ネタがアレなのでスクショ

https://ul.h3z.jp/cgGFUyg0.jpg

改変モングラで、どっかで見た事のあるブラウン色のモンスターを追加。わざと似せないようにしたつもりだったが、まだやや怪しいから、しっぽでも生やすか?某ぺこの人の愛獣がモデル。名前は、やまきづちとかでいいや

 

ネタ…割と作業したが、内容は地味め。自ゲーは昼夜があるが、まず昼間が長くなった、というか朝が早くなった。宿とかに泊まると8時くらいに起きてたのが、6時くらいになったと。これだけでもだいぶ違う。作業として割とデカいのだが、変化は少ない

 

あと…DQ6のギンドロ組作ったとか?ガンディーノのマフィア。自ゲーの見た目は健全だが、シナリオがマジの意味で健全すぎたので、もうちょっと黒さとか悪さとかを出した方がいいだろ…と、牢屋に凶悪犯入れたり汚くしたり、シナリオにならず者増やしたりしてたが、それの一環。自ゲーだと何かありそうで何もない

 

ギンドロ組は元は作ってる合成システムを呼び出すためのアイテム、錬金釜の入手イベントでも挟もうかな?と思ってたが、まあメインシナリオ強制入手でええやろ、取り逃しした時ややこしそうだし、何よりいいシナリオが出てこない

 

DQ5の世界地図とか馬車っぽく、錬金釜を500Gで買わないかい?みたいなイベントがあったとしても、多くのプレイヤーが買わない気がする…。メインシナリオに関わらないアイテムなんて、そうそう手に入れようとしないのがプレイヤーだと思うし。タダなら貰って使うと思う

 

ぐおお眠い…ひさびさの統合版マイクラは、幸運3修繕のツルハシを手に入れて、まともなバニラワールドがやっと始まったと同時にワールドの終焉の入り口を開けたところ。バニラマイクラって、幸運3修繕ツルハシが無いと、作物も増えず鉱石も足りずまともに採掘も出来ずまともにプレイなんて出来ないのに、逆に手に入れた途端にサバイバルが超ヌルゲーになるというジレンマ

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレなのでスクショ

https://ul.h3z.jp/dfsmRjOS.jpg

適当に改変モングラで、元ネタのカバシラーを作って入れた。連続攻撃をしてくる。自ゲーでの名前はユスリカーです

 

ネタ…やや休み。だが、1つ進展あって、フィールドマップのultramode7のプラグインパラメータの1つを、オフにした。それだけ?という話なのだが、これによりずーっと重かったフィールドマップが、激烈に軽くなりほぼ常時60FPSを維持するようになった。超軽量化に成功したと。これにより、オープニングでフィールドマップに奥行きつけるか平らにするかの選択肢出してたんだが、これを消した。平らマップと、ほぼ変わらんくらい軽くなったし

 

具体的には、ultramode7のCHARACTERS_USE_FADE_Zってのをfalseにしたと。これに行きつくまでが割と長くて、元々、フィールドマップで茂み判定のあるマスを歩くとめちゃ重かった。これをclaudeに相談したところ、F8でテストプレイ中のパフォーマンス遷移を記録して、スクショにして貼れとか言うから、それやって貼ったら、その間のbottom-upで処理の重いスクリプトが表示されるから負荷を降順にして貼れ、とか言うのでまたスクショ貼って送った

 

そしたらclaudeが、あーもう原因完全に特定したultramode7の公式でも言及あるし間違いねえわ、CHARACTERS_USE_FADE_Zが原因だし、別プラグインで茂みの機能を利用してそれとの相乗効果で茂みに異常な負荷かかってたのが原因と判明し、CHARACTERS_USE_FADE_Zをfalseにすれば万事解決と言うので、それをfalseにしてマジで万事解決したと。これで超軽くなったので、やや人を選ぶ神ゲーだったのが、万人向けの神ゲーになっちゃったかもしれんいや人を選ぶ理由の7割はグラだが

 

という。これで気が抜けてやや休み気味だったと。あとは…マイクラの紅葉アプデがきたので、ひさびさに統合版のバニラやったり。統合版は2ワールドくらいガッツリやったが、バイブラントビジュアルのせいか知らんけど、操作感がすげー違和感。完全に別ゲー。ふわふわ。でも難易度は統合版のほうがシビアだった記憶(主にスケルトンとガストのせい)

 

あとは…選択肢が表示された時にわずかにウェイトかかるようにしたとか、色々細かい挙動改善。まあ終わりはい。はいと

ここは製作記録兼ねてるから基本それだけど、特に関係ないこともたまには書こう…息抜き

 

やってるマイクラmodパックのcreate chronicles the endventure、ボスが強すぎ、というか入ってる戦闘系MODが超ナーフされてて、ネザライト全身フルエンチャでも一撃どころか3人分の体力ぶんのダメージを連打してくるボスを、ほぼバニラ並みの装備で相手させられる。しかも自動回復もちで、多分30分くらい攻撃当て続けないと倒せない。こっちは1撃でやられるのに?しかも敵は空を飛んでる。こ…これヤバイ、投げそう…

 

もう工業メインってことで、ボスのコンフィグいじって難易度調整するとか?このMODパック、むちゃくちゃな素材要求量でも、自動化すればいけるかもと黙々と作ってたけど、クソボスでふと思ったが、マルチ前提のバランスだなコレ。ATMスター作った自分でもキツイ、超難化させたレシピで大量生産させてくるって、おそらくソロでやるMODパックじゃない。戦闘も生産量もATM9の比じゃない。しかも塩のレシピ消えてバグってるし、このMODパックの動画も全員途中で失踪してる。何気にヤバイ地雷MODパックだったのかも…

 

あとは…そういや某ホロが色々アレだったりソレだったりで大変らしいとか。そ、そう…。某ホロってコラボ配信多いイメージの割に、昔みたいな箱のまとまりは、だいぶ前に無くなった感はありそう。そういう忘失した部分はイヤミとか抜きで案件配信に置き換わってる気がする。いや知らんけど。そういや関係ないが、某ホロを男塾に例えたらどうなるんだ?天挑五輪大武会あたりで…


うーん、某ときのそらって人は、とりあえず三号生筆頭の大豪院邪鬼でいいや。それにしても、男塾の登場人物よりも某ホロのが間違いなく数が多いし、大半が女性だから男塾に入れそうな人が少なくて、かつてなくネタにしにくいな…。合いそうな人だけ

 

某すいせいって人は…一輪車乗りそうだし、斃した相手を地面に立てて柱にしそうだから、オリンポス十六闘神の一輪車のアキレスとか?Azkiって人は…地図ゲー得意そうだし、耽幽香使った幻術で色んな地形を再現する、ガンダーラ16僧の颱眩法師あたりか。某ロボ子、某みこは男塾に入塾できないと思う…。ムリして入れたら松尾と田沢とかアンチみたいなチョイスになる。特に田沢とか九九で有名で、初期Vの人たちは九九できないネタで盛り上がった過去があるから、某みこって人あたりを巻き込んでしまう

 

1期生も男塾厳しいな…。某フブキって人はキツネのハンドサインが、男塾死天王・羅刹の兜指愧破の指の形に似てるからギリいける?2期生は…某スバルって人はキャラ的に男塾一号生の虎丸いけるかも。相方の富樫は某ぺこの人でいいや。この2人は比較的キャラが男塾寄り。あと某余の人は…ニ号生筆頭の赤石剛次でいいや。刀持ってるし赤いし

 

3期生は某ぺこの人は富樫として、他にいるか?某団長は意外と男塾の主人公の剣桃太郎いけそう。剣道やってたし太郎だし。比較的男塾イズムに近い。あとの2人は男塾キツそう…。海賊のほうは、オカマキャラだけどツイン・スフィンクスの右将のホルス、エルフのほうは…だいぶ昔は弓持ってた気がするから、梁山泊十六傑の蒼傑とか…

 

4期生は…いや3人しかいねえ改めて。しかも全員男塾きつそう…。某姫は、月つながりで男塾三面拳最強の男の月光いけるかもしれん。いやそれだったら某ムーナでもええやんけだけど。ただ月光はゴルフの発祥である呉竜府の纏劾狙振弾を使うから、某鷹嶺って人でもいいかも。あとの4期生は男塾との繋がりが出てこない

 

5期生は、某雪の人はオリンポス16神には一角獣のケンタウロスっていう、ユニコーンに乗っててユニコーンを〇すキャラあたりでいいや。ただこのキャラ、サッカーみたいな闘術使うが、その印象が某雪の人にない、てか運動できなさそう。某ぼたんって人は雰囲気で梁山泊十六傑の宋江将軍いけそう。某フェネックはサーカス繋がりで男塾鎮守直廊三人衆の男爵ディーノとか。いつからヘルズマジシャンになったんだよと。某ねねって人は男塾厳しいやろ…虫使いとかあんまりいないし…ギリギリ、ファラオ・スフィンクスのアヌビスとか?サソリを使った最大決闘法・ルクソールの憂鬱使うし

 

6期生は…てか疲れてきた、某ラプラスは…ガンダーラ16僧の朱鴻元とか?ぼっちゃんっぽいし。あとは男塾きつそう。某こよりって人は毒手使いとして男塾死天王の影慶でいいか…。リグロス以降は…さらにキツイだろ男塾。女子すぎる。いやその先輩が女子感薄いみたいな言い方だが。海外組だったら、なんかパンチ力ありそうだし某カリオペって人は男塾一号生のJ、ゾンビとミイラ繋がりで某オリーって人がファラオ・スフィンクスのジェセル、双子つながりで某フワモコがオリンポス十六闘神のジェミニあたりか

 

こんなしょうもない内容ですげー長い…終わりはい

適当スクショ

https://ul.h3z.jp/JH01dwt4.jpg

なんかドラクエ界隈で、チンチロむしってモンスターが流行ってるっぽいので、改変でそれっぽいの作って実装したとか。性能のモデルはDQ8のリンリンで、名前はチンコロむしです

 

ネタ…。錬金釜は、レシピがまだ。でも、一度作った素材を、お金を払えば何度でも入手するショップはできた。当たり前だが、素材から作るよりはるかに入手がスムーズ。今のところ、合金は対象外だけど入れた方がいいのかも。やっぱRPGの店って概念とかUIや単純さは地味に発明なのかもしれない。店で売るだけで、他のシステムからの入手手段を完全に食っちゃう。当たり前だが地味にすごい

 

ついでに、錬金釜を入手するイベントも実装した。ストーリーで正式に手に入るようになったから、装備レシピを作らねば。メインイベントをクリアしたら、普通に王さまから貰える。よくやった〇〇よ、このたびの礼としてわが国の国宝、錬金釜をそなたに授けよう、旅の役に立てるがよいぞ、みたいな感じでサラっともらえる。説明とかはチュートリアルとかはあんま無し。自ゲーはそういうゲーム

 

あとは…ちょいちょい自グラ直したり、上みたいな敵グラの修正したり、AIに頼んで軽量化の議論したり。戦闘中の立ち絵が息遣いするようになったのだが、動画ってもしかして、もう1度撮…うおお

 

そういや、息遣いをひさびさに作って思ったが、これって作者としての経験値の指標になる?いや、AI生成画像でキャラ絵動かす人ってめちゃくちゃ多いけど、なんか違和感あるんだアレ。なんか変。それこそ息遣い作っても、原点座標を足元に置かずに、画像の中心にむかってぐにゃぐにゃ過剰に動かしてる人とかAI使う人に多そうな気がするし。あれはひとえに、製品の管理をやってない、というかそれをAIに任せてることで起きてるヤツな気がする。変な言い方だけど、素人が下手に製品管理するよりはAIのがマシだと思うが、AIが変な物を出した時に、通すかどうかで一発で試験できそう。その指標は前は指の数とかだったらしいが、今でもなんかありそう、というか逆にAI製ほどものすごい速度で作者自身の製品管理能力を問う部分が超厳しくなってる気がする

 

という。まあいいや終わりはい。はいと

ネタがアレスクショ

https://ul.h3z.jp/b343RsSc.jpg

背後にいる改変モンスターの名前は、うしおうまるです

 

合成は…ひとやすみ。素材が一通りできたので。レシピ考えるまえに、一度手に入れたアイテムが売られるショップの仕様を考える必要あるし。なのでモンスター追加してたりしてた

 

AIに頼んでプラグイン改変したシリーズ、MOG_ActorPictureCMっていう、上のスクショで左のアクターグラを表示してるプラグインを改変してもらって、味方の立ち絵が息づかいをするようになった。むにゅむにゅ伸びたり上下したりして息遣いって形にするやつ。立ち絵の追加演出の定番。自分も過去に何度この仕組みを作ったか…その時は当然自前だけど。ちなみに頼んだのはgeminiとcusor

 

AIにそのまま出力してもらったら、息遣いの原点がx0,y0になってたので、足元座標にして定番の息遣いの表現になった。っても、AIが混乱しまくってその手間が8割だが…。自前でやる時は元の画像サイズ-(元の画像サイズ×伸縮率)でyを下にずらせば、足元座標のはず。ただAIはこれとは違う方法でやってた

 

つーかMOG_ActorPictureCMってプラグイン、だいぶ前から自分でも改造しまくってて、別ゲー用だったのをこっちに移して使ってたやつ。それをAIに投げたら、息遣い追加のついでに、すんごいスッキリしたコードになって帰ってきた。それはそれで物寂しいものが

 

ネタ…曲ネタだったらこのへんとか

 

動画ネタだったら、ウルティマ恐怖のエクソダスの新鮮な動画とか

 

マイクラcreate chronicles the endventureは、ピーナッツ製造地獄が済んだと思ったらマカデミア製造地獄が始まると見せかけてスライムボール製造地獄が始まったところ。まあそれでも、ピーナッツ製造地獄に比べればどうってことない。ピーナッツのクエスト1つ(全体の50分の1くらい)済ませるのに、ATM9のbotaniaをフルにクリアするくらいの手間かかったからな…

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレなので作りかけボス

https://hstorage.jp/dl/jx75Mqk70t0v.jpg

このボス変身あるから、もう1つグラ作らねばいかんという

 

制作は錬金システム。

https://ul.h3z.jp/Vh2ICUYF.jpg

フリーの素材の錬金釜を表示するようにした。いや、元ネタがDQ8の錬金釜なのに、釜の画像が一切なくシステムっぽいUIで進み過ぎてたので…。あと、錬金の中間素材をだいたい整えたとか?合金。前回より割と変わった。インバーが使いにくいし、鉄の合金が多かったのでなくして、洋白っていう銅と亜鉛とニッケルの合金に変えたり、超合金って名前の鋼鉄とニッケルの合金にしたり。ヴィヴラニウムとかティリアン鋼とかはマイクラ過ぎたので名前を変えて、ガイアニウムとかエレメタルとかオリジナルにしたり

 

価格調整が大変や…。錬金素材の総額が、錬金後のアイテムの売値を上回らないようにしなければならない。それを考えながら作って、基本素材は大体そろったところ。錬金転売対策。アイテムのレシピ1つ1つにやるんだぜこれ…。こういうのこそAIにやってもらう分野なのでは…

 

あとは、一度作った錬金素材はお金で再購入できる仕組みを考え中。在庫ショップのプラグイン使うしかないのでは。システム名はまんま錬金釜でいいかも。まんま錬金釜って名前のアイテムが手に入って、道具で使うと錬金開始。しかし中身はマイクラ工業臭のする、手順を簡略化してって生産効率を上げるみたいなノリになってる合成システム。バランス面は、価格面で統制してるから、今のところは平気。無限転売できたらヤバイが、逆に言えばそこだけ。すげー使いにくいと思うが、まあやらなくても困らんバランスだから、凝ったオマケ要素くらいのポジ

 

ぐおおネタが…、そういや最近量産されてるAIゲーで思うのは、既存のゲームっぽいみたいなヤツ。ワイのゲーム論ってのも変だけど、それだとゲーム内で起きるアクション全般は、なるべく現実のアクティビティを意識するってのがある。釣りでもかけっこでもバトルでも

 

非現実的すぎるとプレイヤーは冷める。急に数メートルのジャンプはしないし、スキルを使う時に魔炎雲古弾とか超読みにくい名前をいちいち叫ばないし、釣りはタイミングでボタン押すんじゃなくてボタンで竿をひっぱるし、変なQTEをクリアしたらボスがぐあああとか倒れたりしない。プレイヤーの行動とゲーム内の結果がなるべく近いといいなーとは思う。特技名とかも、ステテコダンスみたいなアクションが想像できるもののが楽しいと思ったりはする

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレ適当スクショ

https://ul.h3z.jp/X7IkcGug.jpg

 

ぐおおネタ…。いや、おためしで作ってる錬金まわりをいじっていた。レシピはまだだけど、中間素材の合金とか揃えて、アイコンを素材改変とかで用意してた。自ゲーの無駄にちゃんとしてる部分は、全アイテムに割と合ってるアイコンが用意されてるところ。アイコンって妥協しがちだし、自ゲーでも妥協はあるが、比較的かなり揃っている

 

アイコン画像は横512×2048の正常に表示されるギリのサイズで、アイコン数は1024個。素材をまとめて貼り付けたというより、かなり入れ替わってて自作のも多い。アイコンは有料の素材が多くて、かなり買い込んで使ってるけどそれでも足りなくて、あちこちから素材をひっぱってきてる。タイル画像を加工したり、ジェネレーター素材の服をひっぱってきたり

 

やや欲が出て、合金以外にも革だの糸だの毛皮だのでクラフトとか…と思ったけど、なるべくやらない。キリがない。用意したのは、金とか銅とかニッケルにオスミウム、ファンタジー枠でヴィヴラニウムとかアダマンチウムとか。合金枠だと鋼鉄や真鍮やインバーとか、ファンタジー枠でミスリルだのエレメンティウムだのヴァリリア鋼だのティリアン鋼だの

 

こういう素材は、大体のゲームだと道端で拾えたり、敵が落としたりする。しかし自ゲーは枠がいっぱいでそれをやりたくない。なので、店で買った棍棒を焼いて炭を作ったり、鉄の鎧を潰して鉄塊にして、合わせて鋼鉄にして鋼の剣を作る、みたいなノリにするつもり。店売りの装備を潰して素材ゲットする方式。これのいいところは、価格調整がきくところ。素材の価格を計算すれば、いわゆる錬金で転売でゴールドカンストみたいな事の制限がきくっていう。というのを、お試しで作ってるところ

 

あとネタ…ちまちまやってるマイクラmodパックのcreate chronicles the endventure、バグでcrashed_saltって塩が作れず萎えてた。石灰石を粉砕すると出来るはずが、レシピかぶりで作れないっていう。そのせいでクエストの難易度が跳ね上がってた。このmodパッククリアした人いるのか?結構人気あったのに

 

んでこれは明解にバグだし、せっかく進めたから自分でレシピ追加するかと内部フォルダをいじって、createのミキサーに石灰石をぶちこむと、塩ができるレシピを追加した。まあ素材量は同じだからいいでしょ。これでやっと進む…。やり方は、kubejsフォルダのserver_scriptsフォルダのcreate_recipes_kubejってファイルを開いて、 // Mixingってところの下にevent.recipes.createMixing('garnished:crushed_salt', ['create:limestone'])ってのを追加するだけ。これだけで塩が作れるよと。改造っぽいけど、ただのバグ修正みたいなもんだからこれ…

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレだし適当スクショ

https://ul.h3z.jp/Uxns3e6t.jpg

 

いやマジでネタが…。グラ直したり出かけたり。制作はまだ全然だが、ちょっとだけ合成プラグインを試しているところ

https://ul.h3z.jp/tBkYtkWu.jpg

元ネタっぽく言うなら錬金釜。例によって人様のプラグイン。このアイテム合成プラグイン、設定項目が多くて難しいので、色々AIに色々頼んだりしつつ実装している。なんかプラグイン界隈?の実装は基本的に、アイテム欄などのメモ帳で設定するか、プラグインパラメーターで良くて配列指定って感じなんだが、どっちも大量の設定項目があるケースだと、とんでもなく複雑になって管理困難、途中まで作ったけど放棄みたいなパターン多そう

 

自分は自作で外部読み込み式データベース用意するくらいなため、こういうパターンも外部読み込みがいいと、そういうところを改造してもらったと。あと色々簡略化。レシピ無しで合成を成功させられる人おらんやろ、DQ8だって当てずっぽで合成成功させるのせいぜい上薬草くらいだろうしと、最初からレシピ解放。自分は凝り性だから、こういう合成システムとか作るとボリューミーにしがちなので、なるべくシャープにする。シャープでいい感じ、くらいが目標

 

ただなー、マイクラ工業経験者としては、素材用の合金を作るくらいは入れたくね?と思ってしまう。銅の剣を潰して銅クズにして、それと錫を合成して青銅にしたり、銅と亜鉛で真鍮作ったり。木を焼いて炭にして、鉄クズと合成して鋼にしたり、銀と金を合わせてエレクトラム合金にして、派手な武器防具の中間素材作ったりするやつ。ファンタジー寄りだったら、なんか特殊な石からオスミウムを抽出したり、金と銅だのと赤銅を合成したりイリジウムだのでオリハルコン作るみたいなのとか。中間素材祭りの沼をやりたいだけであって、結果の武器防具とかは実はどっちでもいいっていう

 

まあ合成レシピを考えてみよう。バランスとりは後。好きな人は好きだしこのシステム。AIに頼んだのは基本的には外部データベース化だけど、細々した部分も。アイテム合成で失敗した時、素材をロストせず戻ってくるように改造、とか。なんかプラグイン本体のバグに近い仕様で実装できず、それ見つけるのに最新のAIが苦戦してた。仮に素材ロストだったとしたら、それってリセットするでしょ?っていう。貴重な素材が無くなるわけだし。セーブロードの手間が無駄だから、いっそ失敗時は素材戻ってくるでいいやと。そん代わりにレシピ変化っていう、突然変異みたいなの用意して、合成するものによって、強力な武器だったり、あるいは逆にハズレだったりするっていう形にした。ビジュアルは元ネタの錬金釜より地味だが、まあマジでオマケシステムだから…

 

まあ終わりはい。はいと

ネタが

https://ul.h3z.jp/9K7bcLq3.jpg

着替え差分で乳を離したりする

 

ネタ…ちょっとだけ敵のグラ改変でいじったり…上のスクショのトカゲとか。あとは…マモノに支配されてたけどマモノ倒して復活した街が、復活後がスゲー地味だったので色々手を加えてた。正確には町じゃなくて周辺。マップ自体が変わって明るくなって人増えて店が出来てどうこうみたいな

 

いや、そりゃ復興したのに会話がちょろっと変化するだけじゃイマイチだよな…。逆に言えば、イベントを1つ作るということは、そこから派生する数十の影響と変化が波状に発生するということで、作者が手間の問題でスルーしてても、大きな変化が逆に違和感を与えてる可能性があるという…

 

自ゲーはせいぜいマモノ倒してどうこうくらいだけど、世界が闇に包まれただの崩壊しただのマモノの大群が攻めてきただの、ストーリーが思いつかなくて軽いノリで規模だけデカいストーリーにして、怖いよーみたいな会話の変化だけと、ゲームがかえって陳腐化してるかもしれないのは…大変やなあと

 

ぐおおネタが…そういや、プラグインでのマップの鏡面処理?は完了。そういやそれが作業のメインだった。忘れてたけど…。そういやAI画像ゲーって一時増えてたけど、どうなったんだろ。最初期のAI画像ゲーは、ある意味まだマシだった気がする。画像作れない人が、ほとんど自作で完成済みの作品にAI画像当ててるだけ、みたいのが多かったから

 

その後はコードとかもAIに作ってもらってフルスクラッチ?のゲーム作るとかになってくと思ってたし、実際そうなったが、しかし人類は思ってたより愚かとは言わんが安直で、画像やシステムだけじゃなく、レイアウトやデザイン、プロットやシナリオ、キャラの名前や単語やパラメータ全てAI、イベントの会話も全部AIどころか、スクショやゲームの説明文、なんならtwitterの宣伝や文章や戦略っぽい入れ知恵までAIにやってもらったと思われる、純度95%くらいのAIゲームが大量に発生してしまったという。作者がマジでいらねえ、なんならいなくなってAIだけにした方が良くなりそうなゲーム群

 

あの流れを見て、ああ…もうフリゲってジャンルは、マジでアカンかもしれん…と思って放り投げてたが、新しいツクールが発売されるらしいので、多少は面白げなものが作られるかもとは思ったとかまあ終わりはい

ネタ装備とか

https://ul.h3z.jp/RRYKW3xX.jpg

 

制作は例によって鏡面プラグイン使ってマップのあちこちに鏡面を入れてる最中。マップ980くらいあるから、全部に入れるわけじゃないが手間は手間という。あと半分くらい

 

なのでネタが…。序盤装備をちょっといじって、木の弓って武器が高いし装備者限られるしで誰も使わんと思ったから、ぱちんこに変えた。ぱちんこってなんやねんだが、この武器はウルティマなどで定番だし、古典RPG界では由緒正しい遠距離武器ってイメージはあるので、木の弓はぱちんこに変更。自ゲーでは隠し効果で必中で、最低でも1ダメージ与える。チカラが強いと威力上がるし超安価な強武器(でも多分誰も強さに気付かない)

 

一度はスリングって名前には変えようとした。ウルティマもそっちっぽいし、ぱちんこって文字列がド迫力すぎるので…。ただスリングって名前にすると逃げた感あるし、他に略称ないかなーと探したら、ごむちんって略称があった。本当っぽいが、ご…ゴムチン?となって検索したら案の定下ネタばっかでヤメた

 

あと、きぬのキャミソールってネタ防具も。元ネタはDQ7の夢のキャミソール。元ネタと違って、見た目変更装備ではない。自分がグラ作ったら100%あちこち透けてアカン事になりそうなので。ドラクエ史上最もアウト感のある防具だと思う。生々しい。見た目どう見てもランジェリーだし

 

装備アイコンは、キャラクタージェネレータに入ってるサイドビュー用のピンクのドレスを改造して、肩紐つけたり腰で切ったりパンツ付け足したりしてそれっぽく。ドラクエのエロ装備のなかでほぼ唯一実装してなかったから、前から気になってたので実装したと

 

あとは鏡面化。ダンジョン丸々入れたりしてるから、大変と。謎解きには応用してないが、難しいダンジョンの攻略で、カガミに姿が映る道を選べばゴールの近道、くらいの利用はした。マスごとに映る映らないを判定できるから、イベントとかと組み合わせれば、1箇所だけ自分じゃなくオバケの姿が映る、くらいのことは簡単にできるはず。まあやってないけど…

 

ちまちまやってるマイクラmodpackはまだ生産フェーズ

https://hstorage.jp/dl/VKYoSzRuS4gl.jpg

スチームエンジン256個生産したりピーナッツを液体ウンコで量産したりローストチキンを256個作ったりと、そのつど設備を作るから施設が拡大しつづけてるところ。まだ生産フェーズは3分の2くらいで、生産フェーズ自体も全体の3分の1くらいっていう

 

まあ終わりはい。はいと