相模大野のキッズプログラミング教室☆水曜クラス2月のレッスン②☆
こんにちは いなぽんです(`・ω・´)ゞ
水曜クラスの生徒たちは本日も全員集合!
それぞれのミッションに取り組みます![]()
【Yくんのミッション】
すごろくゲーム②(中級)
指定のマスに止まると
「進む」「戻る」の設定をリスト機能を
使って管理する、という難しい課題です
Yくんはヒントを見つつがんばって
仕上げました!
中級コースの後半ともなると難題が
多くなってきますが、仕上げたときの
達成感もハンパないです![]()
【Aくんのミッション】
ドラゴンを探せ(中級)
主人公がドラゴンを探しに旅に出る
というストーリー性のゲームづくりです
ステージを複数移り進んでいくのですが
Aくんはステージや主人公にも工夫を盛り沢山
ダンスルームでは主人公(棒人間
)が踊るんですよ!
初級で習った機能が上手に活かせてます![]()
【Aちゃんのミッション】
スクラッチのメッセージ機能を使う
キャラクターが動くきっかけとして
メッセージ機能を使うゲームづくりです
前回の海中散歩を仕上げていきます
カニ
が登場してセリフを言うタイミングや
ダイバーが宝箱を発見するしかけをプラス
宝箱は3つあってどうやらハズレもあるみたい…?
完成が楽しみです![]()
【Mくんのミッション】
スクラッチの変数や乱数を組み合わせる
今回は「あっちむいてホイ」ゲームをつくります
ランダムに決まる方向、勝敗を判定する条件判断、
条件一致のときのセリフなどなど
ブロックのつなげ方に工夫が必要となりますが
Mくんはがんばって上手に仕上げましたよ!
【MOくん&MUくんのミッション】
スクラッチのリスト機能を使う
「リストって?」「リストと変数の違い」
「リストの作り方」「リストの使い方」などを
学習します
ネコがランダムに言う数字を覚え
「何番目の数字は?」の問いに答える
ゲームづくりを二人ともクリアしました!
リストづくりでは今まで以上に文字入力が
多くなります
小学5年生のMUくんは最初のころは
ローマ字入力変換表を見ながら打って
いましたが、1年経った今では表を見ずに
キーの場所を探すのも早くなり
スイスイ打てるようになりました!
プログラミングを学習しながら
パソコンの操作も上達して一石二鳥![]()
将来必須となるパソコン操作を
子どものうちから慣れ親しんでおくことを
オススメします![]()






