ぐおおネタがアレ略
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0歩エンカの仕込みは大体できたけど、入れたり抜いたりすればもっと良くなりそうな場合があるからもうちょい調べる、というところ。これフラグ仕込みは一瞬だが、それ生かすためのダンジョンの大幅修正とかも入れてるから、その分の手間が重いって感じだ…。
あとは…ドラクエ3で魔王の爪痕の穴に入ったときに、ズゴゴゴゴって揺れてパーティメンバーがポインポインって吹っ飛ばされてスタッって着地するギミックを作って入れた。魔界的なものの存在を匂わす面白ギミック。やり方は穴に落ちた時に呼び出されるイベントにマップIDで分岐させて、プレイヤーを消してイベントをパーティのグラにして飛ばして着地して、足元の透明パーティを透明じゃなくしてイベント消してってやり方。普通。このギミックの存在、気づく人あんまいなそうだけど、気づいたらオモロイので作ったと
ぐおお…あとはテストプレイとか…WBCとか…。後半はシナリオが薄めだし、育成の仕方によっては割とぽんぽん進む。ヒントは少な目で迷いやすいかもとか、0歩エンカ関連の改変してて思ったが、ダンジョンによっては細かい画面切り替えって大事だなと。画面の切り替えは、デカいワンマップを2つに分割してやってんだが
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これだけで迷いやすくなって、緊張感が出る。開放感のあるダンジョンは別にいらんと思うが、閉塞感のあるダンジョンは分けた方が素直にいい感じ。デカいマップを分割するだけなら、いちいち場所移動を別々の指定せんでも、マップID入れ替えてx+2の位置に場所移動みたいな処理で楽に場所移動できるし
くっ、ネタ…マイクラのATM9nofrillやってるけど、地味に色々揃えてるだけだし…。エンダードラゴンの卵やブレスや頭を無限化したり、thermal何とかって工業MODでマグマを無限化したり、マターコンデンサでシンギュラリティを無限化して量子もつれシンギュラリティをゲットしたりと素材集め。卵とブレスはhostile略で、ドラゴンの頭はmystical略にAE2の成長加速機使って、pylonのharvesterで収穫みたいなやつ。もっと効率いいのありそうだけど…
まあ終わりはい。はいと










