前回、氷属性の魔石をゲットしたので

氷属性が微弱点の

魔石ダンジョン 風 

【狂】フェンリル 攻略です。

 

友人亭主氏から「フェンリルが一番楽!」と聞いて

何度もチャンレンジしたものの

半分も削れませんでした。

 

その後、リノアのバースト:ヴァリー・氷葬をゲットでき

氷攻撃UPの魔石もゲットできました。

 

魔石によるステータスUPと

これまでの魔石ダンジョン攻略の経験を踏まえて

あらためて挑戦です!

 

風魔石ダンジョンでゲットできる★3魔石は

の三種で、特にエンキドウは即時回復+エスナという

優れた魔石なので是非ともゲットしたいですね。

 

タイムアタックボーナス報酬は

となっており、これまで同様

もれの目標は1分以内のズーまでです。

 

いつか30秒以内に攻略できる日が来るのか

ちょっと不安になってきました・・・^^;

 

初回クリアで魔石フェンリルをゲットでき

風属性ダメージ軽減効果を得られるので

初回はMASTERでなくても

とにかくクリアを狙いました。

 

結果的にはMASTERを取れました。

 

 

【狂】フェンリルの説明は以下の通りです。

 

ポイントはハウリングムーン【狂】ハウリングムーン分身

魔法防御無視の【狂】千年の風化ですね。

 

以前チャレンジした際の全滅パターンは

【狂】ハウリングムーンで分身+ヘイスト状態になってからの

【狂】千年の風化でした。

 

ヘイストがかかると手がつけられないくらい

好き勝手されてしまうので

デスペル系でヘイストを解除するのが重要です。

 

 

パーティは

としました。

 

【狂】千年の風化で全体にスロウをかけてくるので

全員スロウ耐性アクセ装備です。

風属性防御UPでも良いかもしれませんが

もれはスロウ耐性を推奨します。

 

味方がスロウ状態でフェンリルがヘイスト状態になったら

サンドバッグ状態になりますので・・・;

 

またシェルガは外しましたが

主な魔法攻撃は魔法防御無視なので不要です。

 

 

必殺技は

リノア

 バースト:ヴァリー・氷葬

ラグナ

 超必殺:リミット・氷結弾

オニオンナイト

 バースト:予言の大器

ティファ

 超絶必殺技:メテオドライヴ

ヤ・シュトラ

 いつものバースト:アサイラム

です。

 

主火力はリノアのバースト:ヴァリー・氷葬で

ラグナのリミット・氷結弾で氷属性弱体化して

ダメージアップを狙います。

 

また魔法防御無視の【狂】千年の風化があるので

ティファのメテオドライヴによるダメージ反射が有効です。

 

オニオンナイトは物理・魔法両方のバフと

デバフ係ですね。

 

氷属性のバースト必殺技は他キャラにもあるのですが

ハウリングムーンによる分身で空振ることのない

黒魔法系バーストにしました。

 

 

メイン魔石は氷属性弱体化を持つ

ウェンディゴにしました。

サブ魔石はステータスアップ系を重視して

氷属性にはあまりこだわっていません。

 

 

戦術

 

リノア

 開幕ファブラ・ガーディアン発動

 ~連続ブリザガで必殺技ゲージ溜め

 ~フェンリルが【狂】ハウリングムーンで

  ヘイスト状態になったらデスペル

 ~ゲージが溜まったらバースト:ヴァリー・氷葬発動

 ~バーストアビリティ:真の魔法・凍界を連発

 

ラグナ

 エンドアスピルで必殺技ゲージ溜め

 ~ゲージが溜まり次第、リミット・氷結弾発動

 ~エンドアスピル

 以後、ゲージ溜めとリミット・氷結弾を繰り返して

 氷属性弱体化の二段階目以上を維持する

 

オニオンナイト

 開幕バースト:予言の大器

 ~ハイブレイク

 ~魔石ウェンディゴ発動

 ~バーストアビリティ:追加斬り

 ~バースト効果が切れたら両ハイブレイク後に

  バースト:予言の大器発動

 

ティファ

 開幕メテオドライヴ

 ~鎧通し

 30秒前後になったらファブラ・ガーディアン発動

 ~メテオドライヴ更新

 ~鎧通し

 ~鎧通しを使い切ったらエンドアスピル

 ~ゲージが溜まり次第、メテオドライヴを繰り返す

 

ヤ・シュトラ

 プロテガ~回復

 

 

ポイントは初回のファブラ・ガーディアンはリノア、

二回目(30秒前後)にはリノアがバースト中で

主火力なのでオニオンナイトかティファで発動です。

 

数回チャレンジするとフェンリルの序盤の行動には

パターンがあることに気づきます。

 

初回のハウリングムーンで

このキャラの物理攻撃が必ず空振る

というのがわかると思うので

そのターンはアビリティを使わず「たたかう」にするなど

臨機応変に行動を変えましょう。

 

また【狂】ハウリングムーンが来たら

リノアはバースト中でもデスペル優先です。

 

できるだけフェンリルのヘイスト状態を

短時間で終わらせましょう。

 

【狂】千年の風化はスロウ効果がありますが

オニオンナイトの予言の大器と

ティファのメテオドライヴには

ヘイスト効果がありますので

中盤を越えたら無駄撃ち覚悟で

どちらかを使うのもポイントです。

 

 

もれは一人(オニオンかラグナ)が

倒れるケースが多かったのですが

一人だけならMASTERを取れます。

 

また上記パーティであれば

50秒を切ることができました。

 

調子が良いと40秒も切れますが

38秒くらいが関の山です。

 

 

これで初期6属性は

地属性を残すのみです!

 

さて、今回は魔石ダンジョン攻略編に戻って

氷の魔石 【狂】シリオン 攻略です。

 

氷の魔石ダンジョンで手に入る★3魔石は

の3種がランダムにドロップします。

 

タイムアタックボーナス報酬は

となっていて、もれの目標は1分以内なので

ゴージュシールまでを収集ということになります。

 

やはり30秒はまだまだ夢の世界です^^;

 

初回クリアでシリオンの魔石をゲットできます。

 

 

シリオンの説明は

となっていて、ポイントは

全体氷属性弱体化攻撃の【狂】ブリザガ

全体氷属性物理攻撃の【狂】ウイングですね。

 

炎属性が微弱なので炎パーティで挑みたいところですが

当時、もれのパーティは炎属性の必殺技が手薄でした。

 

火力不足で長期化するため

氷属性を三段階(最大)まで弱体化されて

【狂】ウイングを喰らうと

回復が間に合わないことも多々あり

試行錯誤して回復を2枚にしました。

 

ということでパーティ構成は

となりました。

 

上図の魔石は

安定クリアできるようになってからの構成です。

当初はリクイドフレイムをメインに装備して

炎属性攻撃UP系で固めました。

 

必殺技は

エーコ

 モグのおまもり

 転生の炎(使わず)

ティファ

 メテオドライヴ

マッシュ

 煉獄・鳳凰の舞

ラムザはいつものさけぶでヤ・シュトラはアサイラムです。

 

 

炎属性が手薄で火力不足を補う必要がありました。

シリオンには防御無視攻撃があるので

ティファのダメージ反射を採用です。


シリオンの【狂】ブリザガは魔法防御無視ですから

シェルガは装備せず、ヤ・シュトラを前衛配置して

ハイアーマーブレイクを装備させました。

 

・・・が、ブレイク軽減されて他のメンバーのダメージも

あまり上がらなかったので

後衛配置でも充分だったかもしれません^^;

 

通常の全体ブリザガはファブラ・ガーディアンが

効いていれば耐えられますが

氷属性弱体化三段階の状態で喰らうと

それなりに痛いです。

 

回復2枚あるので何とかなりましたが

7割程度の確率で三段階まで弱体化されます。

 

短期決戦で30秒を切ることができるかたなら

三段階まで弱体化されないのでしょうけど・・・;

 

ヤ・シュトラのハイアーマーブレイク装備は

火力不足を補うための苦肉の策ですが

効果的とは言えませんでしたね。


 

戦術

 

ティファ

 開幕でメテオドライヴ発動

 ~鎧通し連打

 ~鎧通しを使い切ったらエンドアスピルでゲージを溜めて

  メテオドライヴ~ゲージ溜めを繰り返す

 当時はまだ内丹気砲の精錬ができてなかったので

 こんな攻撃パターンでした^^;

 

マッシュ

 エンドアスピル

 ~ゲージが溜まり次第、バースト:煉獄・鳳凰の舞

 ~バーストアビリティ:フレイムキャノン連打

 フレイムキャノンは使うほどダメージが上がるので

 バースト効果中は連打です。

 

ラムザ

 開幕さけぶ

 ~ハイブレイク連打

 ~魔石リクイドフレイム解放

 

ヤ・シュトラ

 ハイアーマーブレイク

 ~ウルトラキュアー

 ~ゲージが溜まり次第、アサイラム

 

エーコ

 プロテガ

 ~回復

 ~ピンチになったらモグのおまもり発動

 

 

後半になると【狂】ブリザガと【狂】ウイングを連発して

かなりピンチになるので

モグのおまもりとアサイラムのタイミングには

気を使いましたが

ガチで殴り合っているような戦いなので

運次第で30秒台後半で倒せることもありました。

 

安定してクリアできるようになってからの平均タイムは

45秒±5秒といった感じでしょうか?

 

やはり防御無視攻撃には

ダメージ反射が楽チンですね^^

 

また鎧通しもさけぶとハイアーマーブレイクで

カンストの9,999に近いダメージが出るので

オススメですよ。

 

周回クリアして氷属性攻撃強化の

魔石がゲットできたので

次は氷属性が微弱点の風属性ダンジョンです。

 

 

マルチダンジョン 神竜 (FF9) 滅+

の攻略記事です。

 

記事としては魔石ダンジョンの攻略途中ですが

開催期間がギリギリなのでこちらをUPしました。

 

もう少し余裕を持って

記事を書ければ良かったのですが

今回は難航してしまい

ノーマルクリアはできてもMASTERが取れず

ギリギリになってしまいました。

 

ようやくシングルでMASTERクリアできたので

参考になればと緊急でUPしました^^;

 

まずは神竜(FF9)の説明文です。

ポイントは

【凶】タイダルウェイブの継続ダメージ(スリップ)

【凶】衝撃波、真空波などの強烈な全体攻撃です。

 

中盤からはツイスターを

範囲内の3人に2回撃ってきます

マルチプレイなら(8分の3)×2回=75%

の確率で喰らうことになりますが

シングルプレイだと5人のうち、範囲内の3人なので

中央のキャラは2回とも喰らってしまいます>_<;

 

ということでHPの高いキャラを中央に置いて

回復役などHPの低いキャラは最上部か最下部に配置します。

 

また前列の一人に対してHPを1にする

【凶】念力を使ってきますが頻度は低かったです。

 

当初は警戒して

全員後列作戦などで挑みましたが火力が足りず

メイン火力のキャラを前列に置いて試行錯誤していて

ふと、『そういえばHP 1にされないな・・・?』と気づきました。

 

頻度が低いとみて主火力メンバーのみ前列に置くことで

ノーマルクリアができました。

 

その後も何度も試行錯誤しましたがMASTERは取れず

やむを得ず、マルチプレイで4,5回チャレンジしましたが

ようやく勝てた場合もやはりノーマルクリアでした。


スペシャルスコア条件の

戦闘不能でないメンバーが4人以上でクリア

がかなり厳しい壁でした。

2人以上倒れるとMASTERは取れません。

 

また今回最も苦戦した原因が

継続ダメージ(スリップ)でした。

 

踏みとどまってから

スリップでHPを削られて

倒れるまでの時間が恐ろしく短いのです>_<;

 

ということで回復、踏みとどまる、スリップ対策の

三本柱を重視したパーティ構成を組みました。

 

もれがMASTERを取れたパーティは

でした。

 

必殺技は

エーコ

 超絶:モグのおまもり

 超必殺:転生の炎

デシ

 鉄壁のグリモア

 バースト:伝記・天衣無縫

クラウド

 バースト:C・モーターサイクル

 オーバーフロー:画龍点睛

ティファ

 超絶:メテオドライヴ

 バースト:メテオクラッシャー

ヤ・シュトラ

 バースト:アサイラム

 超必殺:エーテリアルパルス(使用せず)

です。

 

またデシのアビリティに天使の詩を加えました。

 

天使の詩、メテオドライヴ、エーテリアルパルスの

リジェネ効果で継続ダメージ対策です。

 

フレンド召喚にはエーコのモグのおまもりをお借りして

後半の全体攻撃ラッシュに備えました。

 

 

戦術

 

エーコ

 プロテガ~回復

 ~全体攻撃が来たらモグのおまもり発動

 早めに踏みとどまるをかけておいて事故防止です。

 ~踏みとどまるを消化せずにゲージが溜まったら

  転生の炎でリレイズも追加しておきます

 

ヤ・シュトラ

 シェルガ~回復

 

デシ

 鉄壁のグリモア

 ~フルブレイク

 ~【凶】タイダルウェイブが来たら天使の詩

 

クラウド

 エンドアスピル

 ~ゲージが溜まったらバースト:C・モーターサイクル

 ~バーストアビリティ:ソニックラッシュ

 

ティファ

 エンドアスピル

 ~ゲージが溜まったらメテオドライヴ

 ~エンドアスピルでゲージをひとつ確保しておき

 【凶】タイダルウェイブ後にデシのタイミングが合わなければ

 メテオドライヴを撃てるようにしておきます。

 ※メテオドライヴのリジェネが目的です↑

 

中盤までは事故さえなければ

無難に行けると思います。

 

残HPが半分になった辺りで【凶】ツイスターが来ますが

何回も繰り返して気づいたのは

前の行動から

【凶】ツイスターの発動までの時間がやけに短い

という点でした。

 

恐らくですが初回の【凶】ツイスターだけは

神竜のフェーズが

「通常」から「弱状態」に移った時点で

ターンを無視して発動するようです。

 

そんなんアリか!!と思ってしまいますが

そうとしか思えないタイミングで撃ってきます。

 

真空波や【凶】衝撃波と連続すると

もう悲鳴すら出ないほど瀕死状態です>_<;

 

さらに【凶】ツイスターを撃つ弱状態に入ると

物理攻撃と黒魔法に対してカウンターで

ブレスウイングも放ってきます。

 

ブレスウイングは最大HP割合攻撃で

即死耐性アクセを付けていても

耐性(中)では3~4割の確率で喰らってしまうので

HPを削られていると倒れてしまうケースが多く

踏みとどまるがとても重要です。

 

ここから先は回復役2枚がフル稼働して

多少もったいなくても

エーコとフレンド召喚の

モグのおまもりを連発するくらいの勢いで

回復しないと間に合わないことも多々あります。

 

またデシは鉄壁が切れないタイミングであれば

バースト:伝記・天衣無縫で

ツイスターを一回防ぐなど

少しでも被ダメージを減らしましょう。

 

神竜のHPゲージが残り10%くらいになったら

クラウドはバースト中にオーバーフロー:画龍点睛

ティファもバースト:メテオクラッシャーを発動してから

メテオドライヴを撃つなどして

一気に倒し切りましょう。

 

もれはトドメ予定の画龍点睛で倒し切れず、

【凶】ツイスターがきてしまい

ヤバい!と思ったら天衣無縫が効いていて

一回分しかダメージを受けず

そのダメージ反射で神竜が倒れてくれました^^;

心臓に悪いですわ・・・>_<;

 

ということでスコアは-3ですが

無事MASTERを取れました。

皆さんのご参考になれば幸いです。

 

魔石ダンジョン3つ目は炎属性の

リクイドフレイム です。

 

難易度としては初期6属性の中では

やや高めの印象ですが

攻略サイトの掲示板では

リクイドフレイムが一番倒し易いという書き込みもあり

持っている必殺技などで難易度が

かなり変わってくるようですね。

 

ドロップする★3の炎属性魔石は

からランダムドロップします。

 

タイムアタックボーナス報酬は

となっており、もれの当面の目標は1分以内のドラゴンですね。

 

また初回クリアでリクイドフレイムの魔石をゲットできます。

 

リクイドフレイムの魔石は炎属性軽減の効果があるので

1回クリアすれば2回目以降の難易度を少しだけ

下げることができます。

 

リクイドフレイムの説明

 

読むのが嫌になりますね^^;

 

ポイントは3回攻撃するごとに形態が変わる点です。

形態の順番は

人型→手型→人型→渦型という風にランダムです。

 

また型ごとに攻撃パターンや弱点属性が変わり

手型の時は氷属性が無効なので

どの型でも微弱の水属性で攻めるのが

正攻法になります。

 

人型:最大HP割合ダメージ

手型:麻痺

渦型:炎弱体化

という厄介な攻撃をしてきます。

 

もれが特に嫌だった攻撃は渦型の時の

【狂】ファイガによる炎弱体化ですね。

 

なので渦型になったら必殺技発動を控えて

他の型に変えるのを優先するために

レコードマテリア「シュシュシュ」または「迅雷」で

「たたかう」を待機時間無しにするなどしました。

 

それでも多くの場合、炎弱体化2までは喰らいました;

 

プレイヤーによっては手型の麻痺が

厄介だと感じるかたもいるようですが

渦型の【狂】ファイガで炎弱体化を喰らうと

その後の大半の攻撃ダメージが

上がってしまうので要注意です。

 

 

攻略パーティは

正攻法の水パーティです。

 

水ならティーダだろ!?と思うかもしれませんが

当時、もれはティーダの水属性必殺技は

オーバーフローしか無かったので

使い勝手の関係から上記のパーティになりました。

 

人型の最大HP割合ダメージはHPが削られていると

一撃で全滅なんてこともあるので

全員即死耐性アクセを装備しました。

 

必殺技は

エッジ

 超必殺技:エブラーナ流・分身

 

 バースト:水遁・怒髪衝天

バッツ

 バースト:水のかけらに眠りし心

 オーバーフロー:クリスタルの導き

リュック

 バースト:マキナシズム

ラムザとヤ・シュトラはいつもの

さけぶとアサイラムです。

 

リュックで水属性弱体化して

バッツの水バーストで削るのが基本方針ですが

エッジの分身(ゆびさきを防げる)と踏みとどまる、

バーストも重要なファクターでした。

 

またエッジはアビリティ:水遁を装備しました。

 

水遁は待機時間が短い防御無視攻撃なので

それなりにダメージを稼げます。

 

メイン魔石にはビスマルクを装備し

サブ魔石で水属性攻撃UPしました。

 

前の記事で書きましたが

魔石ダンジョン中で初めて倒せた

リクイドフレイムの魔石も装備して

炎属性軽減効果もしています。

 

ヒュドラは魔石ステータスアップのために入れました。

 

 

戦術

 

エッジ

素早さの関係でエッジからターンがまわって来るので

ファブラ・ガーディアン発動

~水遁で必殺技ゲージ溜め

~ゲージが溜まり次第、エブラーナ流・分身発動

~水遁

~バースト:水遁・怒髪衝天

~バーストアビリティ:水鉄砲の術

 

ラムザ

さけぶ~ハイブレイク連打

~さけぶを適宜更新

 

バッツ

エンドアスピルで必殺技ゲージ溜め

~バースト:水のかけらに眠りし心

~バーストアビリティ:スマッシュダイブで自己バフ

~バーストアビリティ:魔法剣みだれうち 流

 

リュック

ハイアンフェイス→修正:ハイボックスステップでした。

~チェーンスターター

~魔石ビスマルク発動

~リクイドフレイムが渦型になったら「たたかう」

※レコマテ:シュシュシュで「たたかう」の待機時間なし

~必殺技ゲージが溜まり次第、マキナシズム発動

~バーストアビリティ左右を交互

 

ただし、バースト中でも渦型になったら

「たたかう」を優先しました。

 

ヤ・シュトラ

プロテガ~回復

 

 

後半に渦型になると【狂】ファイガを連発してくるので

一刻も早く別の型に変えることを心がけました。

 

【狂】ファイガのダメージも半端じゃないですが

その後の大半のダメージがアップしてしまうので

弱体化は避けたいところです。

 

また手型の「ゆびさき」の麻痺確率も上がるので

ヤ・シュトラはバーストアビリティではなく

ウルトラキュアーで回復することも多かったです。

 

もれの場合、一番安定するのは人型の時でしたが

即死耐性アクセを付けていても

割合ダメージの成功率も上がるので

どの状態も厄介ではあります^^;

 

ちなみに・・・

魔石ビスマルクを解放すると

敵全体に4連続水属性攻撃

+炎属性を一回防ぐバリア

ですが

炎属性バリアは【狂】ファイガのダメージは防げても

弱体化は喰らいますのでご注意を!

 

また終盤になると鬼の様な激しい攻撃になるので

バッツはオーバーフロー:クリスタルの導き

エッジ、リュックはバースト中にバーストを発動して

一気に削り切るのも重要です。

 

ただし、バースト中のバースト発動は

待機時間がいつもどおりにかかるので

渦型のときは避けた方が無難です。

 

当初は1分を切れるかどうかでしたが

慣れてくると50秒前後で倒せるようになりました。

 

30秒以内は夢のまた夢ですね;

 

さて、炎属性魔石がゲットできたので

次は予定通り、時計回りに進めて

炎属性が微弱の氷属性魔石になります。

さて、2つ目の魔石ダンジョン

水属性のビスマルクです。

 

水属性の★3魔石は

の3種がランダムでドロップします。

 

タイムアタックのボーナス報酬は

となっています。

 

また初回クリアで魔石ビスマルクがゲットできます。

 

 

【狂】ビスマルクの説明は

 

ポイントは魔法防御無視の水属性攻撃ですね。

 

雷属性が微弱なので雷系パーティです。

 

必殺技は

ティファ

 メテオドライヴ

ライトニング

 ストライクボルト

オニオンナイト

 予言の大器

ヤ・シュトラ

 アサイラム

アーシェ

 黄昏の裁き

です。

 

ライトニングで雷属性弱体化して

アーシェの火力で削るという

もれのいつもの雷属性パーティです。

 

また防御無視攻撃が多いので

ティファのダメージ反射が有効です。

 

魔石は雷ダンジョンで手に入れた

ヒュドラで雷属性弱体化

+サブ魔石で雷属性強化です。

 

戦術

ティファ

 開幕でメテオドライヴ(オニオンナイトの後が望ましい)

 ~鎧通し(防御無視攻撃)

 

ライトニング

 エンドアスピル

 ~アーシェの必殺技ゲージが溜まり次第、ストライクボルト

 

オニオンナイト

 開幕で予言の大器

 ~両ハイブレイク

 ~バーストアビリティ

 ~魔石ヒュドラのゲージが溜まり次第、解放

 

ヤ・シュトラ

 開幕シェルガ~回復

 

アーシェ

 連続サンダガ、サンダジャで必殺技ゲージ溜め

 ~ライトニングのストライクボルト後に

  バースト:黄昏の裁き~バーストアビリティ

 

 

初回は1分を越えましたが

一回クリアして水属性軽減のビスマルクをゲットし

数回倒してパターン化できると

38秒台まで短縮できました。

 

でも30秒を切るのはこのパーティでは無理でした。

 

行動パターンは単純で真っ向勝負といった感じです。

 

防御無視攻撃後の回復さえうまくいけば

魔石ダンジョンの中では難易度は低いと思います。

 

前回の予告通り

今回は魔石ダンジョン 雷属性

ヒュドラ 攻略です。

 

雷ダンジョンクリアで得られる★3の魔石は

となっており、タイムアタックのボーナス報酬が

となります。

また初回クリアで魔石ヒュドラが必ずゲットできます。


ヒュドラの説明は

です。

ポイントは魔法防御無視、かつ雷属性弱体化の
【狂】いなずま
 です。

全体への現在HP割合ダメージ攻撃もあるので
即死耐性アクセか雷軽減アクセを装備することになります。

またマスタークリアを狙うならスペシャルスコアの
地属性で攻撃を満たす必要があります。


ヒュドラは地属性が微弱属性で
スペシャルスコアを満たすために
地属性の必殺技を持つ英雄を中心に
数回チャレンジしました。

惜しいところまで行けるので
パーティを微調整して、ようやく討伐成功しました。

討伐に成功したパーティは以下のような構成です。

 

必殺技は

バッツ
 バースト:土のかけらに宿りし力


  オーバーフロー:クリスタルの導き


 
ティファ:
  バースト:メテオクラッシャー


  超絶必殺技:メテオドライヴ


 

ラムザはいつものさけぶ
デシは鉄壁のグリモアとバースト:伝記・天衣無縫

※長期戦になるとファブラ・ガーディアン(2回)が切れるので
 予防のため、鉄壁のグリモアを持ち込みましたが

 パターン化できてからは天衣無縫しか使いませんでした。

ヤ・シュトラ
 バースト:アサイラム

 


全員即死耐性アクセサリー装備
※現在HP割合攻撃:ミールストーム対策

メイン魔石:リクイドフレイム
サブ魔石:なし

 

前回の記事に書いた通り

初回クリア時はリクイドフレイムしか持っていませんでした。
周回時は上図のような魔石を装備しました。

またヤンの必殺技を持っているかたは

デシではなくヤンにして

地属性弱体化や地属性バーストを使うと

より効率的にダメージを与えることができます。


 

戦術

 

※2017年8月16日追記:赤文字

 

2ターン目(ファブラガーディアン発動前)に

前衛に「とっしん」が来ると7,000~9,000の

大ダメージを受けて倒れますので

この場合はタスクキルです。

 


ラムザ:開幕さけぶ

 ~ハイブレイクでデバフ
 

ティファ:開幕メテオドライヴ

 ~エンドアスピルでゲージ溜め
 

バッツ:エンドアスピルでゲージ溜め
 

デシ:ファブラ・ガーディアン

 ~プロテガ~フルブレイク
 ~魔石ゲージが溜まり次第、リクイドフレイム解放
 ※軽減されますが、少しでもダメージを与えるため

 

ヤ・シュトラ:シェルガ

 ~回復~ゲージ溜まり次第アサイラム
 

です。

ヒュドラの攻撃で警戒すべきは
「いなずま」と「ミールストーム」ですが
即死耐性アクセで序盤の「ミールストーム」は
ほぼ無効化できます。

中盤から終盤に魔法防御無視の「【凶】いなずま」で
雷属性を弱体化されますが
通常の「いなずま」程度であれば
シェルガ、ハイマジックブレイク、ファブラ・ガーディアンで
凌ぐことが可能です。

何と言っても「【凶】いなずま」の連発がくると
結構ピンチなのですが
使用頻度はやや低めでしょうか?
連発は少ないように感じました。

 

他のダンジョンでは

バトルタイムが1分20秒を過ぎた辺りから

攻撃が物凄く激しくなるので
ヒュドラも「【凶】いなずま」を

連発するかもしれません。

デシはタイムが30秒を越えた辺りで
ファブラ・ガーディアンを張り直すのを忘れないようにしないと
「【凶】いなずま」で戦闘不能者が出ます。

またヒュドラが弱状態・超弱状態になると
現在HP割合攻撃の「ミールストーム」の成功率が上がり
即死耐性アクセ(中)では無効化できないことがあるので
ヤ・シュトラのバーストアビリティ「テトラグラマトン」の
タイミングとバーストが途切れないように注意が必要でした。

終盤になるとヒュドラの攻撃は凶悪になってくるので
必殺技を連発で叩き込みます。

ラムザ:さけぶ
ティファ:メテオクラッシュ(バースト)からのメテオドライヴ
バッツ:地のかけらに宿りし力(バースト)で地属性まとってから
クリスタルの導き(OF)
デシ:伝記・天衣無縫(バースト)で魔法を1回防ぐ

ただし、伝記・天衣無縫で【凶】いなずまのダメージは防げますが
雷属性弱体化は喰らいます。


結果は勝利!^^v
初討伐タイムは1分10秒ほどでした。

初回クリアでヒュドラの魔石をゲットでき
魔石効果にバサンダー(雷耐性UP)があります。
 

サブ魔石にバサンダーの魔石を装備して
同じパーティで再挑戦すると「【凶】いなずま」も怖くなくなり
討伐タイム1分を切れるようになりました。

バッツのバーストアビリティ(魔法剣)の再発動と
ティファのメテオドライヴで反射するヒュドラの攻撃が
全体か単体かによって討伐タイムに数秒の差が出ます。

1分±5秒くらいで安定して討伐できるようになりました。

攻略サイトのツワモノ達は30秒を切るようですが
もれにはまだ先の話ですね・・・;


魔石ダンジョンは初回にMASTERを取れなくても
ドロップする魔石が属性耐性効果を持っていたりするので
とにかく一回クリアすることが重要です。


2回目以降は属性耐性効果で多少楽になります。

 

 

雷属性攻撃強化の魔石が手に入ったので

次は雷属性が微弱の水属性・ビスマルクです。

 

今回から魔石ダンジョン攻略です。

※今回は前置きで攻略記事は明日からですが^^;

魔石ダンジョンは2017年7月1日現在
炎、氷、風、地、雷、水、聖、闇の8属性の
★3のダンジョンがリリースされています。

聖と闇属性は炎~水までの6属性をクリアすると
挑戦できるようになります。

クリアすれば・・・なので
MASTERクリアである必要はありません。

各属性のダンジョンをクリアすると
★3の魔石3種のうち、必ず1種が手に入ります。

例えば炎の魔石ダンジョンをクリアすると
★3の炎属性魔石のサラマンダー、マザーボム、
リクイドフレイムのいずれかひとつが手に入ります。

どれが手に入るかはランダムなので
偏りが生じることも多々あります。


また全ダンジョンともタイムアタック要素があり
30秒以内、1分以内、1分30秒以内、
2分以内にクリアするとボーナス報酬として
★1、★2の魔石が手に入ります。

例えば炎の魔石ダンジョンを45秒でクリアすると

1分以内のボーナス報酬のドラゴンとアルカナ(大)、
1分30秒以内のシュメルケとアルカナ(中)、
2分以内のボムが手に入ります。


もれは2017年7月1日時点で
闇属性以外は1分以内でクリアできましたが
30秒以内クリアは希望すら見えません^^;


同じ魔石が4つあれば限界突破して

レベル99まで上げることができます。


でもレベル99まで上げようと思ったら
各ダンジョンとも最低で
3種×4個=12回はクリアすることになります。

もれは地と風のダンジョンでかなり偏りが生じて
30回近くチャレンジしました>_<;

ということで2017年7月1日時点でもれは
炎~水の6属性のダンジョンの
1分以内クリアで手に入る★3魔石を

各種4つずつゲットし
レベル99まで上げることができるようになりました。

あくまでも「上げることができるようになった」

のであって、レベル99に到達した魔石は

まだまだ少ないです。

 

★3の魔石はレベル80以降、

なかなかレベルが上がらないのです>_<;


魔石ダンジョンは難易度が高いものの
一度でも1分以内にクリアできるパターンが決まれば
作業ゲー状態にはなりますが、繰り返すことで
魔石収集できるようになります。

 

さらに魔石は属性攻撃強化と

属性防御強化の効果を持つので

繰り返しクリア~限界突破することで

難易度は徐々に下がるのです。

 

パーティもほぼ固定化できるので
最近拡張されたパーティセットの保存を利用して
各ダンジョン挑戦パーティを保存しておくと便利です。


もれは魔石ダンジョンリリースから3週間ほど
チャレンジしてもクリアできず
初クリアは炎属性のリクイドフレイムでした。

ただし、クリアタイムは2分強かかっていて
辛うじて倒せたというレベルでした。

それから何度かリクイドフレイムに挑戦するも
撃沈を繰り返したので
他の属性はどうだろう?とチャレンジしているうちに
最も倒せる可能性を感じたのが雷属性のヒュドラでした。

反対に絶望を感じたのが地属性のゴーレムです。

ということで雷属性のヒュドラから挑戦することにしました。

ヒュドラは雷属性防御UPですので
一度でも雷属性のヒュドラを倒せれば
周回が徐々に楽になります。


ということで、雷属性に繰り返し挑戦し
1分30秒くらいで初クリアに成功しました。

そこからはヒュドラのレベルを上げて
雷属性軽減率を上昇させることで
周回クリアが可能となり
戦術もパターン化できたことで
1分を切れるようになりました^^

これを繰り返すと雷属性強化の魔石もゲットできました。

となると・・・次に挑戦すべきダンジョンは
雷属性が微弱点の水属性ビスマルクになります。

水属性のビスマルクは水属性軽減ですが
水属性魔石ダンジョンでは
水属性強化の魔石もゲットできます。

ということで・・・

次は水属性が微弱点の炎属性リクイドフレイムです。

これを繰り返すと(時計回りでクリアしていけば)
最難関と思われる地属性のゴーレムまで
たどり着ける!という計画ができあがりました。

とはいえ、魔石ダンジョンに挑戦するためには
キーストーンが必要で
最大15個までしか所持できません。

キーストーンは一日1個もらえて
魔石ダンジョンの週間ミッションでも2個もらえるので
毎週9回のチャレンジが可能です。

チャレンジ失敗しても

スタミナもキーストーンも消費されないので

倒せるまでパーティを組み替えたりしながら

試行錯誤ができます。

 

これは親切設計ですね^^

★3の魔石を各属性3種、
限界突破用に各4つずつ集めるには
かなりの日数が必要ですが
魔石はかなり有用なので頑張るしかありません!

もれは3ヶ月強かかってようやく6属性の

★3魔石を各4個ずつゲットできました。

 

この記事公開時点では

聖属性と闇属性を一回ずつクリアし

聖属性の周回中です。


ということで
まずは雷属性のもれ流攻略から書いていきます。

初回クリア時のパーティではなく
安定してクリアできるようになったパーティを
紹介しますのであしからず。

クリスタルタワー 甦る支配者
残すところ2Fの【滅+】スキュラ だけになりました。

ここまでで15人の英雄が使用済みになっていますが
スキュラはかなり弱いので

残った英雄でも大丈夫です。


注意点は「石化」です。

説明文では「ホーリー」も脅威みたいに書いてありますが

原書・鉄壁のグリモアを切らさなければ

多分問題ありません。

パーティは

としました。

残った英雄のうち火力のあるキャラで組んだので
属性もバラバラです^^;

混乱耐性アクセを装備しています。

使った必殺技は
セシル
 バースト:パラディンフォース


 オーバーフロー:ライトスラスター

リノア
 バースト:ヴァリー・氷葬

アーロン
 超絶必殺技:破軍星

フラン
 バースト:不動無明鏡弦

イリス
 バースト:モーグリケアル

です。

魔石はエンキドゥにしましたが使っていません。


基本戦術は
フランでデバフ
アーロンの超絶必殺技で魔法バリア で
残りのメンバーはとにかく攻撃&回復です。

後半は全体魔法攻撃がうるさくなってくるので
アーロンの魔法バリアが大活躍でした。

必殺技ゲージ上昇UPの
レコードマテリアを付けていないフランは
バースト必殺技は一回しか発動しませんでしたが
バーストアビリティを使う前にスキュラを倒せました。

通常イベントのEX+より若干強いかな?
という程度の体感でした。

ということで2017年6月のクリスタルタワー攻略は完了です。

敵の強さにも徐々にインフレがかかっているので
この先、アデル&リノア級のボスばかりになったら
非課金・微課金プレイヤーには厳しいですが
貴重な報酬を得られるので
もれとしてはタワーイベント大歓迎です^^v
 

一昨日、昨日に続き
クリスタルタワー 甦る支配者
3F 【滅+】アダマンタイマイ 攻略です。

アダマンタイマイの説明は以下のようになっています。

注意すべきは「混乱付与」と
5ターン以内に10万以上のダメージを与える
という点ですね。

雷属性が微弱点ということでパーティは

という風に組みました。

アダマンタイマイの「腕」は

物理、魔法の両方の攻撃があるので

「頭」と併せてデバフをするのが効率的ということで
踊り子アビリティを使えるデシを入れました。


でも原書・鉄壁のグリモアで「腕」のクエイクも

かなり軽減できるので
別キャラでも良かったかもしれません。

魔石はエンキドゥにして、サブ魔石で雷攻撃UPと
地属性を軽減しました。


必殺技は
ライトニング
 バースト:ストライクボルト

ガーネット
 バースト:雷帝の試練

デシ
 バースト:天衣無縫

レナ
 バースト:タイクーンフェニックス


 超必殺技:タイクーンプラウド

アーシェ
 バースト:黄昏の裁き

基本戦術は
ライトニングとガーネットで雷属性弱体化を付与して
アーシェの火力で削る です。

雷属性弱体化前でもアーシェのバーストアビリティは

1ターン当たり5,000×4撃=20,000のダメージで

レジェンドマテリアによる再発動があれば

40,000のダメージを付与できます。

 

他のメンバーの火力はここまで出ませんが

5ターン以内に10万ダメージも余裕です^^v


アダマンタイマイの「頭」と「腕」は素早さも同じくらいらしく
攻撃が立て続けに来るので全体攻撃が重なると
危なくなることもありましたが
魔石エンキドゥの即時回復があるので
ノープロブレムでした。

4Fと1Fに比べると弱いので
始めたばかりのかたでも
雷属性の必殺技と回復手段さえ整えれば
何とかなると思います。
 

さあ、ラストは2Fのスキュラだけです。

 

前回はクリスタルタワー甦る支配者
4Fをクリアしました。

今回は2番目に難易度の高い
1Fの【滅+】スコールの攻略です。


説明にあるとおり、防御無視の攻撃ばかりなので
鉄壁やプロテガ、シェルガはあまり意味がありません。
「たたかう」だけは通常攻撃ということなので
プロテガはあっても良いかもしれませんが
他のアビリティを持って行った方が有用ですね。

・・・が、もれは間違えて
シェルガを持って行ってしまいました^^;

さらにミスったのが、ブレイク系無効なのを失念して
ハイブレイクを持って行きました>_<;

ということで、もれのパーティは

水属性パーティですね。

必殺技は
バッツ
 バースト:水のかけらに眠りし心


 オーバーフロー:クリスタルの導き

ティーダ
 超絶必殺技:あの日の思い出


 オーバーフロー:エナジーレイン

リュック
 バースト:マキナシズム

ラムザはいつものさけぶ

エーコ
 超絶必殺技:モグのおまもり


 超必殺技:転生の炎

という構成でした。

フレンド召喚は使えないので
原書・鉄壁のグリモアで防御系バフをして
魔石はエンキドゥにしました。


スコールは全属性が微弱点なので
リュックで水属性弱体化を付加して
ダメージアップを狙う作戦です。

戦術

ラムザ
 開幕さけぶ
 ~ハイブレイク(ブレイク無効でダメージのみ)

バッツ
 原書・鉄壁のグリモア
 ~エンドアスピルで必殺技ゲージ溜め
 ~ゲージが溜まり次第、バースト:水のかけらに眠りし心

ティーダ
 エンドアスピルで必殺技ゲージ溜め
 ~ゲージが溜まり次第、超必殺:あの日の思い出
 ~ウォタラ剣(EX発動)

リュック
 力をぬすむ
 ~バッツ、ティーダのゲージが溜まる直前に
 バースト:マキナシズムで水弱体化付与

エーコ
 シェルガ(無駄)
 ~回復
 ~ゲージが溜まって全体ダメージを受け次第
 モグのおまもりで踏みとどまる付与
 ~余裕があれば転生の炎でリレイズも付与

という感じで、中盤まで行くとスコールが
ドロー&ジャンクションを使うようになります。

ドロー内容によって次の攻撃が異なり
メテオ:攻撃力UP
アルテマ:アルテマを放つ
という風にパターンがあります。

またラフディバイドのような単体物理攻撃もあるので
危なくなったら魔石エンキドゥを解放して
なるべく踏みとどまらないようにHP管理に気をつけました。

でも終盤は結構激しい攻撃なので
一人でも踏みとどまったら
モグのおまもりを更新した方が良いでしょう。

スコールの残HPが3割くらいになったら
トドメに向けてバッツとティーダはオーバーフローです。
できればバースト、超絶必殺技の効果中に放てると
攻撃力バフがかかって大ダメージを与えられます。

フルスコアのMASTERクリアでした。

4Fと1Fをクリアしたので

あとは油断さえしなければ・・・という感じですね。


次は3Fアダマンタイマイです。