ここんとこ東方しかやってない気がするなぁw
しばらくやってなかった永夜抄引っ張り出してもこたん撃破したり…
何度やっても途中で力尽きるケロちゃんに挑んで撃沈してみたり…
あと、旧作もやりたかったので先週辺りから紅魔郷もやり始めましたw
そして昨日
最新作、東方地霊殿GET!^^
ってなわけで今日は新作のレポですw
※注意※
激しくネタバレを含みます!
未プレイの方、別に見たくねえよって方は見ないほうがいいかも!
以下、全て個人的な感想。
これは無いだろっていう部分があっても気にしないでください^^;
東方地霊殿レポ第一弾!
~全キャラでイージークリアしてみての感想~
・イージーにしては中々の弾幕密度。神主の言う通り、いままでよりもノーマルが厳しそう
・霊撃でゴリ押しができない。ていうか霊撃が防御に特化している物が多い。
・ミスさえしなければどんどんエクステンドする、上級者には嬉しい仕様
逆に、ボスのスペルor通常弾幕でピチュる度に残機が増えにくいので危険。
・チームの人選はウケを狙っているのか?パチュマリとか(ry
・音楽が暗め&3拍子多めですごく好き。でも今までの東方とは雰囲気がかなり違う。
・システム、ストーリー共に風神録の延長線っぽい感じ。
【武器について】
とにかく驚いた。今までの東方の常識を完璧に覆されました。
いままでは、
霊夢=広範囲・ホーミング・低威力
魔理沙=狭範囲・貫通・高威力
っていうのが定石だったんですが、地霊殿ではこれがほぼ逆になってます。
しかも
霊夢からホーミングショット剥奪
さらにレザマリ消滅
レザマリは紅魔郷以外では中々使わないんですが…
ホーミングがデフォだった俺にはすごい苦痛orz
では、細かい装備のレビュー。
~霊夢&紫~
ショット:一応、紅魔郷からの伝統ある巫女針。低速移動時の密集高威力ショットは健在。
ただしオプションの配置がグラ●ィウスシリーズを彷彿とさせる回転オプションw
霊撃:防御に特化しているためゴリ押しが難しい。
攻撃属性が無いからって時間が長いってわけでもないので、あまり好きじゃない。
特殊操作:オプションの範囲を変えられない&そこまで広くないのに、反対の壁際に攻撃が届く意味を
見出せない俺がいる。
壁抜けは自機狙いを振り切るのに有効だけど、硬直時間もあるし、多用するとかえって事故死しやすい。
全体の感想:ショットの威力は高いけど、特殊能力とボムが個人的に残念。使う機会少ないかも…
~霊夢&萃香~
ショット:一応ホーミング…だが、はっきり言っていままでのようなホーミングとしては使えない。
敵をホーミングする角度は、妖々夢の咲夜広範囲装備の半分以下くらい。
地味に貫通装備。威力はそこそこ。貫通ショットを魔理沙に返してやってほしい。
霊撃:攻撃性、効果時間共に文句無し。だけど弾消し範囲はそこまで広くない。
特殊操作:すごく使いやすい♪これに慣れると他のキャラがやりにくくなるw
ただ、多用すると特点アイテムが下部回収になりがちなので、上部回収も忘れずに。
全体の感想:ホーミングとしては使いにくいけど、そこそこ使いやすいと思う。
~霊夢&文~
ショット:すごく苦手…永夜抄の時も妖夢だけすごく成績悪かったもので…-ω-;
ショットの特性はほぼ妖夢のものだが、あそこまで高威力じゃないのと、前後の2WAYなのが相違点。
しかし自分でショットの方向を自由自在に操作できるのに、前後ショットにする意味って?
むしろオプションを2:2で分けないで全部前方で高威力装備にしてほしかった。
霊撃:ほとんど萃香と同じ感覚。純粋にいままでの霊撃っぽい。
特殊操作:移動速度が魔理沙より遅いのが当たり前だった霊夢がついにその常識を覆した!w
早すぎて事故の元。俺には使いこなせません´∀`;
全体の感想:使いやすい人が使うと化ける。俺は無理^^;
~魔理沙&アリス~
ショット:クセが無く使いやすい。高速移動時に敵に密着すると凄まじい破壊力になる。
範囲と威力が上手く同居しているので、近作では霊夢よりもマリアリが初心者向け?
霊撃:想像以上にエフェクトが地味…でもアリマリコンビがレーザーを撃てるのが魅力?w
けど威力もあんまり無いし、弾消しや防御にも向いてない。
特殊操作:オプション8個あると緊急回避にボムるのに抵抗無いけど…ボムがボムだからなぁ^^;
全体の感想:クセが無くて使いやすい。魔理沙が広範囲攻撃でも抵抗ないならオススメw
~魔理沙&パチュリー
ショット:画面上部に出ないと死ぬスペルが多いので、側面&後方ショットはすごく魅力。
しかも火配置で威力、水配置でアリマリ以上の前方広範囲と、まさに万能。
ただ、火以外の配置の威力はかなり低いので注意。
霊撃:攻撃属性有りだけど、敵に当たりにくいのが難点。中心部を当てると結構強い。
効果時間は中の下くらいなので、攻めに使いたいところか。
特殊操作:慣れるまでは事故の元になるかも…
全体の感想:このコンビが地霊殿最強だと思う!
~魔理沙&にとり~
ショット:紅魔郷のマジックミサイルとほとんど同じ。ただしマジックミサイルのそれよりも
範囲が狭く、しかも威力は上記の魔理沙装備よりも無い。劣化版って言っても過言じゃないと思う。
霊撃:これぞ防御技。任意で発動できる森羅結界と考えるとすごい安定さ。
効果時間が長い上にスペカ取得の邪魔にならないし、パワーも0.5戻るという優れもの。
ただ特性上土壇場のボムには向いてない。
特殊操作:「ボムを撃ったら負け」っていう意識があったけど、にとりの場合は「撃たないと損」ってい
う意識をさせられる。でもついついボムを控えてしまうんだよなぁ^^;
全体の感想:霊撃は優秀だが、いかんせんショットが弱い。初心者向け…とはいえない-ω-;
以上、主観100%の評価でした。
次回第2弾はボスキャラの解説&感想予定。
それまでにノーマルノーコンするど~w
ではっ・ω・ノシ
しばらくやってなかった永夜抄引っ張り出してもこたん撃破したり…
何度やっても途中で力尽きるケロちゃんに挑んで撃沈してみたり…
あと、旧作もやりたかったので先週辺りから紅魔郷もやり始めましたw
そして昨日
最新作、東方地霊殿GET!^^
ってなわけで今日は新作のレポですw
※注意※
激しくネタバレを含みます!
未プレイの方、別に見たくねえよって方は見ないほうがいいかも!
以下、全て個人的な感想。
これは無いだろっていう部分があっても気にしないでください^^;
東方地霊殿レポ第一弾!
~全キャラでイージークリアしてみての感想~
・イージーにしては中々の弾幕密度。神主の言う通り、いままでよりもノーマルが厳しそう
・霊撃でゴリ押しができない。ていうか霊撃が防御に特化している物が多い。
・ミスさえしなければどんどんエクステンドする、上級者には嬉しい仕様
逆に、ボスのスペルor通常弾幕でピチュる度に残機が増えにくいので危険。
・チームの人選はウケを狙っているのか?パチュマリとか(ry
・音楽が暗め&3拍子多めですごく好き。でも今までの東方とは雰囲気がかなり違う。
・システム、ストーリー共に風神録の延長線っぽい感じ。
【武器について】
とにかく驚いた。今までの東方の常識を完璧に覆されました。
いままでは、
霊夢=広範囲・ホーミング・低威力
魔理沙=狭範囲・貫通・高威力
っていうのが定石だったんですが、地霊殿ではこれがほぼ逆になってます。
しかも
霊夢からホーミングショット剥奪
さらにレザマリ消滅
レザマリは紅魔郷以外では中々使わないんですが…
ホーミングがデフォだった俺にはすごい苦痛orz
では、細かい装備のレビュー。
~霊夢&紫~
ショット:一応、紅魔郷からの伝統ある巫女針。低速移動時の密集高威力ショットは健在。
ただしオプションの配置がグラ●ィウスシリーズを彷彿とさせる回転オプションw
霊撃:防御に特化しているためゴリ押しが難しい。
攻撃属性が無いからって時間が長いってわけでもないので、あまり好きじゃない。
特殊操作:オプションの範囲を変えられない&そこまで広くないのに、反対の壁際に攻撃が届く意味を
見出せない俺がいる。
壁抜けは自機狙いを振り切るのに有効だけど、硬直時間もあるし、多用するとかえって事故死しやすい。
全体の感想:ショットの威力は高いけど、特殊能力とボムが個人的に残念。使う機会少ないかも…
~霊夢&萃香~
ショット:一応ホーミング…だが、はっきり言っていままでのようなホーミングとしては使えない。
敵をホーミングする角度は、妖々夢の咲夜広範囲装備の半分以下くらい。
地味に貫通装備。威力はそこそこ。貫通ショットを魔理沙に返してやってほしい。
霊撃:攻撃性、効果時間共に文句無し。だけど弾消し範囲はそこまで広くない。
特殊操作:すごく使いやすい♪これに慣れると他のキャラがやりにくくなるw
ただ、多用すると特点アイテムが下部回収になりがちなので、上部回収も忘れずに。
全体の感想:ホーミングとしては使いにくいけど、そこそこ使いやすいと思う。
~霊夢&文~
ショット:すごく苦手…永夜抄の時も妖夢だけすごく成績悪かったもので…-ω-;
ショットの特性はほぼ妖夢のものだが、あそこまで高威力じゃないのと、前後の2WAYなのが相違点。
しかし自分でショットの方向を自由自在に操作できるのに、前後ショットにする意味って?
むしろオプションを2:2で分けないで全部前方で高威力装備にしてほしかった。
霊撃:ほとんど萃香と同じ感覚。純粋にいままでの霊撃っぽい。
特殊操作:移動速度が魔理沙より遅いのが当たり前だった霊夢がついにその常識を覆した!w
早すぎて事故の元。俺には使いこなせません´∀`;
全体の感想:使いやすい人が使うと化ける。俺は無理^^;
~魔理沙&アリス~
ショット:クセが無く使いやすい。高速移動時に敵に密着すると凄まじい破壊力になる。
範囲と威力が上手く同居しているので、近作では霊夢よりもマリアリが初心者向け?
霊撃:想像以上にエフェクトが地味…でもアリマリコンビがレーザーを撃てるのが魅力?w
けど威力もあんまり無いし、弾消しや防御にも向いてない。
特殊操作:オプション8個あると緊急回避にボムるのに抵抗無いけど…ボムがボムだからなぁ^^;
全体の感想:クセが無くて使いやすい。魔理沙が広範囲攻撃でも抵抗ないならオススメw
~魔理沙&パチュリー
ショット:画面上部に出ないと死ぬスペルが多いので、側面&後方ショットはすごく魅力。
しかも火配置で威力、水配置でアリマリ以上の前方広範囲と、まさに万能。
ただ、火以外の配置の威力はかなり低いので注意。
霊撃:攻撃属性有りだけど、敵に当たりにくいのが難点。中心部を当てると結構強い。
効果時間は中の下くらいなので、攻めに使いたいところか。
特殊操作:慣れるまでは事故の元になるかも…
全体の感想:このコンビが地霊殿最強だと思う!
~魔理沙&にとり~
ショット:紅魔郷のマジックミサイルとほとんど同じ。ただしマジックミサイルのそれよりも
範囲が狭く、しかも威力は上記の魔理沙装備よりも無い。劣化版って言っても過言じゃないと思う。
霊撃:これぞ防御技。任意で発動できる森羅結界と考えるとすごい安定さ。
効果時間が長い上にスペカ取得の邪魔にならないし、パワーも0.5戻るという優れもの。
ただ特性上土壇場のボムには向いてない。
特殊操作:「ボムを撃ったら負け」っていう意識があったけど、にとりの場合は「撃たないと損」ってい
う意識をさせられる。でもついついボムを控えてしまうんだよなぁ^^;
全体の感想:霊撃は優秀だが、いかんせんショットが弱い。初心者向け…とはいえない-ω-;
以上、主観100%の評価でした。
次回第2弾はボスキャラの解説&感想予定。
それまでにノーマルノーコンするど~w
ではっ・ω・ノシ