ネタが

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自ゲーのなかでダントツで元ネタっぽくで危ないモンスターがこれ

 

よ…夜過ぎる。なので休み。いや作業としては、ぼったくりバーを作った。DQ6の欲望の町にある、おばちゃんとオカマのやつ。大体再現したけど、前回ネタにしてた、その地域の料理を食べると最初だけ能力アップするイベントを混入させた。ぼったくりバーとかイベントだけ見てリセットって感じになりそうだから、プラスもあるよと。場所としてはカレリア共和国のあたり。料理もその辺のにした。ヘラジカ食うのか…

 

料理食って能力アップイベの2つ目作っちゃったから、もう1つくらいどっかに作る。3つだとキリいいし。前回の料理ネタはFF6の魔列車のディナー、今回のはDQ6のぼったくりバーだから、次はどーしよ。オリジナルでもいいんだが、まあ自ゲーは元ネタがあればあるほどいいから、新桃太郎伝説あたりでもいいかもしれん。ふぐ食うやつとか

 

うぐぐ…魔物図鑑はおたずねモンスター編が済んで、追加モンスターで最後。やれやれと落ち着くにはまだ多い。あとは…盗賊のパッシブスキルに先駆け入れたとか。FFのパッシブで、戦闘の最初の1回だけ先制攻撃できるってやつ。ほかには痛恨回避とかのパッシブも入れた。盗賊がマジで微妙だ…弱いとかっていうより、あんま面白くない。戦士もそれ。なので、強化パッシブ入れたと。1戦闘で1回とはいえ、先手を絶対とれるのは雑に強い。転職とかして別の職業に持ち越したらぶっこわれそう

 

夜過ぎるので休み終わりはい。はいと

例によってネタアレスクショ

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ネタが…魔物図鑑のフレーバーテキストをちまちま書いている…。何でこんな重いんや。しかも言っちゃなんだがってか前にも書いたが、どんだけの人が読むのかって話ではある。元ネタの魔物図鑑ですらほとんど読んだことないぞワイ。世間も多分そう。元ネタのモンスターのマニアックな豆知識みたいな感じで有名なヤツもいるけど、そりゃ元が誰も読んでないからネタになってるのであって、ましてや自ゲーのヤツなんてって感じ。まああとちょっと+ちょっと+ちょっとくらいだけど

 

あと…そういやちょい前に、料理を食べれるミニイベントを入れた。テーブルに座ると4種の料理を選んで、食べた料理によってどれかの能力が3上がるってやつ。まあゲーム的にはあんまり意味ない。ドラクエ5のチゾットの山だっけ?で、ヤマンバが剣研いでチカラが5上がるってイベントを参考にしてるが、あれだってそこまで意味ない。ドラクエの計算式ってチカラ4で2ダメージアップくらいだし。まあまあ誤差範囲。なので雰囲気イベントではある

 

ただこれを複数にした場合、やや話が変わる。10か所とかだとやりすぎで、チカラに全振りした場合、合計30上がるとかになってしまう。3~5か所くらいで効果が実感できるって感じにはなると思う。じゃあ増やすべきかってえと、うーん…。雰囲気的にはまあまあアリ。5か所くらいだとムキになって探して、他には無いのか見落としないのかってモヤモヤの原因にはなりそう

 

イベント作るのもややシンドめ。カレーだのチャーハンだのテキトーな料理でいいならいいけど、一応その地域の料理や名物を前提に、具体的な料理名を出さないだけでガチの料理にするから調べるのが大変。イタリアンや中華なら楽だが、急に南米の部族の料理を調べるとかになるっていう。アロワナとか食うの?料理名は何?関係ないがピラニアは食えるらしい。いやどっちでもいいけど…。ちょっとだけ考えるか…

 

マイクラはなんか新しいMODパック入れた

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mechanical mastery Plusって工業スカイブロックのMODパック。ATM9と違って一本道クエストこなす、割と初心者向け?のやつ?ATM9の後だと物足りないが、とりあえず工業でスカイブロックかワンブロックやりたかったので…。createは出来そう。みんなこういうのから始めてたんやな…。もう1つの候補がTerraFirmaGreg-Modernっていう、TFCとGregの組み合わせとかいう地獄のようなド鬼畜を超えた何かのヤツっぽいのだが、Gregはなるべく勘弁してくれ…

 

まあ終わりはい。はいと

自分でも設定忘れてたボス

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自分で名付けた西方伯ってなんやねん調べても出てこないしとか思ってたら、どうも西伯候の事だったらしい。封神演義が元ネタだったからか。多分だけど西王母あたりと絡めたかったんだろう。モンスター図鑑のボスの説明文が無駄に苦戦させられた理由は設定考えてなかったからだが、考えてあっても忘れたとかワケわからんになってるパターンが多かったから

 

中国の古代の話で妙に印象的なのが、ギョーザ。元は薬を包むオブラート的な役割の皮に、肉とか詰めて栄養ある食い物にして、スープで飲み込み易くしたガチの医学的な食い物だったという話。なんか医聖みたいな人が考えたとかいう伝説あったような。要するに餃子は体にいい。日本だとジャンクフードだが…。

 

制作ネタは…地味なやつ、ちからための効果に、追加で会心が出なくなるってのを追加したとか。元ネタには無いデバフ。自ゲーだとバイキルトがあるが、これは純粋なバフで会心が出る。元ネタだと出せなくなるのに。この部分を再現したくて、とばっちりでチカラを溜めても会心でなくなるようにしたと

 

あとは…バロンの角笛ってPS版だと戦闘中に使うと、どとうのひつじみたいな効果が出る。これを再現。角笛を持って戦闘に入った時に、攻撃用のバロンの角笛ってダミーアイテムが手に入って、それが攻撃の効果を持つって形。味方全員で使ったりするとバランス壊れるから消耗品にしつつ、それと気づかせないように毎ターンに1つ、ダミー角笛を支給するって感じ。スクリプトも無かった古のツクゲーでよく使われてた手法。自ゲーは流石にこういう手段はあんまりやらず、スクリプトで対応してるのがほとんどだが、たまにはこういう方法もいいかと実装

 

あとはゾーン状態になりやすくするスキルとか…。ターンの最後にゾーンになるか判定があって、そこでポイントをプラスする。ゾーン状態だと必殺技を撃てるのだが、割と壊れた効果なため、使いこなせば強い。ゾーンポイントが溜まってるかどうかの判定は、パラメータとかじゃなくもう完全に外部の変数で管理してて

※修正

こういうあまりイケてない処理を人数に合わせて最大4回やって判定している。追加パラメータはエラーの温床だからしゃあない。体力が減ってたり運が良かったりすると溜まりやすくなる仕様。

 

ネタ…マイクラはわらのベッドが実装されるらしい。寝袋MODやんけ。マイクラは自分的には、マジで粉砕機が欲しい。石臼でもいい。鉱石倍化とかレシピ難化とか合金作成の糸口になるシステム。電力はどっちでもいいしレッドストーンでも別にいい、ウェイストーンも欲しいがバニラに無くてもしゃあない、バックパックは割とマジで必要、という中で1つバニラに欲しい機能をあげるなら、粉砕機。マジで

 

まあ終わりはい。はいと

魔物図鑑のボス編をやっとコンプ

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残りの追加一般敵とおたずねモンスターで図鑑ひと段落

 

ボス図鑑の何が面倒って、そもそもキャラ設定みたいなのを自分がまともに用意してないせいで、それを辻褄合わせつつ考えるってところが面倒だったと。ぐおお…。あとは立ち絵とかちょいちょい手直し

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これあんま言わん方がいいが、女性っぽい男キャラを用意する動機の1つが、胸のない女性キャラを出すのが昨今逆に微妙なため、男キャラとして流用されるパターンが多いためという…。まあ平気でしょ知らんけど。動画だのを撮り貯めしてるため、ビジュが気になってたけど直してなかった立ち絵とかを直したりした

 

あと…そういやHD2D版の元ネタには、フィールド用の特技を4つのボタンに割り振るショートカット機能があった。ホイミや口笛、盗賊の鼻を設定するアレ。自ゲーは意図的に作りをデフォっぽくして安定させたり拡張性持たせたりしてるので、そういう追加機能はその気になれば積めるのだが、かえって面倒か…とやってない。ただこないだ追加した特技の思い出すは、会話のバックログ機能で特技から呼び出すほどでもないため、ショートカット機能入れるか…?それだったらいっそHD2D版みたいな設定するヤツにすればいいのでは…とはなった

 

でも現状あんまりかな…。いやそれを言い出したら、世界地図とか魔物図鑑とか釣り図鑑やおたずねモンスターリストとサブメニュー代わりのアイテムもごまんとあるし、フィールド用特技も大声やしのびあしや穴掘りや口笛や昼夜逆転とか、なんなら戦闘記録の確認で最大ダメージはいくつとか調べる特技だの、町の名前を表示する呪文だのと沢山ある。こんなあったら設定するのがかえって面倒な気が。なので今のところショートカット機能はなし。まあメニューのレスポンスもバグっぽい挙動ができるくらいには良いから平気か?つーかMZのデフォのメニューってなんかサイバーで微妙なイメージなんだけどアレ

 

あとネタ…立ち絵素材ネタとか

 

AIスロップって言葉があるらしい。要するに、AIで作られた低品質なコンテンツを指す言葉とのこと(AI調べ)。これはまあーわかる。ゲーム界隈も、AIが作った微妙で大量の内容を、人間が時間かけて評価するのがいい加減イヤだから規制するね、の流れらしい。それもまあーわかる。AIが流入したコンテンツってどこもこの流れのイメージ

 

フリゲは元々品質高くない界隈だし、多少AIが入ってもそこまでAIスロップ感は薄かったが(ただ規約違反のAI製コピーの無法地帯になりかけて公式が待ったかけた)、立ち絵とかの素材界隈は前からAIスロップ地獄。いやAI立ち絵はクオリティ高いの多いんだけど、素材は二次利用するもんで、その利用先はAIかどうかを基本厳格に判断する。要は基本的に使えない、ていうか使ったら大惨事になるうえに立ち絵代金無駄になるトラップそのもの。これ初心者の人とか回避できんだろ…とは思う。作りによっては下手したらゲームそのものが一撃死するっていう。素材関連はマジでAI規制してくれマジで

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレだからカーソルが映り込んだのでボツになった動画

https://hstorage.jp/dl/Qe5fUhOh36Bz.mp4

 

大半の動画にカーソル入っててボツになったところ。や、やってらんねえ…。ほんとに動画撮影ってキライ。これがやりたくないせいで、全てが滞ってる。たまにやってもミスるし。大体動画のクオリティで人気が決まるなら別に人気いらんわ。いや強がりとかじゃなくガチの本気で。動画で選ぶ人は動画だけ見てればいいと本気で思うし、動画で選ばれたゲームって、大半がライブラリに入れても実際にやらず肥やしになってそう。そのくらい動画撮影はやりたくないし面倒くさい

 

制作ネタはモンスター図鑑の説明…という以前に、ID順になってるせいで、ボスとか飛び飛びで存在してるヤツがいてキレイじゃなかったから、整理してた。まとまったので(バグったら大惨事になるが)、またモンスター図鑑の説明書きの続き。あと動画。はぁ…。

 

あとは…特技の思い出すを実装とか。要するに、テキストのバックログのプラグイン。勇者じゃなくて商人の特技。勇者の特技のつもりだったが、思った以上に味気がなく、ほとんどの人が連れてくであろう勇者に持たすには賛否ありそうだな…と、商人にした。丁度特技が1つ少なかったし

 

このゲームの商人は全然強くないが、入れるべきと思う謎の職業。敵の落とす経験値とお金が増えたりドロップ率が上がったりってのがデカいとは思うのだけど。フィールドに埋まってる宝を見つけたり、大声で店を呼んだり、使う道具の効果や、魔法武器の道具の効果が倍増したりと割と狂った性能なんだが、これだけ揃えでも地味なのが商人

 

あとネタ…ちまちまやってるマイクラMODパックのやつは衛星砲MOD入れて使ってみたとか

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ネザースターが材料なので、普通にウィザスケの頭を3つ揃えて(スポナーも作った)、Mob Grinding Utilsの耐爆ガラスの中でウィザーを召喚しオルザモの剣で削ってたら、epicfightの影響か体力が減ったらガラスを抜け出し拠点のそばで暴れ出し、まあそれでも被害はなく倒して衛星砲ゲットと。普通にMOBを体力関係なく消滅させるヤツだし、lycanite Mobの敵で詰んだ時とかの保険用

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレだからまた立ち絵なしスクショで魔物図鑑

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うぐぐネタ…ひたすら魔物図鑑のテキストを書いていた。50体くらい?という。いやマジでそれくらいネタ…。あとデフォタイル素材のマップを直したとか。自ゲーは今どき?デフォタイルのマップ多数。前回みたいに有料中世風のマップ素材とか、てゆーか有料タイル素材2桁入ってるけど、それでもデフォタイルのマップが多数。こういうのとか

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いやそりゃ、こういう方のが世間的には見栄えがいいのは知ってるが

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デフォ以外の素材だって、あちこちで使われるような有名フリー素材とかを見慣れちゃえば、プレイヤー的には同じようなもんだろうし、結局マップの腕だと思う。有料素材使っても、マップ下手な人は下手だし。マイクラで言うところの、豆腐マップってやつ。真四角で空白の多い、だたっぴろいマップやダンジョンばっかになるのが、初心者や、ゲーム制作は長くてもほとんどマップ作りした事ない人が作りがちなやつ。それが避けられてれば、別に何の素材使っても文句言われんとは思う。いやスクショのやつはよりによって作中最大クラスのヤツ選んじゃったけど…

 

うーんネタ…曲ネタはこのへんとか

 

 

 

マモノ図鑑なんて始めたのがアカンかったマジで。テストが進まん…。うーん…。マイクラネタとか?自分MODパックのやつ

 

オルザモつるはしとかをゲット。いやAlltheOreってMOD入ってるので…。てかビックリしたが、このMOD入れると、テレポートパッド作れてマイニングディメンションに飛べる。マジかい。それを知ってたらProjectEとかイランかったかも。そもそもネザライトつるはしを作るのに、ネザライト鍛冶型がある砦の遺跡が見つからず、しょうがないからoccultism進めて鍛冶型ゲットしようとしたら今度はエンドストーンが必要で(まだエンド行ってない)、それを錬成するために黄昏の森の解体作業台が必要だからラビリンスを攻略して、んで儀式を初めて鍛冶型もらおうとしたら出ず、結局ストラクチャーコンパスで砦の遺跡を探して鍛冶型をゲットするというよくわからん事をしていた

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まあ終わりはい。はいと

ネタ…たまには立ち絵なしの

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DQ6の謎解きが元ネタ。つーか、わざとそのまんまにした。元々は別の謎解きが置いてあったんだが、出来がビミョーだったためこれに差し替え。仕組みは簡単。このパネル置いて、(MV持ってりゃ使っていい)

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スイッチ置いて、上下左右の2マス先にパネルがあるか判断して、順番に従って上下左右に向き変更+セルフスイッチで2つ目の画像差分へ、みたいな感じ。んで正解の絵柄だったらクリア

 

DQ6だと、これの正解って手に入れた伝説装備をインパスで調べるとわかるってやつ。自ゲーだとこの謎解きは序盤だから、どーしよと思って、謎解きのダンジョンで指定された、ターバンとか店売り装備4つの装備の説明欄に、正解の紋章を匂わす文面を入れた。日差しをよける~だと太陽、みたいな。何気にクソむずい謎解きな気するが、まあ元ネタ知ってたらわかりやすい。ていうか、パネルの正解の紋章も元ネタと同じ

 

あとは…また隠しマップみたいなの入れてしまった…。普通に蛇足。まあ作り込み感は出るから…。蛇足があればあるほど、バランスが自然にどんどんヌルくなるけど、それはRPG的にはむしろアリなはず。やりこんだら楽になるし、ストレートだとキツイ、くらいの普通のバランスのゲーム

 

まあそれはそれとして試合開始なので休み終わりはい

ネタがアレなのでスクショ

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ネタはねえ…なぜならテストプレイだからである。にしても、自ゲーの楽しさって魔法使い入れてるかどうかで変わる気がする…。攻撃呪文が圧倒的に強いので。肝心の特技は弱くはないんだが、強いのが最後の方に固まってたので、ちょっとだけ中盤にずらした。

 

あとは…まだ盗賊テコ入れしてるところ。毒づきって技がたまーに急所突きに変化して、一撃死になるみたいな。じゃあ急所突きは別スキルにしよう、という感じの強化。とりあえずは、猛毒ナイフっていう猛毒を与えるスキルにしておく。元ネタ同様、HPの10%のダメージを毎ターン与えるってやつで、DQ7のコスタールのバリクナジャに効くアレ。自ゲーだと何体かのボスには聞くけど、大ボス系はあんま効かない。普通の毒は大体のボスに効くけど

 

大体の戦闘スキルって、通常攻撃の上位互換だとあんまりって感じで、といきふうじみたいにブレスを吐く相手に有効みたいな、効く相手には効くって感じの特技にするのが定石。そういう意味じゃ、ステート系特技は耐性によって効く相手には効くわけだから、比較的楽にバランスのいい特技にできると

 

ぐおお眠い…。モンスター図鑑は牛歩だし…。あれまとまって集中して書ける時間が無いと捗らない。あとネタ…割とネタが無い時の、自前MODパックとか…機械増やしたところ

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ちまちま合金作ってて、何となく入れたProjectEってMODをいじってみたら、クッソチートでバランス崩壊したところ。アイテムをEMCって単位にして、それを消費してアイテムを複製できるMOD。事実上のまな板MODやんけ…。一瞬縛ろうかと思ったけど、意外と貴重な素材は複製できなさそうだし、そもそも色々なMODを触る事が目的だからOKとしたら、レッドカタールとかいう攻撃力25の武器が入手したとか

 

っても意外と強すぎでもない。まあ適当MODワールドって、たまーにサバイバルで絶対無理な敵とか出てきたりするから、強すぎMODで最終的にバランスとったりする。apotheosisとか。そういうノリ

 

まあ終わりはい。はいと

ネタが略

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ネタが…。モンスター図鑑でボス説明書いてたら書くことが足りなくて、ボスのセリフを修正して個性を出すという、エッグラとチキーラみたいな事になったりしてた。盗賊ラゴスが元ネタのキャラはヤンガスみたいな喋りにしてたけど、どうもリメイクDQ2でラゴスは子供っぽい喋りという設定が追加されたらしいため、あは みつかっちゃった、みたいな子供っぽいセリフ運びに変えたりとか、そういう地味作業

 

あとは…無個性で抜けるだけのダンジョンがイマイチだったため、バナナをもっていくとサルが橋を作ってくれるってイベントを追加した。ゼルダが元ネタ。場所がインドがモチーフのところで、インドってサルの神さまのハヌマーンが信仰されててサルが保護されてたりするから、そういうダブルミーニング?ダブルオマージュ?ネタでもある。セリフはウッキッキーモンキッキーとか言わせとけばええやろと

 

自ゲーの主人公の勇者は、祝福によってどんな言語もわかるし、マモノとも喋れてワンチャン動物とも話せる的な設定があるから(裏設定じゃないが、普通プレイじゃ気づかない人は気づかないくらいの露出のネタ)、動物やモンスターと話せるイベントは、主人公の特殊性や存在意義を示しやすい。まあ会話自体はウッキッキーとかアホみたいなんだが…。最近はパンチだかパンツだかのお猿さんが人気らしいし

 

ネタ…いやちょっと前に自分で組んだマイクラMODパックのスクショとかアレだけど

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lycanites mobsのせいでクソ鬼畜で農業と鉱石集めくらいしか進展無かったけど、やっと工業機械作ったとか。ATM9じゃあんだけ工業やったのに。自分のMODパックだと、鉱石10個くらい掘るとゲオナッチだのの凶悪な怪物が出てくるせいで(植物壊しても怪物、ベッドで寝ても怪物、暗闇にいても怪物出現するけど)、工業どころじゃなかった

 

mekanismとかAE2入れない工業MODどーなるんやろって感じだったが、RFtoolsの石炭発電機と、industrial foregoingのバイオ燃料発電機(160RFって出力出たけどマジ?)で遊べそう。まあそもそも電力確保しても、まともな機械がthermal expansionくらいしか無いんだけど。

 

そういやAll the Create aeronauticsってMODパックもインストールしたけど、村とか建物であまりにザクザク素材が手に入るせいで、やや萎えしてしまった。自分で加工して素材作ったりしたかったが、あまりに楽すぎてもそんなんブレイズバーナー作ったら終わりやんってなっちゃう。マジでcreateで遊ぼうと思ったら、スカイブロック系しか無いんじゃないか…?

 

まあ終わりはい。

ネタがアレや…

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モンスター図鑑のボスモンスターのくだりでやや苦戦中。まあオリジナルだし数多いし…。ボス数は元ネタに比べて何倍いるか?って聞かれれば、10倍以上はいるっスかね…。いや20倍?30倍?という感じで数もクソ多いので、普通に苦戦中

 

ぐおおネタ…いやテストプレイしてた。動画ちょっとずつ撮りつつ。あと…パチもんスライム足したとか?上のスクショの下の黄色いやつ。ゴールドスライム。メタル系で攻撃をよけるけど、うまく倒せたらお金が多めにもらえる、といういかにもパチもんって感じの性能の敵。あえてパチもんっぽい敵を出したかったので。っても、この安直すぎる発想は当然先達がいると思う。TDQにもいるっぽいし(クリア済だけど記憶にない)

 

あと…またもう1つ、露悪的なノリのネタ入れたり?DQ6のガンディーノみたいな感じで、今は明るい国だけど、前の王さまの時は色々あってヤバかった、その名残がこの牢屋、みたいなネタを入れたとか。ついでに1マップに80イベントくらい置いてあったので60くらいに削減。50くらいから徐々に重くなる印象

 

ぐおおネタが…。そういやツクールの公式が、生成AIに関する規約を出したらしい。利用はいいけど自分のとこの素材を学習させて使うのは勘弁って感じらしい。まあそりゃそうだ。あんだけ色々な素材を販売したり販売代理したりしてるところなんだし…。ちなみにワイは画像生成AI利用は一切やってないので関係なし。だから基本的にコードの部分でどうなるの?とは思ったけど、別にコアスクリプト読ませてないが、codexあたりは勝手に読みそうではある

 

画像とかだと、なんか最近のAI使ったフリゲのサムネとかで、ハロルドみたいな公式キャラがAI利用されたたりして、まあこのへんは誰かしらやるだろうなとは思いつつ、いや公式のキャラだって絵師さんが描いたもんだからどうなん?とは思ってはいた。ちなみにパッケージキャラはもっと規約厳しかったはず(MVなんてライザの絵師の人だし)

 

まあ自分も含めて公式素材って改変しがち・されがちだし、多分だけど公式素材って著作権ごと買い取ってる気はするから、まあそういう意味じゃ公式の声明で、ちょっと使うくらいならOKってんなら、OKなんだろうと。ただ中には、有名なフリー素材サイトのキャラとかをAIに読み込ませて再生成してるパターンとかあって、AI学習OKの素材屋さんなのかは知らんが、学習NGだったら相当アカンことしてるよなこれ…って思ってドン引きした事はあった。マップチップとか有料のやつAIに読み込ませて改変とかした日にゃマジでヤバイとは思うけど、多分今後1つや2つどころじゃなく、こういう例は多発するんだろうなあ…とは

 

まあでも、そもそもAIサムネのゲームが伸びてるかってえと、全然そんな事ない気はする…。むしろ出来がよさそうなのに、見た目で誰もプレイしてなさそうってゲームが多い印象。まあそりゃAIで1時間で作ったゲームを人間さまが3時間遊んで批評するとか、アホらしい感じしてやる気失せそうだもんな実際…

 

ただ1つ言えるのは、AI使わんでもゲーム作れるヤツは作れるけど、AI使わないとゲーム作れない人は一杯いて、そういう意味じゃゲームの供給は増えるってことで、それを+と評価するか-と評価するかって事なんだろうと。ちなみにワイはどーでもいいです本当にマジで。何なら本家のDQ7リイマジンドとかまだクリアしてないし。わざわざAIゲーやらんでもワイの供給は足りてる。マイクラとかもあるし

 

まあ終わりはい、はいと