一部グラを復活して修正して入れ直した

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グラを最近の風潮に合わせようと気を使って色々修正したり大量にボツってたが、グラ20種くらいボツって残りは…と眺めてたらまだまだ直すかボツる必要ありそうで、もうハードル下げることに。ヤケってほどでもないが、これ以上削ったら虚無な別ものになりそうなので、まあもうええわと

 

海外サイトも規制のやりすぎで、どんどん市場縮小してる気するし、なんか某事件のせいで八つ当たり的に創作界隈の締め付けが急にヤバくなってるって話もあるし、気にしてたらもうキリない。どうもこうも問題ある扱いしてるわけじゃないのに、杞憂でシナリオ上重要なキャラのグラまでボツってたらキリないわと。適当にやると

 

あとは…また成長計算式を組み直した。なんか戦士系が弱いと思ってたら計算式間違えてて、能力リセットのデバッグ用スクリプト用意したものの、やっぱ最初からテストせんとダメだわとまたテストプレイ最初からになってしまった。小数点含めた調整しないと長編のバランスはとれん。テストプレイしてて思うが、強職業抜きだとマジでレベル上げゲーやこれ…。開始1時間は敵味方ともに、1ダメージとか5ダメージとかのやりとりで戦闘するすっごいデフレゲー。マジで修業。大丈夫かよ感がすげえ…。

 

そういやこういう動画も見つけたり

おお…性格補正抜きのレベルごとのパラメータが掲載されてる…。自作RPG作る人はこういうデータ参考にしたらいいと思うんですよね…。スキルや装備なんて、大体どれも性能似たり寄ったりだから、キャラクターごとの性能差出そうと思ったら、パラメーターが一番差がつくし個性出ると思うし、ゲームとして引き締まる。最近はなんか横並びのパラメータにしてカスタム性で個性出そうみたいな風潮あるけど、あれマジでゲーム自体の印象薄くなるし結局横並びになるし、あんま面白くないシステムだとは思う。個人の長所が戦闘の核になって短所は装備や隊列で補ってみたいな遊びがまるまる無くなる

 

うーんネタ…ATM9とかは休み。そういやVの人でATM10とかやってる人いなさそう。というかMODパック自体いなさそう。あれ最新のリアル調の3Dゲーよりよっぽど重いから、それこそ某ホロの人たちくらいいいPC持ってないとプレイ自体がキツイ気もする…

 

仮に箱ゲーでATM9やるとしたら、多分某ホロでもキツイ気がする。普通のマイクラの1000倍タスクって感じのボリュームだし、指示厨もバニラの数倍ヤバそうだし、あんなキャッキャお姫さまだわよみたいなノリでやってたら何十人いても絶対終わらんだろうし。そういう意味じゃ某にじ箱あたりはクリアできそう?あれはあれで、メスガキ風の初心者のギャルがサーバーにキャッキャ入ってきたら、完成されたマイクラ戦士がお出迎えしてきてジェットパックを無言で投げてくるみたいな感じになりそうだけど。ボイド空間には重要施設が集中してるから立ち入り禁止とか、サーバーに入ったらまずはFluxNetworkに登録して遠隔給電を受けるのが慣例みたいになりそう

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレなので適当スクショ

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制作は、何だ…魔法学校みたいな場所を作ったり。やってるヤツに出てきたので…。自ゲーの場合は呪文。そういや歴史ネタばっか入れてファンタジー世界観の要素少なかったなと思ったし。本棚に攻撃呪文の説明とか、補助呪文の説明とかが書いてある。序盤ではあるが、それなりに進んだ先にある場所なため、チュートリアルではない。

 

まあ序盤に詰め込み型チュートリアルやるよりはいいのか?結構前から今も、ゲームにチュートリアル必須!みたいな風潮がある。PS4あたりの3Dゲーなんて、クリア寸前までずーっとチュートリアルみたいなゲームも珍しくなかった。マルチとかあるゲームは特にそうで、キャンペーン自体ただのチュートリアル扱いだった(ただそのうちキャンペーンも消滅した)

 

個人的には、チュートリアルの需要はあると思うが、供給過剰ってイメージだったし、今もそう。全く応用の効かないそのゲームのためだけの情報を、脳内に大量・高速・長時間で流し込まれても全然うれしくはない…。塊魂みたいにゲームの操作が簡単でも楽しいゲームにしろよ…とは思ってた。だいぶ前にタイタンフォール2ってゲームあったけど、あれなんかチュートリアル要素が多すぎダルすぎでヤメた記憶あるし。やっぱノー情報で9割の人が普通に楽しめるゲームがいいゲームで、それが出来ないのは割とクソゲーな気はする。知識が必要なのはやり込み要素くらいに限定するくらいのがいいと思う

 

あとは…回復を反転する呪文入れたとか?元は回復力を0にする呪文だったが、反転のが応用ききそうだし。もっと早くやってもよかったやつ。自ゲーは最近のRPGじゃ割とめずらしくパーティアタックが入ってて(元ネタがそうだし)、敵に回復呪文使ったりできる。だから反転効果の呪文とかは相性がいい。自動再生の敵とか逆転できるし。ただ味方が使われた場合もキツイ。元ネタだと、冥界の霧って特技らしい。回復でダメージ受けるやつ。ウルノーガが使ってきたらしいが、全く記憶にねえ…

 

うーんネタ…GWだし…ATM9nofrillは、まあドラコニックエボリューションとプロダクティブビーがひと段落。スターの材料そろったし。botaniaとad astraとbloodmagicあたりをやったら、ほぼ星。多分。All the Magic Arcanaってやつもあるらしい。ATMがあまりも工業なので、それの魔術版。ちょっと気にはなる…動くかどうかってとこだが、流石に工業より重いって事はないとは思うが…まあ終わりはい。はいと

ネタがアレなので適当な戦闘画面

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ネタ…GWなのでやや休み。マップ直したりバグ直したりバランス直したりはした。あとはポケモンのきんのたまおじさんを追加したり。特に意味もないしポケモンそんな詳しくないけど、定番ネタだと思って入れた。玉の代わりに元ネタのちいさなメダルをくれる。あとは…しょっぱめのネタだが、こういう牢屋入れたり

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ドラクエによくある、ダメージ床で囲まれた牢屋っていいよね、と思って入れただけ。あとは素早さ下げる全体呪文が弱すぎて2段階ダウンにしたりとか…

 

前回ネタにしてたFAIRYZEA_IIってフリゲも割とやった。砂漠の国まで。敵強くなってきてレベル上げ必須。ていうか、バフが弱い。効果が薄くてMP消費がクソデカ。MP管理きついゲームなため、つまり攻撃連発しながら全体回復するのが正解という…。自ゲーは元ネタが元ネタだから、バフデバフがクソ強い。デフォが1段階1.25倍なのに、自ゲーだと倍率1.4倍近くまで上げてるし。それに慣れてるせいかもしれんが

 

それと、このゲームはスキルツリー形式で、技ポイントみたいなの振り分けで早い段階から最強技とか覚える。それは別にいいんだが、中盤で系統最強の技とか覚えても、全然戦闘が楽にならない。まあバランスとったって事なんだろうが、中盤以降の成長要素はマジで装備とレベルだけってことやな…。それはあんま良くないとは思う。スキルツリー形式って導入してもバランスとれる人自体があんまいなさそう。かといって、イベント解放は味気ないし

 

ネタ…曲ネタはこれとか

 

ATM9は、エンド島で黒曜石のnestを置いてドラゴンブレスを連打してドラコニック蜂を量産して巣箱に叩き込んだ。自動でエンドラの卵の元を量産するようになったがこれが目当てではなく、この蜂のスポーンエッグから作るカオスの欠片の蜂。んでカオスの欠片が足りるか怪しかったので、結局カオスガーディアンをもう1体倒す羽目に。装備とか同じだが、2度目なので流石にノーデスで倒した。とにかく固いから手間だけど、もう慣れたので何体でも倒せそう。まあ2体で足りるでしょ…

 

まあ終わりはい。はいと

比較的うまく露出度を下げられた例

https://hstorage.io/dl/cfBEewURR4yT.jpg

 

ぐおおネタ…。制作はピラミッドのダンジョンが単純すぎたため難易度上げたとか。元々あったギミックとは別に、滑る床とか追加してたが、それはそれとしても簡単すぎたので複雑化させた。ま、クリアはできるでしょ…。自ゲーのダンジョンって、あんま迷ったりしない。実は割と簡単

 

ダンジョン作る時って、このフロアから別フロアAとBにつながる場所移動作って~その場所へつながる道作って~道中の見た目を整えて完成、くらいのノリで、迷路とかあんま作らない。ただ謎解きとかのギミックは入れるし、自ゲーはそこの難易度で苦情が来た事は割とあるので、そこも簡単にはしてるつもり

 

そういや、以前作った謎解きが難しすぎて救済ルート入れたみたいな事あったが、そこの謎解きも変更。よくある、1つのボタンを押したらそこを中心に4方のスイッチのONOFFが反転して切り替わるから、うまいこと全部のスイッチをONにしてね、みたいな謎解きに変更した。これも割と難しい系の謎解きだが、前よりは簡単にしたし、救済ルートもあるしええかと

 

とか…うーんネタ…そういやこういうプラグインがあって、

blueskyってSNSの投稿をゲーム画面に表示してくれるプラグイン。ニコニコのコメントとかならもっと良かったんだが…。んでものの試しにこれをいじってたら、投稿の1つにこういうゲームがあって

ほぼ完全デフォ素材だが割とバランスが良く、リソースの管理もしっかりしてたのでチマチマやってた。MZのフリゲRPG初めてまともにやったわ…。これがMZの素材の味…。なにより、このゲームほぼデフォなので暗号化されてない。なので改造し放題。自分はデフォサイドビューのテンポに耐えられない精神なので、自分で快適化して戦闘加速して遊んでるところ

 

スピードスタープラグインってやつを見つけたので戦闘を倍速にして、オートバトルプラグインでワンボタンで自動戦闘できるように。最強装備コマンドは使わないし、かさばるので消すプラグインを入れて、斜め移動のプラグインを追加。会話にウェイトを多用するタイプの作品だったのでコアスクリプトのrmmz_windowsのウェイトのディレイを60から2とかにして会話もテンポよくして、んで遊んでると。加速パッチ形式ならこれ

http://nkgpgc.sx3.jp/uploader51/upload.cgi?get=00028

 

今はほとんどのゲームが暗号化されてるし、有料素材なら仕方ないんだが、製作者的には他人のゲームの中身のぞくってのはスキル的にプラスだと思うんだよなあ…。まあ自分の場合は大体が遊ぶためのUI改善のためだけど…

 

ATM9は、カオスガーディアンを倒した。レーザーで3,4回やられたが、トーテム左手自動供給作戦で倒した。弓で4~50発くらい?レーザー以外はほとんどノーダメで割と安定してた。変な爆弾連打もほぼノーダメ。カオスガーディアンって円の中心に行くと凶悪な攻撃してくるので、反発のエンチャントのついた防具で体当たりして吹っ飛ばし、中心に行かないようにして弓矢でちくちく撃って倒したと。いわゆる相撲作戦

 

んで手に入れたカオスの欠片は、無くすと再入手できるか不明で詰むため、慎重に無限化しなくちゃならず、そのために養蜂が必須らしいんだが、養蜂全くやってないからマジで不明でどーしよとなってるところ。まあ終わりはい

※ネタがアレなので略

https://hstorage.io/dl/TISj5x6WXSiW.jpg

 

ぐおおネタ…ちまちまとグラ修正している…。テストとかも。ぶんまわしっていう、HD2D版にあった商人のグループ攻撃特技を自ゲーだと戦士に覚えさせてたが、覚えるのが早すぎて強すぎたので後半にまわして、代わりに序盤は体当たりって特技でも覚えさせとこ、みたいな。ボツ特技を復活。守備力が強いほど威力がアップして、たまーに失敗して転んで自分がダメージ、みたいなやつ。要するにシールドバッシュ

 

一見弱い特技なんだが、攻撃力が低くてもある程度威力が出せて、守備力アップの呪文でも威力が上がり、はやぶさの剣みたいな2回攻撃武器を装備すると、低攻撃力のデメリットなしに守備力ダメージ×2回の攻撃ができる。使い方によっては壊れ特技。なのでボツってたのだが、守備力だけじゃなく、チカラと守備の両方の影響受けるって仕様にして弱体化して実装と。守備力、素早さ、賢さや魅力だの、攻撃力以外の依存ダメージ特技はぶっ壊れがちだと思う。大体サガコレクションのほうのSAGA2だって、素早さ依存武器が最強だもんアレ

 

とりあえず服をちょっとづつ増量中と。あとは商人に石つぶて覚えさせたとか…。ネタ…うーん、すげー昔のホラー系Vだったンヌグムって人が復活している…。一応自ゲーにも出そうとグラ作ったけど怖くてボツったのこれ

※怖いの注意、フリー素材OK

https://ul.h3z.jp/yiRuKcyK.png

自ゲーはバチャのグラがいっぱい入ってるのだが、基本ド初期の人多め。っても健全バージョンではかなりの数をマスクして、パッチでって形に。ミソシタって人とかハダカなんだもん。でもバチャのグラは、ヤバイのさえ抜けばそこまで懸念はしてない。露出度高いのでもこれくらいだし

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いまのところは自キャラのグラ中心に修正

 

ATM9は、ドラコニックなんたらってMODを進めて、オレンジ色のチェストプレート作ったところ。普通のMOD環境なら超チート性能なんだろうが、ATMの環境だとわからん…一応カオスガーディアン対策になる唯一の防具らしいけど。カオスガーディアンはラスボスみたいなものなため、倒す前に戦闘要素は触っておこうと色々ためしてるところ

 

まあ終わりはい。はいと

ね、ネタが…いやモングラ改変したり。このグラとか前に出したっけ…?

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自グラも修正したけど、こんな感じで全員全身タイツになる可能性も0じゃないのがヤベエ…

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モングラ直しは、いわゆる魔王グラの改変を全部やりなおして、それが作業のメインだったという。基本ネタバレとかあんま気にしないが、ただ流石に魔王グラをアップするのはやめとこ…という。なのでネタが…

 

自グラ直しはうまく進まずやや疲れ。細かい修正はしたが…。元ネタのメガザルの腕輪、自ゲーだと全員のMPまで全回復させてたけど、戦闘不能とHP全快とステータス全快だけにしたとか。個数限定の救済アイテムだけど、ある程度バランスを調整したから、救済アイテムをナーフ

 

うぐぐネタ…そういやアニメーション素材も自ゲーは一杯入ってる。無料から有料から沢山。最近入れたのはこのへん

自ゲーは基本的にデータベースの限界突破はしない方針。マップ数もアイテムや敵も999が限度のまま。限界突破してるのは一部のフィールドマップが一辺400くらいあるのと、あと戦闘アニメーション。戦闘アニメーションはなんやかんやで1400個もあって、正直管理しきれてねえ…。多分3割くらいは使ってると思うんだけど。

 

うーんネタ…ATM9も、AE2のmegacellのクラフトが済んで、adastraとかいう謎MODの素材があればスターの材料1つ完成ってところ。あとはsilent gearで、なんかstarDustでさらに素材を強化できるって事を知らなかったので、それをやって弓と矢を作り直したり。素材グレード自体は最大の弓。ピグリッチに1000から2000ダメージくらい、ウォーデンとウィザーは一撃、ただエンドラは2発必要で、数値がなんか合わねえという。カオスガーディアン行くか?ハートアミュレットとかも作ったし

 

ハチもやらなきゃいけないんだけど、自分ってマイクラだと基本的に友好MOB不殺プレイ。だいぶ進めたATM9でもそれは同じで、なので縛り的にイマイチという。ドラゴンの卵のハチさえいればいいから、それだけやる。ってもドラゴンの卵なんて数千個レベルで余ってるんだけど

 

まあ終わりはい。はいと

ちょっとずつ服の面積を増やしてるけどあんま増えてるように見えないという…

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なんつーか乳がデカいキャラの乳が出るのはしゃあないかも。変なタイツみたいにする以外の選択肢がねえ…。そんな感じで、キャラグラ全体の肌色をちょっとずつ減らしてるところ。健全verのための本流の作業とはいえ、ネタが…。前回の記事から5体超くらい直したりはしてるので、ハイペースではあるんだが

 

例えばこやつは男キャラだし上半身出してもまあええか~みたいなキャラだが

https://hstorage.io/dl/kosYyoMyqin8.jpg

最近の規制の基準がわからん。男キャラもブラジャー強制されるの?このキャラのモデルって南アジアの海賊ってイメージだから、ヨーロッパ風の海賊衣装とか着てたら暑苦しくて変なんだが…。twitterとかでもギリギリビーチクチャレンジみたいな自撮りの動画が流れてきたりしたし、リアルがアレなら別にええやろ…とはなるが、二次元のがリアルより規制って厳しいのだろうかとか、いちいち謎なままグラを直している…

 

う、うーんネタ…ゲーム系のネタがあれや。グラを集中して直すパートなんだもの…。裏でセリフを直したり、必要なテキスト埋めたりはしてるが…。なんかフリーゲーム探すか…息抜きに…と探してたら、こんなのが

https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_14775.html

な、なんだこれ…プレイ時間25時間!?クオリティもクソ高え…。でも意味わかんねえ…という謎の超大作RPGを見つけたので、一応落として保存しとくことに。たまに出てくるシュールな意味わかんない系の力作RPGは、大変なレアものなので、真面目にやるかどうかにかかわらず落としてはいる。他にもこういうのとか

 

マイクラは…次のATMスターどうしよーと素材集めたりなんかしたり。ネザースターブロックの15個集めるやつが完了したとか、bloodMagicが意味わかんなくて別のやるかーと、AE2のMEGAcell?みたいなスター素材を作ろうとしたら、人力は無理なやつで、これを機にAE2の自動クラフト手をつけるか…?と思ったけど気づいたらRFtoolsのcrafterベースに自動クラフト組んでたとか

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見た目がヒドイけど、一応半自動で256メガcellまでは組んでくれるし…。それが100個くらい作れたら、あとは手動(AE2の無線クラフト)でいけるでしょ、みたいな

 

あとはsilentGearを進めて、一発1000~2000ダメージくらい出る弓と矢を作った。感覚がマヒしてこのダメージが強いのか弱いのかわからん…。カオスガーディアンを倒すため。多分ATM9の最強のボスなんだが、ATMスターに必要なため、やむなく強武器作ったとか

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレなので服増やしたけどどうにもな立ち絵

https://hstorage.io/dl/2CW07pVt2Lml.jpg

 

ネタ…。グラの服を可能な範囲で増したりした。っても一般基準からすると貞操のての字も皆無な感じだけど…。あとは、地味?作業だけど、動物の歩行グラ素材を見つけたので、借りて配置してた。ここ

ローマ兵とか中国系の素材とかも多い。三国志演義の超有名どころの武将がそろっている…。まあそれはそれとして、アラビアだったらラクダとか、日本ならニホンザルやキジ、中国ならパンダ、アフリカならライオン、サーカスなら象とかキリンと簡単なテキストと鳴き声つきで実装してってるところ。世界が舞台なら地域ごとの動物置きたくね?という作業。ついでに大型のモンスターの素材もあるから、デカいゴーレムばっかだったのをサイクロプスとかに差し替えたりした

 

ぐおおネタ…う、う~ん…ケイロンの弓みたいな効果の装備が強すぎてもてあましてたけど、MP消費するようにしたとか。アイテム使用効果でMP消費とか、それこそ指輪物語とかの古典ファンタジーの原則にすら反するだろと思ったけど、強すぎるんだもん全体回復…

 

なんか呪術略って漫画の呪具ってアイテムも、MPを消費しないって設定らしい。ご都合感が一見あるけど、そういうもん。古来、隕鉄は魔力があると信じられて、武器に加工されて王や貴族に珍重されたらしい。あの辺の歴史上での世界観も、基本的に悪魔だの魔女だのシャーマンだの以外は魔力もってなくて人間は魔法使えないから、魔力のある物を使うとか頼るって世界観ぽい。だから魔法効果のあるアイテムを使っても、魔力を消費しないのが普通。しかし自ゲーではとうとうバランスに耐えかねて1つだけ魔力消費アイテムを作ってしまった…

 

うーんネタ…ATM9は、extreme reactorsをあっという間にマスターしてATMスター材料のインサナイトブロック?を作ってしまった…。リアクターで煮込んで作るマグネタイト?あたりがボトルネックだったが、液状化プラントとかを複数作ったり、リアクターの冷却材を抜いて全て燃料棒にして廃棄物たれ流しマシーンにしたら、すげースムーズにクリアしてしまった。extreme reactors完了。ええんか?あとは黄昏の森を蹂躙して素材を集めたら、6つ目のATMスター材料が作れると

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレだから適当なスクショ

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肌色を減らして直したやつ

 

う、うーんネタ…。テストしたり肌色減らしグラ直したり…。直らないグラはマジで直らないっていう。このグラとかどーするねんと

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割と直しようのないのが多数あって、そりゃもうまんまかも…

 

ネタ…プレイヤー闘技場の音楽をこの辺の有料素材借りたり?

Unbreakable Will

Fourth Strike

Fated Warfare

Clash Of Fates

いや闘技場の連戦に丁度よさそうかなと…。自ゲーは音楽は町ごと戦闘ごと1曲ずつ、みたいな仕様ではなくて(単純に量多いし)、雰囲気とか強さ?ごとに使いまわしなんだが、その分有料素材含めて音楽素材が余る。そういう曲の使いどころが、ミニゲーム。なのでミニゲームとか釣りとかで、謎に豪華な曲がその場面専用で流れたりする。そういう枠。今どきの曲使いたかったら、今どきのゲームじゃなきゃあんまり合わないよね、そして自ゲーは今どきのゲームじゃねえ…みたいな。そういやついでの曲ネタで、いつか使いたいと思ってるが全然自ゲーに合わないアートコアの曲

 

 

 

という。マイクラatm9もやってた。よくわかんなかったforbidden arcanusをマスターして何とかステラを作り、evilcraftもマスターして合体させて5つ目のATMスター材料ゲット。次はやってなかったextreme reactorsをやってるところ。すげえ今更感のある発電mod。ニトロ発電機が強すぎて原子炉もextreme reactorsもアイテム変換装置なんだが…。何ならextreme reactorsを無理やり動かしてウラン廃棄物をひり出すために、無理やり反物質ペレット製造してるまである。extreme reactorsを普通に組んで運用できるようにはなったが、燃料棒の上のブロックのUIを全部0%設定にしないと動かないってのは盲点すぎるし、てか効率良すぎて廃棄物全然出さねえ…

 

まあ終わりはい。はい短めだが…

たまには立ち絵なしスクショ

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船のボスを追加。素材はアンデッドが好きだからってところの素材。一応元ネタがあり、DQ6のヘルクラウド城。あれは空飛ぶ城がいきなりボスとしておそってくるけど、そんな場面はないので船で。元ネタ同様、戦闘前の会話なんか一切なく、そっこーボス戦に突入する。昨今のRPGのトレンドって、シナリオ無い方がなんならいいくらいの勢いのイメージ。シナリオなしでハクスラを効率化する手段が豊富で効率上げてくみたいな。まあ自分はそういうのあんまやらんが…(沼系のゲームは基本的に手をつけないことにしてる、マイクラみたいにドハマりするから)

 

うぐぐ…そ、そんなわけでネタが…。いやグラとか服の量増やしたりしてたし。自ゲーは素材にもちょいちょいヤバイのがあって、素材ごと差し替えてもいいが、直せそうなものは改変で直したりしてた。こういうのとか

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若干胸のところが隠れてるやつ。元は胸の先だけ隠れてるみたいなデザインで、全体を隠してるような差分自体が無い。なので自力で隠した。他のにせえや説はあるんだが、なかなかこのくらいのクオリティの素材ってないんだ実際。こういう修正もしてた。まあメインは自グラの修正なんだけど、これが中々直らない。なので直せそうなところからやってたと

 

ネタ…というのもアレだが、某様が復活するらしい。めでたや。とか、マイクラでATM11のα版が出たらしい。こっちでやってるATM9nofrillはforbidden arcanusとかいう意味わからん魔術MODを進めてるところ。つーか、Evilcraftといい、immersive engineeringといい、この辺のMODはよくわからんまま進めてる。クエストライン無かったらマジでわからん。自分でMOD構成組んだ時も思ったけど、もうちょいFTBquestのMODごとのアドオン?みたいなのあればいいのに

 

まあ終わりはい。はいと