まー君のどたこ趣味ブログ -10ページ目

2周目突入案件。

春ゆきてレトロチカ、クリアしました!実写のムービーを使ったゲームは初代プレイステーションやセガサターンなど、マシンパワーが上がり出した時代によく見かけるようになりましたけど、ここまで実写で押せ押せだとは。昔の実写ゲームはゲームの合間にちょっとしたドラマが挟まれる感じでしたけど、レトロチカはドラマの合間にゲーム的なUIが登場すると言っても過言ではないほど、実写ドラマの物量が凄まじい。ほとんどドラマ、たまにゲームって感じ。



ほとんどドラマで進行すれば凄いんじゃない?みたいな考えは失礼ながら誰でも思い付くけど、それをやれるのは現代ならでは。そして数社のゲーム会社だけでしょうね。いやー参りました。
ただドラマを撮影するのと何が違うの?と思うかもしれませんが、ゲームの場合は間違った選択肢を選んだ場合の動画も撮る必要があるため、一本道であるドラマ以上の場面を撮影しなくてはなりません。台本は当然ブ厚くなり、役者さんが口にするセリフの量もハンパなく増えますよね。



ここに関しても昔の実写ムービーだと例えばドアップで主人公が間違った推理を口にする、でムービーは終わるとか、反対に失敗してからのセリフ(しまった~、とか)を言ってうなだれるシーンがムービーで流れるとかでお茶を濁すことも多かったのですが、レトロチカはちゃんと周りの俳優さんも演技をしていて、間違った推理をしたら全部違うムービーでフルボッコにされるからすごい絶望



どっちを選んでも大差ないもの、間違いようがない程度の分岐ではテキスト&主人公のボイスのみに留めて容量を節約している箇所もありますが、それをしてなおドラマは膨大。そりゃあ80GBくらいになりますわ。
でもほんとに80GBも使ってんの?とストレージを確認してみたら、レトロチカに使っていたのは約63GBほどでした。システム領域を含めての約80GBなのかな?初めて知りましたが、全くの予想外だったのはKOF15に約72GBほど使っていたこと爆弾
余裕でレトロチカ以上じゃん!え…格ゲーのどこにそんな容量を?滝汗






ゲームとしても引き込まれる内容でした。映像ではやりにくいトリックにも挑戦していたり。
仮説(推理を組み立てるパーツ)があまりにも多いため、仮説に振り回されて逆に推理しづらいなと思うことはありましたが、そのおかげでぼんやりやっていてもおのずとトリックが見えてくるような展開にはならないため、ある程度考えたあとはとりあえず先に進めてみるタイプの私は逆転裁判のナルホドくんばりに真相編を進めながら(そうだったのか!)な気付きが連続しまくってましたがショック、じっくりと考えて真相を導き出したいミステリ好きにはたまらないと思います。



トロフィーはなんの知識も入れずにやってエピローグまで終えたんですが、全て揃わず。あとでトロフィーセットを見てみると足りなかったのは仮説を全て組み立てた、とボタンを押して推理用のパーツを取得する系でした。
仮説は全て組み立ててから真相編へ移行してきたつもりだったんですけどね。どこで見落としたんだろう。



推理用パーツに至っては達成度がゼロの状態でした。トロフィー内容を読むとコンプリートまでに数十個あるようです。やっちまったガーン
探求編のドラマを見ているとたまに「▲どたこがやっちまった」みたいなテキストが浮かび上がるんですが、このときにすかさずPSコントローラの△ボタンを押さないとダメだったらしく…。▲は手がかりですよ!の記号じゃなくてボタンを押せ!だったのね…ネガティブ
ちなみにこれ、ボタンを押すことを忘れて放置していても推理パートではすべて手元に入った状態でなんの問題もなく推理に臨める&クリアにも影響がないため、(トロフィー的に)失敗していることにまるで気付きませんでした。だって私達成度がゼロ(1回もボタンを押してない)でクリアできてますからね。むしろなぜボタンの押下を必要にしたむかつき
しかもボタンを押さなくても取得がオートセーブされるため、一度見逃したら巻き戻しても再取得は不可能というオマケ付き。すなわち寝オチ厳禁!そこまで徹底せんでも…えーん



てなわけでただいま絶賛2周目中ですにっこり
どこで▲ボタンのテキストがふわっと浮かび上がってくるかわからないため、内容を知っているムービーなのにスキップもできず、目も離せません凝視



そんな理由で1周クリア後あらためて各ムービーを観直すことになりましたが、犯人をわかった上でよく見るとなんともないシーンだけど犯人だけう~っすら動揺が浮かんでたり、難しい顔をして主人公の推理を聞いてるんだと思っていた表情が実は全然違う意味だったりと、クリアしていないとわからないような伏線も盛り込まれていることに気づけて、やり直しもそんなに悪いことじゃないなと思いました。



今後も次世代機次世代機…とゲームのマシンパワーが上がっていったら、より「ドラマそのものにしか見えないゲーム」を作ること自体は可能でしょうけど、俳優陣のギャラ等々を考えるとマシンパワーが上がったからといってホイホイ出せるタイプのゲームではないことは確か。後世に出すならさらにボリュームアップを要求もされるでしょうし。
色々なタイミングが合致して世に出たタイトルではありましょうから、また似たようなのが出るとは思わないで、ぜひ今だからこそレトロチカを体験してみてほしいニコ

デバッガーデイ。

スノーブラザーズスペシャルが昨日届き、さっそく開封&遊んでみました。
限定版にはソフトの他に取り扱い説明書の冊子、アートブック、原作のチラシを再現したシート、サウンドトラック、ステッカー、ぬいぐるみ(1Pと2Pの2体セット)、アクリルキーホルダーが入っています。



取り扱い説明書は約60ページもあり、なかなか凝ってそうだと楽しみだったんですが、同じ内容で約30ページが日本語、残りの約30ページが英語でしたキョロキョロ
なんで?なんで?色々なんで?
このソフトを出したのは大元(デウォン)メディアなる韓国の会社なんで、日本語表記があるだけありがたいと思うべき?北米版の輸入品とかじゃなくてれっきとした日本向け製品ですけど。
そもそも論だけど、スノーブラザーズって韓国でハネたゲームなの?韓国メーカーが復活させたぐらいだし、向こうではもしかしたら日本人が思うよりメジャーなタイトルだったりする?






このソフトは当時のアーケードタイトルのリメイク。グラフィックや音楽がアレンジされたほか、原作よりもステージが増え、敵キャラで攻略に臨めるモードも追加されてます。
原作は遊んだことはあれど、違いが分かるほど遊びまくっていたわけではないため、ほぼ新作ソフト並の感覚です。懐かしさを感じれればよかったんですけど…。やっていて(ああこんな感じだった!…かも)とぐらいは思うタコ



ショットを何発か当てて敵を雪ダマにし、蹴飛ばしてやっつける。蹴った雪ダマは進行上にいる他の敵も巻き込みます。
また雪ダマを足場にすることによって普段では届かない位置までジャンプすることができるのですが、雪ダマを足場にしてジャンプする以外に脱出できないワナのような地形があるのは現代に向いてないかなと思わざるを得ない。原作ありきのリメイクだから、オリジナルにあったものはいじりようもないんですけど。
うっかり敵が入ってこないような場所のワナ地形に入ってしまうと時間経過でやってくる敵にやられるのを待つほかないのは辛いにっこり



左右から敵がやってくるんでしょっちゅう振り向く動作をしがちなんですけど、右に歩いている時に左へむこうとして、方向キーを素早く←に入力するとなぜか動きが止まるのもよくわからん。
←に入力を解除してから再度どちらかに入れるとまた歩けますが、その頃にはもう回避も攻撃も間に合わなかったりするんですよね笑い泣き
逆向きだと起こらないのがまた不思議。バグなんじゃないかと思うわけですが、大元メディアにメールを送るのは精神的なハードルが高いな。にほんご、おーけー?あせる

大自然とともに生きる。

昨晩部屋の灯りにつられててんとう虫が入ってきたので、飛んでいるところをシャッ!と捕まえ、裏に逃がしてきましたにやり
暑くなる時期はご多分にもれず窓を開けますが、窓枠の上部にわずかに隙間ができてるせいで虫が入ってくるんですよね。



網戸は閉めてても隙間から入ってくるから、もう慣れっこなんですけども。ほんのちょっとの隙間だから、移動手段が飛ぶしかない虫は入ってこれません。だから蚊は入ってこないのは救いなんですけど。もし蚊が入るならこんなのんびりブログに書いてないタコ
虫避けハーブは窓際に置いたり吊ったりしてて、入ってくる数はちゃんと減るのでそれなりに効果も発揮していると思われますが、どんな虫にも総じて効くわけじゃないですしね汗うさぎ



飛んだままは入ってこれないけど、網戸に止まってから歩ける虫は入るんですよね。それこそてんとう虫とか。あとは小さめのウンカが多いかな。ウンカは稲の害虫でもあるんで、捕まえて外に逃がしたりなどしないキメてる
入ろうとしてやってくるんじゃなくて、網戸に沿って歩いてたらうっかり部屋の中に入っちゃった、みたいな感じなので、次々に入ってくるようなことはないですほっこり
そういやハエも入ってきたことはないなあ。ヤツらも止まった先で歩けるけど、夜の灯りに引き寄せられるタイプの虫じゃないですからね。



今日はてんとう虫を逃がしたことなんて知らない母から「裏でてんとう虫が死んでる」とタイムリーな話を聞かされ、まさか昨日のてんとう虫が!?と駆けつける一幕もにひひ私が逃がしたてんとう虫とは種類が違ったので別人(別虫?)でした。

ファミコンのメロディーラインは強い。

こないだ早朝に外に出たら、コンビニ前を歩きながら超大きな声で歌ってるお兄さんがいました。
それはもう普通に近所迷惑なレベルの音量で昇天



音楽を聴きながら歩いてて、鼻唄が気持ち良くなっちゃったんですよねきっと。音楽を聴いてるんだよね?聴いてない(イヤホンもしていない)のにあの音量で歌いながら歩いてたらヤバい人だよ滝汗
もしくは大変に酔っていらっしゃる…?酒に?自分に?どっちだよ!どっちもか!ニヤニヤ



さすがにイヤホン使用だと断定した上で話ますけど、うっかり自分だけの世界に入ってしまう感覚はわからんでもない。
イヤホンひとつでも外界との壁になるには充分ですよね。



それとやっぱり早朝の空気感よね。往来に誰もいないからちょっとぐらい歌っても大丈夫だろ、がそのうち大熱唱につながったんだろうなあチュー
気持ちがよくわかる私も気をつけなきゃならんですね…私も鼻唄は好きだしねー。
アップテンポなゴキゲンナンバー、アイスクライマーとクルクルランドのBGMでよくキメるし←思ってた鼻唄と違うんだが真顔

音楽的解説を求む。

youtubeでさまざまな動画を観ますが、このところよく流れるPAYPAYグルメ?の広告動画がなんだかすっごく苦手チーン
はらぺこぺこぺこPAYPAYグルメ~♪やきにくたべたい♪ってやつ。



子供がダンスしていて楽しそうな感じに仕上げてあるけど、なんでか少し不穏な曲調に聴こえるんですよね…不気味というかダウン
あれを聴くと心がザワザワするので、この広告が流れるときはいつも即スキップしてます。即っていってもyoutubeの広告動画は5秒ぐらいスキップできない時間がありますから、上に書いたところまでは聴くことになるんですけどムキー



PAYPAYは本体(芸人を起用しているほう)の歌も好きじゃないんで、なにかしこたま相性が悪いんですかね?
こっちは別に聴いてても不安にはならないんで、グルメのに比べたらマシですけど。不快は不快爆弾



グルメのは自分でもわからん。なんでしょね?音程にあまり抑揚がないっていうか、のっぺり平坦に聴こえるのが気味悪いのかな?ああ普通に気味悪いとか言っちゃったウシシ
本当に嫌なら該当する広告動画が流れている間にメニューを開いて「この広告を表示しない」を選ぶべきなんですが、そういやスキップするのに必死で忘れてたな、この機能…今度こそきっちり表示しないようにしよう。



もうひとつ、これは苦手だどうとかじゃなく(なんかすげえな…)と思ったのは、旭日旗を使用しないようにしましょう!な動画広告。どこが流しているとか依頼者的なのは一切出ませんでした。自分が正しいと思うならせめて名前出して主張しろやボケとは思いますが(思うな思うな汗)。なんの名前も出ないとなんならyoutube運営の主張にも見えるシラー依頼したのはどこぞの国か?ショック
youtubeってこんなゴリゴリに政治的な広告も流すんかい真顔

ゴーガって何かに引っ掛かるの?。

はいシン・ウルトラマンを観てきましたよニコ
まだ公開したばかりだから何を言ってもネタバレをかますわけで、そんなタイミングなのにブログに書こうなんて無謀も無謀なんですが、ひとつ言えることは観に行かなきゃよかった、ですシラー



だってさ、ラスト近くで私、頬を涙が伝ってたんで…爆弾
いくら暗いとはいえ、公の場でウルトラマンを観て泣く中年…。想像するだに地獄絵図ネガティブ
(行かなきゃよかった、は本気ではないですよ爆  笑



ラストどころか今の私は加齢のせいで涙腺ユルトラマンなんで、もう映画館なる空間そのものが忌避すべきほどヤバいんですけどね。あっ、つまんないダジャレは若い頃からです←救いようがない
ウルトラマンの初登場シーンでもグッと来たし。ただ登場しただけなのに汗
ウルトラマンが戦うシーンでもグッと来るし。優勢だろうがなんだろうがあせる



ちなみにウルトラマン(初代)を全く知らなくても鑑賞に問題はないです。もちろんというかやっぱりというか、知ってればより楽しめるシーンもありますけど。BGMやSEなども含めてね。今思うと私の涙腺は聴覚からもやられたかもしれないなほっこり



そうそう、観る予定のある方は気になってしょうがないでしょうけど、鑑賞まではシン・ウルトラマンで検索しないようにしたほうがいいですよ。本文どころかサジェストが目に入っただけでも展開のネタバレを食らっちゃいますから。



公開されたらもう情報を広められるのは仕方ない、って考えは好きじゃないな~。ネタバレを見て、こういう展開なの?それなら観てみたい!となるかもしれないじゃないか、みたいな擁護もあったりしますが、それは詭弁だと思うし、絶対多数派じゃないでしょ。
あらすじを目にしただけで上映を観たような気持ちになる人だっているぐらいだし、うっかり目にしちゃうようなところに出ちゃうのはなんなら営業妨害だと思うな私は。
喋りたくなる気持ちはわかるんですが、せめて公開すぐにお喋りするのはガマンできんもんかねシラー

次は10年後?。

何とは無しにフラッと本屋に入ったら、扶桑社ムック「俺のプロレス vol.3」が売ってて、財布にお金も無かったのに(なんで本屋に入るの…)買って帰ったにやり
持ち合わせギリッギリでしたよあせる



俺のプロレスはなかなか読みごたえがあって気に入ったんですけど、vol.2を最後に早くも見かけなくなったんですよね…。検索しても新刊が出ている感じもないし、ああ売れなくて終了しちゃったか…?と思っていたので、唐突な復活が嬉しいニコ
だってvol.2が発行されたの、2015年ですよ!ネガティブ
7年振りなのと、判型もひとまわり小さなものに変更されてたのとで、売り場で見つけたときはしばらく(これ俺のプロレスだよな…?昔読んだ、あの俺のプロレスと同じだよな…?)と悩みました汗うさぎ



vol.1の目玉がハルク・ホーガンのロングインタビュー。表紙もホーガン。とてつもなくお金をかけてそうだったからビックリしたんですよね。だからvol.2で終わったのかもしれませんが。
vol.3は今年新日本プロレス、全日本プロレスともに50周年だから刊行されたようです。スペシャル的な意味合いで、今後続けそうな雰囲気は皆無
まあたまに読めるなら出ないよりマシさタコまた会える日を待ってるぞ、「俺のプロレス」!






ところで新日本プロレスでは飯伏幸太が妙なことになってますね。どういう流れでそうなったのかはわかりませんが、フロントの人間から「解雇するよ?」みたいなことをチラつかせられたとやりとりをしたLINEの画面ツイッターに上げ、最後だから色々暴露していく、みたいな不穏なことをつぶやいています。



飯伏のつぶやきをそのまま取るなら、もう新日を辞めるつもりのようです。上げられたLINEの画面では相手から、こういう時はハイ辞めますじゃなくて、何か僕に悪いところでもありましたか?じゃないか?みたいな問いかけをされているのも確認できます。仮に飯伏に落ち度があったにしても、お伺いを立ててこいよと相手から言われるのはいい気がしないですね。見ていても確かに高圧的な感じは受けました。






ただ飯伏の告発も告発で、発言した相手が特定できるような状態でつぶやいたのは良くないと思います。このスタッフは会場でも見かける人物ですので、飯伏のファンが詰め寄ったりすることも予想できてしまうから。結果的に気に入らない人物にファンネルを飛ばすようなものになりかねません。



飯伏のツイッター上でしか展開がありませんので、今のところなにがどうなっているのか、そもそも飯伏が悪いのかスタッフ約1名が悪いのか、1対1の話ではなく飯伏VSフロント勢なのかもよくわかりませんが、何かで揉めていることだけは伝わります。
もしかしたら他のレスラーなら歯牙にもかけないようなこと(例えば冗談だったり)が発端だった可能性もあるかもしれませんが…。飯伏は良くも悪くもピュアな感じがするので。



新日を1度退団したときもこれからは色んなところで闘いたい!と飯伏プロレス研究所を立ち上げ(今も所属はこれ)、それがなんでか戻ってきて、しばらく顔も名前も出ることなくタイガーマスクWとして活動してから新日に合流したり…。長州力のように出たり入ったりしているレスラーは過去にもいますが、フロントとして見た飯伏は扱いづらそうな人でもあるなとぶっちゃけ思うので、正直言うと他のレスラーよりは何かにつけこじれやすそう。飯伏が悪いんだと断定したいわけではないですが。



昔からそうですけど、フロントもフロントで権力を持つとダメになる人は出てきますからねえ。プロレスはあくまでレスラーが主役であると思うのですが、そのレスラーを上手く使って会社を回している俺らが1番偉いんだ、みたいな背広組は残念ながらいつの世も出てきますから、飯伏がそういうのに粘着されてるフシも否定できないんだよな~ハートブレイク

実力<<運。

やったー!!アイアンクラッドで心臓を倒せたー!!!笑い泣き
…あっ。
興奮のあまり不穏な出だしで申し訳ありません。心臓というのはスレイ・ザ・スパイア(ゲーム)のラスボスです。ゲームのことだから安心してね。アイアンクラッドというのはキャラのジョブ。



長かったよ…こいつ本当に倒せるのか?レベルでしたが、倒せてみた今振り返って考えてみると意外と…こいつ本当に倒せるのか?レベルですねあせる
1回勝てたぐらいで印象が変わるワケないウシシそれほどボコボコにされ続けてきたんでね…(実際は心臓にたどり着く前に相当数ボコられてる)ダウン



所持していたものはアタック→ストライク、強打、ボディスラム、アッパーカット。スキルは防御、武装、炎の障壁。パワーは炎の吐息×2、燃焼、破裂、金属化×2。
わりとノーマルなままのデッキです。防御重視の戦い方をしつつ燃焼(ターン終わりにHP1を消費し、敵全体にダメージ)でHPを減らす代わりに破裂(カードの効果でHPが減るたびに筋力アップ)で攻撃力を上げたりしながらも、メインのアタッカーはブロックを貯めてボディスラム。
ストライクと防御は1枚ずつくらいイベントで変化させてます。アッパーカットはそれで入っているんですが、このカードの脱力(敵攻撃力を削ぐ)が活きることになりました。詳しくはのちほど。いっぽう強打はほぼ使いません。なんなら除去が間に合わなかっただけ。



武装は優先的にアップグレードさせて手札の全てに効力を発揮するようにし、このカードで他の手札をアップグレードさせていく。私がよくやる手にひひ最大限に効力を発揮するとしないでは長丁場ほど差が出ますから。もちろん神格化を先に入手できたらこのカードは要らないです。
アップグレードできるとボディスラムもコスト0になるので、使い勝手がかなり違う。






そしてレリック。正直ここの引きの勝利でした。順番にバーニングブラッド、会員カード、陶器の魚、自己形成粘土、懐中時計、呼び寄せる鐘、、ビー玉袋、歌うボウル、トカゲの尻尾、青銅のウロコ、エターナルフェザー、すべすべ石、パンタグラフ、鳥居、スレイバーの首輪、数珠ブレスレット、洋ナシ、香炉、ドリームキャッチャー、錨、玩具のオーニソプターとかなりのレリックを取れたのが勝因。



初期から持つバーニングブラッドの次で店売りの会員カード(店の商品が50%オフ)が買えたのが大きかった。それと呼び寄せる鐘の効果でレリック3つがもらえるんですが、ビー玉袋、歌うボウル、トカゲの尻尾と、なにがなんでも手に入れるほどじゃないけど持ってると安心な3種を引き当てられたのも。あまりカードを増やさない方針でもいけるデッキだったので、カードを入手しない代わりに最大HPが増やせる歌うボウル(とドリームキャッチャーの組み合わせ)は特に効力を発揮しました。心臓に到達したとき、最大HPは112あったので。
余談ですが歌うボウルで最大HPを増やすとき、プレイステーションではカード入手をR1でキャンセルしないといけないため、うっかりいつも通りキャンセルしてしまうと無効なのはやめてほしい。ミスはしなかったですけど。普通にキャンセルしても効力を発揮してくれればそれでいいのに、なんでこんな仕様にしたんだかえー?






有用だったのな~と思うのを書いていくと、まずはダメージと引き換えに次のターンでブロックが増加する自己形成粘土。複数回ダメージだと回数分しっかり反映したので、次のターンでボディスラムが来るとウマかった。心臓はかなりの複数回攻撃を仕掛けてくるし。あまりに攻撃回数が多いから、青銅のウロコもバカにできないダメージを与えてくれましたね。
それと数珠ブレスレット。?マスで敵に会わない安心感はすごい。そうそう、マップは基本的に敵との戦闘回数が1番少ないルートを通るのが良いと思います。数珠ブレスレットを持ってない状態での?マスはランダムで戦闘になるのが確かに怖いけど、確定で戦闘になる敵マスよりマシだと割り切るほっこり



6ターンごとでしか発動しない欠点はあるものの、どんな攻撃でもダメージ1に抑えてくれる香炉も。狙ってデカい攻撃を無効化できるわけじゃないけれど、あるとないでは生存率がかなり違います。
5以下のダメージを1にしてくれる鳥居も超有能。
心臓は6×12なんて悪魔のような連続攻撃をしてきます。普通なら72の極大ダメージなんですが、アッパーカット等で脱力を与えられたら攻撃力が4×12になって鳥居の効力内に収まるため、仮にブロック無しで全部まともに喰らったとしても12にとどまり、総ダメージがまるで変わります。しかも回数分自己形成粘土が発動するオマケ付き!
鳥居は普通に買うと300ゴールド以上するから会員カードさまさまお願い
真っ先に取得するほどではないと思うけど、エターナルフェザーとパンタグラフ、すべすべ石も今思うと生き残りにかなり貢献してくれましたね。




ブロック重視でボディスラムを軸にする以上、ほんとはジャガーノートや塹壕やバリケードもあったら無双だったんでしょうけど、それが来ないのがスレイザスパイアですよねゲホゲホ
この辺が引き当てられなかったからああムリだと思って心臓に挑んだんですが、なんとかなって良かったです。正義は数枚の強いカードより大量のレリックにあり!ウシシ

ヘックスは蜂の巣に見える症候群。

春ゆきてレトロチカ、買ってきましたよー!PS5で起動するとさっそく「禁止区間なので録画を禁止しました」とメッセージ、そしてメーカーからSNS等でネタバレしないでねと警告が出る。最初から全開でネタバレ禁止のゲーム得意げ
推理アドベンチャーだからネタバレ厳禁は妥当ですけど。序盤だけはOKなんてタイトルもわりとありますが、その場合どこまで禁止かわからなくて動画を上げ続ける人がいたりもするから全部禁止にしていていいと思う。まあ故意にネタバレする奴は止めようもないんですが。



PSのゲームはパケ裏に必要になる容量が書いてあるので、買ってきたときは(さーてどれぐらいの容量を使うのかな?)と見る癖が付いているのですが、必要容量が80GB以上と書いてあるのを見て腰を抜かしそうになりましたえっ
エッグ…(卵の意ではない)。
始めて見ると推理パート以外のほぼ全てが実写ドラマが進む恐るべき展開だった(※序盤しか見ていないので最後までこれが続くかは不明)ので、AAA洋ゲーかのような容量も納得。実質映像作品じゃあそりゃ容量も食うわ…シラー






ドラマを見ていると話の流れとともに自動でキーワードが集まっていき、推理パートはそれらを使ってマスに当て嵌めるスタイル。ヘックスになっているマスに解くべき謎のタイトルが表示されていて、その周りに適切なキーワードを配置するとそれに応じた仮説が導きだされます。
それを謎の数だけこなし、集まった仮説を使って最後に推理を完了するような流れ。
これがしこたま操作しにくいえーん
キーワードを選んだり、マスに当て嵌めるためのカーソルを動かすのが右スティックなのが原因。じゃあ左スティックはなんなのさ?というと謎を選ぶための上下スクロールに使うだけ。どう考えても左と右のスティック操作は逆で良かったろ!そして当たり前だろと言わんばかりにキーコンフィグはできませんアセアセ



謎とキーワードのチップにはそれぞれに絵柄が付いていて、それがピタッと合うものでないと選べないようになっているおかげである程度無駄な組み合わせが減るように工夫はしてあるんですけど、たまにミスリードさせるものが混ぜてあるため、出てきた仮説が全て正しいものであるとは限らないそうです。コツをつかめてないのもあるにしろ、実際1章でもすでにムズいえー?
これはバッドエンド?ゲームオーバー?を連発しそうだ…ガーン






映像はほんとに綺麗で、HDでドラマを観ているような感覚。PS5で購入して良かったです。自動進行のドラマであるがゆえの欠点としてはうっかり寝落ちなどをしてしまうと、起きたときになにがなんだかわからなくなるだろうなってとこでしょうか。ボタンを押してテキストを進めるタイプじゃないから、こっちが目を離してようがそのドラマパートが終わるまではどんどん話が進んじゃいますし。
一応推理パートで観返すことはできますが、順番どおりに観れてないと頭には入って来づらそう汗



それとテキストアドベンチャーじゃないから、どんどん飛ばして少しでも早く進めるってことはできませんね。タルいと思ってもドラマを観るしか。まあドラマ中にも謎を解くヒントはちりばめられているそうですし、初見でそこまでタルいと思いつつ観る人はいないと思いますけれども。アドベンチャーゲームは2回3回とやり直したいプレイヤーは周回するごとにダルくはなりそうあせる

リハビリ。

陣内智則がyoutubuでスペランカーをやっていて、あまりにキレ散らかしているさまに総ツッコミのコメントが入っていました。
陣内はファミコンの世代だけどスペはやったことなかったらしいし、初見だと確かにクソゲーに思うかもしれない。慣れてくるとちゃんとクリアできるし、クソゲーどころか名作ウインク



クリアできるからクソゲーじゃない理論ではたけしの挑戦状もトランスフォーマーコンボイの謎もクリアできたから全然クソゲーじゃないですよ!今クリアできるかと言われたら困るけど!



陣内のを見てスペランカーをやったらクリアはできるものの凡ミスが多くて泣けたチーン
こっちは試してないけど、陣内はコンボイの謎にも着手しましたね。
ついでに私自身ウデに覚えがあるはずのポートピア連続殺人事件の速解きに移行してみたら、こちらもチンプンカンプンでスペランカー以上に泣けたチーン



それから小1時間、しばらくポートピアの練習をしていましたよ。小1時間で数回クリアできるのがポートピアのいいところですニコ
記憶がごっちゃになっていて、やらなくてもいいフラグまで立てようとしていたり(具体的に言うととしゆきの部屋絡みなど)、当たっていく順番がおかしいせいで先のシーンに行けなかったり。
速解きが目的だったらとしゆきに絡むのはゆびわを見せる1回だけでいいのに、こめいちごやら港でつつみやら、とにかく寄り道がひどかったダウン



地下迷宮で一瞬迷子になったのもショックだったな~。マップはほぼ全て頭に入れていたから、大抵どこからでもちゃんと外に出られたはずなのにぐすん
これからは忘れないように毎日1回はクリアします!…ごめん無理!ウシシ