ピッチャー解説。

(先発:右)ソルバルウ  2.82 143km/h 守B 縦S 左S 右A 速B

(先発:右)マキシ    4.51 148km/h 守C 縦A 左B 右A 速A

(先発:左)バロン    2.61 150km/h 守A 縦D 左S 右B 速A

(先発:右)モモ     4.07 140km/h 守C 縦S 左C 右C 速C

(先発:右)たろすけ   3.36 138km/h 守C 縦A 左A 右A 速C

(中継:右)ぼー     4.09 125km/h 守E 縦D 左D 右B 速E

(中継:左)ジョグコン  3.58 115km/h 守B 縦E 左S 右E 速E

(抑え:右)ブンブン   2.02 157km/h 守D 縦C 左S 右B 速S

(抑え:右)サーティーン 1.05 160km/h 守D 縦C 左B 右B 速S

 

ソルバルウ  .111 0HR 6RBI 右打ち 走B 肩C

マキシ    .200 1HR 7RBI 右打ち 走E 肩C

バロン    .000 0HR 0RBI 左打ち 走C 肩C

モモ     .075 0HR 1RBI 右打ち 走D 肩D

たろすけ   .300 0HR 7RBI 右打ち 走D 肩C

ぼー     .100 0HR 2RBI 両打ち 走E 肩E

ジョグコン  .000 0HR 0RBI 左打ち 走B 肩D

ブンブン   .150 0HR 1RBI 右打ち 走C 肩C

サーティーン .500 1HR 4RBI 右打ち 走D 肩A

 

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まあクセがある。

先発の上3人はそこそこ優秀で、曲がるし速い。モモは曲がらない代わりによく落ちる。たろすけはそこまでスピード出ないが曲がる。

しかしたろすけも’88で初出したときは打って走れる中軸打者だったのに、キャッチャーやらされた挙げ句に先発要員になるとは。3割打ってるのはその名残り?

 

 

そして、中継ぎのスローボーラー二人。

◆ぼー

特殊フォーム。何故か打つときも特殊フォーム。

速球120km/h、チェンジアップ130km/h、落ちないフォーク140km/h、と、音で判断するとやられる。

 

◆ジョグコン

こちらは更に特殊。チェンジアップ100km/h、速球で120km/h。

お気づきだろうか。

対戦相手で出てきたら走り放題だ。走力Cでもチェンジアップなら余裕でセーフ。

CPUは滅多に走ってこないけど。

曲がるのは左のカーブ(スライダー?)。これがすごい勢いで曲がる。それに対して右は若干うごく程度。1巡くらいなら抑えてくれることが多い。

特筆すべきはその走力。盗塁バシバシ決まる。

 

そして抑えは速球派が二人。

◆ブンブン

速いんだけど、緩急の差がいまいちで打ち込まれることが多かった。

 

◆サーティーン

チェンジアップが120km/hなのに速球が160km/h

こういう感じだと抑えやすい。

 

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さて、次回は実際に使った成績を公開しよう。

 

(一)ナジャヴ .120 12HR 29RBI 右打 走C 肩C 一C 三E

数字を見ればなんとなく想像つくと思われるが、一発かアウトか、というコンセプトだろう。ミートポイントが狭く設定されていて、打撃練習なのに「ミート!」の文字が出ない。柵越えは期待できるが、思ったよりうまく扱えなかった。

 

 

(二)マッピー .278 0HR 9RBI 左打 走B 肩A 一E 二A 三E 遊B

守備の人、というイメージだが、実は打って走れる奴で、二遊間どちらも任せられる。飛距離は出ないのでミート主体で5割超え規定打席達成。

 

(三)木人   .200 11HR 32RBI 右打 走B 肩B 一E 三E

打って走れて肩もいい。守備は反応遅いので三塁線のライナーが正面以外捕れない。ただ、それを補えるほどの打力+走力だった。場合によっては代走もあり。

どうしたってセブンより使いやすかった。

 

 

(遊)ギル   .249 4HR 19RBI 右打 走A 肩A 遊C

まあまあ打力はあるが、いまいち放り出せない。ショートしか守れないのもマイナスポイントで、出場機会はムゥより少なかった。外野かせめてサードが守れれば。

 

(外)平四郎  .333 7HR 26RBI 右打 走D 肩D 外D

パックに次ぐホームランバッター。守備の期待ができないので基本DH。

 

(外)野球くん .250 5HR 20RBI 右打 走D 肩B 外C

いやー、使えなかった。打力もミートも走力も守備もいまいち特徴がない。

分身くん使うときに真っ先に消される候補。

 

(外)ムゥ .175 0HR 5RBI 左打 走A 肩A 捕D 一D 二D 三D 遊D 外C

代走要員からの終盤守備固め。1割台の成績だが、調子が良ければポテンヒットをそこそこ打てる。

どこでも守れるのが強く、第三のキャッチャーとしても候補に上がる。

 

(捕)受付小町 .245 1HR 21RBI 左打 走B 肩B 捕B 一E

代走要員その2。HR狙いならモトG、盗塁狙いならこちらを。

 

次はピッチャー解説、かな。

 

記事その2は個人評価をするよ。

 

1.(中)ピノ     .260 1HR 26RBI 左打 走S 肩D 外C

言わずとしれたスピードスター。初代ファミスタから選手登録されている。

HRを打てるほどの打力はないが、プッシュバントをきっちりライン際に転がせばセーフになる確率は高い。塁に出れば牽制されようが超速球を投げられようがキャッチャーの肩がSだろうが盗塁を決めることができる。三盗はピッチャーの球速によるので無理せずに。

 

2.(遊)ホリ・ススム .303 0HR 33RBI 両打 走B 肩C 二C 遊A

0HRだが、ピノやクロノアより打力はある。おそらくチャンス適性がありそうで、スコアリングポジションにランナーがいる状態のほうが打っていた。ホームランもそこそこ狙える。

 

3.(二)クロノア   .336 3HR 31RBI 右打 走A 肩C 二B 遊C

逆にこちらはHR狙えない。ミートはうまい、というかポテンヒット量産機なので、シングルヒットからの盗塁パターンが多い。2番に置いて、ピノとどちらかが出塁し、ホリ・ススムにパワースイングさせるというのも得点パターン。ピノと2人で一三塁にいたら、クロノアが二盗してキャッチャーが二塁に投げた瞬間に本塁突入すると両者セーフになる。

 

4.(一)パック    .315 37HR 102RBI 右打 走D 肩D 一C 外E

初代ファミスタから不動の4番。打力がおかしいことになっていて、調子が良いときは手がつけられない。調子悪くてもミートでかなりヒットになる。

DHありだと初期で指名打者になっているが、守備も及第点なので、一塁を守らせて平四郎か木人をDHに据えたい。

海賊リーグではなぜかポイントが低く設定されており、ピノと同時に真っ先に獲得したい選手である。

 

5.(三)セブン    .281 25HR 68RBI 右打 走C 肩C 三C

見事に逆詐称。前年成績の25HRは幻か。

調整ミスなのか何なのかわからないが、100mすら飛ばせない。

チャンス適性があるのかと試したがいまいちで、もしかしたら名前のとおりに7回に適正があったりしないかと思ったがそれもなく、早々に木人にレギュラーを奪われた。

終盤の守備固めで使ったくらい。

 

 

6.(右)クロヴィス  .268 12HR 47RBI 左打 走A 肩S 外S

打力はそこそこと思われるが弾道が低くHRを狙えない。このゲーム、弾道設定あるの?

最終的に打った本数も12本だった。打力よりも走力と守備力を当てにしていた。ドリラードームでなければ三塁打を量産できる。

 

7.(左)ニーナ    .276 6HR 25RBI 右打 走D 肩B 外A

こんな数字だが実はホームランバッターで、最終的に40本以上打った。まさに詐称。7番なんかにいるので更に油断を誘う。知らない人にとっては爆弾以外の何物でもない。平四郎と調子の良い方を使っていったが、守備的にニーナの方が安定している。

 

 

8.(捕)モトG    .254 10HR 55RBI 両打 走C 肩B 捕B

そこそこ打てるキャッチャー。両打ちキャッチャーって珍しい。

とはいえ、このゲーム、あんまりキャッチャーの需要が高くないので、適正なし選手を入れることもあった(ナジャヴとか平四郎とか)。

 

 

控え選手紹介に続く

 

 

突如やりたくなって起動したPS1のワースタ5、当時はファン球団の横浜でペナントレースをやっていた。ローズが抜けてドスター、ズーバーという苦しいシーズンだったが、データ的にはまあまあだった覚えがある。

 

今回、ナムコスターズで仮想セ・リーグ140試合を行ったので、レビューというか、攻略記事を書いていく。

こいつ暇なんか、とか言わんでください。

 

 

まずはナムコスターズのメンバー紹介

1.(中)ピノ     .260 1HR 26RBI 左打 走S 肩D 外C

2.(遊)ホリ・ススム .303 0HR 33RBI 両打 走B 肩C 二C 遊A

3.(二)クロノア   .336 3HR 31RBI 右打 走A 肩C 二B 遊C

4.(一)パック    .315 37HR 102RBI 右打 走D 肩D 一C 外E

5.(三)セブン    .281 25HR 68RBI 右打 走C 肩C 三C

6.(右)クロヴィス  .268 12HR 47RBI 左打 走A 肩S 外S

7.(左)ニーナ    .276 6HR 25RBI 右打 走D 肩B 外A

8.(捕)モトG    .254 10HR 55RBI 両打 走C 肩B 捕B

(一)ナジャヴ .120 12HR 29RBI 右打 走C 肩C 一C 三E

(二)マッピー .278 0HR 9RBI 左打 走B 肩A 一E 二A 三E 遊B

(三)木人   .200 11HR 32RBI 右打 走B 肩B 一E 三E

(遊)ギル   .249 4HR 19RBI 右打 走A 肩A 遊C

(外)平四郎  .333 7HR 26RBI 右打 走D 肩D 外D

(外)野球くん .250 5HR 20RBI 右打 走D 肩B 外C

(外)ムゥ   .175 0HR 5RBI 左打 走A 肩A 捕D 一D 二D 三D 遊D 外C

(捕)受付小町 .245 1HR 21RBI 左打 走B 肩B 捕B 一E

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数字を見ると、HR20本以上は2人しかいないし、そこそこかな、と思われるかもしれない。初期のファミスタでは弱めのネタチームという位置づけだったこともあり、実在チームより弱めの設定なんじゃないの、という印象を持つ人も多いだろう。

が、実はこのチーム、めちゃくちゃ強い。数字が全く当てにならないのだ。まあ、既存球団は前年度の成績が載っているので、YBの波留やC緒方は数字が低いが最警戒すべきバッターでもあるし、「そんなもんか」と思うようにしよう。

 

ただ、ABC評価はあてになる。見てみるとわかるだろうが、まず走力が高い。というかメジャー抜いたら明らかにトップクラスだ。ゲーム上、走力Bあれば安定して盗塁できるが、なんと走力B以上だけで9人在籍しており、オーダーが組めてしまうのだ。

ちなみにピッチャーにも走力Bが2人いるので、まさにどこからでも走れるチームだ。

一方、はっきりとしたホームランバッターも四人いる。

 

まずはおすすめオーダー、というかよく使ったパターンを置いておく。

(パターン1)

7.ピノ

4.クロノア(マッピー)

6.ホリ・ススム(マッピー)

3.パック

5.木人

8.クロヴィス

9.ニーナ

2.モトG

1.P

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外野を動かしたパターン。守備範囲はピノに劣るが、守備S肩Sのクロヴィスをセンターに据えない手はない。走力Aあり、他チームのセンターと比較しても十分レギュラーを奪える。

ピノの肩Dはセンターではつらいが、レフトならそこまで気にならない。そしてレフトのアウト範囲がかなり広がる。

 

(パターン2)

8.ピノ

4.クロノア(マッピー)

6.ホリ・ススム(マッピー)

3.パック

7.平四郎

5.木人(ナジャヴ)

9.ニーナ(クロヴィス)

2.モトG

1.P

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数字が当てにならない、といった最たる選手が平四郎だ。パックの次に打力があるんじゃないだろうか。よく放り出してくれた。調子が良ければ積極的に使いたい。5番から7番はその場の気分で並べていたが、なんとなくニーナは7番固定で使っていた。

 

共通して、1番ピノと4番パックは調子に関係なく固定。二遊間はクロノア、ホリ・ススム、マッピーのうち、調子のいい2人で揃えていた。

 

打順は好みなので、平四郎と木人入れ替えたり、2番に強打者を置きたければ木人を入れたり、まあなんでも機能する。打力で見ればクロノアが穴と言えるが、走力と出塁率が高いので、中軸以外というところだろうか。

 

(つづく)

 

お久しぶりでございます。

最終更新が2017年とか!

 

キャプチャしたプレイ画像だけ溜まっているので更新してみるよ。

 

ノアニール洞窟に進むも、全然太刀打ちできない。会心の一撃ですらこれだけ。

 

勇者のレベルが上がるが、あまり伸びはよろしくない。

チカラの+4は良い方か。

 

 

うーん、装備を整えるべきか。
地道にバトルしてお金をためてもいいんだけど、まずはダンジョン探索で拾えるものをさらっておこう。

 

てことでシャンパーニの塔

うん、いいね。

しかし、この他にめぼしいものは見つからず。

 

(あそび記録)

威嚇できるときがあるのだろうか。

 

こっちはみかわし率上がるのだろうか。

 

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ここまで来たら、

カンダタは放置して帰る。装備整えて気が向いたらまた来るよ!
冠もそこまで必要ではないしなぁ……。

 

カザーブにて防具を購入。

まだ旅人の服だったのか。
アリアハン出てから初の服購入だね。

 

 

武器は……。うーん。

 

そういえば、ここで買わなくてもいいことに気づいた。

 

これだよ!

 

順調に

順調に

 

ふおおお

 

おおう……ゴール直前で。

 

 

まあ、初回のすごろくなので難易度は低めだね。数回やってれば上がれる。

 

いえい。

勇者用の武器ゲット。買わずに済んだ。

 

さて、ノアニールイベント回収しに行くか。

承認は成長期きたか。HP伸びがいい。

 

(つづく)

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レベル:商人11→12、遊び人女10→11、遊び人男10→11、勇者9→10