ネタあれだからこないだのボスさらに盛ったのおいとこ

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ドラ3HD2Dは休み。やる気はあるんだが、自分はマジでゲームって、やっては置いてやっては置いてってタイプなので…。毎日タスクみたいな感じでキビキビとゲーム進めるって感じではない…。つーか世間はドラクエ3をクリアして二次会三次会四次会のあとあとみたいな風潮っぽいけど、1つのRPGを2週間ちょいで消化した雰囲気になるのは、マジで最近のゲームの消費スピードヤバイことになってんだなー…って印象。それこそ玉石混合のゲームでもやればいいのに。やってるのか…?最近気になったのはこれ

日本語版出たらしいので…

 

 

制作は最初の注意書きとか免責事項みたいなのを1ページ増やしたとか?最初がこれで

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追加はこれ

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胸でかいぞOK?というのと、未成年がやった場合のやつ、あと配信投稿する人いるか知らんけど、動作とかビジュアルの影響とかは知らないって事と、マナーって表現であいまいに色々免責。書いといた方がいいって。マジで。感想とかの投稿も別に好きに可能だけど、ついでにカバーしたつもり。最近は良くも悪くもそこまで荒れなさそうだけど、昔はどこのコミュニティで流行るかによって色々あったらしいし。いやマジの杞憂だけど、そもそもこういう注意書き自体が杞憂のために用意するものだし

 

あとは…下の世界の追加イベのシナリオ書き書き。もう元ネタの光の玉のイベントを下の世界に移すか…?となってるところ。下の世界の姫が一時的にパーティに加わるイベントが、追加イベントにしても弱すぎて、そこのダンジョンは竜骨の迷宮がモデルだから竜関連の話とか、玉関連の話にするか…と思ってたが、いっそ竜出しちゃった方がいいのでは、みたいな。

 

ネタ…某じぇむかんってとこが解散したり、某ホロでシャチとリンゴ砕く人が活動終了だか卒業するらしいとか。ファウナって人は割とちょいちょい見る機会があり、最近は水面に沈んでた。それにしても…おお…某ホロ杞憂民が湧いておる…まだ絶滅していなかったんだ…。もうすぐクリスマスなんだから、某ペコの人とか聖夜の初期ぺこASMRとかやったりしたらいいんじゃないの知らんけど…。まあ終わりはい、はい

ドラクエ3はやまたのおろちと、黄泉の番人を倒したところ。以下グチ多め

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オロチは耐性防具で固めたらめちゃ弱かった。ただ問題は黄泉の番人。まーじでクソボス。世間のドラ3HD2Dのバランスの悪評は知ってたものの全然実感はなかったのだが、黄泉の番人戦をやって、これだけでクソほど理解できてしまった。ブーメランはいらなかったが、全員がイオラ覚えるレベル25以上、なんならもっとレベルを上げてから挑むようにさせなきゃダメ。そのために周辺の雑魚敵を強くしたりダンジョン作ったりしてレベルデザインするのがRPGなのに

 

ここだけでゲームの総合評価が10点中数点は下がるレベル。この部分はとっととパッチ当てるべきだった。PS4版ドラクエ3のほうが、現状だとはるかに人に勧めやすい可能性あるからなマジで。1650円で買えて字はでかいし100%こっちのがバランス良いっぽいし。こっちのsteam版が欲しい

 

いや、ちょいちょい感じたバランスの悪さはあった。魔物呼びおかしいとか、敵が強くなるスピードが大幅に上がってるのに、経験値はリメイク前とほぼ同じだから、敵の強さに経験値の増加量が見合ってないっぽいとか、やるかやられるかのバランスになり過ぎてるとか。自分は元々RPGでは素早さ重視して(つか元ネタ知ってれば素早さとHPは重視するし)速攻で殲滅プレイする事多いからブーメラン縛っててもストレス減らせてるけど、ネットの情報を鵜呑みにして、全員タフガイとかの鈍足性格でパーティ組んだ人は、本物の地獄見て発狂して病院送りになったと思う。

 

うぐぐ…このままでは、とある無関係なデカパイゲーが真のHD2Dと言われる最悪の事態が起こりかねない。そんな杞憂あるかいってジョークだったんだが、これがホントにジョークにならんくらい、公式がバランスを大幅に変えたHD2D版のバランスと世間の評価が微妙…うぐぐ…ボストロールとかバラモスとかちゃんと出てくるのかこのゲーム…。バラモスが、ザキとマヌーサとラリホーとやけつく息と仲間呼び使ってくる雑魚敵を6体くらい従えて出現してくるク〇ゲーになってないだろうなホントに…

 

ぐぐ…あくまで無関係なスクショでも貼っとこ

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まあ短いけど終わりはい

ドラクエ3は船とった後のボスと戦わず、最後のカギとって世界巡りしてるところ。ってもカギとっても、あんまいいモノは入ってないっていう。フィールドに落ちてるもののほうがいいモノ落ちてる。う、うーん…。ボス強いらしいんだけどレベルデザインは多分、フィールドめぐって落ちてるもので強化→その間にエンカウントしてレベルも上がる想定って形で強くなったとか?ただ単にレベルデザインを誤っただけ説も世間じゃ有力っていう

 

だから、カギとってルーラでファストトラベルでアイテム効率よく集めるとかやってたら、いばらの道だと相当キツくなりそうではある。ファミコン時代のレベルデザインを、ボスを関門にして調整したみたいな感じか?元のドラクエ3は、普通に雑魚敵の強さとダンジョンの難易度で調整してたんだけど…いや序盤最後あたりは雑魚敵が異様に強くなるから、それでか。中盤の敵はあんま強くなくて、バラモスだけが尋常じゃない強さってバランスから、途中のボスを作ってそこで段階的にプレイヤーを強化させるって算段なのか?そういう意味じゃ、中盤のボスは攻略順があるはずなんだけど、ネタバレ避けてちゃんと調べてないが、ボスがとにかく強すぎっていう阿鼻叫喚は知ってるから、そういう雰囲気でも無さそうなんだよな…って感じのメタ読みしながら攻略順悩み中

 

うごごネタ…ネタがアレなんであれなスクショでも…

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量も多くて、ミスが絶対ダメで効果がプレイヤー側にはわからない、くっそ地味な作業をしてた。ゲーム内のイベントの処理の仕方の変更。じ、地味…。前回あたり、単純なマップ編集だけでセーブできないとかコモンがぶっ壊れたとかあったため、コモンを軽くしてた。自ゲーって別のマップイベントを呼び出すっていうプラグイン入ってて(プラグインなしでも出来そうだが)、マップid1とかその辺が対象になってる。ここにコモンの一部を格納して、コモン代わりに使ってコモンのサイズを小さくしてるって仕組み

 

ただこれでもコモンのサイズがでかくなってツールが落ちまくり、マップid1のサイズもでかくなってマップid1まで落ちまくって作業にならないため、マップid11も呼び出しマップに指定して、id1の内容を移植して差し替え。ついでにコモンの中身もこっちに移してコモンを軽量化、みたいなことやってたと。すげー地味…。もっと呼び出しマップ増やしたらいいんだが、それはそれで管理上バグの温床になりそうなんだもん…。あとデバッグの時の、一括検索の対象は絞られる方がいい

 

あとは、win版にデプロイしたときの、nw.jsの最新化を試してた。動作が安定するらしいので。調べた手順で試しにやってみたら、うまく動いた。なんかやたら軽くなった気がする。じゃあmacやスマホは?となると、いやデプロイ版やる人あんまいなさそうだし(そもそもmacでゲームやる人って自作ゲーに限らず少ないイメージ、macって割とマジでアドビ専用の箱なんじゃないのアレ)、てかwinとmacで分かれてるのも配布別にしなきゃいけないので、macとスマホの人はブラウザ版で…。出来るでしょ多分。ってもブラウザ版は動作が不安定になるからフィルター系切ってるんだけど。そこが難点。

 

あとはバグ取りとか、マップのミスの修正とかもあって直したり。前回牢屋に小物増やしてたけどややエグイ素材を見つけて、絶対グロくないやつをピックして(血とかそういうの一切なし)、ゲーム全体の牢屋に配置してた。自ゲーは城の数だけ牢屋があるのに、あまり置くものがなくて、毎回ツボか寝床かロープくらいかなかったので、ムチだの三角木馬だの磔刑台?みたいなのとか置いて刺激的に。グロいの抜いたら妙にアダルトな雰囲気な牢屋になったが、ってもそれは見て解釈する人次第だから

 

まあ終わりはい。はい

とりあえず初期グラ増やした

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仮グラなので盛った

 

自ゲーは主人公初期グラが3つあったのだが、うーん…ルックスAルックスBのネタやりてえな…3人目の男グラ消すか?と思ってたが、いや女性グラ増やして偶数にすりゃええやん、じゃあ1つ追加、と適当に増やされたのが上のグラ。っても、ルックスABから選んで下さい、次は右と左どちらにしますか?って感じで選べるようにしたら、なんかボタン押す回数多くて面倒くさかったため、結局いつもの立ち絵を矢印で選択する方式に変えてしまった。んでルックスABネタは結局できんかったと

 

んで矢印選択方式は、自ゲーの内部処理では基本2つあった。プレイヤーを選ぶヤツと、いつもアップしてる敵グラ図鑑みたいなの。これに追加で勇者選択まで増やすとややこしかったし、かといってプレイヤーを選ぶヤツで勇者だけ選ばせるようにすると、なんかバグりそうだったため、仕組みの単純な敵グラ図鑑を一時的に乗っ取って、勇者グラ選択に流用したと。ただやっぱバグが多くてそれなりに大変ではあった(そもそも元のキャラ選択がかなり複雑)

 

あとは…主人公たちが捕まる牢屋を無駄に充実させてたり?ドラクエ8みたいに何日も捕まってたみたいな設定にしたり(この間に進め方で変わるシナリオ上の変化があって時系列的な辻褄合わせ)、プレイヤーが動けるようになった後でHP1MP0になってたり。まあピンピンしてるのも変だし…。そして一番の難敵が、ツールのエラー落ち。一回コモンがまた壊れた。以上にセーブできないマップだった…。てかツールでは、マップツリー方式で親マップ子マップが配置されてるんだけど、もしかして子マップを保存すると親マップとかまとめて保存されるとか?いや、そんなわけ…と思うんだが、そんな重くない単純なマップで20くらいエラー落ちしてたので

 

ドラクエ3は…今回はお休み。前回進めすぎたし、そのせいで色々溜まってたので。たまーにマイクラやってみたり。まったり進行。短いけど終わりはい。はい

ドラクエ3は船とって世界巡りしてるところ

 

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とりあえずダーマに着き、転職どーしよかなーと思って、商人は戦士にしたかったけど、まあとりあえず盗賊を経由してから忍び足あたり覚えてからでもいいか…と盗賊に。マジに火力が無かったため、ごうけつのうでわをずっと装備してる。問題は武器が少ねえ…。強力なブーメランがバンバン出てくるんだけど、自分はブーメラン縛ってるし。代わりに装備できる武器がないっていう。単体攻撃グループ攻撃あとベギラマと魔物呼びで攻略中

 

んで魔物使いはガルナの塔に登って悟りの書で賢者に転職。攻撃特技ばっかのすげー地味な戦い方だったのが、スクルト積んだり回復したり色々できるようになって、これは割と正解だった。カンダタ戦はスクルト祭り。んで問題は残りの遊び人。もう賢者入れちゃったしどうしよ…となり、しょうがないから、転職せずそのまま。そういやハッスルダンス覚えるらしいし、それまで遊び人でいいや。実質3人パーティみたいになっちゃったけど。遊び人は上やくそう積んで、魔法の杖を持たせてサポートできたらOK

 

 

んでエジンベア・テドン・ランシール・スー・海賊の家に到着。ああ…一気に進んでしまった…ペース落としてえ…。最後のカギを最速入手くらいすぐできるが、先にやまたのおろち倒すか?こっからは最速攻略しちゃえば早いんだけど、なんとか遊べるスキマを見つけたい。ちなみに自分はスーの村が割と推し。イベントあんまないんだけど…そういやリメイクだと、いなずまの杖拾えなくなっててうろたえた

 

今回のドラクエ3はバランスが尖ってるってウワサ。まあそう感じる時はある。遊び人の攻撃がしびれあげはに5ダメージしか通らなかったり。多分レベルによる変化を大きくしたかったんだろうなと。それは自作ゲー界隈なら、別に間違った選択でもないとは思う。ドラクエって経験値テーブルが偉いんだよなアレ。マジで。ちゃんと先に進んだほうが得する配分になってる。必要経験値量が、加速度的に増えてくやつ。転職してレベル1の味方がレベル17になる間に、勇者のレベルは2~3しか上がってないみたいな。

 

自作ゲーって、直線的に右に上がる成長グラフが多い。一定速度。敵の強さも、経験値の増え方も右上がり直線で単調だし、味方ごとの必要経験値も全員同じだったりする。それをバランスがいいって言うのはなんか違う気がする…。育成ゲーとして調整投げてる感ある。まあ自分もそういうの作ったことあるけど…。ときめきメモリアルみたいなゲームで、全員同じ配分とペースで攻略できたらあんま面白くなさそうみたいな

 

制作は…うごごドラクエ3やってたので…背景追加機能でルックスBのスクショでも…

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あと、自作スロットを追加してた。結構凝ってるのに出番があんまなかったヤツ。いや実は1回あったんだけど、まあそういうのはOKらしいので。フルスクラッチなため、コモン13個くらい使ってたのを整理して3つに圧縮して移植した。基本のスロットって、素材感が強かったし、自作のほうはリターン少ないけど延々できるタイプではあるから、あるなら入れよと。あとはピアノ弾けるやつも移植中。ちょっとしたミニゲームを増やしたと

 

てかリメイク、船入手時に泊まりのイベが発生するようになってる…。自ゲーにもそういうのあるんだけど…。まあ終わりはい。グラ修正もちょいちょいしたからスクショのネタは困らんのだけど終わりはい

ドラクエ3いばらの道は、ピラミッド攻略してバハラタに着いたところ。

 

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ピラミッドのボスで苦戦して2回やられ、これヤバイぞ…となり、縛りってわけでもなかったのを1つ解禁。今まで1度も使わず貯めこんでた種を、全て勇者にぶっこんだ。んで勇者のレべルを1つ上げてステータスを反映させたら、レベル16でHPが250近くになった。パーティ平均の倍近い数値。リメイクだからこんなもんかと思ってたが、もしかしてかなり高い…?イシスで拾った金のネックレスをずっと装備させて、性格をむっつりスケベにしてたから?(体力の補正値+20%くらいの性格)

 

んで、ブーメランも縛ってるが、流石に口笛でレベル上げしてる時くらいはええやろ…とちょっと使った。っても道中もボスもまだ使わない。鋼の剣が勇者の相棒。ただ、ムチは遊び人限定縛りだったけど、魔物使いにも装備可にした。だって魔物使いが魔物呼びばっかり使って、いい加減地味だったんだもの…。攻撃に選択肢欲しかっただけ。んでピラミッドのボスは、タンク&アタッカーの勇者がドーピングパンチで地道に削って、後はサポート。他の仲間がHP半減くらいのダメージ食らっても、勇者だけはHP高いせいでピンピンしてたので戦いやすかった(それでもボス強かったが)

 

んでピラミッドを一通り漁って、バハラタと。カンダタ戦の前にダーマまでいっちゃって、なんなら無計画に転職しちゃっていいかも。遊び人は賢者にしないと勿体なさすぎるから賢者だが、ホントは前衛職にしたい。素早さ高いし。てかそっちのが絶対向いてるが、まあ賢者。商人は盗賊…だとフツー過ぎるしパンチが弱い気も…。現状だとパーティで一番ビミョーだし。ほんとは前衛→後衛、後衛→前衛の転職ルートのが強いとは思う。まあ戦士でいいか…。魔物使いは魔物呼びばっかなので、行動に選択肢欲しいから呪文職。悟りの書で賢者にすべきな気もするが、賢者2人目は流石に強ルートすぎ…なので、魔法使いあたりにするか?とか。攻撃手段が増えれば魔物呼びばっかにならんでしょと

 

制作は…スクショだけど…

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敵の残りHPで色変え。ドラクエ式。っても実は、味方側はもともとHPで色変えがプラグインで入ってた。味方の色変わるなら敵側もやったほうがいいのか?と前から思ってたが、まあ一応入れた。コアスクリプトの該当箇所にこういう風に5行くらい付け足した

 

Window_BattleEnemy.prototype.drawItem = function(index) {
    this.resetTextColor();
    var name = this._enemies[index].name();
    var rect = this.itemRectForText(index);
    var HP = this._enemies[index].hp;/////////////////////
    var MHP = this._enemies[index].mhp;/////////////////////
    if(HP <= MHP / 4){this.changeTextColor(this.textColor(18));}//////////////////////
    else if(HP <= MHP / 2){this.changeTextColor(this.textColor(17));}//////////////
    else{this.changeTextColor(this.textColor(0));}//////////////
    this.drawText(name, rect.x, rect.y, rect.width);    
};

敵選択カーソルの色付けは、カーソルプラグインの名前表示してるspriteの、updataの部分にHP取得してspriteの色(Tone)指定する処理を上みたいな感じで足した

 

あとは…自ゲーは元ネタより、ぱふぱふしてくれるキャラが何人かいるが、最近は多様性とかあるから男のぱふぱふ屋がいてもいいかと、ぱふぱふ屋を1人男にしたとか?最初から男。セリフが女性の時と同じなので、妙に艶めかしいけどグラはオッサン。っても実は、ドラクエ2のネタをやりたかったって部分も。ルプガナのぱふぱふ嬢と話してぱふぱふを拒否るとオカマのどこが悪いのよっていうやつ。自ゲーにぱふぱふ屋が多いのは、色んなぱふぱふ屋オマージュ

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレだから、自ゲーの背景組み合わせ機能のスクショでも…

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これでも自ゲーはそんなデカくないという

 

ネタがあまりにもアレだから、背景組み合わせで自作した素材でもフリーでまとめとこ…

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変な粘液の素材があるが、マジな話、汗のつもりで自作したもの。でも合わせてみたら粒がでかすぎて粘液風になってしまった色々アレな素材

 

んががネタ…ドラクエ3はカンダタ倒したところだし…。カンダタ子分から1ダメージしか食らわなかった。その時点でのフル装備だから?きんのかんむりは今は返さず、先にピラミッド攻略しよ。ものの試しに、おうごんのツメを先にゲットするとか?いやアレ魔法のカギ必須だったか。の、のんびり攻略すぎる…

 

ドラクエ3クリアしたら(だいぶ先)、次はTDQ2をまたやっていいかもと。これ

なんか変なソフトとか入れなきゃいかんのだが、ここを参考に足りないヤツは調べて揃えた

 

てか自ゲーにも、このゲーム参考にキメラ牧場入れたし。キメラを育てて、いかづちの杖で雷を落として、キメラのつばさを出荷してるって牧場が、上のクロゲにある施設。これ半分はネタだが半分は公式設定で、キメラのつばさは雷にうたれたキメラが落とすものって設定があるらしい。それが世界中の道具屋で売られてるのはおかしいってことで、上のクロゲで牧場って形でネタにされてたという。いのちの授業的なノリがあって印象的だったので

 

あとは…マップをちまちま直してた。元ネタのメルキドを、山がぐるっとまわって歩いてくフィールド迷路みたいにしたり、リメイクの砂漠の城が綺麗でそれに比べ自ゲーは…となり、すこしは広くしたり。あとすべての水を半透明にしようとしたが、どうもしっくりこなかったので、これは止めた。実はかなり進めて手間の大半がコレだった。でもなんか違うというか…。リアル系のマップ素材ならまあやっていいかもぐらいだが、デフォルメだとかえって変というか

 

ドラクエ3はどーも魔物使い強すぎって話があるんだよな…。自分も魔物呼びで、カンダタに35×4くらい与えた時はえっ?ってなったけど。これじゃ縛りにならんってか、自由に魔物集めたいし、も、もうちょっとナーフしてほしい…。グループ全体攻撃会心なしもついでに。はたしてパッチor完全版は来るのだろうか。steamゲーならパッチは期待できるけど、マルチだしなーと

 

やっぱサブクエ習得スキルはもろ刃の剣な気がする。自ゲーでも盗賊の最強特技として、最初チキンナイフを入れようとしてた。FF5オマージュ。逃げる回数で強くなる特技…だったけど、超火力すぎてボツ。しょうがないから、逆にブレイブブレイドのオマージュでブレイブナイフってして、勝利回数だと強すぎor弱すぎになるから、味方が1人戦闘不能になるたびに攻撃アップって特技にした。3人倒れて4・5倍くらい。これでもぶっ壊れだけど、リスクはでかいし…

 

まあ終わりはい。はいと

ドラクエ3はイシス周辺をうろうろしてた

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ドラクエ3を割と進めてしまった…。ってもカンダタ倒さず、歩いて色々めぐってアイテムとか目につく範囲で一通り揃えてた。ゆっくり楽しみたいので、いばらの道をまったり進行だけど、試しにロマリアから直イシスを試してみよとやったら、敵がクソ強くて大変だった。あばれザルの怒りのメガトンパンチで勇者が棺桶に送られたり、火炎ムカデの群れに今度は勇者以外が消し炭にされたりした

 

フィールドに落ちてるアイテムを拾う余裕もなく、最短距離のガン逃げ進行でピラミッドまでブックマーク。そっから装備を一通り整えて、カンダタのところにやっと行こうとしてるところ。てかカンダタ無視してピラミッド攻略できそうだな…。ってもちょっとはカンダタと戯れたいので、先にカンダタ

 

勇者魔物使い商人遊び人でブーメラン縛ってムチは遊び人のみ、種も幸せの靴も使わず、薬草と物理攻撃でもくもくといばらの道を進んでいる…。商人の石つぶても微妙になってきて、魔物使いのとおぼえも合計は通常攻撃よりちょい強いくらいで回復は基本薬草頼みっていう地味な戦い。ボス強いらしいし、ピラミッドのボスで大苦戦しそうな予感はある。やすらぎの歌連打しかなさそう。ま、まあ転職は入れるから、ダーマに着いたら多少は派手になるかも

 

自ゲーはネタがアレだから、自ゲーの背景追加機能で出力したやつ…

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そういやドラクエ3リメイクのイージーモードは、HP1の不死身らしい。全員が青バニーマルティナ。ぬるいっていう次元を超えた別の何からしい。そういえば、自ゲーにガッツ効果の特技を入れて、勇者が覚えるようにしてる。別にイージーモードの仕様をネタにしたわけじゃないが、結果的にはそんな感じに…。HPが2以上あれば、1で耐えるって特技。HP1でダメージ食らうと、耐える使っても棺桶送り。効果を継続にするとそれこそイージーモードになっちゃうから、使ったそのターンのみ耐えるっていう、使いどころ不明の上級者向け特技

 

単体攻撃のみのボスならこれ使ってれば不死身だが、そのターンは別に攻撃できないし(やいばの鎧と組み合わせれば強いか?)、そもそも中盤から二回攻撃してくるボスも多いから、自分的には使いにくい特技なんだが、組みあわせとダメージ計算と戦術次第では勇者がマジで不死身タンクになりそうな特技を入れたと。守備アップの呪文とか、狙われやすさアップとかと組み合わせるとか?でもそれだったら、別に毎ターンHP1で耐える必要なさそう…。HP自動回復のアクセサリと組み合わせるとか…

 

あとは…自ゲーの商人にも攻撃特技増やすか~と、体当たりっていう地味特技入れた。通常攻撃より少し弱くて、スタン効果つき。ただし8回に1回、転んで自分がダメージ受ける。誰が使っても弱いけど、商人の無消費の攻撃特技はこんくらいでいいか…という、ネタ寄りの特技。自ゲーは最後半の上級職にでもならない限り、通常攻撃の上位互換になるような特技でてこないので…

 

ドラクエ3の動画で面白かったのこれ

ファミコン版では、オーブを持った味方がバシルーラで飛ばされると、オーブを重複入手できるらしい。すげーバグだ…。SFC版だと、不死鳥の祭壇にささげるオーブはどんなオーブでもいいらしく、赤オーブ2つとかでも不死鳥復活するって話は知ってたから、ファミコン版でももしや…と思ったけど、ファミコン版は祭壇で重複オーブは使えないらしい。つまりただのバグ。でもおもしろ…

 

まあ終わりはい。はい

ドラクエ3はじめた

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始まった時の気持ちはこんな感じ

 

自分はsteam。あんま楽にクリアしちゃうのもな~、楽しみたいなら特技と転職ありきだし…と、最初は勇者・魔物使い・商人・遊び人で。序盤職って感じ。ブーメランも強いらしいから縛るか~特技あるし平気っしょ、ムチはどうしよ…うーん、勇者がムチ装備ってのも1人旅用の救済措置だと思うし、じゃあ遊び人限定で装備できる縛りで、という感じで始めた。

 

ルイーダの酒場で弱めの職業を選んで始めたつもりだったのだが、商人が石つぶてをレベル5?くらいで覚えて、いきなり無双モードに。MP消費3で全体攻撃は強すぎ…。イオをいきなり覚えたみたいなもん。ナジミの塔でブーメランも手に入って、縛りで装備ふくろにしまったものの、正直ブーメランを縛ろうがどうでもいいくらい商人が無双している…

 

バランスもぬるめ?難易度ノーマルで始めたら、気づいたらナジミの塔の時点でレベル7くらいになってて、あわてて難易度ハードに変えた。てか考えてみれば、過去バージョンで弱かった職業はそりゃテコ入れ入るわなと。ちなみに魔物使いも、やすらぎの歌っていう全体回復特技をレベルで覚えて、おそらくこの特技も後々無双しそう

 

HD2Dは過去作のストイック感は薄くて、豪華豪華派手派手って感じ。いや画面キレイなのはいいことではある。ただ文字が小さ…。これ発売前情報の時点で把握してて、それでswitch版はやめたんだが、やっぱ小さい。アルファベットだけならともかく、漢字ありの日本語と文字サイズ同じにするってのは流石にどーかと…。しかも漢字にルビ振り機能あるけど顕微鏡じゃないと読めなくて意味ないっていう。億かけたであろうソフトなんだから、文字サイズ調整や文字orUI位置自動調整くらいの処理は書いて入れといて欲しいとは素直に思う

 

制作もちょいちょいと。スクショ生成機能を入れたことで、開幕の説明の追加が必要で、こういう風にした

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自ゲーはこういうメタい説明文は、ゲーム内に意識的にほとんど入れてないのだが、流石に権利関係だけはしゃあない。あと動作の重さとかに関する設定の説明も必要だったし、ついでに入れた。まあOPの最初の1回くらいはメタくってええやんと。操作説明もタイトル項目のみ。ゲーム中は、戦士僧侶魔法使いがおススメだぜとか、先頭にいるメンバーほど攻撃を受けやすいぞ、みたいな説明しかされない

 

あとは…職業の特技調整とか。ゲームやってるとこの調整やりたくなっちゃう。特技とか呪文とか…。冒険進めるたびに、いじりたくなりそう。まあ終わりはい。はい

ああ~ドラクエ3まであとちょっとや~となってるところ。ってもsteam版なので15日。まだ。遅れたけど、まあ自分はちょっとずーつちょっとずーつやるつもりだからいいや…。楽しみが1日長続きすると思えば。動画配信的なものはクリアするまで流石に絶対にスルー。やむをえない。でも、biim兄貴のファミコン版のRTAくらいは見てもいいかも。もう何度も見た動画だけど発売までこれ見て待ってるみたいな。これ

 

自分は攻略以前に、敵データとか呪文習得レベルとか、宝箱の場所中身とかその他の小ネタは当たり前で各職業のパラメータのレベルごとの上昇量すら大雑把に把握してるけど、自分の中ではそれはもう知識でしかないし、そういう知識を求めるわけでもなく、ちょっとした味変くらいでもテンション上がるって感じなので、一気食いせんでちまちまと、少しづつ違う味というか風味でもいいから、そういうのを探すという

 

制作は前回の、立ち絵に背景とかオマケとか付けて、スクショをフォルダに保存できる機能を充実させたところ。よろしくない見た目になるやつ。変なノリのパーツ素材もいっぱい入れたが、それは選択次第なので…。たとえばマモノに襲われてるみたいなのとか

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ビデオレターみたいなのとか

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こういうのを作って保存できると。キャラの座標と拡大率はいじれるけど、パーツとかに移動と拡大は今のところなし。別にいいでしょ…。回転とか色々出来たら、ゲームどころか画像生成機能みたいになっちゃう。それはそれで面白いし、需要もありそうだけど。そういやバチャメンのグラは上の機能はつかない。色々問題起きそうなので…。基本的にはオリジナルのグラが対象。まあそれだけでも大量にあるから…

 

短いけど終わり。楽しみだな~。終わりはい