ネタがアレなんで武術大会テストのスクショでも…

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ネタ…びみょー…だって前回から続く、タルとかタンスに近づくとビックリマークが出るってやつの作業が継続中だから。上の世界は一通り配置は済んだ。早い、はず。しかしテストすると、1ダンジョンに配置ミスが1~2くらいあったりするため、事実上4ケタ近いほとんどのマップのテストが必要に…うおお

 

タルとかのほかに、宝箱や謎解きの岩とか隠し階段とか、あと井戸もビックリマークがでるように。本家だとこれに加えて、人とかトビラとかもビックリマークが出た気がするが、まあそれはナシ。大変だからってのもあるが、人とかまでマークないと調べないとか言われたら、流石にそれビックリマークのタグに反応するプログラムで誘導操作してるAIみたいになっちゃう

 

んががネタ…まだビックリマーク作業が続くし…。最近Vネタない?某キアラって人がまたエロい恰好してたけど。そういや某ホロの新人の人たちが1周年らしい。あの人たちグラ作りにくいやつなんだよな…。うっすらしたイメージだと、青い人が恋愛ゲームの好感度教えてくれるヤツみたいな感じで、番長って人がサカバンバスピスで、韓国の人がおまえらジャンプしてみろまだ小銭の音すんじゃねーかジュースおごってくださいとか言いそうなイメージで、らでんって人はまだ掴めてなくて、社長って人はなんだ、わーぬいぐるみできたー髪の毛入れてかんせーいとか言ってそうなイメージ。某ホロENの新人は…まだよくわかんない…。おてて配信とか歌枠っぽい人2人とかゲーム作ったりとか?某あおぎりの新人の人とかは自転車乗ってたりエロゲ作ったり(一応ダウンロード済)エロそうで真面目だったりとか

 

うぐぐネタ…くっそ地味な制作ネタだったら、会心の一撃の時に効果音流れるようになったり?参考

ドラクエのジュババッみたいにしたかったが、なんかそのまんまだと変で(8bitか16bit系の音は自ゲーだと浮く)、ちょっとアレンジは効かせた。素材でちょうどいいの無かったので、デフォルトの効果音を自分で編集してそれっぽくして自分でスクリプトに効果音演奏の処理入れて実装

 

あと地味系だったら、画面にうっすらカメラっぽい影入れたり(これ)。すっごい薄くてよく見ないとわからないくらいのやつ。もう閉鎖しちゃったサイトのプラグインで、全画面でこの枠が表示される。何の意味があるのかって、HD2Dのフィルタは大体こういうのが入ってるから。HD2Dは、このカメラの影みたいなの+ぼかし+bloom+ドットがなめらかっぽくなるやつみたいなフィルタが入ってる気がする。まあ自ゲーはHD2Dと違って、そこまで濃くフィルタ処理入れてないけど

 

まあ終わりはい。はい

ネタがアレだから自ゲーのデフォの女勇者(ルックスB)でも貼っておくか…

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だんだん地味になるやつ

 

ネタ…とうとう手をつけてしまったシステムで、ツボとかタンスとか本棚とか宝箱に近づくと、ビックリマークが出るやつ。激烈に面倒かつ見落としが発生しそうなヤツで、作業の重さレベル10段階で6くらい。ぐええ…。しばらくこの作業。でもドラクエ3リメイクの動画見てたら、おすすめ職業が盗賊が多くて、初心者が宝を探せるからって意見があって、コメントとかもその流れにうんうんらしい

 

そ、そうか…ワイあんなもんほとんど使ったことねえ…。気合で調べまくってた。つか調べるポイントにアイコンが出てすら盗賊キボンヌだから、仕方ない、自ゲーにも調べられるポイントにビックリマーク出すか…と。ってもレトロっぽいの好む人には近づくとビックリマークすら、こんなぬるま湯風邪ひくわ熱湯に戻せ派がいる気がするため、可能ならオプションで表示をONOFFできる機能つけるつもり。ちなみに最初からキラキラ光ってるってのは自分的にはヌルいと思ってるため、基本使わず

 

う、うーん…あとは…水の紋章のイベをまだ考えてるけど、元ネタでのバラモスに滅ぼされた王国がどうとかみたいなシナリオを絡めるか?となってるところ。追加イベはそんな派手なのないが、設定とかはちゃんと考えないと、浮いてる話になっちゃうし、ちゃんと考え中。あとは…誘惑の剣って使うと混乱だが、追加効果で混乱効果入れたり、FF5のダンシングダガー意識で、たまに剣の舞が出るって効果も追加。強すぎだけどまあいいかと。あとリメイクに必中拳なる特技があるらしいので、急所突きに必中効果入れたとか。要は攻撃力がそのままの毒針

 

うぐぐネタ…敵の弱点表示するやつを入れてみたけど、なんかドラクエっぽくないと一旦なしに。元々それほど弱点ゲーでもないし。まあ終わりはい。とりあえずツボタルにビックリマークの元を仕込みまくる作業しまくると

いや前回のやつの適当な差分作ったけど…う、うーん…もうちょい直して別のところでええか…

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ぐぐぐネタ…キャラメイクの時、キャラの初期能力がランダムで変動するようになったとか?今まで入ってなかったんかいって感じだけど、必要性が薄かったので…。ってもやっぱいるか?と思って入れた、とか…。酒場の仲間は種配分があるから能力を補完できるけど、勇者がちょっと弱いかもしれぬ。ほとんどの人が種を勇者にぶっこむであろうという前提

 

あとは例によって水の紋章のシナリオ追加の内容を考えてるところ。それ関係でワールドマップを割といじったり、てか元ネタっぽくない地域もちょっとだけ元ネタ意識して直したりした。地味…普通に作業としては大きいんだけど。何もなかったところが別のとこに繋がってたりする。このキャラあちこち移動してるけど、魔物のいる洞窟とかどうやって抜けたねんってところに浜辺作って船で行ったってことになったり、旅のとびらで繋がってたからやたら遠くにいる場所にいたみたいなのとか

 

う、うーんあとは…ナイルの杖って自ゲーのアイテムがオリジナルすぎたため、ケトスの杖って名前にした。実質ストロスのつえ。水の紋章シナリオで、石化してる人を直すってシナリオの可能性もあるし。ドラクエ11だとラーミアがケトスになってて、なんじゃこの生き物とは正直思ったが、調べたらケトスはギリシャ神話の海の怪物らしい。んでこれを石化して倒したのがペルセウス。水の紋章シナリオは、巫女の双子が石化してるみたいな感じにするなら、元ネタの5と11との繋がりでケトスにするか?と

 

ぐああ夜…まあ終わり。はい。ベストドレッサーいるか?説。うーん。まあ終わりはい

ネタがアレなんで前回から増えたアレなスクショ

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ちなみに胸デカ×2って選択肢もある

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最近は胸なしが逆にアウトらしいので、その場合は胸デカ×2、逆に胸デカがアウトなら胸なし×2、どっちもOKなら胸なしと胸ありで、という多少実際的な理由で差分3種あると。いや普通にすればいいだけやんけ感があるけど…。名前は、いにしえのみこと、とこしえのみこでいいかな~と。基本的に設定や話や中身自体はちゃんとしたゲーム

 

追加イベ作るか~うーん…と悩んでて、その余地がありそうなのって水の紋章で、あれ元ネタオマージュで氷の洞窟の地下の宝箱に普通に入ってて、これを差し替えてイベント挟もうと、色々マップいじってるところ。まあ比較的簡単に手に入ってもいいかな…とはなってる。元々宝箱に入ってただけだし。

 

有名ネタだった、海の男がテドンとか案内してるヤツを別のところに移して、その男がいたマップを水の紋章用に差し替えて、FF3っぽい水のクリスタルの神殿みたいなノリにするってのが1案、元ネタがある、ドラクエ2のムーンペタのベビル(このマップもある)のところから手に入るのがもう1つの案。今のところは神殿だが、元ネタ感がうすい…。なんとか元ネタのある感じに落とし込めないか考えてるところ

 

ううんネタ…いやだって前回?の習得特技大幅修正がでかかったし、今やってる追加イベも割とデカいわでこまごましたネタないし…。そういやHD2Dにいるサンディみたいなホイミスライムが、キャラクターの見た目を変えてくれるらしい。転生システム。自ゲーにも入ってるけど発表されるよりだいぶ前から実装してた。が、自ゲーの場合は教会で復活する時限定だったから、まあこれで不便なこともあったし、参考にしてダーマで見た目変えられるキャラ追加しよかなーとなってるところ。システム自体は一瞬だけど、どういうキャラにしようかが思いついてないのでまだ

 

ガチめにネタがない時のやつでマイクラとか…。

はちみつ水流エレベーター。ネタかと思ったら普通にめっちゃ実用的でびっくりしたもの

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ベッドに寝ると燃える家。オブザーバーで寝たかどうか感知して、床下のディスペンサーが火打石で火をつける。いや1人プレイでこんなん作る意味ないんだが、なんか思いついて試してみたくなったから作っただけ

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あとはめちゃくちゃよくあるサトウキビ収穫機。ってもくっそ効率悪くて、これ使ってる人ほとんどいない気がする

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あとは、メイスをまたゲット。古代都市探してたらトライアルチャンバーが見つかり、適当にウロウロしてたら豪運でゲットしてしまった。ウインドバーストも1つ手に入れてたり。このワールドのエンドポータルは、エンダーアイを使うと一瞬で見つかってしまうため、自力で見つけようと思ってたりする。謎の縛り

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレなんで色々アレなグラのスクショとか

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今のところ出しどころは無いグラ

 

なんかドラクエ3リメイクの新情報がいっぱいあって、普通に面白かった。ルックスABで男女しか無かったらそりゃジェンダー論にもなりそうだがと思ってたけど、普通にビジュアルに選択肢があったし、装備品とか声とか性格もジェンダーは別にないらしい。賛否ありそうではあるが、まあ自ゲーの場合もそうしたし、別にええんちゃうのという。要はプレイヤーが選択できるなら、問題ないって認識なんだが…。ちなみに自ゲーの実況をした人は、ムキムキの男を踊り子にして性格をお嬢様にしてた(ポリコレ的な意味じゃなくただのネタだが…)

 

そして女戦士がインナー着せられてまた燃えたらしい。そ、そう…。ただどっかで鳥山先生が悲しんでるとかいう意見があったけど、個人的には鳥山って人はそんな事1ミリも気にしなさそう、ってかなんなら忘れてるやろって感じではあった。鳥山明って人は商業デザイナーってノリのイメージだし、スライムの色が青か緑かすら忘れてたらしいしあの人…

 

そして世界的に自主規制のポリコレって文化が流行る中、自ゲーはセーフアウトのラインでサーフィンしてるという…。とんでもなくってほどでもないが、かなりの数プレイされたのに、よう燃えんかったなホント。てかリメイクはバトルロードって事はチーム呼びはほぼありそう。チーム呼びがクソ強かったら、事実上のポケモンになるなリメイク…。まあポケモンとして遊べるってのもアリ…アリなのか?5形式の仲間モンスターは、そんなん3じゃないだろって感じではあったけど

 

制作は、リメイクの特技の情報がだいぶ出てきてて、特技をちょっとだけそっちに寄せた。元々そういうノリだし。ちょっとっても、全体の1割近くの特技を、覚える職業変えたり別の特技に変更したりと、かなりの量を修正したと。リメイクだと商人がいしつぶてを覚えるらしいから、その特技を追加して(元々あったけど)自ゲーは盗賊が覚えるようにしたり、盗賊が砂煙を覚えるから自ゲーも覚えるようにしたり

 

あとはリメイクを参考に、武闘家が急所突きを覚えるようにしたり、かまいたち覚えるようにしたり。上級職がやいばくだきみたいなヤツ覚えるようにしたり、体当たりと足払いとかの攻撃+転ばすみたいな重複効果を整理して、別のものに差し替えたり。

 

変わったスキルが多かったのを、元ネタ寄りにしたって感じで地味っちゃ地味だが、前は何だったんだってくらい完成度は高まった気がする…。盗賊がFFのバーサクみたいな特技覚えてたのボツって、戦士の自己バーサク特技に変えたりとまだオリジナル要素は残ってはいるけど。問題は特技を相当入れ替えたせいで、既存のセーブデータのキャラが覚えてる特技がぐちゃぐちゃになり、再テストが必須になったこと…

 

曲ネタはこのへんでも貼っとこ…

 

まあ終わりはい。

ネタがアレなんでたまには自グラじゃないやつ

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ぴちぴちバニーってスキル使うとこれ。グラは買ったけど結局自グラを当てたため使ってなかった有料素材。アニメの虹色背景は昔自作したもの

 

あとは…商人のスキルに、商人呼びみたいなの入れたとか。おおごえはマップで最後に行った店呼ぶってやつだが、こっちとは別の戦闘用スキル。要はランダム効果スキル。100G消費して、道具屋だったら全体回復、武器屋だったら剣の舞、神父だったらフバーハみたいなやつ。かなり強いけど、まあランダムだし…。ていうか商人らしい特技が思いつかなったから、いっそランダムにしてしまった

 

あとは…謎に悩んだけど大した変化じゃなかったのが、戦士に決めポーズってスキル入れた。元は踊り子用の特技で、敵の攻撃に狙われやすくなるタンク系スキル。これを戦士に移したと。踊り子にコレ入れてたのは、みかわしと合わせて回避タンクやらせたかったからだが、実際あんま使わなかった。自分も物理オンリーのボス1体に使ったくらい。普通は戦士にタンクやらせる。でも技名に違和感はあって、元はお色気系スキルだしなー…もっといい名前ないか?と思ったけど思いつかなかったのでこれ

 

あとは…デフォ素材でメダル城の増築してたのが出来たり。いやネタにもならんフツーのマップだけど…

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町の人も追加して置いたためまあでけたと

 

曲ネタはこのへん?

いやよくあるRPGの通常戦闘曲ってアレ実は昔のヴィジュアル系バンド系の曲なのか?と思って調べてたけど、全然そうでもなかったもの。あとは…ネタがアレだからこないだ貼った人の別のヤツでも貼っとこ…

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレなんでスクショ貼るとか

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自ゲーを問題作たらしめる大きな原因の1つになってそうな

 

うごごネタ…カジノの景品を変更したとか。キラーピアス、はやぶさのつるぎ、はぐれメタルのけんを追加。2回攻撃2つと、クソ強い剣。バランス重視で景品が地味になってたから、ある意味伝統的な景品を追加したと。っても一般的な自作ゲーって詰みやすいから、こんなんカジノの景品になったら大体やっちゃうでしょ感はある。自分の数々のクロゲでカジノ武器揃えたし、オリジナルでも割とやっちゃってたし。でも、ば、バランス…。

 

あとはメダルの城のマップをもうちょい城らしくしようとしたけど、作ったマップをボツったとか。いやビミョー…と思いながらちまちま作ってたものが、ツールが落ちて消えたため、もうええわとボツってしまった。でもあった方がいいのは確か…また作らねば…と、また作っているところ

 

ぐぐぐネタ…動画ネタだとこれとか

このEDでの特殊エンド入れるか…?とか。ボツアイテムとかは結構入れてるんだが…。自ゲーに入れてるボツアイテムは、しのオルゴール(dq2、よるのオルゴールって名前になってる)、ミミックの石(dq7)、あくまのおもちゃ(dq5)あたり?他には調べればこういうのもあり

ただ流石にこの辺になると、実装したところで誰もわからんとやってはないという…

 

城マップ入れたら、下の世界の追加ボス考えながら通しテストだ…終わりはい。

ネタがアレなので自グラの中でもかなりアレなの

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胸なしのがアウト感あったので盛ったもの、まあ妖精ボスは本編のはボツって闘技場にしか出てこないけど…

 

んががネタ…火山ボス実装した。な、なんか思ったより地味…。見た目は天使だけど、ボスとしての中身のモデルはジャミラス。パラメータは高いけど、炎の耐性とスクルトでなんとかなるボス。まあ火山はただの通り道で、あんま壁ボスみたいな気合の入った強さにする必要もなさそうなので、少し弱め。戦う時期も中盤の最初から戦えるし。このボス追加の影響で、付近のボスを1つボツる予定。

 

うぐぐネタ…。Vネタ…?う、うーん…某ホロだったら、某ラミィって人は心の中にラミ太郎みたいな感じの芸人飼ってそうとか、某団長だったら、男は金や顔より、ち〇ちんのデカさやとか配信で言いそうとかセクハラっぽいことは思ったけど…。マイクラは今まで見つからなかった廃要塞を見つけて秒で制圧したものの、トレジャー要塞じゃなかったせいでネザライトの金型?見つからなくてまた見つける必要あるとか…

 

リメイクDQ3あたりは、ドラクエ8のスキルパネル制じゃね説があるらしい。あるいは11みたいな。それはありそう…。勇者が大防御やみかわしきゃくを覚えるらしく、ああ、勇者を先頭で歩かせたいから、タンク運用もできるようにしたのね…って感じ。ただどっちか1つでいいはず。かるわざパネルだの盾パネルだのあるんじゃないのは実際そう。

 

パネル制は自由度が跳ね上がりすぎて、初心者は大変そうとは思うけど、中級者以上は割とアリかもしれぬ。ただ自作ゲーでもスキルツリーは以外とあるんだが、その手のゲームを完走した記憶がねえ…。ツリーって自由度ありそうで、二択のうち片方外れみたいな、自由って感じが全然ないのに苦労する確率だけ上がって1からやり直しを要求されるみたいな、大変でモヤモヤするってイメージが

 

こんな事書くのなんだが、キャラクターごとに得意属性があるってゲーム多いが、ありゃ微妙なシステムだと思うほんとに。自分も何度も作ったけどさ。得意属性は戦闘とかボスの戦略性が固定されて、しかも初見じゃガチャだし、キャラを役割で使い分けてるゲームのがやってて楽しい。役割も役割で、回復しかやることないとか偏りがちで、じゃあ万能がいいかってのも違うし…。あの辺はむずい。まあプレイヤーは選択肢が多い方がいいって事だと思う結局。その選択肢が不自由すぎたり、雑だと急に微妙になるみたいな。ダメージや回復以外に色々できるゲームはその点強い。まあRPGってジャンルはもともと、そこまで戦闘偏重でもなく、探索だの情報収集だのがメインコンテンツだったんだけど…

 

まあ終わりはい。はいと

余ったグラが闘技場に次々ぶっこまれててそこ用のグラ

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ネタ…制作は火山ボスイベントのセリフ書いてたり?元ネタってほどでもないが、リメイクのレヴナントってボスが、マグマで焼き尽くしてくれるわとか言ってる映像がニンダイで出てたので、自分も炎とかの暑苦しいセリフにするか…と、勇者よそのさだめを炎の中にささげなさいとか書いてた。ただリメイク3のネタというより、12のサブタイトルが今のところ運命の炎なのでそのオマージュ。いいんかいこれ

 

あとは…一般敵を全体的に強化。パラメータはいじらず、スキルをちょい増やす形で強化。あと逃げにくくした。あんまスキル増やすと元ネタ感が薄れるかなー…と思ってたけど、多分そんな気にする人いなさそうと判断して、バランス優先で。これの作業が重めだったと

 

あとは…ドラクエ3の新しい映像とか?キャラメイクあるんかい。キャラメイクの弱点は、アリーナとかクリフトみたいな客観的なキャラクター性が薄れるから、その時点で表面的にはプラスでも、ドラクエ9みたいに印象が薄くなったりして、ドラクエ3ってゲームの印象面では何気にデカい変化な気はする。っても、RPGってジャンルは本来キャラメイク(というかロールプレイ)して遊ぶものだから(能力や育成もかなり自由度高くないとRPGにもならんし)、必要な試練のようなものとか?

 

あとは魔物は仲間にならないっぽい。まあこれはこれでいいよホントに…。なんならクリア後とかのオマケ要素くらいでいいくらい。てかドラクエ3なんて何度もクリアする人多いだろうから、クリア後はどんだけ無茶苦茶しても無限に需要ありそう。てかシステムセーブとか入れて、ロトになったら自由なキャラとかマモノとかで転生できるとかあってもいいかもしれんし

 

あとネタ…某あくあって人が卒業したらしいとか、クッソ久々にレジスタンスがニコニコ本社を爆破したらしいとか。いや某あくあって人のネタは山ほどあるが、それはともかく同時接続やべえなほんと…。いや数字ネタってのもアレだけど流石に。レジスタンス時代は安定して3000くらい出してた時点で一強だったような…。V界が最盛期より5~7割は沈んだせいか、今でも3000ってめちゃデカい数字だけど。大体あの辺の時期は某にじ5000安定でエースで三馬鹿って人が出てきて万超えが当たり前になり、四天王が1万~2000くらいで大型イベントで1万で大成功で~…とか色々あった時期けどまあええか…

 

う、うーんまあ終わりはい。はいと

出すかわからんけど、ボス天使の補助って形で、追加で天使の一般兵みたいなの一応作っておこと作ったもの

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多分兜は外さないけど一応

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うぐぐネタ…。転職って元ネタどおり20にしてたが、これが案外キツイ。自ゲーは割と低レベルで進行できるし、20まで上げたらもうマスターまで転職しなくていいやって人が大半な気がする。なので試しに、10レベルで転職できるようにした。レベル制限なしにはせず。色々おかしくなりそうなので

 

これを伝えるために、町の人に、両手の指の数だけ経験を積み重ねれば転職できますみたいな事言わせたが、これって今どきの表現としてどーなんだ?感は。指の数ってセンシティブらしいし。ただ子供に数字教える時って基本的に指の数合計10って教えるイメージあるんだけど…。指折りで数字を数えるじゃん人類…。10レベルになったら転職できますって説明は流石にメタいし

 

あとネタ…シナリオをちまちま。いつかどんな邪悪なチカラも打ち払えるように~がまんまだったので、どんな暗闇も打ち払えるように~に変えたり。光の玉的な。そういうすげー細かいセリフ修正とか。いや火山と地下世界の天使シナリオがまとまらないせいだが…

 

う、うーんネタ…。マイクラはちまちま拠点の島拡張してるくらいだし…。

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村作ったり、すげー地味。っても元が孤島スタートの拠点だから、拡張しないとスペースなくて何も作れないという。あとはパンダ探してるけど見つからない。動画ネタとかはこれ?

SFC版のドラクエ5がバグだらけなのは有名だけど、この詰みのバグは初めて知ったとか

 

バチャネタは…、いや…無いって書くと失礼だからあんま書かんけど、マジで無いホントに。安定して配信してる人と、激レアな人に二極化して、激レアな人は数か月に一度目立つくらいだからタイミング逃すと全然気づかないし、安定してる人をネタにすると毎度同じ人のネタになっちゃうし。でも多分配信ってのは本来そんな感じに潜ってるものなのかもしれぬ。大多数の人は興味がなくて一生知らないし、興味がある人で固まって見てるみたいな

 

まあ終わりはい。はいと