<つづき>

 

池の土手を覗き込んでも竿はありませんでした。

どうやら完全に水没しています。

 

スヌーピー氏が
もう一本の竿で釣り上げると言って
竿と引っ掛かりの良さそうなルアーを持ってきました。

竿が落ちた付近にルアーを落として探ってみますが
うまく引っ掛かりません。

数回チャレンジしますが手応えも無いようです。

 

もれもどうやって竿を回収するか考えました。


一旦、もれ家の倉庫へ戻って

農具の鍬(くわ)と2mほどの棒を持ってきました。

スヌーピー氏はルアーを落としては引っ張り回していますが

やはりまだ引っ掛かりが無いようです。

 

持ってきた鍬の柄は1m30cm程度で

水面まで1mあるので底まで届きません。
持って来はしたものの・・・という感じですね^^;


ということで2mほどの棒で水中をグルグルしてみますが
何かに当たる感覚もありません。

スヌーピー氏が地面に寝そべって
棒を延ばすと「底に当たってる」と言いました。

どうやら2m50cmほどの長さがあれば
充分に底に届くようです。

「2m超の農具は無いからなぁ・・・。」
と二人で頭を抱えつつ、どうにかできないかと
一旦、もれ家の倉庫へ向かいました。

 

<つづく>

<つづき>

 

もれ家の隣のため池に到着したのは
19時半過ぎで既に真っ暗でした。

暗いので初心者のもれは竿を持たずに見学です。

スヌーピー氏は「あの木陰に居そう」と言いつつ
数回竿を振りましたが釣れませんでした。

暗いので距離感がつかめず
木の枝にルアーを引っ掛けそうで
バスの居そうな場所にルアーを落せないようです。

今度は土手に平行な方向へ竿を振り
岸から2mほどの場所にルアーが落ちました。

もれはその落ちた位置に程近い場所で
一服しながら真っ暗な水面を見ていました。

すると「うわ!」とスヌーピー氏が声を挙げました。

引きがあったのかな!?と思ってスヌーピー氏の方へ
目を向けると同時にザブン!という水音がしました。

スヌーピー氏はそこに居ます。


スヌーピー氏が池に落ちたのではないとわかり
ちょっとホッとしましたが竿を持っていません@@;

どうやら竿を落としてしまったようなのです。


もれ「そんなに引いたの?」と近づいていくと
急にブ~ンという羽音と共に手に虫がとまって
慌てて手を離してしまったのだそうです。

竿自体は安価なものらしいのですが
リールは買ったばかりの良い物だと聞いていました。

何とかせねば・・・。

 

<つづく>

最近、友人スヌーピー氏がバス釣りを始めました。


もれは小学生の頃
竹を切って先に糸をつけて
フナやコイを釣ったことがあります。

コイは養殖していたのでキャッチ&リリースで
フナは元気の良いのを水槽で飼ったりしました。

 

養殖しているおじさんからも

リリースするなら釣っても良いと言われていたので

もれと同世代の子供達が集まって

みんなで大会のように釣りをしていました。

その後、父方の祖母が釣竿を買ってくれました。

リール付きの竿なんて初めて使うので

嬉しくてすぐさま釣りに行きました。

 

ところが・・・その竿を初めて使った日に

折ってしまったのです。

 

引きからして恐らくコイだったのでしょうけど

それで折れるか!?と唖然となりました。

子供に買うってことで安い竿だったのかもしれませんね。


それ以来、釣り熱が冷めてしまい

40年近く釣りをしていませんでした。


スヌーピー氏は竿を2本持っているということで
片方を借りて実に30年ぶりくらいに
もれ家から程近いため池でチャレンジしました。

小学生以来なので
最近の釣具はよくわかりませんが
進化していることだけはわかります^^;

さて、釣果はというと坊主でした。

バス釣りといえばルアーやワームを使うのが
通常らしいのですが
もれはスヌーピー氏が「チート」と呼ぶ
生きたミミズを使ったのに坊主でした>_<;


それから数日後の夕方
スヌーピー氏と再び同じ池でチャレンジしましたが
またしても坊主でした。

その池のブラックバスは釣り人が多いためか
スれてしまっていて

食いつきがあまり良くないと

スヌーピー氏が言っていました。

 

場所を変えようということで

もれ家の隣にある池に移動しました。

 

<つづく>

ようやく魔石ダンジョンもラストの

闇属性 【狂】黒竜 攻略編です^^

 

難易度としてはやはり高かったのですが

どちらかというとイヤになるダンジョン

という印象でしたね^^;

 

まだ安定してクリアできるとは言いがたいのですが

下記でいう25秒前後までいければ

後は安定します。

 

闇属性ダンジョンでゲットできる★3魔石は

の3種がランダムでドロップします。

 

タイムアタックボーナス報酬は

となっていて、1分以内が目標のもれはエテムまでを

ゲットする予定です。

 

初回クリアで魔石黒竜をゲットできます。

 

 

【狂】黒竜の説明は

となっています。

 

ポイントは何と言っても

黒い牙ですね。

 

即死耐性無視なので確実に戦闘不能にされてしまいます。

 

攻略サイトなどによるとおよそ11万のダメージを与えるまでは

3,4ターンごとに黒い牙を使ってきますので

蘇生役、回復役、攻撃役を常設しないと

延々と倒され続けることになります。

 

レイズ系が必須ですね。

 

高火力のプレイヤーであれば

一気に11万以上のダメージを与えて

黒い牙を使わせない

なんてテクニックもあるそうです。

 

もれのパーティだと確実に2回喰らいます^^;

 

その他の攻撃もダメージは高めで

生き返ったものの、次の攻撃で9,999を喰らう

なんてこともありますので

とにかくストレスが溜まります・・・;

 

 

試行錯誤を繰り返しつつ

行き着いたパーティがこちらです。

 

当初は光の戦士とセオドアを入れずに

ティファ(ダメージ反射)とオニオンナイト(やられ役)に

していたのですが、どうにも安定しませんでした。

 

ティファをセオドア(バーストで回復可能)に変えて

オニオンナイト(やられ役)で初クリアできたのですが

やはり安定せず、オニオンナイトをベアトリクスにしたりして

試行錯誤しました。

 

結果、セオドアをやられ役にして

光の戦士でリミットチェインすることで

ようやく1分を切れるようになりました。

 

セオドアはレコードマテリア:消えぬ闘志を装備しています。

 

このレコマテはスコットをレベル99にすると得られるもので

バトル開始時にリレイズ(復帰時HP:中)+防御力UP(中)

という効果を持っています。

 

必殺技は

セオドア

 バースト:ホーリークロス

レインズ

 バースト:メタモルフォーゼ

超必殺:セラフィックレイ

光の戦士

 リミットチェイン:シールドオブライト

セシル

 バースト:パラディンフォース

オーバーフロー:ライトスラスター

ヤ・シュトラ

 バースト:アサイラム

を使用しました。

 

メイン魔石はエンキドウで

サブ魔石で聖属性攻撃UPと闇属性軽減しています。

 

 

セオドアをやられ役にして

レコマテのリレイズで復活したら

自身にリレイズを唱え

レインズで削り

セシル(マレイズ)とヤ・シュトラで回復

という感じですね。

 

黒い牙ゾーンを抜けたら

ファブラ・ガーディアンで防御力を上げてから

光の戦士の聖属性チェインに

レインズ、セオドア、セシルのバーストを乗っけて削る

というのが基本戦術です。

 

 

戦術はちょっといつもと違う書き方をします。

このほうがわかり易いと思いますので・・・。

 

セオドア:ハイマジックブレイク

レインズ:メタモルフォーゼ発動

光の戦士:プロテガ

セシル:セオドアをターゲットにしてエンドアスピル

ヤ・シュトラ:シェルガ

 

セオドア:自分をターゲットにしてたたかう

光の戦士:セオドアをターゲットにしてエンドアスピル

セシル:最初に黒竜に攻撃されたキャラにマレイズで回復

ヤ・シュトラ:再発動しないことを祈りつつ

 セオドア以外でHPの最も低いキャラにウルトラキュアー

レインズ:バーストアビリティ:刹那の輝き

 

セオドアのHPがパーティ内で一番低ければ

黒竜の黒い牙でセオドアがダウン

~レコマテのリレイズで生き返る

※失敗して他のキャラがダウンしたらタスクキル!

 

光の戦士:エンドアスピル

セシル:セオドアより低いHPのキャラにマレイズで回復

ヤ・シュトラ:シェルガ

レインズ:バーストアビリティ:刹那の輝き

 

ここでヤ・シュトラがシェルガを使うのは

セオドアがバフ無し状態で大ダメージを喰らい易く

多くの場合、倒れてしまうためです。

 

セオドア:自身にリレイズ

 

他のキャラは前のターン同様にセオドアのHPが

パーティ内で一番低くなるように

セオドアを攻撃したり回復で調整します。

ただし、レインズは何があろうと黒竜を攻撃です。

 

黒竜が2度目の黒い牙でセオドアがダウン

~リレイズ効果で復活するタイミングに合わせて

魔石エンキドウ発動

※レインズ以外のキャラで発動

 

この復活タイミングに合わせて

ファブラ・ガーディアンが発動するようにできればベストです。

 

2回目の復活が左上のカウントで25秒前後だと思います。

 

この時点でレインズのバーストで

11万以上のダメージを与えているはずなので

黒い牙ゾーンを抜けており

ここからは正攻法です。

 

ここまでたどり着けるかどうか?というバトルですね。

特にファブラ・ガーディアンがかかるまでは

気は抜けません。

 

セオドア

 ゲージが溜まり次第、

 バースト:ホーリークロス発動

レインズ

 バースト:メタモルフォーゼを繰り返す

 ~ゲージが2つ以上溜まっていれば

  超必殺:セラフィックレイで聖属性弱体化を付与

光の戦士

 エンドアスピル

 ~ゲージが溜まったら

  リミットチェイン:シールドオブライト発動

 ~エンドアスピル

セシル

 バースト:パラディンフォース

 

黒竜の残りHPが2割くらいになったら

セシルはバースト中にオーバーフロー:ライトスラスターを

発動してトドメに入ります。

 

リミットチェイン数にもよりますが

もれは70,000ダメージを与えることができました。

 

ということで1分以内の討伐ができました^^v

 

評価は-2のMASTERクリアです。

 

ちなみに・・・1分30秒くらいになると

再び黒い牙を使い始めるので要注意です。

 

 

コツは

やられ役はリレイズを唱えられるキャラが適正で

やられ役のHPをパーティ内で最低に調整する

という一点ですね。

 

 

またレインズのメタモルフォーゼの

バーストアビリティ:刹那の輝きは

次ターン待機時間無しなので

聖属性リミットチェインの回数を稼げる点も

重要なポイントですね。

 

通常時、刹那の輝きは

2,300×4回=9,200のダメージですが

チェインを積み重ねることで

6,000×4回=24,000くらいまで

ダメージを伸ばす事ができました。

 

セオドアのバースト:ホーリークロスと

バーストアビリティ:ケアルスラッシュが

回復付きなのも大きかったですね。

 

 

ということで

2017年7月現在、リリースされている

魔石ダンジョンはコンプリートです!^^

魔石ダンジョン 聖属性 【狂】ミストドラゴン

 攻略編です。

 

この記事を公開できるということは

最後の闇属性ダンジョンも1分以内クリアが

できたということです^^v
 

聖属性ダンジョンでゲットできる★3魔石は

の3種がランダムドロップします。

タイムアタックボーナス報酬は

となっていて、もれの目標は1分以内なので
ニンフまでになりますね。

初回クリアでミストドラゴンの魔石をゲットできます。



【狂】ミストドラゴンの説明は

となっており、ポイントは
一定のターンごとに霧状態に変化し
霧状態の時に攻撃すると
全体にカウンター
という点です。

もれの感想としては
このカウンターさえ受けなければ
難易度は低めですね。


何度かプレイすれば大まかなタイミングは掴めますので

そのタイミングと行動待機時間の微調整ができれば

カウンターは防げると思います。


ただし、2回目以降の霧状態遷移は
画面左上のカウントで2秒前後の誤差があります。

タイムアタック要素があるので
この2秒はかなり大きいですね^^;

ちなみにもれの場合
1回目が16秒くらいで
2回目は40秒前後でした。

3回目は1分10秒前後だったと思いますが
パターン化できてからは1分以内に討伐できているので
よく憶えていません^^;

霧状態になってからドラゴンに戻るまでの時間も
大体把握できますがカウント2秒から3秒弱
って感じですね。

少しでも時間を短縮するために
霧状態中にコマンドを入力する必要があるのですが
この2秒から3秒弱という微妙な誤差で
カウンターを受けてしまうことも多々あります^^;


さて、攻略パーティは

としました。

ここで注意すべき点はキャラの並び順です。

【狂】ホーリーが範囲内の3人への攻撃ということで
中央のキャラは必ず攻撃対象となります。

そのため、中央ほどHPの高いキャラを置くことになり
HPの低いキャラは最上段か最下段に置きます。

もれの場合、ティファの方がHPは高いのですが
セフィロスのバースト:八刀一閃はシールド効果で
2回攻撃を防げるので
セフィロスを中央に置きました。

必殺技は
レインズ
 バースト:メタモルフォーゼ

ティファ
 超絶:メテオドライヴ

セフィロス
 バースト:八刀一閃

オニオンナイト
 バースト:予言の大器

ヤ・シュトラ
 バースト:アサイラム


ミストドラゴンは地属性無効ですが

ティファのメテオドライヴは地+無属性攻撃なので

よりダメージを与える無属性が採用されます。

とはいえ、与ダメージは少ないです。

やはり技自体ではなくダメージ反射がメインですね。


レインズのメタモルフォーゼがメイン火力です。
セフィロスが副火力ということになります。
ティファはダメージ反射メインで防御無視の鎧通し、
オニオンナイトは魔力と精神を下げるデバフ役ですね。

 

メイン魔石はエンキドウ
サブ魔石で聖属性攻撃UPと闇属性軽減しています。


セフィロスに装備したダークレイドについては
どうやらオニオンナイトの予言の大器と重ならないらしく
装備したものの使っても意味がありませんでしたので
別のアビリティにしても良いかもしれません。


戦術

ティファ
 開幕メテオドライヴ
 ~鎧通し
 ~メテオドライヴを適宜更新
 ~鎧通しが切れたらエンドアスピルでゲージを溜めて
  メテオドライヴを繰り返し

レインズ
 開幕ファブラ・ガーディアン
 ~ダーラでゲージ溜め
 ~1回目の霧状態解除後にメタモルフォーゼ
 ~バーストアビリティ:刹那の輝き

レインズは霧状態解除時点で

ゲージがまだ溜まっていないことが多いです。

いかりを使えば溜まるのでしょうけど^^;


セフィロス
 エンドアスピルでゲージ溜め
 ~1回目の霧状態中に八刀一閃のコマンド入力
 ~バーストアビリティ:黒翼
 ~八刀一閃の繰り返し

オニオンナイト
 開幕予言の大器
 ~両ハイブレイク
 ~バーストアビリティ:追加斬り
 ~バースト効果が切れたら両ハイブレイク
 ~予言の大器の繰り返し

ヤ・シュトラ
 シェルガ~回復


バースト発動はなるべく霧状態直後が望ましいですが
2回目についてはタイミングが合わないこともあります。

タイムアタック要素があるので悩ましいところですが
こればかりはそういう仕様と割り切るしかありません^^;

もれの場合、カウント30秒ならバースト発動
35秒ならバーストは2回目の霧状態中にコマンド入力
という風にしていました。

 

参考までに1回目のコマンド入力のリミットは

エンドアスピルなどの通常アビリティの場合

14秒台前半がギリギリです。

必殺技や待機時間の長いアビリティだと

間に合わない可能性があります。

また霧状態だとティファのメテオドライヴの
ダメージ反射もMiss判定となり
ダメージは与えられませんが
通常状態の攻撃は全体攻撃多めなので
そこそこのダメージソースになります。


最後に注意点ですが
魔石は解放後、自動的に攻撃しますが
霧状態だと魔石の攻撃にもキチンと

カウンターが飛んできます^^;

魔石の発動にも注意が必要ですね。

魔石をエンキドウにしておくと
初回解放時は回復のみなので
霧状態中に解放することができるのでオススメですよ。

もれの場合は初回霧状態中(早め)に解放し
2回目の霧状態前に解放時間が終わって
霧状態解除後に再び解放しました。

とはいえ、若干の前後があるので
時々2回目の霧状態でエンキドウが攻撃してしまい
カウンターを喰らったりしましたけど^^;


ということで聖属性ダンジョン攻略のコツは
 何度かプレイして霧になるタイミングを憶える
ですね。

今回は ナイトメアダンジョン

背徳極めし氷帝 マティウス&氷のアーゼ

攻略です。

 

魔石の聖、闇属性ダンジョンはもうしばらくお待ちください。

闇ダンジョンを何とか1分以内にクリアできないかと

色々試行中です。

2017年7月18日現在で1分1秒台が一回ありましたが

まだ安定して倒せるパターンに至っておりません。

 

 

マティウス&氷のアーゼについては

以前リリースされていたので

既にコンプリートしているかたも多いと思います。

 

もれは難易度300のミッションだけが

未クリア状態で残っていました。

 

ということで難易度300を中心に書きます。

 

難易度200と250については

難易度300よりも容易だと思いますので

手抜き記事です^^;

 

難易度300のマティウス&氷のアーゼの説明は

となっていて、これまでの難易度と異なる点は

終盤にこちらのパーティ全体に

リフレクをかけてくる事と

序盤はマティウスに弱点が無い事ですね。

 

特にリフレクは単体回復を

ほぼ封じられることになるので迷惑千万です>_<;

 

その他の行動については全難易度共通の様な感じで

ダメージ、防御力の高低が違う程度の印象ですね。

 

ポイントは

ほぼ氷属性攻撃であること、

スリプル、スロウをかけてくること、

雷属性が微弱点であること辺りでしょうか?

 

もれは特にスリプル対策をすることにしました。

スロウは必殺技やフレンド召喚で解除する方針です。

 

ということで難易度200、250は

例の如くザコ戦があるので

ザコ戦の最終ラウンド終盤にプロテガ、シェルガ、

鉄壁のグリモアなどのバフをしてから

ボス戦に突入です。

 

攻略パーティはパーティセットに残っていませんでした。

大して苦労せずに倒せたので保存しなかったのでしょう。

 

雷属性ガチメンバーなので

攻撃担当:アーシェ、ライトニング、ガーネット

物理補助:デシ

回復:ヤ・シュトラ

だったと思います。

 

もしかするとガーネットが

物理補助のオニオンナイトだったかもしれません。

 

前回開催時はまだ魔石を持ってなかったはずなので

フレンド召喚にエーコのモグのおまもりを

お借りしたと思います。

 

ライトニングとガーネットのバーストで

雷属性を弱体化して

アーシェの火力で削ったはずです。

 

ガーネットではなくオニオンナイトだった場合は

オニオンの予言の大器でバフをかけて

ライトニングで雷属性を弱体化して

やはりアーシェの火力で削ったのだと思います。

 

 

難易度200のミッション

FF12のメンバーのみでクリアについては

もれの記憶では

攻撃担当:アーシェ

物理補助:フラン

回復:パンネロ、ラーサー

の回復2枚構成でしたが

もう一人が誰だったのか思い出せません。

 

恐らくガブラスかバルフレアだと思うのですが・・・;

 

いずれもMASTERクリアしています。

 

 

ということで、ここまでかなり駆け足ですが

今回攻略した難易度300のミッション

 FF12のメンバーを3人含めてクリア

の攻略です。

 

パーティは

としました。

 

回復2枚ですね。

全員睡眠耐性アクセを装備しています。

 

また複数の敵が居るので

デバフには踊り子アビリティの

ハイウィークポルカとハイアンフェイスを装備しました。

 

 

必殺技は

アーシェ

 バースト:黄昏の裁き

ライトニング

 バースト:ストライクボルト

パンネロ

 超必殺:生殺与奪

ラーサー

 超必殺:帝国の秘薬

デシ

 鉄壁のグリモア

 

という構成です。

 

フレンド召喚はエーコのモグのおまもりをお借りしました。

 

メイン魔石はエンキドウで

サブ魔石で氷属性耐性UPと雷属性攻撃UPです。

 

ライトニングで雷属性弱体化して

アーシェの火力で削るのはいつもどおりですが

ラーサーの必殺技:帝国の秘薬と

フレンド召喚のエーコのモグのおまもりは

全体回復、かつヘイスト効果があるので

これでスロウ対策しようと考えました。

 

実際にはスロウは1回だけだったので

頻度は低そうです。

 

またスロウになったから即全体回復+ヘイスト

というのは避けたほうが良いです。

 

序盤に書きましたが

マティウスのHPが少なくなると

味方パーティ全体にリフレクをかけられて

単体回復ができなくなります。

 

同時に全体攻撃も激しくなるので

極力、全体回復は後半まで温存したいですね。

 

もれの場合、リフレクをかけられた時点で

ラーサーとフレンド召喚エーコの

それぞれ1回分を使用していただけでした。

 

討伐完了段階で使用した全体回復は

ラーサー:2回分

パンネロ:1回分

フレンド召喚エーコ:2回分

魔石エンキドウ:1回分

(リフレク後は4回使用)

と、後半の激しさを物語っています^^;

 

 

戦術

 

まずは3体の氷のアーゼを1体ずつ倒します。

 

アーシェ

 マティウスがリフレク状態なのでデスペル

 ~連続サンダガで氷のアーゼを攻撃

 ~連続サンダガを使い切ったらバースト:黄昏の裁き発動

 

最初のリフレク解除はあまり意味が無いように思えますが

マティウスが自身にもう一回リフレクを唱えると

反射されて味方のいずれかがリフレク状態になる

という状況を避けるための予防策です。

リフレク中にリフレクを唱えるか否かは検証していません^^;

 

ライトニング

 雷鳴、サンダガ剣で氷のアーゼを攻撃

 

パンネロ

 プロテガ~回復

 

ラーサー

 シェルガ~回復

 

デシ

 鉄壁のグリモア

 ~踊り子アビリティでデバフ

 ~たたかう

 

氷のアーデを全て倒したら

ライトニングはマティウスにストライクボルトで

雷属性弱体化を2段階まで付与します。

 

一気に3段階まで弱体化すると

倒すまでにバースト効果が終わってしまうので

2段階までに抑えておきます。

 

アーシェは引き続き

バースト:黄昏の裁きで削り続けます。

 

マティウスがこちらのパーティに全体リフレクを

かけてきたら、回復は必殺技か

魔石エンキドウしか使えませんので要注意です。

 

この頃には攻撃もかなり激しく

全体攻撃が増えてきますので

タイミングに気をつけながら全体回復を発動しましょう。

 

マティウスのリフレクにケアルガなどを反射させれば

味方を回復できますが

反射先はランダムです。

一番HPの減っているキャラが回復すれば良いのですが

そうそううまくいかないので

全体回復を使ったほうが安定します。

 

デシの必殺技ゲージが1つ以上残っていて

倒し切るまで鉄壁を維持できそうなら

バースト:伝記・天衣無縫などを使って

魔法バリアを張るのも良いかもしれません。

 

もれは鉄壁を使い切りました。

 

回復さえ間違えなければ

難易度は本当に300?というくらい容易でした。

 

評価は被ダメージが-1でしたが

MASTERクリアを取れました。

 

アーシェのバーストの有無と

バーストアビリティの再発動の回数で

難易度がかなり変わってきそうな印象ですね。

 

昨年の4月に

ポッキー シャンパン仕立てについて書きましたが

その時から気になっていた

カプリコ シャンパン仕立てを

スーパーで発見しました^^

 

パッケージは

ポッキー同様にゴールデンですw

 

机が汚れているのはご愛嬌^^;

 

9本入りです。

 

中は小分けの袋になっていて

コーン部分もチョコっぽい色です。

 

机、拭きましたよw

 

え?パソコンのキーボードが汚い?

そこは必然!ということでw

 

 

肝心の味のほうはというと

当然なのかもしれませんが

ポッキー シャンパン仕立ての味で

食感がカプリコです。

 

シャンパンどころか

アルコールが飲めないもれには真新しい味ですが

好きか?と聞かれたら

「カプリコ イチゴの方が好き」ですね。

 

嫌いか?と聞かれたら

「これはこれであり」なのです。

 

ただしアルコール分が0.1%未満とはいえ

入っているので

9本一気に食べると危険かもしれません^^;

 

味の確認を兼ねて3本食べてしまったのですが

この記事を書いている間も

顔が若干火照っています~_~;

 

気のせいなのか?

梅雨で蒸しているせいなのか?

シャンパン仕立ての影響なのか?

 

理由は不明ですが今日はこれ以上

食べないほうが良さ気な予感です。

 

もれの行ったスーパーでは

この9本入りが400ギル弱でした。

 

ゴールデンなパッケージだけに

カプリコとしては高価です。

 

今後、カプリコを買うなら

イチゴなどの普通の物を買うと思います^^;

 

ネタとしてなら!

って感じですね。

 

今回はマルチダンジョン

シュミハザ 討伐戦 滅+ 攻略です。

 

いつものようにシングルプレイで挑戦です。

 

シュミハザの説明は新しい形式になりましたね。

 

う~ん・・・弱点属性は見易いのですが

状態異常はイマイチですねぇ。

 

それ以上に箇条書きが不明瞭すぎますね;

 

物理攻撃なのか?魔法攻撃なのか?

状態異常攻撃なのか?

さっぱりわかりません。

 

ベータ版ということで今後の改善に期待しましょう。

 

ポイントは

 

沈黙、継続ダメージ(スリップ)

 

・スタートからヘイスト

 

・バリアチェンジ

 

辺りですね。

 

ですが・・・説明に書かれていないことがあるのです。

 

カウンターの【凶】ショックは一定確率としか書いてませんが

2,500の固定ダメージなのです。

 

また弱点属性が炎→氷→雷→炎・・・の順に変わりますが

弱点でない属性の攻撃は

なんと!75%カットです@@;

※もれの試算なので間違えてたらごめんなさい。

 

パーティはこの後紹介しますが

アーシェで連続サンダガを使ったのですが

雷属性が弱点の時は8,500×4回だったのに対し

炎、氷属性が弱点の時は430×4回なのです。

 

これは軽減なんてレベルじゃありませんね@@;

 

弱点属性で攻撃しなければ

有効なダメージは与えられません

 

ということでパーティは炎、雷、氷属性の

必殺技を持つ英雄をそれぞれ一人ずつ

入れておくことになります。

 

もれのパーティは

としました。

 

アビリティを見ていただくと大体わかると思いますが

炎:マッシュ

氷:リノア

雷:アーシェ

ですね。

 

必殺技は

マッシュ

 バースト:煉獄・鳳凰の舞

リノア

 バースト:ヴァリー・氷葬

アーシェ

 バースト:黄昏の裁き

デシ

 鉄壁のグリモア

 ※魔法バリア貫通攻撃があるのでバースト:伝記・天衣無縫は

  持って行きませんでした。

 

ヤ・シュトラ

 アサイラム

です。

 

また魔法キャラは沈黙耐性アクセを装備しました。

 

シングルプレイなのでフレンド召喚ができます。

フレンド召喚にはセルフィのスロット・フルケアを

お借りしました。

 

 

戦術

 

デシ

 開幕鉄壁のグリモア

 ~ハイブレイク

 

ヤ・シュトラ

 シェルガ

 ~回復

 ~必殺技ゲージが溜まり次第、アサイラム

 ~魔法キャラが沈黙したらウルトラキュア

 

最初は炎属性が弱点なので

マッシュ

 内丹気砲

リノア

 連続ブリザガ、またはブリザジャ

アーシェ

 連続サンダガ、またはサンダジャ

の順で攻撃します。

 

この順番は討伐完了まで崩しません。

 

それぞれ必殺技ゲージが溜まり次第

アビリティではなくバーストを発動し

以後、バーストアビリティで攻撃に切り替えます。

 

必殺技ゲージの溜まり方に差があるので

時々待ち状態が生じますが

順番は崩さないようにしましょう。

 

先述の通り、弱点属性以外の攻撃は

ダメージが激減しますので順番通りに攻撃しないと

行動回数が増えてしまいます。

 

またリノアはレコードダイブをフルダイブしているので

次ターンの黒魔法待機時間短縮があります。

マッシュより先に行動してしまわないように

調整が必要です。

 

 

感想としては固定ダメージのカウンター

【凶】ショックが結構厄介でした。

 

また「アグレッサー」でヘイスト状態になるのですが

初回はデシのアビリティを

デスペル(バニシュレイド)とフルブレイクにして

ヘイストを解除しようとしましたが

鉄壁+フルブレイクだと攻撃に耐え切れず

断念してハイブレイクにしました。

 

マッシュの内丹気砲は自己回復できるので

かなり有用でした。

 

後半、かなり素早くて激しい攻撃をしてきますが

攻撃役の3人がバースト状態で

弱点どおりの順番で行動できれば

ダメージは比較的通り易いです。

 

スクリーンショットを撮り忘れましたが

スコアは-3のMASTERクリアでした。

 

 

本来の順番では魔石ダンジョンの聖、闇属性ですが

こちらはいつでもプレイできるので

期限付きの ナイトメア 破滅の機神

バルトアンデルス 攻略の記事を先に書きました。

 

よく見るヤツですね^^;

 

説明は

となっており、ポイントは

・副次装と外装(カバーみたいなの)を破壊しないと

 バルトアンデルス本体に攻撃できない

 

・カバーを両方とも破壊すると死の宣告を喰らう

 

・カバーは魔力UPやプロテス、シェル、ヘイストで

 強化される

 

・いずれも雷属性が弱点

 

という感じですね。

 

説明文に書いていませんが

副次装、外装を倒すと

バルトアンデルスはかなりのスピードで行動します。

 

特にタナトスの嘲笑(全体攻撃)と

ルインガ(単体魔法):1回から4回ランダム

を短いスパンで繰り出してくるので

油断すると倒れてしまいます

 

またいつものように難易度は200、250、300の3種あり

200と250にはザコ戦が

それぞれ4ラウンド、6ラウンドあります。

300はフルスロットルバトルになっています。

 

今回は難易度300だけ書きます。

200と250についてはザコ戦最終ラウンドに

プロテガ、シェルガ、鉄壁などで固めてから

ボス戦に突入する以外は注意点はありません。

 

またいつものナイトメアダンジョン同様、ミッションがあり

難易度200はFF13の英雄のみでクリア

難易度300はFF13の英雄を1~3人含むパーティでクリア

となっています。

 

難易度200と250は死の宣告のカウントが45秒ですが

難易度300は30秒になっており

ガチメンバーであれば比較的余裕ですが

ミッション挑戦時は要注意です。

 

 

ということでまずはいつものもれのプラン通り

ガチメンバーでMASTERを取りに行きます。

 

パーティは

としました。

 

必殺技は

デシ

 鉄壁のグリモア

 バースト:伝記・天衣無縫

ヤ・シュトラ

 アサイラム

ライトニング

 バースト:ストライクボルト

アーシェ

 バースト:黄昏の裁き

ガーネット

 バースト:雷帝の試練

 

という攻撃型にしました。

 

メイン魔石は雷属性弱体化のできるヒュドラ

フレンド召喚はエーコのモグのおまもりをお借りしました。

 

ちなみに難易度200、250はガーネットではなく

オニオンナイトを入れて

予言の大器で攻魔バフをかけていましたが

難易度300の初回チャレンジがやや長期戦になってしまい

残HP2割くらいからの激しい攻撃で負けてしまいました。

 

ということで一気に倒しきる火力を重視しました。

 

また序盤は副次装と外装の2体の敵がいるので

デシのハイマジックブレイクはハイアンフェイスでもOKです。

 

ただ、このバルトアンデルスは柔らかいし

鉄壁が効いていれば副次装、外装の攻撃には

充分に耐えられるので

ダメージも与えることのできるハイブレイクにしました。

 

 

戦術

 

デシ

 開幕鉄壁~ハイブレイク

 

ヤ・シュトラ

 シェルガ~回復

 

ライトニング

 副次装、外装のいずれかを連続魔法剣・雷鳴、

 サンダガ剣で攻撃

 

アーシェ

 副次装、外装のいずれかを連続サンダガ、

 サンダジャで攻撃

 

ガーネット

 プロテガ

 ~ラムウ

 

副次装、外装のいずれかを倒したら

ヤ・シュトラ以外の英雄で魔石ヒュドラを解放し

雷属性弱体化を付与します。

 

この頃には副次装、外装の残っている方は

バルトアンデルスによって

プロテス・シェル・ヘイスト状態になっていると思います。

 

ダメージが通りにくいので

雷属性を弱体化してダメージを稼ぎます。

 

必殺技は使わずアビリティで倒しきりましょう。

 

副次装、外装の残ったほうを

あと1,2撃で倒せるタイミングで

デシは鉄壁のグリモアを更新します。

 

ヤ・シュトラ、ガーネットもできれば

プロテガ、シェルガを更新しましょう。

 

副次装、外装の両方を倒すと死の宣告を受けますが

回避できないので無視です。

 

デシはバルトアンデルスにハイブレイクを当てて

デバフしておきましょう。

 

初回のタナトスの嘲笑を受けたら

フレンド召喚:モグのおまもりで踏みとどまるを

付与しておきます。

 

バルトアンデルスには雷属性弱体化が効いていないので

ライトニングはバースト:ストライクボルトで

雷属性弱体化を付与します。

 

ライトニングの後にアーシェはバースト:黄昏の裁き

ガーネットもバースト:雷帝の試練を発動し

バーストアビリティで削っていきます。

 

ガーネットの雷帝の試練は雷属性弱体化してくれるので

この段階で弱体化が二段階目になります。 

 

魔石ヒュドラが再び使用可能になったら

デシで解放して雷属性弱体化を三段階目にします。

 

この時点でアーシェのバーストアビリティは

カンストに近いダメージを出せると思います。

 

バルトアンデルスのHPが半分くらいになったら

雷属性弱体化が二段階目に戻っているので

ライトニングは二回目のバーストで

雷属性弱体化を更新して三段階目にしましょう。

 

あとはもう削るだけです。

 

ただし、終盤にタナトスの嘲笑を

連発することがあるので

残ったフレンド召喚:モグのおまもりは

危ないと思うタイミングで

バースト中のキャラでも

なりふり構わずに使いましょう。

 

雷属性弱体化が三段階目になっていれば

バルトアンデルスは物凄く柔らかいので

サクサク削れると思います。

 

 

続いてミッション挑戦です。

 

もれのパーティは

というパーティです。

 

もれのFF13は回復系必殺技が薄いので

ヤ・シュトラを起用しました。

 

ガチパーティと同じでライトニングで雷属性を弱体化して

アーシェのバーストがメイン火力です。

 

サッズのバースト:ザ・アフロブルースは

攻魔バフ効果とバーストアビリティにデバフ効果があるので

物理補助役は一択でした。

 

残る一人は迷ったのですが

レインズにしました。

必殺技はバースト:メタモルフォーゼです。

聖・闇属性は軽減されますが

サッズのバーストでバフが効けば

一回で3,500x4のダメージを与えられますし

待機時間無しのバーストアビリティは

やはり使い勝手が良いです^^

 

フレンド召喚はデシの鉄壁のグリモアか

ヤ・シュトラのストンラスキンをお借りしました。

 

魔石はガチパーティと同じヒュドラです。

 

 

戦術もガチパーティとほぼ同じで倒せました。

 

結果的にはミッションパーティでもMASTERでした。

 

ナイトメアって強さにかなりのバラツキがあると感じるのは

もれだけでしょうか?

 

 

FFRK攻略記事を書き始めたものの

アクセス数は全然UPしてませんが

読んでいただけた皆様の参考になれば幸いです^^

ようやく魔石ダンジョンの初期6属性

最後の地属性にたどり着きました。

 

以前は全く歯が立たなかった

地属性の 【狂】ゴーレム です。

 

魔石ダンジョンを一周してきたので

集めた魔石のステータスアップと共に

これまでのノウハウを活かして挑戦です!

 

このダンジョンでゲットできる★3の魔石は

の三種です。

 

タイムアタックボーナス報酬は

となっており、1分以内が目標のもれは

ラルヴァイマーゴまでをゲットする方針です。

 

初回討伐成功でゴーレムが手に入ります。

 

ちなみに2017年7月上旬の
もれのベストタイムは40秒台前半です。

ゴーレムの説明は

となっており、最大のポイントは
物理攻撃バリアの アースウォール です。

 

行動キャンセル効果のある【狂】アースシェイカー

ランダム4連続物理攻撃のらくばん

侮れないダメージです。

まずアースウォール
一定のダメージを与えると破壊できますが
ダメージ数値が「0」なので
あとどれくらいのダメージで破壊できるかは
それまでの攻撃数値を覚えておいて

推測するしかありません

アースウォール破壊に必要なダメージは
3万前後だそうです。

アースウォールは物理攻撃バリアなので

魔法攻撃であれば関係なくダメージを与えられます。

 

とはいえ、風属性魔法となると

もれの手持ちで実用に耐えられるアビリティは

メルトン(6回分)くらいのもので

風属性魔法の必殺技となると持っていません^^;

エリアルブラストなどが推奨されているようです。


もれは最長1分20秒までしか戦ったことがありませんが
アースウォールを3回使われました。

ベストタイムを出したときも3回だったので
アースウォールは3回程度と考えておくのが
良いかもしれません。

ネット上にはオーバーフローやバーストの待機時間中に
アースウォールを張られて

折角のオーバーフローを軽減されて損した!
なんて記事も見受けられますが
ここは発想の転換です。

ゴーレム撃破に必要なダメージ 
 = (ゴーレムのHP) + (アースウォール) × 3回

 =59万(60万?)+3万×3回

 =68万~70万程度
と考えてアースウォール分も元々のHPだと考えれば

損したと思わないで済むのです。

どうせアースウォールを破壊しなければ
ゴーレムは倒せないのですから
ゲージが減らないけど元々必要な合計ダメージが
決まっていると考えれば良いのです^^v

風属性魔法必殺技の充実しているかたは

魔法パーティにすればそんな発想の転換自体が無駄!

と思われるかもしれませんが

風属性魔法を持っていない以上、

持っているもので何とかするしかないので

ご容赦ください^^;

 

アースウォールの次は

【凶】アースシェイカーです。

この攻撃は防御無視な上に
行動キャンセルを付与してきます。

行動キャンセル率は中~高の間くらいかな?
行動キャンセル耐性アクセが稀少なので

「運」が重要なファクターです。

キャンセルされないことを祈る以外

どうしようもありません^^;


さて、攻略パーティは

としました。

 

メイン魔石はフェンリルです。

また上図ではサブ魔石にゴーレムが入っていますが

初回は持ってなかったので

他の魔石でステータスアップしていました。

 

フェンリルの分身で4回連続の単体物理攻撃:らくばん
のダメージを減らすのが目的です。

らくばん自体は一人に集中しなければ

問題ない程度なのですが

前後の攻撃ダメージと合わさると

無視できません。


必殺技は
ルーネス
 バースト:悠久の風

クラウド
 バースト:C・モーターサイクル


 オーバーフロー:画龍点睛

ザックス
 ラッキースター

ティファ
 メテオドライヴ

ヤ・シュトラ
 アサイラム

です。

基本的にはルーネスのバースト:悠久の風~スカイハイと
クラウドのバースト:C・モーターサイクル
~バーストアビリティ:ソニックラッシュを
ザックスの風属性チェインに乗せて削る戦術です。


またこれまでの魔石ダンジョン同様に
防御無視攻撃【凶】アースシェイカーは

ダメージ反射が効果的なので
ティファのメテオドライヴを使います。

メテオドライヴは地+無属性の必殺技で

ゴーレムは地属性を吸収しますが
無属性のダメージが採用されるので

吸収されて回復してしまうという心配はありません。

 

ただし、技自体はさほどの火力は出ません。

バフ無しの状態だと350×8撃=2,800程度で
ザックスのスーパースターのバフ状態で5,500程度と
いずれもダメージは低いですが
反射ダメージでかなりの累積ダメージを稼げるので

オススメです。

【凶】アースシェイカーを5人が反射すると
およそ12,000~15,000のダメージをはじき出します。

またゴーレムがアースウォール中でも
反射したダメージでゴーレム本体のHPを削れるのも
ポイントですね。


戦術

ルーネス
 開幕3ターン待機時間無しの
 レジェンドマテリアを持っているので
 ファブラ・ガーディアン
 ~エンドアスピル
 ~ザックスのラッキースターに合わせてバースト:悠久の風
 ~スカイハイ 連発
 以降、バーストとスカイハイを繰り返す

クラウド
 エンドアスピル
 ~ザックスのラッキースター直前に吹雪で自己バフ
 ~バースト:C・モーターサイクル
 ~バーストアビリティ:ソニックラッシュ 連打
 ~バースト効果が切れたら吹雪から繰り返し

ザックス
 開幕必殺技ゲージが1つ溜まっているレコードマテリアを
 装備していますが、開幕では使いません。
 ルーネス、クラウドの必殺技ゲージが1つ溜まるまでは
 エンドアスピルを連発です。
 ラッキースター発動後は風属性チェインを稼ぐため
 エアロラ剣 連発
 ラッキースターが切れたら更新

ティファ
 開幕メテオドライヴ
 ~鎧通し

 ~魔石フェンリル解放
 
ヤ・シュトラ
 シェルガ~回復
 ~必殺技ゲージが溜まり次第、アサイラム


先述の通り、ゴーレムがアースウォールを使おうが
倒すまでに必要なダメージは決まっているのですから
こちらは構わず、上記戦術を繰り返すのみです。

 

ティファの鎧通しは通常時、7,500前後のダメージで

ラッキースターで攻撃力バフがかかると

カンストの9,999になります。


【凶】アースシェイカーで
行動キャンセルされないことを祈りつつ、
ゴーレムの残HPが2割くらいになったら
クラウドはオーバーフロー:画龍点睛
ルーネスはバースト:悠久の風でトドメに入ります。

できることなら、クラウドもルーネスも
それぞれのバースト効果中に発動して
バーストによるバフ効果を受けたいところですね。

ザックスのラッキースターも重なれば言うこと無しです。


画面左上の経過タイムが1分を経過すると
【凶】アースシェイカー率が上がってきて
1分20秒程度から【凶】アースシェイカーの嵐になり
それまでに倒せなければ、ほぼ敗退です。

上記のパーティだと平均で55秒~1分5秒の間に
討伐可能でした。

また一人倒れてもスコアには影響せず
MASTERクリアを取れます。

二人倒れた場合は戦闘不能者数のスコアが-1になるので
他のスコアを1つしか落としてなければ
MASTERクリアを取れます。


やっと6属性クリアで

次は聖と闇属性になりますね。