ネタがアレスクショ

https://ul.h3z.jp/b343RsSc.jpg

背後にいる改変モンスターの名前は、うしおうまるです

 

合成は…ひとやすみ。素材が一通りできたので。レシピ考えるまえに、一度手に入れたアイテムが売られるショップの仕様を考える必要あるし。なのでモンスター追加してたりしてた

 

AIに頼んでプラグイン改変したシリーズ、MOG_ActorPictureCMっていう、上のスクショで左のアクターグラを表示してるプラグインを改変してもらって、味方の立ち絵が息づかいをするようになった。むにゅむにゅ伸びたり上下したりして息遣いって形にするやつ。立ち絵の追加演出の定番。自分も過去に何度この仕組みを作ったか…その時は当然自前だけど。ちなみに頼んだのはgeminiとcusor

 

AIにそのまま出力してもらったら、息遣いの原点がx0,y0になってたので、足元座標にして定番の息遣いの表現になった。っても、AIが混乱しまくってその手間が8割だが…。自前でやる時は元の画像サイズ-(元の画像サイズ×伸縮率)でyを下にずらせば、足元座標のはず。ただAIはこれとは違う方法でやってた

 

つーかMOG_ActorPictureCMってプラグイン、だいぶ前から自分でも改造しまくってて、別ゲー用だったのをこっちに移して使ってたやつ。それをAIに投げたら、息遣い追加のついでに、すんごいスッキリしたコードになって帰ってきた。それはそれで物寂しいものが

 

ネタ…曲ネタだったらこのへんとか

 

動画ネタだったら、ウルティマ恐怖のエクソダスの新鮮な動画とか

 

マイクラcreate chronicles the endventureは、ピーナッツ製造地獄が済んだと思ったらマカデミア製造地獄が始まると見せかけてスライムボール製造地獄が始まったところ。まあそれでも、ピーナッツ製造地獄に比べればどうってことない。ピーナッツのクエスト1つ(全体の50分の1くらい)済ませるのに、ATM9のbotaniaをフルにクリアするくらいの手間かかったからな…

 

まあ終わりはい。はいと