クリスタルタワー 甦る支配者 4F
【臨】アデル&【臨】リノア
もれ流攻略です。

どうでも良い事ですが
リノアにも【臨】って付いてるんですね^^;
HP吸われるだけなのにw

クリスタルタワーではフレンド召喚ができない代わりに
原書・鉄壁のグリモアが使えますので
デシやヤ・シュトラなどが居なくても
防御系バフは可能です。


ボス説明は

となっていて、聖属性はNGですね。

リノアが敵サイドに居るので
全体攻撃、全体魔法もNGです。


またリノアのHPが無くなるとアデルが本気状態になり
【凶】アルテマを凄まじいスピードで放ってきます。

バトルスピード「1」にしてても
実時間で数秒単位というスピード
なので
リノアをいかに長く生かしておけるか
という戦いですね。

強力な魔法攻撃というのは
メテオやアルテマの全体魔法で
強力な物理攻撃というのは
単体へのエナジーボマーです。

アデルの残HPが半分を切った辺りから
ドレインでリノアのHPを吸収し始めます。

ドレインを始めると1ターンの行動が
ドレイン+味方パーティへの攻撃になります。

説明ではアデルの魔力を下げて
ドレインのダメージを抑えると書いてありますが
ハイマジックブレイクを当てた状態でも
一回当たり13,000近く減らされて
リノアは5,6回で倒れてしまいます。

そのため、リノアを回復すると良い
なんて書いてありますが
回復役2枚でも味方パーティの回復で
手一杯になるので延ばせても1ターン程度です。

攻略サイトではリノアにシェルをかけると
ドレインのダメージが10,000未満になる
という情報がありますが
アビリティ枠の関係でシェルガは持っていけても
シェルは持っていけませんでした。

ちなみにシェルガは味方への全体魔法

リノアにターゲットしても
味方パーティに対して発動します。

シェルでないとリノアにかけられないのでご注意を。

ということで・・・
もれはリノアの延命を諦めて火力重視で押し切る
という作戦にしました。

パーティは

の風属性ガチメンバーです。

使った必殺技は
クラウド
 バースト:C・モーターサイクル


 オーバーフロー:画龍点睛

ザックス
 超必殺技:ラッキースター

ルーネス
 バースト:悠久の風

ティファ
 超絶必殺技:メテオドライヴ

ヤ・シュトラ
 バースト:アサイラム

です。

ザックスで攻撃力バフ+風属性チェイン、
ティファでヘイスト+ダメージ反射、
ルーネス(スカイハイ:主火力)、

クラウド(バースト:副火力)としました。

魔石はフェンリルを装備して
分身によるエナジーボマー対策と考えましたが
解放後に全体攻撃をすることがあり
リノアのHP減を加速してしまうので
ステータスアップの恩恵を得るだけで
解放しないことをオススメします。


攻撃特化型なのでブレイク系もありません。


戦術

ルーネスは開幕待機時間無しのレジェンドマテリアがあるので
原書・鉄壁のグリモアを即時発動します。

ティファは開幕でメテオドライヴです。

ザックスはルーネス、クラウドの必殺技ゲージが
1つ溜まるまで待ってからラッキースター発動です。

以後、ルーネスはバースト:悠久の風~スカイハイ
クラウドは吹雪で攻撃力バフ

~バースト:C・モーターサイクル

~バーストアビリティ
を連打していくだけです。

アデルがドレインを使い始めてから
ヤ・シュトラに余裕があればリノアにケアルガですが
ほぼ余裕はありません^^;

次のドレインでリノアが倒れる!というタイミングで
クラウドのオーバーフロー:画龍点睛を発動し
ルーネスはバースト効果中でしたが

バースト:悠久の風を追加発動しました。

バースト中のバースト発動はバースト効果の

攻撃力バフを受けられるので

いつもの1.5倍から2倍くらいのダメージを与えられます。

これでアデルが本気状態になったものの

【凶】アルテマを喰らわずに倒すことができました^^v

結果はフルスコアのMASTERクリアでした。


最難関のアデル&リノアはクリアできましたが
残った英雄で3フロアに挑戦しなくてはならないので
ちょっとだけ気が重いです^^;

 

今回は開催中の

クリスタルタワー 甦る支配者 です。

 

タワーはFF30thでも開催されたダンジョンで

現在はベータ版とされています。

 

タワーイベントというと1Fから順に登って行く

と思いがちですが

何故か好きなフロアからチャレンジできます。

 

タワーの意味ないじゃない・・・と思ってしまいます^^;

 

通常のダンジョンと異なる点は

 一度使った英雄は他のフロアでは使えない

という点ですね。

 

タワーイベントと少年ジャンプのセオリーは

上に行く(後から出る)ほど強い

なのですが、強さはバラバラです。

 

4フロアがリリースされて

1F スコール(FF8)

2F スキュラ(FF3)

3F アダマンタイマイ(FF15)

4F アデル&リノア(FF8)

 

難易度が高い順に

4F→1F→3F→2F

となっています。

 

一度使った英雄が使えないという前提条件から

難しい方から順にクリアしていくのが

最もやり易いでしょうね。

 

ちなみに・・・アデル&リノアはかな~り難易度が高く

難易度数値は「???」とされています。

 

 

初回、もれは何も考えずに1Fからスタートしました。

スコール(難易度220)に

レベル上げパーティ(平均LV85)で挑戦したら

こてんぱんにされたので

ガチメンバーでいくとそれなりの難易度だと感じました。

 

2Fのスキュラは「弱っ!!」というくらいで

3Fのアダマンタイマイはやや危ないシーンもありましたが

苦戦とは言えない程度の難易度でした。

 

4Fのアデル&リノアは未使用の英雄で挑戦しましたが

1Fから3Fでそれぞれ主火力となるキャラを使ったため

充分な火力と回復力が無くて

リノアのHPが無くなり、【凶】アルテマの嵐で全滅しました。

 

ということで、4F→1F→3F→2Fの順で

挑戦しました。

 

アデル&リノアの難易度は

体感的にはナイトメアに準じる程度かな?

 

 

クリスタルタワーにはいつもの各フロアごとの

MASTER報酬の他にも

シドのミッションが用意されていて

タワーから抜けることなく連続でクリアすることで

報酬が得られます。

 

始めたばかりで連続クリアが難しいかたは

ガチパーティで1つのフロアをクリアするごとに

タワーを抜ければ

各フロアのMASTER報酬だけはゲットできます。

 

 

さて・・・各フロアの攻略法を書いていくべきですが

いつもの長い記事で4ダンジョンを羅列すると

読む気がなくなるので1フロアずつ書いていきます。

 

明日から・・・w

 

<つづく>

 

先日、見送ったナイトメアダンジョン

 颶風の大地 難易度300のミッション

 FF14の英雄1~3人でクリア

についての続報です。

 

開催中のラッキー装備召喚ガチャ(初回半額)を

溜めていたミスリルで2回引きました。

 

イダとミンフィリアの必殺技が手に入ったので

難易度300のミッションに挑戦しました。

 

パーティは

で、FF14の英雄を3人入れました。

 

使った必殺技は

イダ

 バースト:陰陽戦気斬

 

クラウド

 バースト:C・モーターサイクル

 

ミンフィリア

 超必殺技:ハイデリンの加護

 

デシ

 鉄壁のグリモア

 バースト:天衣無縫

ヤ・シュトラ

 バースト:アサイラム

です。

 

フレンド召喚はフリオニールの

バースト:マスターオブアームズをお借りしました。

弱点ではないので火力は低いですが

即時発動で魔法バリアを張れるので

デシの天衣無縫と共に【凶】エリアルブラスト

(全員に9,999ダメージ)対策に使います。

 

魔石はエンキドゥにしました。

即時発動全体回復なので

いざという時に使います。

 

 

戦術

 

イダ

 ハイブレイクでデバフ~バースト:陰陽闘気斬発動

 ~バーストアビリティ左:崩拳 連打

クラウド

 イダのデバフが終わるまでは連続魔法剣・豪炎

 ~バースト:C・モーターサイクル

 ~バーストアビリティ:ソニックラッシュ 連打

ミンフィリア

 フルブレイク 連打

 ~ガルーダの残HPが8割程度になったら

 ペナルティブレイクでスロウガにかかる確率を落とす

デシ

 プロテガ~ハイパワーブレイク

 ガルーダが2回目のブリストリープルーム(以下、羽根)を

 呼び出したら鉄壁のグリモア発動

ヤ・シュトラ

 シェルガ~アサイラム発動

 

羽根は倒せるなら倒す程度で

一応、クラウドのトルネド剣などで攻撃しましたが

初回の一枚しか倒せませんでした。

まあ・・・石塔は全壊にされる前提で

【凶】エリアルブラストを魔法バリアで防ぎつつ倒す

というのが基本戦術なので

被ダメージを減らすという程度です。

 

2回目の羽根の【凶】フェザーランス辺りからは

ダメージが激増するので

2回目の羽根出現と同時に鉄壁のグリモア発動です。

 

デシは鉄壁発動後、コマンド入力せずに待機させて

3回目の羽根が出現したら

バースト:天衣無縫を入力します。

 

3回目の羽根は理不尽なスピードで消えるので

ギリギリのタイミングで天衣無縫が発動し

【凶】エリアルブラストを防げるでしょう。

 

ちなみに間に合わなくても

ミンフィリアのハイデリンの加護が効いているので

踏みとどまれます。

 

これ以降、魔法バリアを張るデシとミンフィリアの

コマンド入力タイミングには注意が必要で

待機させても良いかもしれません。

 

【凶】エリアルブラストが来たら

ミンフィリアはフレンド召喚:マスターオブアームズを発動し

魔法バリアを張り直します。

 

その間もイダとクラウドはバーストアビリティで

ガルーダのHPを削り続けます。

 

マスターオブアームズと天衣無縫を使い切ったら

ミンフィリアのハイデリンの加護だけが頼みの綱ですから

ミンフィリアのコマンド入力タイミングには

さらなる注意が必要です。

 

ポイントは

ハイデリンの加護と天衣無縫、マスターオブアームズの

魔法バリア効果を重ねない

という点ですね。

 

こうすることで【凶】エリアルブラストに

7回まで耐えることができます。

 

クラウドのバーストはそれなりに火力が出ましたが

もれのイダはバーストしか習得しておらず

レコードダイブも初期の段階なので火力が低いです。

 

なので2回目のバーストが切れる(と思われる)直前に

バーストを上書きして火力を上げました。

 

結果は

意外にも-3のMASTERクリアでした^^v

 

貴重な★5フラグメントゲットです!

 

このナイトメアミッションの鍵は

ミンフィリアの踏みとどまると即時発動魔法バリアの

マスターオブアームズでした。

 

フレンド召喚のマスターオブアームズが鍵・・・

他力本願にも程がありますがwww

今回は開催のナイトメアダンジョン

偽王の奸計 アストス (FF1)です。

 

いつものナイトメア同様、難易度は200、250、300で

300はフルスロットルバトルです。

 

また200にはFF1パーティでクリア、

300にはFF1の英雄1~3人を含むパーティでクリア

というミッションがあります。

 

毎回書いていますが

難易度200と250はザコ戦が

それぞれ4ラウンド、6ラウンドあるので

ザコ戦最終ラウンドの終盤に

プロテガ、シェルガ、鉄壁のグリモアなどをかけてから

クリアするとボス戦がかなり楽になります。

 

さて、まずは難易度200のアストスの説明です。

 

スタート直後の2ターン目にスロウガを使ってくるようなので

さけぶや予言の大器などのヘイストを含むバフは

3ターン目にした方が効率的です。

 

また全体に暗闇と沈黙を与えてくるので

物理アタッカーは暗闇耐性アクセ、

魔法アタッカー、回復役は沈黙耐性アクセの装備を

推奨します。

 

聖属性が弱点なのでもれのパーティは

となります。

 

必殺技は

セシル

 バースト:パラディンフォース

 オーバーフロー:ライトスラスター

 

オニオンナイト

 バースト:予言の大器

 

レインズ

 バースト:メタモルフォーゼ

 

デシはいつもの鉄壁のグリモア、ヤ・シュトラはアサイラムです。

 

フレンド召喚にはフリオニールのマスターオブアームズを

お借りしました。

 

ステータス異常攻撃が多いので

メイン魔石にはエンキドゥを装備して

いざというときのエスナ役にしました。

 

戦術

 

ヤ・シュトラはザコ戦中に必殺技ゲージが溜まり次第

アサイラムでウルトラキュアーの回数を節約します。

 

難易度250ではザコの攻撃が痛いので

プロテガ、シェルガを唱えておいて

都度、更新します。

 

ザコ戦最終ラウンドの終盤には

必ずプロテガ、シェルガ、

鉄壁のグリモアをかけておきます。


またザコも状態異常攻撃やフレアなども使ってきて

油断すると倒れてしまうので注意が必要です。

ザコ戦も徐々にインフレがかかってきましたね;

 

ボス戦に入ったら

デシはハイブレイク連打~鉄壁を適宜更新

ヤ・シュトラはアサイラム

~バーストアビリティ:テトラグラマトン

~シェルガ適宜更新

アストスの攻撃が緩いことがあるのでテトラグラマトンの

無駄打ちで行動回数の評価を下げないように

調整が必要かもしれません^^;

 

オニオンナイトはフルブレイク

~アストスのスロウガを待ってからバースト:予言の大器

~バーストアビリティ:追加斬り

~バースト効果が切れたらフルブレイク~バースト

を繰り返します。

ザコ戦で必殺技ゲージは2つ以上溜まっているので

オーバーフローなど使ってもOKですが

アストスのスロウガがいつくるかわからないので

ゲージ1つは保持しておきましょう。

 

セシルはオニオンナイトの予言の大器を待ってから

バースト:パラディンフォース発動

~バーストアビリティ:ブレスウェポン連打

アストスがヘイストやリジェネを使ったら

バニシュレイドで打ち消しましょう。

特にリジェネは凄い回復量なので

バースト中でもバニシュレイド優先です。

 

レインズもオニオンナイトの予言の大器を待ってから

バースト:メタモルフォーゼ

~バーストアビリティ:刹那の輝きを連打

 

アストスの残HPが3割くらいになったら

デシはフレンド召喚:マスターオブアームズ

~バーストアビリティ:チェインムーブ連発です。

次待機時間が無いのでチェインムーブにしましたが

使うごとに回数の増えるウェポンチェインでも

良いかもしれません。

 

レインズが主火力で、セシルが副火力です。

 

 

難易度300は

スタート時は弱点がありませんが、残HP3~4割くらいで

聖属性が微弱点になります。

 

パーティは難易度200、250と同じです。

 

フルスロットルバトルなのに

必殺技ゲージ上昇系のレコードマテリアのままで

バトルに突入するというミスをおかしてしまいましたが

レインズとセシルのバーストで

それなりのダメージが出るので

最初から飛ばしてレコマテミスも関係なく倒せました。

 

ただし高確率スリプルが要注意です。

 

もれはデシ以外が寝てしまいました^^;

 

しかもアストスは中盤以降、魔法攻撃が多いので

物理攻撃での目覚めは期待薄です。

 

使わずに終わるかな?と思っていた

魔石エンキドゥの出番です^^

 

睡眠から目覚めた段階では

バースト効果が残っていたので

セシルはオーバーフロー:ライトスラスターで

一気にHPを削りました。

 

 

スリプル以外は大した問題はありませんでした。

 

 

続いて難易度200のFF1の英雄のみでクリアです。

 

パーティ構成は

としました。

 

回復必殺技がセーラの古のリュートしかないので

セーラとマトーヤの回復2枚構成です。

 

他のメンバーは

光の戦士のリミットチェイン必殺技:シールドオブライト

 

メイアのバースト:ファムフリート召喚

しかありません>_<;

 

苦戦は必至ですが

ガチパーティでMASTERは取っているので

クリアさえできればOKです。

 

フレンド召喚はこれまで同様、フリオニールの

マスターオブアームズをお借りしました。

 

魔石もそのままでエンキドゥです。

 

 

戦術はシンプルで

ウォルはとにかくハイブレイク

セーラとマトーヤはプロテガ、シェルガ~回復

セーラはタイミングを見て古のリュートで

全体回復+全体ヘイスト

 

メイアはウォルのデバフを待ってから

ファムフリート召喚~バーストアビリティです。

 

光の戦士はバニシュレイドでアストスのバフを解除

セーラの古のリュートで

ヘイストがかかってから

リミットチェイン:シールドオブライト

~セイントクロスです。

今回はアストスがヘイストを立て続けに唱えたので

バニシュレイドをしているうちに

古のリュートのタイミングを迎えられたのでツイてました^^;

 

2回目、3回目のシールドオブライトでウォルは

フレンド召喚:マスターオブアームズで

聖属性チェインを加算して攻撃参加です。

 

これですんなりと倒せて

しかも予定外のMASTERクリアでもありました。

 

 

最後に難易度300のミッションです。

パーティは

としました。

 

意外と火力のあったメイアを採用です。

 

フレンド召喚は回復に自信がなかったので

エーコのモグのおまもりをお借りしました。

 

戦術はやはり単純で

最初はバフ、デバフで

光の戦士のシールドオブライト発動を契機に

レインズもバーストを発動です。

 

メイアは召喚魔法再発動のレコードマテリアを装備して

ファムフリートのバーストアビリティが

再発動することを期待しましたが

2,3回しか再発動しませんでした。

 

ただし、メイアのバーストは発動後

バーストアビリティ左でファムフリート召喚

~バーストアビリティ右で4連撃という仕組みです。

 

バーストアビリティ左が再発動すると

「召喚中」の条件でアビリティが発動して

「召喚解除」になりますので

次ターンにまたバーストアビリティ左で

召喚することになります。


召喚中状態でバーストアビリティ右を使ったほうが

ダメージが高くなるので

召喚魔法再発動レコードマテリアを装備していますが

バーストアビリティ左が再発動しないことを祈る

・・・一か八かという感じです^^;

 

 

今回の主火力は聖属性チェインに乗っかった

レインズの高速回転バーストです。

 

自己バフのためにメメント・モリを持っていきましたが

使うの忘れましたw

 

そしてこれまた想定外のMASTERクリアでした。

 

アストスは弱い部類ですね。

 

今回は開催中のマルチバトル

ブラスカの究極召喚 です。

 

もれはいつものようにシングルバトルで挑戦です。

難易度の高い方だけ記事にします。

難易度の低い方は同じパーティで挑めば

余裕だと思いますので。

 

ブラスカの究極召喚は以下の様な説明です。

 

長い説明で、文面だけ見ると結構ビビリますね。

 

説明にあるとおり水属性で攻めるのが正攻法のようなので

パーティは以下のように組みました。

 

必殺技は

ティーダ

 オーバーフロー:エナジーレイン

そしてミスリルを溜めて今回のガチャでゲットしたばかりの

超絶必殺技:あの日の思い出

名前はダサいけど強そうな内容です。

 

バッツ

 バースト:水のかけらに眠りし心

オーバーフロー:クリスタルの導き

ラムザはいつものさけぶ

デシも鉄壁のグリモア

ヤ・シュトラもアサイラム

という構成です。

 

前列の全員のHPを1にする【凶】ジェクトビーム対策で

遠距離装備で全員後列配置にしました。

 

マルチダンジョンですがシングルモードだと

フレンド召喚が使えるので

クラウドの凶斬り・覇をお借りしました。

 

凶斬り・覇の限界突破効果で

バッツの連続魔法剣・水燕を中心に削り

ティーダの超絶初お目見え!

という作戦です。

 

ところが・・・上記パーティでもれはミスをしました^^;

 

ティーダの超絶必殺技の説明では

「水属性アビリティ使用時に追加発動」なのですが

水属性のアビリティを装備してませんでした^^;

 

ゲットしたばかりでまだ慣れていないもので・・・;

威力は次回以降に味わいますw

 

 

さて、戦術です。

 

ラムザ

 開幕さけぶ~ハイブレイク連打

デシ

 開幕鉄壁のグリモア

 ~ペナルティブレイクでスロウにかかる確率を下げる

 ~フルブレイク連打

ヤ・シュトラ

 プロテガ~回復~必殺技ゲージが溜まり次第、アサイラム

バッツ

 エンドアスピルで必殺技ゲージが溜まり次第

 バースト:水のかけらに眠りし心~凶斬り・覇

 ~連続魔法剣・水燕

 を繰り返す

ティーダ

 エンドアスピルで必殺技ゲージが溜まり次第

 超絶必殺技:あの日の思い出

 

という感じです。

 

魔法防御無視の攻撃が多いのですが

鉄壁とプロテガを使いました。

 

主火力のバッツは水燕でガンガン削れましたが

副火力のティーダはあの日の思い出を発動直後に

ジェクトフィンガーを受けて倒れてしまいました^^;

 

防御無視の2連撃なので結構キツいですね。

 

ティーダが倒れたため【凶】なぎはらいのダメージが

一人当たり4,500くらいまで上がってしまいました。

 

【凶】なぎはらいが早いか、アサイラムが早いか

というギリギリの勝負でしたが

ペナルティブレイクのおかげか、スロウになることもなく

バーストで水を纏ったバッツのオーバーフローは

99,999のカンストダメージでした。

 

結果はスコア-3でMASTERクリアでした。

 

全員遠距離装備で

後列にしたのが良かったかもしれません。

 

HPを1にするという【凶】ジェクトビームは

3回使われましたが後列配置で無効化できるだけでなく

その1ターンの間に削られたHPを回復できたのが

大きかったと思います。

 

火力は落ちますが後列配置はオススメですよ^^

今回は開催中の
ナイトメア 颶風の大地 FFXIVです。

 

2017年6月に新規追加されたダンジョンです。

余談ですが颶風は「ぐふう」と読み
凄まじく強い風の吹く大地
ってことらしいです。

確かにボスのガルーダは風属性攻撃をしてきますね。

さて、難易度はいつもの200、250、300で
300はフルスロットルバトルです。

難易度200はFF14の英雄のみでクリア、
難易度300はFF14の英雄1~3人を加えてクリア
というミッションがあります。


難易度200、250にはザコ戦があり
いつものように最終ラウンド
(難易度200ではラウンド4、250ではラウンド6)の終盤に
プロテガ、シェルガ、鉄壁などの防御バフを整えてから
ボス戦に入りましょう。

ちなみに今回のザコは今までのザコに比べて
やや固めの印象で火力も高めですから
ラウンド1の段階からプロテガ、シェルガだけは
使っておいたほうが安定します。

ボス戦は説明にある通り
ガルーダと自パーティの間に石塔があります。

石塔はプレイヤーとガルーダの攻撃には無関係で
ターゲッティングもできないので
全体攻撃なども使って大丈夫です。
ガルーダが呼び出す
ブリストリーブルーム(以下、羽根w)の
【凶】フェザーランスでのみ壊れます。

初回の【凶】フェザーランスで半壊となり
2回目で全壊(消える)となります。

羽根は一度に2枚出てきて、倒すか
【凶】フェザーランスを使うと消えるというのを3回

(羽根は2枚いるのでフェザーランスは最大6回)

繰り返します。

初回、二回目の羽根に石塔を全壊された場合でも
羽根は必ず3回(計6枚)出現します。

3回目の羽根が消えると
ガルーダは【凶】エリアルブラストを使い始めます。

この【凶】エリアルブラストの威力は
石塔の状態で変わってきます。

難易度300では石塔が全壊していると
全員が9,999のダメージを受けます。

難易度200、250ではそこまでのダメージではありません。

【凶】エリアルブラストは魔法攻撃なので
デシのバースト:天衣無縫などの魔法バリアで
防ぐことが可能ですが、3回目の羽根が消えた後は

何度も使ってきます。

またヤ・シュトラのアサイラムなどダメージバリアで
ダメージを軽減することや
踏み止まるで戦闘不能を避けることも可能です。

 

ただし、難易度300に関してはダメージバリアでは

HPの高い英雄でないと倒れてしまいます。

難易度300はフルスロットルバトルなので
必殺技(魔法バリアやダメージバリア)の
回数には限りがありますから
ガルーダをできるだけ早く倒して
【凶】エリアルブラストの回数を減らすのが攻略の肝ですね。

補足ですが羽根の出現タイミングは
初回はガルーダの残りHPが7~8割くらいかな?
二回目と三回目の羽根の出現タイミングは
羽根が消えてから一定時間のように思われます。

チンタラやってるとガルーダのHPを半分も削ってないうちに
【凶】エリアルブラストの嵐が始まりますので
羽根が出たら一気に火力を上げて行く必要があります。

 


さて、長くなりましたが各難易度の攻略です。

難易度200、250のもれのパーティは

という構成です。

フレンド召喚にはクラウドの凶斬り・覇をお借りして
魔石にはマザーボムを装備し
サブ魔石は炎属性攻撃UPと風属性防御UPです。

使った必殺技は
バッツ
 バースト:土のかけらに宿りし力


 オーバーフロー:クリスタルの導き(トドメ)


マッシュ
 バースト:煉獄・鳳凰の舞


ラムザ
 さけぶ
デシ
 鉄壁のグリモア
ヤ・シュトラ
 アサイラム(必殺技ゲージが溜まり次第、ザコ戦から使用)
です。

ザコ戦終盤にプロテガ、シェルガ、鉄壁、さけぶを
かけているのでボス戦に突入したら
バッツはすぐにバースト:土のかけらに宿りし力
~バーストアビリティ右:直伝剣技・砂塵で自己バフ
~フレンド:凶斬り・覇
~連続魔法剣・豪炎連打です。

凶斬り・覇の効果が切れたらまたバーストから繰り返しですが
2回の凶斬り・覇の効果中に倒しきれると思います。

マッシュもすぐにバースト:煉獄・鳳凰の舞
~バーストアビリティ左:フレイムキャノンです。
フレイムキャノンは使うほど威力が上がるので
バーストモードが終わるまで連発です。

ラムザは頃合を見てさけぶ更新を忘れないようにして
あとはとにかくフルブレイク連打です。

デシも鉄壁とプロテガの更新以外はフルブレイク連打です。


もれは羽根は完全無視して
石塔は全壊しましたがMASTERクリアできました。


難易度200のミッションは以下の様なパーティです。

もれのFF14の英雄はヤ・シュトラ以外だと
とパパリモのエノキアンブリザジャと


アルフィノの展開戦術しか持ってません^^;

もれのFF14パーティは火力が圧倒的に低いため

長期戦を踏まえて
フレンド召喚にはデシの鉄壁のグリモアをお借りしました。

とはいえ、ガチメンバーでMASTERを取っているので
ノーマルクリアで充分です。

ザコ戦の間、パパリモとアルフィノは必殺技を温存しておいて
ボス戦で使いました。

エノキアンブリザジャの方が連続ファイガよりやや強いですが
合計ダメージはそんなに変わらないので
回転の早い連続ファイガ中心でした^^;

MVPはすっぴん(必殺技無し)のイダでしたw

モンクアビリティ再発動のレコードマテリアが
運良く活躍してくれてかなり楽でした。



続いて難易度300です。


難易度200、250との違いは羽根を呼び出す前に

スロウガを使ってくる点ですね。

 

パーティは難易度200、250と同じ構成で臨みましたが


何度やっても【凶】エリアルブラストで全滅します。

石塔を守りきれば・・・と思って羽根攻撃などもしましたが
羽根の出現前のスロウガ(計3回)は
スロウ耐性(中)だとほぼかかってしまいます。

スロウ状態をさけぶで回復して羽根撃破を目指しましたが
三回目の羽根は異常に早くて石塔を壊されてしまいます。

スロウ状態になってなかったとしても

2枚の羽根を倒しきるにはかなりの火力が必要ですが

必殺技の回数制限のあるフルスロットルバトルなので

そこに大火力の必殺技をぶつけるのも

考えものですね・・・;

何か情報が無いか?と説明を読み返したら
スロウガは前衛のみ」ということに気づきました。

全員後衛にして遠距離攻撃などしてみましたが

火力不足で羽根を倒せず、石塔が全壊するため
やはり【凶】エリアルブラストで
全滅してしまいます。

 

【凶】エリアルブラストは魔法攻撃なので

デシのバースト:天衣無縫で防ぐことができましたが

最初に鉄壁のグリモアを使っているので

2回しか発動できません。

 

3回目の羽根が消えた後

【凶】エリアルブラストは何度も使ってきます。

タイミングを合わせた天衣無縫で2回は防げましたが

3回目に全滅です>_<;

 

ということで超絶必殺技に魔法バリアを持つ

アーロンを加えてチャレンジしましたが

火力の低下で長期化してしまい

5回防げても6回目に全滅です。

 

つまり、6回も【凶】エリアルブラストを使わせてしまうほど

火力が低いということなのです。

試行錯誤を繰り返していると
友人亭主氏からLINEメッセージで

難易度300のミッション3人をクリアの報告が来ました。

さすがコマが揃っているだけのことはあります。

 

FF14でいうとイダの必殺技が揃っていれば

難易度はかなり落ちるということのようです。

すると亭主氏から魔石エンキドゥを勧められました。

魔石エンキドゥは風属性攻撃UPと即時回復+エスナの
効果を持った魔石です。

『なぜエンキドゥ?回復はできても
風属性は軽減か吸収されるんじゃないのかな?』

と思って説明文を見直しました。

ここで初めて

ガルーダはどの属性の軽減も吸収もしない
ということに気づきました^^;

ということで

フレンド召喚の凶斬り・覇の火力を活かせる
風属性パーティで組み直しました。

パーティは以下の構成です。

フレンド召喚は凶斬り・覇で魔石はエンキドゥです。

最も火力の高いルーネスにはスロウ耐性(高)アクセ、
クラウドにはスロウ耐性(中)アクセを装備して前列配置です。
デシ、ラムザは遠距離攻撃装備、
風属性防御UPアクセを装備して後列配置です。

 

あくまでもルーネスとクラウドで削って

他のメンバーはサポート役という構成ですね。


戦闘手順

ラムザ
 さけぶ~フルブレイク連発
 さけぶ効果が切れる辺りで更新

ルーネス
 ダークレイドで攻撃力バフ
 ~ラムザのさけぶを待ってからバースト:悠久の風


 ~フレンド召喚:凶斬り・覇
 ~凶斬りの効果時間内はスカイハイ連発
 ~凶斬りの効果が切れたらバースト効果が切れるまで
  バーストアビリティ左:疾風の連撃

クラウド
 連続魔法剣・豪炎
 ~ラムザのさけぶを待ってからバースト:C・モーターサイクル


 ~バーストアビリティ左:ソニックラッシュ連発

デシ
 鉄壁のグリモア
 ~プロテガ~フルブレイク連発
 プロテガは適宜更新、鉄壁は更新しない

ヤ・シュトラ
 シェルガ~回復
 ~必殺技ゲージが溜まり次第、アサイラム

羽根が出現しても無視してガルーダだけを攻撃です。
実際にはクラウドが1回、スロウ状態になりましたが
ラムザのさけぶ更新前だったので
さけぶを早めに発動しました。

また危なくなったら魔石エンキドゥを解放して
即時回復します。

3回目のスロウガが来たらデシはコマンド入力せず
羽根が消えるタイミングに合わせて
バースト:天衣無縫で魔法バリアを張ります。

これが肝です↑


【凶】エリアルブラストを無効化したら
デシはすぐにバースト:天衣無縫を張り直しです。

この段階でガルーダの残HPは2割程度になっているので
クラウドはオーバーフロー:画龍点睛でトドメです。


ラムザのさけぶとクラウド自身のバースト効果中に発動したので

およそ7万5千のダメージを与えることができて
MASTERクリアできました。

火力があれば【凶】エリアルブラストの回数が

魔法バリアの回数内で討伐できるので

高火力パーティ、かつスロウ耐性が重要でした。



難易度300のミッションについては
ヤ・シュトラが入っていたので
FF14の英雄1人を加えてクリアのみ達成でした。

ガチメンバーでギリギリクリアだったので
必殺技をほとんど持っていないFF14の英雄は

これ以上入れられません^^;

次回以降の開催で必殺技を入手できてからチャレンジ
ということにしました。

まだまだですねぇ・・・;

 

※続報あり!記事は2017年6月24日公開です

今回は記事にするかどうか迷いました・・・。

 

ルゲイエ&バルナバ 滅+

なのですが・・・弱すぎて・・・^^;

 

皆さん、余裕で倒していると思います。

 

マルチダンジョンですが

もれはいつものようにシングルプレイです。

最近、戦略を立てれるシングルの方が楽で^^;

 

最近の傾向に違わず説明は長いです。

 

ただ・・・モグのセリフの最後の一文

もちろん・・・ブレイク系に軽減耐性」て・・・^^;

 

まあ、そうなんでしょうけどねぇ。

言い方ってものがあるでしょうにwww

 

さてさて、雷属性が弱点となると

もれの中ではパーティがほぼ固定です。

 

ライトニングのバーストで弱体化して

アーシェのバーストで削る!ですね。

 

睡眠ガスを使ってくるので全員睡眠耐性アクセです。

 

またモグの説明では

「滅+ルゲイエと滅+バルナバは2体同時に出現」と

されていますが、ルゲイエ(爺さん科学者)は

バルナバ(フランケンみたいなメカ)にバフをかけるだけで

攻撃して来ないし、攻撃対象になりません。

 

ということでデバフは踊りではなくハイブレイク系でOKです。

 

シングルモードなのでフレンド召喚ができます。

フレンド召喚はHPを1にされる攻撃の対策で

エーコのモグのおまもりをお借りしました。

 

戦術は書くまでもないのですが

まずバフ・デバフ&必殺ゲージ溜めです。

 

オニオンナイトは開幕で予言の大器です。

 

次ターンからハイブレイク系でデバフして

その後、バーストアビリティの追加斬り連発

~バースト効果が切れたらハイブレイク

~必殺技ゲージが溜まり次第、予言の大器

 

デシは開幕で鉄壁のグリモア~プロテガですね。

ルゲイエがバルナバにシェル、プロテス、ヘイスト、

リジェネなどをかけるのでバニシュレイドで打ち消しです。

あとは鉄壁とプロテガを適宜張り直しです。

 

ヤ・シュトラは開幕シェルガ~回復です。

必殺技ゲージが溜まり次第、アサイラムです。

 

ライトニングはエンドアスピルを使えるので

アーシェより先に必殺技ゲージが溜まります。

 

溜まり次第、ストライクボルトで雷属性弱体化して

バーストアビリティ:紫電

~ゲージが溜まり次第、ストライクボルト~紫電

の繰り返しです。

 

アーシェはしばらくサンダジャや連続サンダガで

必殺技ゲージを溜めます。

ゲージが溜まる頃にはライトニングのバーストで

バルナバは雷弱体化していますので

バースト:黄昏の裁き発動です。

バーストアビリティ:清浄なる雷光を繰り返していれば

必殺技ゲージも溜まるので

バースト効果が切れ次第、再発動できます。

 

バルナバを倒すとルゲイエとバルナバが合体(?)して

合体メカになります。

こいつも激弱なのでそのままの流れで倒してしまいます。

・・・と書きながら、実はもれのパーティでは

オニオンナイトが合体メカのパンチ(?)で倒れましたw

 

技名を見てなかったのですが打撃系の連続2回攻撃です。

3,500前後×2のダメージを受けてしまいましたので

ご注意ください。

 

それ以外は油断してOKですw

 

合体メカを倒すとルゲイエボーグに変身します。

 

ルゲイエボーグは説明にあるとおり

2人のHPを1にする技が厄介ですが

もれは2回しか喰らわず、

フレンド召喚でモグのおまもりがあるので平気でした。

 

どちらかというと後半のカウンターの頻度の高さの方が

面倒臭かったです。

※キツいとか、危険ではなく、面倒臭いですw

 

雷弱点の敵に対するコマが

揃っているからなのかもしれませんが

ここ最近のマルチの中でも指折りの弱さでしたねぇ。

 

同じ難易度220なのに

強弱の差が激し過ぎる気がするのは

もれだけでしょうか?

 

ということで

恐らく誰の参考にもならない記事でしたw

今回は開催中のナイトメア 怨霊の恐宴です。

 

難易度はいつものように200、250、300の三種で

300はフルスロットルバトルです。

 

難易度200にはFF7の英雄だけでクリア、

難易度300にはFF7の英雄1~3人を加えてクリア

というミッションがあります。

 

もれのいつもの方針で

ガチメンバーでMASTERを取ってから

ミッションに挑戦(MASTERの必要はない)です。

 

ちなみに・・・ガチメンバーでのMASTERは

初回チャレンジで三種とも獲得して

ミッションについては前回の開催で獲得しました。

 

なので今回は挑戦していません^^;

皆様の攻略に役立てば・・・ということで書いています。

 

難易度200、250の説明は

となっています。

 

もれの難易度200のパーティは

こんな感じです。

 

まだ魔石を持ってない時期でした。

 

フレンド召喚にはクラウドの凶斬り・覇をお借りしました。

 

HP割合攻撃があるので全員即死耐性アクセ装備です。

攻略サイトでは炎耐性アクセをつけたかたも

いるようですね。

 

バフについては鉄壁のグリモアとシェルガのみで

プロテガはアビリティ枠の関係で持って行きませんでした。

 

使った必殺技は

クラウドがクライムハザードと

バースト:フェンリルドライブ、

オーバーフロー:画龍点睛です。

 

今はバースト:C・モーターサイクルを持っているので

当時は持ってなかったので

火力を上げるためにゲージを2つ溜めて

クライムハザードで風を纏ってから

フェンリルドライブを発動してました。

 

ルーネスは悠久の風です。

 

ラムザはさけぶ、デシは鉄壁のグリモア、

ヤ・シュトラはアサイラムですね。

この辺は有名なので画像を省略します^^;

 

戦術としては

ザコ戦の最終ラウンド(難易度200ならラウンド4、

難易度250ならラウンド6)の終盤に鉄壁のグリモアと

シェルガ、さけぶを発動してからボス戦突入です。

 

ラムザはサイレスバスターでソウルファイアに

サイレスを付与します。

スペシャルスコアを満たすため

成功するまで繰り返して、その後はギ・ナタタクに

フルブレイク連打~さけぶ更新です。

 

ルーネスはダークレイド~凶斬り・覇

~バースト:悠久の風を発動

~スカイハイx3です。

 

クラウドはクライムハザード~凶斬り・覇

~バースト:フェンリルドライブ~オメガドライブx3です。

 

これが終わる頃にはソウルファイアは両方とも

沈黙状態、もしくは乗り移った状態だと思うので

ひたすらギ・ナタタクを攻撃します。

 

場合によってはクラウドの必殺技ゲージが

不足するかもしれません。

 

ルーネスはとにかく悠久の風

~バーストアビリティ連発で削っていきます。

 

ソウルファイアが乗り移りを解除して出現したら

ラムザは再びサイレスバスターですが

使い切っている場合は

ソウルファイアを無視してギ・ナタタクを攻撃です。

 

終盤になると攻撃が激しくなるので

倒れないように注意しながら

トドメはクラウドのクライムハザード

~オーバーフロー:画龍点睛です。

 

 

難易度300についても同じ構成で臨みましたが

正直、難易度250の方が辛かったかも^^;

 

フルスロットルバトルなのでメンバーはそのままで

アビリティやレコードマテリアを変更しただけです。

 

 

難易度200のミッション、FF7の英雄のみでクリアは

攻撃役

 クラウド

  クライムハザード、フェンリルドライブ、画龍点睛

 ティファ

  メテオドライヴ(ダメージ反射)

回復役

 エアリス

  バースト:ホワイトマテリア

 ケットシー

  必殺技無し

物理補助

 ユフィ

  超必殺:鎧袖一触(待機時間なし分身)

の回復2枚構成で何とか倒せました。

 

難易度300のパーティはちょっと失念です^^;

今であれば

という構成にして

ザックスはラッキースターで

風属性のリミットチェインを発動して

クラウドの火力をぶち込めば

何とかなると思います。

 

後半、記憶が曖昧で申し訳ありません^^;

 

ナイトメアはガチメンバーでMASTERを取ってから

ミッションは運が良ければMASTERくらいの感じで

クリアだけ目指すというのがもれの方針です。

 

今回は現在ギリギリ開催中の

ナイトメアダンジョン 激昂の賢竜 (FF8)です。

 

ナイトメアダンジョンなので今回倒せなくても

繰り返し開催されますが

やはり早く倒せるなら・・・ということで

猶予は2日間ですが参考になればと思います。

 

従来のナイトメアダンジョン同様に

難易度200、250、300があり

300はフルスロットルバトルです。

 

また難易度200と300にはミッションがあり

難易度200はFF8の英雄だけで倒す、

難易度300はFF8の英雄1~3人を含むパーティで倒す

となっています。

 

もれはガチメンバーで全難易度のMASTERを取ってから

ミッションに挑戦するので

ミッションはノーマルクリア狙いです。

 

 

ルブルムドラゴンは自身にリフレクをかけるので
黒魔法で攻撃する場合はデスペルやバニシュレイドで
解除するか、全体黒魔法(リフレク対象外)のメテオや
ルインガなどで攻撃する必要があります。

難易度200と250は氷が弱点ですが
難易度300は最初は弱点が無く、HPが減ると
氷が微弱点になります。

炎、風属性は吸収され、氷、聖属性以外は軽減されます。


素直に弱点(300は後半微弱)の氷属性で
攻撃するのが良いと思います。

また2017年6月現在、リノアのバースト必殺技

ヴァリー・氷葬」のバーストアビリティ「真の魔法・凍界」は

黒魔法ですがリフレクを貫通します。

 

さて、まず難易度200、250からですね。

 

パーティ構成は
攻撃役
 ラグナ(超必殺技:リミット・氷結弾)


 リノア(バースト:ヴァリー・氷葬)


物理補助
 オニオンナイト(バースト:予言の大器)


 デシ(鉄壁のグリモア)


回復
 ヤ・シュトラ(アサイラム)


としました。

 

リノアのアビリティにデスペルを入れましたが

アルテマとリフレク貫通バーストを使うので

必要なかったですね^^;

アクセサリは炎属性か風属性軽減ではなく

HP割合攻撃の【凶】メテオ対策のために

即死耐性を選択しました。

 

頻度で言うと炎属性軽減でも良かったかもしれません。


レコードマテリアは
ラグナ:必殺技ゲージUP(大)
リノア(全知の魔女):必殺技ゲージUP(大)
オニオンナイト(Dr.モグの教え):必殺技ゲージが1つ溜まっている
デシ(魔晄の力):必殺技ゲージが1つ溜まっている
ヤ・シュトラ:必殺技ゲージUP(中)

フレンド召喚はエーコのモグのおまもりをお借りしました。
 

メイン魔石は氷属性弱体化のあるウェンディゴ、

サブ魔石は炎と風属性軽減系や
氷属性攻撃UPを装備しました。

戦闘手順

ザコ戦ではラグナ以外は「たたかう」で必殺技ゲージ溜め
ラグナはエンドアスピルでゲージを溜めて
3ラウンド目にリミット・氷結弾でザコを一掃して
攻撃回数節約と受けるダメージを減らします。

ヤ・シュトラは必殺技ゲージが溜まり次第
アサイラムを発動してケアルガの回数を節約します。

難易度200はラウンド4の終盤と

難易度250はラウンド6の終盤には
プロテガ、シェルガ、鉄壁のグリモアを張ります。
余裕があればオニオンナイトは予言の大器を
発動しても良いです。

 

ボス戦に突入してからでは際どいダメージを受けたり

下手をすると倒れてしまいますので

事前のバフが望ましいです。

ボス戦に突入したら
デシ:
 フルブレイク
 しばらくはフルブレイクを続け
 鉄壁の効果が切れる前に張り直し

オニオンナイト:
 (ザコ戦最終ラウンドに発動してなければ)予言の大器
 ~ハイパワーブレイク~ハイマジックブレイク
 しばらくはハイブレイクを繰り返して
 必殺技ゲージが溜まったら予言の大器を張り直し

ラグナ:
 必殺技ゲージがほぼ満タンになっているはずなので
 初手からリミット・氷結弾で氷属性を弱体化
 ~3段階まで弱体化したらアイシクルショットで攻撃し

 弱体化が2段階目に回復したら

 エンドアスピルで再びゲージ溜め~リミット・氷結弾です。

リノア:
 氷属性弱体化が3段階目になるまでは
 アルテマで攻撃します。
 氷属性弱体化が3段階目になるターンに
 バースト:ヴァリー・氷葬を発動
 ~バーストアビリティ右:真の魔法・魔壊で魔力バフ
 ~バーストアビリティ左:真の魔法・凍界で攻撃
 リフレク貫通なのでルブルムドラゴンが

 リフレクを唱えようがお構いなしです。

後半になると黒魔法に対してカウンターで

ツイスターが来るようになります。


HP管理に気をつけて、危ない時は

リノアのコマンド入力をせず
回復できてから攻撃
という風に調整が必要です。


難易度300についても同じパーティでOKですが
フルスロットルバトルなので
ラグナのエンドアスピルを他のアビリティに変更し
レコードマテリアをダメージUP系や

もう一回発動系に変更します。
 

ちなみにもれはラグナのアビリティをエンドアスピルから

断動にしましたが、アイシクルショットのみで

断動を使い始める前に倒しました。

難易度300のルブルムドラゴンは終盤に

物理攻撃に対してカウンターでツイスターを使います。

難易度200、250とは異なる点に注意が必要です。

ということでカウンターが始まったら
物理攻撃組は防御に徹して
リノアのバーストで倒すのが良いと思います。


さて、難易度200と300にはそれぞれ
FF8の英雄のみでクリア、FF8の英雄1~3人でクリア
というミッションがあります。

もれは先述のパーティでMASTERを取ったので
いつものようにクリアだけを目指しました。

難易度200のパーティは
攻撃役
 リノア
 ラグナ
 サイファー
物理補助
 アーヴァイン
回復
 セルフィ
という構成でした。

もれのセルフィは全体回復を持ってないので
フレンド召喚はエーコのモグのおまもりを借りました。

戦術は上記のやりかたとほぼ同じです。

火力と回復力が低いので地道な戦いになり
サイファーとアーヴァインが倒れましたが
なんとかクリアできました。


難易度300のミッションパーティは

オニオンナイトに代えてイデアにしました。


攻撃役
 リノア
 ラグナ
 イデア(超必殺:冷徹なる一撃)


物理補助
 デシ
回復
 ヤ・シュトラ

フレンド召喚はエーコのモグのおまもり、

魔石もこれまでの構成と同じです。

戦術は
デシ:
 鉄壁のグリモア

 ~ハイパワーブレイク~ハイマインドブレイク
 以後、ハイブレイクを繰り返し、
 鉄壁の効果が切れる前に張り直し

ラグナ:
 リミット・氷結弾x2~アイシクルショット

 ※魔石:ウェンディゴが氷弱体化してくれるので

  氷結弾は2回でOKです。

イデア:
 メテオ繰り返し~リノアがリフレクを解除したら

 連続ブリザガ、リフレク状態になったらメテオ
 ラグナがリミット・氷結弾を2回使ったら
 魔石:ウェンディゴを解放して
 氷弱体化を3段階にして
 必殺技:冷徹なる一撃x3
 以後、リフレク状態でなければ連続ブリザガ、
 リフレク状態ならメテオ

リノア:
 アルテマ繰り返し
 氷弱体化が3段階目になる前にルブルムドラゴンが
 リフレクを唱えたらデスペルで解除
 氷弱体化が3段階目になるターンにバースト:ヴァリー・氷葬
 次ターンはバーストアビリティ右:真の魔法・魔壊
 ~バーストアビリティ左:真の魔法・凍界
 以後、バーストを継続

ヤ・シュトラ
 シェルガ~ケアルガ
 全体攻撃が来たらフレンド召喚:モグのおまもりで
 踏みとどまる状態を付与し、次の全体攻撃でアサイラム

終盤に物理攻撃に対して
カウンター:ツイスターが来るようになったら
物理攻撃組は防御します。

リノアが自己バフすると毎ターン
カンストに近いダメージx4を与えられます。
レコードマテリアで2回発動したら約8万のダメージなので

とてもオイシいです^^

 

またイデアの連続ブリザガを使う際は

リフレクになってないことに注意です。
 

ミッションについては必殺技がそこそこ揃っているので

あまり参考にならないかもしれませんが

スコールのバーストを持っているかたは

もっと楽に倒せると思います^^;

今回は現在開催中の

神羅100人組手

について書きます。

 

公式サイトや攻略掲示板などでは

10秒台とか凄いタイムでクリアされているかたも

多々いるようですが、もれは30秒台です^^;

 

初回は何もわからず、普通に強い必殺技や

アビリティで臨んだのですが

『後半強くなる』と思って序盤は温存し

「たたかう」のみで進んだため2分30秒も

かかってしまいました^^;

 

しかもスペシャルスコアの「セフィロス」を

パーティに加えて無かったという

痛恨のミスでノーマルクリア・・・;

 

この時の教訓からわかったことは

全体攻撃アビリティが肝です。

 

また必殺技については待機時間が長いので

できるだけ全体攻撃アビリティで!

というのが理想ですが、強力な全体攻撃アビリティは

精錬量が足りないのでバーストなどを組み合わせて

やりくりすることになります。

 

ということでもれの2017年6月6日時点のパーティは

という感じです。

 

クラウドは最も火力が高いのでレコードマテリアで

「たたかう」を全斬り化しました。

後半の固いザコにはクラッシュダウンも使います。

必殺技はバースト:Cモーターサイクルと

オーバーフロー:画龍点睛(ラスボス用)を使います。

 

二番目に火力の高いセシルはアビリティ「ぜんぎり」を中心に

後半はイージスストライクを使います。

必殺技はバースト:パラディンフォースと

オーバーフロー:ライトスラスターです。

レコードマテリアに忠義の勇将を装備して

ナイトアビリティのイージスストライクが

2回発動することに期待です。

 

セフィロスは邪剣波を中心に使い

必殺技はバースト:八刀一閃です。

レコードマテリアに暗黒魔道士の秘技を装備して

バーストアビリティが2回発動することに期待です。

 

ルーネスはスカイグランダーを中心に使い

必殺技はバースト:悠久の風です。

レコードマテリアには老獪なる傭兵を装備し

カウンター(中ボス・ラスボス戦)に期待です。

 

ライトニングはトルネド剣を中心に使い

必殺技はバースト:ストライクボルトです。

レコードマテリアには魔法剣の使い手を装備して

トルネド剣の2回発動に期待です。

 

セシル以外は右アビリティは中ボス用ですが

ほぼ使いません。

 

これに加えてフレンド召喚には画龍点睛をお借りして

ラスボス戦や固い中ボスに使います。

 

魔石は即時発動で魔石スキルに

全体攻撃の多い(現状は50%)ビスマルクを装備しました。

 

さて・・・今回はスクリーンショット多めですので

ちょっと長いです^^;

 

100人組手開始!

レジェンドマテリアの効果でルーネスが最初に回ってきます。

ルーネスのスカイグランダーで殲滅です。

 

ルーネスが最初なので次はライトニングになります。

トルネド剣で一掃です。

 

クラウドの「たたかう(全体化)」で一掃です。

 

セシルの「ぜんぎり」で一掃です。

上図を見てわかる通り、次はセフィロスで中ボス戦です。

いきなりバースト発動です。

 

セフィロスのバーストだけでは倒しきれないので

ルーネスもバーストです。

 

レジェンドマテリアの効果でルーネスが先に行動しました。

 

ライトニングのトルネド剣を入力しましたが

ルーネスのバースト発動によるヘイスト効果と

レジェンドマテリアの効果でバーストアビリティが

先に発動して一掃です。

 

ライトニングのトルネド剣で一掃です。

 

再びルーネスのバーストアビリティで一掃です。

ヘイストって早いんだな~と実感ですw

 

この辺から誰で倒したかよくわからなくなってきましたw

 

2体目の中ボスです。

こいつは物理攻撃にカウンターしてくるので

物理攻撃回数を減らしたいところですね。

ということで魔石ビスマルクを解放です。

 

クラウドもバースト発動です。

 

次のザコもビスマルクが頑張ってくれました。

 

この辺りから後列のザコが固くなってきます。

 

もうバーストアビリティの嵐ですねw

 

そろそろバーストアビリティでも単発では倒せなくなってきます。

 

3体目の中ボスです。

バーストアビリティの左(単体攻撃)で叩きまくります。

 

固いですがバーストアビリティ右(全体)で叩きます。

 

後列のヘリガンナーだけでなく前列も

単発では倒せなくなってきました。

 

もう誰が倒したのかわかりませんが

バーストアビリティやイージスストライクなどで

削りまくります。

 

4体目の中ボスです。

固いのでオーバーフローを使っても良いかもしれません。

 

オーバーフローを使えば・・・というのは

後から思ったことでして・・・w

この時はライトニング、セシルのバーストを

使ってしまいました。

 

もうラスボスは目の前ですが

30秒以内は絶望的です。

 

もう書くことがありませんwww

 

さあラストスパートです。

こいつらを倒せば99体討伐です。

 

やっとラスボスです。

残ったオーバーフローやバーストを全てつぎ込みます。

 

ラスボスといっても強くはありません。

 

スクリーンショットを撮りながらだったので

この時は30秒台後半でした。

 

80体過ぎの中ボスにオーバーフローを使えば

3カウントくらいは短縮できるかなぁ?

・・・いや、待機時間が長いから微妙だなぁ・・・

などと試行錯誤していますが

1分以下なら報酬は一緒なので自己満足の世界ですw

 

2017年6月8日時点のもれの記録は31秒です。

 

ということで長くなりましたが終了です。

 

闇のオーブ(極大)を得られるので

周回したいですが

発狂しそうになるのでボチボチやってます^^;

 

ポイントは

ザコは全体攻撃で極力短時間で掃討する

中ボスでバーストを発動して

次のザコからはバーストアビリティの全体攻撃を駆使する

 

また中ボス討伐間際のコマンド入力は慎重に!

中ボス討伐のための強力な単体攻撃か?

予定では倒せるはずなのでザコ戦用の全体攻撃か?

の見極めでカウント5秒近く変わってきます。

 

もれは31秒で討伐した時、2回ミスってるので

ミスが無ければ20秒台後半で討伐できていたはずです。

 

皆様のご検討を祈ります^^