ネタがアレ

https://ul.h3z.jp/t0B8Gi4T.jpg

 

ネタが…とりあえず、HD2D版DQ1のダークドリーマーっていうボスっぽいのを作った。っても、前回あたりネタにしてた、通常敵の流用のホラーイベントがあったが、そこに出てくるのを上のスクショのヤツにしたという形。上の改変グラ作った時は、やべえ元ネタに似すぎてしまった、これ平気か?と思ったけど、見返してみたら全然似てねえ、というか元ネタのDQ1のほうのグラの方がやたらヘッタクソで、わざとか?いやそれにしても…となった

 

あとはあんまりネタが…。武闘家系の職業の、爆裂拳の上位互換特技の名前を旋牙心山拳にしてライブアライブっぽくしてみたが、まあそんくらい?他ゲーネタはちょっとづつ入っている。クロノトリガーネタとか。カプコンのブレスオブファイアネタはボツった。だってあそこ厳しいらしいし、その割に微妙なイベントだったので

 

あとは自ゲーの最古参グラ直したり

https://hstorage.jp/dl/P1vmx1gI2Swl.jpg

最古参のグラだから、髪の色も衣装もキャラ設定も全部変わったが、今のところはDQ5のイナッツを元ネタにしつつ設定自体は別もののキャラになったやつ。ずっと鉱夫みたいな衣装だったのだ、その衣装は色んなキャラに流用され無個性になってたから、いっそ元ネタのイナッツ同様にバニーにしたけどなんか乳でけえとなったところ。このキャラ、モンスターに育てられて苦しむ人間とかいう割と重い設定なのにこんなんで平気か

 

適当にやってるcreateのModパックの様子

https://ul.h3z.jp/4Qf0uaWE.jpg

メインクエストが、高難度の生産ラインの作成とか、クエスト1つに鉄3千とか牙をむいてきてるところ。このMODパック、クエストの難易度は普通にクソ高い。というか物量が多くて地味かつメンドイ。ATM9ほどの難易度じゃないけど、あれは新しいMOD始める楽しさがあったから…。このMODは基本createの改変レシピで変なアイテムを4スタック作るミッションが基本で、とにかく地味で達成感がうすい

 

まあ終わりはい。はいと

ネタが

https://ul.h3z.jp/TcvZnYuj.jpg

 

うーん…あんまり…。女兵士の歩行グラ作って配置したとか(こういうの)。単にデフォの兵士の兜と肩当てをきりとって、ジェネレーター素材にして作ったと。ゲーム全体に配置したため、結構手間な作業だったやつ

https://ul.h3z.jp/sphHZKco.png

https://ul.h3z.jp/7jCnvqr4.png

自ゲーの世界では男女の戦闘力に、そんな差がない設定ということにしてるのに、兵士が男ばっかなのが変かなあと…。いや男に見えるけど女兵士ってパターンかもしれないし、現実の世界でもそんなもんかもしれんが、まあ単純に、デフォ兵士ばっかりよりはバリエーションあった方がいいと、作ったと

 

あとは…またエンディングに修正。裏ボス倒した後にラスボス倒しても、エンディングのセリフがあんまり変わってなかったので、ちょっとした追加。裏ボス倒した後に、大変です王さま!魔界の帝王なる者が、魔物たちを率いて城へ攻めてきました!みたいな報告する兵士を足したと

 

エンディングで勇者たちにまた頼むぞみたいな雰囲気になるが、ゲーム内では戦わないし出てこない。実は魔界編のフィールドは入ってるんだけど、あくまでエンディング時に、オレたちの戦いはこれからだ、となるための追加。全部倒して平和になって終わりでもいいけど、裏ボスまで倒す人なら、戦いこれからエンドの方がいいかなと、ちょっとした追加した

 

あとは…魔王の城に、戦っても戦わなくてもいい弱い中ボス追加とか。魔王の城なのに、中ボスがいないのもどうかと思って…。ホラーっぽい演出で出てくるが、その辺の敵に使いまわし。あくまで雰囲気のために出てくるだけ。自ゲーはそういうボスが多い。そういうボスは弱くて拍子抜けだが、そうじゃないボスは割と強い、というか初見殺しが多め

 

あとは、ふっかつの呪文っぽいセーブデータをテキスト化して交換できるようにするプラグインを改造して、平仮名にした。つまり復活の呪文。

https://ul.h3z.jp/Er3ymVfD.jpg

クソ長くて草。でも、もっとやり込んだ人はもっと長くなると思う。特に、自ゲーは旅の日記っていう文章自由入力して記憶、しかもページ数を無限に追加できるシステムが入ってるんだけど、これの記録とかもっと増やしたら、復活の呪文はほとんど際限なく長くなるはず。ただ、この機能は使う人ほとんどいないと思うため、まあ雰囲気のもの。

 

まあ終わりはい。マイクラはcreateのメカニカルベルトとデプロイヤ―でライン工場作ったところとか。終わりあい

ネタが略

https://ul.h3z.jp/tydUNjnu.jpg

 

うぐぐネタ…盗賊の特技に、魔物呼びを入れた。DQ3HD2Dのバランス崩壊の原因のスキル。捕まえたおたずねモンスターの数に応じて威力が変わる。自分自身HD2D版やりながら、まもの呼びはアカンとか言ってたし実装してなかったが、最近バランス調整されたらしいしいいかと

 

ただ元ネタ通りだと最初から4回攻撃でクソ強なので、集めた数に合わせて攻撃回数が増えるって形にした。つまり序盤はクソ弱い。しかもアイテムの骨付き肉を消費するし、攻撃回数の数だけ消費するから、モンスターを沢山集めても連打はしにくい

 

そもそもおたずねモンスターは戦闘で捕まえる方式だし、場違いに強いのもいるから、集めにくい。威力はそこまで落としてないが、使い勝手を超ナーフしたと。んでついでにキラージャグリングみたいな連続攻撃特技がいくつかバグってたから、戦闘アニメを追加して修正。json開いて一括修正した影響だな多分…。

 

あとは、やいばくだきを盗賊から上級職の特技にしたと。強すぎ。序盤から攻撃下げる特技はアカンかった。その穴埋めのマモノ呼びでもある。防具を買いかえなくても進めるレベル。戦闘のスリルがなくなるので、上級職専用にして、しかも敵の耐性を強化して効きにくくしたと

 

あと前にネタにしたっけ?酒場で仲間と別れた時に、その仲間が上級職だと、使った書が返ってくるようにした。というか、上級職の味方と別れる人おらんやろと思ってたのが原因のシステムの穴。これを埋めたり。自ゲーは別れた仲間の特技を1つもらえるシステムがあるので、上級職の味方でも、特技譲渡を気軽にできるようにしたと

 

ネタ…そういや、ドラゴンクエストのつくりかたって本をちょっと読んだ。シナリオは、魔王→魔王の動機→対抗するプレイヤーの動機って順番に考えるらしく、あー確かにって感じではある。実際RPGってこれで十分と思ったりはする。RPGのシナリオって、基本的に敵側がメインだよなとは思う。プレイヤーなんて、下手すれば喋らない分身なわけだし

 

というかそもそもこれが出来てない自作ゲーは山ほどあり、出来てても無駄にクソ長い掛け合いとかで面倒になってたりするイメージ。プレイヤーは作者の作為とかエゴに気付かないほど単純じゃないから、そこのラインは初心者と中級者のラインとかになってそう

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレなので適当なスクショ

https://ul.h3z.jp/gXHN9Qub.jpg

 

ぐぐネタ…制作はエンディングのセリフ調整。自ゲーだとエンディングに装備品とか職業の参照が発生する。話としては、'戦士'〇〇は △△を装備して魔王を倒し~みたいなテロップが表示されるっていう、物語上の演出なんだが、まあ実質、最後の状態を参照して最終的な職業や装備はコレでしたよ、という内容をプレイヤーが確認するやつ。

 

んで、これを調整してたと。スゲーおおざっぱだった。○○が装備していた△△は、のちの世で女神の剣と呼ばれるようになった、とか書いてある。剣じゃないかもしれないのに。なので武器タイプを参照して、女神のヤリだの女神の杖だの、女神のエッチな武器だのと、内容変わるようにしたと。

 

んで全裸や素手の場合も特殊なテキストが出るように。DQ8だと竜神王を素手で倒すとメッセージ変わるし。そういう小ネタを仕込んで、全体的に直したと。割とちゃんとしたスクリプト作って直す羽目になった

 

あとは…けっこうマスクとかいう謎装備を思い付きで作ってみた

https://ul.h3z.jp/9bfwVjuJ.jpg

わざわざ元ネタっぽいドットを改変で作ってまで。最近ドット絵が作れるようになってねえかワイ…。露出系下ネタマンガが元ネタなんだけど、正直マスクだけで全裸で戦う女版変態仮面って事以外知らない。なのになんで作ったかってえと、他の装備欄を圧迫するかわりに、特殊な効果の防具を作りたかった

 

盾・兜・装飾品を圧迫する全身鎧とかも考えたが、自ゲーにはマジでいらんかった。盾だけ圧迫はレフトハンドソードとかなんだろうが、何か変でなし。その次くらいに思いついたのが、変態仮面だったが、頭にパンツ装備するかわりに鎧が着れなくなるは意味わからん。それに元ネタっぽくない。もっと古いネタのが元ネタっぽいということで、これ

 

ただ、マスクの元ネタの人の漫画家関係は、割と厳しいらしい。なので割とアウトなんだが、まあアイコンと装備があるだけで、そんな言われんだろと。多分平気と判断したと。守備は低いが回避率33%。他の装備や特技と組み合わせれば、物理回避80%くらいにはなるので、当たったらデスの回避系肉盾用の装備

 

という。まあ終わりはい。はいと

前回作ったイベントのやつ

https://ul.h3z.jp/A9ohkMs2.jpg

 

お盆だしネタが…う、うーん…。バグとかグラとか直したり…。あとはイベントが済んだキャラの通常会話のバリエーションを相当増やしたり。これは自ゲーのみならず、RPGの宿命だからしょうがないんだが、大きなイベントが済んだ後のキャラの会話は、なんか空しい。急に地味な存在になっちゃう。自ゲーでもこの感じは多数あったが、どこかその空しさも侘び寂びかと思ってOKしてたけど、一部のキャラは地味になりすぎて変だったので、大増量したと

 

あとは…地味だけど、隠し敵のきせきのつるぎを調整したとか?DQ5の有名バグ。ドロヌーバが仲間を呼んだらきせきのつるぎっていうバグ敵が出てくるやつ。以前実装した時はドロヌーバ風のグラが無かったから、バグの別パターンのスライムにしてたけど、ドロヌーバ風のグラも改変で実装したのできせきのつるぎの見た目をそっちにして、出現地点もドロヌーバ風の敵が出てくる地域に変えたとか。あとは耐性調整したり。すげー地味だが…

 

自ゲーで謎にチカラ入れてるのが元ネタのメガンテの挙動。計算式は多分元ネタどおりMath.floor(b.hp / 4 * 253 / 256) * 4だし、ようすをみるって行動スキルに特殊な処理をしていて、HPが25%以下の時にメガンテに変化してくだけちる。属性もちゃんとメガンテ属性専用のやつだし、即死防ぐアクセサリで防げる

 

ただDQ3のメガンテはバグと変な挙動の温床で、完全再現は無理だった。マホカンタした場合、反射できる時もあれば、くだけちる判定の時は反射を貫通するらしい。そんなん無理じゃないがやらない。他にも混乱した時にメガンテとか、パルプンテ中のどうこうの時にメガンテとか色んなパターン(というかバグ挙動)がある。ドラクエ3ダブルプライムとか懐古主義とかの再現度高めのヤツは、ここも再現してたのだろうかとか

 

まあでも、自ゲーは再現度優先系じゃないから。エンタメ系。色んなプレイヤーが妄想したであろう定番ネタみたいなのが多く入ってる系。そういう意味じゃ、オリジナルからの二次創作というより、二次創作からの三次四次創作系で、ぶっちゃけ全然中身別ものなのに、ファン向けの定番ネタを押さえてるから、なんとなく似てるように感じる作り

 

create系のMODパックもちまちま

https://ul.h3z.jp/dnFNu1lI.png

破砕ホイールだのジェットパック(createのヤツだけどクソ微妙)だの精密機械を作るようになって、工業生産の部分はほぼ後半。あとは超粘着剤みたいなの使って装置だの建築だのって段階。このパック、結構バトル要素もありそうだから、そこを全くやってないため次はそっち

 

まあ終わりはい。はいと

素材改変ネタでゼシカっぽいボス

https://ul.h3z.jp/wDxWgEpq.jpg

パーツ全部が全然違うのに色合わせたら割とゼシカっぽくなった何か。こんな事言っちゃなんだが、もしかしなくてもあのキャラの印象って乳の印象に吸われてるのでは…。

あとはパーツ全部が全然違って、色合わせても全然マリベルにならなかったもの

https://ul.h3z.jp/0YfrAi80.jpg

 

モンスター系グラの改変はモンスター図鑑でまとめてやってたが、人型のボスの手入れはしてなかったので、上のヤツみたいな感じで、いくつか手を入れた。それがメインの作業。まあ他所の素材だから…。自分でグラ作ると全年齢に収まらないビジュになりそうだから、あえて素材

 

あとは…ミミズイベントにちょっとした追加。付近のキャンプで、別のマモノがミミズの子供に襲われてて、助けるとミミズのヒントをくれるオマケイベントを作成。アイテムくれたりはしない。いや大ミミズのヒントとしてミミズベビーを追加したものの、ごく一部の範囲にランダムエンカするだけで、イベントには関係ないし撃破必須じゃない。だから魔物図鑑をコンプしようとすると、運悪くミミズベビーに遭遇なかった人はマジで見つけにくい魔物になってしまう。なのでちょっとしたイベントを追加して、強制的にミミズベビーに遭遇するようにしたと。大ミミズのほうはまあ平気

 

という。いやネタ…他にもこまごまグラ直してたし…。そういやtwitterで流れてきた話で、町に落ちてるタルとかの宝がわかりにくいと、すべてのオブジェクト調べちゃって死ゾみたいな話が流れてきた。そう…。アイテムある場所のキラキラがあるか無いかみたなネタで、あの不格好なキラキラは意外と浸透してるんだなあとか

 

自ゲーはキラキラなしでも誰も文句言ってるの見た事ねえな…。まあタルツボタンス、あとは本棚くらいしか反応しないし、反応のないツボタル略は1つもないはずだから、全て調べたところで全部に反応あったから文句なかったのかも。今はドラクエ風に近づいたら!マークが出るようになってる。このシステム超メジャーだけど自作ゲー界隈で実装はあんまされない。キラキラが95%くらい

 

まあ終わりはい。はいと

お盆なので休みなので適当スクショ

https://ul.h3z.jp/3AzXkQTP.jpg

 

ネタ…お盆なので作業はそこまで。お墓の宝を取ろうとすると、雷が落ちて一瞬骸骨とかが現れるミニイベント作ったり。イベントなんて、ホラーっぽいイベント作れば何でもいい気はする。ホラゲだろうがホラー映画だろうが、演出ってものの基本でしょアレ。あの若干過剰な演出が、演出って概念をプレイヤーに届けて楽しませてる。ホラーっぽいもの経験してるかどうかでイベントの質って変わりそう

 

あとは…靴ってジャンルを追加したけど最強の靴が店売りだったので、さらに最強の靴みたいなのを追加したとか。地味。バランスブレイカーなのでクリア後入手。あとはバグ修正など。パーティの何番目ってコマンドのindexにアクターID入れてエラー起こしてたり、フィールドマップをちょっとだけ軽くしたり

 

それと、自ゲーの勇者装備は女神の剣女神の鎧…と名前を統一してたんだけど、元ネタっぽくバラバラにした。女神の剣・王者の鎧・光の盾・運命の兜という既視感のあるラインナップ。バラバラにした理由はちゃんとあって、名前が統一されてると集めて揃えたくなるのが利点なんだけど、逆に一度揃ってしまえば、それ以外使わなくなる。勇者は女神装備で固定ってなる。こりゃイマイチで前から直したかった

 

武器だけハヤブサの剣で後は女神装備が並ぶとか、1つだけ変えるってのも気持ち悪さがある。自ゲーは装備にそれなりに多様性あって、勇者装備に固定しなくてもいいゲームなので、女神シリーズで名前統一を止めたと。元ネタだと、3・5(主人公)・6・7・11あたりが統一してないはず。こう見ると半分くらい?

 

あとネタ…マイクラのcreateMODパックは破砕ホイール作ったとか

https://ul.h3z.jp/BMpF4bTz.jpg

そろそろエンダーパール集め(改造されてる)してもいいかも

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレなので適当スクショ

https://ul.h3z.jp/VlwKZPn3.jpg

 

うぐぐネタ…お盆だし…。お盆は流石に息抜きや…。制作も地味め。大防御を商人に持たせてたけど使わないから戦士のテコ入れに覚えるようにして、でもこれだと強すぎる(というか、かばう+大防御しか使わなくなるからつまらない)から、呪文とかブレスのダメージは普通の防御と同じくらいのダメージを受けるように弱体化した、とか…

 

あとは…料理イベント1つ追加したとか?料理が食べれて、最初の1回だけ料理ごとの能力アップがあるっていうヤツ3つ目。イラク料理をモデルにした。戦闘イベントをクリアした後じゃないと開始フラグたたないから、隠しイベントみたいなものだけど、別に見つけなくても困らんし

 

この自ゲーは隠しってほどじゃないが、フラグがわかりにくいサブイベントは多い気がする。特に進捗がらみとか。ドラクエのバグを再現したのを見つける進捗とかわからないし、そもそも自作ゲーでそこまでやる人はそんないない。母数が少ないから攻略も共有されにくいし、そういう意味じゃ変なサブイベ仕込む意味自体があんま無いって事なんだろうが、作りたかったから作ったってだけかも

 

あとは…洞窟の曲を1つ増やした。地味。しかもクラシックだし。フィンガルの洞窟。クラシック曲のいいところは、上品で雰囲気出るところ。なんなら適当にクラシックにしても問題ないくらい。ネタがアレだし、自ゲーでは使ってないけど使いたかったクラシックの曲ネタとか

 

 

 

 

マイクラはcreateやりたくて落としたMODパックで地味ーにcreateいじり

https://ul.h3z.jp/wF0Zc9Rv.jpg

自動丸石製造装置と、丸石砕いて砂利にして、砂利を洗浄して鉄塊を作る装置。次はブレイズバーナーや

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレなので前回消したやつ修正

https://hstorage.jp/dl/aRfgI2NcgcFV.jpg

 

いやシナリオ進めたところ。システム上、フラグのアイテムでの部分は出来てるから、あとはシナリオや…。これHD2D版のDQ1のネタだから、新しすぎてネタにしにくいという

 

あとは…。ぱふぱふは男女で効果変わるようにしたとか?DQ6だと、ぱふぱふは女性だとうっとり、男だとダメージ技になる。ただ自ゲーは、性能であんまり男女差出さない(会話差分とかめんどいし、元ネタでも女尊男卑だの言われてたし)ノリだったが、まあいいやと。自ゲーだと女性の方はこれまで通り、テンションで全体化とかする行動停止。男の方はシンプルにテンションが威力に乗る。名前はぱふぱふ・強とかぱふぱふ・邪とかになるけど、効果はほぼ同じ。ダメージ計算式にかっこよさも乗るから、攻撃力が低いキャラでも使える殴り技(男のみ)って性能にした

 

あとは…ステテコパンツを一旦ボツった。元ネタのリスペクトで入れてたが、やっぱ世界観に合わないし、何より使わない。いわゆる雰囲気づくりのための無駄装備。それは否定しないが、同じパンツ系にしても、もうちょい使うヤツにしようと、皮の腰巻をモデルにした

 

皮の腰巻はパパスが愛用する鉄の鎧並みの性能がある謎装備。いいアイコンが無かったため、余ってたフンドシにして、皮のフンドシは何か臭そうなので、布のフンドシにした。布のフンドシなのに布の服より性能高いの意味わからんが、まあ元ネタでも腰巻なのに他の皮装備より性能いいし…

 

ついでに別のフンドシ素材もあったので、ついでに使うかと、毛皮のフンドシにした。元ネタでも超性能の毛皮のコートだの毛皮のポンチョだのがモデル。ブレスダメージ軽減。強すぎ。あと着替えONだと下着になる。まあ要するに、着替え装備の追加も出来るからフンドシだったと

 

まあ終わりはい。はいと

素材改変で追加のミミズのボス作ったものの

https://ul.h3z.jp/pd1SRca5.jpg

いや素材を色々いじくってミミズにしたが、なんか見た目がアレな感じに…。わざとじゃない。いやマジで。爬虫類って顔が二つに割れて先がとがってる。それを丸っこくちょっとイジってピンクにしたらアカン雰囲気になり、シワを減らそうとしたりもっと丸くしてミミズミミズ…とやってるうちに悪化した

 

もうコレでいいや代理の素材ないし…。ネットで巨大ミミズのモンスターの素材探せばわかるが、マジで無かった。1~2コ。それもモンゴリアンデスワームって感じの素材で、イメージと違った。欲しかったのは、ドラクエジョーカーズのギガボディのおおみみずだったし。これなら手持ちの素材改変するか…(その次の選択肢は自作か止めるかの2択)となって作ったと

 

モンスター名もタイタンワームにした。元ネタがタイラントワームなので…。イベントアイテムを落とすボスだが、特定の地域に通常エンカで出てくる。FF5のドルムキマイラとか砂漠に出てくるヤツみたいなもん。イベントで出現地域のヒントを教えてもらう

 

ただそれだけだと、ヒントの場所でウロウロ探して、運悪く出てこなかったら不安になって、別の場所か?みたいな疑いが出るとプレイヤーがさ迷って泥沼になる可能性があるので、その地域でのみ、巨大ミミズのベビーがヒント要員で通常エンカするようにした。例によって素材改変で

※修正

ただコレだと、今度はこの小さいミミズが討伐対象と誤認されそうなので、そこもちゃんとヒントに含む必要がある。…というネタを作ったと。

 

あとは…あんまりネタが…。曲ネタはこれとか

この曲、通常エンカに合いそうと思ったが、自ゲーのビジュとテンポだと浮いてしまった。自ゲーはクラシックな王道RPGなのに、なぜか電子音のが合うんだよな…。元がレゲーのせい?完全なファミコンサウンドは逆に全然合わないんだけど

 

上の曲はもっとビジュ重視の、通常エンカがイベント戦みたいなゲームならいける?こういう曲を通常戦闘にもってければいいんだが、それが面白く需要がある感じでちゃんと完成まで作れたら誰も苦労せんという

 

という。まあ終わりはい。イベントのミミズがらみのテキスト書こう…。終わりはい