分身したいがしたところでゲーム機は一台しかない。
ゲーム機が2台以上あれば?ノーノー、ログインは同時にできないんだナァ…。だから地道に進めていくしかないんだゼェ…。
だゼェ…といくとワイルドだろぉ?を連想しちゃうな。
既報のとおり、今日は奇々怪界 黒マントの謎の発売日です。予約してたのを取っては来ましたが、これから遊ぶのでゲーム内容については現時点でなーんも書くことはありません
限定版など無く通常版に相当するソフトのみの発売だったため荒れませんでしたが、奇々怪界もゲームボーイアドバンス版が結構なプレミアソフトなので、限定版が存在していたらおそらく大変な争奪戦になっていたと思われます。良かった。
スレイザスパイアにハマり中、攻略スピードが落ちたメタルドッグスもエンディング間近ではある。
メタルドッグスも奇々怪界も長大なストーリーモードなどないアーケードライクなゲームなので、実はすぐスレイザスパイアに戻れるんですけどね
でも28日には今度は飛翔鮫!鮫!鮫!が控えているもんで。こちらも長大なストーリーモードなどないアーケードライクな、いやライクじゃないガチもんのアーケードゲームなので、やっぱり無間地獄スレイザスパイアに戻れる体制は整っちゃってるんですけど
それらは置いておき、とりあえずひとつ思い出したキングオブファイターズ15の無料追加キャラクター・オメガルガールを触ってみました。ロック・牙刀・ジェニーの餓狼マーク・オブ・ウルブスチームはまだ未購入です
お金、お金が入ったら必ず買いますからぁ…来月まで待ってください…
ルガールはKOF94に出てきた、KOF初のラスボスです。オリジナルのキャラクターなんですが餓狼伝説のボスであるギースの烈風拳、クラウザーのカイザーウェーブを使いこなすことで話題になりました。なぜ使えるのか、その関係性は今でも不明ですけど…。
ノーマル版に加え、オメガ、ゴッドなど派生もあるルガールですが、今回はオメガルガールとしてのみの実装。
ボス格であるオメガルガールなのにCPU専用ではなくプレイヤーも使用できます。CPU版と一部性能は違うものの、なんとオンライン対戦でも使用可能。新技もあるけど、カイザーウェーブはカットされちゃいましたね。クライマックス超必殺技でそれっぽい見た目のはありますが、自由に使える技で欲しかったな。
トレーニングモードで遊んでみたMAXモードの生発動から近距離強パンチ2発目→弱バニシングラッシュ→デスペレイトレイ→ギガンテックプレッシャー→ドレッドフェイタルウェーブなんて通常技から順番にキャンセル、スーパーキャンセル、アドバンスドキャンセル、クライマックスキャンセルと繋ぐだけの私でも簡単にできるレベルの超基本的なキャンセルコンボで相手の体力を全て持っていって笑っちゃいました
ゲージはたくさん要るものの、生発動から近距離強パンチはいくつかのキャラの強対空技をガードしたあとでも入れられるし、KOF15は全キャラ体力1000固定なので入ればどのキャラでも即死させることが可能
軽い遠距離ぐらい(おたがい端と端はだめ)なら弱烈風拳キャンセルクライマックス超必殺技で相手をめちゃくちゃ吸い込むのも笑う
遠距離で黙って弱烈風に当たる人はいないから見せ技的なものですけど。
そしてオメガルガールと同時にボスチャレンジモードが実装されました。このモードでオメガルガールを倒すとステージ、BGM、ボス版のコスチュームが設定できるようになります。強いは強いし何回も負けたけど、初期KOFあたりのSNKの無慈悲なボス達に比べたらマシ
15のボス、オトマ・ラガのほうが強くないですか?
新章のストーリー展開ではKOF時空で死亡しているキャラも全員生き返り、それで社シェルミークリスのオロチチームやオメガルガールも久しぶりの復活となったんですよね。
ルガールだけのためにボスチャレンジモードを作ったとは思えないし、ひょっとしたらクリザリッドやゼロあたりも来るのでしょうか。なんならオロチの復活もあるのか?いやオロチはちゃんと封印されてるんだっけ…?
だゼェ…といくとワイルドだろぉ?を連想しちゃうな。
既報のとおり、今日は奇々怪界 黒マントの謎の発売日です。予約してたのを取っては来ましたが、これから遊ぶのでゲーム内容については現時点でなーんも書くことはありません
限定版など無く通常版に相当するソフトのみの発売だったため荒れませんでしたが、奇々怪界もゲームボーイアドバンス版が結構なプレミアソフトなので、限定版が存在していたらおそらく大変な争奪戦になっていたと思われます。良かった。
スレイザスパイアにハマり中、攻略スピードが落ちたメタルドッグスもエンディング間近ではある。
メタルドッグスも奇々怪界も長大なストーリーモードなどないアーケードライクなゲームなので、実はすぐスレイザスパイアに戻れるんですけどね
でも28日には今度は飛翔鮫!鮫!鮫!が控えているもんで。こちらも長大なストーリーモードなどないアーケードライクな、いやライクじゃないガチもんのアーケードゲームなので、やっぱり
それらは置いておき、とりあえずひとつ思い出したキングオブファイターズ15の無料追加キャラクター・オメガルガールを触ってみました。ロック・牙刀・ジェニーの餓狼マーク・オブ・ウルブスチームはまだ未購入です
お金、お金が入ったら必ず買いますからぁ…来月まで待ってください…
ルガールはKOF94に出てきた、KOF初のラスボスです。オリジナルのキャラクターなんですが餓狼伝説のボスであるギースの烈風拳、クラウザーのカイザーウェーブを使いこなすことで話題になりました。なぜ使えるのか、その関係性は今でも不明ですけど…。
ノーマル版に加え、オメガ、ゴッドなど派生もあるルガールですが、今回はオメガルガールとしてのみの実装。
ボス格であるオメガルガールなのにCPU専用ではなくプレイヤーも使用できます。CPU版と一部性能は違うものの、なんとオンライン対戦でも使用可能。新技もあるけど、カイザーウェーブはカットされちゃいましたね。クライマックス超必殺技でそれっぽい見た目のはありますが、自由に使える技で欲しかったな。
トレーニングモードで遊んでみたMAXモードの生発動から近距離強パンチ2発目→弱バニシングラッシュ→デスペレイトレイ→ギガンテックプレッシャー→ドレッドフェイタルウェーブなんて通常技から順番にキャンセル、スーパーキャンセル、アドバンスドキャンセル、クライマックスキャンセルと繋ぐだけの私でも簡単にできるレベルの超基本的なキャンセルコンボで相手の体力を全て持っていって笑っちゃいました
ゲージはたくさん要るものの、生発動から近距離強パンチはいくつかのキャラの強対空技をガードしたあとでも入れられるし、KOF15は全キャラ体力1000固定なので入ればどのキャラでも即死させることが可能
軽い遠距離ぐらい(おたがい端と端はだめ)なら弱烈風拳キャンセルクライマックス超必殺技で相手をめちゃくちゃ吸い込むのも笑う
そしてオメガルガールと同時にボスチャレンジモードが実装されました。このモードでオメガルガールを倒すとステージ、BGM、ボス版のコスチュームが設定できるようになります。強いは強いし何回も負けたけど、初期KOFあたりのSNKの無慈悲なボス達に比べたらマシ
15のボス、オトマ・ラガのほうが強くないですか?
新章のストーリー展開ではKOF時空で死亡しているキャラも全員生き返り、それで社シェルミークリスのオロチチームやオメガルガールも久しぶりの復活となったんですよね。
ルガールだけのためにボスチャレンジモードを作ったとは思えないし、ひょっとしたらクリザリッドやゼロあたりも来るのでしょうか。なんならオロチの復活もあるのか?いやオロチはちゃんと封印されてるんだっけ…?
予告先発、ディフェクト選手。
さあ昨日の続きですよ!今日はマジで短くできると思う!だって、ディフェクトもウォッチャーもコツもなにもわからないままヌルッとクリアできたから、書けることがあまり無かったことを思い出して。コンデンサ×2で増やしたスロットにボールライトニング、自暴自棄、氷河で増やしたオーブで集中砲火、たまに爪。静電放電でダメージを受けるたびにライトニングを生成し、解放ダメージでピチピチピチピチ削るデッキでした。よくこれで3面ボスまで撃破したな…としか思わんのでレリックなどが相当良いものだったと思われます
ウォッチャーはウインドストライク、忍耐、護身、戦いの讃歌で入手するスマイトあたりの保留できるカードを制定の能力でコストを下げつつ時期を見て使い、昇天、警戒で平静スタンスにして水の如しでブロックにし、キツい攻撃のときは保留していた忍耐でガード。こちらも大ダメージを狙うのではなくコストを下げたスマイトでじわじわ削るイメージで、溜めたウインドストライクでとどめを刺す感じでしょうか。アップグレードするとHP40以下の敵を即死させる審判も入れてました。ザコ戦が長引きにくい、ボスにも効く、とくにガードされる要素が無いなどあるとかなり便利なカードだと思います。
このSlay the Spire、やってて思うのですがランダム要素がかなりあるため、これさえやってれば勝てる!というものは存在しないと思います。もちろん理想系の、勝利がより近づくデッキはありますが、結局引きがモノを言うため絶対ではないし、各面のボスがなにかにも影響されるので。私、タイムイーターには勝てていないままですし
初期の引きによっては実はもう詰んでいるというところだけ見ればソリティアなんかに似ているかも。
仮定ですが好きなカードを好きなだけデッキに入れられれば毎回勝てるけど、そうじゃないのが面白いところであり、人によっては結局運任せだからと攻略に本腰を入れられない理由になりえるところでしょうか。
この後の真エンディング(クリアはできてない)に向けてはさらに難易度が上がりますね。休憩などを1回犠牲にして鍵を入手しないといけないし、ラストに待ち受けているボスも今までと全然タイプが違うので、紹介しておいてなんですがおそらく昨日今日に書いたデッキではそのまま通用しないと思われます。なんならイチから攻略を考え直す必要があると思うので…ので…。
どたこは 考えることを やめた。
明日は奇々怪界 黒マントの謎の発売日なんで、その辺をやりたいんだなぁ…というわけで→普通の女の子に戻る(春麗)
スレイザスパイアはまじ時間泥棒で怖くなってきましたので、毎日のようにガッツリプレイするのは止めます。これからはたまにたしなむ程度で付き合っていこうかと…いやあ真エンド見たかったなぁ!(逃げた)(こいつ逃げた…)(あっ逃げたぞ!)
ウォッチャーはウインドストライク、忍耐、護身、戦いの讃歌で入手するスマイトあたりの保留できるカードを制定の能力でコストを下げつつ時期を見て使い、昇天、警戒で平静スタンスにして水の如しでブロックにし、キツい攻撃のときは保留していた忍耐でガード。こちらも大ダメージを狙うのではなくコストを下げたスマイトでじわじわ削るイメージで、溜めたウインドストライクでとどめを刺す感じでしょうか。アップグレードするとHP40以下の敵を即死させる審判も入れてました。ザコ戦が長引きにくい、ボスにも効く、とくにガードされる要素が無いなどあるとかなり便利なカードだと思います。
このSlay the Spire、やってて思うのですがランダム要素がかなりあるため、これさえやってれば勝てる!というものは存在しないと思います。もちろん理想系の、勝利がより近づくデッキはありますが、結局引きがモノを言うため絶対ではないし、各面のボスがなにかにも影響されるので。私、タイムイーターには勝てていないままですし
初期の引きによっては実はもう詰んでいるというところだけ見ればソリティアなんかに似ているかも。
仮定ですが好きなカードを好きなだけデッキに入れられれば毎回勝てるけど、そうじゃないのが面白いところであり、人によっては結局運任せだからと攻略に本腰を入れられない理由になりえるところでしょうか。
この後の真エンディング(クリアはできてない)に向けてはさらに難易度が上がりますね。休憩などを1回犠牲にして鍵を入手しないといけないし、ラストに待ち受けているボスも今までと全然タイプが違うので、紹介しておいてなんですがおそらく昨日今日に書いたデッキではそのまま通用しないと思われます。なんならイチから攻略を考え直す必要があると思うので…ので…。
どたこは 考えることを やめた。
明日は奇々怪界 黒マントの謎の発売日なんで、その辺をやりたいんだなぁ…というわけで→普通の女の子に戻る(春麗)
スレイザスパイアはまじ時間泥棒で怖くなってきましたので、毎日のようにガッツリプレイするのは止めます。これからはたまにたしなむ程度で付き合っていこうかと…いやあ真エンド見たかったなぁ!(逃げた)(こいつ逃げた…)(あっ逃げたぞ!)
店はもっと品揃えに本気だせ。
Slay the Spire、とりあえず全職種でクリア(心臓撃破ではない)はできました。アイアンクラッドは以前書いた防御マシマシデッキが揃わず、真逆の脳筋デッキで。宣言どおりの力こそパワー
クリアしたデッキの特徴をある程度書いていこうと思いますが、クリア時のデッキを完璧には覚えてなかったりしますので細部はアレンジが必要なことと、致命的なのはそのとき取得したレリックの詳細を覚えてないこと…。ここが大きいのに
アタックはヘヴィブレード、死神、ダメージ確定の火傷がデッキに入るのがネックですが全体攻撃用の焼身。これ以外は増やすと引きが悪くなるため、あえてデッキに入れませんでした。やっていて感じるのはどうもこのゲーム、手札が多く色々なことに対応できるデッキより、ある程度少なめにしておき、一点集中で目的に沿ったカードをどんどん周回させるほうが強そうですね。
スキルカードは主目的の悪魔化(パワーカード。コスト3)を少しでも早く回すため、激昂、瀉血は入れました。それと武装。これはアップグレードすると手札のカード全てを戦闘終了まで一時的にアップグレードする効果があるのでいつも真っ先に強くします。使い勝手がいいのでどのデッキでも率先して入れますね。手札どころかデッキ全てのカードを一時的にアップグレード状態にする神格化があればいらない子なんですが、神格化はレアで手に入りにくいですし。
あとは防御目的のゴーストアーマーや炎の障壁ぐらいで終わり。
パワーはアップグレード済みの悪魔化2枚と発火。毎ターン攻撃力が上がっていく悪魔化に比べ、1回限りの効果でしかない発火は余裕があれば。
金属化も拾えたんでジャガーノート(アップグレード済み)も入れました。ブロックが増えるごとにランダムに7ダメージはけっこうバカになりません。なぜなら悪魔化をしたあとは防御して耐えるターンも多いから。あとでバカデカい反撃を与えるため、余計な被弾はしないでじわじわ耐える戦法です。最初は無理してでも悪魔化2枚を早々に使用するとターンが進むたびに6ずつ筋力が増えるので、ブロックを上回ってくるようなときは無理して攻撃を入れず、防御全振りでしのぎます。筋力×のダメージが入るヘヴィブレードなら一撃で100~200ほど入るほどに成長するバトルもありました。
それと死神。一度きりで使え、(ブロックされてないなら)5×敵の頭数分のダメージを与えた分回復。初期状態では3匹に当てても15回復?コスト2の一度きりにしては割が合わないなと思っていましたがこのカード、筋力がちゃんと追加に乗るんですね。
筋力が上がる終盤まで保持しておくと一部のボスが呼ぶ増援を一撃で蹴散らせるほどの全体攻撃をかけつつ、その分が回復するので実質ベホマになるすごいカードでした
サイレントはナイフ投げまくりデッキでクリア。アタックはとどめの一撃のみであとは増やさなかったです。スキルは剣の舞を取れるだけ&アップグレードできるだけ持ち、それをさらに増やせるバーストを1枚。他はサバイバー、ディフレクト、外套と短剣あたりのブロック系を少々。パワーは無限の刃、精度上昇×2。まきびしも拾えたかな。防御に難がありますので、こっちが倒れる前に相手を倒すガチンコのどつき合いデッキ(サイレントはそんなキャラじゃないんだけど)。クリアできたのはかなり私と相手間の手札の噛み合い運が良かっただけの奇跡の勝利でした。3章クリア時、確か2とか3しか体力が残らなかったし。
精度上昇もアップグレード済み2枚だったのでナイフ1発が16ダメージ、それを剣の舞とバーストでとにかく投げ、たまに来るとどめの一撃(アップグレード済みでアタック回数×8)でシメ。こちらのデッキも精度上昇がどれだけ早く手札にやってくるかが勝負です。
剣の舞はアップグレード済みだとナイフが4枚手札に来ますからバーストだと8枚。これと無限の刃分で9枚ナイフを使ったらナイフが144ダメージ。とどめの一撃まであればプラス72ダメージ。仮に剣の舞がもう1枚同時に手札に入ってれば(そんな豪運は来なかったですがまあ試算として…)ナイフは合計13枚の208、とどめの一撃は104ダメージ。
しかし手札の総数は10枚までなので、バーストで増やす際はあふれて消えてしまわないように管理に気を遣う必要があります。
アイアンクラッドの筋力マシマシ殴りと違い、ナイフは細かく刻めるので無駄が出にくいのも利点。
長くなったんでここまでにします。明日はディフェクトと、できればウォッチャーまで紹介したい。今日より簡潔に!
クリアしたデッキの特徴をある程度書いていこうと思いますが、クリア時のデッキを完璧には覚えてなかったりしますので細部はアレンジが必要なことと、致命的なのはそのとき取得したレリックの詳細を覚えてないこと…。ここが大きいのに
アタックはヘヴィブレード、死神、ダメージ確定の火傷がデッキに入るのがネックですが全体攻撃用の焼身。これ以外は増やすと引きが悪くなるため、あえてデッキに入れませんでした。やっていて感じるのはどうもこのゲーム、手札が多く色々なことに対応できるデッキより、ある程度少なめにしておき、一点集中で目的に沿ったカードをどんどん周回させるほうが強そうですね。
スキルカードは主目的の悪魔化(パワーカード。コスト3)を少しでも早く回すため、激昂、瀉血は入れました。それと武装。これはアップグレードすると手札のカード全てを戦闘終了まで一時的にアップグレードする効果があるのでいつも真っ先に強くします。使い勝手がいいのでどのデッキでも率先して入れますね。手札どころかデッキ全てのカードを一時的にアップグレード状態にする神格化があればいらない子なんですが、神格化はレアで手に入りにくいですし。
あとは防御目的のゴーストアーマーや炎の障壁ぐらいで終わり。
パワーはアップグレード済みの悪魔化2枚と発火。毎ターン攻撃力が上がっていく悪魔化に比べ、1回限りの効果でしかない発火は余裕があれば。
金属化も拾えたんでジャガーノート(アップグレード済み)も入れました。ブロックが増えるごとにランダムに7ダメージはけっこうバカになりません。なぜなら悪魔化をしたあとは防御して耐えるターンも多いから。あとでバカデカい反撃を与えるため、余計な被弾はしないでじわじわ耐える戦法です。最初は無理してでも悪魔化2枚を早々に使用するとターンが進むたびに6ずつ筋力が増えるので、ブロックを上回ってくるようなときは無理して攻撃を入れず、防御全振りでしのぎます。筋力×のダメージが入るヘヴィブレードなら一撃で100~200ほど入るほどに成長するバトルもありました。
それと死神。一度きりで使え、(ブロックされてないなら)5×敵の頭数分のダメージを与えた分回復。初期状態では3匹に当てても15回復?コスト2の一度きりにしては割が合わないなと思っていましたがこのカード、筋力がちゃんと追加に乗るんですね。
筋力が上がる終盤まで保持しておくと一部のボスが呼ぶ増援を一撃で蹴散らせるほどの全体攻撃をかけつつ、その分が回復するので実質ベホマになるすごいカードでした
サイレントはナイフ投げまくりデッキでクリア。アタックはとどめの一撃のみであとは増やさなかったです。スキルは剣の舞を取れるだけ&アップグレードできるだけ持ち、それをさらに増やせるバーストを1枚。他はサバイバー、ディフレクト、外套と短剣あたりのブロック系を少々。パワーは無限の刃、精度上昇×2。まきびしも拾えたかな。防御に難がありますので、こっちが倒れる前に相手を倒すガチンコのどつき合いデッキ(サイレントはそんなキャラじゃないんだけど)。クリアできたのはかなり私と相手間の手札の噛み合い運が良かっただけの奇跡の勝利でした。3章クリア時、確か2とか3しか体力が残らなかったし。
精度上昇もアップグレード済み2枚だったのでナイフ1発が16ダメージ、それを剣の舞とバーストでとにかく投げ、たまに来るとどめの一撃(アップグレード済みでアタック回数×8)でシメ。こちらのデッキも精度上昇がどれだけ早く手札にやってくるかが勝負です。
剣の舞はアップグレード済みだとナイフが4枚手札に来ますからバーストだと8枚。これと無限の刃分で9枚ナイフを使ったらナイフが144ダメージ。とどめの一撃まであればプラス72ダメージ。仮に剣の舞がもう1枚同時に手札に入ってれば(そんな豪運は来なかったですがまあ試算として…)ナイフは合計13枚の208、とどめの一撃は104ダメージ。
しかし手札の総数は10枚までなので、バーストで増やす際はあふれて消えてしまわないように管理に気を遣う必要があります。
アイアンクラッドの筋力マシマシ殴りと違い、ナイフは細かく刻めるので無駄が出にくいのも利点。
長くなったんでここまでにします。明日はディフェクトと、できればウォッチャーまで紹介したい。今日より簡潔に!
めでたいから紹介したいのに拡散能力の無いブログでスマン。
はー春だねぇ…ほら見てよ、春の陽気にひかれて、ヒラヒラと白い蛾が…蛾!?
日中に堂々と飛んでいる蛾を目にするのは久しぶり。実際はそんなにヒラヒラはしてませんでした。蛾だとバタバタって感じの飛び方をしてますよね。
そういや昨晩は風呂に茶色い蛾が入ってきていました。せっかく外に逃がしてやろうと思っているのに、風呂の灯りに吸い寄せられて私が窓を閉めるより早くまた舞い戻ってきやがるの
蝶と蛾は種別的にハッキリとした差はないそうです。止まるときに羽を人間が掴めるような形に立てるのが蝶、ベタッと寝かせるのが蛾とか触覚が細いのが蝶、ぶっといのが蛾なんて言われますが必ずしも全部に当てはまるわけではないそうで。
どう見てもエイみたいに平べったいのにサメの仲間、サメっぽいのにエイの仲間…と似ていますよね(こっちはエラの位置で明確に分けられますが)。
今日は別に蛾の話をしたいんじゃなかった
めでたい話なのに入りだしが蛾でまことに恐縮ですが、youtubeで公開されている燐舞曲のカバー曲「KiLLiNG ME」が200万回再生を突破したと公式ツイートなどで知りました
私はD4DJで初めて知ったクチなのでまず(ぶっそうな名前の曲だな…
)と思ったことを覚えています。
SiMの原曲は聴いたことがなかったんですが、燐舞曲のはキレイなKiLLiNG MEなんて俗称で呼ばれたりするので、原曲はどんななんだろう?と同じくyoutubeで聴き比べてみてビックリたまげた記憶が甦る
キレイな~は原曲と分けるために呼ばれだしただけで、別に原曲が汚いKiLLiNG MEだってことはないですよと注釈はつけさせていただきます
しかし全然違う曲だよねこれ。SiMのオリジナルには敬意を表しつつも、私は燐舞曲のが好み
最初に耳にしたもののイメージは根強く残りますよね
日中に堂々と飛んでいる蛾を目にするのは久しぶり。実際はそんなにヒラヒラはしてませんでした。蛾だとバタバタって感じの飛び方をしてますよね。
そういや昨晩は風呂に茶色い蛾が入ってきていました。せっかく外に逃がしてやろうと思っているのに、風呂の灯りに吸い寄せられて私が窓を閉めるより早くまた舞い戻ってきやがるの
蝶と蛾は種別的にハッキリとした差はないそうです。止まるときに羽を人間が掴めるような形に立てるのが蝶、ベタッと寝かせるのが蛾とか触覚が細いのが蝶、ぶっといのが蛾なんて言われますが必ずしも全部に当てはまるわけではないそうで。
どう見てもエイみたいに平べったいのにサメの仲間、サメっぽいのにエイの仲間…と似ていますよね(こっちはエラの位置で明確に分けられますが)。
今日は別に蛾の話をしたいんじゃなかった
めでたい話なのに入りだしが蛾でまことに恐縮ですが、youtubeで公開されている燐舞曲のカバー曲「KiLLiNG ME」が200万回再生を突破したと公式ツイートなどで知りました
私はD4DJで初めて知ったクチなのでまず(ぶっそうな名前の曲だな…
SiMの原曲は聴いたことがなかったんですが、燐舞曲のはキレイなKiLLiNG MEなんて俗称で呼ばれたりするので、原曲はどんななんだろう?と同じくyoutubeで聴き比べてみてビックリたまげた記憶が甦る
キレイな~は原曲と分けるために呼ばれだしただけで、別に原曲が汚いKiLLiNG MEだってことはないですよと注釈はつけさせていただきます
回収業者のお仕事も終わり。
ゴーストワイヤートウキョウのクリア&トロフィーが終わりました。最後のほうまで残ったのはやはり霊魂の回収でした。
地下街からビルの屋上まで、約24万人の霊魂を回収しまくり
各地域ごとで霊魂の回収率が見れるのですが、96%とかで止まったままの地域がけっこうあり、かといってそこへ出向いて霊魂探知をつけてサーチしても全然ヒットせず、どうしたもんかなと悩んでいたので方針を変更。まずは1回ゲームをクリアし、その後あらためて捜索することにしたところ、クリアデータで新たに始めるとその地域の霊魂回収率は100%と表示されておりました
数%足りなかったのはただのバグかい!!
よし、とりあえずクリアしよう!とは思わずに延々探していたら詰むところだった
表示がおかしかった地域がどこだったかは覚えていませんが、3箇所はありました。全部90ちょいの表示だったのがクリア後には100%になっていたので、どうしても見つからない!って方はいちどクリアしてみることをおすすめします
チラッと書いたように霊魂をサーチできる装備品はあるので思ったより難しくはないですが、一部はストーリー上入れた建物の中だったり地下だったりしますので、入り口を探すのが大変でした。
中に入ってみるとなるほど確かに来たことがある建物。しかしどこから入ったかなんてわりと覚えてないもんですね。
サーチの案内は最短距離で近い霊魂を教えてくれるため、案内されたほうに行っても建物や地下への入り口は真逆の方向なんてこともあったり。
その他には百鬼夜行を撃破したあとに回収できる霊魂に翻弄されました。ゲーム中たくさんの敵の群れが大名行列のように行進するイベントがある(近くに出てきたら霧?モヤ?が濃くなるからわかる)のですが、これにわざと見つかって起こった戦闘に勝利すると霊魂が解放されるのです。
全部で15000人だったかを回収するまで何回も百鬼夜行を探しては倒すの繰り返しなのですが、ランダムかつすぐには出現しなさそうな雰囲気
初めて百鬼夜行に出くわすイベントムービーでは相棒のK.K.が絶対見つかるな!逃げろ!とか言うもんだから、倒せるものだと知らずにずっと身を隠してやり過ごしてましたよ…
そのせいで百鬼夜行からの霊魂はめちゃくちゃ集めるのに手間取った。これからゴーストワイヤートウキョウを始める方がいらっしゃったら、百鬼夜行はなかなか出てこないので見つけ次第叩くようにしたほうがいい
体感ですが一度撃破するとリアル時間で30分ぐらいは再出現してないような気がするので、次の機会がなかなか来ない
百鬼夜行のグラフィックにはやたらデカい化け物もいるので最初は怖いと思いますが、エンカウントしたらなぜかヤツ(デカイ化け物)はバトルに参加してこないので臆せずにチャレンジしましょう中身はザコの詰め合わせです。
K.K.の注意、そしてあのデカブツのせいで百鬼夜行に見つかる=即ゲームオーバーかと思って律儀に避けてた
近くにいると見落とすことがないぐらいデカいため、おそらくそこそこの大通りにしか出没しないと思います。広めの道をうろうろしていればいつかは出会えるはず。
霊魂以外だとなんだったろうな~。そんなに鬼畜トロフィーはありませんでした。おみくじで大凶を引くともらえるトロフィーはかなり時間を喰いましたが、ただおみくじを引くだけなので難しくはないです。大凶が当たるかどうかの運だけ
30~40時間くらいでトロコンできたのでボリュームが少ない!という人もいるんでしょうけど、私にはほどよい長さで良いゲームでした
陰陽師みたいに印を結んで戦うバトル、カッケー!と思って買ったのに、まさか探索の邪魔だからバトルなぞいらない派になるとは思わなかったけど
街を探索しているだけで楽しいし、いっそのことバトルアクションなんて撤廃してウォーキングシミュレーターっぽく思い切るか、今以上に各種探索に没頭させ、バトルはもっと頻度を下げてもよかったかも。
24万人超の霊魂集めも人が多い東京だから設定できた部分はあると思いますし、だから東京だったんでしょうけど、こういうゲームはやっぱ地元バージョンで遊びたくなりますよね
続編があったらやってみたい良いゲームでした!
地下街からビルの屋上まで、約24万人の霊魂を回収しまくり
各地域ごとで霊魂の回収率が見れるのですが、96%とかで止まったままの地域がけっこうあり、かといってそこへ出向いて霊魂探知をつけてサーチしても全然ヒットせず、どうしたもんかなと悩んでいたので方針を変更。まずは1回ゲームをクリアし、その後あらためて捜索することにしたところ、クリアデータで新たに始めるとその地域の霊魂回収率は100%と表示されておりました
数%足りなかったのはただのバグかい!!
よし、とりあえずクリアしよう!とは思わずに延々探していたら詰むところだった
表示がおかしかった地域がどこだったかは覚えていませんが、3箇所はありました。全部90ちょいの表示だったのがクリア後には100%になっていたので、どうしても見つからない!って方はいちどクリアしてみることをおすすめします
チラッと書いたように霊魂をサーチできる装備品はあるので思ったより難しくはないですが、一部はストーリー上入れた建物の中だったり地下だったりしますので、入り口を探すのが大変でした。
中に入ってみるとなるほど確かに来たことがある建物。しかしどこから入ったかなんてわりと覚えてないもんですね。
サーチの案内は最短距離で近い霊魂を教えてくれるため、案内されたほうに行っても建物や地下への入り口は真逆の方向なんてこともあったり。
その他には百鬼夜行を撃破したあとに回収できる霊魂に翻弄されました。ゲーム中たくさんの敵の群れが大名行列のように行進するイベントがある(近くに出てきたら霧?モヤ?が濃くなるからわかる)のですが、これにわざと見つかって起こった戦闘に勝利すると霊魂が解放されるのです。
全部で15000人だったかを回収するまで何回も百鬼夜行を探しては倒すの繰り返しなのですが、ランダムかつすぐには出現しなさそうな雰囲気
初めて百鬼夜行に出くわすイベントムービーでは相棒のK.K.が絶対見つかるな!逃げろ!とか言うもんだから、倒せるものだと知らずにずっと身を隠してやり過ごしてましたよ…
そのせいで百鬼夜行からの霊魂はめちゃくちゃ集めるのに手間取った。これからゴーストワイヤートウキョウを始める方がいらっしゃったら、百鬼夜行はなかなか出てこないので見つけ次第叩くようにしたほうがいい
体感ですが一度撃破するとリアル時間で30分ぐらいは再出現してないような気がするので、次の機会がなかなか来ない
百鬼夜行のグラフィックにはやたらデカい化け物もいるので最初は怖いと思いますが、エンカウントしたらなぜかヤツ(デカイ化け物)はバトルに参加してこないので臆せずにチャレンジしましょう中身はザコの詰め合わせです。
K.K.の注意、そしてあのデカブツのせいで百鬼夜行に見つかる=即ゲームオーバーかと思って律儀に避けてた
近くにいると見落とすことがないぐらいデカいため、おそらくそこそこの大通りにしか出没しないと思います。広めの道をうろうろしていればいつかは出会えるはず。
霊魂以外だとなんだったろうな~。そんなに鬼畜トロフィーはありませんでした。おみくじで大凶を引くともらえるトロフィーはかなり時間を喰いましたが、ただおみくじを引くだけなので難しくはないです。大凶が当たるかどうかの運だけ
30~40時間くらいでトロコンできたのでボリュームが少ない!という人もいるんでしょうけど、私にはほどよい長さで良いゲームでした
陰陽師みたいに印を結んで戦うバトル、カッケー!と思って買ったのに、まさか探索の邪魔だからバトルなぞいらない派になるとは思わなかったけど
街を探索しているだけで楽しいし、いっそのことバトルアクションなんて撤廃してウォーキングシミュレーターっぽく思い切るか、今以上に各種探索に没頭させ、バトルはもっと頻度を下げてもよかったかも。
24万人超の霊魂集めも人が多い東京だから設定できた部分はあると思いますし、だから東京だったんでしょうけど、こういうゲームはやっぱ地元バージョンで遊びたくなりますよね
続編があったらやってみたい良いゲームでした!
限定版と通常版とお菓子とシールと。
あっぶねー、スノーブラザーズスペシャルの限定版の予約をスルーしてしまうところだった
ソフトの発売そのものは知っていたんですよ?でもそのときはまだ予約できなかったんで、後日あらためて…と思っていたのに、そのまま忘れて生活していました
てことはあんまり要らないんじゃない?とチャチャを入れられそうですが、実際そうかもしれない
スノーブラザーズはシューティングの雄・東亜プランがリリースした面クリア型のアクションゲームなのですが、ファミコン版もメガドライブ版もプレミアソフトの代名詞みたいなところがあり、当時ゲームセンターでやったことがあるとはいってもスノーブラザーズガチ勢ではない私にはとてもじゃないけど手が出せないタイトル。
それが現行機種にリメイク発売されるとあって買っておこうかな…となった程度なので、忘れられない思い出があってどうしても欲しい!なタイトルでないのは認めます。
ファミコンメガドラのその後を見ているとスノーブラザーズスペシャルも手に入れにくそうだったし。事実またプレミアソフト化待ったなしと予想した人が多かったのか、限定版はもうほとんどが受け付けを打ち切り、転売価格での出品が相次いでいます
私も手に入れておきたいきっかけは確かにファミコン版がプレミアソフトだったからですが、switchやPSなどの現行機種版もプレミア化するかについては懐疑的です。
そもそもファミコン・メガドラのスノーブラザーズがプレミアソフトなのはあまり売れなくて生産数が少なかったからであり、ゲームそのものは(良く出来てはいるものの)よくある面クリア型アクションで、誰もが楽しめる傑作!というほどではないと個人的には思うからです。根強いファンはもちろんいるし、楽しいゲームではあるからこそ私も欲しいわけですが、これだけ値上がりしているからにはさぞかし楽しいソフトなんだろうな!とハードルを上げきった状態でプレイすると若干の肩透かしを喰らうタイトルではあると思います。
しかも今回のリメイク版は「スノーブラザーズ!これはまたプレミア化するぞ!」とばかりに転売イナゴが群がっているうえ、私のようにまたプレミア価格になったら困る層は今度こそちゃんと予約購入していると思うので、今回はファミコンやメガドラよりも本数は出るんじゃないかと予想しています。もとがあまり生産されない程度の認知度しかないので今回も少ないは少ないでしょうし、限定版が欲しい!となるときっと誰もが買えるものではないですけど、通常版でいいなら定価で買えるようにはなったわけですし。
グラフィックが変わったとはいえ、アーケード版の50面も収録されていますので、ちょっとやってみたくなったぐらいの人は買う対象がファミコンやメガドラでなくても良くなったのは大きい。
だいたいスノーブラザーズ、あの東亜プラン製だから!とか、高額ソフトだから!で欲しくなったり名前を知っていたとしても、内容については全然知らないって人、きっと多いでしょ…ぶっちゃけそういう立ち位置のタイトルだと思いますよ
こちらも過去に出したソフトがプレミア化したワンダー3のアケスタ2nd版が購入特典で付くとなって話題が再浮上したカプコンファイティングコレクション(以下FC)は通常版で買おうかな、と思っています。
ただこないだも書いたようにアケスタ2と被るんじゃないかという疑念があるので今の今まで購入を渋っているのです…
オンライン対戦プレイは別にいらない、やるにしてもオフラインで対戦できれば充分な私だとアケスタに入ってくれるなら別にFCでなくともいいんですよね。オンライン対戦がしたいプレイヤーならFC一択なんですけど。
だけどさすがのカプコンもFCの目玉としたウォーザードまでアケスタ2に入れてしまうような馬鹿なことはしないと思うので、FCはFCで買おうかな、とは思ってます。ハイパーストII、ヴァンパイアシリーズも全部アケスタ2に被るなんてことはないだろうし。ウォーザードよりは入ってきそうだが
FCは基本ソフト単品、そしてカプコン系によくある抱き合わ…カップリングソフトでFCとストリートファイター30thアニバーサリーコレクションの限定パッケージの2形態で全国発売。アニコレはすでに持ってるので私はFCの単品版でいい。限定パッケージですが描き下ろしパッケージだけのためにまたアニコレはさすがにノーサンキュー
必要ないアニコレだけ例えばきょうだいや知人に譲ることも可能ですが、そうしてソフト1本分の穴が空いた限定パッケージには魅力を感じないのもまた真理…
カプコンの通販サイト・イーカプコン限定ではさらにグッズ付きセットやグッズの単品売りがありまして、そのうちのひとつがモリガン(ヴァンパイア)とレオ(ウォーザード)のビックリマン風シールでクッソ悶えました
ちゃんとグリーンハウス(ビックリマンのシール絵を描いた会社)が担当しているんですよ。これだけめっちゃ欲しいけど、このグッズセットのメインはFCに収録された全10タイトルのB2サイズポスター(ゲーセンに貼ってあったものと同サイズ)。ポスターが存在しないヴァンパイアセイヴァー2、ヴァンパイアハンター2は描き下ろしのレア物なんですが、B2ポスター10枚組はちょっと…
部屋に貼ることもないし、かといって貼らずに置いておいてもそのうち潰れて折れたり虫に食われたりカビたりしそうだし
いっそ6600円を払いグッズセットを購入し、シールだけ取ってポスターは雑紙として捨て…(ダメ、ゼッタイ)
カプコンはたぶんポスターセットにおまけのシールを付けてあげよう!って感じで企画したと思うんですけど、私の目ではどう見てもシールが本体なんだよなあ…この錯覚、ある意味リアルなビックリマン感覚。お菓子はオマケでシールが本体の逆転現象
ポスター無しのシールだけ2枚千円とかで売り出してみ?カプコンさんはいくらなんでもボッてると思っちゃうでしょ?ところが案外売れると思うよ?(チラッ)
ソフトの発売そのものは知っていたんですよ?でもそのときはまだ予約できなかったんで、後日あらためて…と思っていたのに、そのまま忘れて生活していました
てことはあんまり要らないんじゃない?とチャチャを入れられそうですが、実際そうかもしれない
スノーブラザーズはシューティングの雄・東亜プランがリリースした面クリア型のアクションゲームなのですが、ファミコン版もメガドライブ版もプレミアソフトの代名詞みたいなところがあり、当時ゲームセンターでやったことがあるとはいってもスノーブラザーズガチ勢ではない私にはとてもじゃないけど手が出せないタイトル。
それが現行機種にリメイク発売されるとあって買っておこうかな…となった程度なので、忘れられない思い出があってどうしても欲しい!なタイトルでないのは認めます。
ファミコンメガドラのその後を見ているとスノーブラザーズスペシャルも手に入れにくそうだったし。事実またプレミアソフト化待ったなしと予想した人が多かったのか、限定版はもうほとんどが受け付けを打ち切り、転売価格での出品が相次いでいます
私も手に入れておきたいきっかけは確かにファミコン版がプレミアソフトだったからですが、switchやPSなどの現行機種版もプレミア化するかについては懐疑的です。
そもそもファミコン・メガドラのスノーブラザーズがプレミアソフトなのはあまり売れなくて生産数が少なかったからであり、ゲームそのものは(良く出来てはいるものの)よくある面クリア型アクションで、誰もが楽しめる傑作!というほどではないと個人的には思うからです。根強いファンはもちろんいるし、楽しいゲームではあるからこそ私も欲しいわけですが、これだけ値上がりしているからにはさぞかし楽しいソフトなんだろうな!とハードルを上げきった状態でプレイすると若干の肩透かしを喰らうタイトルではあると思います。
しかも今回のリメイク版は「スノーブラザーズ!これはまたプレミア化するぞ!」とばかりに転売イナゴが群がっているうえ、私のようにまたプレミア価格になったら困る層は今度こそちゃんと予約購入していると思うので、今回はファミコンやメガドラよりも本数は出るんじゃないかと予想しています。もとがあまり生産されない程度の認知度しかないので今回も少ないは少ないでしょうし、限定版が欲しい!となるときっと誰もが買えるものではないですけど、通常版でいいなら定価で買えるようにはなったわけですし。
グラフィックが変わったとはいえ、アーケード版の50面も収録されていますので、ちょっとやってみたくなったぐらいの人は買う対象がファミコンやメガドラでなくても良くなったのは大きい。
だいたいスノーブラザーズ、あの東亜プラン製だから!とか、高額ソフトだから!で欲しくなったり名前を知っていたとしても、内容については全然知らないって人、きっと多いでしょ…ぶっちゃけそういう立ち位置のタイトルだと思いますよ
こちらも過去に出したソフトがプレミア化したワンダー3のアケスタ2nd版が購入特典で付くとなって話題が再浮上したカプコンファイティングコレクション(以下FC)は通常版で買おうかな、と思っています。
ただこないだも書いたようにアケスタ2と被るんじゃないかという疑念があるので今の今まで購入を渋っているのです…
オンライン対戦プレイは別にいらない、やるにしてもオフラインで対戦できれば充分な私だとアケスタに入ってくれるなら別にFCでなくともいいんですよね。オンライン対戦がしたいプレイヤーならFC一択なんですけど。
だけどさすがのカプコンもFCの目玉としたウォーザードまでアケスタ2に入れてしまうような馬鹿なことはしないと思うので、FCはFCで買おうかな、とは思ってます。ハイパーストII、ヴァンパイアシリーズも全部アケスタ2に被るなんてことはないだろうし。ウォーザードよりは入ってきそうだが
FCは基本ソフト単品、そしてカプコン系によくある抱き合わ…カップリングソフトでFCとストリートファイター30thアニバーサリーコレクションの限定パッケージの2形態で全国発売。アニコレはすでに持ってるので私はFCの単品版でいい。限定パッケージですが描き下ろしパッケージだけのためにまたアニコレはさすがにノーサンキュー
必要ないアニコレだけ例えばきょうだいや知人に譲ることも可能ですが、そうしてソフト1本分の穴が空いた限定パッケージには魅力を感じないのもまた真理…
カプコンの通販サイト・イーカプコン限定ではさらにグッズ付きセットやグッズの単品売りがありまして、そのうちのひとつがモリガン(ヴァンパイア)とレオ(ウォーザード)のビックリマン風シールでクッソ悶えました
ちゃんとグリーンハウス(ビックリマンのシール絵を描いた会社)が担当しているんですよ。これだけめっちゃ欲しいけど、このグッズセットのメインはFCに収録された全10タイトルのB2サイズポスター(ゲーセンに貼ってあったものと同サイズ)。ポスターが存在しないヴァンパイアセイヴァー2、ヴァンパイアハンター2は描き下ろしのレア物なんですが、B2ポスター10枚組はちょっと…
部屋に貼ることもないし、かといって貼らずに置いておいてもそのうち潰れて折れたり虫に食われたりカビたりしそうだし
いっそ6600円を払いグッズセットを購入し、シールだけ取ってポスターは雑紙として捨て…(ダメ、ゼッタイ)
カプコンはたぶんポスターセットにおまけのシールを付けてあげよう!って感じで企画したと思うんですけど、私の目ではどう見てもシールが本体なんだよなあ…この錯覚、ある意味リアルなビックリマン感覚。お菓子はオマケでシールが本体の逆転現象
ポスター無しのシールだけ2枚千円とかで売り出してみ?カプコンさんはいくらなんでもボッてると思っちゃうでしょ?ところが案外売れると思うよ?(チラッ)
深夜にさっぱりしたものはいかが。
とにかくね、からあげが最高なんですわ。衣をつけて揚げるだけだから簡単、鶏肉も牛や豚と比べたら安価で手に入る。一品でも満足
年を取って油ものはちょっと…というそこのあなた。からあげなら無限に入るでしょ。顔を背けないで詰め込むだけ詰め込んでいきなさいな。からあげはね、鶏肉だからいくら食べようが変わらずヘルシーなんですよ。カロリーを気にするあなたもその衣で優しく包み込んでくれます。だからからあげ。間違いないのはからあげ。地域のみなさん朝からお疲れさまです。今日は日本の窮状を訴えるためにやってまいりました。通勤通学の合間でも構いません、どうか耳をかたむけてください!からあげ党のからあげです!
あくなきからあげへの執念。なにが食べたい?と聞かれたらからあげって答えますね私は。昨日はからあげだったけど、今日はなににする?と聞かれてもからあげって答えますね私は。2日連続で揚げ物をしちゃったよ?今日はさすがに…と言われているのにも耳を背けてからあげって独りごちますね私は。
本当のガチで答えるなら寿司が食べたいって…いやいやからあげですよ!寿司など高い…だから食べたい…いんやからあげ!
ケンタッキーのフライドチキンと比べるとどうなの?なんて失礼な質問をするんだね君は!どこの出版社だね!?
それはケンタッキーだよ。だって単価が違うもん…いやいやからあげ!か・ら・あ・げ!ケンタッキーのフライドチキンで飯が食えるか?無理だろ?しかしからあげはおかずになる!(たまにケンタッキーのチキンで白飯が食える人がいるから困る)ん?ケンタッキーのチキンはご飯よりパンのほうがまだ合う?なにをとんちんかんなことを言ってるんだね君は。
揚げたてはおいしいですけど、スーパーの惣菜コーナーで売ってるからあげでも問題ありません。近年はああいった店売りでもすんごいレベルが上がってますから。上を見たらキリはないよ、だから見るんじゃない!!!
みなさん…とにかくからあげを食べなさぁ~い

年を取って油ものはちょっと…というそこのあなた。からあげなら無限に入るでしょ。顔を背けないで詰め込むだけ詰め込んでいきなさいな。からあげはね、鶏肉だからいくら食べようが変わらずヘルシーなんですよ。カロリーを気にするあなたもその衣で優しく包み込んでくれます。だからからあげ。間違いないのはからあげ。地域のみなさん朝からお疲れさまです。今日は日本の窮状を訴えるためにやってまいりました。通勤通学の合間でも構いません、どうか耳をかたむけてください!からあげ党のからあげです!
あくなきからあげへの執念。なにが食べたい?と聞かれたらからあげって答えますね私は。昨日はからあげだったけど、今日はなににする?と聞かれてもからあげって答えますね私は。2日連続で揚げ物をしちゃったよ?今日はさすがに…と言われているのにも耳を背けてからあげって独りごちますね私は。
本当のガチで答えるなら寿司が食べたいって…いやいやからあげですよ!寿司など高い…だから食べたい…いんやからあげ!
ケンタッキーのフライドチキンと比べるとどうなの?なんて失礼な質問をするんだね君は!どこの出版社だね!?
それはケンタッキーだよ。だって単価が違うもん…いやいやからあげ!か・ら・あ・げ!ケンタッキーのフライドチキンで飯が食えるか?無理だろ?しかしからあげはおかずになる!(たまにケンタッキーのチキンで白飯が食える人がいるから困る)ん?ケンタッキーのチキンはご飯よりパンのほうがまだ合う?なにをとんちんかんなことを言ってるんだね君は。
揚げたてはおいしいですけど、スーパーの惣菜コーナーで売ってるからあげでも問題ありません。近年はああいった店売りでもすんごいレベルが上がってますから。上を見たらキリはないよ、だから見るんじゃない!!!
みなさん…とにかくからあげを食べなさぁ~い
ドMファイター東海道場所。
不穏な連絡を受け、Slay the Spire村へ駆けつけてみたらすでにAちゃんは失踪して(他のゲームをやって)て草ァ!
呪われた地へ足を踏み入れたとき、先にそこへ訪れた人物は既に姿を消している…
とりあえず各キャラのアンロックを解放してから本気出す!みたいに、まずは自キャラと敵モンスターの特性を知れればいいかなプレイに終始しています。
アンロックされると強力なカードがドロップされるようになるんですよね。それらが出揃ってからが本番かな、と思っている一方、現時点ではたくさんの手札を持つデッキより、もしかしたら少なくしたほうが強い場合もあるかもしれない…と思うようになりました。
1度だけイケそうな手応えがあったのはファイターキャラのアイアンクラッドで「防御マシマシ攻撃を捨てるマン」デッキ。
レリックのトゲ(敵にアタックされると3ダメージを与える)、パワーのバリケード(残っているブロック値がターン開始後に消えない)を拾えたので、防御、受け流し、やせ我慢、ゴーストアーマー、炎の障壁、不動、金属化などでひたすらブロック数値を上げ、それを塹壕で倍にして抗戦するスタイル。
基本攻撃手段がトゲの3ダメージしかないのは心許なすぎですが、パワーの炎の吐息(状態異常カードが手札に来ると全体攻撃発動。状態異常は敵がけっこうかけてくるんですよね)やジャガーノートで底上げしていました。とくにジャガーノートはブロックを増やす度にランダムな敵にダメージを与えるので相性バツグン。塹壕を引き当てるごとに倍→倍と増えていくブロックを割られさえしなければ絶対に死ぬことはないし、いつかは勝てる。ブロックの数値が999になったときの無敵感はすごかった
トゲも普通はとてもメイン武装として計算できる攻撃力じゃないですが、モンスターが複数回攻撃をしてくれると案外削れるし、回数で壊れたりダメージの数値が減ったりしないのが強み。
問題点はデッキにこれらを迎え入れられる引きの良さ。これはStSそのものの根幹になるものですけど
それとバリケードをどれだけ早めに引き当てられるか。バリケードは天賦カード(手札に最初に入ってくる)ではないので、出ないときは本当に出ない。バリケードが発動していないと、いくらブロックを上げようが次のターンで消滅してしまいますからね。
イケそうだったのに失敗したのは(こういうのがあったらもっと短時間で撃破できるんじゃないか?)とあれもこれもとデッキに入れていったカードのせいでバリケードがなかなか出なくなってしまったのが原因
デッキの枚数が少ないほうが強いのではないか?と思ったのはこういった理由です。手札がすぐ1周回るように少数精鋭にしておき、バリケードも引きやすく、そして次々に塹壕が回るようにしたほうが良かった。
なんなら基本形態が完成したあとは初期状態で持ってるストライクや強打のカードすら除去でもいいかも。
次こそは反省を活かす!とプレイしているんですけど、思ったものが毎回引き当てられるとは限らないのがこのゲームなんスよね…
呪われた地へ足を踏み入れたとき、先にそこへ訪れた人物は既に姿を消している…
とりあえず各キャラのアンロックを解放してから本気出す!みたいに、まずは自キャラと敵モンスターの特性を知れればいいかなプレイに終始しています。
アンロックされると強力なカードがドロップされるようになるんですよね。それらが出揃ってからが本番かな、と思っている一方、現時点ではたくさんの手札を持つデッキより、もしかしたら少なくしたほうが強い場合もあるかもしれない…と思うようになりました。
1度だけイケそうな手応えがあったのはファイターキャラのアイアンクラッドで「防御マシマシ攻撃を捨てるマン」デッキ。
レリックのトゲ(敵にアタックされると3ダメージを与える)、パワーのバリケード(残っているブロック値がターン開始後に消えない)を拾えたので、防御、受け流し、やせ我慢、ゴーストアーマー、炎の障壁、不動、金属化などでひたすらブロック数値を上げ、それを塹壕で倍にして抗戦するスタイル。
基本攻撃手段がトゲの3ダメージしかないのは心許なすぎですが、パワーの炎の吐息(状態異常カードが手札に来ると全体攻撃発動。状態異常は敵がけっこうかけてくるんですよね)やジャガーノートで底上げしていました。とくにジャガーノートはブロックを増やす度にランダムな敵にダメージを与えるので相性バツグン。塹壕を引き当てるごとに倍→倍と増えていくブロックを割られさえしなければ絶対に死ぬことはないし、いつかは勝てる。ブロックの数値が999になったときの無敵感はすごかった
トゲも普通はとてもメイン武装として計算できる攻撃力じゃないですが、モンスターが複数回攻撃をしてくれると案外削れるし、回数で壊れたりダメージの数値が減ったりしないのが強み。
問題点はデッキにこれらを迎え入れられる引きの良さ。これはStSそのものの根幹になるものですけど
それとバリケードをどれだけ早めに引き当てられるか。バリケードは天賦カード(手札に最初に入ってくる)ではないので、出ないときは本当に出ない。バリケードが発動していないと、いくらブロックを上げようが次のターンで消滅してしまいますからね。
イケそうだったのに失敗したのは(こういうのがあったらもっと短時間で撃破できるんじゃないか?)とあれもこれもとデッキに入れていったカードのせいでバリケードがなかなか出なくなってしまったのが原因
デッキの枚数が少ないほうが強いのではないか?と思ったのはこういった理由です。手札がすぐ1周回るように少数精鋭にしておき、バリケードも引きやすく、そして次々に塹壕が回るようにしたほうが良かった。
なんなら基本形態が完成したあとは初期状態で持ってるストライクや強打のカードすら除去でもいいかも。
次こそは反省を活かす!とプレイしているんですけど、思ったものが毎回引き当てられるとは限らないのがこのゲームなんスよね…
1943改は水増しとは思わんよ。
継続が決定しました!と発表されてからもユーザー視点では長期間なんの進展も無かったカプコンアーケードスタジアムがとうとう動きだしました。
カプコンアーケード2ndスタジアム発表
なんだアケスタ1に追加じゃないのかよ
筐体がズラッと並ぶ画面を作っちゃったから、あそこに新規ゲームの画像を追加するのは難しかったんでしょうけど、2ではなくてアケスタにタイトル追加の形を取ってほしかったナ。
ただ2にしたことで1と同じ32タイトルが実装決定、と私は予想していなかった嬉しいことも。1にパック4として10本ほど追加して終わりかな?と勝手に思っていたので、また新たに32本も来るのはほんと嬉しい。32本がどうとかではなく、こういった詰め合わせ系はあればあるほど嬉しい。ファミコンミニなどにしろ、なんであれ自分が思い入れがないソフトにも触れる機会になりますから。
アケスタ1は基本30本、そして魔界村と1943はオマケのような感じでしたが、今回も同じ方式を採るようで、早々にワンダー3とソンソンが発表されました。ワンダー3は6月発売のカプコンファイティングコレクションの早期購入特典として付属し、アケスタ2本陣に先駆けて遊べるようになるそうです。あくまで先行するだけでファイティング~を買わないと遊べないってわけではないので、こちらを買う予定は無い人も安心。
過去にアケスタ1とストリートファイターアニバーサリーコレクション、ベルト(スクロール)アクションコレクションが被ったように、アケスタ2とそれらの残りタイトル、さらにファイティングコレクションにも被りが出るような悪い予感も若干しますが
ファイティングコレクションにヴァンパイア!それはともかく、アケスタ2にもヴァンパイアだ!みたいな。
アケスタ1に入ってなかったからといってストリートファイターII'とスーパーストリートファイターIIは(上位互換のターボ、スパIIXがアケスタにあるから)要らんからな!こういったので水増しはしないでよ!
カプコンアーケード2ndスタジアム発表
なんだアケスタ1に追加じゃないのかよ
筐体がズラッと並ぶ画面を作っちゃったから、あそこに新規ゲームの画像を追加するのは難しかったんでしょうけど、2ではなくてアケスタにタイトル追加の形を取ってほしかったナ。
ただ2にしたことで1と同じ32タイトルが実装決定、と私は予想していなかった嬉しいことも。1にパック4として10本ほど追加して終わりかな?と勝手に思っていたので、また新たに32本も来るのはほんと嬉しい。32本がどうとかではなく、こういった詰め合わせ系はあればあるほど嬉しい。ファミコンミニなどにしろ、なんであれ自分が思い入れがないソフトにも触れる機会になりますから。
アケスタ1は基本30本、そして魔界村と1943はオマケのような感じでしたが、今回も同じ方式を採るようで、早々にワンダー3とソンソンが発表されました。ワンダー3は6月発売のカプコンファイティングコレクションの早期購入特典として付属し、アケスタ2本陣に先駆けて遊べるようになるそうです。あくまで先行するだけでファイティング~を買わないと遊べないってわけではないので、こちらを買う予定は無い人も安心。
過去にアケスタ1とストリートファイターアニバーサリーコレクション、ベルト(スクロール)アクションコレクションが被ったように、アケスタ2とそれらの残りタイトル、さらにファイティングコレクションにも被りが出るような悪い予感も若干しますが
アケスタ1に入ってなかったからといってストリートファイターII'とスーパーストリートファイターIIは(上位互換のターボ、スパIIXがアケスタにあるから)要らんからな!こういったので水増しはしないでよ!
おまえは電気を節約しろ。
風呂で身体を洗うとき、お湯の出しっぱなしはしないようにこころがけています。必要なときだけ出す、これ鉄則。
しかしながらウチの蛇口は回して開け閉めするハンドルタイプなため、完全に止めるまでにタイムラグがあり、止めようと回している間にも多少水が流れちゃうのがもったいないな~と思いつつ生活しています
レバータイプにすれば出すのも止めるのも一瞬ですけど。台所などはレバータイプにしてあるんですが、長く使っているとズレてきて締め直しがいるのが難点。
台所なら漏れてきてちょっと水が出ていても比較的すぐ気付けるけど、風呂場だと知らず知らずのうちに長時間放置してしまいそうだから…
銭湯などにあるような、ポンと押すと一定の量が出るタイプもありますよね。あれも蛇口扱いといっていいのかどうかは知りませんが…あれだと手の甲で1回押してやればジャーっと出るし、止まるときは勝手に止まるのでコロナ時代の水道には適しているように思うのですが、ちょっとだけ水を使いたいときでもしばらく止まらないから節水には向いていないでしょうね。だいいち家庭に取り付けるには工事が要りそう。
ま、あんまり気負わずにやれる範囲で取り組みましょう。節水もいくとこまで行くと水を節約するために風呂に入らないとか、風呂=河川、みたいなところに行きついちゃうから

しかしながらウチの蛇口は回して開け閉めするハンドルタイプなため、完全に止めるまでにタイムラグがあり、止めようと回している間にも多少水が流れちゃうのがもったいないな~と思いつつ生活しています
レバータイプにすれば出すのも止めるのも一瞬ですけど。台所などはレバータイプにしてあるんですが、長く使っているとズレてきて締め直しがいるのが難点。
台所なら漏れてきてちょっと水が出ていても比較的すぐ気付けるけど、風呂場だと知らず知らずのうちに長時間放置してしまいそうだから…
銭湯などにあるような、ポンと押すと一定の量が出るタイプもありますよね。あれも蛇口扱いといっていいのかどうかは知りませんが…あれだと手の甲で1回押してやればジャーっと出るし、止まるときは勝手に止まるのでコロナ時代の水道には適しているように思うのですが、ちょっとだけ水を使いたいときでもしばらく止まらないから節水には向いていないでしょうね。だいいち家庭に取り付けるには工事が要りそう。
ま、あんまり気負わずにやれる範囲で取り組みましょう。節水もいくとこまで行くと水を節約するために風呂に入らないとか、風呂=河川、みたいなところに行きついちゃうから