【レビュー】侍道3
- 侍道3
- 凄い自由度フリ~ダム。親父に匹敵するほどフリ~ダム。
日本人の日本人による日本人のためのソフト。
PS3とプラットフォームを変えての発売となった今作は、グラフィックには相当力を入れているのが分かるが、残念ながら海外のいわゆる洋ゲーの技術力と比べるとどうしても劣ってしまう。
しかしながら丁寧に作りこまれている世界観とキャラクター性がそれを補う形となり、独特の空気感を生み出している。
今回の売りとなっている「自由度の高さ」は申し分なく。日本人好みの絞られたストーリーに大きなゆとりを持たせた形になっており、日本人好みの出来となっている。
具体的には今作から廃止された日数制限や「いきなり沙汰システム」・「いきなり土下座システム」によるストーリー分岐。100種類以上ある武器と、オリジナル武器の製作。その他マップの移動順位によるストーリー分岐。キャラクタークリエイトと、ユーザーの選択によって、その後の展開が大きく変わる。
自由度が高すぎてどこに行っていいのか初めは迷うが、会話でもあったように「小さな予感」がマップ上に表示され、次に自分がどこに行けばストーリーが進行するのか丁寧に教えてくれる。
また、いつでもマップから、行きたい場所を選択することができ、ポケモンでいう「そらをとぶ」と同じようなワープができるのも評価が高い。
音楽は控えめ。特に可もなく不可もなく。特に心躍るものはない。
シナリオは、先に述べたように自由度が高く、人間関係が密で非常にテンポが良く奥深い。
自由道が高い事が、今作最大の売りだが、完成された戦闘システムには目を見張るものがある。
時代劇のような戦闘シーンで、基本的にコンボを決めることにより攻撃を与えていくが、コンボの幅の広さ・カスタマイズ性。武器の多様性などによる戦略性。モーションや必殺技の多様性など、素晴らしい出来でテンポも抜群。飽きさせない。
残念なことに、相手のご機嫌をとりながら物語を進めていくと、思ったほど戦闘シーンに出会わない。1周目は真面目に。2週目からは縛りプレイをお勧めする。
非常に完成されたゲームでやりこみ度は抜群。骨までしゃぶれる面白さ。だが細部に粗さが目立ち、まだ発展途中とも思えるが、次世代機一発目でこの出来は大したもの。
洋ゲー好きには、自由度が案外狭く感じるかもしれないが、和ゲー好きなら、この字湯度は相当新鮮に感じられるはず。
評価 .
ストーリー:≪8≫
グラフィック:≪7≫
音楽:≪6≫
操作性:≪9≫
オリジナリティ:≪8≫
満足度:≪8≫
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
総合:≪8≫
【PS3】PS3発売2周年考察
【参加型企画】ゲーマーが求める理想のコントローラー像2
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・・・ま・・・。まさか・・・。 |
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『まさか、こんなに早く第2回を開催するとは思わなかった。』って、言いたいんだろ? |
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そう。その通り。 つい先日「ゲーマーが求める理想のコントローラー像(リンク)」 の記念すべき第1回が始まって、「ネタに困ったら、これやる」って宣言したのに・・・。 |
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2日もおかず、ネタに困って第2回・・・か。 |
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ゲーム業界って、年がら年中情報が炸裂しているわけじゃないからな。 それに、この数日間、極端に新着情報が少ないのは、”嵐の前の静かさ”だろ。 あと数日後からはいよいよ年末商戦スタートだからな。 |
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・・・と、いうわけで、前回募集した「ゲーマーが求める理想のコントローラー像」。たくさんの人からコメントをいただいて、そのコメントどおりに絵にしてみました。 さっそく、順に追っていくね! |
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まず、これだね。 これは前回も掲載したけど、親父が「Zトリガーが欲しい!」っていったから、原型となってるPSコントローラーに無理やりZトリガーをつけたんだよね。 |
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・・・こんな中途半端な位置にZトリガーつけて、どうやって使うんだよ! |
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そういうことは、あんまり気にしないで! |
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ここから始まって、コメントをどんどんいただきました! |
【tomeさん】「サターンコントローラが大好きっす!ABCXYZボタンをリクエストします」
【電脳者Lさん】「元祖にして最強の3D(サンディ)スティックがないと嘘です。黒いアナログスティックを取っ払って3Dスティックを二本つけちゃえばいいんです。」
【カメさん】「PSコントローラーに付けてほしいとしたらやはりボタンは6つ欲しいですね。」 |
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みんな、センスいいな!グッジョブ!! |
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と、みなさんから頂いた様々な意見を全て採用して、クソ真面目に絵にしてみたら、こんな感じになったよ。 |
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・・・ひ・・・ひでぇ。 |
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中央の穴がマイク。左右の穴がスピーカーだよ。 要望が多かった6ボタンタイプにするために❤と☆の新しいボタンを作ったんだ。 |
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十字ボタンはPCエンジンに。 アナログスティックはNINTENDO64のものに、それぞれ変わったよ。 |
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それで、まだコメントが続いて・・・。 |
【バラサムさん】「アナログスティックは360みたいに従来の十字キーの位置に 【親父】「もう、ここまできたらPSコントローラーじゃねぇだろ。SONYのロゴは外しておけよ。」 |
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と、いうことで。第一回の意見をもとに、今回の最終的なコントローラーの形状は、こんな感じになりました。 |
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・・・なんか、Xbox360に近くなってきたな。 |
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そうだね。・・・なんか非対照的で明らかにプレステの理念からは外れたね。 |
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第3回もやるんだろ? |
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うん。そのつもり。 こんなコントローラーじゃゲーマーとしては、まだ満足はできないでしょ? |
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そうだよな。まだPSコントローラーの域を出てないしな。 第3回に向けて、今回は前回と同じく『追加してほしい機能』を募集するのとともに『交換してほしい機能』・『排除してほしい機能』も、いっしょに募集するか。 |
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そうだね!! |
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・・・と、いうわけで、今回できたコントローラーに、また皆の意見をください! コメント欄に、バシバシ書きこんじゃってね! |
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前回コメントくれた人も、初めての人も、どんどん書き込んでください。 |
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コメント数が減ったりすると、悲しいからね! |
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・・・結構へこむんだよな。前回よりもコメント数が減ると・・・。 |
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今回も、お前らの熱いゲーマーの叫びを待ってるぜ!! |






















