゲット!なんてのもあるので収穫が捗ります!
そしてグルミクに実装されている全曲にタグを付けられるパブリックタグも面白い。パブリックというだけあって誰でも編集可能&全員がそれを目にするのですが、始まったところですから編集合戦が起こっていてカオスです
ただパブリックであることをよくわかってないユーザーが一部いるのがたいへん。自分にしかわからないような用語をつけてたり、グルミクにその関連曲が実装されているわけでもない、歌を歌っている声優が過去に演じたキャラ名をつけてたり。
自分の固執を曲げない人VS自治厨で荒れてたり。
分かりやすいので自治厨なんて言葉を使っちゃいましたが、ワケのわからんタグを付けて回る人よりはそれを軌道修正しようと頑張っている人のほうが応援したいです。もちろんいきすぎた自治はある種荒らしみたいなもんですが。
あと予想通りというか、このタグを使って特定のキャストだったり作品のアンチ活動をする輩がいて運営が釘を刺すコメントを発する事態に
こっちを信頼して誰でも編集可能な仕様にしてくれてんだから、運営をがっかりさせるようなことは慎もうよ?
それはともかく私がひっそり設定したタグでまだ上書きされずに生き残っているものがあって、たまに生存確認できたときは嬉しい
1周年記念から始まったオーディションガチャが1.5周年でも続投になりました。無料で10連×10回の100連を引かせてくれ、結果が気に入ったらでいいから買ってね、な最高にありがたいガチャ。しかもチケット制とダイヤ制の2つに分かれているので200連引くことができます。チケットはログインボーナスやミッションで都合3枚手に入るのも嬉しい。
まあダイヤやチケットを持ってなくても引けちゃうんで、そこで良い結果が出ちゃうと課金したくなってくるのを狙った販売方式なんですけど。だけど当たるかどうかわからない状態でお金を払う普段のガチャより、結果を見たうえで納得して購入できるぶん、オーディションガチャは親切だと思います。なによりダイヤもチケも持ってなくてもとりあえずガチャを回せるのは楽しい。採用(ダイヤやチケで購入)すればリセットされてまた100連引けるし。
どのプレイヤーでも今回の狙いは絶対にコール・オブ・アルテミス(CoA)のメンバーになろうかと思います。メインで使っても今までの強カードすらいらない子になるぐらい強い、サポートに入れてもスコアアップ、と6ユニットのメンバー(と海原ミチル)にはない強いスキルを持っているのでスルーしておく理由が無い。周年ごとに登場する感じなのか、しばらく通常のガチャには入らないようなのも大きい。
私は配布とミッションのチケット2枚でCoAの姫神紗乃を2枚引き当てられました。他のCoAメンバーが欲しいところでしたが、ダブっても能力アップするのでまあ許容範囲内。CoAもピックアップではなく他のSP(1周年記念のスペシャル)カード・☆4カードと同じ排出確率なんでなかなか出なくて、人によっては3~4百連しても出てないなんてぼやきも目にしたので、200連でしゃのP2枚は上々だと思っておきます
あと1枚貰えるチケットを見越してさらに100連引いたら、CoAの嘉瀬茉奈が出て嬉しい!1番欲しいのは天野愛莉なんですけど、別の10連では渡月麗(推しメン)で唯一持ってないSPカードも出る無駄な運の良さを発揮してしまったせいでクッソ悶えてます。どれだけ引きが良くても、オーディションガチャで採用できるのは10連×10回のうちどれかひとつだけなので。嘉瀬と麗が同じ10連に収まってくれていたらなんの問題もなかったんですけど、それはさすがに高望みが過ぎるか
麗はこのSPでコンプリートなのに…。推しメンだからガチャを多目に引いてるからってのはあるんですけど、ここまで私にあるまじき豪運を発揮してSP以外全て引き当てることに成功していて。だから麗のSPはノドから手が出るほど欲しい。でもレア度ではCoAの前では悩むことすら許されない
嘉瀬の10連は他の未獲得SPも1枚入ってるし、なにより限定登場だし。かつ麗のSPは一応通常ガチャでも引けるから…でも今までもことごとく出てくれなかった結果の未所持なんだよな~
とうとう出たのがまさかCoAとぶつかるとは
うう…2つ同時に採用させてくれー
それよか運営さんよ、麗のカード連続しすぎじゃない?
プリキュアコラボ、電撃コラボ、D4フェスと、途中小規模のリレーションイベントを除いてここ数ヵ月のイベントに連続して麗の新カードが出るってどういうことですか。たまには麗を休ませて他のキャラでガチャを開催してよ!麗推しは休むヒマなくて疲弊してるんだよ!よくこれ全部引き当ててきたよ!マジで!
いつの間にか推しの最高称号「麗十冠」も取れたよ!
と(私が勝手に)盛り上がっているグルミクですが、早々に5月の削除曲もしれっと発表…6日大切フォトグラフ、7日ゴジラ-シンギュラポイント-、9日弱肉共食、17日アンビリカル、31日星のダイアローグ。あ”あ”あ”やっぱりゴジラも削除されるゥ~!!!
Photon MaidenとPeaky P-keyはまだ発表されてないのでどちらが先に来るかはわかりません。
2形態同時購入特典がすべて違うのも面白い試みですね。マメは大判ブロマイドセット、ロンドはライブブルーレイ、リリリリはラジオ番組風CDなど。バラエティー豊かなのはいいけど、反面これをこっちのユニットでもやってくれれば…とか思っちゃうやつだ
グルミクは1.5周年に合わせた大型アップデートがありまして、ユーザーインターフェースが大幅に刷新されました。毎日やってる層からすると慣れないものに変わって逆に大変ですが、毎日やってるからきっと慣れるのも早いだろ
1曲遊び終わったら次の曲候補を3曲紹介してくれるレコメンド機能はとても気に入りました。選ばれた理由も書き添えてくれるので、そういう繋がりがあったか!と勉強になったりもします。
作曲者、作詞者、譜面制作者、レベル、曲のスピードなどなど。中にはあと1回プレイでダイヤ(ガチャ用の石)ゲット!なんてのもあるので収穫が捗ります!
そしてグルミクに実装されている全曲にタグを付けられるパブリックタグも面白い。パブリックというだけあって誰でも編集可能&全員がそれを目にするのですが、始まったところですから編集合戦が起こっていてカオスです
ただパブリックであることをよくわかってないユーザーが一部いるのがたいへん。自分にしかわからないような用語をつけてたり、グルミクにその関連曲が実装されているわけでもない、歌を歌っている声優が過去に演じたキャラ名をつけてたり。
自分の固執を曲げない人VS自治厨で荒れてたり。
分かりやすいので自治厨なんて言葉を使っちゃいましたが、ワケのわからんタグを付けて回る人よりはそれを軌道修正しようと頑張っている人のほうが応援したいです。もちろんいきすぎた自治はある種荒らしみたいなもんですが。
あと予想通りというか、このタグを使って特定のキャストだったり作品のアンチ活動をする輩がいて運営が釘を刺すコメントを発する事態に
こっちを信頼して誰でも編集可能な仕様にしてくれてんだから、運営をがっかりさせるようなことは慎もうよ?
それはともかく私がひっそり設定したタグでまだ上書きされずに生き残っているものがあって、たまに生存確認できたときは嬉しい
1周年記念から始まったオーディションガチャが1.5周年でも続投になりました。無料で10連×10回の100連を引かせてくれ、結果が気に入ったらでいいから買ってね、な最高にありがたいガチャ。しかもチケット制とダイヤ制の2つに分かれているので200連引くことができます。チケットはログインボーナスやミッションで都合3枚手に入るのも嬉しい。
まあダイヤやチケットを持ってなくても引けちゃうんで、そこで良い結果が出ちゃうと課金したくなってくるのを狙った販売方式なんですけど。だけど当たるかどうかわからない状態でお金を払う普段のガチャより、結果を見たうえで納得して購入できるぶん、オーディションガチャは親切だと思います。なによりダイヤもチケも持ってなくてもとりあえずガチャを回せるのは楽しい。採用(ダイヤやチケで購入)すればリセットされてまた100連引けるし。
どのプレイヤーでも今回の狙いは絶対にコール・オブ・アルテミス(CoA)のメンバーになろうかと思います。メインで使っても今までの強カードすらいらない子になるぐらい強い、サポートに入れてもスコアアップ、と6ユニットのメンバー(と海原ミチル)にはない強いスキルを持っているのでスルーしておく理由が無い。周年ごとに登場する感じなのか、しばらく通常のガチャには入らないようなのも大きい。
私は配布とミッションのチケット2枚でCoAの姫神紗乃を2枚引き当てられました。他のCoAメンバーが欲しいところでしたが、ダブっても能力アップするのでまあ許容範囲内。CoAもピックアップではなく他のSP(1周年記念のスペシャル)カード・☆4カードと同じ排出確率なんでなかなか出なくて、人によっては3~4百連しても出てないなんてぼやきも目にしたので、200連でしゃのP2枚は上々だと思っておきます
あと1枚貰えるチケットを見越してさらに100連引いたら、CoAの嘉瀬茉奈が出て嬉しい!
麗はこのSPでコンプリートなのに…。推しメンだからガチャを多目に引いてるからってのはあるんですけど、ここまで私にあるまじき豪運を発揮してSP以外全て引き当てることに成功していて。だから麗のSPはノドから手が出るほど欲しい。でもレア度ではCoAの前では悩むことすら許されない
とうとう出たのがまさかCoAとぶつかるとは
それよか運営さんよ、麗のカード連続しすぎじゃない?
と(私が勝手に)盛り上がっているグルミクですが、早々に5月の削除曲もしれっと発表…6日大切フォトグラフ、7日ゴジラ-シンギュラポイント-、9日弱肉共食、17日アンビリカル、31日星のダイアローグ。あ”あ”あ”やっぱりゴジラも削除されるゥ~!!!
とうとう姿が見えはじめてきた。
私の好きなマンガのひとつ「もういっぽん!」(村岡ユウ。秋田書店)のアニメ化が発表されてずいぶん経つんですが、その全貌は依然謎に包まれたまま。
でしたがとうとう放送開始が2023年の1月と発表され、アニメ公式サイトも出来、主要キャストの名前も紹介されました。
アニメの公式サイトはとりあえず作りました!って感じでまだほとんどページが出揃ってない、よくあるパターンな状態ですけどね
園田未知は伊藤彩沙、滝川早苗は安齋由香里、氷浦永遠は三浦千幸、南雲安奈は稗田寧々の各氏。かなりショートですけど公式サイトでは未知と早苗の声が入ったPVも。
伊藤彩沙は声優三姉妹のyoutubeチャンネルでよく見ているのですが、名前を見たときは脊髄反射で(おっブシロードアニメか?)と思いました
ブシロにはいい思い出が無いんですよ!なにしろD4DJで搾取されてますからね!
未知の声は私が想像していたのとかなり違いましたけど(オタク特有の謎宣言
)。
もっと甲高いイメージだったので伊藤彩沙は考えもしてなかった。
でも主役はありふれた性質よりもクセの強い声の人がやったほうが印象に残りやすいから結果オッケー、みたいな持論があるので、初見になんかひっかかりを感じたときのほうがむしろ後々クセになってやみつきになったりするんですよね
私はこれを珍味理論と呼んでいるんですが。声優としての伊藤を珍味扱いしているわけではありませんので悪しからずご了承ください
他のお三方は名前ぐらいしか存じあげないので私の知ってる作品に出たことはあるのかな?とググッてきました。安齋由香里はレイトンミステリー探偵社 カトリーのナゾトキファイルの客Aでしか接点がないようです。観たけど…客A…?どの回だろう
三浦千幸はもうまったく。基本アニメをそこまで観ないから、ゲーム絡みじゃないと私が声を聴く機会は少ないからなぁ…
稗田寧々もレイトンミステリー探偵社で声を聴いたことがあるようです。もういっぽん!はブシロアニメじゃなくてレベルファイブアニメだったか…?
あとは所属している声優ユニット「DIALOGUE+(ダイアローグ)」の曲「はじめてのかくめい!」がグルミクに実装されていましたね。削除されちまったけどな!
現時点では削除までにフルコンボできなかった唯一の曲
ボイスについては最初こそイメージと違う!とかはぶっちゃけあるにしろ、根が素直で(審議!)最後は意外とさもありなん、となんでも受け入れられ、こじらせたオタク的アレルギーはあまり発症しないタイプなので、みなさんがどういうキャラクターを作っていくのか今から楽しみ。とりあえず早く永遠と南雲の声を聴いてみたい!
でしたがとうとう放送開始が2023年の1月と発表され、アニメ公式サイトも出来、主要キャストの名前も紹介されました。
アニメの公式サイトはとりあえず作りました!って感じでまだほとんどページが出揃ってない、よくあるパターンな状態ですけどね
園田未知は伊藤彩沙、滝川早苗は安齋由香里、氷浦永遠は三浦千幸、南雲安奈は稗田寧々の各氏。かなりショートですけど公式サイトでは未知と早苗の声が入ったPVも。
伊藤彩沙は声優三姉妹のyoutubeチャンネルでよく見ているのですが、名前を見たときは脊髄反射で(おっブシロードアニメか?)と思いました
ブシロにはいい思い出が無いんですよ!なにしろD4DJで搾取されてますからね!
未知の声は私が想像していたのとかなり違いましたけど(オタク特有の謎宣言
もっと甲高いイメージだったので伊藤彩沙は考えもしてなかった。
でも主役はありふれた性質よりもクセの強い声の人がやったほうが印象に残りやすいから結果オッケー、みたいな持論があるので、初見になんかひっかかりを感じたときのほうがむしろ後々クセになってやみつきになったりするんですよね
他のお三方は名前ぐらいしか存じあげないので私の知ってる作品に出たことはあるのかな?とググッてきました。安齋由香里はレイトンミステリー探偵社 カトリーのナゾトキファイルの客Aでしか接点がないようです。観たけど…客A…?どの回だろう
三浦千幸はもうまったく。基本アニメをそこまで観ないから、ゲーム絡みじゃないと私が声を聴く機会は少ないからなぁ…
稗田寧々もレイトンミステリー探偵社で声を聴いたことがあるようです。もういっぽん!はブシロアニメじゃなくてレベルファイブアニメだったか…?
あとは所属している声優ユニット「DIALOGUE+(ダイアローグ)」の曲「はじめてのかくめい!」がグルミクに実装されていましたね。削除されちまったけどな!
ボイスについては最初こそイメージと違う!とかはぶっちゃけあるにしろ、根が素直で(審議!)最後は意外とさもありなん、となんでも受け入れられ、こじらせたオタク的アレルギーはあまり発症しないタイプなので、みなさんがどういうキャラクターを作っていくのか今から楽しみ。とりあえず早く永遠と南雲の声を聴いてみたい!
一夜明けて。
どたこ、ブログをやめるってよ。(もうこれ自体が古くて伝わらない)衝撃の発表が日本列島を駆け巡り、一夜明け…閲覧4件。←少なっ
なんならいつもより少ないのが笑う
ちなみに我が道を往く性格なので、閲覧数が伸びないことがやめようと考える理由になったことはただの1度もありません。ネタとしてオイシイと思ってよくセルフでイジってたけど、たくさんの人に見てもらうのが主目的では無かったのでむしろ伸び伸びやれるわ~、としか
はー困るわー、注目されて影響力が増えたら当たり障りの無いことしか書けないから困るわー
今年で10年になると気付いたときからやめようかな~と思うようになったんですけど、実際に昨日のブログを入力するときはスッキリとホントにいいの?が混在してなんかドキドキした
やっぱなんだかんだ10年も続けているとそれなりにね
読者は少ないけど
なにか大きな変化があったとか、これこれこういうことで~みたいな大それた理由はなんにもないんですけど、勝手にやっていたことなのに途中からなかば毎日更新が意地みたいになっていたのもよくなかった。考てみれば新聞だって休刊日を作って休むのに、私はなんで病気でもブログだけはなんとか仕上げてから寝込んでたりしてたんだ…とか。
私が小一時間もあれば書けるブログと規模が全然違う新聞を比較すんのはおかしいけど
だいたい、せっかくアカウントを作ったから戯れにブログを書いてみるぜ!がなんで毎日更新×10年に飛躍したんだよ過去のワシ。
そして私がブログを仕上げているのがPS4だってことも正直大きかったですね~。部屋にパソコンを置いてないため、ゲームをやるついでにブログを書く、みたいな感じでやってたんですが、元々その流れが出来たのはPS3の頃。しかしPS3のブラウザでは慣れ親しんだエディタもついに動かなくなり、しょうがなくPS4に移った経緯がありました。
ところが今やそんなPS4も前世代機。いつまたPS3のときのようにエディタが使えなくなるとも限りませんし、本体の寿命もあります。PS5も持ってますが我々が自由に使えるようなインターネットブラウザなどは搭載されておりませんので、もう同じ手法で引っ越しすることはできないわけです。
別にそうなる日が来るまでは頑張って、とうとう無理になりましたので終わります!というやり方でも良かったんですが、変なところで突然終わるよりはぴったり10年もわかりやすいかな、と思って。
PS3、PSPの頃からそうでしたが、ユーザーが使えるような形でインターネットブラウザを搭載してしまうと悪いことに使われてしまいやすいから、現在のゲーム機はみんなブラウザ機能を削除もしくは制限しているんですよね。これがたいへんに大きな影響でした。
パソコンはあるんだから毎日パソコンの前に座って…というのも可能ですけど、てきとー
ブログでそこまでする情熱は無かった
自室で完結するから長く続けられたってのは間違いなくありますし。てかみんなが通りがかる場所のPCでこんなブログを書き連ねている姿…想像するにおぞましい
かといってブログのためだけに部屋にPCを導入しようなんて発想にも至らないですし。そこまでしちゃったら性格上、より義務感や意地が加速するのは目に見えてるからな~
PS4がこの先どうなるかわからないってのが「次の10年!」に向かおうと思えない大部分を占めてましたね。PS5が出て、5にブラウザが無いってわかってからはいつまでやれるんだろう?ばかり考えていたように思います。
ほかにもあるんですけど一気に書きまくってもしょうがないのでとりまこれぐらいで。今後書いているうちにも、今思うことと別ななんらかの変化があるかもしれませんしね。急にインスタグラムでオシャレストーリーを更新するほうへシフトするかもしれないし、米山香織みたいにテンカウントゴングの最中に引退を撤回するかもしれないし
大仁田厚のようにすぐ復帰のパターンも?
なんならいつもより少ないのが笑う
ちなみに我が道を往く性格なので、閲覧数が伸びないことがやめようと考える理由になったことはただの1度もありません。ネタとしてオイシイと思ってよくセルフでイジってたけど、たくさんの人に見てもらうのが主目的では無かったのでむしろ伸び伸びやれるわ~、としか
はー困るわー、注目されて影響力が増えたら当たり障りの無いことしか書けないから困るわー
今年で10年になると気付いたときからやめようかな~と思うようになったんですけど、実際に昨日のブログを入力するときはスッキリとホントにいいの?が混在してなんかドキドキした
やっぱなんだかんだ10年も続けているとそれなりにね
なにか大きな変化があったとか、これこれこういうことで~みたいな大それた理由はなんにもないんですけど、勝手にやっていたことなのに途中からなかば毎日更新が意地みたいになっていたのもよくなかった。考てみれば新聞だって休刊日を作って休むのに、私はなんで病気でもブログだけはなんとか仕上げてから寝込んでたりしてたんだ…とか。
私が小一時間もあれば書けるブログと規模が全然違う新聞を比較すんのはおかしいけど
そして私がブログを仕上げているのがPS4だってことも正直大きかったですね~。部屋にパソコンを置いてないため、ゲームをやるついでにブログを書く、みたいな感じでやってたんですが、元々その流れが出来たのはPS3の頃。しかしPS3のブラウザでは慣れ親しんだエディタもついに動かなくなり、しょうがなくPS4に移った経緯がありました。
ところが今やそんなPS4も前世代機。いつまたPS3のときのようにエディタが使えなくなるとも限りませんし、本体の寿命もあります。PS5も持ってますが我々が自由に使えるようなインターネットブラウザなどは搭載されておりませんので、もう同じ手法で引っ越しすることはできないわけです。
別にそうなる日が来るまでは頑張って、とうとう無理になりましたので終わります!というやり方でも良かったんですが、変なところで突然終わるよりはぴったり10年もわかりやすいかな、と思って。
PS3、PSPの頃からそうでしたが、ユーザーが使えるような形でインターネットブラウザを搭載してしまうと悪いことに使われてしまいやすいから、現在のゲーム機はみんなブラウザ機能を削除もしくは制限しているんですよね。これがたいへんに大きな影響でした。
パソコンはあるんだから毎日パソコンの前に座って…というのも可能ですけど、てきとー
自室で完結するから長く続けられたってのは間違いなくありますし。てかみんなが通りがかる場所のPCでこんなブログを書き連ねている姿…想像するにおぞましい
かといってブログのためだけに部屋にPCを導入しようなんて発想にも至らないですし。そこまでしちゃったら性格上、より義務感や意地が加速するのは目に見えてるからな~
PS4がこの先どうなるかわからないってのが「次の10年!」に向かおうと思えない大部分を占めてましたね。PS5が出て、5にブラウザが無いってわかってからはいつまでやれるんだろう?ばかり考えていたように思います。
ほかにもあるんですけど一気に書きまくってもしょうがないのでとりまこれぐらいで。今後書いているうちにも、今思うことと別ななんらかの変化があるかもしれませんしね。急にインスタグラムでオシャレストーリーを更新するほうへシフトするかもしれないし、米山香織みたいにテンカウントゴングの最中に引退を撤回するかもしれないし
暇をいただきます。
記念日としてずっと覚えてたわけじゃないんですが、実は今日がブログの初投稿からちょうど10年なんです
ありがとう!ありがとう!(誰もおめでとうとか言ってない)
中身もなんにもなく、試しに投稿してみま~す、みたいな軽く短い文だったんですけどね。いつから中身があると錯覚していた?今もだろ。
本人なんだけど10年になるな~ということ以外サッパリ覚えていなかったので、日付や当時のブログなどはあらためて調べてきました
調べによると初投稿から3ヶ月近くの7月までは放置してますけど。当時はブログを書こう!なんてつもりもなくて、ヒマすぎたために戯れでアカウントを作ってみただけでしたからね。AKBのメンバーのブログにコメントするのにアカウントがあれば便利になるかな?ぐらいの動機だったと思います。今明かされる衝撃の動機。そして別にアカウントがあるからといって便利でもなかった
ところが7月くらいになって、アカウントもあるのに本文なんにもなしじゃ変だよな~、とか思ったんでしょうかね
7月もポツポツ気が向いたら書いていたものの単発か途切れ途切れで、今みたいに毎日記事をアップするようになったのは8月の20日からでした。そこが今のスタイルでの丸10年なんで、私の感覚ではそちらのほうが記念日って感じがしますね。
ここまで10年。よくやったなと思います。AKBメンバーのブログに~って奴がなぜか10年間毎日ブログを書くようになってんですよ、これをよくやったなと言わずしてなんと言うのか
さあ次の10年だ!まだまだやれる!…という気持ちにもぶっちゃけなれず、ちょうど10年の節目をもってこのブログにひとまずの区切りをつけることにしました
8月の20日では11年目に突入するので、ちょうど10年やりきった!ってのは8月19日のほうがいいかな。そこをゴールに見据え、あと数ヵ月はしっかりと、でもいつもどおりのくだらないブログを続けて参りますので、どうかお付き合いのほどをよろしくお願いいたします
ありがとう!ありがとう!(誰もおめでとうとか言ってない)
中身もなんにもなく、試しに投稿してみま~す、みたいな軽く短い文だったんですけどね。いつから中身があると錯覚していた?今もだろ。
本人なんだけど10年になるな~ということ以外サッパリ覚えていなかったので、日付や当時のブログなどはあらためて調べてきました
調べによると初投稿から3ヶ月近くの7月までは放置してますけど。当時はブログを書こう!なんてつもりもなくて、ヒマすぎたために戯れでアカウントを作ってみただけでしたからね。AKBのメンバーのブログにコメントするのにアカウントがあれば便利になるかな?ぐらいの動機だったと思います。今明かされる衝撃の動機。そして別にアカウントがあるからといって便利でもなかった
ところが7月くらいになって、アカウントもあるのに本文なんにもなしじゃ変だよな~、とか思ったんでしょうかね
7月もポツポツ気が向いたら書いていたものの単発か途切れ途切れで、今みたいに毎日記事をアップするようになったのは8月の20日からでした。そこが今のスタイルでの丸10年なんで、私の感覚ではそちらのほうが記念日って感じがしますね。
ここまで10年。よくやったなと思います。AKBメンバーのブログに~って奴がなぜか10年間毎日ブログを書くようになってんですよ、これをよくやったなと言わずしてなんと言うのか
さあ次の10年だ!まだまだやれる!…という気持ちにもぶっちゃけなれず、ちょうど10年の節目をもってこのブログにひとまずの区切りをつけることにしました
8月の20日では11年目に突入するので、ちょうど10年やりきった!ってのは8月19日のほうがいいかな。そこをゴールに見据え、あと数ヵ月はしっかりと、でもいつもどおりのくだらないブログを続けて参りますので、どうかお付き合いのほどをよろしくお願いいたします
毎日のように発表があるな、4月。
昨日今日発表されたわけじゃなくて、私が書くの忘れてるせいで余計に詰まってるだけですけど
レトロ風ドット絵アドベンチャーゲーム・ミステリー案内シリーズの第3弾「大分・別府ミステリー案内 歪んだ竹灯籠(たけとうろう)」の発売日が7月7日に決まりました。switch版はまずダウンロード版が発売され、パッケージ版は発売日未定なのが悩みの種ですけど。早くやりたいからとりあえずダウンロード版を買うか~
そうですよ!クラウドファンディングで出資してもソフトも自腹で買うんですよ!(こいついつも言ってるな…)
クラファンの代金にソフト代も上乗せしておいて、発売日に配ってくれてもいいのに←ダウンロード版をどうやって?
あいも変わらずプレイヤーの名前やメッセージがゲーム中に出るリターンは半数ほどが希望の文面を未提出のままだそうです。お前ら…と言いたいところですが、今作はクラファン成立から発売までが前2作と比べて長かったから、忘れてしまうのもしょうがない
長いだけなら開発が難航してるのかな?いつまでも待つよ!ってな感じですが、その間にハッピーミールから新作タイトルが2本も出たから、おいミステリー案内に注力せいや!どうなってんだろう?とは思いましたよね。人からお金を預かってるんだから、まずはそれを形にしてから新しいものに取り組んでほしいかな。私が知らないだけでハッピーミールが数ライン同時に開発を進められるデカい会社ならソーリー。
別の新作もクラファンでお金を募ってた、しかも歪んだ竹灯籠よりも先ならアレですけど
アレっていうかアチャー
っていうか
…未提出についてはその頃ちゃんと文面の提出を催すメールが来てたから、やっぱりスルーしている人も悪いか。
私はこういうのを律儀にすぐ提出するタイプなのでその時すぐ出しました
役所への提出物などはギリッギリまで放置するタイプですけど(そっちのほうが問題だろ)。趣味のもの以外にはとにかく腰が重い、それが人間ですよね
こんな泡沫ブログで注意換起してもしょうがないけど、今月末までに提出しなかったら支援者の名前などからハッピーミール側で決めたものを使うそうですから、本名がイヤだとか自分で考えた文章を表示したいだとかの人は早くしたほうがいいですよー
レトロ風ドット絵アドベンチャーゲーム・ミステリー案内シリーズの第3弾「大分・別府ミステリー案内 歪んだ竹灯籠(たけとうろう)」の発売日が7月7日に決まりました。switch版はまずダウンロード版が発売され、パッケージ版は発売日未定なのが悩みの種ですけど。早くやりたいからとりあえずダウンロード版を買うか~
そうですよ!クラウドファンディングで出資してもソフトも自腹で買うんですよ!(こいついつも言ってるな…)
クラファンの代金にソフト代も上乗せしておいて、発売日に配ってくれてもいいのに←ダウンロード版をどうやって?
あいも変わらずプレイヤーの名前やメッセージがゲーム中に出るリターンは半数ほどが希望の文面を未提出のままだそうです。お前ら…と言いたいところですが、今作はクラファン成立から発売までが前2作と比べて長かったから、忘れてしまうのもしょうがない
長いだけなら開発が難航してるのかな?いつまでも待つよ!ってな感じですが、その間にハッピーミールから新作タイトルが2本も出たから、
別の新作もクラファンでお金を募ってた、しかも歪んだ竹灯籠よりも先ならアレですけど
アレっていうかアチャー
…未提出についてはその頃ちゃんと文面の提出を催すメールが来てたから、やっぱりスルーしている人も悪いか。
私はこういうのを律儀にすぐ提出するタイプなのでその時すぐ出しました
役所への提出物などはギリッギリまで放置するタイプですけど(そっちのほうが問題だろ)。趣味のもの以外にはとにかく腰が重い、それが人間ですよね
こんな泡沫ブログで注意換起してもしょうがないけど、今月末までに提出しなかったら支援者の名前などからハッピーミール側で決めたものを使うそうですから、本名がイヤだとか自分で考えた文章を表示したいだとかの人は早くしたほうがいいですよー
今日からセール。
SNKオンラインショップが6月で閉店するとの連絡を寄越してきて人知れずショックを受けています。
こんなことなら支払いがめちゃめちゃキツくなるからとスルーしたKOF15の特別限定版をムリヤリにでも買っておけばよかった…
switchで復刻しているネオジオポケットのゲームもまたvol.2として当時のゲームソフトのプラケースを再現したソフトを販売するかと思ってたのに。こちらはどうする気なんだSNKェ…
やろうと思えば一般発売でもできるけどね。やろうと思えばね。
ネオジオポケットセレクションvol.1だけプラケース付きでvol.2は普通のswitchソフトとか興醒めもいいところなんですけど…←そもそもvol.2が発売されるかもわからないのに
格ゲー界隈ではカプコン→ゲーム人気、SNK→キャラ人気みたいな感覚だったので、人気キャラのグッズを展開できるSNKのオンラインショップはカプコンよりも有利かと思ってたんですが、閉鎖に至ったってことは思ったほど伸びなかったんでしょうか。
まあキャラが魅力的だったとしても、当のSNKのゲームが長らく断絶してたのも大きいんでしょうね…。知らない世代もかなり増えたし。
脱線するとウルトラマンにも似た世代があるからとてもよくわかる。テレビでウルトラマンをやってなかった時期のこどもはウルトラマンを好きになりようがないから、その世代だけはファン層からすっぽり抜け落ちたようになっていて。
KOFが毎年出ていたような時代ならともかく、今はシリーズも数年に1回の単発しか出せないような状況ですし。これはSNKが悪いんじゃなくて、開発費の高騰その他もろもろで時代がそうだとしか言い様がないんですが。
カプコンだってストリートファイターを出しても3~5年近くバージョンアップで引き延ばすし、今のゲームはもうポンポン出せるものではないからねぇ…
ありがとうセールとして今日から最大50%オフの売り切れ御免セールをやってます。突然すぎて閉まる実感が沸かない
こんなことなら支払いがめちゃめちゃキツくなるからとスルーしたKOF15の特別限定版をムリヤリにでも買っておけばよかった…
switchで復刻しているネオジオポケットのゲームもまたvol.2として当時のゲームソフトのプラケースを再現したソフトを販売するかと思ってたのに。こちらはどうする気なんだSNKェ…
やろうと思えば一般発売でもできるけどね。やろうと思えばね。
ネオジオポケットセレクションvol.1だけプラケース付きでvol.2は普通のswitchソフトとか興醒めもいいところなんですけど…←そもそもvol.2が発売されるかもわからないのに
格ゲー界隈ではカプコン→ゲーム人気、SNK→キャラ人気みたいな感覚だったので、人気キャラのグッズを展開できるSNKのオンラインショップはカプコンよりも有利かと思ってたんですが、閉鎖に至ったってことは思ったほど伸びなかったんでしょうか。
まあキャラが魅力的だったとしても、当のSNKのゲームが長らく断絶してたのも大きいんでしょうね…。知らない世代もかなり増えたし。
脱線するとウルトラマンにも似た世代があるからとてもよくわかる。テレビでウルトラマンをやってなかった時期のこどもはウルトラマンを好きになりようがないから、その世代だけはファン層からすっぽり抜け落ちたようになっていて。
KOFが毎年出ていたような時代ならともかく、今はシリーズも数年に1回の単発しか出せないような状況ですし。これはSNKが悪いんじゃなくて、開発費の高騰その他もろもろで時代がそうだとしか言い様がないんですが。
カプコンだってストリートファイターを出しても3~5年近くバージョンアップで引き延ばすし、今のゲームはもうポンポン出せるものではないからねぇ…
ありがとうセールとして今日から最大50%オフの売り切れ御免セールをやってます。突然すぎて閉まる実感が沸かない
金属犬ス。
日本列島は梅雨入りなの?と思うくらい雨予報の地域が多いなか、しれっとぬるっとスプラトゥーン3の発売日が告知されてましたね。9月9日か…メモメモ
ところで同一ハードで続編が出たらそれぞれで食い合うように思うんですが。だいたいは新作へ移るでしょうけど、買えない人や以前のステージが好きな人は2を遊ぶこともできるし。
というかスプラトゥーンって確かWii Uでリリースされた1もまだネットワークサービスをクローズしたわけじゃないですよね。てことは1、2、3でプレイヤーが分散するのか…すごっ
まあ3が出たらさすがに1は終了するかもしれませんが
金曜日、生配信前のわずかな時間にやったテトリス99のテト1カップは1回の起動では100ポイントに到達せず、夜中の12時前にあらためて頑張りました
意外と調子良かった。それでも1位にはなれないんですけどね…
星のカービィ ディスカバリーとコラボだったのかな?なんかボーカル曲がずっと流れていたように思うけど、テトリミノにいっぱいいっぱいであんまりよく聴き取れなかった。
あんまりカービィっぽい曲じゃなかった(カービィっぽい曲とは?)けど、きっとあれもゲーム中に流れるんですよね?
昨日はメタルドッグスをクリア。結局世界観はメタルマックス ゼノのもので、主人公のワンちゃんトリオ以外は博士1人しか出てきませんでした。
ゼノの世界観は寂しすぎるんだよ、もっと人間を出せよ!とメタルマックス ゼノをやった時には思ったものですが、ことメタルドッグスに関しては人間がほとんどいないほうが良かったかもしれない。
病魔に冒されて自暴自棄になっていた博士が犬たちと触れ合う中で生きる希望を思い出してゆく展開はなかなかグッと来るものがありました。このストーリーだと他の人間が出てきたら邪魔になったかも。
が、ゲームは予想どおりかなりシンプルでした。シンプルすぎたかな?やっぱりPCでアーリーアクセス版を稼働している最中に家庭用機で発売をするのは無茶がすぎたと感じます。
バグとかがあったわけじゃないし楽しくは遊べたけど、単純にやることがほとんど変わり映えせず、どのステージも似たような感じだったので、もうちょっと色々実装してから家庭用へ…の流れのほうが良かったのでは。これだとメタルドッグスで初めてメタルマックスというシリーズがあることを知ってくれた人がそのままメタルマックスファンになってくれるかは正直わからない
敵が変われば多少立ち回りも変わるけど、基本はぐるぐる回るように走り続けながら撃つだけですし、敵も色違いがほとんどで種類はそんなに多くないです。
マップも工場だったり荒野だったりと見た目は変化がありますが、どれも似たようなダンジョンで…撃ったら爆発して敵を巻き込める不発弾など、ギミックでも差別化を図っていますが、これもあまり効果的ではなかったような。
というのも当然のことながらギミックが作動すると敵のみならずこちらにも有効になるため、敵を巻き込もうとして自爆することもよくあるし、敵にロックオンしていたのが外れた瞬間、近くにあったギミックへ自動ロックオンされてしまい、突然そっちを撃っちゃって自爆したり、撃ったらヤバいと横をすり抜けようとしたら見た目よりも判定が大きく、通り抜けられないので、このままでは敵に追い込まれてしまう!と仕方なくギミックを撃って排除と引き換えに自爆したり。とにかく自爆した印象です
通路も部屋もとにかく狭いから…
ただ、ちゃんと敵を巻き込みさえすればオマケ程度ではないしっかりしたダメージが見込めるように調整してあるのは評価したい。
犬も性能が違うものが3匹用意されているのですが、使い分ける必要も無かったですし、使い分けようにも出撃させてない犬は全くレベルが上がらないため、結局元の犬とチェンジするほどではないのが残念でした。
使い分けの観点からすると物語の進行とともに新しい犬が加入していくのもよくなかったんだと思います。ドーベルマンのベル、ブルドッグのボナンザが加入する頃には最初から使えるポチのレベルがそこそこ上がっているため、わずが数レベルしかない加入時のベルやボナンザと変えるのは勇気がいるから。
犬のチェンジは拠点でしか行えないのに、他の犬が装備しているものもアイテム欄に残るのもダメですね
拠点に置いてきた犬が装備しているものがなぜアイテム欄に入っているのかがわからないし、もともと沢山のアイテムを拾い切れない程度のキャパしかないアイテム欄をさらに圧迫するから、連れていかない犬の装備品は全て外すのが推奨されるのも犬をチェンジしにくい原因。わざわざ付け替えるのも面倒ですし。
そんなこんなで見た目が気に入った犬を選択してからはきっとその犬のままエンディングを迎えるプレイヤーも多かろうと思われます。この敵はこの犬の性能なら完封できる!…みたいなほどの極端な性能差は無いに等しいので、使い分けないと攻略がままならないこともなく、使い分けたくともレベルが上がってないから実質使いようもないわけで…。
出撃してない犬にも経験値が多少振り分けられるとか、3匹同時に探索できるダンジョンなんてのがあったらそれぞれの犬も活きたんだけど
どんな大群だろうがどんな巨大ボスだろうが自分の選んだ犬1匹のみで勝負するしかないので。他の2匹もシューティングゲームのオプション的な感じで連れていけたらもっといろんな展開が可能だったろうに
メインキャラにはしないけどダンジョンには連れていける、なら拠点で飼い殺しよりはよっぽど活躍の場を与えられたよね?
というふうに色々残念な部分はあれど、今までRPGのコマンド入力式バトルとしてしか戦ったことのなかった各敵とアクションゲームで戦えるのはそこそこうれしかったです
ところで同一ハードで続編が出たらそれぞれで食い合うように思うんですが。だいたいは新作へ移るでしょうけど、買えない人や以前のステージが好きな人は2を遊ぶこともできるし。
というかスプラトゥーンって確かWii Uでリリースされた1もまだネットワークサービスをクローズしたわけじゃないですよね。てことは1、2、3でプレイヤーが分散するのか…すごっ
まあ3が出たらさすがに1は終了するかもしれませんが
金曜日、生配信前のわずかな時間にやったテトリス99のテト1カップは1回の起動では100ポイントに到達せず、夜中の12時前にあらためて頑張りました
星のカービィ ディスカバリーとコラボだったのかな?なんかボーカル曲がずっと流れていたように思うけど、テトリミノにいっぱいいっぱいであんまりよく聴き取れなかった。
あんまりカービィっぽい曲じゃなかった(カービィっぽい曲とは?)けど、きっとあれもゲーム中に流れるんですよね?
昨日はメタルドッグスをクリア。結局世界観はメタルマックス ゼノのもので、主人公のワンちゃんトリオ以外は博士1人しか出てきませんでした。
ゼノの世界観は寂しすぎるんだよ、もっと人間を出せよ!とメタルマックス ゼノをやった時には思ったものですが、ことメタルドッグスに関しては人間がほとんどいないほうが良かったかもしれない。
病魔に冒されて自暴自棄になっていた博士が犬たちと触れ合う中で生きる希望を思い出してゆく展開はなかなかグッと来るものがありました。このストーリーだと他の人間が出てきたら邪魔になったかも。
が、ゲームは予想どおりかなりシンプルでした。シンプルすぎたかな?やっぱりPCでアーリーアクセス版を稼働している最中に家庭用機で発売をするのは無茶がすぎたと感じます。
バグとかがあったわけじゃないし楽しくは遊べたけど、単純にやることがほとんど変わり映えせず、どのステージも似たような感じだったので、もうちょっと色々実装してから家庭用へ…の流れのほうが良かったのでは。これだとメタルドッグスで初めてメタルマックスというシリーズがあることを知ってくれた人がそのままメタルマックスファンになってくれるかは正直わからない
敵が変われば多少立ち回りも変わるけど、基本はぐるぐる回るように走り続けながら撃つだけですし、敵も色違いがほとんどで種類はそんなに多くないです。
マップも工場だったり荒野だったりと見た目は変化がありますが、どれも似たようなダンジョンで…撃ったら爆発して敵を巻き込める不発弾など、ギミックでも差別化を図っていますが、これもあまり効果的ではなかったような。
というのも当然のことながらギミックが作動すると敵のみならずこちらにも有効になるため、敵を巻き込もうとして自爆することもよくあるし、敵にロックオンしていたのが外れた瞬間、近くにあったギミックへ自動ロックオンされてしまい、突然そっちを撃っちゃって自爆したり、撃ったらヤバいと横をすり抜けようとしたら見た目よりも判定が大きく、通り抜けられないので、このままでは敵に追い込まれてしまう!と仕方なくギミックを撃って排除と引き換えに自爆したり。とにかく自爆した印象です
ただ、ちゃんと敵を巻き込みさえすればオマケ程度ではないしっかりしたダメージが見込めるように調整してあるのは評価したい。
犬も性能が違うものが3匹用意されているのですが、使い分ける必要も無かったですし、使い分けようにも出撃させてない犬は全くレベルが上がらないため、結局元の犬とチェンジするほどではないのが残念でした。
使い分けの観点からすると物語の進行とともに新しい犬が加入していくのもよくなかったんだと思います。ドーベルマンのベル、ブルドッグのボナンザが加入する頃には最初から使えるポチのレベルがそこそこ上がっているため、わずが数レベルしかない加入時のベルやボナンザと変えるのは勇気がいるから。
犬のチェンジは拠点でしか行えないのに、他の犬が装備しているものもアイテム欄に残るのもダメですね
拠点に置いてきた犬が装備しているものがなぜアイテム欄に入っているのかがわからないし、もともと沢山のアイテムを拾い切れない程度のキャパしかないアイテム欄をさらに圧迫するから、連れていかない犬の装備品は全て外すのが推奨されるのも犬をチェンジしにくい原因。わざわざ付け替えるのも面倒ですし。
そんなこんなで見た目が気に入った犬を選択してからはきっとその犬のままエンディングを迎えるプレイヤーも多かろうと思われます。この敵はこの犬の性能なら完封できる!…みたいなほどの極端な性能差は無いに等しいので、使い分けないと攻略がままならないこともなく、使い分けたくともレベルが上がってないから実質使いようもないわけで…。
出撃してない犬にも経験値が多少振り分けられるとか、3匹同時に探索できるダンジョンなんてのがあったらそれぞれの犬も活きたんだけど
どんな大群だろうがどんな巨大ボスだろうが自分の選んだ犬1匹のみで勝負するしかないので。他の2匹もシューティングゲームのオプション的な感じで連れていけたらもっといろんな展開が可能だったろうに
メインキャラにはしないけどダンジョンには連れていける、なら拠点で飼い殺しよりはよっぽど活躍の場を与えられたよね?
というふうに色々残念な部分はあれど、今までRPGのコマンド入力式バトルとしてしか戦ったことのなかった各敵とアクションゲームで戦えるのはそこそこうれしかったです
これはファイヤーライガー。
獣神サンダー・ライガーがyoutubeでのインタビューで、久しぶりに険しい表情でダメ出ししている。その相手は?
これがなぜかプロレスリング・ノアのジュニアなんですよね。
本編はこちら。驚くことにノアの公式チャンネルです。公式でなぜか新日本のライガーの、それもノアを批判する内容の動画を上げています。10分ちょっとありますが、内容が気になった方はプロレスが好きならライガーやノアのファンじゃなくてもぜひ観てほしいです。
サムネにもなっている元の「ノアのジュニアはいい試合する」と評価されるが(世間に)広がらないのはなぜ?という質問に「いい試合だから!」と答えてから続けたライガーの言葉がとてもすんなり私の心にも入ってきます。長年プロレスを見てきた私でもなるほどと思うような、シンプルだけどとてもわかりやすい言葉(なんて言ったのかはせっかくなんで動画を参照してください)。
語るとたまに熱くなりすぎるライガーの状態について私は勝手に巻き舌ライガー(まんま
)と呼んでいるんですが、こうなったときのライガーって一見感情に任せて声を荒げてしまっているようで、その実ものすごく的確に相手が触れられたら嫌なところを指摘してくるんですよね。
ライガーはにこやかにしゃべっていると脱線もよくするのに、ちょっとイラつきつつ喋るほうが不思議と冷静に問題点を突きつけてくる。
引退して闘う相手がいなくなったからまぁるく丸くなったライガーですが、眼光鋭くプロレスを語るときは身震いするほどのプロフェッショナル。
そもそもなんでノアが他団体の人間であるライガーにコメントをもらいにいったのか、ノアについてのライガーの厳しい意見はスタッフの想定した欲しいコメントだったのかはわかりませんが、少なくともノアに対してのダメ出しだったのにボツにせずアップした点は評価したい。
ライガーの言ってることは特殊なプロレス界を指してのアドバイスですが、話自体は我々一般人の仕事にも通ずることが色々あり、自分の気持ちを引き締めることもできました。
新日本の後輩へ言うような厳しい意見をあえて言ってもらえて、ある意味ノアのジュニアヘビーの選手は幸せだと思います。本来ならほっときゃいい話で、ライガーが口を出す必要もないんだもの。
これを糧とするか、他団体の引退したレスラーがうっせえよ!と取るかでそのレスラーの将来が決まるといっても過言ではないなと私は思います。老害だって切り捨てるのは簡単だけど、ファン目線でもノアを見てて思う内容もあったし、それぐらい腑に落ちる話でした。
あえてこれだけストレートに闘え!とぶつけてくれているのに、最後に流れる4.29のキャッチコピーが「美麗のジュニア」でガクッ
ときたけども。
ライガーは理路整然と理屈を並べられるタイプではないけど、話は上手いんだと思います。理屈としてではなく、ストレートにわかりやすく染み入ってくるというか。それはたぶんライガーが心の底から本当に思っていることを口にして、魂と魂で話し合おうとする熱い人間だからなんでしょうね。
上記のいい試合だから…もそうですし、おもちゃの例えもとてもよくわかる。なにより一番嬉しかったのは我々客がどういう気持ちでお金を払ってまでプロレスを観るのかに言及してくれたこと。話したことの全てもライガーがずっと「お客さんがなぜお金を払ってくれるのか、そのお客さんを満足させるにはどうしたらいいのか」を考えてきたからこそすらすらと出てくるものなんだと思います。そこに長年プロの一線級で闘ってきた男の生きざまが写し出されていたように思えました。
ただ、余計な勘繰りと言われればそれまでですが、私にはなんとなく、同時に今の新日本プロレスについても言っているんじゃないかな?と感じました。ノアの若い選手に対して言っているんだけど、新日にいる自分の後輩にもリンクしているような。ライガーにその意図があったのかは不明ですが、一部はそっくり新日本プロレスの○○(個人や枠組みなどなど)に宛てても通じるというか。
「乱入が今新日本は多いねとか反則が多いねとか、レフリーノックダウンさせてとか、そういう批判はあるのは知ってます。正直解説やってて、そういう試合が増えたな新日本って思います」と言った時のライガーは少し寂しそうでした。
コーチの山本小鉄や先輩の藤原喜明、前田日明、高田延彦らにしごかれ揉まれ、新日本プロレスに誇りを持っているライガーにとっては当然今の新日本のスタイルに思うところもあるだろうし。
全部じゃないにしろ、寂しいことに今のプロレス界に通じることでもあるなと私も強く思う。何回聴いても動画は変わりないのになんだかすごく心に刺さるから、気付くと何度も観てしまってます。引退し、いずれ消え行くひとりの元レスラーのつぶやきとして片付けてしまうにはあまりにも惜しい、今のプロレス界が考えなきゃいけない重いものではないでしょうか。
これがなぜかプロレスリング・ノアのジュニアなんですよね。
本編はこちら。驚くことにノアの公式チャンネルです。公式でなぜか新日本のライガーの、それもノアを批判する内容の動画を上げています。10分ちょっとありますが、内容が気になった方はプロレスが好きならライガーやノアのファンじゃなくてもぜひ観てほしいです。
サムネにもなっている元の「ノアのジュニアはいい試合する」と評価されるが(世間に)広がらないのはなぜ?という質問に「いい試合だから!」と答えてから続けたライガーの言葉がとてもすんなり私の心にも入ってきます。長年プロレスを見てきた私でもなるほどと思うような、シンプルだけどとてもわかりやすい言葉(なんて言ったのかはせっかくなんで動画を参照してください)。
語るとたまに熱くなりすぎるライガーの状態について私は勝手に巻き舌ライガー(まんま
ライガーはにこやかにしゃべっていると脱線もよくするのに、ちょっとイラつきつつ喋るほうが不思議と冷静に問題点を突きつけてくる。
引退して闘う相手がいなくなったからまぁるく丸くなったライガーですが、眼光鋭くプロレスを語るときは身震いするほどのプロフェッショナル。
そもそもなんでノアが他団体の人間であるライガーにコメントをもらいにいったのか、ノアについてのライガーの厳しい意見はスタッフの想定した欲しいコメントだったのかはわかりませんが、少なくともノアに対してのダメ出しだったのにボツにせずアップした点は評価したい。
ライガーの言ってることは特殊なプロレス界を指してのアドバイスですが、話自体は我々一般人の仕事にも通ずることが色々あり、自分の気持ちを引き締めることもできました。
新日本の後輩へ言うような厳しい意見をあえて言ってもらえて、ある意味ノアのジュニアヘビーの選手は幸せだと思います。本来ならほっときゃいい話で、ライガーが口を出す必要もないんだもの。
これを糧とするか、他団体の引退したレスラーがうっせえよ!と取るかでそのレスラーの将来が決まるといっても過言ではないなと私は思います。老害だって切り捨てるのは簡単だけど、ファン目線でもノアを見てて思う内容もあったし、それぐらい腑に落ちる話でした。
あえてこれだけストレートに闘え!とぶつけてくれているのに、最後に流れる4.29のキャッチコピーが「美麗のジュニア」でガクッ
ライガーは理路整然と理屈を並べられるタイプではないけど、話は上手いんだと思います。理屈としてではなく、ストレートにわかりやすく染み入ってくるというか。それはたぶんライガーが心の底から本当に思っていることを口にして、魂と魂で話し合おうとする熱い人間だからなんでしょうね。
上記のいい試合だから…もそうですし、おもちゃの例えもとてもよくわかる。なにより一番嬉しかったのは我々客がどういう気持ちでお金を払ってまでプロレスを観るのかに言及してくれたこと。話したことの全てもライガーがずっと「お客さんがなぜお金を払ってくれるのか、そのお客さんを満足させるにはどうしたらいいのか」を考えてきたからこそすらすらと出てくるものなんだと思います。そこに長年プロの一線級で闘ってきた男の生きざまが写し出されていたように思えました。
ただ、余計な勘繰りと言われればそれまでですが、私にはなんとなく、同時に今の新日本プロレスについても言っているんじゃないかな?と感じました。ノアの若い選手に対して言っているんだけど、新日にいる自分の後輩にもリンクしているような。ライガーにその意図があったのかは不明ですが、一部はそっくり新日本プロレスの○○(個人や枠組みなどなど)に宛てても通じるというか。
「乱入が今新日本は多いねとか反則が多いねとか、レフリーノックダウンさせてとか、そういう批判はあるのは知ってます。正直解説やってて、そういう試合が増えたな新日本って思います」と言った時のライガーは少し寂しそうでした。
コーチの山本小鉄や先輩の藤原喜明、前田日明、高田延彦らにしごかれ揉まれ、新日本プロレスに誇りを持っているライガーにとっては当然今の新日本のスタイルに思うところもあるだろうし。
全部じゃないにしろ、寂しいことに今のプロレス界に通じることでもあるなと私も強く思う。何回聴いても動画は変わりないのになんだかすごく心に刺さるから、気付くと何度も観てしまってます。引退し、いずれ消え行くひとりの元レスラーのつぶやきとして片付けてしまうにはあまりにも惜しい、今のプロレス界が考えなきゃいけない重いものではないでしょうか。
金曜日は混み混みの日。
月風魔伝のサントラが届きました。そういや4月発売だっけ。ぐらいの感覚でした。
コナミスタイルは注文時すぐにクレジットカードの請求が確定されるのも(いつだっけ?)となる理由でもあります。
すでに支払いが終わっているからもうあまり気にしてないというか…代わりに注文するときはめっちゃキツいですけどね。結局ツケみたいなもんで払うお金は変わらないんだけど、覚えてられるという点においては発送と同時に請求を回してくれる通販サイトのほうがいい
各通販サイトの請求タイミングは気にしておかないと請求合算がうっかり高額になったりするから、初めて利用するときは請求タイミングだけは絶対に調べておくし、支払いが先だと忘れないようメモしておく
現金払いにしておけばこんなの気にしなくていいんですけど、たいていは振り込みとか代引きにするだけで手数料が掛かってクレカよりも高くなっちゃうのがね…。
奇々怪界 黒マントの謎はノーマルをクリアできました。コンティニュー連発で
開発のTENGO PROJECTはワイルドガンズ、ニンジャウォーリアーズとスーパーファミコンのリメイクで来て、今度は新作。
名前がスーファミで出た謎の黒マントに酷似しているからあれを元にしたのだとは思うし、1面はなんだか懐かしいステージでしたが、その後は謎の黒マントをやった人に懐かしさを届けつつも中身や展開は別物で、ほんとに完全新作でした
テンゴプロジェクトはメインの3人が全員スーパーファミコンのワイルドガンズ、ニンウォリ、黒マントを手掛けたオリジナルスタッフで、出すたびにグラフィックを描き換えたり音楽をアレンジしたりと手を加えてるんですけどちゃんとアップグレードされているというか、全然衰えなんて感じさせないのがすごいです。
一番わかりやすいのがグラフィック。今の時代に見れなくなった本気で気合いの入ったドット絵で、ドット絵が主流の頃に仕事としてゲームを作ってきた職人が手掛けるものはこうも見事かと唸らされます。ドット職人は絶滅危惧種なんて言い方までされるから、しっかりしたドットが打てる人が現役で頑張ってくれているのは嬉しい。
クリア後にキャラが解放されたんですが、ひとりだけ解放されなかったんで試行錯誤を続けます
ノーコンティニュークリアが条件だったらどうしよ
今日からカービィのテト1カップが始まっていたりするんですが、100ポイント貯まるまでできるかな…?20:30からグルミクの発表生放送ですし。金曜日は次の日が休日だろうという戦略なんでしょうけど、いつも22:00~23:30までDJ TIMEやマ・マ・マ・Merm4idなども配信するんだから(今日もやる)、発表会ぐらいは土日とかにずらしてくんないかな?金曜日は視聴が忙しすぎるんじゃー
まあテト1は今日中に終わらせなきゃいけないものでもないんですけど、どうせなら起動1回で終わらせたいじゃないですか
28日からはいっせいトライアルで村田雄介キャラクターデザインのアドベンチャーゲーム、バディミッション ボンドが来ます。ソフトをいつか買おうと思いつつ、とうとうフリプ落ち…なPSでの経験そのままだな
いつになるかわかりませんが!ソフトは買おうと思うのでトライアルはスルーしようと思ってます
コナミスタイルは注文時すぐにクレジットカードの請求が確定されるのも(いつだっけ?)となる理由でもあります。
すでに支払いが終わっているからもうあまり気にしてないというか…代わりに注文するときはめっちゃキツいですけどね。結局ツケみたいなもんで払うお金は変わらないんだけど、覚えてられるという点においては発送と同時に請求を回してくれる通販サイトのほうがいい
各通販サイトの請求タイミングは気にしておかないと請求合算がうっかり高額になったりするから、初めて利用するときは請求タイミングだけは絶対に調べておくし、支払いが先だと忘れないようメモしておく
現金払いにしておけばこんなの気にしなくていいんですけど、たいていは振り込みとか代引きにするだけで手数料が掛かってクレカよりも高くなっちゃうのがね…。
奇々怪界 黒マントの謎はノーマルをクリアできました。コンティニュー連発で
開発のTENGO PROJECTはワイルドガンズ、ニンジャウォーリアーズとスーパーファミコンのリメイクで来て、今度は新作。
名前がスーファミで出た謎の黒マントに酷似しているからあれを元にしたのだとは思うし、1面はなんだか懐かしいステージでしたが、その後は謎の黒マントをやった人に懐かしさを届けつつも中身や展開は別物で、ほんとに完全新作でした
テンゴプロジェクトはメインの3人が全員スーパーファミコンのワイルドガンズ、ニンウォリ、黒マントを手掛けたオリジナルスタッフで、出すたびにグラフィックを描き換えたり音楽をアレンジしたりと手を加えてるんですけどちゃんとアップグレードされているというか、全然衰えなんて感じさせないのがすごいです。
一番わかりやすいのがグラフィック。今の時代に見れなくなった本気で気合いの入ったドット絵で、ドット絵が主流の頃に仕事としてゲームを作ってきた職人が手掛けるものはこうも見事かと唸らされます。ドット職人は絶滅危惧種なんて言い方までされるから、しっかりしたドットが打てる人が現役で頑張ってくれているのは嬉しい。
クリア後にキャラが解放されたんですが、ひとりだけ解放されなかったんで試行錯誤を続けます
ノーコンティニュークリアが条件だったらどうしよ
今日からカービィのテト1カップが始まっていたりするんですが、100ポイント貯まるまでできるかな…?20:30からグルミクの発表生放送ですし。金曜日は次の日が休日だろうという戦略なんでしょうけど、いつも22:00~23:30までDJ TIMEやマ・マ・マ・Merm4idなども配信するんだから(今日もやる)、発表会ぐらいは土日とかにずらしてくんないかな?金曜日は視聴が忙しすぎるんじゃー
まあテト1は今日中に終わらせなきゃいけないものでもないんですけど、どうせなら起動1回で終わらせたいじゃないですか
28日からはいっせいトライアルで村田雄介キャラクターデザインのアドベンチャーゲーム、バディミッション ボンドが来ます。ソフトをいつか買おうと思いつつ、とうとうフリプ落ち…なPSでの経験そのままだな
いつになるかわかりませんが!ソフトは買おうと思うのでトライアルはスルーしようと思ってます