特にネタがアレなので用途のないグラができたときにアプデされる海賊のテストでも…

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ぐおおネタ…下の世界の追加シナリオ書いてた。元ネタの妖精の笛のネタにするか…と。ただこの笛を原作で持ってたのが、よしりーんっていう名前。ゆうてい・みやおう・きむこうとかの系譜。うーんどーしよ、元ネタの作者?の人をバインバインにして出すわけにも…と、まあグラはなしで、普通に男の詩人として出すことに。ヨシリンって名前でいいでしょ…

 

てか下の世界は上の世界より死闘というか、マモノとの決戦のバトルフィールドなわけで、あんまりバインバインしたグラよりは、普通に強そうなマモノとかのがボスとしてはいいっていう。なので追加ボスはなるべくモンスターで。んでシナリオ入れると。てか最初はエルフの親子の親がぎょえーっされてどうとかこうとかヤバいシナリオ書きかけてたので、よしりーんで良かったのかもしれない…

 

あとは…幽霊船がクッソ見つかりにくかったのを改善。てか作者の自分ですらどこにあるかわからなくて、エディタで位置を確認する羽目になってたので、海賊船の真北に難破した小舟を置いた。変なグラだから、陸ぞいに移動してれば気づきやすいはず。そこに生存者の書置きみたいなの置いて、ここから南に~って書いておいたので、幽霊船見つけやすくはなったと

 

てか見つけにくいと思ったところは、あちこちの本棚とか看板に、それとなく場所を示すような書置きを増やしている。それも割と多い作業。あとは例によってバグとりとか、職業の調整とか。強めの特技をちょっとだけ早い段階にずらして盗賊を強化したり

 

まあ終わりはい。シナリオ書きとか地味な作業中。終わりと

とりあえず自ゲーの下の世界の姫がビミョーだったため直したけどこれもこれで…となったもの

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うぐぐネタ…まだバグとったり調整したりしてた。弱点表示のプラグインが今度は自分の改造でバグってたとこ見つけて直したり。あとは…マップをちょこちょこ直したり、音楽素材買ってみて当ててみたり。ここのMonsterSlayerってやつ

すげーいい曲だけどまあモンスター闘技場でいいか…。自分のメイン戦闘曲のチョイスって、王道かこういうスカしたロックな感じの曲が多いんだけど、自分のほうはドラクエ風なわけで、某すぎやまの人いわく、聞き減りしない戦闘曲を作ってたらしい。クッソわかるー…。じゃあこの曲が聞き減りするって意味では全然なくて、より自ゲーに合ってルーチン戦闘っぽい感じの曲のほうにしてるだけ。曲開始から3~10秒が最重要っていう…。もうその時点で、逃げる敵からは逃げるし。上の曲は後半のほうが王道RPGっぽいからちょっとだけループ位置いじって、イントロのあと曲の後半から始まって、前半に戻るって形にした

 

あとは…小型船のグラ変えたり?スクショ

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MZの小舟とイカダの帆とタルを自分で合体させて、ぴくせるすけぇらぁでデカくしただけ。前は小型船がまんまイカダで、これで太平洋わたるの無理やろって感じだったので、もうちょい船っぽくした。かといって逆にちゃんとしすぎた船でも久造感が足りんし

 

そういや曲ネタ…

オーケストラ系にするだけで急に高級感が…。面白かったので自ゲーにネタで入ってる2000とかの曲も(最初のほうの村とかも2000の村の曲だったりする)オーケストラっぽい音に変えた

 

まあ終わり。はい

久々にVの人のグラでも作るかーとやってみたらマジで似なかった某にじの某梢って人っぽい…うーん…そんな何か

 

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※修正

 

某ビーストの同期の人。うがが、最近自ゲーのグラばっか作ってたから、そっちに寄ってしまって全然似なかったし、ストレートな表現するならムチってしまったし(これでも抑えた)、タイツまでいかんかった。まあ前までのVのグラが似てるかって言われたら別にだが…。てかたまには他所のグラ作らんとアカンわ…

 

グラ作った理由は、この人ドラクエ2の冒険の書を間違えて消しちゃったらしいので。そんな理由でグラ作って実装するかって感じだけど、まあそんな感じ…。てか全然詳しくない人だから調べたら、なんかいいニオイしそうで入るのためらわれる店みたいな感じの紹介文がでてきて、ワイこれグラ作ってよかったんか?って割とマジに思った

 

ネタ…ビジュアル面?ってわけでもないが、ボス戦の前の演出を変えた。前まではプラグイン素材の、画面がパリーンってなるやつ使ってたが、試しに落としたどの自作ゲームもこのパリーンが入ってて、いい素材だからみんな入れてるんだろうけど、こりゃ流石に…と思って変えたと。ドラクエ7も戦闘開始はパリーンだから、これでいいやと思ってはいたんだが

 

んでしゃあないので、フィルタープラグインを自分でいじって戦闘開始演出作ったと。shockwaveとzoomblurで画面を歪ませたりぼかしたりして、bloomで画面を明るくしたあとに、戦闘に入ってから戻すって感じのヤツ。演出の元ネタはない。適当

 

あとは…弱点表示を入れた。プラグイン素材。戦うとかスキルとか選んで、どの敵に使うかって選ぶときにweakとか出るやつ。ドラクエ3HD2Dも弱点表示あるっぽいし。ただこの素材、改造前提でめちゃくちゃいじる羽目に…。何しろ自ゲーは、パーティアタックの素材も属性吸収のプラグインも入ってるので、クソほどバグった。

 

Scene_Battle.prototype.endCommandSelectionの時とかに表示消したり、吸収は既定の方法で判定できなかったので属性耐性0未満の時ってやったり、最後尾のキャラが全体攻撃した時に表示が変になるから全体攻撃時にもターゲット表示するようにしたり、自ゲー側も不要な属性が設定されてた(HPダメージのとこをナシにすると属性も消えるが、内部的には属性が設定されてて、プラグインに反映されてしまう)のを一括でなおしたり、パーティアタックに出たバグ直したりと、実に大変だったが、一応安定。これでまだバグったらもうOFF。属性ゲーではないから必須ではないという理由

 

あと…灯台にドラクエ4の灯台タイガー出したり?追加ボス。この灯台もうボスいるからいらんやろと思ってたけど、そうか別に1ダンジョン1ボスってのも固定観念かと出すことにして、割とさらっと出来た

 

うごごネタ…マイクラ1.21銃MODは追加敵が銃アリでもキツイくらいクッソ強いし、MOD色々入れたらワールドが激ムズダンジョンだらけで収拾つかなくなってるところ。比較的簡単なのだとこういうのとか

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VIC'sなんたら銃MODのいいとこは、村人は銃専門の職になるから、エメラルドさえあればクリエイティブで弾出したりしなくてすむとこ。このワールドちゃんとクリアしようとしたら大事になるが、まあマイクラも最新アプデ近そうだからそれまではとりあえずこれ

 

まあ終わりはい。はい

ネタがアレなので戦闘のスクショ、天使っつーか金剛力士像みてえだ…

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まだ遊び人的な、戦闘中勝手に遊ぶってやつをいじってた。バランスもあるけどそれ以上に、自ゲーでは踊り子がこれやるから、踊り子が遊ぶだのぱふぱふだのってイメージ的にどうなんだ…?ってのがあって、職業名を遊び人にするかなーでも踊り子のがいいよなーと悩んでた。遊ぶって名前で遊び人系にしちゃうと、もう1つ問題があって、ダーマで賢者に転職できるようにしなきゃいけなくなる。別に問題ないんだが、踊り子が賢者ってのも何か違う…

 

んでも冷静に原因を考えれば、この特性が遊ぶって形になってるせいで遊び人っぽくなってるわけで、戦闘中勝手に変な踊りを踊ってしまう、に変えればいいんじゃね?と気が付き、勝手に遊ぶって名前をボツって、勝手に踊るに変更したと

 

勝手に踊った時の行動内容も踊り系に。踊り子さんがつい体が動いて踊っちゃうなら問題ないでしょ…てかそう考えるとトルネコ商人なのになんでドジっ子やってんだ…。勝手に踊る特性をパッシブ化して、他の職に引き継ぐことも考えたが、いまのところはナシ。面白いけど、縛りプレイにしかならんし

 

あとは…自ゲーでは気付け草っていうアイテムがあって、混乱とか直す効果なんだが、ぶっちゃけ使わなかった。勇者が治療のツッコミ覚えるし、そもそも殴れば直るし。んで試しに、低確率で蘇生するって効果にしてみた。20%

 

んでこれには問題はちょっとあって、元々自ゲーは教会で復活方式だが、同時にどこでもセーブ&ロードができると。なので味方が死んだらリセットしちゃう人は多かったはず。なので、この点では安価なランダム蘇生アイテムを用意したら、蘇生アイテムの価格×平均蘇生成功回数ぶんのコストが発生するかわりに復活って形で、リセット回数が減ると思われるので、まあ問題なさそう

 

もう1つは教会での蘇生費との兼ね合い。教会で蘇生すると高いから、気付け草でガチャやったほうがよくない?ってやつ。大体レベル40で蘇生費用1人2000G超えくらいで、気付け草ガチャだと想定は総額300G~500Gくらい。まあこれは序盤は教会のが蘇生は安いし、後半はザオリクとか大体使えるから教会行かないし、教会で復活させると見た目の変更ができる(転生みたいな)ので、それ目的で利用する意味はある。なので蘇生アイテムを用意するのはまあアリかなーと実装

 

あとは戦士に力溜めって特技入れたり色々調整。力溜めは自ゲーはテンションあるからいらんと頑なに入れなかったが、戦士の行動に選択肢増やしたかったので入れた。効果は元ネタの気合溜めに近くて、必中効果もつく。っても気合溜めだとテンション溜めてるみたいだから力溜めに。こういう名前の決め方してるスキルは多い。元ネタと効果が違うから逆に混乱するかもだが、まあそんなガッツリ効果覚えてる人って意外といないでしょ…

 

まあ終わりはい。はい

特にネタがアレだから某おかゆって人っぽい何かの肌色のほう(この人はなんか差分がある)

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んががネタ…自動で遊ぶを入れて、トルネコみたいなこと出来るようになったから実装しよう、上級職でこれあったら地雷すぎるから、下級職で踊り子あたり…?いや踊り子ってより旅芸人か…?と色々悩むうちに、職業3種くらいを大幅にいじりだし、怪盗?魔人?芸人か遊び人か…と色々いじりたおしたが、収拾つかなくなって一旦ボツった。自ゲーのバランスが、あやうく崩壊するとこだった。妥協して、踊り子だけは自動で遊ぶようにして、レベルが上がったら遊びをONOFFできるスキル覚えさせよとなったところ

 

あとは…ツボとかタンスとか調べた時に、アイテムのアイコンがぽいーんって出るようになった。ドラクエでツボとか調べた時に出るやつ。いるか?と思ったけど、まあ一応入れたと。これフツーは自動で出るプラグイン素材でやるし、自分もそれに近いとはいえ、自分の場合はコマンドで指定してぽいーんするって形にしたので、ID取得してどうとかこうとかスクリプトで補助入れたうえで実装するやり方とったと。メンドクサイ方法だけど、良くも悪くも元ネタのぽいーんの動きになった

 

あとはこまごました小ネタ。ドラクエ4のアネイルって温泉街で、町を案内してくれる男がいるんだが、あれオマージュしたイベントを入れたとか、ぱふぱふ嬢が多すぎたのでちょっと減らしたり、イギリスがモチーフの町があっさりしすぎてたので、ハロウィン近いしケルト繋がりで仮装パブっぽいもの作って、その2Fには、ドラクエ4のコナンベリーにある、亡霊の出るカギつきの部屋作ったり。元ネタ同様に、みなごろしの剣が入った宝箱がある。攻撃力だけなら伝説装備なみの呪い装備。呪い無効のパッシブがあると、壊れになる

 

うぐおおネタ…このへんのネタを手間かけて仕込んだので、下の世界のテコ入れしないと…天使3人出すか…。まあ終わりはい。はいと。連休だったと。終わりはい

ネタがアレだから自ゲーの盗賊でも…

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ぐぐぐネタ…また地味作業。ドラクエ3の遊び人とか4のトルネコとかがやる、遊ぶってやつを作った。ただまだ、遊ぶの効果が強すぎるためテストの必要ありとか…。ってもバグで、遊んだ後にも行動しちゃってる…。これ調整せんとアカン。

うがが夜すぎるため更新明日にもちこし終わりはい

ネタがアレだからボツグラを流用して差分にした何か

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うぐぐネタ…。制作はアレ、隊列無視攻撃を入れてた。元ネタでは、判断力って隠しパラメーターが低い敵は、隊列を無視して攻撃するらしい。てかこれ結構な玄人の人も個別じゃ把握してない仕様な気がする…。自分は一応隊列無視攻撃の存在は知ってたけど、実装の技術的な理由でやってなかったやつ。調べた限りでは、カエルとか物質系とか、あんま賢くはなさそうなマモノが判断力が低いって設定になるっぽいけど、実際、こっちの攻撃のが強い…。本来ほとんど攻撃があたらないはずの後列の魔法使いが一撃で葬られるのは、運もあるけど、おそらくこの隊列無視攻撃のせい

 

んで自ゲーは今まで無かったと。これが無かったことで、前衛に攻撃が集中して、ぶっちゃけかなりヌルくなってた。全体攻撃以外はほとんど後列に物理攻撃当たらなかったし…。これバランス上ヤバかったので、実装したと。ヘイト集め系の特技が弱くなったけど、まあ強すぎたしいいよ…。あとこれとは別に、集中攻撃ってのもある。隊列無視攻撃→1体に集中攻撃っていうコンボのやつ。これはまだ…

 

あとはマップとかスキルとか敵とかの細々した修正とか。中盤で船とったタイミングで、もののためしに、ルーラの行き先を全て忘れるって感じにしてみた。もう1度世界を回れるドン。いや普通に考えたらビミョーなんだけど、自ゲーだと船とって即ルーラからの効率プレイができちゃって、なんか味気なかった。ただこの仕様、バグが怖いのでテスト必須

 

あと、元ネタのアバカムと、レムオル。自ゲーも元ネタ同様、序盤で覚えるとシナリオがぶっ壊れるんだが、これが破綻がないかチェックしてた。1箇所あった…あぶな…。まあ基本的には船とったら行き先はほぼフリーなため、その前だけチェックすればよしって形

 

うごごネタ…曲ネタとかもSFC風のやつ試したけどしっくりこなかったが一応

 

 

 

 

まあ終わりはい。はい

ネタがアレだから前回のビーバー族のやつその2でも

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ぐぐぐネタ…。バグとったり、ちょっとした追加したり地味作業。戦士と同系統の上級職のパッシブ能力で、敵の攻撃にカウンターするってのを入れたり。カウンターったら武闘家っていうFF由来のイメージあるが、武闘家は会心率アップのパッシブあるし、戦士にそういうの無くてステータスアップメインだけなのが、前衛として地味かなあと…。

 

でも反撃くらい、割とフツーなシステムっちゃシステムという。フツーのゲームでこういう事やっても、印象的にもそうでもないから、まあ地味なネタっちゃ地味だが…。みきりってパッシブを追加で覚えたら、転職しても反撃するようにとか

 

その余波で、盗賊にもパッシブ入れて、回避率アップと命中率アップ入れたと。回避はともかく、命中アップは自ゲーだとかなり強い。特技が無消費なぶん、命中率を少し落として、期待値のバランスとってるから。連続攻撃とか1.5倍威力とかの特技の命中がアップして必中になるだけで、使い得になってしまうという

 

よくRPGで、攻撃が外れやすいとストレスだから、命中はなるべく高くって意見があって、まあ比較的わかる意見。でもRPGって元々命中率も重要なパラメーターだった時代もあるっていう。外さない攻撃も、単調っちゃ単調。自ゲーだと、命中95%で高め(敵の回避含む)、90%でやや低め、80%でバクチくらいの感覚。命中はかなり高めだけど、たまに外すくらい。特技は単体だと同じくらいの確率、連続攻撃やグループ攻撃は85%くらい、それ以下はバクチって感覚。まあ無消費だし特技。MPとかテンションとか消費するスキルは必中より

 

うごごネタ…マイクラ1.21MODワールドやってたり

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AN-94の二点バーストが強…。スクショはダンジョンだと思って、ダイヤ修繕装備とか一通りそろえてから突入したら町?村だったもの。他にも追加ダンジョン山ほど入れてる。てか構造物追加MODに銃MOD入れてFPSでやるのがなんかかんや一番楽しいかもしれぬ…。ディメンションMODは当たりはずれあるし

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレだから、自ゲーの路線が狂うきっかけになったビーバー族のグラでも貼っとこ…

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制作ネタはちまちま地味な作業。フィールドで空飛ぶ乗り物から降りるとき、町の上とかに降りられちゃってたのを直したり。地味だが結構大変…。色々やり方あったけど、自ゲーはフィールドがやや重いため、1歩移動するたびに判定とかうかつな処理すると重くなる。なのでコアスクリプトを改造して、降りるを選択した時だけに、特定の地形タグの時は降りられないって条件を追加して解決。飛んでる時じゃなく降りる時に判定するだけだから、まあ処理的にも多分平気

 

あとは…ぱふぱふ統合とか?自ゲーの特技、ぱふぱふだけで3種類もあった。ただスキル欄を無駄に圧迫するわりに微妙だったので、ぱふぱふ1つに統合。ただ効果を1つにするのも何だから、テンションを溜めた量に応じて、効果が変わるようにした。自ゲーで初?の事実上のため技。ため技っていう割といいアイディアのスキルが唯一適用されてるのがぱふぱふとは…

 

テンションに応じて、ぱふぱふ→すごいぱふぱふ→ぱふぱふヘヴン→グランドぱふぱふに変化して、効果が全体化したり、攻撃力低下の追加効果が発生したりする。つーか試したらクソ強スキルなんですけど…。まあ数ターンの間テンションためて攻撃したら数倍の威力になるのに、それをぱふぱふで消費するわけだから多少強くてもと思ったが…序盤で出していい効果かって言われるとクソ強…。統合で消滅したぱふぱふ差分は、わるくなかったけどスペースがなくてボツってた普通の特技に差し替え

 

ついでに、盗賊の特技だった石つぶてを、効果範囲が不安定なものにしたとか。単体かグループか全体かがランダムで変わる使いにくいスキル。いや無消費で全体orグループ物理攻撃って時点で、強すぎでこれしか使わんレベルだったため、石つぶてゲーにしないために弱体化

 

あと…ツク2000の曲をまた入れたり。村2と安らぎ3と妖精3。ツク2000の曲は、人によっては聞いた瞬間アドレナリンが放出されて宇宙猫みたいになるから自ゲーに入れてるっていう、あざとい理由

 

う、うーんネタ…。そういやドラクエ3リメイクで、マモノ使いの特技でどとうのひつじみたいなの来たらしいとか?マモノ捕まえたら強くなる、マモノ呼びとかいうヤツ。予想の範囲内だけど、やや地味より?

 

RPGにおけるイベント習得スキルはビミョーではある…。イベント習得前提だと、そのキャラはそれ覚えるまで大体クソ微妙な性能が多いっていう。ストーリー進めて覚えても、その時期に見合ったいかにも丁度いいスキルで、このキャラ微妙だから育ててたけど、このイベント前提のキャラだったのか…まあいいけどうーん…ご都合っぽい…ってなるじゃんっていう

 

そういや発表初期では、マモノを仲間にしてパーティに入れられる可能性とかも話題になってたな…。なんかまだポリコレとかでくすぶってるらしいけど、個人的にはルックスABなんかより、こっちのがドラクエ3ってゲームにとって大変質というか、下手に賛否がわかれるぶんよっぽどヤバイ話題だった気がする。リメイクとはいえ、勇者と魔物使いとスライムとアルミラージ連れて魔王退治するのは、やっぱ違うってマジで。ドラクエ5っていう別の人気ゲームに浸食されてゲームもストーリーも体験も根本から変わっちゃってたら、ほんとにヤバかったと思う

 

あとネタ…Vネタだったら、某ホロのアヒルの人がドラクエ4で荒れたらしい。静寂の玉の悲劇再び。でも逆に、初期のアヒルの人っぽさはある。性別不明でシャカのポーズしてサバンナで配信ネタの相談するのがメインコンテンツだった時代の某アヒルの人(ASMR前だからまだアヒルキャラでもない)の感じみたいな

 

まあ終わりはい。はいと

ちょいマモノ使い的なヤツ直したやつ、闘技場で出てくるだけだが…

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ネタ…水のルーンのイベントが済んだところ。下の世界の追加イベ考えてつつ、もうちょい船内での会話差分作るか…。あとは…一部の武器の種類変えたとか?元ネタの稲妻の剣を稲妻のヤリにして、奇跡の剣を奇跡の弓にしてやや弱体化、吹雪の剣を吹雪のナイフにして装備できる職業の範囲を広く、バスタードソードをバスタードアクスに変えて斧にしたとかそういうの

 

理由は中盤から後半、とにかく剣の種類が多くて剣が余りまくるから。バランス的には剣のがいいんだが、それにしたって使わん剣多すぎ。ただヤリやオノや弓って、僧侶商人盗賊あたりの中衛が装備するやつ。この辺の職業が、攻撃力80から100くらいの武器が配られるわけで、これはこれで強すぎ…。チカラが低いぶん、意外と平気な気はするけど、ちょっと弱体化するか…?うーん…

 

あとは…おたずねモンスター強化。参考にしたのがドラクエ8のバトルロードのモンスターだから、一部以外は普通の敵っぽくて弱かったのを、もうちょい強くしたとか。せっかく専用曲とかもあるんだし、まあ強化したと

 

うごごネタ…マイクラネタとか…。また1.21のMODワールド新規に作ったり

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また銃MOD。VIC'sうんたらかんたらってMODと、THE UnderGardenってディメンションMOD。ただ1.21って新しいバージョンだから、MODが少なくてちょい物足りない、とか

 

まあ終わりはい。はいと