今朝?のまあジャスト一か月経ち、Xから異議申し立てするとTwitterサポートさんに繋がるんですよ...

あとパスワード変更すると、これも知ってる人は知ってるんですが、青い鳥マークが書いてあってTwitterパスワード変更フォームが存在するんです...が、まあ自分で凍結解除方法としてパスワード変更するだけで可能と書いてあるんですが、パスワード変更出来ないていう人が大半ですが、僕の場合、それが出来ちゃってたんですよ...

しかも永久に凍結されましたという自動送信メールが来るんですが、これは他の人も同じものですが、ここが違うな...て思ったのが。凍結としか書いて無いんですよ。スマホからもPCブラウザからもです...

まあ晴れて復活して良かったんですが、その間に最後ら辺に急にTwitterCustomerて書いてあるトコから(ここもTwitter...)つまり別のトコですね...場所も記載されており、サンフランシスコから自動送信メールが来てたんですが、つまり時差で日本みたいに働き過ぎて...てことが無い国なんで、まあ、ここも例外除くんですが、帰省時間が日本より早いのは確かなんです。

時差でTwitterCustomerから、英文でTwitterサポートに関してのアンケートのお願いが来たんです。

サンフランシスコと日本との時差は約16時間差で、日本より16時間遅れてるので、更に出勤も日本より遅めなハズが...深夜1時位に凍結喰らって、まあ誤凍結でしたが、てことはサンフランシスコは、昼間の3時の日曜てことです...ここがポイント...休日の大切な一日を削ってまでメールしてくれたりTwitterサポートの満足度も送ってくれたり、Twitterだったり鳥のマーク消して無かったりと、まあ、改善しようとしているな...と思いますし、何より休日の家族団らんな日を削ってまで、凍結解除を目で見て解除って有り難いな...と。あと最後のTwitterサポートさんの文章が、和訳した変な定型文では無く、恐らく日本の方がサンフランシスコのTwitterサポートセンターからメールを人が不在の時は自動送信で、それ以外は人なんです...

最後のメールは、ああ、これ、日本語でしか無い言い回しをうまく使ってるな...と思い、なんか納得いったのと同時に、まだTwitterて名前とあのロゴは捨てて無かったんだな。という安堵感と共に、これはマズいぞ...ていう思いも沸き上げた...

なんと自動で迷惑行為するアカウントを生成する人とそういうアカウントが存在するてことなんです...

つまりTwitter以外も同じく、この人は人なのか?それとも、人工知能で人間では無いナニカなのか?と...

こういう恐怖も思いました...あとTwitterサポートさん、今までは凍結した理由教えてくれなかったのを教えてくれたという改善点も見られましたが、一カ月間、一応作った方でも活動してましたが、なんか引っかかりまくるし...単なるアカウントで無い、今までで一番特別なアカウントなんで、消されたくないし、まあ、著名人の方々が見て参考にしたりとかのものでしたので、これが凍結する=情報消えるてことなんで、困りまくるわけです...まあそれも説明しましたが、取りあえず言えるのが、パンケーキ載せると治るとかあの手この手の今までのは通用しないということなので一カ月間、130通返信しまくってましたよw

まあこいつしつこいな~て思われたかもしれませんが、取りあえず諦めずに文を英訳して送りまくると、いつかは解除されるということと、低浮上気味で地震の時に、たまたまなんですが、そういう時に浮上すると凍結されやすいていうことなんで、つまりは、良くしようと頑張ってる意思を感じました。

あとBlueskyもインスタもスレッズもどこもかしこも、同じAI判定なので一番人が居るから規制がまあまあ緩めなのがTwitterなんです。

あとイーロン・マスクに当たる人多いですがあれは当たるとこ間違えてます。それこそスパム行為なのでやめましょう。

最高責任者なんで、一人では動かして無いが提案のみて感じでもっと居心地よくしたいという風には感じられました。

あと差別の無い平和な世界を目指してる部分や宇宙ゴミ問題も解決してるし、自分の意見間違ったこと言ったかも?というツイートも観ましたし、なんかこれだけだと悪い人には見えないんです...政治の話は伏せます。

人としてはかなり良い方だと思いますし、差別されて来て、いじめられてたようで、それで、差別の無いSNSを目指してるんだなと思いました。

まあどうにもならないというかどうにかして欲しいのがTwitterサポートのみの自動送信メールでどんなに熱心に書こうが読まずに数秒で返って来ちゃうのはこれは全世界のことを一日中見てたらこれこそ過労死してしまいますのでムリです。

あとイーロンに当たる人へ...それは違うとだけ言いましょう...

理由として、宅配お願いしたが、荷物が届かないんですが...と宅配業者の社長さんか創始者の人に言うのはかなり変な話で動けないしそれこそ、スパム行為ですね...これと全く同じなのがイーロンに当たる方々です。

ちなみに私は一度も当たったことはありません。

 

あと規約に書いてあるんですが、タグは三つまでで、関係無いタグはつけるのはダメ。これはスパムアカウントがよくやってますね。あとフォロワーを増やしまくる人もこれはどこも同じで昔からTwitterでも制限があったので今に始まった話では無いです。

取りあえず、タグは三つまで、つまり二つか一つで良いでしょう。

あと関係の無い意味がわからないタグもアウトてことです。

これもYouTubeで見る釣りサムネて呼ばれるアレですねw

まあ当然ながらアウトです。

あとnoteもやってるんですが、ブクログもやってますが、あれらのリンク貼りが何と無くダメな気がします...

まあ、自然災害時に変なトコに飛ばされた...てことを防ぐためだと思うのでこれからはブクログはスクショのみで、ここのアメブロは、まあ気が向いたら...程度です...

 

まあ、貼るのはBlueskyのみにしようと思ってます...

あとコロナとかワクチンのワードもNGで、あとは暴言な言葉は普段から使わないので、当然ながら書きませんし、ゲームや漫画のタイトルでも伏せてます...

このゲームは凄いからオススメ!てのは大抵向いて無い時が多い自分が言うのもなんですが…ここが凄いて思えればいいんです。

ぶっちゃけ、ゲームをプログラミングして...今は出来るか不明ですが一応Switchでプチコン4号というDSiからあるソフトを使ってて昔でいうポケコンのような感じのソフトがSwitchのみで発売されてますが、イマイチ覚えておらず。でも作る人も多数見かけるが…かれこれ20年位前?の工業高校時代で、一応、ゲームの簡単なプログラミングでテトリスみたいなのと、シューティングと言ってもギャラガまで行かない、ムーンクレスタやインベーダーゲーム程度しか作れず、当時の先輩が作り自分はシナリオ...といってもキャラ設定と機体設定と世界観設定のみという何ていうか先輩に作らしておいてあとは放置て感じの時があり、まあ未発表で終わりましたがね…ナゼ?ていうとバグが消えない...とのことです。まあ個人作成てかなり大変ですので…

とそこから時が経ち...ナゼ、ゲーム系企業に入らなかったんだろう?ナゼ、ナムコ受けなかったんだろう?とかなぜ、スクエニに…て感じです...今更遅い気がしまくりですが…

 

あと作りもせず完全否定する動画をYouTube等で多々見かけますし、コメントでもニーアリィンカネーションについてまあ人それぞれの感想はあっても良いですが、楽しめた方が居る中で否定するのはどうなのかな?作らない書かない描かないからかな?て思います。ではユーザーが作るには?ていうと、今は作るツールが存在し、勉強して作ればいいそれだけです...。

勉強しても無理だ~てなったらキャラとか世界観だけ書いて見てこういうゲームがあったらいいなあと思えればそれだけで作ることには参加してるのでやればいいだけです。

まあ、僕は作ることが好きなので…といっても気が向いたら…てのが悪い癖かもw

妄想設定ならつけてますがwつけようと思えば何でもつけます。ただ許可が下りればの話です。

 

ここからが本題。

 

このゲームは凄い!

ネガティブな意見がやたらと目立つからこそ、凄い点だけわかれば良いんです。

 

僕が人生で凄いと思った作品を上げると…

 

・マッピー

初めてのゲームで30年以上前に遊んだ時もハマり、スーパーマリオブラザーズと同じぐらいハマってたアクションゲー    ムで、音楽が心地よく、タイミングでドアで攻撃ていうセンスが凄い!可愛いのにネコが敵だけど可愛くてここが凄い!マリオも敵が可愛いが、マッピーもカービィもだけど任天堂以外のゲームで敵が可愛いって凄い!

 

・ゼビウス 

初めてのシューティングでした...その次はスーパーゼビウスだが未だにクリア出来て無いですwそのうちクリアしたいです。何が凄いって?始まってすぐの曲が良すぎて凄い!あとゼビウスの設定がこれが今でも使われるゼビ語の発端でこういうオリジナリティが加えられる(まあUGSF作品全てに言えるが…)色々凄いし地上も攻撃出来て凄い!

敵を倒すとステージが難しくなる。ここが凄い!

タイトルのロゴが立体的で凄い!

 

・ギャラクシアン3(ナムコワンダーエッグ3にて)

多人数プレイで巨大スクリーンでみんなで協力して凄すぎる!こんな体験生まれて初めてだ!

ガンダムの左舷薄いぞ何やってんの!みたいな体験が出来るのが凄い!

立体的になり世界観に入り込めるこの凄さはナムコワンダーエッグでしか味わえなかったからここが凄すぎる!

UGSF作品のコア的な代表的な作品でここが凄い!

PS1でも出来るがナレーションがそのまんまで懐かしくて凄い...今無いのが悲しいですが、そこは置いて置く…

 

・ファイヤーブル(ナムコナンジャタウンにあったVRアトラクション)

初めてVR体験出来た!世界が変わるのが凄すぎる!

当時あったお持ち帰りナンジャタウンに非対応でまた新しい感じで楽しめるのが凄い!

エースコンバットのような感じだが、レバー握ってのもので、ホント凄すぎた...今、ゲーセンに置いても問題無いレベルで置いて欲しい位遊びたいが、どうやらエースコンバット7のVRの元祖らしいです...え?今なんていった?いやいや凄すぎるだろ!ファイヤーブルていう伝説的なシューティングがあったからこそ、今のエースコンバット7にVRがついたてのが凄すぎるだろ!

無かったら、ヨコオさんも今もしかしたらドラッグオンドラグーンシリーズを始め、ニーアシリーズも無いかもしれないがこれは凄い...個人的に大好きでした。有難うございました。

 

・ドラッグオンドラグーン

久々に起動したが、いやいや今でも通じるグラフィックて凄すぎるでしょ!

あと世界観が今遊ぶとニーアレプリカントと似てるかも?て思う地形もちらほら...

この作品が無ければ多分自分も含め、ニーアオートマタまでとか他にも多数あるが似てる部分があって今でも通じるレベルで、面白い!まあ、今遊ぶと、新たな発見があったり、当時から変わり者だったので、ニーアて聞くとレプリカントのことか。て自動的に思ってしまうが、まあストーリーが実は繋がってたという設定が凄い。ニーアレプリカント&ゲシュタルトの設定資料集にて明かされるのが凄い!

どのエンディングが好き?てここは人によるが多次元世界ていうものがぶっ刺さった。ここが高校生の頃だったか忘れたが、ポスターで奴が、来る!て書いてあって、あ、これ絶対に面白いゲームだ!て思い買ったが、周りは知ってる人少数で貸した覚えもある…もう一度エンディングやり直せるのがここからだというのが凄い!こんなの思いつかなかった…エンディング多数あるかまいたちの夜とかはありましたが、あれらとは違い、エンディング迎えてもまだあるっていうもので世界観に入り込めたしかもダークファンタジー好きで同じようなものを書いてたのでこのストーリー展開がわからな過ぎて凄すぎる!

 

・ニーアレプリカント(PS3版)

え?これもヨコオタロウさんの作品なの?て実はPS3本体自体遅れて買ったので買ってすぐに買ったのはドラッグオンドラグーン3と戦国BASARA3とデビルメイクライ4でした...のでしかも情報無くて、後から、ああ、こっちが先に出たんだ。

て気付き探しまくったな...でようやく探せた。

いや~凄いグラフィックだがドラッグオンドラグーンとは違うが、エンディングがあり、またやり直し、どうにかするていう…ストーリーが読めないのは今もてのが凄い!

あと今でも好きなので、ニーアリィンカネーションをプレイしつつ実はこちらとVer.1.22も遊んでたりでした。がやはりここ似てるていう部分があり、このシーン好き!とかが明確になりこれは凄い大作だなと思ってますが、ニーアて聞くと未だにオートマタとリィンカネーションでは無くこちらしか思いつかない頭にこびりつく凄さが凄い!

あとUGSF作品をスクエニに持って行っちゃうのが凄い...これはなんかのいつかの放送で聴きましたが、ホントかどうかは不明ですが、確かにMONACAのメンバー、岡部さんとか太鼓の達人の編曲もしてたのと、シナリオもみずいろブラッドで有名かもしれない、菊池はなさん等なのでほぼ元ナムコなのが凄いwいやこれ本当に凄いて思いますよ…なんか初めて触ったゲームがナムコ、今もハマってるのがバンダイナムコとスクエニというかニーアとかその他諸々なのでここがヤバい位凄いんです!

 

あと一番ハマったゲームは?ていうとバイオハザード2かドラッグオンドラグーンと、人んちで遊んだRTypeていうシューティングか、アーケードとコンソール版のPS2の6代目までとDSのと今はアーケードは遊ばないが今も遊んでるから多分一番ハマったのは太鼓の達人かもしれないが!ナンジャタウンもそれなりに通ってたので行くたびに何度も遊んだのがファイヤーブルでシール欲しくて、貰えませんでしたが、かなり遊んだのがこの2つかな...と横尾ワールドとヨコオワールドにどっぷりですよwホント...

UGSFの冊子は後に届く予定です...あまり詳しくないですが、好きなことは好きなんです...ファイヤーブルは入らず…かあ…

Twitter(X)の仕様変更なのか?何なのかわかりませんが、私は基本的にゲームの感想とか日常とか

写真は自分の机かパソコンの前でしか写しませんし、絵も色無しでしか載せませんが

急にですよ?急に何の報告も無く凍結されてましたとのこと…

2024年8月9日の夜にてそれが起き取りあえず、なにも思いつくことは無いと思うので異議申し立てフォームをPCから送ったんですが、メールが何度か機械的なメール内容で来てしかも日本語が意味不明なもの。

しかも数回同じ物...調査中とのことなのか?それともXポリシーに違反した行為を繰り返したとのことらしいが、違反行為すらしていない...のでその旨をメールしたんですが、やはり返って来るのは同じ内容で、その二日後だったかな…に

永久に凍結しました。このメールに返信しても意味がありませんと来たが、PCからスマホから見ても凍結の表示のまま。つまり、異議申し立て出来るていうコト...なのでダメ元で異議申し立てしたら通ったが、また同じようなメールが来まくり

しかも送信して無いのに一方的にメールされまくる内容が永久に凍結しましたとかいうもの...これ本当に人間?て思うような内容です...botじゃ?と…どっちが悪なんでしょうね…

何と無く色々AIの不都合とか隠してそうですが、Twitterから逃げ出して別のSNSに移る方多数ですが、どこもインスタも凍結される人は凍結されますし、Windows自体も前に使えなくなって世界的に…てことありましたね…

つまりはネットはほぼ全ての所が制限があり、自由に使えないということです。たまに悪口言ったり無断転載しまくりの人とか規制がおかしいYouTube等のトコで炎上というか何というか何であんなことするんだろう?と思いますが、まあ、マヒしてるんでしょう。

慣れによりマヒするからもう一度自分を見直すてことが大事かもしれませんね。

ということで今も送りもしないメールにてTwitterサポートさんから、永久に凍結されましたと来るが表記はず~っと凍結のまんまブラウザだろうがどこだろうが同じ...

なんか最近多く無いでしょうか?

 

かと言ってTwitter(X)は救助活動に結構役に立っていたり嘘の発言が許されないので昔よりは良くなってるのですがたまに私のように何かしらのエラーなのかアンチが報告とブロック繰り返したのか何なのかとしか考えられないな…て思いますがフォロワー数100という少ない人数ですが、著名人が結構居ました…彼らに本当に申し訳ない気持ちです。

あと禁止ワードはまあいくつかありますが、使ってても一向に凍結されない人も大勢居ます。黒人とか白人とかの差別用語や、死ねとかのワードが入ったゲームや漫画や歌詞等の台詞や歌詞もアウトです。当然ながら死にゲーとかもアウトかもしれません。

あとはリツイートのし過ぎ。これもタイムラインが埋まってしまうので邪魔なので減らされるのですが、私自身、あまりTwitter自体いじらないんですよ…

外出中もいじらないんですよ。スマホ自体触らないというか歩くか打つかの二択しか出来ないので歩きスマホは当然ながら、出来ませんし、ショッピング中は持ってたかどうかをメモしたのをチェックする程度でホント、触らないんですよ…家に忘れる程ですw

ただ、Twitterはインスタやスレッズとかと違い、救助活動にも使われたり良い面がありまくりですし、気になる本やゲーム等の情報がTwitterのみでしか正しい情報が手に入らないのがなんだかな。て思いますよ...

昔はTwitterが無い頃YouTubeもニコニコも無い頃は店頭のパンフレットでプラモを選んだ記憶があったり店頭のポスターでゲームをこれ欲しい!面白いものかもしれないと買って来た感じで、周りが買ってないものばかりでしたが、今は何もかも続きはwebで…が続きはTwitterで…てなったワケなんですよ。

あとクリエイター活動も出来る場所がTwitterなんですよ。他にもありますが、人口少ないというかタグが検索しにく過ぎるというか何というかで使いやすさと、救助活動に役立つのがTwitter(X)なんですよ。

 

つまり、今後、こういうことが起きるでしょう...

 

ある日山に登ったが地震にて、がけ崩れで遭難した…

じゃあTwitterで助けを呼ぶしか無い。他に通信手段が無い!そしてスマホから開いたら…凍結されました。

その後数日後白骨...

ということが起きかねないでしょう...

というかTwitter以外に救助活動を拾うトコって無いんでしょうかね?

ここが謎なんです。

 

まあ、逆に謎が多いからこそ、ゲームで反映され、面白い作品が出来やすいというものだったりしてます。

昔から好きなヨコオタロウさんの作品がまさにそれです。

他にも心霊ものとか宇宙を舞台にしたりVRの世界が実現したりとか、現実がわけわからないからこそ、写し鏡のように

面白い作品が出来やすいんだと思います。

 

あとコロナとかそういう話はNGです。ここもお気をつけて…。

あと幼女とか少女を描いて載せるのもアウトらしいんですが、何ていうか単なるクリエイター潰しにしか見えないなあと思いますよ。あ、ただ、虐待行為だけは私も嫌だな~て思いますし、差別も大嫌いです。がAI判定がちゃんとしてくれればなあと思います。どこも同じですが…

 

というわけで、「なちゅラル @minatukisei0613 」ていう人は無実の罪で凍結されました。が一応、仕方なく作り直した方で生きて居ます。

現実ほど残酷な物は無い。

まず、PS3版デモンズソウルはオンラインプレイはしないでクリアしましたし、今もPS3版デモンズソウルは持ってますし遊んでます。

ではリメイクとは書いて無い、SIEの子会社のブルーポイントさんが出したので、PS4、Xbox、steam、Switchは一作目のみのDARKSOULリマスタードを所持してるのでわかるが現在はSteam版のみ所持してるが、ブルーポイントさんは原作に限りなく近く、フレームレートを上げたりグラフィック向上して遊びやすくなったりと、そういうとこなのかな?と思い、評判は海外ではかなり好評な、デモンズソウルPS5版をプレイし、クリアした感想です。

 

まずグラフィックはかなり変わったが、敵の出るタイミングもPS3と同じ。更に、パリィからの致命の一撃のタイミングまで同じという、何ていうかグラフィックだけ上げただけな作品だな。と思われがちだが、デュアルセンスの機能がかなり使われており、PS4までは単なる振動でPS4は細かい振動もあったが、PS5はというと、特殊な振動で地面の感触が出たりなのだが、デモンズソウルでは攻撃してる感触より、鉄がこすれ合う感触が、あって凄いな!と思ったが、気持ち悪さまで感じた。

フォークとフォークをギシギシやってる感じのような表現が正しいと思うがそれが手に伝わるのが凄いなあと思う。

更に、やりやすくなった点として、他にも魔法が強くなったというかMPが減りにくくなりやりやすくなったほかに、何の能力なのか?がソウルシリーズ初めての人でも遊べるかもしれない難易度に少しだけ落ちたなと思った。

ただ、一つだけ問題点がある。

特にトロフィーコンプしてる方や、オンライン遊びたかった人は、ガッカリするかと思う。

地域ごとに分けるシステムに戻してしまった。これはPS3初期の一部のゲームのみにあったが後のDARKSOULとアーマードコアVでは改善されたが、フロムソフトウェア以外でもグランツーリスモ5とかそういう感じでいわば、ルーム別に分けてしまうという遊びにくさが目立ったので、マッチングしにく過ぎて、お陰で、トロフィーコンプすら出来ないというもの...。

ちなみにフロムソフトウェア作品じゃないこのデモンズソウルはやはり、SIEのゲームなんだなと思ったし、実は海外ではDARKSOULはバンダイ、DARKSOULⅡ以降はセキロ以外はエルデンリングもだが、バンダイナムコと記載されてるし、作ったとこも、バンダイナムコだったりするが、ナゼか日本のみ、フロムゲーとか呼ばれてるのが謎過ぎる。

何ていうか、好き嫌いは人によるのは仕方ないが、こういう風にバカにする表現はどうかな?て思う。

まあSNSにて自分の意見を正当化したいだけの欲求だと思うが、最低でも私がプレステ2の頃はフロムゲーという言葉は無かった。

あと居る層が悪いというのは、違う。

オンラインで対人するというのは勝つか負けるの二択なので、勝つには手段選ばないという人がどのゲームにも表れる。

テトリス99もだが、面白いが、やたらと血の気が多いな。て思う時がある。

ここは人によるかと思うが、数回、オンラインゲーでもしくはオンラインに繋げて嫌がらせに会ったり罵倒されたこともあったので、基本的にこのデモンズソウルもDARKSOULも仁王も仁王2もFFオリジンもソロプレイで遊びたいなと思うが、行き詰ったらオンラインで助け合うのが良いのだが一部の考えと主張のぶつかり合いで、いや、対人するから面白いんだという方も居るのは承知の上だが、基本オフラインで遊びたいだけの欲が私であるので、今回もデモンズソウルPS5版をクリアして、良い点も多いが、欠点としてほぼ同じものと捉えてしまったが、リマスターでもたまにリメイクに近いものがあるが、このデモンズソウルPS5版が、まさにその状態だと思う。

けどエリア傾向とか面白さはあるのは確か。

あと方向音痴の私でも沼以外は、大体覚えてるのでそういう点でも良作の部類に入るかと思う。

まず冒頭に書こう!

このストレンジャーオブパラダイスファイナルファンタジーオリジンは、その名の通り、ストレンジャーオブパラダイスファイナルファンタジーだったと。

ていきなり何言ってんだ?こいつは…。と思う人は必ず居るかと思うし、自分が未プレイで所持しててもしなくても、ナニ言ってるんだ?て思う。が!このゲーム、最後まで遊ぶと確かにストレンジャーオブパラダイスだったね。

て思う人も居るかと思う。

 

ジャンルは難易度一番簡単なSTORYにすると、ストーリーを追いたい人か古今のソウルライクというか、仁王シリーズとか苦手な人はこれが一番遊びやすいかな?と感じる難易度でのいわゆる、スタイリッシュアクションと呼ばれるものに変わる。それにハクスラ要素を加えて仁王2を少し簡単にした感じなのでオンラインは一度も呼ばずにクリア出来た。

が、他の難易度は?ていうと、他の難易度は丁度良い位に難易度上げてくれるという仁王スタイルのアクションというか、少し変化を与えて、どっちかというとディシディアデュオデシムのような感じになる。実は、ディシディアもチームニンジャなのでここは気付いたが、チームニンジャとスクエニの組み合わせになると、マイルドになると思ってた。

あと高難易度て言ってもハクスラゲーの代表的なゲームのディアブロⅢとか遊べばわかるが、難易度上げると、その難易度ごとにしか出ない強い装備品が手に入るという感じなのでステージクリア型になったので、FF1のようにフィールド移動が出来なくなったのが少し残念ポイントだけど、そこは代わりにPS5をフルに活かしての美麗グラフィックと、FF1の世界はこうなんだ!とかコーネリア王てこういう顔してるんだ!とかわかるが、城の王が居る間とまあ、とある場所のみ(ここはネタバレになるので伏せる)歩ける。

 

あとFF1はPSP版でもピクセルリマスターは未所持だが、ファミコン版だと、こんな場所あったかな?てなるのでPS1版のリメイク作を基準としたPSP版かPS1版か、GBA版かPS4とSwitchとsteamのピクセルリマスターというもののFF1を遊んでおくことを強くオススメする。

ナゼか?というと…

・地名がいきなり出されても話についていけいない。

・ワードがわからなくなる。

・エンディングが理解出来なくなる。もしくは、考察も出来なくなる可能性もある。

・感動が薄れる。

とかまあ結構ある。ストーリーに関しては、これはそういう話だったのか!と考察しながら感じるものになってるが、原作知らないとなんか知らないけど終わったけど面白かったとかになるかもしれない。

取りあえず、原作リメイクをプレイ必須なゲームになってる。

あとシステムに関しては、仁王シリーズはあまり関係無い。まあ後出しじゃんけんシステムは通用するが、ごり押しも可能だし、魔法が強いのは、これに関してはFF1も黒魔法が強かったからそこも再現度で言えば同じになる。

 

私の場合PS4版パッケージで予約したので、PS4版パッケージをPS5にアップグレードして遊んでるが、フルプライスでも元を取れてしまった感はするが、ここは仕方ないなと思うのが、ギラギラした複雑な地形のとこと複雑な描写の格好してると、処理落ちがするが、ここはスクエニでは無く、コーエーテクモ側にあるかと思う。だけどそこだけなので、地名は伏せるが、クリスタルとかそういう場所。

けどかなり綺麗なのでスクショしても良いんじゃないかな?て思う場所が多過ぎる。

ただ、ここに載せても良いが、あえて載せない。

あと、他にも気になる点として、武器屋でものを売ることが出来ないとかあるが解体して素材にしてとかあるが育成が楽しいし、ハクスラ要素あるから、解体しても…て思う点はある。まあここは仕方ないが、ゲーム後半で一気に出来ることが増える。

これは二周目以降遊びやすくするためもある。こういう点は仁王2と同じだな。と感じた。

が、あそこまでは難しく無いし、やり込みもDLC買うと面白いが、無くても遊べる。

私はDLC買うつもりで、ストーリーをもっと知りたいのもある。

あとは、原作には無いジョブもある。

結論的に言うと、どのジョブも強くすれば、出来るようになるが、使い勝手の良さは人によると思う。

 

まあ、DARKSOULとかデモンズソウルみたいのでも無く、仁王シリーズに似てるが違うといった感じがした。

難易度上げるとやや仁王とディアブロになるが…。あとディシディアは似てるかと思う。

とどめさすと周りの敵もやられるシステムは爽快感あるが、個人的にその描写が、サボテンダーと、トンベリ可哀想。てなる人だったりするが、最後まで遊べば、ああ、そういうやつだったとなる。ここは言えない。まあ、PVに出ちゃってるが…。