まー君のどたこ趣味ブログ -9ページ目

比較対象がバグってる。

通販番組を見ていると非常に魅力的に映ります。こないだは持ち運びできる冷風機が紹介されていました。
約9000円。タンクに水を入れてスイッチオンであら不思議、涼し~い風が!
これだけで涼を感じられないあなたには冷感シーツ、冷却ジェルマットも別売りでご用意。



ちょっと待って!これらをセットにしたものもご用意しています!番組終了後30分間のご注文なら、全てセットでも単品価格と同じ約9000円!火を使う台所で!クーラーが苦手な方へ!またはクーラーと併用して寝苦しい夜を乗りきろう!



真顔(いいな)
真顔(爆音を奏でるPS4に向けて冷やそうかな)
結露の原因になるから、水気を含んだ風なんか当てちゃダメッ!



「この商品がいかに素晴らしいものか」をひとしきり説明し終わったあと、どうでもいいような画面になった際にすかさずちっこーく「当商品は冷風を出すもので、部屋を冷却する効果はありません」と注意文をスライディング表示させたのを見て冷静になり、やっぱそうだよなー!カーッ!と額を打つおーっ!
室温-10度の冷風が手元から!みたいなのがウリでしたが、30~場合によっては40度近くになる部屋で-10度ほどの風が来たからといってなんなのか。結局クーラーと併用しないと気休めでしかないですよねドクロ
まあたとえ気休めでも台所仕事のときに使えたらいいな~とは思いますけど。加熱調理中は暑さの意味が違いますしね。その性格上クーラーの冷風が届くような場所でもないし。
セットにしてお値段据え置きのオトク感を出すのは通販番組あるあるですが、シーツやジェルマットはいらんから本体をもっと安くしてくれやグラサン



というか卓上ミニ扇風機に毛が生えたような物品に9000円は高いわ!みたいな毒を心の中で吐きさらす私。
そして我に返り、思う。フィギュアの9000円なら「このクオリティで9000円!?信じられないぜ…!」とすぐ財布の紐が緩むのに、冷風機の9000円ぽっちに遺憾の意を表明するこの現状、はたしてなんの冗談か汗

遠慮せんけん謝罪May。

昨日さんざん難しいだのここをこうしろだの抜かしてたクセに、ブログを書いたあとも焔龍聖拳シャオメイをやっていたら難易度むずかしいでノーコンティニュークリアできちゃった滝汗



これじゃネガキャン全開の単なるお騒がせ野郎じゃねえか…ゲロー
Heyボーイ!大人をナメちゃいけないよ!



なのでノーコンティニュークリアなんてどうやるんだ?という点においては訂正し謝罪いたします。スマソ!(↓タメ↑K)
いやしかしザコ戦が難しいのは事実!!←謝って早々開き直るな
ボスまで着けばホッとするゲームもそうは無いですよ?



だけどやっぱりというか、ノーコンティニュークリアしてなお自分の中で攻略した感はなく、具体的にどこをどう立ち回れば上手くクリアできるのかが言語化できない不思議なゲームです。普通ならどこそこの箇所をこうする、とかこの部分に気を付けるとか言えるのに。



…まあぶっちゃけていえば6面道中は最初から最後まで気を付けて進むとしか…爆弾
あとは操作はアドリブ感も多少要求されるけど基本的には覚えゲーである、ということを念頭に置くといいかもしれません。特にボス戦がガチガチのパターンゲーですが、ザコ戦も登場する順番は決まっていますのでにやり



ちなみにクリアするとシャオメイより明らかに基本性能が高い姉のシャオインが使えるようになります(一部のステージボスも変化します)が、なまじっか強いせいで慎重さを欠いたプレイになりがちニコニコ
6面道中だけに限っていえば立ちキックが使いやすいシャオメイのほうが攻略しやすいまであるかも…?ないかウシシ

スパルタX。

Get-A-Grip Chip and the Body Bugsにアプデが入り、日本語に対応していました。もう謎の英文に悩まされなくてもイイ!←自分が読めないだけにひひ
これで気がねすることなく万人にオススメできるようになりました!面白いですよ!ニコ



さて。横スクロールカンフーアクションゲーム「焔龍聖拳シャオメイ」を買いました。
はて。横スクロールカンフーアクションゲーム「焔龍聖拳シャオメイ」をクリアしましたタコ
16ビットゲーム風(スーパーファミコン相当)を謳っているけど、ボリューム的には8ビット…いや8ビットはさすがに言い過ぎですけど。
それにこういう場合の8ビットや16ビットは主にグラフィックの見た目の話なので、ゲームの容量の話はまた別だったり。






ひとつのステージは6ブロックに分けられていて、踏破するとボス戦。操作はパンチ、キックに必殺技の3ボタンを使用。立ち、しゃがみ、ジャンプ中で技が変わり、必殺技のみさらにジャンプ中↓とボタンでも技が出ます。
間合いと相談して適切な技を駆使し、つかみ男、チビっこ、ナイフ投げ男などの猛攻を切り抜けていき、ステージの最後に待つボスを倒しましょう。



はいそうです、タイトルそして本文。カンのいい方じゃなくともおわかりですね。ある一定の年齢なら。ぶっちゃけスパルタンXです。スパルタンXみたいなゲームをスーファミで出そう!基本ルールは踏襲してグラフィックを強化して…そうだ必殺技を搭載しよう!
的な?もちろん(?)メーカーはスパルタンXとは何の関係もありません。



switch版シャオメイは攻撃を連打すると判定抜け(当たったはずの攻撃がすり抜ける現象)がちょくちょく出る、なんてある有名ゲームブロガーが書いてたそうですが、プレイしてもそんな印象は受けませんでした。ただシャオメイのバージョンを見るとアプデが入った後のような中途半端な数字なので、もしかしたら素早い修正アプデが入っていたのかも。件のゲームブロガーは発売日あたり、私は発売1週間以上経ってから購入・プレイしたので、彼と私では遊んだバージョンが違った可能性はあります。






ゲーム全体としてはまあ気に入ったけど、雑魚戦はやりすぎじゃないかなあ。
特に最終6面。たくさんの敵が同時に群がってきますがどれも対処が違うため、立ちのパンチやキックをしているだけでは追い払えないのが辛い。ノーマルのつかみ男、低い位置を高速で走り回るチビっこ、さらに低い位置を這うヘビ、大きくジャンプしながらまとわりついてくるキョンシー、上下に波打つように飛び続けるドクロ。そして付かず離れずの位置から武器を投げてくるナイフ男に、立っていれば安全だがジャンプしようとすると途端に邪魔になる蝶。これらがウジャウジャ出てきて、どうにもならない状態に。
さらに地面からは竹ヤリまで飛び出す念の入れよう汗うさぎ



しかもつかみ男、ナイフ男(スパルタンXに倣ってそう呼んでるだけで、投げてくるのはナイフではない)以外の敵はやりすごしたとて往復して戻ってくるため、相手をしてもジリ貧、スルーしてもジリ貧。その上そいつらが画面上に残っていれば後続がやってこないかといえばそうではなく、同じタイミングで敵が登場し続けていくガーン
同時に描写できる敵の数はどっかで限界があるとは思うけど、それを見る前にこっちがやられちまわあ!笑い泣き



思うにヤバいのはチビっこですね。いやそんな可愛いもんじゃないな、クソガキですよクソガキ。あいつが難易度をグンと上げてる。
姿勢(というか背)が低いからしゃがみが要る(一応立ちキックなどでも迎撃は可能ですがリスキー)、単体で出てきても反応しづらいスピード、倒すまで永久に往復、2体時間差で登場…。往復はだいたいの敵がそうなんですけど、クソガキは高速で往復ですから累計ダメージはパねぇ。当たったらガキのタックルとは思えないほど痛いし。
しかも倒したらフェフェフェ~あせる(たぶん泣き声)みたいなクソデカボイスで精神も削ってきます。オマエは子泣き爺かっ!?えーん
なにを大袈裟な、と思うでしょうが、各種SEの中でもこの声だけ異様に音がデカいんすよ…ネガティブ






なんだかんだ「むずかしい」でも全面クリアはできたし、ギャラリーも全てアンロックできましたけど、ノーマルですら全ステージ通しでノーコンティニューできる気がしないどころか、ステージセレクトで6面だけに限定して遊んでも難しいよコレ。



過去のゲームを現代の技術で置き換えたときにやらかしがちな「当時はゲーム機のスペックの限界で1~3体しか同時に出せなかったけど、今は問題ないからたくさん出しちゃえ」の結果、収集がつかない状態になってる…。
体感スパルタンXの軽く数倍は敵が出てくる道中をなんとかし、苦労して到達したボスはパターンが通用するつくりなので、なんならザコ戦よりもザコ感があるという…まあそれはありがたいんですけど。ボスまでとんでもなかったらクリア不能ドクロ
コンティニューしたらボスからスタートは有情ですな。



とまあ苦言を呈したいところもあるんですけど、プレイ感覚がほぼスパルタンXなだけあって面白いのは面白いんですよねにやり←あれだけ文句を言ったのに!?
変にスパルタンXを冗長にはせず、ワンステージ、ワンプレイが短いままなのもいい。長かったら投げたかも。テンポも良く、うまく大軍をなぎ倒せればとても気持ちのいいゲームではあるんですけど、雑な高難易度のせいで気軽にオススメできないのが悔しいですえーん
一方、これめっちゃ難しいからやってみな、飛ぶぞ?的使い方には最適真顔

繰り返しちゃなんね。

今日と明日はD4DJの大型フェス、その名もD4DJ FES. LIVE -ALL IN-。
残念ながら現地には不参加ですが、配信で観ようと思ってますニコ
ぼっちの地蔵が現地に行ってもね滝汗



よく地蔵地蔵と自らのことを称していますが、ライブで声を発したことぐらいはあるんですよ?だけど私が声を発すると、不思議なことに周りの人が一斉にこちらを伺うんで、それがなんかイヤで基本地蔵になりすますことにしてますOK



目立ちたがり屋がやるような独特のコールとか、そういうヘンな言葉は一切発してないんだけどなあ…。周りと全く同じようにしているのに。
なんなんだろう。普段ボソボソ喋るくせに妙なところで豊かな声量を発揮することがあるので、ライブということをさっ引いても無意識に声がデカかったのか、周りの爆音のせいで音程が取れてなくて面白おかしかったのか笑い泣き
私にはまるでわかんないんですが、こっちを見られるのは好きじゃないんで…自意識過剰とかそんなんじゃなく、マジで知らない人たちが数人こっちを向くから困るネガティブ






中の人的推しはMerm4id、推しキャラはHappy Around!…みたいに広範囲に興味が分散しているので、今回のような全員参加型フェスは私のような箱推しには絶好の機会なんですけどね。コールオブアルテミスも来るし。ナマで水樹奈々の歌まで聴けるオトクなキャンペーン(?)ウシシ



だけど本当はちょっと残念な部分もある。コールオブアルテミスは作中でも伝説的なユニットのひとつで、D4DJデフォルトの6組とは少し格が違う描かれ方をしているせいで、ライブでもトリに来ちゃうのが確定するのが。
コールオブアルテミス、または演じる水樹奈々、Reychell、小宮有紗、梅村妃奈子の各氏に悪感情を抱いてるとかそんなのはないんで(むしろ好き)アンチ的にどうとかいうことではないんですけど、前回フェスのリンクスアイズしかり、こういった立ち位置のスペシャルなユニットがいるとメインをかっさらっちゃうから、ずっと頑張ってきたメインユニット6組がトリじゃないんだ…となんとなく思ってしまうシラー



ただこういう書き方をすると失礼なんだけど、一方でD4DJのメイン6ユニットのメインボーカルの諸氏とリンクスアイズのボーカルReychell&コールオブアルテミスの水樹奈々を比べるとさすがに歌手としての経験値が違うから、私がプロデュースしたとしても多分トリは歌手としてやってきた彼女らに託しちゃうと思うんですよね。キャリアや年齢的にも「なんであのユニットがメイン?」みたいな文句は出ないだろうし。
メイン6ユニットを横一線の同列として扱っている前提でどこかひとつにトリを任せると、それはそれでギスる原因になりかねないですし。Reychellさんなら、水樹さんなら仕方ないとは思えても、その他だと事実上ユニット間で優劣を突きつけるようなことにもなっちゃう。ハピアラは主人公的なユニットなんで、ここなら比較的納得はしやすい…だろうけど。



だからやっぱ、客観的に見てもコールオブアルテミスに任せるのが無難だな、とは思うんですけど。6ユニットでも持ち回り制にするなど解決策は取れるものの、年1回の大型フェスで持ち回りもなんか予定調和が透けて見えますしね汗
ゲストキャラで参加したはずが、産休から復帰して1年も経ってないのに大型フェスのトリを任される水樹奈々(まあReychellとのダブルボーカルだろうし、ひとりで歌いっぱなしな曲ではないとは思いますが)も大変にキツい役回りですがショック!
そうは思いつつも、普段D4DJを頑張っている引っ張っているみんなにトリを務めさせてあげてほしいなぁ…という気持ちにもなるんですよねほっこり






今年のフェスでもうひとつ残念、それも少しではなくて大きく残念なのが推しキャラ・渡月麗役の志崎樺音が不参加なこと。
フェスの前日に体調不良で不参加になるとアナウンスがありましたが、バンドリ!のグループであるロゼリアのライブには参加しているんですよね。
ロゼリアのライブで燃え尽きちゃって体調を崩したってことなんでしょうけど…バンドリ!のライブの直後にD4DJのライブなのがまずおかしい。練習期間もダダ被りだろうに。同じ会社なのにもうちょっとなんとかならんかったんかむかつき



発表されているのは体調不良である、その一点のみなので、具体的にどういった状態なのかは全くわからないんですけどね。復帰を信じて待つ以外ないえーん

お菓子を食べてるとね、ご飯の量が減らせてダイエットに繋がるんだ。

山芳製菓がフジパンとコラボした新作、ネオバターロール味ポテトチップスを買ってみました。これは…美味しいけど、たんにバター味のポテトチップスじゃ…?爆弾



大元の味がじゃがいもなのでパンの味を出すのは難しかったか?普通のバター味ポテトチップスと違ってほんのりと甘さがある(たぶんここがパンの味を出そうとした感)んで、どちらかというとバターロールよりクッキーの味を再現しました!とか言われたほうが納得する風味だと思うえー?
ネオバターロールが好きなんで評価基準が厳しいだけか…?



それと私が買ったわけじゃなくてきょうだいからの貰い物ですけど、水墨ビックリマンチョコも食べました。まー、チョコはいつものビックリマンです(そりゃそうだ)ニコ
名前ですぐ想像がつきますけど、シールの絵柄が水墨画風です。でも黒一色ではなく、印象的な部位にはカラーも使ってあります。



いまは大好きなコンテンツとコラボしたものをまれに狙うぐらいで本家のビックリマンシリーズはコンプしようとはしなくなりましたが、ちょいちょい見つけては買ってるんですよね。まだ買わないという選択を採ることはないにひひ
コンプを狙わないのはたくさん出すぎているから、というのもあります。コラボものじゃないビックリマンは復刻みたいな王道から水墨のような変わり種まで、いったいどれだけの種類が世に出たんでしょう?あせる



小学館から2000年に出版された本「ビックリマンシール完全大百科」に載ったもの以降の20年以上は未知の領域…ほんとすごいなビックリマン。
新規ファン獲得を目指した新絵柄のシールになると今度は当時のファンが買わないからか、基本的には過去の絵のバージョン違い商法なのに、なんであんなにビックリマンを見ると買っちゃうのかは自分にもわからないタコ

ギンザでスーシー。

とうとう家庭用版の発売日が決まったアイドル経営シミュレーションゲーム「アイドルマネージャー」を予約。
開発者が「○KB48」から着想を得たこのゲーム。注目はしていたんですがPC版しかなかったので…やっと遊べる日が来る。発売日は8月25日とまだ先ですが。



メンバー個々人の幸せを追求すると途端に攻略難易度が上がるらしいのはなんかリアル。メンバーを利益追求のための商品と割り切ったほうが進めやすい調整になっているそうな。
メーカーからの説明には「この業界には、スキャンダルに飢えているゴシップ雑誌や極端なアイドルおたく、ライバルグループなどでいっぱいです。どんな汚い手を使ってでもあなたの事務所を倒したい連中があちこちに潜んでいます。」とあります。面白そうでしょ?()



ファンとして○KBがそういう場所だとは口が裂けても言いません!が、そんな表明をしている時点でな…。
まずはメンバーを大事にしたいよね。そして売れさせて、○○はワシが育てた、を地で行きたい得意げ
あとは登場するメンバーがかわいければ問題ないんですけど。スクリーンショットを見る限りでは絵柄に拒否反応は無いですが、海外のゲームスタジオが開発しているので日本人が見てもかわいい感じに仕上がっているかには一抹の不安が汗






ついでに10月発売のNEEDY GIRL OVERDOSE(ニーディーガール オーバードーズ)も予約。こちらはネットアイドルをサポートするゲーム。サポートするアイドルは定期的に病むらしいので、そのケアも必要になるみたい。なーに、アイドルの不満のケアはラサール石井のチャイルズクエストで慣れてるさ←微妙すぎるサンプル
アイドルマネージャーのように大勢のキャラが出るのではなく、メインは決まっているので、その子に対する好み次第ですね。なんだこのワガママ女とならなければいいけど。ネットアイドルだからなぁ…そういう意味ではこのソフトのほうがハマるかどうかへの不安は大きいです。



このタイトルの説明欄には「最強のインターネットエンジェル(配信者)を目指す承認欲求強めな女の子(超絶最かわてんしちゃん)との生活を描くマルチエンディングADVです。配信を行いながら、ちょっぴり病んだり、ストレスが減るやつをキメたりする日常を過ごしつつ、超絶最かわてんしちゃんのフォロワーを増やしていきます。」などと。どうです、面白そうで(以下略)
育成の文字もあったけど、アドベンチャーだと物語を読み進めるだけなんじゃ…はてなマーク



どたこ野郎はとにかくプロデューサー面したいのでしょうね(他人事)にやり
しかしこういうゲームのはしりであるアイマスは実のところ未プレイだったりします。しかも持ってるのに。積んだまま年月だけが経過してしまって、今さら始めようとも思えない滝汗
だって買ったのは初代xboxとPSPのやつだし、マジで今さら…この件が1番闇深いネガティブ

100%フラグではない。

ツイッターを流し見していると一定の間隔でさまざまな広告が挿入されます。
みなさんと同じように私も興味があるなら開き、それ以外はスルーしますが、おねがい社長(スマホゲーム)の広告動画だけはついつい見てしまいますねあせる



知ってます?おねがい社長。とかなんとか言ってる私が全然内容を知らないんですけど爆弾
広告動画を見る分には蔑まされて悔しい思いをした貧乏人が成り上がるゲームっぽいですかね。お前にピッタリじゃねーか。
こういったスマホゲームは広告動画と実際のゲーム内容が激しく解離していることもあるので、中身は全然違うかもしれない。



まあいい。私はおねがい社長の広告動画のみ好きなだけですから。ゲームは絶対ダウンロードしない自信があるにひひ
なにがいいって日本語と(日本人から見た)社会というか世界観が怪しいのがいい。日本語が怪しいだけでもう面白いよねにやり
おねがい社長の動画でも当たり外れがあるので、今回のは面白かったな、今回のはイマイチだったなと思いつつ見てます。完全におねがい社長フリークやないですか(しかしダウンロードはしない)タコ



だいたい女性にビンタされてるか、オバサンを助けたら異常な額のお金を貰うだけウシシ
オバサンに優しくしたら創業できるほどのお金を貰えるあの世界、ブッ壊れすぎでしょ汗
おねがい社長には新作の広告動画をぜひ期待したい。ダウンロードはしないけどチュー

この世界…まさかループしている!?。

ずっと積ん…寝かせていたダークで美しいメトロイドヴァニア「エンダーリリーズ」を始めました。私は気になったゲームは早めに始めるタイプですよ←は?



メトロイドヴァニアだし、まあ探索型のアクションゲームなんですけどなかなか面白いです。これは一生やれるかも…。なぜなら。



(新たに解放した特殊能力との兼ね合いで)どこが通れてどこがまだ通れないか覚えてない→マップをあちらこちらにウロウロ→迷っているうちにものすごく眠くなってくる→我慢できずに寝る→起きたら前回プレイの記憶が無い→どこが通れてどこがまだ通れないか覚えてない→マップをあちらこちらにウロウロ→迷っているうちにものすごく眠くなってくる→我慢できずに寝る…えーん



一生や(らさ)れるタコ



眠いと記憶力がニワトリ並になる特殊スキルの持ち主には辛い。ってそれエンダーリリーズだけの問題じゃないだろ!笑い泣き



レベルは100まで上がるようなんですが進めば進むほど敵の攻撃力も上がるので、相対的には紙装甲のままな主人公。
眠くてうっかりするとすぐ死んじゃってて、セーブポイントからやり直しているあいだに眠気が来て…という負のスパイラル。死ぬから余計どこまで進んだかわからなくなるんですよね。解放されてるマップの最端は現在の能力だけでは先に進めないから引き返してきた場所なのか、それとも死んだからそこ止まりになっただけで、実はまだまだ先に進めた場所なのか。それを考えているうちにウッ眠気がネガティブ



こんな流れだと誤解されそうですけどエンダーリリーズ、面白いですよ!しかも決してマップは複雑なほうじゃない
つまんなくて眠気が誘発されるわけではありませんので誤解なきよう。ただただ体力が落ちたんでしょうけど、めっちゃくちゃ面白れー!!と思っているのにも関わらず容赦なく眠くなってくるのは勘弁してほしい笑い泣き

もう公式に組んじゃえよ。

グレート-O-カーン樣を見たいがために録画までして「行列のできる相談所」を観た。リニューアルしてから初かもしれない。新日VS全日のテレビ戦争なぞ遠い昔の話になりましたが、それでも日テレに新日のレスラーが出るといまだ身が謎の興奮に包まれますイヒ
録った手前-O-カーンが出てない部分も全て観たのですが、以前は「行列のできる法律相談所」だったのに、ついに法律相談所ではなくなったのね…と思ってたら相談ごとすら無くなってた。



呼ばれたのは女児を助けた例の件で。再現VTRも本人役で登場、スタジオにも乱入して沸かせ、最後はスイーツレポで締める陛下…これはスイーツ-O-カーン。
真壁に頼もしい後輩が出来ましたなニコ



バラエティ的にも十二分に爪跡を残した-O-カーン。ツイッターでも-O-カーンを褒める声が多かったみたいです。主にスイーツを食べている時のかわいさをにやり
人間ほんと何がきっかけでブレイクするかわからんもんだな…。物事が変わるのは一瞬、って本当ですよね。この言葉を発したのは-O-カーンじゃねえけどにひひ



そのような活況の裏でひとり、-O-カーンがバズることにツイッター上で強い嫉妬を表明しているレスラーがいました。スターダムのウナギ・サヤカです。
1人で有名になるなんて絶対にユルなさい(ユルさないのタイプミス?)、お前の横にはうなが必要じゃろう、とのこと。



このふたりはスターダムyoutube公式チャンネルでのトーク動画「新日×ダム企画5番勝負」で一緒になったんですが、物怖じせずグイグイ行くウナギ、ペースを握られる-O-カーンの構図が予想以上にスイングして好評だったんですよね。

続編もあります。




動画ではコンビで好評だったのにその後ひとりで売れていくのは許さない、ってことですかねあせる
ちなみに-O-カーンの返答は「必要ないです。」のただ一言。最高にそっけないですが、ウナギへの対応としては満点かもほっこり
しかし女子のほうから「アンタには私が必要でしょ?」と言われるシチュエーションは2次元大好きな-O-カーン的にはたまらん展開だったろうにウシシ

どたこ極まれり。

今月は「Get-A-Grip Chip and the Body Bugs」が発売されました。ワイヤーアクションゲームで、私がマイswitchヒストリーの企画で「switchで2021年最も面白かったゲーム」に選んだGet-A-Grip Chipの続編ですウインク



前作は工場を舞台にアクションが繰り広げられましたが、今回は人間の体内で入り、治療を行う設定でした。別タイトルではありますが追加コンテンツのアナザーストーリーな感じ。
ミス→即死だった前作と違い体力制になり、かなり簡単になりました。強制スクロール面では画面に挟まれて一撃死もありますが、その他ダメージを受けつつのゴリ押しも効くので格段にクリアしやすくなってます。良好な操作性も健在。



配信前のまだ購入できない状態のときからお気に入りリストに入れていましたが、表示価格は300円。
えっこんなに安くていいの?個人的にはもっと高くても買うよ?ってぐらいの心持ちだったんですが、いざ配信開始になると0円になっていました。
どうやら前作を持っている人は無料になるようです。こういうタイプの値引きが発動するゲームはたまにありますね。同じメーカーの別のソフトを買っていたら割引されたり。
タダでいただいちゃってマジすいません…かなりのお気に入りだから普通に買うのに。まあ無料は嬉しいですが…。






300円だけあって約10ステージと、コンパクトだった前作よりもさらにコンパクト。ステージ数が少ないので急激に難易度が上がることもなく、体力制もあいまってGet-A-Grip Chipの入門用にはピッタリかも。



ひとつ難点なのが日本語に対応しておらず、英語でプレイしなくてはいけないこと。前作は日本語でプレイできたのに…ここにも300円の影響が汗
ただのアクションゲームなら英語がわからなくてもさほどプレイに支障はでませんが、今作オリジナルでクリアして得た医療知識のチップを適切な症状に当て嵌める要素があるので、それなりに英語ができないとけっこう辛いです。



英文で説明書きがあって、それに対応するパネルはどれでしょうか?と問われるのですが、それなりどころじゃないレベルで英語が苦手な私は引っ掛かりまくりました。
アクションゲーム部分はさらっとクリアし、英語のパネルクイズで詰まるなんて脳筋以外の何者でもないじゃないかショック



幸いゲームオーバーになっても何回でも再チャレンジはできるのですが、コンティニューする度にパネルの位置がシャッフルされるので位置を覚えての攻略は通用しませんハートブレイク
自分がわかる範囲でいいから文章を覚えておいて、それと正解のパネルを結びつけて記憶しておくことになります。それでダメならメモを取るのもいいでしょう。



わりと何を尋ねられてるのかチンプンカンプンだったので、最終的にはゲームオーバーを恐れない総当たりで突破しました。今作にこそ日本語表記が欲しかった…!笑い泣きでもゲーム部分は変わらず面白いし、英語に抵抗さえなければ自信を持ってオススメします♪