なんかまた変な機能を追加中

https://ul.h3z.jp/DZXHFRtj.jpg

 

自ゲーは船の中で、いままで戦った敵とかのグラのデカいやつを見れる機能があるんだが、背景はマップまんまだったので、背景選択機能もオマケで付けるか~とためしに付けて、あとデコレーションに枠を選んだり、シルエットの人物も付けられるようにしてみるか?とやってみたら、非常によろしくない雰囲気の機能になりかけてるところ。ま、まあ…自ゲーのオマケのノリって強制で起こるものではなくて、プレイヤーがやろうとすれば起こるって感じだし、一応はただ背景を選んでるだけではあるから…

 

あとは…タイトル画面に操作説明作って入れたとか

https://ul.h3z.jp/OZ72MfRt.jpg

自ゲーの操作は、基本的にくっそわかりやすいんだけど、画面のスクショ機能とか変な機能を付け足したし、いるかなと…。画面のスクショ機能って、自分的にはふつーに便利。毎度スクショアップしてるし。なんか上の立ち絵+背景選択機能とスクショ機能合わせたら、一段とよろしくない雰囲気になりそうだが、まあいいや別に

 

う、うーんネタ…上記のヤツをやっている…。てか実は昨日、ツールが落ちてコモンイベントが壊れて0kbになったっていう。幸い直前にバックアップとってて、その間の作業がふっとんだだけで済んだ。ってもその間も作業あったし、その内容を記憶を頼りに復旧したため、ちょっと怪しい。いらんコモン消したり別のにしたりとか曲変えたりとかだったような。ついでの曲ネタで、酒場とかでムーディーな曲流すか?とこういうの入れたり

 

あとオマケ大ボス、王道の決戦曲にしてたが、なんか自ゲーっぽくなかった。元ネタっぽくはあったんだけど、自ゲーはチャカチャカした戦闘曲多いし、そっちのが戦闘のテンポに合ってると、この曲にループ処理入れて入れたとか

 

まあ終わりはい。はいと。上の背景選択機能を謎に充実させよ…

やむなき諸事情により休み、制作はフックショットのギミック入れて、実装したとこ。ゼルダとかにある、ロープを遠くに飛ばして遠距離に移動するやつ。もともと自作してたものを移植した形。割りと面白いのだが、Rpgプレイヤーにはこういうの苦手な人いそうだし、今のところ出番は一回だけ。DQ5のフックつきロープのオマージュだが、完全に別物という…。


あとは…盗賊の町が地味だったので、DQ6のロンガデセオのオマージュのバニー施設追加したり。なんか自ゲーのなかではかなり直接的なセリフが多くて、大人むけゲーの雰囲気まんまの場所だが、それでも元ネタよりマイルドという。DQってたまーに世間のラインぶち抜いてるネタはいってる気がする。


あとは…前回のハーゴン+ゲマのキャラに、エビルプリーストも足そうか迷ったが、取り敢えず保留。意外な黒幕的なキャラって、逆にありきたりだし、モヤモヤする。つじつまは完全に通るんだが、急に浅くなりそうで、やめといたと


んで下の世界の姫救出のイベ作成中。まだまだ。なんでこんなボリュームにしたんだ…。お通しのボスとして、DQ7のあめふらしを入れた。灰色の雨降らせて人を石化させるやべーやつ。自ゲーにも石化ネタあるのに、犯人がいないんじゃなと、姫イベのついでに出したと。


ただ自由度のせいで、このボス倒さなくても、先に船手に入れたら次の姫イベに進める。なので、ここであめふらし倒さなかったら次の姫イベのボスにまわす。倒してたら、次の姫イベはボスなし、という構造の予定。


こんな感じで終わりはい。休み


色々問題ありそうなキャラのスクショ

https://ul.h3z.jp/Nn79umvF.jpg

 

制作は、前からグラ作って宝守るボスにしてたけど出番がそこだけで何だったんだってキャラだった、上のスクショのキャラを色々設定入れて実装してたとか。元ネタはDQ2のいかづちの杖を守ってる悪魔神官だったんだが、ストーリー上なんもなかった。自ゲーじゃボタン長押しで船の中に入れて、出会ったキャラが船員に加わるワンピースシステムが入ってるけど、上のも倒したら船員に加わる形にした

 

設定の元ネタはDQ2ハーゴン+DQ5のゲマで。ほっほっほって笑う。人気なさそー…。っても、自ゲーじゃ魔王以外にも邪神が出てくるため、その邪神を信奉するキャラはいたほうがいい。乳デカいけど。んで何故か最初から最後まで主人公に味方してくれると。大分あとになってから、今までの行動や発言の意味が段々判明してくるキャラにした。任意時期の加入だし必須イベじゃないから、あくまでシナリオ上の補完って感じ。見つけたらラッキーくらい?

 

話しかけたら、お告げみたいなの聞いて、戦闘回数とか教えてくれる。この機能は勇者のスキルと同じで、不用っちゃ不用なんだが、自ゲーは一度も勇者を仲間にせずクリアもできるので(ほぼいないと思うが)、勇者なしでもこの機能を利用できるように。神官だし丁度いい。ハーゴンとかゲマとかの教義もイマイチ不明だったため適当に考えて、破壊と混沌の中から自然に生まれてきたものこそ神が示したものみたいな理由で、破壊神を信奉するって形に。多少説得力はあるけど実際やったら邪教になりそうなバランスの教義にした

 

 

あとは…武闘家も杖とかハンマーとか装備できるように。ただし、元ネタどおり攻撃力が元より下がるってシステムを入れた。自ゲーだと、いかづちの杖みたいな装備使用効果って、装備できないと使えなくて、武闘家は装備品が少なくて装備使用効果が利用できず、戦闘が単調だったので、装備できるかわりに元ネタの攻撃力低下も入れたと

ただこれクソ大変だった。なにしろ自ゲーには転職で剣装備とかのパッシブを引き継げる。剣を究めて得たパッシブなのに、武闘家に転職して装備したら攻撃力が下がるんじゃ意味ない。なので、装備パッシブを持ってる場合は、攻撃力は低下せず、普通に装備できるって感じにした。全武器・全パッシブに対応したから、大変だったと。

 

さらに、最近、カギのトビラを力づくでこじ開けるシステム入れてて、これの判定は武器なしのチカラの値で決まる仕様。攻撃力下がる+パッシブなしなら下がらないシステムを前提に、正しい素のチカラの値が計算される形に修正する必要があって、実装完了。大変なシステムだったので一気に実装した。

 

あとは…勝手に遊ぶっていう遊び人の特性を抑えるスキルをキャラ個別判定とか、仲間から外した時にリセットするとかの対応とか、戦闘中装備変更のシステムを、武器と盾だけじゃなく全身装備に拡大したりとか。装備変更は全身装備対応だと、不自然かつヌルくなるんだが、まあ装備で失敗したのをリカバリーできるのは悪くないだろうと。装備ミスって戦闘突入したら、だいたいのプレイヤーさんはリセットしちゃうだろうし、事故を減らせる

 

曲ネタは有料だけどこのへん?

色々いっぱい実装したんだが、地味なやつ多し。でもまあ、武闘家攻撃低下と装備変更の修正は、プレイ感はかなり良くなったはず。まあ終わりはい

元ネタのエッグラをボツグラ流用で適当に作ろうとしたらマジでわけわからん感じになったグラ

https://dl.hstorage.io/20241106010306_4d574d386e77.jpg

 

デジファミじゃないけど名曲midiで、風の吹く丘って名前だと判明したもの、スクショは適当

https://dl.hstorage.io/20241106010336_547274483537.mp4

 

んががネタ…DQ8の竜骨の迷宮がモデルの追加ダンジョン作成中。姫がパーティに加わるので、3人以下で入るダンジョンにしてて、ルーシアみたいに3人で助けにきてくださいねってやつつもりだったが、ふと思った。4人で入った時に、橋が落ちたらいいんじゃね?と。4人だと渡れなくて3人じゃないとダメってヤツ。それなら脳内に直接語り掛けてくる指示厨みたいなメッセージが不要になる。そういや背骨って節になってるから、骨の橋が4人だと1個落ちてパーティも落ちたらいいんじゃねと、素材とマップを作って入れた

https://ul.h3z.jp/nBqQ0zfk.jpg

あえての某じゅうべえくえすとオマージュ。てか某biim兄貴のメガトンコインオマージュ。ネットミームネタってほとんど入れてないんだが(ダジャレ会場で、ほこらを壊したのか、ほーこらびっくりとかは入れた)、まあ元ネタの元ネタはレトロゲームネタだからいいんじゃね的な。他にダンジョンは、ドラクエ7のカラーストーンみたいな、同じ色のクリスタルをくっつけて消すってギミックを入れたとか。宝箱も竜骨の迷宮がモデル

 

ドラクエ3も予約はしたとか。そういやトレーラーじゃレティスだったのが、ゲーム内じゃ孔雀みたいなほうのラーミアだったらしい。8と3で見た目が違うのって、あくまで自分の中ではだが、ラーミアってアレ、幼鳥の姿説ってありそう…と思ったけど、神鳥のたましいの見た目もちっさいレティスだった…。っても8は不死鳥じゃなく神鳥。多分あれ、元は不死鳥にするつもりが、ゲモンにやられちゃうってストーリーになって、これじゃ不死じゃないじゃんとなり、神鳥って呼び名になった説

 

マイクラは銃MOD+その他の1.21ワールドで、エンドラを倒してしまった…。

https://ul.h3z.jp/SNUQhuy6.jpg

もうすぐ1.22のアプデな気はするんだけど。とりあえずミニガンをぶちこんでエンドラ倒したので、エリトラ探し。っても色々改造されてて見つからない。シュルカーボックスは7つくらい作ったんだけど。てか敵が異様に強いせいで、クリアしてないダンジョンまだまだたくさん。このへんとか

https://ul.h3z.jp/689i9Pub.jpg

https://ul.h3z.jp/1d7UQ5CC.jpg

中は銃持ってても普通にきつかったし、弾足りなくて進めなくなってたから、まあシュルカーボックスが先でよかったのかも

 

まあ終わりはい。はい

没グラを流用して作ったグラ

https://dl.hstorage.io/20241104013332_325167433566.jpg

う、うーん…まあ、元ネタのチキーラにでもするか…

 

下の世界の姫イベが重量級になってきてるところ。いや、姫を見つけたら付いてきて城まで送り届けるイベントにするかーとなってて、しゃべらないしメニューにも戦闘にも参加しないキャラにするつもりだったが、別のイベントでキャラが一時的に仲間になったり、装備や着替えもできるの作ってあったため、プレイヤーはここでも姫が仲間に一時加入するものだ、と思うはずと思った

 

なので、ここで姫が一時的に仲間になるって形に変更。普通にパーティに加入する感じに。着替えもあって、装備を水着だのにすると見た目も変わるよう、差分作って実装。着替え差分に気付きやすいように、初期の鎧も弱いものにしたり。普通にパーティ加入なため、戦闘にも普通に出てくる。弱いし、遊び人の特性入れたから、たまに命令聞かないで勝手に行動するけど

 

パーティ変更とかはできないよう、上の世界には行けないようにしたり、バシルーラでも飛ばないとか、フローラみたいに戦闘後にHP1で復活する(毒も回復する)とかそういうのも実装。ただ下の世界のボス戦とかには参加させようと思えばできる。なのでここで姫加入時に会話が変わるよう、大量の会話の追加が決定した

 

あと元ネタだとはなすコマンドで味方が話すが、そのオマージュ?で町に着いた最初の時だけ、なんか喋るようにしようと。そしたらあちこち連れまわしたくなるし、会話差分もプレイヤーに気づかれやすくなるし。まあ一番重いのはイベント時の会話変更だな…

 

あとは加入前に、仲間が3人以下のときに来てくださいねっていう、DQ4のルーシア加入イベみたいなノリにするつもり。となると、ある程度ダンジョン的なものが必要になってしまった…。まあ砂漠マップがイベントもない場所だったので、そこをDQ8の竜骨の迷宮みたいな場所にして、姫が元ネタの光の玉的なものの話を調べに来てたとかでいいでしょ…。元ネタも自ゲーも、光の玉使うかどうかってクッソ気づきにくいし、ここはイベント追加してよし。生き残ったドラゴンは光の玉をもって別の世界へ逃げたそうです的な。そんなこんなで、作業が大変なイベントになってしまってるところ。まあでも、下の世界の追加としちゃ丁度よかった。ボリュームが一気に増えるし

 

ぐがが長い…ちょい終わりはい

シナリオ上、下の世界の姫の影武者が必要で、同じグラでもいいけどまあ差分って形で作るか…と作った差分

https://dl.hstorage.io/20241102005817_35786c434934.jpg

影武者の方が乳がデカいイメージ

 

ネタがアレだから、デジファミ音楽堂のfind your wingsってやつでも貼っとこ…

https://dl.hstorage.io/20241102010840_5333707a5744.mp4

てか自分でmp3にした動画アップしなくても普通に動画あった

なお自ゲーだと出しどころがなかったもよう。

あと出しどころが見つかってないのが、青い海に映れ雲よってやつ

なおデジファミ音楽堂で一番有名なSong for Explorerはとっくに入ってる

 

ぐぐぐネタ…シナリオ書いてるところ。影武者は普通に助けるとして、本物の姫どーしよ、ただ探して見つけるだけだと、影武者より本物のが印象薄くならない?かといって、影武者の時点でダンジョンクリアしてボス倒してってやったあとで、本物の姫でまたボスとかダンジョンというのも面倒になりそう…と悩んでるところ。

 

う、うーん、探すの面倒くさいイベントって元ネタになんかあったっけ…?と考えて、ドラクエ2のサマルとか、ドラクエ6のファルシオン(馬)みたいなノリにするか?とか…。いやー探しましたわとか姫が言う的な。っても、もうサマルっぽいヤツもムーンぽいやつも近所に出しちゃってるけど。ネタかぶり。まあそれしか無いか?人探しイベントってドラクエはすごい親切にできてて、逆にわざと面倒にしたいとか、変わったものにしようとすると急にオリジナルでやる必要が出てくる

 

んで元ネタの1だと姫はお姫様抱っこできるが、自ゲーはキャラメイクゲーだからグラの関係でちょい厳しい…。なので姫を見つけたら、後ろにちょこちょこ付いてきて、城に送るって形にしようと。これなら印象には残るでしょ多分…。んで宿に泊まった時に、ゆうべはお楽しみでしたねってなると。ただ問題があって、上の世界にまで付いてくるのはちょっと…。だからルーラとか全滅で上の世界に戻ろうとすると、離脱する予定。また探さなきゃいけない

 

元ネタだと姫を助けなくてもクリアできたり、姫を連れてクリアできたりするが、前者はシナリオ上必要、後者もシナリオが変になるので、元ネタより後退しちゃうがこれは無しで…。そもそもちょこちょこ付いてくるだけでも競合エラー回避してたりするし、シナリオもイベントも技術的にも思いのほか大変になってきてるところ

 

あとは…細かい詰み防止。一人になった時に呪い装備してて、教会があっても呪いを解くお金がなかったらヤバイから、1人の時はタダで呪いを解除してくれるようにしたり、バシルーラで味方が吹っ飛んで戦闘不能だったらヤバイから復活させてかつ毒とかも解除する処理みたいなのを、特殊なケースに入れて対処したとかそういうの。地味

 

まあ終わりはい。はいと

シナリオに合わせてスライドパズルのグラ変えたり

https://ul.h3z.jp/FsaT3XII.jpg

こ…これ危なかったらふつーにナチュラルにボツやな…

 

むぐぐネタ…例によって音楽沼で、デジファミ音楽堂で全部ダウンロードして、7zipで一括で解凍して、waveとかmp3にしたものからいけそうなヤツ5つ選んで、oggにしてループタグ入れて実装とかしてた。適当な画像に音楽のっけた動画ならこれ(画面と音楽の利用場所はマジで無関係)

https://dl.hstorage.io/20241031012934_646d5a365551.mp4

https://dl.hstorage.io/20241031013200_59435a4c4f6f.mp4

レトロ感がよい(実際最新の曲よりちょい前の曲のが自ゲーには合う)。とりあえず、モンスター闘技場の曲がカジノだったので下の動画の曲にして、武術大会の受付BGMもイベント曲の流用だったので上の動画の曲にしたと

 

あとネタ…下の世界のシナリオ書いてるところ。ドラクエ1のキャラのよしりーんっていうキャラが下の世界の橋で襲われてて、助けてヒントがどうこう~って考えてたが、う、うう~んとなり、もうちょっと何か無い?となって、まあ襲われてるの姫とかでええやろ…となり、下の世界の姫の影武者がいてどうこうみたいなシナリオを入れることに。まあ実質おつかいイベントで、普通に姫を助けたら影武者で、本物の姫がどっかいるから探すってだけ。んで上のやべースクショのパズル画像を作ったと

 

うぐぐ…音楽入れてたし…マイクラもやってるけどネタが…Vネタも某メイドっぽい人がデビューして騒がれえてたり、そこの元の所属先がやらかしてたりするが、あとは某ウサミって人がドラクエ一気クリアとかやってるらしいとか、ロマサガ2が名作らしいとか。なんつーかドラクエ系で、ちょっと荒れる系のネタの動画だけど流石に草だったやつはこれ

あとはホラー系の曲を探してて、これでいいやってなったやつ

あとはいい曲だけど自ゲーだとどこやこれってなったやつ

 

まあ終わりはい。はいと。ドラクエ3発売を待ってる感は正直ある

ネタがアレだから自ゲーの某ヒミコ役その2でも貼っとこ…

https://dl.hstorage.io/20241029013302_585048394236.jpg

 

んぎぎネタ…音楽沼。追加シナリオがどーもしっくりこないから、音楽追加してたとか。っても、いわゆるデフォルト曲。自作ゲーやる人なら一度は聞いたことあるだろ系のネタを仕込んでたり

盗賊バザーの曲でいいや。自分はデフォルトの曲をほとんど使わないため、逆に新鮮。昔はRTPとかあって、デフォルトの曲を使えば容量節減になるからってのあったが、それでもほとんど使ってなくて、ましてや最近はRTP自体無いし。ただ記憶にはあるから、そっからひっぱってきてるところ。参考とかこのへん

以下サウンドテストのゲーム

アーカイブ

https://web.archive.org/web/20080514093949/http:/www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/ongakudou/

 

そういやフィールドマップはこんなんだけど

https://ul.h3z.jp/A90Xq79D.jpg

斜めにしたぶん重くなったので、海のグラフィックの更新速度を半減させてるとか。なんかこれの更新が重いらしいので…。あとはイベント置かないとか、地形タグ設定しないとか、色々工夫はして、なお重さがあるっていう。nwっての更新させてもなあ…動作絶対怪しいし…

 

曲ネタばっかだけどこれとか

自ゲーはクリアまでに少なくても500戦以上はバトルがあるが、それに耐える曲はおそらくほとんど無いっていう

まあ終わりはい。はい

ネタがマジでアレだから自ゲーの侍女でも貼っとこ…

https://dl.hstorage.io/20241027014735_534675427265.jpg

 

ぐおおネタ…色々あれこれでバタバタしてた。自ゲーはちょいちょい。ドラクエ3HD2Dで勇者が大防御だの覚えるらしいので、自ゲーでも大防御いれといた。割と悪ノリ寄り。かばうも入れた。まあ他の職が強化される中、勇者はあんま変わらずレベル40で全能力+25パッシブくらいしか強化されてなかったので、丁度よくはあったという

 

あとは…前回入れた、チカラのステータスが一定以上でカギ付きトビラをこじ開けるってシステム、これの影響を埋めてた。さらっと入れてるけど、何気にやべーシステムだからなコレ…。普通のRPGでこれやったらシナリオがマジで崩壊する。スクリプトなんかはこういう短いやつでカギレベルを判定してるだけ

 

var KLV = 0;var ATK = $gameParty.members()[0].atk;

var ATK1 = 70;var ATK2 = 110;var ATK3 = 150;

var AID = $gameVariables.value(20);var XPA = $gameParty.members()[0].paramRate(2);

if(!$gameActors.actor(AID).equips()[0]){}

else{var WID = $gameParty.members()[0].equips()[0].id;

var WATK = $dataWeapons[WID].params[2];

ATK -= Math.floor(WATK * XPA);}

if(ATK >= ATK3){KLV = 3;}

else if(ATK >= ATK2){KLV = 2;}

else if(ATK >= ATK1){KLV = 1;}

else{KLV = 0;}

$gameVariables.setValue(48,KLV);

 

あと、カギを預り所に預けられるように。預けられないようにして詰み防止してたが、逆に詰みやすくしたと。親切すぎてもアレだし。あと、カギぶっこわしシステムの説明してくれる町の人をちょこちょこ配置。ついでに盗賊の町に、パーティがカギを壊せるかどうか判定してくれるキャラを配置したりと、外堀埋め。あとアイテムの並び順を整理したり?カギが通常アイテム化したので…

 

ぐおお休み…終わり。

ネタがアレだからこないだも貼った気がするジャイアントビーバー族のスクショでも貼っとこ…

https://ul.h3z.jp/y2D3fbpQ.jpg

つかジャイアントだからジャイアントなのに他のキャラまでジャイアントになったせいでジャイアントじゃなくなってたからジャイアントにした

 

ネタ…カギいじり。自ゲーには元ネタのアバカムがある。どんなカギでも開ける呪文。カギを手に入れるために結構な数のイベントとストーリーがあるが、それをまとめてすっとばせる呪文。これがあるだけでフラグ管理がくっそ大変になる

 

んでこれの消費MPを0から2にしたと。これの問題は、カギを開けるときにMP消費して、それでMPが足りなくなると、カギもってないとカギが開かなくなって出られなくなって詰んだりする問題があるから0にしてたが、色々考慮してあるからいけるんじゃね?と思ってMP消費するようにしたと。ってもこれで詰んだりする人なんてほとんどいないってか、ゲームのデバッグやってるレベルじゃないと起きない問題

 

んでもう1つ、ドラクエ4のオーリンは、魔法のカギの扉をちからずくでこじ開ける。このせいでオーリンは錬金術が産んだ悲劇の人造モンスター疑惑があるんだけどそれは置いておいて、自ゲーでも、先頭キャラの素のチカラが強いとカギをこじ開けられるようにした。チカラ70でとうぞくのカギの扉が開くみたいな

 

言うてアバカムって魔法使いが高レベルにならないと覚えないからデバッグレベルの呪文だが、もっと現実的にカギなしプレイができるようになったと。ちからずくだから、消費MPもないし。武器なしの時のチカラを参照する形。これで魔法使いのいない脳筋パーティでもカギなしプレイできるし、強くてニューゲームでもカギいらず。前からキャラのパラメーターを進行フラグにするイベント作りたかったし。レトロゲーに多いしこういうの

 

あとは…性格の説明文を気を利かせた。例えば熱血漢だったら、あつい せいかく。くらいしか書いてなくて、じ、地味~ってなったので。この場合は、せいぎかんが つよく まわりが みえない。って感じ。性格診断を参考に、ちょっとだけ気を利かせただけ

 

自ゲーでキャラメイクした時、バチャメンだとVの元ネタの人の説明がステータス欄に書かれてるが、フリーのグラとか自分のグラを選んだ場合は、キャラの説明欄が性格の説明文になる。そこが地味だとなんかな~という。まあちょっとだけだけど大事かなと

 

あとはちまちました修正。アバカムでMP足りなくなったら困る場所に少量のMP回復ポイント作ったり、ドラクエ2のラゴスが元ネタの場所に隠し部屋追加したり、ドラクエ1にしかでてこない防具の皮の服ってのを追加したり。まあ終わりはい。はい