ネタがアレ略
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自グラ以外にもフリーの素材グラもあるネタ
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ぐおおネタ…元ネタの高難易度クイズのミニゲームは7は出来たが、例によって8で苦戦。なんか6以降はすげー普通のクイズになってしまっている。8はともかく、9なんて自分にクイズ出す権利ないだろ…(すれ違いやってないしクリアしたのも1回だけ)。
7の問題も普通。闘技場でフライングデビルが出てくる敵のマップ上の見た目は?とか。スライムナイト。守備力を上げる 特技は?とか。ノアの箱舟でもウールガードでもなく、たたかい歌とか、そういうクッソ普通なヤツ。ま、まあでもこれがクイズとしては普通だよな本来。ギガミュータントに必要な心を落とすモンスターは?とか、神様は何回行動とか
あとは…ちょいシナリオ上の修正とか。自ゲーの勇者は神の加護的なやつで、世界どこに行っても言葉が通じるよ的な設定の協調とか。勇者パワーで日本語も密林の部族語も英語も話せるし、魔物だのビーバー族でも、異世界に行っても言葉がわかるし話せるよ、みたいなやつ
元ネタってロトだのエデンだの聖書の要素強いし、世界のどこでも話が通じるのはバベルの塔が神にキレられてないよ的なノリなんだろうし、自ゲーもぶっちゃけお約束で言葉が通じるよってノリなんだけど、まあ理由づけ。世界どこでも共通言語でもいいんだけど、なんか緊張感無いっていうか、それなら本当に勇者不用で、人間が結束して軍隊作ればええやんけになっちゃう
逆に言えば、勇者パワーもないのに世界中を飛び回って活躍してるキャラの言語能力その他が勇者以上にヤバイ設定になっちゃうけど、まあそれはそれでいいか…。なんか言葉覚えちゃったイエーイみたいなキャラにしとく。この勇者パワーの設定はご都合感あってイマイチだからテキストに起こしてなかったけど、世界観が妙にリアルな割に、勇者頼みになってる理由付けとしては良いので、ほんのりテキストに入れたと
あとは…マップ直したり…。シナリオ上必須なんだけど、ヒントはあんまり無くてプレイヤーが自力で見つける必要のある村を見つけやすくしたり。別件の必須イベでわざと遠回りさせて、道の途中でその村がチラチラ見えるようにマップ修正したと
自ゲーじゃこの手をよく使う。自由度がある分迷うから、あの手この手でプレイヤーを誘導している。セリフでもそうだし、マップもそう。なんとか見つけさせようと、床の色や形を変にしたり、なんなら矢印が書いてあったり、近づくとビックリマークが出たりもする。気になる宝箱を遠回りして取りにいった先に、ストーリー上必須の見つけにくい階段とかがチラチラ見えたりする。まあそれでも、複雑なぶん普通のゲームよか探索は大変。なんならこんだけやっても人によっては不親切あるいは、難易度ちょうどいいくらい
マイクラatm9nofrillは…やりたくなかったmekanismの原子炉に手を付けたところ。電力はpowahのニトロ熱発電でまだ足りてるし、原子炉は爆発して拠点壊滅するらしいからマジでやりたくなかったが、ポロニウムだの反物質ペレットだのに必要なので、やむなく。必要な物資生産したらそっこー停止させよ…。
まあ終わりはい。はいと