ネタが略適当スクショ

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魔界のダンジョンとかの場所移動は出来たと。あとギミック。デカい岩を押す岩押し。よくある岩押しと同じだけど、デカい。デカいから壁際まで寄らない。それを穴に運んで落として道を作るというギミック。特別に処理を組んだわけじゃなく、自ゲーの汎用岩押しには、移動先がリージョン1のマスの場合は岩を押せない(壁判定)、という処理が入っている。元は詰み防止用の通行制限のためだが、そのリージョンを壁際に貼って、デカい岩だから壁際に寄らない~にしただけ

 

という。いや地味なんだもん…。結構大変な割に。まあマップは出来たので、町の人置いて、アイテム置いて、イベント置いたら完成ではある。それぞれ手間だけど、良くも悪くもいつもの作業。1ステージ1ステージ色んなパターンの変化があってもいいけど、ゲームは結局、面白い単純作業ゲーのtierが圧倒的に高いから、平気なんじゃないかな…。マイクラの農業や鉱石掘りやマイクラ工業の中間素材作成、FPSのリスポン地巡回、ドラクエのレベル上げ、FFの熟練度稼ぎみたいな

 

あとはグラ直したりとか…。なんか魔界に温泉あったら面白くね、マグマで地獄の熱さみたいな…と配置して、ふと昔のレトロゲーって、隠しコマンドとかでビミョーなドットのエロイベントとかあったよな…温泉でやるか?と思って、緑肌のキャラでテストがてら色々加工して作ってみたが…

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ダメ、ボツ!DSの画面みたいになってしまった。ドットぽくないのに、ただ危険。8bitにしたら潰れて認識できなくなるし。おとなしく、際どい事言うだけのキャラ置くか、冷やかしてくる老人でも置くか…

 

あとマイクラ FTB inferno

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あ、アカン、素材集めが面白くなってきた…。やめ時を失う。もうちょっとペース落とそ…。でも動画とか見る限り、まだ序盤のちょい進んだだけ、くらいの進行度っぽい。次はボス召喚

 

まあ終わりはい。短め。

ネタがアレすぎてひさびさにバチャメンパ

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制作は、魔界の場所移動つなぎ。あとダンジョン1つや…。それが済んだら、NPC作ろう。クリア後なのでメインシナリオ進行による会話差分が無いし、魔界には昼夜も無いから昼夜差分も無いので、文章量は少ないはず

 

魔界はクリア後ってことで、ネタに振ってもいいだろと世界観の優先度下げてレトロ調にしてるが、会話もそうする。昨今ってニセレトロゲーが有料無料問わずインディーズで量産されてるけど、あれでいっつも思うのは、文章量が多すぎる。とにかく多すぎ。昔のゲームは容量制限がきっついから、文章はすげー簡潔。音楽やグラを8bitにしてても、あのみっちり文章見るとグエーとなる

 

町の人の会話なんて、ここは メケメケむらです。ようこそ おつかれでしょう、たびのひと。くらいでいいと思うマジで。この村人他のセリフ一切なし。他の人も、なかまが しんだときは アバタールさまに おねがい するといいわ。くらいでいいと思う。蘇生のチュートリアルになってて、イベントキャラにも誘導してるし。つるはしが必要だけど、あまり説明しすぎるとレトロっぽくないのでそれに関するセリフは、きたのやまの かいぶつは ふもとの みちを おおいわで とおれなくしてしまった。だけでいい、みたいな感じ。これでも長い

 

魔界から元の世界に帰るには、魔界のフィールドのランダムな場所に現れるムーンゲートに触れる形式にした

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ゲートはフィールドマップをランダム歩行でうろうろしてる。触れたらワープだけど、低確率で消えて別の場所に移動する。なのですげー捕まえにくい。くっそ雑に見えるけど、わざと。そりゃ美麗な建物をマップに配置して美麗な内装の真ん中にワープゲートがあるのが普通だが、昔のゲームって、RPGボートゲームみたいなのがベースだから、すべてがフィールドで完結させてたっぽいし。ゲートも宝もボスもフィールドにあるみたいな

 

そういや、steamオータムセールだったので、何か買わねばと、こんなん買ってしまった

wizardy1作目のリメイク。レトロレトロってネタにするのに、その代表をやったことないのはどうかと思って…。自分はこういう難しいゲームは得意じゃない。実際、3DダンジョンRPG自体、何本かクリアしたくらいで、積極的にやるジャンルじゃ全然ない。つーか自分が得意って言えるゲームジャンル、だいぶ前のFPSくらいだし(基本脳筋ゲー)、あれもアレで流れ早すぎて当てにならん。ドパガキはCODやればいいと思う。このゲーム、クリアできる気は全くしないが、まあ1000円なので買った、という

 

まあ終わりはい。マイクラmodpackのFTB infernoは、minecoloniesをだいぶ理解して遊べるようになってきたところ。これ大変だわ…。ATM9で苦しめられたbloodmagicも不安要素。レシピ改変とかは厳密だったり理不尽だったりで、そこは微妙。modpackなんでガバいくらいでいいと思う

 

まあ終わりはい。はいと

ぐぐぐネタ…

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いや魔界の敵を配置したり、序盤のダンジョンの外観作ったり。ネタは地味…。元はと言えば、メインのタスクは魔界関係の外堀埋めだった。魔界で全滅して現世に戻された時に、魔界フラグを切ってドットフォントとか直したりとか、変なタイミングで世界うろうろしてる時に魔界に入れないようにとか、他にも類似の外堀埋め。穴の底を真っ暗じゃなく、背景ループでDQ6の異世界の穴みたいにするとか

 

というわけでネタが…。あとは魔界のセリフ。参考元はウルティマ恐怖のエクソダス。なので、魔界のボスはDQ6ジャミラスが元ネタなのに名前はアカラべスだし、ムーンゲートつかって魔界から現世に戻れるし、町の人に日高のり子がいるし、ロトの子孫かどうか聞いてくる子供がいる。教会は世界観的にないけど、仲間が死んだら、イベントキャラの聖女に話しかけると復活させてくれる。そこしか復活ポイントがないので、ザオリクとかが無いと不便。まあクリア後の世界だから、蘇生呪文くらい持ってると思うけど

 

そういやAIで模倣ゲーム作るの流行りらしいが、長編RPGって作れるのか?いや出来るには出来るだろうけど、例えば3Dダンジョンとかトルネコみたいなステージクリア型のRPGとかゲームだったら、AIはそっこー作れる気がする。世間で話題になってるのも、大体そういうヤツにして見栄え盛っただけの多そうだし。夢現っていうフリゲサイトを久々に見たら、マジで超大量のAIスロップでパンクしてて、言い方悪いがゴミ捨て場みたいになってたからなマジで…。boothもこれで死んでたし

 

でもフィールドがあるようなオープンワールドに近いタイプのRPGだと、一気にヤバくなりそう。フラグ管理とか。RPGって後半になるにつれフラグがスパゲッティになってくから、それをAIに丸投げできるのか?取捨選択の基準の仕様書書いてAIに投げるとかなんだろうけど、なんなら仕様書書いてる間に自分で手を動かした方が早く済みそう。後半になるにつれとんでもない処理数になってどんどん遅くなってどっかで限界起こしそう。思い付きで新システム1つ追加したら全体の見直し入るんだぞアレ。そんでテストして、やっぱそのシステムいらんってなったら、また全体修正入るみたいな事になりそう

 

そういや新ツクールが出て、なんか変な言語に変わるらしい。へ、へー…。かなり大幅に変わるっぽいから、実際見て見ないことにはなんとも…。下手したら、VX系→MV系の変化どころじゃない仕様変更されてる雰囲気がある。名前だけ同じで完全に別モンくさい。ウリにするなら、どういう媒体にデプロイできるかじゃないか?とか。むしろ新ツールの価値の3割くらいはコレだろ…。デプロイの種類がお粗末だと、急に厳しくなるんじゃなかろうか。なんなら、デプロイの種類がちゃんとしてても使い手の少ないツールだってごまんとあるんだし。なんならデプロイツールをAIでも使って自分で作れやみたいな放任主義を開発側がとる可能性もあるけど。たしか、ホロスタの人あたりがツクの動画出してるっぽいし、この界隈インフルエンサーの人あんまいないし、あのへん投げられそう

 

まあ終わりはい。はいと。そういやFTB infernoはminecoloniesで大苦戦してるところ。まさか指定の建造物が一切の遊びを許さない厳密なマルチブロックだなんてわかるわけないだろ…。まあ終わりはい

例によって適当スクショ

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魔界を作ってたところ。魔界の地名はDQシリーズのラスボスをもじった名前にした。ムーアの井戸だのなんだの。ストーリーはどうしようかと、ウルティマっぽく最初の村のシスターか神父かが、神秘のアンクを持ってきたら重要アイテムと交換したげるっていうから先に進んで、途中で黄金のつるはし拾って魔界の山に岩壊して入れるようになって、そこのボス倒したらクリア、くらいにしようと。ストーリーってか流れのプロットだけど。プロットだいじ。関係ないがフィールド全体はクソ広い

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でも今回使うエリアは全体の5分の1くらい

 

あとは…グラ直したりバグなおしたり一部アイテムとか直したり…。なんかtwitterで近代以前では塩が大事みたいな話があったっぽいのだが、それとはまったく別ってかそれ以前に自ゲーに清めの塩とかいうアイテム入れたとか?守備力が上がる。意味わからんけど。塩で思い出すのは、交易ゲーって流行りそうで流行らない。最近はファストトラベルとか簡便さ優先だから、交易はますますレアになっていきそう

 

あとAIに頼んで、敵が敵を蘇生しようとした時に蘇生できないバグを直してもらった。というか、原因もAIで、その目星はついてたので簡単に済むだろうと思いAI界の某さく〇みこであるgeminiにしようと思ったが、一応claudeにした。原因のプラグインはコレだっつーのと言っても、いや別の可能性がとか言って聞かないから、しょうがないので、そのプラグインをAIがいじくる前の旧バージョンを出したら、新旧比較ですぐに原因判明して直った。最近はAIがお願い一発でパクリゲーをインスタントに作ってくれるらしいのだが、デバッグもそんくらいやってほしい

 

マイクラは、新しいMODパック入れてお試しプレイ。FTB infernoってやつ

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超難易度高いらしい。そうか?敵の強さはガチだけど。序盤のほぼ丸腰の状態で、ウィザーと同じ体力、はるかに高い守備力の敵を、穴にハメたりして10分くらい素手で殴って倒す(途中で石武器はすぐ壊れるので)必要がある。でもこういう、ワンブロックみたいなレシピ改変・工夫で序盤進める感じは楽しい。割と好みってか、ずっとやりたかったmodパック。こういう動画もあるし

 

ただこのMODパック、メモリ要件満たしてるのに、ワールド生成でフリーズしてずっとプレイできなかった。しかたないから設定いじれるようにして、Entity Culling ImmediatelyFast Dynamic FPS ModernFixと軽量化MODを入れまくったら、ワールド生成のフリーズがなくなってやっと普通にプレイできるようになった。っていうかとんでもなく軽くなったような…。ちなみに、他にAll the MagicっていうATMシリーズのも入れて、ワールド作成して村見つけたけど、こっちはまだやらない

 

まあ終わりはい、はいと

スクショ

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レトロな雰囲気に急変する魔界ステージ?作成中。魔界で使うであろうダンジョンや町とかのマップは、サンプルや自分で作って使ってなかったマップをぶっこんで全部用意したところ。次は場所移動でつなげる作業や…

 

敵も増やした。思ったより広くなったので。ボス含めて15体くらい?例によって借りてるモングラを別のレトロ化変換するとこに投げたやつ。自作グラはこれくらい

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このグラはクリア後のクソ強オマケボスの予定。ネタバレもクソもない、どっかで見た事のある邪神ぽぽい見た目。変身はしない。このままでクソ強。まあ摩訶摩訶のラスボスも見た目弱そうだし、DQ4のエッグラとチキーラも弱そうだしで、弱そうなオマケ強ボスってネタは定番だし。魔界の戦闘曲はこの辺でいいや。ちょっとロックマンっぽいけど。町やダンジョンの曲も魔界は8bit化する

 

あとネタ…マイクラ統合版の最新版のバニラは、適当にエンドラをしばいてエリトラとってしまったところ。自分はエンドラってワールド終了直前まで倒さないんだけど、久々にやった統合版、ネザーポータルの混線がヒドくて、拠点から全然移動できない。ネザーで最低100マスくらい離さなきゃいけないせい

 

javaはもっと近くてもポータル作れるから、エリトラ無しでも色々遊べる。統合版はポータルの混線のせいで、エリトラ無いとキツイっす…。でもワールド終了のゴングが鳴っちゃうんだよなコレ取ると。他の施設とか探索とか一気に工夫の余地なくなるし。オウムガイとかまだ懐かせた事ないのに、機能的には不用に…。統合版はとりあえず、左手に松明持てるようにして、混線ポータル直してくれホントに。とりあえずキャンプで古代都市の地図をとって、エリトラで古代都市にたどり着いてそこは流石にポータル作ったところ

 

あとネタ…。某ホロに新人が増えたらしい、が、見てない。なんかいわゆる、BtoBって感じだし…。いやまあVの人って、成果みたいなのを上げようとしたら、消費者だけじゃキツイんだろうなあとは思うので別にいいし、むしろそっちのがプラスになるんじゃねとも思うんだが、正直その人や箱の都合だし、どっちでもいいっちゃどっちでもいいよねと。そんな印象

 

某美術の人がそんな印象だし。自分は実は、最近鬼籍に入っちゃった某山田五郎って人の美術の動画を割と見てたし、そもそも美術館とか博物館だの行くっちゃ行くほうなんだが、某ホロの美術の人も最初はそういう事するのかなと思ったら、別にそんな事もなく、何やってるのかは全然知らんみたいな感じなので、自分にとっては多分今回の人たちもそんな感じになりそう、というスゲー普通の反応をしたが、V界ってこのノリだとアンチに分類されるのか?わかんない

 

まあ終わりはい。はいと

クリア後のオマケダンジョンの1つとして魔界編をちょこちょこ作ってるところ

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ちゃんとフィールドマップもある

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魔界に行くと、敵も戦闘背景もフォントもドットになってレトロになる仕様。ウィンドウもレトロっぽくしようとして、わざわざ自作したものの、これは無し。なぜなら、自ゲーには通常ウィンドウに見せかけた画像が大量にあるから。システムウィンドウだけ変えても、画像で表示してる部分がそのままだとかえって浮くし、大量にあるから全て直してたらスゲー手間。まあ元々、黒背景に白ふちのレトロっぽいやつだしいいかと…

 

マップもファミコンっぽくしようかと思ったが、まあいいや。背景画像や敵グラは、画像をファミコンっぽく変換するサイトで変換している。AIとかじゃない。つまり、プログラム的な変換なため大雑把。自分で多少手直しする必要あり。この方法でマップを一定水準まで持ってくのが大変なのでナシと

 

音楽も一応はファミコン調を意識。っても完全なファミコンじゃないっつーか魔界なので、フィールドはこの曲借りて

この曲、16bitとオーケストラの3種があったからこっちで勝手に合体させて、イントロは8bit、次に16bit、二週目はオーケストラが流れる形に改変した。今のところ魔界編は、レトロオマージュと見せかけて半端な状態だし、音楽もファミコン調1本じゃ合わんと判断(でもファミコン調に未練があるからチップチューン残しで勝手に改造した)

 

魔界のモデルは、DQ8の闇のレティシア。つまり、短い。フィールド1つ、町1つ、ほこら3つくらい?あとダンジョン1つか2つで、ボス1体倒してクリア。この短さはクリア後のオマケ要素ってのもあるし、ファミコン風っていう一発ネタってのもあるが、作者的にはTDQ2の魔界?のオマージュも意識したいってのがある

 

TDQ2でもフィールドから落ちたらもう1つの暗闇の世界があって、そこが本当に短い。シナリオ的には重要で衝撃的な事実が明かされる場所なんだけど、暗くてたいまつに苦労するだけで、すぐに地上に脱出しちゃう。自ゲーでもそんな感じにすればすぐ作れるし、まあレトロ調に急に変わるってネタで、あんまり冒険を長くしてひっぱるのもなあってのがある

 

レトロが好きな理由は人それぞれだし、自分もレトロ調のゲームの方が好きなんだけど、じゃあオーケストラや高解像度の豪華なグラを否定するわけでもないし、そっちのがクオリティは当たり前だが高いやろとなる。FFのピクセルリマスターとか、原曲もいいけど現代版のオーケストラアレンジ曲を目当てで買った面あるし

 

でも魔界編はファミコン風。レトロ。あと敵を10体くらい作ったら、小さい町を作るか…。短くてプレイヤーがガッカリしないように、ダンジョンは2つくらいあった方がいいかも。まあ終わりはい。

ネタがアレなので改変モングラのブラッドハンド

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元ネタのやつまんまだが、そこまで工夫のしようも無い敵グラな気がする…。敵の名前はどうしようかと思ったが、元ネタでそもそも表記ゆれしてるらしいので、何でもいいやと適当な名前にした

 

うぐぐネタ…。AIに色々バグ直してもらったり…。特にヤバかったのが、filtercontrollerプラグインのメモリリークのヤツ。戦闘を繰り返すと画面が点滅して続行不能になるバグがあったので。一応直ったぽいのだが、まだ怪しい。物が物だけに。あとはultramode7のデフォのバグで、戦闘アニメの位置:画面のやつが表示されなかったやつとか。AIはデバッグツールとしてはスゲー優秀

 

あとは…DQ4の3章のトーマスイベントを参考に、男を牢屋から助けて実家に帰らせるというミニイベントを作っていた。ほぼ隠しイベント。すげー地味。元々は、エッチなほんを早期入手させたいなと、なんかイベントを考えてた。牢屋にいるヤツなら発禁本とか持ってても変じゃないだろという事で、トーマスイベント参考にしたと

 

しかし作るうちに、あんまりトーマスイベントっぽくなくなって、オリジナルのすげーちゃんとした真面目なイベントになってしまった。足を洗って実家に帰って更生するって話になったから、そりゃマジメになる。でも、報酬はなぜかエッチな本なんですよね…。なんじゃコレ。地味でシリアスで報酬がおかしい謎隠しイベントを作ってしまった…

 

あとは…DQ3って、敵のマホカンタで回復呪文を跳ね返すと、ホイミがベホマになってベホイミがホイミになってって感じでズレるらしい。が、これの再現は無理や…。やらない。夜すぎるので休み。はい。休み

ネタがアレ略

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なるべく遠ざけた、あくまのツボ。改変モングラ。まあ割と普通。関係ないが左の立ち絵は、内部設定的には男のつもりで作ったけどなんか違う感じになり、でもどっちにしろ立ち絵の枠が男の枠しかないので男としてぶっこんだヤツ

 

ネタ…作業はバグ消し。AIに聞いたり自分で調べたり。かばうが発動しないバグがあって、敵限定っぽいのでまたややこしい事してclaudeに調べてもらったら、単にHPが半分以下の時に発動って条件を満たしてなかっただけとか、ずっこけ系のバグが多かったせいで、ネタにならん…。作業としちゃ割とデカいんだけどこれ

 

あとは釣りミニゲームで、経験値だけじゃなく、お金も入るようにしたとか

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上の魚の場合は1回釣って15ゴールドしか入ってないけど、釣るスピードや、エサ代がタダって事を考えると、中盤くらいまで通用するレベルでお金が増えるミニゲームになってしまった。序盤とか戦闘よか効率いいだろ…。経験値も序盤は明らかに釣りのが効率いい。でもメタスラが出てくる中盤以降はそこまででもない

 

まあ作成中の錬金釜と合わせて、戦闘一切やんなくても釣りで稼いで錬金で装備整えてボスに挑むみたいな、色んな進め方ができるよってのを作りたかったと。自由度は大事、というか自由度の無いゲームはゲームですらないだろそれ…。ほぼ本質に近い。なんなら他の要素全部どうでもいいってくらい。釣りミニゲーは一度は釣りメインプレイで通しのテストとかした方がいいのだが、それはやってない

 

あとは自ゲー的には入れなくても良かったんだけど、かなり昔から気になってた曲が利用可能って形で配布されてたので、つい作者のエゴで入れてしまった…

作中で1回とか2回くらいしかゲーム内で使われない曲、みたいなのを自分はあんまり好まない。素人っぽいつーか…。でも上の曲は無理やり入れたのでそんな使い方になってしまった。他所ので、音楽とか無圧縮で700Mくらい入れてるゲーム見たことあるぞ…。そのゲーム本体は100Mも無いくらい。audacityで音質下げて圧縮したら多分200Mくらいじゃないの

 

自ゲーの場合は圧縮してるので100曲程度で200Mくらい。画像とかデータも圧縮してるが、健全版で500Mくらい。まあこれはこれでダメ。データのサイズがでかすぎて、色々不安定だし。dataフォルダだけで80Mあるし、画像数も6000超えてるし。今どき生成AI全く使わずこの画像数は、ウリになるどころかドン引きされそうなのであんまり主張しないこととする。プレイする側にはどうでもいいし

 

あとは…久々に最新版マイクラ統合版をちまちまやってるが、偶然、硫黄の洞窟+廃坑チェストトロッコからしか出ない、超レアなレコードを手に入れた。豪運すぎる。あとは子ゾンビからラバチキレコード、トライアルチャンバーでPrecipiceを見つけたら、神曲レコード3種の神器が揃う。マイクラには過ぎた曲3種。

 

全身エンチャのダイヤ装備とダイヤツールになり、要塞も見つけてロッドは1スタック、パールは聖職者から無限という、あとは冒険とか建築とかするくらいの状態。まばらな森と、そのキャンプも見つけた。ネザライト鍛冶型もある。バニラはすぐクリアしちゃいそう

 

まあ終わりはい。はいと

適当略

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元ネタのマンイーターを改変モングラで作ったやつ。DQ2。まあ今回はそこまで似てないか…。名前はマンドレイクです。同名のマモノがDQ4にもいるけどマイナーだし被っても問題ない名前だしでOK

 

ネタは、錬金のヤツをちまちま。花だの布だのレシピが増えてごちゃごちゃしてきたからカテゴリ分けして見やすくしたり、未作成のアイテムは、合成完了までは???って表示されるようにしたり。マイクラmodのJEIだと全開放だからその感覚でやってたけど、まあ隠す機能は必要だよなそりゃ…。ネタバレリストになっちゃうし。

 

ただ???にするだけなんだが、claudeはチケット切れるし、codexは息してないしcursorは英語だしで、しょうがないのでポンコツgeminiに投げてみたが、が、まるでダメッ…!表示を???にする事すら出来ない。仕方ないので自分で該当箇所探して(既視感)、ここを条件分岐で???にすればいいんじゃ…?と言ったらそうそう流石ですね~とか言って誤魔化そうとするから、条件分岐の部分作ってと頼んだらまたダメッ…!何だよこのAI…

 

仕方ないので(n度目)、自分で別プラグインの1度アイテム入手したかどうかのフラグを探してきて、それは使える?と聞いたらYES、そっちなら簡単ですねとか言って、すぐに反映されて、未入手の錬金レシピは無事???と表示されるようになったと

 

処理8割固めてからなら、正解書くんだよなgemini。ただ思わずgeminiに、これワイがほとんど考えてない?とか釈然としないとか言ったら、クッ痛い所を…次はビシッと決めます!とか言ってた。そしてワイは思った。geminiって、ジョジョ第七部スティールボールランの、ポコロコのスタンドみてーだなと。本体を励ますスタンド。へイヤー。まあAIに頼んでやってもらうような事くらいは、ある程度は本体も出来ないとダメだとは思うけど、なんか釈然としない

 

という。いや短いけど夜なので休みはい

ネタ略

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なんとなく作った改変モングラで、元ネタまんまの、さそりばち。これハサミ部分だけでも取っ払った方がいいのでは…。

 

ネタ…いや、細々したヤツとか。店番ミニゲームの客のバリエーション増やしたり…。あと作成中の錬金釜、金属だけだったのが結局、布だの革だのも入れることに。金属だけだと武器はともかく、防具は鎧とか盾しか作れないし…。服とかも錬金できるようにすると

 

んでフツーに素材用意したら、ぼろ布・普通の布・高級な布・伝説の布、みたいな感じになるんだろうけど、これ面白いか?となって、ひとひねりすることに。金属だってニッケル合金とかでリアル寄りにしてるのに、布がやる気がなさすぎる。かといって、綿だの麻だの化学繊維だのカーボンファイバーだのにしても、なんか変ってか、素材のランク付けしにくい。素材のランク付けは、性能バランス用というより、錬金転売させないための価格調整がメイン

 

金属の方はマイクラ工業、具体的にはmekanismやThermal Expansion、silent gearあたりを意識してるが、服とかの防具なんかいいのあったっけ、ars nouveauとか?と考えてたけど、いいのを思い出した。botania。花を育てて魔力を溜めて儀式して錬金するMOD。花を服系の錬金素材のメインにしようと

 

種と鉢買って育てて芽を出して、その芽に何の肥料を与えるかで、咲く花が変わる。肥料は、うまのふんだの、世界樹のしずくだの既存のアイテムで、高級なアイテムほど珍しい花が咲く。んで咲いた花と、布と、金属とか他アイテムを錬金すると、服系の装備ができると。花の役割なんやねんだけど、まあ多分染料とか、特殊なコーティングとか、魔法的な影響あるんだよきっと…。漆だって樹液だし、藍染は殺菌効果がある。そういう効果を期待しての花

 

そういう感じで、追加の素材バランスを考えてるところ。花は実在のものじゃなくファンタジー花で。ヌーク草だの雪花だの目玉草(ガラナ)だのメタルフラワーだの青い彼岸花だの、そういうノリでいいでしょ。多少は実在っぽさ出したいけど。民明書房みたいな感じで。

 

花を育てるのに待機時間かかったりはしない。実は放置ゲー要素はやろうと思えばできる。こういうプラグインあるし

某アツマール時代は放置ゲー1強みたいなところあったから、自分もこういう要素ありのヤツ他所の手伝いで作ったことある。多分今でも放置ゲーって潜在需要すごいんじゃないの知らんけど。ただ今回のはそういう話じゃなくて、マイクラの工業ブロックって、素材を焼くにしてもクラフトするにしても、基本的に精錬速度とかの概念がある。目標までの作成速度をどう短縮するのかが、作業の7割くらい。瞬間作成はチート。スティーブが作業台で瞬間的に完成品をクラフトするのはオカシイ派の人は多い

 

ちゃんとした合成や錬金システム作ろうと思ったら、この概念からは逃れられない。それに放置ゲーのシステム使うと。っても今回はいいかな…。まあ瞬間作成でいい。なぜなら、錬金はメイン要素じゃない、というか思い付きで入れた完全なる蛇足的オマケ要素なのである。そんなんで放置要素とかメンドイ要素入れても、誰もやらなくなりそうだし

 

まあ終わりはい。はいと