旧・鋼鉄親子でゲーム漬け! -296ページ目

【レビュー】侍道3

侍道3

待ってました!アクアイアの最新作「侍道3!!

アクアイアじゃなくて、発売元はサクセスだけどね・・・。

アクアイアは、開発元ね。

もう、アクアイアの方がメジャーなんじゃね?

最近調子いいし。

・・・知ってるか?サクセスって、ラテン語で「翻訳する」って意味なんだぜ!

へぇ!そうなんだ!!

だからサクセスは洋ゲーのローカライズばっかりやってるんだ!

・・・いや。冗談だ。本気になるなよ。

ホントに、信じちゃったじゃん。

だめだよ。嘘の情報流しちゃ。

さ。早速プレイしようぜ。

俺は、やっぱり主人公は「浪人」を選択するぜ!

主人公は初めは3種類から選べるんだね!服装とかいろいろ選べて自由度高めだね

・・・でも、浪人って・・・凄く顔の造形がヒドいね・・・

そうか?「人生苦労してます」って顔で、俺は好きだぜ!

グラフィックは可もなく不可もなく・・・って感じかな・・・。

ポリゴン同士が重なっているところも、よく見られて丁寧な作とは言いにくいけど、凄くキャラクター性と世界観の統一がされていて『日本産!!』っていう感じがするね。

あ。これ、いつでも刀抜けるんだよな。

あ。サル顔の態度のデカイ農民がいる。

・・・”切り捨てゴメン”なんて、ダメだよ!

って、いうか農民の顔のレベル低すぎない?この中に入ると、顔が”残念”な主人公も、結構イケメンに見えてくるね。

・・・。

ダメダメダメ!刀抜いちゃダメ!!

没収!コントローラー没収!!

あ~・・・。せっかくの楽しみが・・・。

まったく・・・油断の隙もないね。

1周目は、まっとうにプレイしなきゃ。

おふざけプレイは2週目からね。

   ・

   ・

   ・

このゲームって、ほんとに自由度高いんだな。

正直、どこに行っていいのか分からねぇぞ。

一応「小さな予感」って形で、ここに行けばイベントが起こるっていうマークはマップ上についてるね。
俺はフラグ管理の男だ。

うん。知ってる・・・アドベンチャーゲームとかやってると、フラグを立てるための選択肢が、親父の目で見ると赤色に点滅するんでしょ?

・・・こ・・・このゲームフラグ管理が複雑すぎるぞ!

なんだこのシナリオの分岐の数は!

なんだこの選択肢の量は!

管理できるわけねぇだろ。

確かに・・・親父の苦手そうなジャンルだね。

・・・違うか。親父の得意だったジャンルだったのに、ついに年齢という越えられない壁が押し寄せてきたのかな・・・


凄い自由度フリ~ダム。親父に匹敵するほどフリ~ダム。


日本人の日本人による日本人のためのソフト。

PS3とプラットフォームを変えての発売となった今作は、グラフィックには相当力を入れているのが分かるが、残念ながら海外のいわゆる洋ゲーの技術力と比べるとどうしても劣ってしまう

しかしながら丁寧に作りこまれている世界観とキャラクター性がそれを補う形となり、独特の空気感を生み出している。


今回の売りとなっている「自由度の高さ」は申し分なく。日本人好みの絞られたストーリーに大きなゆとりを持たせた形になっており、日本人好みの出来となっている。

具体的には今作から廃止された日数制限や「いきなり沙汰システム」「いきなり土下座システム」によるストーリー分岐。100種類以上ある武器と、オリジナル武器の製作。その他マップの移動順位によるストーリー分岐。キャラクタークリエイトと、ユーザーの選択によって、その後の展開が大きく変わる

自由度が高すぎてどこに行っていいのか初めは迷うが、会話でもあったように「小さな予感」がマップ上に表示され、次に自分がどこに行けばストーリーが進行するのか丁寧に教えてくれる。

また、いつでもマップから、行きたい場所を選択することができ、ポケモンでいう「そらをとぶ」と同じようなワープができるのも評価が高い。


音楽は控えめ。特に可もなく不可もなく。特に心躍るものはない。

シナリオは、先に述べたように自由度が高く、人間関係が密で非常にテンポが良く奥深い。

自由道が高い事が、今作最大の売りだが、完成された戦闘システムには目を見張るものがある。

時代劇のような戦闘シーンで、基本的にコンボを決めることにより攻撃を与えていくが、コンボの幅の広さ・カスタマイズ性。武器の多様性などによる戦略性。モーションや必殺技の多様性など、素晴らしい出来でテンポも抜群。飽きさせない。


残念なことに、相手のご機嫌をとりながら物語を進めていくと、思ったほど戦闘シーンに出会わない。1周目は真面目に。2週目からは縛りプレイをお勧めする。

非常に完成されたゲームでりこみ度は抜群。骨までしゃぶれる面白さ。だが細部に粗さが目立ち、まだ発展途中とも思えるが、次世代機一発目でこの出来は大したもの。

洋ゲー好きには、自由度が案外狭く感じるかもしれないが、和ゲー好きなら、この字湯度は相当新鮮に感じられるはず。


評価                          .


ストーリー:≪8≫

グラフィック:≪7

音楽:≪6

操作性:≪9≫

オリジナリティ:≪8≫

満足度:≪8≫

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

総合:≪8≫

【PS3】PS3発売2周年考察


11月11日で、PS3が2周年ですね。
あ。そういえばそうだな。

長いようで短かったね。

そういえば、2年前・・・がんばって発売初日に買ったね。

初日の混乱ぶりは凄かったからな・・・。

結構速くに混乱が収まって「なに、がんばって初日なんかに買っちゃってるの?」とか馬鹿にされたが、結局のところ60Gモデルを手に入れた俺たちは勝ち組だよな。

ちまたでは10万円以上の値段で取引されていることも、よく見られますからね。

それだけ、相互機の需要はあるんでしょうね。

・・・去年は発売1周年記念でPS3は「40GBのPS3」「ラチェット&クランクの最新作」が発売されたじゃねぇか。

だが、今年は11月11日の発売予定リストには何もなかっただろ?

そうだね。

だから、今年はサプライズでシステムアップデートがあるんじゃねぇか・・・?

って思ってたんだが・・・。

案の定なかったね。
2周年記念の今日こそ、相互性復活を祝うために最適な日だろ!
ホントに、相互性確保のエミュレーション開発はしてるのかな?

・・・してると思いますよ。形だけでも。

次にライバル社がどんな一手を打ってくるか分からない以上、予算に負担がかからないよう、水面下での開発を進めているはずです。

ですが、どうやらこれまでの流れを見ていると、相互性確保を”最優先事項”とは扱っていないようですね。

間違いなくユーザーが今求めているのは”相互性確保”なんだがな・・・

確かにそうですね・・・

でも”国内のユーザー”が求めているのは確かなのですが、”海外のユーザー”はさほど必要としていないのも確かなんですよね・・・。

なんで?

海外のユーザーはHDゲームへのシフトをずいぶんと早い段階で行っていますからね・・・。PS2のソフトは少なくとも現行のゲームではなくなってしまっています。

それでも、やっぱり相互性確保は日本で地盤を固めるには、最低条件だろうな。

ただ、世界中で万とあるPS2対応ソフトの相互性を確保しようとすると、間違いなく億単位での予算と、長い開発期間が必要でしょうね。

長い目で見守ってあげましょう。そして、「相互性は必要だ」と叫び続けることも重要なことだと私は思いますよ。

相互性の復活も含めて・・・3周年目の今年は、PS2じゃなくてPS3の年になってほしいね。

【参加型企画】ゲーマーが求める理想のコントローラー像2

・・・ま・・・。まさか・・・。
『まさか、こんなに早く第2回を開催するとは思わなかった。』って、言いたいんだろ?

そう。その通り。

つい先日「ゲーマーが求める理想のコントローラー像(リンク)」 の記念すべき第1回が始まって、「ネタに困ったら、これやる」って宣言したのに・・・。

2日もおかず、ネタに困って第2回・・・か。

ゲーム業界って、年がら年中情報が炸裂しているわけじゃないからな。

それに、この数日間、極端に新着情報が少ないのは、”嵐の前の静かさだろ。

あと数日後からはいよいよ年末商戦スタートだからな。

・・・と、いうわけで、前回募集した「ゲーマーが求める理想のコントローラー像。たくさんの人からコメントをいただいて、そのコメントどおりに絵にしてみました。

さっそく、順に追っていくね!

まず、これだね。

これは前回も掲載したけど、親父が「Zトリガーが欲しい!」っていったから、原型となってるPSコントローラーに無理やりZトリガーをつけたんだよね。

・・・こんな中途半端な位置にZトリガーつけて、どうやって使うんだよ!
そういうことは、あんまり気にしないで!
ここから始まって、コメントをどんどんいただきました!


【tomeさん】サターンコントローラが大好きっす!ABCXYZボタンをリクエストします」


【電脳者Lさん】元祖にして最強の3D(サンディ)スティックがないと嘘です。黒いアナログスティックを取っ払って3Dスティックを二本つけちゃえばいいんです。」


【ta-xxxさん】ファミコンに付いていたマイクも欲しいですね。定番の『ある場所で叫ぶと何か出てくる』以外にも、オンラインならボイスチャットに使えますし。」


【ミックスさん】十字キーはやはり、PCエンジンのような一体型が良いですね(^◇^)」


【バラサムさん】スピーカーを付けて手元から音が出るようにするのも楽しいかもしれませんね。」


【カメさん】PSコントローラーに付けてほしいとしたらやはりボタンは6つ欲しいですね。」


みんな、センスいいな!グッジョブ!!

と、みなさんから頂いた様々な意見を全て採用して、クソ真面目に絵にしてみたら、こんな感じになったよ。

・・・ひ・・・ひでぇ。

中央の穴がマイク。左右の穴がスピーカーだよ。

要望が多かった6ボタンタイプにするために❤と☆の新しいボタンを作ったんだ。

十字ボタンはPCエンジンに。

アナログスティックはNINTENDO64のものに、それぞれ変わったよ。

それで、まだコメントが続いて・・・。

【バラサムさん】アナログスティックは360みたいに従来の十字キーの位置に
アナログスティックを持ってきて欲しいですね。いや、64みたいに十字キーとアナログで持ち方を変えられる形状の方がいいのかな?


【親父】もう、ここまできたらPSコントローラーじゃねぇだろ。SONYのロゴは外しておけよ。」


と、いうことで。第一回の意見をもとに、今回の最終的なコントローラーの形状は、こんな感じになりました。

・・・なんか、Xbox360に近くなってきたな。

そうだね。・・・なんか非対照的で明らかにプレステの理念からは外れたね。

第3回もやるんだろ?

うん。そのつもり。

こんなコントローラーじゃゲーマーとしては、まだ満足はできないでしょ?

そうだよな。まだPSコントローラーの域を出てないしな。

第3回に向けて、今回は前回と同じく『追加してほしい機能』を募集するのとともに『交換してほしい機能』・『排除してほしい機能』も、いっしょに募集するか。

そうだね!!

・・・と、いうわけで、今回できたコントローラーに、また皆の意見をください!

コメント欄に、バシバシ書きこんじゃってね!

前回コメントくれた人も、初めての人も、どんどん書き込んでください。

コメント数が減ったりすると、悲しいからね!
・・・結構へこむんだよな。前回よりもコメント数が減ると・・・。

今回も、お前らの熱いゲーマーの叫びを待ってるぜ!!