死ぬまでプロレスラー。
スレイザスパイアはやっと全キャラのアンロック要素が解除できました。あの経験値を貯めるの、けっこう時間が掛かるな…。
ん!?今回はかなり引きもいいし勝てるかも…あっ!(凡ミスで敗北)
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)
アンロックし終わってからが本番、がテイの良い言い訳だったので、それが終わった今は負けがストレートに負けでしかなくのしかかってきます
3章をクリアしたからコツを掴んだ!と思いきや、心臓まで到達するのにも四苦八苦する始末。なんか2周目ってことで難易度上げられてない?
休憩所、宝箱、強化エリートをそれぞれ1回は踏んで鍵を入手しなくてはならなくなった分、1周目よりも難易度が上がっているとは取れますが。休憩所では休憩or鍛冶、宝箱ではレリック入手と各1回のチャンスを無駄にしてしまうわけですし、エリートも1回とはいえ必ず戦うことになるから疲弊の原因になりやすいですし。
何回も試行を続けてきた中で覚えたことは「クワッ!クワワワッ!」(狂信者が儀式を仕掛けた際のセリフ)だけ
←ダメだこいつ
性格なんでしょうか、どんなゲームでも基本的に耐えて耐えて勝つ、な流れになりがちなのでスレイザスパイアもそういったジワジワ系なデッキを構築しがちなのですが、後半は特に敵の火力が違いすぎて耐えることができてないパターンがほとんどになってきました。後半はとか書きましたが前半からずっと苦しい展開になりやすいです。このゲーム敵の攻撃力おかしくない?高いだけならまだしも、攻撃力が高い奴が複数出てくる運ゲーはなんなの?先程の狂信者なんて儀式の効力で2ターン目から攻撃力が毎ターン3も上がり続けていくうえ、体力も全然少なくないのに3体同時に、それも序盤から出てきやがるし
3章に出てくる体力999(しかも数ターン後に消える)のザコを撃破するトロフィーなんてのも用意してあるから、ずっと俺のターン!みたいなデッキを構築できるんでしょうし、それがクリアへの道筋になっているような気がしますが、どれを組み合わせたらいいのか皆目検討がつかない
思いきってデッキ枚数を減らし、次々にスタミナ回復するものとカードを引くものを回しまくるんだろうかとは思うのですが、まだ引けてない時からそれを見越してカードを間引いちゃうとザコ戦もままならない
スレイザスパイアのザコは(強さ的に)ザコなんて呼んではいけない
アイアンクラッドは塹壕がらみの防御力アップがやっぱイケると思うんですけど、バリケードと塹壕が同時に揃わなくなっちゃった。あれっ?私の運、無さすぎ…?
サイレントはナイフマシマシ系デッキを作りがちなんですけど、心臓の「カードを使う度に1ダメージ」としこたま相性が悪いのが難。あれのせいでブロック値がかなり少なくなり、体力もどんどん削られていく
ディフェクトは静電放電で攻撃を喰らうたびにライトニング生成、そして生成したライトニングの数に応じた攻撃力を発揮するサンダーストライクを軸にターン毎にランダムなパワーカードを引いてくるクリエイティブAIでバッファー(HPを失うのを一度だけ無効化する)を引きまくったときが私の中で最高にいい勝負ができたんですけど、あと150ほどまで減らせたところで前述の「カードを使う度に1ダメージ」でうっかりバッファーを解除してしまい、そのターンに心臓が予定していた痛い攻撃が直撃する痛恨のミスで敗北…(なぜ突然仕様を忘れた)
それまでやたら攻撃力の高いアタックは運よくバッファーでしのげていたのに。でもこれは本当に噛み合いの運が良かっただけで手応えはないな~。ミスってバッファーを失ったのが死因みたいに書いたけど、それがなくてもあとの150を削りきれたような気はしない
バッファーも強力なカードですけど、クリエイティブAIが引いてきてくれたやつだとたしか未アップグレードだから1回しかガードできない(済みだと2回)し、複数回攻撃には弱いのがな~。単発のデカい攻撃にはめっぽう強いけど。
使う度にライトニングの威力が上がる集中力をアップさせるデフラグを重ねがけできるのもクリエイティブAIの魅力なんですが、クリエイティブAIはAIでランダムという大きな弱点があるんですよね~。
調子がいいときは本当にいいけど、毎ターン開始時に集中力を1失っていく認知偏向など長丁場になりがちなボス戦では絶対に使っちゃいけないようなカードも引いちゃうから。これらは塩漬けにするほかないんですが、こういった使えないカードがどんどん溜まっていった結果、本来使いたいカードがなかなか手札に来てくれなくなったりしちゃう。
ウォッチャーはどうなんでしょう?これがいちばんクセを掴みきれてないかも。最後にアンロックされることもあって、ゲームによくある使いこなすと強いけど使いにくい上級者向けキャラって感じですよね。
ブロックの値を無視して直接体力を奪い去る&重ねるとどんどん大ダメージになる点穴、保留を続けるとどんどん値が上がるウインドストライクや忍耐が面白そうなんですけど、どこで放出するか、育てるまでどれだけ耐えられるかがカギですよね。あ、知らず知らずのうちにまた耐える戦いをしようとしてる…
ん!?今回はかなり引きもいいし勝てるかも…あっ!(凡ミスで敗北)
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)
アンロックし終わってからが本番、がテイの良い言い訳だったので、それが終わった今は負けがストレートに負けでしかなくのしかかってきます
3章をクリアしたからコツを掴んだ!と思いきや、心臓まで到達するのにも四苦八苦する始末。なんか2周目ってことで難易度上げられてない?
休憩所、宝箱、強化エリートをそれぞれ1回は踏んで鍵を入手しなくてはならなくなった分、1周目よりも難易度が上がっているとは取れますが。休憩所では休憩or鍛冶、宝箱ではレリック入手と各1回のチャンスを無駄にしてしまうわけですし、エリートも1回とはいえ必ず戦うことになるから疲弊の原因になりやすいですし。
何回も試行を続けてきた中で覚えたことは「クワッ!クワワワッ!」(狂信者が儀式を仕掛けた際のセリフ)だけ
性格なんでしょうか、どんなゲームでも基本的に耐えて耐えて勝つ、な流れになりがちなのでスレイザスパイアもそういったジワジワ系なデッキを構築しがちなのですが、後半は特に敵の火力が違いすぎて耐えることができてないパターンがほとんどになってきました。後半はとか書きましたが前半からずっと苦しい展開になりやすいです。このゲーム敵の攻撃力おかしくない?高いだけならまだしも、攻撃力が高い奴が複数出てくる運ゲーはなんなの?先程の狂信者なんて儀式の効力で2ターン目から攻撃力が毎ターン3も上がり続けていくうえ、体力も全然少なくないのに3体同時に、それも序盤から出てきやがるし
3章に出てくる体力999(しかも数ターン後に消える)のザコを撃破するトロフィーなんてのも用意してあるから、ずっと俺のターン!みたいなデッキを構築できるんでしょうし、それがクリアへの道筋になっているような気がしますが、どれを組み合わせたらいいのか皆目検討がつかない
思いきってデッキ枚数を減らし、次々にスタミナ回復するものとカードを引くものを回しまくるんだろうかとは思うのですが、まだ引けてない時からそれを見越してカードを間引いちゃうとザコ戦もままならない
スレイザスパイアのザコは(強さ的に)ザコなんて呼んではいけない
アイアンクラッドは塹壕がらみの防御力アップがやっぱイケると思うんですけど、バリケードと塹壕が同時に揃わなくなっちゃった。あれっ?私の運、無さすぎ…?
サイレントはナイフマシマシ系デッキを作りがちなんですけど、心臓の「カードを使う度に1ダメージ」としこたま相性が悪いのが難。あれのせいでブロック値がかなり少なくなり、体力もどんどん削られていく
ディフェクトは静電放電で攻撃を喰らうたびにライトニング生成、そして生成したライトニングの数に応じた攻撃力を発揮するサンダーストライクを軸にターン毎にランダムなパワーカードを引いてくるクリエイティブAIでバッファー(HPを失うのを一度だけ無効化する)を引きまくったときが私の中で最高にいい勝負ができたんですけど、あと150ほどまで減らせたところで前述の「カードを使う度に1ダメージ」でうっかりバッファーを解除してしまい、そのターンに心臓が予定していた痛い攻撃が直撃する痛恨のミスで敗北…(なぜ突然仕様を忘れた)
それまでやたら攻撃力の高いアタックは運よくバッファーでしのげていたのに。でもこれは本当に噛み合いの運が良かっただけで手応えはないな~。ミスってバッファーを失ったのが死因みたいに書いたけど、それがなくてもあとの150を削りきれたような気はしない
バッファーも強力なカードですけど、クリエイティブAIが引いてきてくれたやつだとたしか未アップグレードだから1回しかガードできない(済みだと2回)し、複数回攻撃には弱いのがな~。単発のデカい攻撃にはめっぽう強いけど。
使う度にライトニングの威力が上がる集中力をアップさせるデフラグを重ねがけできるのもクリエイティブAIの魅力なんですが、クリエイティブAIはAIでランダムという大きな弱点があるんですよね~。
調子がいいときは本当にいいけど、毎ターン開始時に集中力を1失っていく認知偏向など長丁場になりがちなボス戦では絶対に使っちゃいけないようなカードも引いちゃうから。これらは塩漬けにするほかないんですが、こういった使えないカードがどんどん溜まっていった結果、本来使いたいカードがなかなか手札に来てくれなくなったりしちゃう。
ウォッチャーはどうなんでしょう?これがいちばんクセを掴みきれてないかも。最後にアンロックされることもあって、ゲームによくある使いこなすと強いけど使いにくい上級者向けキャラって感じですよね。
ブロックの値を無視して直接体力を奪い去る&重ねるとどんどん大ダメージになる点穴、保留を続けるとどんどん値が上がるウインドストライクや忍耐が面白そうなんですけど、どこで放出するか、育てるまでどれだけ耐えられるかがカギですよね。あ、知らず知らずのうちにまた耐える戦いをしようとしてる…