【ゲーム無駄知識】ゲーム業界と資本
▼人気コーナーが突然の復活▼
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私が持つ唯一のコーナー。 「ゲーム無駄知識」が復活しました! |
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結構人気だったわよね。 「ゲームキューブの本体構造」・・・とか、「日本テレネットの闇知識」とか・・・凄く局地的でやたらとマニアックなネタ(リンク) ばっかりやってたわよね。 |
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ちなみにこのコーナー。 このブログ「鋼鉄親子でゲーム漬け!」が、シーズン4になってから一度もやっていない幻のコーナーなんだよね。 |
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如何せん毎週やれるほどネタが多くありませんからね。 |
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でも、いまだに「次のゲーム無駄知識はまだですか?」という問い合わせをいただくこともあって・・・ |
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満を持して復活ですね! 今回のテーマは「ゲーム業界と資本」です。 ゲーム業界のお金について、説明していきたいと思います。 |
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今までと違って、狭くて深い。偏見だらけのマニアックなネタじゃないのね。 |
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確かに、テーマは一般的ですが・・・ 業界を数字とグラフだけで追っていく、すこし変った見方をするつもりです。 それではゲーム業界の資本について、数字とグラフを使って見ていきましょう。 |
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このグラフは、ここ数年間の国内メーカーのゲーム出荷額の合計のグラフですね。 2009年のデータがないのは申し訳ありません。まだ資料が出ていないんです。 ・・・ちなみに、このグラフを見てどう思いますか? |
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どうって・・・ 徐々に上がっていってるわね。 |
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このグラフ・・・本当? 最近不景気なのに、上がり続けているの? |
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そうです!そこなんです。 見かけに惑わされてはいけません。 あくまでこのグラフは「国内ゲーム出荷額」なのであって、「国内ゲーム市場の規模」ではないんです。 |
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ここ数年、出荷額が上がっているのは、海外ゲーム史上の活性化が理由なんですよ。 |
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このグラフは、2008年の日本のゲームメーカーの出荷金額の内訳ですね。 |
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う・・・うそ・・・ 日本のウェイトって18%しかないの!? |
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確かにこれは驚きかも・・・ 和田社長が「セカイ・・・セカイ・・・」っていうのも、分かる気がする・・・ ・・・腹が立つけど。 |
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・・・ま。 私たちが「2万本売れた!」「5万本売れた!」と、毎日言っていることはケーキで例えると5分の1。 その5分の1の部分だけ見て、「ウマイ!」だの「マズイ!」だの言ってても、まぁケーキ全体の感想にはならない・・・というわけですよ。 |
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・・・このブログを全否定された気分・・・。 |
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いえいえ。 でもやっぱり、5分の1のケーキが大切だというのも確かですよ。 |
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しかし、売り上げがこれだけ海外比率が高いと難点が出てきます。 景気に左右されやすくなるんです。 |
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え? そうなの? ゲーム業界は景気に左右されにくい・・・って聞いたことがあるわよ? |
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はい。 エンターテイメント業界は比較的景気に左右されにくいとされてますね。 不景気になると、国民が物的豊かさから精神的豊かさを求めるようになるため、むしろエンターテイメント業界は不景気ほど商機があるとも言えます。 |
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しかし、今のゲーム業界ゲームは別です。 確かに、不景気から直接的被害をこうむることはありません。 ですが、これだけ輸出がメインになってくると、円高の影響をモロに受けることになるんです。 |
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あ! そっか。 アメリカの景気が低いと円が高くなって、輸出が不利になるのね・・・。 |
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そういえば、任天堂が円高の影響をモロに受けて赤字を出した・・・ってニュースがこの前大々的に流れたね。 |
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そこで重要なのが、いかに効率よくゲームを作り、一つのソフトから多くの利益を出すか・・・ということになります。 ゲームを作りに当たり、まず最初に大切なのはプラットフォーム選択ですね。 |
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これが、ハード別の平均開発費ですね。 これも申し訳ないのですが2008年のデータなので、最新ではかなり数値は変わっています。 でも、順位は変わってませんのでご安心を。 |
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ふーん・・・ やっぱり、こういう価格帯になるのねぇ・・・ |
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PS3や360は、一般タイトルと低価格タイトルの差額が激しいね。 一般タイトルは何億円もかかるのに、低価格タイトルは数十万円で作っちゃってる。 |
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PS3や360はオンライン配信の低予算タイトルが多いですからね。 これも2008年の数値なので、今は若干数値が上がっているとは思いますが・・・ |
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もちろん。 大金を掛けて作ったゲームは沢山売れなければなりません。 そうなると、大金をかけてプロモーションをうつ事になります。 |
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この円グラフは宣伝費に1億円かけた大作ソフトの例です。 やはり、ハニーの言うとおりテレビCMがキーになります。テレビCMは高い代わりに対費用効果も高い手法と考えられて、テレビCMが行えるか行えないかで売り上げは大きく変わるんです。 |
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ほとんどテレビCM・・・。 ・・・テレビCMって、こんなに宣伝費が高いのね・・・。 |
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ちなみに、SCEや任天堂などが、特定のゲームタイトルの宣伝を支援するケースもあるんです。 |
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どういうこと? |
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SCEや任天堂などのハードメーカーは、テレビのコマーシャル枠を持っています。 特定のソフトがハードの売り上げを牽引すると判断されたり、そのゲームがハードメーカーの戦略に合致した場合、ハードメーカーのCM枠を使って他社のゲームタイトル宣伝をしたりすることがあるんです。 |
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SCEのメタルギアソリッドや、FFとか・・・ あと任天堂だと、ドラゴンクエストの時もこういうケースだったよね! |
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ちなみに、先ほどのグラフは大作ゲームでしたが、低予算ソフトの場合は話が違います。 広告費が500万円しか与えられていない低予算ゲームの例を見てみましょう。 |
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へぇ・・・。 ほとんど、店頭でのプロモーションに力を入れてるんだ・・・ |
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衝動買いを誘発しようとしているのかしら? |
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そういうわけではないのですが・・・ しかし、ゲーム屋の店長として。店頭で流されるプロモーションムービーの効果は絶大ですよ。 インターネットで見るときとは、何故だが臨場感が違うんです。ワクワク度も増しますしね。 |
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なるほどねぇ・・・ 大作ゲームなら大作ゲームなりの。 低予算ゲームなら低予算ゲームなりの販売方法があるんだね。 |
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そうですね。 まぁ、今回はこれでおしまいです。あまりマニアックなところまで触れませんでしたが・・・ 数値とグラフだけで見るゲーム業界も面白いですよね。 |
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ゲーム業界のお金について、かなり広く浅く触ったような気がするわ・・・。 色んなグラフを見過ぎて、少し混乱気味。 |
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お金の流れが見えてくると、ゲーム業界も違って見えますよ。 経営と現場の人間の意識の差は・・・まさに「お金が直接見えているか見えていないか」の差ですよね。 ゲーム業界の問題の全てが”金がらみ”・・・とまでは言いませんが。たいてい問題の原因はお金です。 |
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・・・こうやって、ゲーム業界がドロドロしていくわけかぁ・・・。 |
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とりあえずこの話が、皆さんがゲーム業界の資本について、少しでも知るきっかけになっていただければ私は嬉しいですね。 |
【ゲーム情報】任天堂GC出展タイトル公開・他
▼最後のオチがヒドイ・・・▼
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ゲームアーカイブスのラインナップが、新たに発表された。 それがまた・・・すごく豪華なんだ。 |
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なになに!! どんなタイトルがつかされたの? |
「SIMPLE1500シリーズ Vol.95 THE 飛行機」 「SIMPLE1500シリーズ Vol.97 THE スカッシュ」 「SIMPLE1500シリーズ Vol.99 THE 剣道 ~剣の花道~」 「Love Game's わいわいテニス」 「あのこどこのこ」 「SuperLite1500シリーズ Hooockey!!」 「SuperLite1500シリーズ ボンボート」 「SuperLite1500シリーズ おえかきパズル2」 「マリオネットカンパニー」 「0からの将棋 将棋幼稚園 あゆみ組」 「ドカポン!怒りの鉄剣」 「LSD」 「真・女神転生II」 |
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凄く豪華って・・・確かに「真・女神転生Ⅱ」に限っては豪華だけど・・・あとはビミョー・・・。 |
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「LSD」なんかは、カルト的な人気を博しているタイトルなんだがな。 |
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ゲームアーカイブスも、なかなか看板タイトルが少なくなってきたのかな? |
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そうでもねぇぞ! なにしろ、アーカイブスにはPCエンジンがあることを忘れちゃならねぇ。 PCエンジンには名作が沢山そろってる! |
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特に注目なのは「大魔界村」だ! 「大魔界村」がアーカイブスで8月18日から600円で配信されることが決定した! |
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あの大魔界村が!? 確か、”PCエンジン スーパーグラフィックス”で発売されたんだよね! |
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ああ。よく覚えてたな。 PCエンジンの上位機種にあたる”PCエンジン スーパーグラフィックス”だが、発売された専用ソフトはわずか5本。 そのうちの1本がこの「大魔界村」だ。 |
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メガドライブ版と違うの? |
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ああ。 さすが”スーバーグラフィックス”だ。 メガドライブの背景の多重スクロールは2枚絵だが、スーパーグラフィックスは3枚絵。よりアーケード版に近づいている! |
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・・・ようするに、大して変わらないんだね。 |
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いや! それだけではない。 メガドラ版に比べ、音がヒズんでない!色がニジんでない! |
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・・・いや・・・ それに関してはソフトがどうこうの問題じゃなくて・・・ただ単にメガドラの特性・・・。 |
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あと、Wiiの話題だが・・・ Wiiの北米での販売台数が、据え置き機ゲーム史上最短の3年9ヶ月で3000万台を突破したとそうだ。 |
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へぇ! やっぱり、凄い売れてるんだね! |
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・・・これだけ売れてるのに、Wiiの市場が縮小していくのはなんでだろー。 |
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やっぱり、全世界共通でソフト不足だよな。それに、主なユーザーの超カジュアル層は・・・サードを殺しだ。 これだけ販売台数を誇っているんだ。土壌は整ってる。あとは、その土壌の上を整備することが大切だな。 早く手を打たないと、どんどん市場が縮小していくぞ。 |
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ここで謎掛け一つ! Wiiの市場と掛けまして・・・ハニーがブラジャーの下に付けている胸パットと解きます。 |
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その心は? |
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・・・どちらもシボみます。 |
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いや・・・ なんか、ぜんぜん上手く言えてねぇよ。 いたずらにハニーを敵に回しただけじゃねぇか。 |
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あと、同じく任天堂のニュースだ。 任天堂が、ドイツで行われるゲーム見本市”gamescom”の出展ラインナップを発表した。 |
◆Wii 「Metroid: Other M」 「Tetris Party Deluxe」 「Wii Party」 「Donkey Kong Country Returns」 「Kirby's Epic Yarn」 「The Legend of Zelda: Skyward Sword」
◆DS 「Art Academy: Learn Painting and Drawing Techniques」 「Tetris Party Deluxe」 「Professor Layton and the Lost Future」 「Golden Sun: Dark Dawn」 「Mario vs Donkey Kong: Miniland Mayhem」
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あれ? もしかして3DSのソフトがない? |
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ああ。 任天堂はgamescomに、3DSを展示する予定がないと発表した。 それに加えて、任天堂はカンファレンスすら開かないらしいぞ。 |
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へぇ。 また、任天堂の自社カンファレンスを独自に開くんだね。 そっちの方が、情報が分散してブログを書いている人間にとっては楽だけどね。 でも、一人のゲーマーとしては盛り上がらなくて淋しいなぁ・・・ |
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あと、”アンチャーテッド”シリーズで有名なNaughty Dog社だが・・・。 Naughty Dog社のコンセプトアートデザイナーEytan Zanaさんのブログで、新しいゲームのプロジェクトを発表した。 |
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発表されたのは絵だけ? |
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ああ。 絵が11点発表された(リンク) だけだ。 名前も何も発表していないが、なんでも「ICO」にインスパイアされたという新プロジェクトなんだそうだ。 |
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それは楽しみなゲームだね! 確かに、無機的なのに温かみがあって・・・どこか淋しい世界観はICOに通じるところがあるかも。 続報に期待だね! |
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それからPS3で、囲碁ソフト「世界最強銀星囲碁 ハイブリッドモンテカルロ」を11月25日にパッケージ版が7800円。ダウンロード版が6800円で発売されるそうだ。 |
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うわぁ・・・いろんな意味で超贅沢なソフト。 |
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ああ。 そもそも囲碁ゲームに7800円払う時点で、超贅沢なソフトだ。 |
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しかも、囲碁ゲームにCellプロセッサーって・・・ 演算能力を無駄に贅沢に使ったゲームだね。 |
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ちなみに、新しいエンジンを搭載したことで、囲碁ソフトではこれまで不可能と言われていたアマ二段の実力を実現したそうだ。 |
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ぶっちゃけ、エンジンを開発したんだったらPS2とかでも動かせるはず・・・ |
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子供みたいなこと言うなよ。 そこをあえてPS3で動かす! やはり信濃の護衛に戦艦大和と戦艦武蔵を付けるくらいの贅沢っっぷりがたまらんじゃねぇか! |
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よくわからないけど、とりあえず超マニア向けのソフトにはなりそうだね。 |
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あと、PSNとXBLAで「Costume Quest」が配信されることが決定した。 アドベンチャーRPGらしいな。 |
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あ。 この絵の右上の機体。グフっぽい! |
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じゃあ、その右隣はジムだな。 |
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じゃあ、グフの左隣は・・・とりあえずギャンで。 |
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一番左どうする? ・・・一番左は・・・ |
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・・・・・・じゃ。 ガンダムユニコーンということで。 |
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・・・何やってるんだろ。・・・僕ら。 |
今日の要点 -コ・レ・ダ・ケ-
◆ゲームアーカイブスに「真・女神転生Ⅱ」登場◆ ◆ゲームアーカイブス「大魔界村」8月18日から600円で配信◆ ◆Wii:北米販売台3年9ヶ月で3000万台を突破◆ ◆任天堂:gamescom出展ラインナップを発表◆ ◆Naughty Dog社:新プロジェクトの画像公開◆ ◆PS3「世界最強銀星囲碁 ハイブリッドモンテカルロ」11月25日に7800円で発売◆ ◆PSN/XBLA「Costume Quest」配信決定◆ |
【親父-俺の独り言-】
明日は、予定道理行けば、ゲーム無駄知識!
あのコーナーが復活だ!
【報告】「クロヒョウ龍が如く-新章-」体験&オフ会
▼クロヒョウと、名越さんと、楽しいオフ会▼
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今日は親父がいないから、ニュースはお休み。 先日お話したヴァンキッシュの体験会(リンク) の後の話をさせてもらおうかと思うんだ。 |
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へぇ。 あの話に続きがあったのね。 |
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うん。 その日は朝から晩まで凄く濃い一日だったよ。 |
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・・・で? 何したの? |
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ヴァンキッシュの体験会って、内容は濃かったけど時間的には短かったんだ。 12時に開場して、終わったのは2時前だったからね。 |
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そこからいつもだったら、出席されたブロガーさんが集合して自然と飲み会が始まるんだけど・・・ 如何せん、まだそんな時間帯じゃなくて・・・今回は誰も誘ってくれなかったんだぁ。 |
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誘ってくれるまで待つとか・・・ 他力本願もいいところよね。 |
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でも、そんな中パパだってゲームがしたい!!(リンク) のTugumiさんが、「この後、名越さんのサイン会に行くのですが、一緒に行きませんか?」って声かけてくれたの! |
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名越さんのサイン会に行ったの!? |
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うん! 新宿のビックカメラで、龍が如くの体験プレイ会があって・・・ そこで、名越さんのサイン会が開かれてたんだ! |
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いいなぁ。サイン。 ・・・というか、名越さん変ってないわねぇ。 |
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うん。 このオーラというか・・・威圧感というか・・・ この前東京ゲームショウでお会いした時(リンク) と、全然変わらかったかも。 |
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で、サインをいただいた後「クロヒョウ 龍が如く-新章-」をプレイしてみたよ! |
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面白かった? 結構、中身が気になってたのよねぇ。 |
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なかなか面白かったよ! 今までの龍が如くシリーズと同じ舞台の”神室町”が、PSPにそのまま入ってるんだもん! |
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特に凄かったのが、サブストーリの多さだよ! サブストーリーやミニゲームの多さは、据え置き機を迫る勢いの数用意されていて、しかもクオリティが高いの! ポーカーとかブラックジャックとか、色々用意されていたけど、D3のシンプルシリーズなんかよりも作り込んでる感じ! |
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それが龍が如くの楽しさだものね! |
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・・・でも、据え置き機に比べて残念な点もあったんだ。 マップでね、カメラが上から見降ろした形の固定画面になっちゃってた。 それから、昔の龍が如くみたいに、戦闘の度にロードが入るようになっちゃったんだ。 |
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あー。 懐かしいわね。PS2時代のころがそうだったものね。 |
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まぁ、気になるほど長いわけじゃないんだけど、10秒くらいは待たされちゃうかなぁ・・・ でも、それはしっかり考えられてて、PS3の時よりも敵の数が少なくなってて、頻繁に敵にエンカウントしないようになってたんだ! |
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それだと、お金が溜まらないんじゃない? |
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大丈夫! 今回は、新システムとしてアルバイトって要素が入ったんだよ! ミニゲームを楽しみながら、お金を溜めることができるんだ。 |
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それに、戦闘はロード時間が目立ちがちだけど、システム的には大きく進化したよ! 今までと違って、主人公の格闘スタイルが設定できるんだ! ボクシングとか、空手とか・・・ムエタイなんかもあったよ! |
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なるほど! 確かに、それは今までとは違ったゲームシステムね! |
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うん。 ちなみに、同じスタイルを使い続けると、そのスタイルがレベルアップしてコンボが増えたりするんだ! |
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通信によって、友達と共同プレイができたり、対戦プレイができたりするのも面白いよね! |
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あんまり、長く遊ぶことはできなかったけど、かなりのインパクトを持った作品だったよ。 相変わらず粗削りで、とげの多い作りだったけど・・・ 悪い部分も目立つ代わりに、良い部分も目立ってる・・・そんな作品じゃないかな? |
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個人的に感じたのは、メタルギアソリッドPWの影響や表現方法に、かなり影響を受けてるような気がするなぁ・・・ 喧嘩に勝つと倒した相手が仲間になって、その仲間は通信対戦の時に使えるようになる所とか・・・ なによりも、ムービーパートの表現方法は、まんまメタルギア。 |
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あ。ホント・・・ メタルギアのデジタルバンドデシネの手法、そのまんまね。 でも、名越さんと小島監督の仲だから、許可はきっと取ってそう。 |
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悪くはないし、制約の多いPSPの中で、有効な表現手法だと思うんだけど・・・ まぁ、ちょっとオリジナリティが減っちゃったかな? |
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でも、遊んだ感触はかなり良かったよ! 龍が如くの世界が、そのまんまPSPに入って、持ち運べるって言うだけで、すごく魅力的! |
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発売が楽しみよね! |
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ちなみに、そのあとTugumiさんが主催したアメーバブログのゲームブロガーのオフ会に、僕が飛び入り参加。 一緒に飲ませていただいたんだ。未成年だから、お酒は飲めなかったけどね。 |
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だから、あの日。帰りが遅かったのねぇ・・・ |
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参加者は、主催のTugumiさん(リンク) に加えて、「寒さに弱いゲームと自分」の、よりさん(リンク) 。 「ゲームが大好きだけど飽きがちな女子のブログ」の、あずきさん(リンク) 。 「B級生活 ゲームやら映画やらD-POPやら」の、アヒラスさん(リンク) がいらっしゃったよ! |
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すごく豪華なメンツね! 有名なゲームブロガーが集まって・・・すごくマニアックな話になりそう。 |
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うん。 確かにマニアックな話だったね。 えっちぃ意味で。 |
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・・・は? |
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もうね、皆さんお酒も入って、良い感じに夜の話題でフィーバー。 僕も、かなり話に混ざっちゃったよ。 |
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チビなんて、そんな引き出しないでしょ。 |
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いやいや。 引き出しの多さに関しては誰にも負けないよ。 誰とは言わないけど、散々僕を玩具にして遊んでくれたからね。 最年少だったはずなのに、やたらと経験値だけ高くて困っちゃた。 |
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・・・話したの? |
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さぁ。 ご想像にお任せします。 |
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どこまで話したのよ! |
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殴るな・・・ひっかくな! ・・・つねるなヨ! 僕悪くないもん。 |
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でも、皆さんトークが上手くて・・・ やっぱり、有名ブロガーやってるだけあるなぁ・・・って。 |
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チビは、ボキャブラリーの少なさに関しては、ブロガー随一だものね。 |
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あ! ちなみに、主催のTugumiさんの、匠ならではの心遣いで・・・ なんということでしょう! 居酒屋なのに、ペンギンが! |
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ペンギン!? なにこれ!超可愛い!!! |
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わざわざ、「ブログのネタになるから・・・」と、ペンギン入りの居酒屋を選んでくださったTugumiさんに感謝です。 |
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日常のあらゆる行動をネタにする・・・ これぞ本当のブロガーね。 |
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とにかく、凄く楽しいオフ会だったよ! |
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チビも感謝をこめて、オフ会ぐらい開かないとね。 |
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やめよう。そういう無茶なフリ。 僕、ガチでまだ未成年だから、お酒飲めないんだって! |

























































































