以前作って出した天使っぽいキャラのポーズ差分

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ぐおおネタ…ちょっと実装したけど主にシナリオ考えたりとか。いやそんなもんだわ。巫女の船内のセリフがナビゲートくらいしか思いつかなくて、なんかネタないかとは思ってるところ。ルーンのありかのヒントも、別イベント後にDQ11の世界樹の根の追加イベントのネタが思いつかなくて、そっちで巫女の会話させちゃったし。北アメリカの東でハサミのでかいエビ(ロブスター)ゆでて食べたとかそういうの

 

う、う~ん、そういえば、戦士の特技に呪文砕きなる敵の呪文耐性下げるスキルがあって、クソチート技なのになんか使いにくそうだし踊り子のスキルと効果被るしで、効果を変えて、敵のMPにダメージを与える特技にした。FFのラスピル。敵によってはこれひたすら使って、MP涸らしができると。むしろ普通の敵相手にメガンテ封じたり色々出来るんだが、あまりに上級者向けすぎる。FF6とかだと、アルテマウェポンとかのボス戦で普通に使う(カウンターのきつい敵はこれでしか倒せなかったりする)が、自ゲーでこの技をはたして使いこなせる人はいるのであろうか…

 

んががネタ…曲ネタとかは前に出したやつで…

 

このへんのピコピコした音のがゲームには合うんだが、自ゲーはプレイヤーが主人公なので、ゲームがゲームじゃダメっていう。ゲームにゲームっぽさが少ない方が冒険感出そうみたいな。なのでチップチューンも入れてえなあ…と思っても、システム系の曲とかカジノくらいしかアテがないという…

 

あとは…このへんの曲も持ってるんだが

おたずねモンスターじゃ恰好よすぎるし、カンダタ戦っていうのも…うーん…となってるところ

 

くっネタ…夜すぎるし終わりはい。はいと

ネタがアレだから例によってちょいちょい手直しされるニセ勇者パーティでも…

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ネタ…水のルーンのイベ自体はできたが、まだ船内の会話とか調整とかがまだ。あとは、おたずねモンスターと遭遇した時、シンボルエンカだし音楽も変わるが、それにしたって普通の敵っぽいから油断して戦うとボコられて教会行きになると。なので特殊な敵だよ~という事を示すために、戦闘開始時になんか表示されるようにしたやつ

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水のルーンのイベント済んだら、下の世界のテコ入れに、ビッグブリッジってわけじゃないが、橋の上でちょっとしたイベントでも作るか…と昔作った橋のパララックスマップをひっぱりだしてきたやつ。40×15。別にフリー素材でもいいけど需要ないような…

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橋でなんかモンスターがキーキー言って襲ってくるとか、普通に会話イベントあるとか?元ネタっぽくないけど…。元ネタって、どっか実際にありそう感というか、派手なイベントって少ない。その感じ。そういう意味じゃ、商人っぽいオッサンがいて、知ってますか、はいいいえ、この先○○がありますよくらいでいいのかもしれないけど、ううむ…元ネタの橋のイベントって、7の金の女神像がらみしか思いつかんぞ…

 

てかよく、タイルチップ?で組んだマップに陰影だのつけたやつをパララックスマップって呼ぶことあるけど、本来のパララックス略って、絵だよな絵。お絵描きソフトとか、背景素材とか、3Dで組んだ背景をマップとして使うっていうのは昔からあった

 

つか昔はタイルチップの方はパララックス略なんて呼ばなかった気がする。あれ普通にやってる人いたし自分もやったし、てか多分そんなワードが出てくる前からあった。いつからタイルの方をパララックス略なんて呼ぶようになったんだろ…?でもまあツール側の処理は同じっちゃ同じだけど、本来は絵だよなマジで…。

 

ネタ…ドラクエがポリコレ関係で担がれて火にくべられてる…。げげげって感じ。ポリコレ関係って両翼一般的にもヤバイ人しかいないってイメージあったけど、ドラクエまで巻き込んでくるのか…っていう。あとは魔物使いが、どうも特技をモンスター捕まえた数で増えるらしい。ちょ、ちょっとビミョー…。ドラクエのシステムって、プレイヤーが難しいとかわけわからんって部分を徹底的に排除してるとはいえ、どうも一本道すぎるような

 

つか自ゲーは職業ごとに必殺技があるんだけど、たとえば職業ごとに習得クエストみたいんあって、○○を3体倒したら~とかも考えたけど、結局普通に使える感じに。習得クエストがあれば、まあ良くも悪くもボリュームは増えたろうけど。要するに、まもの使いはサブクエスト方式か~まあアリといえばアリ、ナシと言えばナシ…という

 

まあ終わりはい。はい

ネタがアレなんで戦闘画面までいったものの

 

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この絵面で戦闘するの…?戦いづらくね?と今更ながら思って、

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元ネタのドラゴラムとなえてもらって素材のグラに変身させたもの

 

ネタ…水のルーンのイベントもうちょい。固有名詞を名前につけたから、それに合わせてこのキャラのセリフの全体修正もやってた。つかこのキャラこんなビジュアルにしちゃったが、後半とかクリア後も出番もセリフも多いし…。戦闘後のイベントと、その後にしばらく船に乗ってきたりするため、そっちのセリフ実装して、最後に別れたらやっと水のルーンのイベントは一応済かな…

 

あとは…フィールドをちょいちょい。これは自負だが、自ゲーのフィールドマップは、リアルの世界地図がモデルとはいえ、そこらへんの自作ゲーの中でも相当ちゃんとしたやつかもしれぬ。いやこれはホントにマジで。リアルのとはだいぶ違うが、ナイアガラの滝とかある程度の名所を抑えてたりするし

 

んでフィールドにモンゴル地域をねじ込んだとか。なんとなく。中国周辺が狭かったので…。町はあんま真面目には作らず、テントと数人の人がいるくらい。ゲーム的には宿屋があるくらい。ただ元ネタはユバールの民とかDQ9のカルバドとか、意外とモンゴル系の地域が出てくる。DQ4の砂漠のバザーはあれは中東が元ネタだろうけど(モンゴル系の遊牧民族は中華ロシアトルコ系中東と普通に行き来して縁があるから無関係ってわけでもない)。

 

あとは…自ゲーは船に乗ってメニューボタンおしっぱで船内を探索できるし、乗組員が上のスクショのキャラみたいにちょいちょい増えて会話もできたり、宿屋や店やその他の機能もあるんだけど、DQ5みたいにアイテムとかは落ちてなかったので、最後のカギで開くトビラの部屋作って、人魚がらみのキーアイテムをそこに入れた。人魚イベはサブイベントで、メインのついでに手に入るみたいな扱いだったが、まあもうちょいテコ入れしたと。っても気づきにくくて逆に隠しアイテムみたいなノリになっちゃったけど。そんで場所を変えたため、全体のシナリオも手を入れた。船が沈む時に一番若い船員に人魚の宝を持たせて逃がしたんだみたいな

 

ぐぐぐネタ…。ドラクエ3HD2Dの公式の新情報がちょいちょい出てたらしい。公式情報ならまあ平気かもと薄目で見たが、タフガイとかの性格が調整されてるらしいとか?そりゃHP+40%でチカラも上がるのは強すぎだわなアレ。てかその話より前だけど、自ゲーって本棚の本で性格を変えられる仕様で、これタフガイ4人とかも簡単に出来る…。やってみたら完全にぶっ壊れだったので(戦士系がHP400超えたりする)、自ゲーのタフガイも弱体化させてた。HP+30%、守備+15%でチカラは据え置き、MPやかしこさや素早さはマイナス30%も下がるっていう感じ。これでもクソ強いっていう

 

あとは…すごろくは無いらしい。自ゲーでも途中まで作ってやめたんだよなアレ…。すごろく系の自作ゲーは良作多いんだけど、ドラクエ(自作ゲー含む)のすごろくは、運がいいのかすぐクリアしたりであんま記憶が…。すごろくの問題点は一回クリアしたら終わりって事だと思う。マジでランダム生成で、最後の宝箱もランダムくらいでゲームとしては丁度いいんだが、それだと今度はバランス壊れるっていう。作ろうと思えば作れまっせランダムすごろく。ただバランス的な理由でやる気はあんまり…

 

まあ終わりはい。なんか踊れるサカバンバンビスの人が話題になってたらしいとかなんとか終わりはい

ぐがが…ネタがアレだから前回のデカいほうの姫ちょい修正

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ぐおおネタ…制作ちょいちょい。ちょいだけイベント進めたり、という…。もうちょいで出来る。ただ船に乗り込んでくるから、そこでの会話イベとか、不死鳥の神殿で双子が離脱する時のイベントとか色々波及するのでまだ。双子の巫女の名前は、エミナとユミナにしたが…

 

元ネタの元ネタってモスラの映画の双子で、ザ・ピーナッツ(故人)という双子アイドルらしいと。その2人の名前がエミとユミだからそれをネタにしたのだが、う、うーん、バインバインのキャラの名前にするの、ややライン超えてるような…。モスラの映画だとモル・ロラって名前らしいから、そっちにするか?モラとロルみたいな。てか今まで名前なかったから、以後の会話も全部名前を入れる必要がでてくるんだけど…

 

あとは…フキダシをMZのカクカクのに変えたとか?ツボやタンスに近づいたらビックリマークがフキダシで出る仕様に変えて、フキダシを見る回数が増えたんだが、丸いフキダシがなんかダサかったので。まあ元ネタは丸いフキダシだから、元ネタから遠ざかったともいえるが…。自分はよくフキダシを演出で使う。なんならフキダシがデフォで実装されてなくても戦闘アニメで作って使ってた。あれ楽なんだよな…。プレイヤー的にも余計な会話読まなくて済むから楽だし、システム的にもシンプル視線誘導できて並列で複数表示もできて使いやすい

 

んががネタ…そういやドラクエ3HD2Dが試遊台で遊べて、新情報がぞくぞく出てきてるらしい。うっ、買うつもりだから、公式供給以外の情報はまだちょっと…と思って薄目で見たけど、まあそんな沢山、追加イベがあるわけでもないとかなんとか。ドラクエ3ってRTA最大手になるくらいマジでキレイな流れのゲームだから、つっかかりを増やしたく無かったのかな?個人的には盛られてる方が嬉しいんだが(ってもピサロモンスターズみたいなのはちょっと…)。まあ盛られてる方がやりたいんだったら、自分で作るとか、どっかにある似たようなゲームやりゃいいっちゃいいとは思う

 

そういや、マリオメーカーみたいなノリでドラクエツクールが欲しいって意見、結構ある。昔からちょいちょい見た事ある意見。個人的には、意外なことにNO。元のツクがスクリプト使えてすら同じようなゲームばっかって言われてるのに、それより自由度低そうなグラと音楽固定のツクとか、どー差別化するねんと

 

レベル99の勇者が薬草探しに旅に出て、スカスカなフィールド歩いたら、雑魚敵で魔王とか作者の知り合い(名前がひろしとか、まさゆきみたいな敵)とかが出てくるクソゲーが量産されるだけや…。それでドラクエの新作が出なくなるとか等価交換じゃなさすぎて鋼の錬金術師がブチ切れそう

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレだから自ゲーの姫っぽいのを…

 

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褐色キャラが多すぎたため白くしたけどまた褐色にした仮のもの

 

ネタ…水のルーンのイベちまちま。ヒントの出し方が難しい場所だったため、かなり直接的な手段をとることに。ドラクエ11って世界樹?の根っこに触れると回想みたいなんでヒントもらえるってのがあったため、それ参考に根っこに触れると画面がザーってなってマボロシが出てきて、石化なおすアイテムはアゾレス諸島のとこだよっていうヒントを、かなりストレートに教えてくれるってイベント作ったとか。割といいイベントになったかもしれん

 

まあ根っこイベントはここだけなんだけど…。ドラクエ11だと勇者のチカラでって形式だったが、自ゲーじゃそんなん無いため、巫女がなんらかの不思議パワーを根っこに込めたから、根っこを触ると過去の映像見れるよってノリにしたとか。次は島のイベントだ…。地下の泉にいるのを見つけたら逃げて、地上になんか不自然に増えてる草を刈ったら出てくるって感じでいいかも。サバイバルしすぎて久々に人間見て思わず逃げてしまった的な。んで船に乗り込んでくるから、石化してる巫女のとこまで連れてくと

 

あとは…マップの影とか、クソ地味だったマップをちょいちょい手直し。つい気になって始めちゃって作業はこれがメインに…。そういえばやってなかったネタで、ドラクエ2のぺルポイのラゴスみたいな隠し部屋作った。黒い壁を押すと進めるってやつ。自ゲーでは必須イベントです…。まあ多分見つかる

 

あとは、クロノトリガーのネタ入れたとか…。「山はいいよねえ。」って言ってくるNPCがクロトリにはいて、何度か話しかけるとマジックカプセルもらえる。それとほぼ同じ。自ゲーだと不思議な木の実だけど。ただ絶対誰も気づかないなこれ…。

 

うごごネタ…ひさびさにマイクラネタとか。マイクラのスナップショットを、例によってお試しワールドで作ってやってるところ

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ただし最大体力がハート1。最初にコマンドで体力減らして、体力1での縛りプレイ中。まず敵とは、弓を手に入れるまで戦えない。1発でデスするので。段差も3~4段で足をくじいてデス。しょうがないから、村探して畑作ってひたすら交易して、最強装備を一通りそろえた。これで攻撃や矢1発くらいは、当たり所が良ければギリ耐えられるし、落下耐性で4段から落ちても平気になった

 

ネザーゲートを拠点にマグマで作ったら、いきなりネザー要塞のブレイズスポナーの目の前で、死にまくりながらトラップ作ってロッドを集め、村の交易でパールを出して、いつでもエンドラを倒せる状態になった。ネザーは炎がガンガン飛んでくるため探索はほぼ無理。体力1の常人農民プレイだし。スナップショットの意味あんまないけど、一応新アイテムのバンドルは作ったものの、なんか使いにくいなこれ…。即死しなくなったので、洞窟探索したりクモスポナートラップ作ったりで、飽きたらエンドラ倒すっていうテキトー縛りプレイしてると

 

まあ終わりはい。はい…

ネタがアレだから自ゲーの竜のやつでも貼っとこ…

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制作ネタは…前回の水のルーンのシナリオ…本体はまだで、外堀埋めてたところ。町の人の会話とか、キーアイテムの場所とか。シナリオも、巫女が石化してるってところは同じだけど、元ネタのストロスの杖で治すんじゃなく、ドラクエ7の灰色の雨で石化してるってことにして、元ネタの天使の涙(石碑の上からふりそそぐ薬)で治すって形にした。もう1人の巫女は、この天使の涙を探しにどっかいってる形に

 

んで天使の涙の場所どーしよかなと、しょうがないので新規で大西洋の真ん中あたりにあるアゾレス諸島を追加して、そこで巫女と一緒に見つかるって形に。アゾレス諸島にはカルタゴ人の遺跡があって、メソポタミアの女神アスタロトと同一視される地母神タニトなる神さまがまつられてる?っぽいので、まあそういう事情で、石化を治す薬は天使の涙って名前より、大地の涙でいいや…となったところ

 

んで灰色の雨で人が石化するって設定が生えてきたため、南のほうに村人が全員石化した村を作ってた。まあ会話といえば、〇〇の石像だ、長く外に置かれていたせいかひどく朽ち果てている、っていうような文章が表示されるだけだから、すぐ出来た。夜中になると石像がちょっとだけ喋ったり。いつか村人たち復活してもいいが、それは余裕あったら

 

んで、アゾレス諸島の場所のヒントを世界のあちこちに撒いたり、ルーンの場所が変わったのでそこの会話を修正したりしてた。何気にこの作業がメイン。イベント1つ作るまでに、その外堀を10倍くらいの手間で埋める必要があるというか…。アゾレス諸島で巫女の片割れを仲間にしたらしたで、石化してるほうの巫女のとこまで連れてく間の会話とかも書かなきゃいけない。まあ大分外堀埋めたので、メインのイベントに手をつけようとしてるところ

 

あとは…自ゲーだと銀の盾っていう誰でも装備できる盾があったが、名前を吹雪の盾に変えたとか…。元ネタが氷の盾。ミスリルの盾って名前にしようと思ったけど、FFだと弱い防具でも、元ネタだとミスリルは最強クラスの防具にこの設定が多い。それとまぎらわしいかなーと、銀の盾をやめて、吹雪の盾にしたと。効果も冷気ダメージを15ポイント減らすってのに変更。15ポイントって大したこと無さそうだけど、他のと組み合わせると強い。組み合わせ次第じゃ、50ポイントくらいは軽減できるんじゃないかな…

 

ちょっと夜過ぎる。まあ終わりはい。はい

某ホロENの某アメリアって人が配信やめるらしいのでグラ貼っとこ

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配信活動は終了らしいけど、ワンチャン某湖南みあって人の先例もあるし…

 

ぐぐぐ…水のルーンのイベントをまだ考え中。流れとしては双子の巫女がいて、片方は水のルーンの前で石になってて、元ネタでのストロスの杖使うと元に戻ってもう1人の巫女のヒント教えてくれて、んでもう1人は…どうしよとなってるところ

 

候補1は、海賊に捕まってるor協力してる的な。ってもそれだと早い段階からデカい目的に導いてる感出そうで、自由に冒険して色々探すって雰囲気が変わってしまいそう。2は、元ネタの山彦の笛の塔にいる的な。これだど塔が必須フラグになるし(現状だとかなりメインイベント寄りだが必須ではない)、何より船が小さいうちに同行することになって、ちっさい船に同乗ってなんか変

 

んでしかたないから、海の果ての小島的なとこに漂着してサバイバルしてるとか?とマップ足してるが、これはこれで、その場所のヒントをどこでどーやって出すねんと。仕方ないので、フィールドに女神像みたいなの置いて、その視線の先に~みたいなヒント出そうとしてるところ。2人揃えたら、まあボスで出てくるみたいな…んで見た目どーしよとも

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う、うーん…あとは…ドラクエ5のブオーンって、倒す時期が自由。ただ早めに倒すと最後のカギが早めに手に入って、エッチな下着が早期入手できる。自ゲーでもブオーンぽいやつを倒した時に、早い時期に倒すとなんかお得な要素ないかな~と思って、倒した時に盗賊用の刀を落とすようにした。なんとなく。刀って主に釣りとかで入手するから、あんま盗賊用の武器種のうまみがなかったため、まあ1本くらいはイベントで落としてええやろと。名前はサスケのかたなにした(FFネタ)

 

まあ終わりはい。はいと

うごごネタ…ネタがアレだからこれまたギリな、おかしらでも貼っておこ…

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名前はおかしらで、名前の固有名詞?は決まってないキャラ

 

ネタ…や、やっとタイトルデモが出来た…。タイトルでほっとくと流れる前の勇者の冒険で前日譚。まああった方が良かったかも。個人的にはプレイヤー想像の範囲内で良かったんだけど、前の勇者がイマイチ影がうすかったし、別に主人公でもないから、ムービーみたいなのはあってもいいかと。セリフなしで3分くらいあるような…。3分間、見るだけの演出流すって相当長いし大変だからホントに…

 

自作ゲーだとニューゲームでこういう演出がセリフありで丸々5分とか、長いと10分とかあったりするんだけど、これは伝統的にテンポ悪いと忌避されるヤツ。プレイヤーは0.1秒でも早く操作したい存在っていうのが一般的な認識ではあるし。長い演出挟む場合はOPスキップの選択肢があったりするが、でもそれはそれで、そういう問題でもない感があるという…

 

だからこういう長い演出がタイトルデモって形で流れるのは、割と最適解って感じではある。まあ自分の場合は別にOPで流そうなんてさらさら思わんし全く考えてもなくて、たまたまタイトルデモのプラグイン見つけたから、じゃあ作るかと前日譚用意しただけ…。内容自体は、冒険の途中で知ることができるものだから内容はほぼ決まってたようなもんだけど

 

うぐぐネタ…次は水のルーンのイベントだ…。タイトルデモとちょっとだけ絡めたから、意地でも作らねばならぬとか。双子ともバインバインにするか?頭身低めなのにバトルイベがあるし、平らにすると、かえってアカン気がする。うーんネタ…そういえば借りてない立ち絵シリーズとか。借りてないってのも変だが、他意はない。単に自ゲーのグラと並べたら違和感あったりマズそーという理由とか

 

 

最近の立ち絵素材は、いかにAI絵を回避するかがデケーからなマジで…。AI絵使うだけで規約が巻き込み事故で大幅に変わるし。立ち絵はまだわかりやすい、特にこれからヤバイのは背景とか。自分もいくつか区別つかない時期に入手しちゃったAI背景素材持ってるが事実上利用不可。さらにヤバイのは音楽。イントロとかが不自然で音が割れてる?感があるうちはまだいいんだけど、微妙なラインの多くて、雰囲気で判断するしかないという

 

まあ終わりはい。twitterにノリで変な動画あげてしまった…。色々浅かったかもしれぬ。まあ終わりはい

ネタがアレだから下の世界用のグラ貼っとこ…

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ぐごごネタ…前回から引き続きタイトルデモの内容作ってるところ…。いや前の勇者なんだから、よくある城でのダンスシーンいるか?とか戦闘シーン多めにするか?とか最後はどーしよとか、色々悩んでるところ

 

あとは…、自ゲーのwin版でまとめた時に、フィルタや3D効果でカクカクになるヤツ修正。デプロイメント版だと変なファイルがあるから、それをwin-test版のに差し替えるだけだった。てかこんなんわかるかい。フィルタかけてもこのバグの原因がわからなくて、泣く泣くフィルタとかなしで公開した人いっぱいいるんじゃないのマジで…

 

あとは…魔法使いのベギラマとヒャダルコに相当する呪文の習得を少し早めた。自ゲーは特技あるぶん比較的低レベルで進めるため、ベギラマより先に雷の杖っぽいのが手に入ったり、ヒャダルコの出番があんまないままベギラゴンまで行っちゃったりしてた気がするし。ただちょっと強い?このゲーム、特技が無消費のぶん弱くなってて、実は特技ゲーってより呪文ゲーなんだけど(殲滅力が3倍くらい違う)、それでも呪文弱いって言われたこともある。そんな弱い…?もしかして自分の進め方がおかしいのか?

 

う、うぐぐ…曲ネタ…

 

 

このへん前に貼ったか?いい曲なんだが自ゲーの曲って感じではない…。自ゲーはモンスターをリアル調にでもしたらこういう曲でもいいんだが、まあそりゃ元ネタっぽくならないし

 

 

動画ネタはこれとか。ドラクエ3のちいさなメダル全部の場所の動画。こういう動画はマジでありがたいやつ

 

まあ終わりはい。はいと

ぐがが…ネタがアレなんで、浅黒い人でも…

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ネタ…ビックリマークを仕込む作業が、配置自体は済んだ。テストも3分の1くらいは完了?いざ導入してみると、めちゃくちゃ探しやすくなってる…自分でも気づかなかったり忘れてたところが見つかる…本来手に入っちゃいけないアイテムが手に入って慌てて直したり、本棚の説明が変更前の古いものだったり

 

いやこの作業がメインだったと。まあ済んだっちゃ済んだ。んで思い付きで、タイトルデモを作成中。タイトル画面で操作しないで一定時間たつと、デモが始まるってプラグインがあってので入れた。何かのボタンを押すとタイトルに戻るって部分は適当に自作

 

ドラクエだとタイトルデモでオルテガの冒険がダイジェストで流れて、しかもHD2Dだとオルテガの冒険が追加要素として実装されてるらしい。前日譚ってやつ。なので自ゲーのデモの内容も、前の勇者の冒険がダイジェストで流れるってやつに。ってもオルテガの冒険とちがって、会話はなし。キャラが色んなとこでちまちま動くだけのやつ。半分くらいできた。

 

音楽は元ネタだと独自の曲が流れたはずだが、自ゲーではタイトルの曲が継続。ドラクエみたいな大作ゲーじゃタイトルで放置する人いっぱいいるし、デモに気づかない可能性なんで0に近いと思うが、自ゲーみたいなやつだとタイトル画面で無操作で放置する人なんてほとんどいないはず。だから隠し要素に近い。タイトルで10秒か20秒くらいの無操作でデモに飛ばしていいんじゃないかな…。ってことは、タイトル画面の曲が10秒か20秒しか流れない。流石にそれは変。それを防ぐために、デモでもタイトル音楽が継続されるようにしたと

 

ぬぬぬネタ…自ゲーで地味に性能がヤバイのは、やいばのよろい。物理攻撃ダメージ食らうたびに相手のチカラ依存のダメージを与えるんだが、意外とダメージ量がでかくて割と壊れてたりするとか…。性能的に戦士専用装備にしようかと思ったが、刃の鎧って商人が着てるイメージがあったため、やむなく専用にはせず

 

あとヤバイのは、元ネタ?には多分ないが別ナンバリングにあるミラーアーマー。自ゲーだとダイの大冒険オマージュでシャヘルの鎧ってなってるけど。処理的には魔法反射じゃなくて属性反射にしたから、吹雪とかも確率で跳ね返す。呪文にすりゃいいんだが、今度はそれだと弱すぎになってしまうという…

 

う、うーん…Vネタ…某ゆいめろって人がドラクエ4やってたとか?最近ドラクエ4の流れは一体…?Vの人がこぞってやるゲームって、数か月後に続編だの関係作品が出たりするから、なかなか侮れない。まあ終わりはい