ネタがアレだから適当なスクショ

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肌色を減らして直したやつ

 

う、うーんネタ…。テストしたり肌色減らしグラ直したり…。直らないグラはマジで直らないっていう。このグラとかどーするねんと

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割と直しようのないのが多数あって、そりゃもうまんまかも…

 

ネタ…プレイヤー闘技場の音楽をこの辺の有料素材借りたり?

Unbreakable Will

Fourth Strike

Fated Warfare

Clash Of Fates

いや闘技場の連戦に丁度よさそうかなと…。自ゲーは音楽は町ごと戦闘ごと1曲ずつ、みたいな仕様ではなくて(単純に量多いし)、雰囲気とか強さ?ごとに使いまわしなんだが、その分有料素材含めて音楽素材が余る。そういう曲の使いどころが、ミニゲーム。なのでミニゲームとか釣りとかで、謎に豪華な曲がその場面専用で流れたりする。そういう枠。今どきの曲使いたかったら、今どきのゲームじゃなきゃあんまり合わないよね、そして自ゲーは今どきのゲームじゃねえ…みたいな。そういやついでの曲ネタで、いつか使いたいと思ってるが全然自ゲーに合わないアートコアの曲

 

 

 

という。マイクラatm9もやってた。よくわかんなかったforbidden arcanusをマスターして何とかステラを作り、evilcraftもマスターして合体させて5つ目のATMスター材料ゲット。次はやってなかったextreme reactorsをやってるところ。すげえ今更感のある発電mod。ニトロ発電機が強すぎて原子炉もextreme reactorsもアイテム変換装置なんだが…。何ならextreme reactorsを無理やり動かしてウラン廃棄物をひり出すために、無理やり反物質ペレット製造してるまである。extreme reactorsを普通に組んで運用できるようにはなったが、燃料棒の上のブロックのUIを全部0%設定にしないと動かないってのは盲点すぎるし、てか効率良すぎて廃棄物全然出さねえ…

 

まあ終わりはい。はい短めだが…

たまには立ち絵なしスクショ

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船のボスを追加。素材はアンデッドが好きだからってところの素材。一応元ネタがあり、DQ6のヘルクラウド城。あれは空飛ぶ城がいきなりボスとしておそってくるけど、そんな場面はないので船で。元ネタ同様、戦闘前の会話なんか一切なく、そっこーボス戦に突入する。昨今のRPGのトレンドって、シナリオ無い方がなんならいいくらいの勢いのイメージ。シナリオなしでハクスラを効率化する手段が豊富で効率上げてくみたいな。まあ自分はそういうのあんまやらんが…(沼系のゲームは基本的に手をつけないことにしてる、マイクラみたいにドハマりするから)

 

うぐぐ…そ、そんなわけでネタが…。いやグラとか服の量増やしたりしてたし。自ゲーは素材にもちょいちょいヤバイのがあって、素材ごと差し替えてもいいが、直せそうなものは改変で直したりしてた。こういうのとか

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若干胸のところが隠れてるやつ。元は胸の先だけ隠れてるみたいなデザインで、全体を隠してるような差分自体が無い。なので自力で隠した。他のにせえや説はあるんだが、なかなかこのくらいのクオリティの素材ってないんだ実際。こういう修正もしてた。まあメインは自グラの修正なんだけど、これが中々直らない。なので直せそうなところからやってたと

 

ネタ…というのもアレだが、某様が復活するらしい。めでたや。とか、マイクラでATM11のα版が出たらしい。こっちでやってるATM9nofrillはforbidden arcanusとかいう意味わからん魔術MODを進めてるところ。つーか、Evilcraftといい、immersive engineeringといい、この辺のMODはよくわからんまま進めてる。クエストライン無かったらマジでわからん。自分でMOD構成組んだ時も思ったけど、もうちょいFTBquestのMODごとのアドオン?みたいなのあればいいのに

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレなので調整中のグラ

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いやテストしたり修正したりバランス調整したりしながら船とるところまでやったり。このゲーム、手前みそとか抜きに、船とってから魔王倒す中盤あたりは普通に楽しいんだよな…。やっぱ序盤と、後半が弱い気がする。その理由は明白で、単に手間の量が違う。中盤あたりの作り込みは序盤後半の5倍くらい。だって世界史ネタって面白いから、ついそこばっか作ってしまったという…。中盤は自由度も高いし。RPGってなんだかんだ、自由度の高い場面が一番楽しいし記憶に残る気がする。なんならどんな単純なゲームでも、自由度さえあればそれなりに遊べるまでありそう

 

ネタ…う、うーん…自ゲーはミニゲームがそれなりに入っていて、カジノだったらトランプ系ひととおり、よくあるスロットと自作のスロット他パズル系、他には釣りや闘技場や店番や福引など。健全バージョンには入ってないが、スライドパズルもある。個人的に一番楽しいのは店番かな…。DQ4のトルネコのアレを再現+αしたもの。次点が闘技場か?多分闘技場の方が楽しい説はあるんだが、こっちのリターンはお金だけだから、他にくらべて景品が地味

 

釣りは規模だけなら一番で、ぶっちゃけミニゲームの規模じゃない。ぶっちゃけ川のぬし釣りみたいな釣り専ゲーの半分くらいの規模はある。普通の釣りミニゲームの10倍くらいの規模ありそう。おかしいだろ我ながら。作った時マジで何考えてたんだ。自分はやる気が出たら一気に大規模に作るから(DQクイズも結局11まで作った)そのせい。マイクラの釣りMODって200種類くらい魚増えたりするけど、自ゲーの魚の種類も180種くらい画像付きであるからなマジで。だが作るだけ作って、自分ではそんなやらないっていうね…。

 

そういやコロシアムもあったな。モンスターの闘技場じゃなくて、勝ち抜き式の連戦やるやつ。自分はあんまこれはやってない。敵の強さが容赦ない、事実上のエンドコンテンツあつかいなため、バグ取りメインのテストプレイじゃそこまでやらんっていう。これは手間も少しはかかってるけど、内部システムの設計がかなりしっかりしてるやつ。まあ遊んで楽しいのとは別だけど

 

自ゲーで見送ったのはマージャン。これ

何しろ自分がマージャンあんまりって感じ。昔はマージャンゲーに割とハマってたけど、役満出して満足してその後ほとんどやってない。ルールもなんだっけ状態。なのでミニゲームにしても自分がわからないっていうのが、入れなかった理由。あとは謎のカードのミニゲームプラグインとかも見送ったな…。カードゲームは、昔自分でそれなりに完成度の高いミニゲームを作ったことがあって、その印象があってプラグイン借りず自分で作れや…とハードルが上がり、逆に遠ざかってる。自ゲーに入れたけどボツったのルーレット。くるくる回る板を止めるってやつ。福引でええやんとボツ

 

まあ終わりはい。はいと。マイクラATM9は、Evilcraftとか言うヤツを最後手前まで進めたとか。ああ…create系のバニラ系MODパックを普通にやりてえ…。終わりはい

割とヤバいキャラにも服増してるところ

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ネタ…難易度変更システムを追加した。今まで無かったんかいって感じだが、無いよそりゃあ…。元ネタだって11で初めて難易度変更(呪い)が実装されたわけだし、元ネタがその調子なら自ゲーにだって無い。ただHD2D版で本格的に難易度変更が追加されたから、HD2D版オマージュで難易度変更入れるか~と。当たり前だけど、途中変更も可能(じゃないとヤバイし)

 

自ゲーの難易度は、元ネタ準拠だとバッチリ冒険、いばらの道だぜ、すべての敵が強い、すべての敵が10倍強い、の4つにした。HD2D版だと楽チンプレイって不死身のイージーモードがあるが、そんなもん入れない。バッチリ冒険が標準で、一番楽(難易度ノーマル~ハードくらい)。いばらの道だと敵のHPが倍になって、パラメーターが1.5倍。元ネタだとハードモードって扱いだが、自ゲーだとかなり厳しめの縛り枠。11の全縛りよりちょい楽くらい。始めてのプレイでこれ選ぶと、クリアが難しくなると思う

 

自ゲーのすべての敵が強いになると、敵のHP3倍、パラメーター2倍、呪文とかの威力も1・5倍。実質3倍モード。この辺からほぼネタ。基本的にクリア無理。自己責任。すべての敵が10倍強いは、マジでHP10倍。パラメータは5倍で、呪文とかの威力も2倍。、これは強くてニューゲーム用の難易度。まあそれでもクリア難しいと思うから、ネタ枠。どうせ難易度変更入れるんだったら、大は小をかねるでクリア不能レベルの難易度まで用意しとこうと思った

 

OPで難易度選べるようにしたが、正直迷った。途中変更だけで良くない?と。ゲームのプレイヤーってちょいちょいよくわかんなくて、OPで難しい難易度を選んでクリアできなくて途中で投げたりする。簡単にすればいいのに。OPで難易度選択をさせることで、途中離脱を増やしてしまうというジレンマ。でもまあいいやと。教会でも難易度変えられるし。教会で難易度変更できるって説明は劇中に一切ないが、まあわかるでしょ自ゲーは教会で復活が基本だし

 

世間の難易度変更って、ノーマルからハードにすることで経験値やドロップ率が倍になったりするらしい。が、自ゲーの難易度にそんなもんは無い。メリットなし。本当に難しくなるだけ。遊び方が増えるからそれがメリット、という

 

ね…眠い…終わりはい。はいと

ネタがアレなんで略

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男枠が少ないゲーム(ストーリー的には実は勇者を男にした方が自然になる、でも元ネタのオマージュで勇者は女だろうが勇敢な男の子として育てられた的なセリフもあるし、まあどっちでもええか)

 

テストプレイ中。テスト→ちまちま修正→テスト→のループをしていると。味方の成長が良すぎて、一回最初からやりなおした。武器も防具も買わずにレベル10くらいで船ゲットはやりすぎや…。成長にムラを与えてたから、たまーに1レベルで10くらい能力アップする事はあるが、それにしたって理論最高値の7割くらいの成長してた。たまたまかわからんけど、能力下げてやりなおし

 

戦士と盗賊にテコ入れしたからパーティに入れてテスト。やり直す前は、戦士も盗賊も激ヤバで、勇者の倍くらいの能力だったが、修正後は戦士はほぼ据え置き、盗賊は勇者以下になったって感じ。戦士はHPも力も勇者の倍近くあるんだけどいいのかこれ?総じて味方が弱体化して、レベル上げが必要になったが、乱数のいたずらか、システムのせいかわからん…

 

まあいいやもう。弱成長の人はレベル上げるし、強成長の人はレベル低いまま進むでしょ。レベルってシステムは難易度の緩衝材。実はこのゲーム、レベルアップ時の能力吟味するとしないとで難易度が激変するゲームなのでは…(作者もよくわかってない)

 

うーんネタ…世間の自作RPGってやたらウェイトが多い。世間的にもあれ不評だと思う謎文化なんだが、昨今のフルボイスゲーとかばっかやってた人からしたら、喋る速度より早いセリフが変に思えるのかもしれん。でも声出るわけじゃないのに遅いのは普通に不評だと思う

 

そんなわけで自ゲーのセリフは基本ウェイトは全く使わないが、ボタンおしっぱで読み逃す可能性は極めて高い。ここはフォローする気はないが、問題は選択肢。性格が変わる選択肢とかを、爆速でYESにしちゃって性格が変わっちゃたりする。なので、システム的なテキストの一部にウェイトを入れた。まあそれでも、早いかも

 

自ゲーはテンポはいいんだが、レトロゲーマーからしても最近ゲーマーにしても色々テンポ早すぎ説はあるんだよな…。玄人ゲーマーからしたら遅い?ってほどでもないが、まあギリOKくらいなんじゃないの多分。テンポ早すぎとは言われたことあっても、遅いとは言われたことないし

 

デプロイ環境でテストしてる。デプロイ版は、nw.js最新化されてるやつ。あとそのまんまデプロイすると原因不明のクッソ重くなるから、テストプレイ環境とほぼ同じパッケージになってる。ま、平気でしょ…

 

最近はインディーズがどーとかこーとか世間のゲームに対する理屈が色々面倒くさい。そのくせ宣伝されるゲームの8割がローグライクをうたってるイメージで、しかも流行った形跡も無いのは何なんだろ?謎や…。コスト安く作って見た目で人集めて売り逃げ狙うタイプのゲームなのかね?個人的にはインディーズで一番花形のゲームって、物量シミュレーション系のイメージあるけど。ワイもマイクラ工業にハマったし

 

まあプレイできりゃいいんや。マジで。どんな環境でも、ちゃんとプレイする人だったら環境整えてやってくれるって多分。知らんけど。まあ終わりはい。はいと

地道に立ち絵に手入れ中

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なるべく安全そうにしてるつもりだが、どーやっても無理な体系のキャラ多し

 

いや直してるところ。でも一部キャラは戻したりしている。このキャラとか

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胸を布でおおったけど、デザインが変すぎて布とっぱらったからな…。なんかtwitterで某麻雀漫画の乳がでかすぎ問題で、さわぎになってたらしいが、自ゲーもデカい。まあでも、掲載サイトの審査的に胸がデカいからアウトとかは流石に無いだろとは思ってるのだが…。いや審査する人の性癖なんて知らんがなだし、倫理的に胸もっと小さくしなさいとか言い出したら、人体の鋳型を決めるような何の権限のある人なのかわからんし。中国の纏足みたいな、謎の変なルールは流石に主張してこないだろ…

 

う、うーんネタ…ちょいちょい健全版のテストをしたりはしている。バグ直したり、ちょっとした調整したり。自ゲーは酒場でキャラメイクするんだが、飛び込みで自由にキャラメイクできると、いかにもシステム感があったので、酒場を利用するには初回で50G払う必要があるって形にしたり。すげー面倒だが、人間くさくていいかなー…と。プレイヤーはツボとかタルとか調べてお金集めようとするだろうから、自発的なチュートリアルにもなりそうだし

 

いや立ち絵修正は割とやったが、ネタが…う、う~ん…。まあ最近濃い目だったし休みでええか…。テストやってて思うが、こんな地味なレベル上げゲー、今どき平気か?とはなる。序盤とかスキル自体無いから、1時間くらい通常攻撃で殴って薬草食うだけやぞ…。意図したわけじゃないが、あまりにも漢らしすぎる。まあよくある自作ゲーみたいに、2段切りだのファイアだの使えたところで普通って感じかもしれんし。でも自ゲーで2段切りだのファイアだの覚えたらあまりにも神スキルすぎるんだよな…。自ゲーの最強クラスの特技ですら、通常攻撃の1.5倍くらいの威力だし

 

マイクラはATMスターの素材を1つ手に入れたところ。スカイのマスター。これで4つ目か?botaniaとかいうマジ意味不明なMODをやるか、ハチを育てるかくらいしかない…終わりはい。はいと

色々キャラ直したり

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ゆうべはおたのしみでしたね、とかのイベントをナーフしたり。残しはしたが。まあでも、パッチでフルになったりする。そういう予定。他にも色々。自ゲーはバチャのグラもいっぱい入ってるが、割と怪しいのも多かった。某melodyの人とか某猫宮略の人とか、某にぃなの人とか。そっちも申し訳ないがパッチに潜伏してもらうことに

 

あとはフリー素材や有料の立ち絵素材の中で怪しいのを多数退避させた。いいかい、ゲームの審査をしてる連中はゲイとフェミニストだ。それもママから重度のミソジニーを植え付けられた、他人のタマをとるのを生きがいにしているハードな加虐を好むゲイたちだ。しかもやつらはヴィーガンだ。そんな連中から審査を受ける羽目になる以上は、慎重にやらなくちゃいけない。もはや規制という名の現実と乖離した別世界

 

あとは…ゲームのレーティングをあえて引き上げた。完全にR18。前回もネタにしたが、中身は健全そのものでグラだけヤバイって感じなんだが、もう安全策で大げさに報告した。ぱふぱふは性的あつかいでいいや、宿屋に泊まっておたのしみでしたねもそっちでいいよもう、みたいな感じ。審査がとにかくイヤすぎて何でもいいよもうって感じ。R18どころかR99だのR2000でもOKOKってやっちゃいそう。それでも怪しい気がする。

 

これネタとかじゃなく、ドラクエ3のSFC版あたりは、steamとかの基準だとR15くらいだと思う。下手するとR18。ドラクエ1のファミコン版ですらR12とかR15とかになる恐れが…。一般的なツクゲーとかは、大半がフリー素材で、1人か2人はセクシーな女性がいるからR16とかR18になりそう。いやガチで。胸の谷間とかハイレグ系の恰好してるだけでレーティング跳ね上がるぽいし。下手すりゃふともも露出してたらアウトなんじゃね。このへん、グラ自作勢はまだいい。自分で直せるから。直らん場合もあるけど。でもフリー素材やイラスト使ってる人だと、そのキャラに審査で文句入ったら、文字通り手も足も出なくなるんじゃ…

 

ハロルドとかマーシャとかでやっとR12とか、内容がデフォ素材オンリーで超普通のデフォRPGとかなら全年齢をギリ狙えるくらいって感じ。まあ問題はそんな普通過ぎるゲーム、やる人はあんまいなさそうという…。ドットオンリーのゲームが流行った背景は、レーティングが通りやすいって背景もあるんだなあと。

 

ぐおおネタ…マイクラのATM9nofrillで、やっと核分裂炉を動かして、反物質ペレットを手に入れたところ

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事実上、mekanismマスターの称号を得た。工業メインのパートはほぼ済んだっぽくて、あとは訳のわからん工業や魔術MODをこなしてく段階に。いやAE2の自動クラフトのやり方まだ不明なんですがワイ…。まだ何か来るのか?大規模大量のクラフトは、大半がRFtoolsのcrafterを接続して済んでしまっている…

 

まあ終わりはい。はいと

あ…アカン…マジでアカン。ちょっとだけ直したけどもデザインが定まらねえし激烈に怪しい

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胸無いキャラが特に怪しいため、やむなく盛ったりしたけど突貫じゃ直せなくてビキニになったりした。こ…これは…そもそも審査される段階まで行くかギリ…。胸がないだけで盛る羽目になるこんな世の中じゃポイズン

 

てかゲーム内の表現としては、ヤバいシーンはほぼ無い。ちょい直せばCERO8歳以下もプレイできそうなくらい。血も出ないしグロもなし、暴力描写もドカバキとモンスターと戦うシーンくらい。カジノのミニゲームがあるから、そこがレートを引き上げるか?他にはキスシーンどころか、恋愛描写自体も実はほぼナシで、全体を100とするなら、解釈次第で1あるかないか…くらい。ただし、ぱふぱふはある。ぱふぱふという行為が性的なシーンの段階のどのへんに属するのかが全く不明なんですが…

 

まあ要するに、自ゲーのヤバさの99%がグラのせい。じゃあ直せるかってえと、割とキツイぞこれ…。下手したら立ち絵全ボツ、モングラも全部安全な適当画像に差し替えのおそれすらある。なんならキャラグラは全員、アメリカでマクドナルドのハンバーガー食ってる不健康そうな現代のオッサンみたいな仮グラにするしかない。去年のゲームオブザイヤーって、Expedition33ってゲームなのは知ってるが、あれのキャラデザなんて世界の誰1人魅力を感じてないでしょ多分。なんかキツイし…。でもああいう感じの素材の仮グラを当てるしかないみたいな

 

もうそうなると、そのサイトで公開する意味は皆無な気がする。いくら大手のサイトでも、突貫工事ゲー貼り付けるくらいならまだ中堅サイトに完全版貼る方が間違いなく数倍マシだし。まあぶん投げて、無理難題言われたら別のところに変える。さっさと。そこまでそのサイトにこだわってないし実際

 

う、うーんネタ…まあ作業色々やって疲れたので終わりはい。作業量自体は多いんや…終わりはい

色々な事情で一部のキャラ服の量アップバージョン作成中

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クイズの息抜き?というかこっちがガチの本流の作業で、掲載許可得るための健全モード実装作業をしていた。一部ボスは完全カット!グラも差し替え!アカン感じのキャラも念のためナシ!モード。これでも相当なんですがね…。着替えシステムは10割無理なので、この辺はもう外部パッチ。カットしたボスやグラと一緒にまとめて全開モードを別のおおらかな場所にぶん投げてもよし

 

そのためのグラや内部処理を作成してた。今回は有料素材多いし暗号化されるため、普通のパッチの出し方だと色々と難しくて、修正作業を効率化させるため、ゲームの外部ファイルの設定メモ帳の数字を変えるだけで、着替えとかONの切り替えが出来る形式にした。まあ提出用ではグラ自体抜くから、そこの数値だけいじってもエラーになるだけで、パッチが必須なんだけど。まあゲームの進行バグとかの修正が共通で済むってだけ

 

カットされたボスもすげー多いが、まあそれはモンスター図鑑とかに載らないヤツにしてモンスター図鑑のコンプリートには影響しない。じゃないとパッチ間を行き来した時バグるし。ただギャラリーモードはパッチ切り替えしてもちゃんと反映されるシステムにした。要はもうパッチ前提で色々実装したと。システム面は割とすぐ出来たけど、提出モード用のグラの修正が大変。ボス構成もかなり変わるので、そこで漏れが無いように作業中。テストもしなきゃいかんし。というか、提出モードのテストだけはガチ。それ以外はパッチでいくらでも何とかなる

 

日和ってるわけでもなく、毎度毎度毎度やる作業。アツマールはおおらかで良かったよマジで…外部パッチとか用意せんでもAPIでいけたしさ…。全開モードを個人で配布すりゃいいじゃん変にお上意識しても萎えるし説は毎回あるけど、それは手に取る人が激減するからな実際。でもはっきりいって、一番イヤな作業。何がイヤってバリバリに安全にしても、また別のところで修正修正言われるんだアレ。自作グラを直しても、フリーの素材グラがアカンとか意識外の事を言われたりする。胸の無いキャラとかアカンらしいし今。胸が無い事は別に誰も否定しないが、少なくとも表現の自由は保障されてないっていう

 

ぐおおネタ…マイクラのATM9nofrillは、避けてた核分裂炉をやっと作ったところ

https://ul.h3z.jp/Q6p3TNq0.jpg

まだ動いてない。てか動かすまでがまた大変なんだこれ…ちょっとミスったりキャパシティ間違えたら爆発するらしいし。つか自分のワールドの施設の中で、唯一まともな施設って豊穣の睡蓮+赤い肥料の鉱石畑な気がする。動画通りに作っただけだけど

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cyclicのスプリンクラー並みの速度が出るので、ほぼこれで自ワールドのすべての資源が生産されているという

 

まあ終わりはい。はいと

特にネタがアレなので、現在作成中のゼラゴンクエストサードHD2Dのスクリーンショット

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着替えシステムなんて入ってなくて、どんな装備をしてもどのキャラクターも常に全裸です。ついでにボスも

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-------↓以下通常---------------------------------------------------------------------------------------

うーんネタ…例によって元ネタクイズが9まで出来た。10はわからんから飛ばして、やっと11。ここだけは多めに20問くらいにして景品ちょっと豪華にするか…。8と9のクイズも浅め。まあでも考えてみれば、元ネタのファンの知識も後半になるとやや浅めになるとは思うんだよ実際。だから出題が浅めになっても、それはそれで難易度は維持されてはいそうとか。

 

8のクイズは、てつのクギの2つ目が手に入るのはどこ?とか。正解は修道院跡地。あとは…エジェウスの石碑に書いてある内容は?とか。正解は、アニメみてたいな。あとはゼシカの胸のサイズは?みたいな。正解は不明。大体ドラクエの世界ってカップ数とか存在するのか?肉体が強靭だから乳も強靭で支えいらんのかもしれん

 

ちなみに自ゲーもその発想。リアルより強い肉体と回復呪文みたいな再生能力があるから、乳デカくても服の支えが怪しくとも、多分なんとかなるっしょ、という。トイレを利用すると、毒と麻痺も回復するし、ウ〇コしたり毒消し草飲んだだけで回復する能力あるなら、病気とかにも強そうだし衛生面も平気っしょ、みたいな

 

9のクイズはもっと地味。9で活躍する呪文は?ギガデイン・ギラグレイド・バギムーチョ、の3択。正解はバギムーチョ。いや別に活躍する呪文でもないんだが、そもそもデイン系とギラ系が存在しないので、消去法でバギ。あとは…魔法戦士になる条件は?とか魔結界使ってメタスラ3体倒すってやつ。みんなのトラウマクエスト

 

あとは…、ボスの攻撃命中率を100%にしたとか。特に1体しか出てこないボス。自ゲーは味方の回避を上げる手段が豊富だから、元の命中率が低いと1体のみのボスの通常攻撃があまりにボーナス行動すぎる。なので100。地味にボスが強化された。割と大幅な強化かもしれん

 

あとは全員が遭遇する進行不可のバグが2つも見つかってなおしたりとか。11クイズが出来たらひと段落や…まあ終わりはい。はいと