キャラ選択用の追加キャラその8?作ろうとして、頭身下がったから盛っとこってやったら盛り過ぎたの

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ぐぐぐ…twitterのシャドウバンがあったから昨今の表現規制とかバン先をぼちぼち調べてたら、思った以上に厳しくなってる…。最近のフリゲが元気ないっていうより表現規制がエグくて、それをたまたまクリアした人だけ浮上してるって感じっぽい。アツマール初期のノリなんぞ一週間どころか1日で浮上できなくなりそう

 

ゲームの進捗なんてスクショ上げるくらいしかないものだが、多分どんな立ち絵でもいつかBAN対象にひっかかるので、そういう人はいつの間にか表示から消えて、文章だけツイートするか、ドットキャラのちまちましたヤツ上げるっていう微妙な感じの人以外、どーも姿が見えなくなってる感じが…。まあ招待制のサロンみたいなのが本来のSNSってんなら間違ってなさそーだが

 

こりゃヤベーなマジで…と思ったので、自ゲーもレッドゾーンっぽい気がするキャラを大幅にひっこめた。全部で12体くらい。ボス戦2つ仮ボツ。キャラ3体が素材に差し替え。ただ武術大会用のサービスグラが大半だったので、あとはそれを別キャラに差し替えた。限りなくレッドに近いオレンジくらいのは残してあるし、いやレッドっぽいけどオレンジでしょって理由のあるのも残してはある。グラがゲーム中になくなっちゃたキャラが10体くらい出たが、まあそれはゲームとは別に、自分が補完でグラでもアップするしかないのかも

 

っても多少ボツったほうがプレイヤーさん側にとっても良いのかもしれん。いや深刻にマジで。自分気付いたらセーフラインぎりぎりを片輪走行してるタイプだし…。そのうち上のスクショみたいなキャラともボツられそうと思ったけど出来たもんはまあ一応入れといてあとで考える、それはともかく安全よりのグラをちょい多めにサブで作って確保しとこ…。

 

そして最大の問題が、バチャの人のグラだ…。アウト判定されたら抜くしかねえ。な、なんかもう規制のいらん形で放り投げたい。にしても自作ゲームやイラスト系の表現規制がほんの3,4年前を基準にしてもほんとにヤベーレベルで跳ね上がってる気がするんだけど、ようこんなもん使えるなマジでってのが素直な感想

 

うーんネタ…制作はエンディングで表示されるマップをまるまる最新に差し替えたりとか、前述のやべーグラひっこめとか。あとはドラクエ3のHD2Dの遊び人のおうえんってスキルが、味方に力溜めを与えるもので、自ゲーはテンションがあるからテンションアップの効果だけど、それはそれとして、味方に力溜めのスキルを作ったりとか、地味作業。年末年始はドラクエ3をクリアしたり、サブイベのシートをひたすら穴埋めしよう…まあ終わりはい。はい

追加キャラの7?

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うぐぐ…グラ作ってたせいでネタが…妖精の里に、元ネタの特やくそう置いたり?てか元ネタのホイミの回復量を50に増やしたネタ書いたか?ベホイミは100超くらい。回復しすぎ感あるのだが、こんくらいないと薬草が強すぎるし、僧侶の価値も微妙かなと。30はマジで少ない。てか元ネタでも少ないと思う。そんじゃなくてもHP増えてるのに。あと単体の回復量が多いと、全体回復を覚えなくても単体回復で乗り切れるかなー…と、そういうバランス調整の意図もあり

 

だいたいのフリゲRPGで、最初のHP回復魔法は50とか100とか?計算式上はドラクエの4倍くらいのはずだから、ホイミ30とすると120くらいが適量っぽい。っても最近のフリゲRPGって、今はドラクエFFテイルズみたいなコンシューマRPGがベースのバランスは成りをひそめて(作られる量は一番多い)、ツクVXACE以降で人気あるのはMMO?のRPGみたいなゲームが主流になった気がする。プレイ時間100時間アイテム数2000でやりこみ重視で合成だのなんだの多数みたいな。実は自分はよー分からんジャンルだけど。あと一時ソシャゲみたいなのが流行ったけど、API使えるサイトが無くてあのへんのノリは最近はあんま見ない…。

 

うぐぐネタ…自ゲーに入ってないけどリンク先は確保してる系の有料立ち絵サイトでも貼るか…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

という。まあ終わりはい。はいと。そういやtwitterのシャドウバン、本アカ解除は無理だなこれ。ちょいちょい試したが、自作の立ち絵がtwitterの判定AIとおそらく異常に相性悪いっぽくて、性別や露出度とか内容や場面関係なく、どんな立ち絵でもほぼ速攻シャドウバン喰らうっぽい。サブアカの方はシャドウバン切れて戻ったので、こっちで出来る事はする形で、本アカはまあもういいや。逆にフリー感あるはい

追加の女性オリグラ立ち絵その3

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肌色少なく少なく…と思ったが右側だけ露出控えめになったやつ。もう無理やり合わせんでもいいか…。次ぐらいはもうクソ適当なヤツで。これで差分抜きで6人。8人くらいはいてもいいが、10人以上は多すぎる気も…。バチャメンだのフリーのグラ含めても3桁選べるんだし

 

そういやフリー素材の立ち絵をちょっとだけ追加して、魔物パーティにも出来るようにした

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自作ゲー界隈じゃ、よくあるカッコいいカワイイ系のグラより、ネタキャラの方が100倍くらい人気あったりする。見た目よさげ系のグラは、RPGから漫画からアニメからVの者からインターネットでもいくらでもいるし、それよかネタキャラのがよっぽどインパクトあるという。ほとんどの自作ゲーの作者は、ネタキャラをネタキャラとして面白いわき役って感じで冗談程度の端役として描写するけど、ガチの人はネタキャラを異常な執念でスタンダードな役の100倍くらいの濃度で描くってかネタキャラの方が真の主人公みたいな、そういう自作ゲームでゲームの中身もガチで作られてるヤツは意外と良ゲー多いイメージ

 

てかゲーム自体もそうか?プレイヤーの人たちってのは作者よかよっぽどゲームに詳しい。作者がひいひい作ってる間に、色んなゲームを遊んで舌が肥えてるから。んで自作ゲーの作者はそういう人たちを退屈させないために、ありきたりで終わらせず、出し抜いた展開やシステムを色々仕込み続けて、ゲームの最後まで何度も何度も驚かし続けなきゃいけない。でも知識自体はプレイヤーの側のがあって大体読まれたりするから、そういう意外性を考えるのはとにかく大変で手間がかかるっていう。そういう意味じゃネタキャラを主軸にシナリオ自体構築するのは、展開が読みにくくていいのかもしれん

 

う、うーん、ドラクエ3はアレフガルド行ったくらいだし…。こっからまた探索。なんか配信規約で発売から期間が過ぎて、ネタバレ配信が出来るようになったらしい。まだ見ないけど。当たり前だが。これで自分もネタバレしていいのか?自作ゲーにも下の世界があってそこのボスの展開悩んでるんだよねーみたいな

 

そういや曲ネタはこれとか

 

まあ終わりはい。はいと

自ゲーのオリジナルグラのプレイヤーキャラ女性その2

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フードなし差分も一応選べるように

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自ゲーでオリキャラ選べるやつ1体追加。手癖で適当グラ作ったらまたエグくなった。清楚清楚シスターでええかとか言ってたのに…。う、うぐぐ…次はマジでちゃんと服着たヤツ作らねば…。制作は追加グラ入れたり、サブクエ付け足したり。追加グラは次はどーしよ。服着て目つき悪いヤツとか?っても、一応差分込みの頭数が6つあり、3人+勇者1人のパーティを、2回組める数にはなったから、こっからは無理やり追加せんでもいいか…。なんかグラ思いついた時に追加されてくいつものパターンで

 

あとネタ…、う、うーん…グラとサブクエで吸われてネタが…。そういや自分のtwitter、数か月に一度投稿するくらいのROM専アカウントなのだが、それにしたって前から挙動が何かと変で、別アカ作って調べてみたところ、どーも数か月前かもっと前からシャドウバンされてたっぽい。ふと思いつきで調べて判明

 

試しにくっそありふれたタグでぶん投げてみたら、インプレッションが一桁くらいで、流石におかしかったので気づいた。マジかいな。変なスクショのせいかと何枚か消してみたが…。元々あってないようなアカウントだし、消して作り直してもいいかも。一応なんかあった時用に確保してるアカウントで、そんじゃなくても使ってないのに、さらにシャドウバンされたら流石に使いようがなくなる

 

あとは…マイクラでクリーキングトラップ実験中とか。うごご流石に夜すぎる…ちょっと終わりはい休み

ネタがアレなんで、自ゲーの味方デフォルト?キャラ作ったスクショ

 

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前からネタにしてるが、デフォキャラの説明文は設定した性格の説明で、シナリオとは無関係

 

女性キャラは楽に作れるやろと思ってたが、いざやろうとすると、案外思いつかなかったやつ。まあ褐色でいいや、そんで頭飾り付けて、耳飾りつけて、鎧っぽいの着せて、マントつけて…、いや、頭飾りは踊り子っぽいか?見た目のイメージで職業固定させたくないなボツ、耳飾りも何か民族っぽい、民族のイメージも固定させたくないな無し、鎧っぽいと戦士っぽくなっちゃうから無し、マントも別にいいか…と削ってたら、段々ハダカに近く…大丈夫かこのゲーム

 

オリキャラを入れたことで最大の利点は、キャラの見た目変えた時に起きてた、エラー落ちとか説明文が空白になるとかの原因を発見したこと。これがデカい。オリキャラグラ女性作り編もちまちま進めよ…集中してやるもんでもないし。和服はもうやったから…もうちょい清楚なやつにするか?まあシスターっぽくするとか。シスターは職業イメージが固定されがちだから、ベールを外すとか?ファンタジーの清楚キャラってシスター以外にいるんかいな

 

うぐぐネタ…サブイベちょっとづつ進行中。こういうのは出来る時に追加してって、いつの間にか完成した、よーし実装や、くらいの軽いノリでやる。変に集中して気合入れてやると途中でやめたくなっちゃうし。あとは…連続攻撃プラグインを入れようとして、やめてしまった。連続で攻撃を当てると、ダメージボーナスが付くってやつ

 

連続ダメージボーナス入ってるほうがゲームとしちゃ面白いと思うんだが、DQはむしろ、ムチとかブーメランとかダメージが減ってくんだよな…。DQ9の連携もなんか変だし。とにかく連続攻撃でダメージが増えてくってプラグイン、面白いけど自ゲーだと違和感ものすごかったので無しで

 

あとは…実績プラグインみたいなのも入れた。過去最大ダメージとか、モンスターの種類ごとの討伐数を記録してくれるプラグイン。ゲーム実績を多様化するためというより、サブイベで○○ダメージ以上でクリアとか、モンスター何体倒してとかの依頼を、簡単に実装するために入れた。一応ゲーム内で、最大ダメージいくつとかも教えてくれるようにはした

 

曲ネタはこのへん…

自ゲーみたいなちょいアホっぽいノリのあるゲームだとシリアスすぎる曲だけど、通常戦闘でよさげ

 

まあ終わりはい。はいと夜過ぎる

ドラクエ3は、バラモス倒した

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昏睡戦法で撃破。バラモスへの昏睡は伝統芸能だから…。アストロンも伝統芸能らしいんだけど、使わなかった。呪文対策してたとはいえ、バラモスのイオナズンで40ダメージくらいしか食らわなかったような。これSFC以前?なら通常の仕様で、敵が使うイオナズンっての威力は70~80くらいに設定されてる。HD2D版でもこの数値なのか?でもレヴナントのベギラゴンは100とか食らったような…。激しい炎も80ダメージくらい。フバーハ効いてたっけ?

 

バラモスのHPは元ネタよりだいぶ上がって固くなってたような。昏睡でバフをガン積みで倒したが、流石にもうちょいバフの継続ターン伸びないかなこれ…。5ターンくらいで切れる。短すぎて、バフ以外の行動ができない。10ターンくらいでいいと思うマジで…。ロールとか戦略とか意識しすぎのような。味方の行動は単純なくらいでいい気も。敵の行動で戦闘の内容にバリエーションを無限に出すようにすりゃいいんだし

 

制作は自グラを味方で選べるようにしてた。とりあえずはグラが必要なため、適当に流用して用意

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こういうの

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以前作った火山の天使のボスが、さんざん悩んだ割に出番が一瞬で、しかも別の天使グラも余っててそっち当てればいいので、味方グラに流用。元々男設定だったから、そっちに戻そう…。まあ元ネタの火山ボスも倒したから、見直ししたかったし。

 

あと前々回あたり作った勇者グラも、なんかガキっぽすぎてボツりかけてたため、これも適当に和服着せて味方グラに。男設定だけど、なんか巫女っぽくなってる…。前も書いたがキャラメイクゲーなので、ルックスAB問題とか関係なく、性別設定なんてプレイヤーが適当に決めて遊んでもらえればいいって方針ではある。

 

んで、前は一番人気だったぽいムキムキの男グラも、微修正でほぼそのままで実装。デフォルト名が、ガイ(仮)だったヤツ。なんで人気あったんだ。着替えは…必要なら最低限くらい。あぶない水着とかはあってもいいが、くらい。差分20とか30とか大量に用意するまではいいんだけど、増えすぎてグラを修正したくても出来なかったっていう反省あるし。ともかく、グラを適当に用意して、味方をオリジナルの自グラからも選べるようにしたと。これがシステム面がスパゲッティになってて出来るようにするだけで結構大変だったっていう。次は女性グラ。3倍くらい楽

 

マイクラはアイアンゴーレムトラップ兼拠点村作ったり

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アイゴトラップ、初めて作ったかもしれん…。湧き条件とかちょろっと調べて出てきたトラップの構造を、広めにアレンジして作った。水流を中心から高めに流して四方の角に処理層作るとかなんとか。これで鉄無限。っても、ソロでやる分にはアイゴトラップって別に必須ってわけでも…。幸運ダイヤツルハシで、鉄鉱脈掘ればまあ大体は足りる(まだ持ってないけど)。このトラップって周辺に村が無いことが条件だから、正直適当な場所に村作る利便性のが、アイゴトラップの必要性を全然上回る幅があると思うが、まあ試しに作ってみよ…って感じ

 

まあ終わりはい。サブクエと味方女性グラ作らねば…終わりはい

ドラクエ3はバラモス前の修行。レベル上げ。賢者がベホマラーを覚えたので、そろそろ戦いに行くか…サマンオサ西の山の頂上で山彦の帽子が落ちてて、それ装備させてるから、最悪ベホマラー2連を毎ターンやってれば倒せるはず…

 

ネタがアレなんで自ゲーのオマケボスとか…

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自ゲーは石像作って、そしてボツ。素材の石像に差し替え。いやだってこういうのだし…

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マジで余ったグラを流用したのだが、流石にもうちょっと別の使い方しよ

 

んで制作は、禁断のサブクエストに手を付けたところ。いやだって、テストプレイしてたらもうちょっと何か欲しかったので…。サブクエ制作地獄の150本ノックの始まりや…。1個1個は割とどっちでもいい内容だし、内容も簡潔。じゃないとやってらんないので。1つの町に3~4あれば多い方。それでも単に町の数が多いので、10個とかにしたら報酬でゲームバランス壊れるし、自分もヤバい。あくまで、ちょっとしたスパイス程度。あと140個考えないと…

 

UIもオリジナルで作ろーかなーと思ってたが、ためしにフォトショでレイアウト作ってみて、思わずボツった。見栄えのいいUI作っても内容が、スライム3体倒して報酬は薬草3つ、とかしょうもない内容しか書いてないっていう。そんならいっそウィンドウと選択肢で、地味だけど簡潔でええわとなった

 

んでネタ…うごご…オリジナルの自グラを味方として選べるようにするか…?正直クオリティの高いフリーの立ち絵とかいっぱい入ってて、まあでも勇者グラくらいは…と自グラを用意してたが、味方のオリグラあってもいいのかなー…うーん…別にオリグラ選ばんでも…と思いつつ、まあゲームのオリジナリティ重視する人は、クオリティに関わらずオリグラ無いと萎えるかもしれん…と一応ちまちま作ってはいるところ。デザインが決まらん…

 

あとはマイクラ、ペールガーデンの中型アプデが来たので作ったサバイバル新規ワールドもやってる

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-1300,800くらいの近場?にペールガーデンのバイオームを見つけたので、ネザーでショートカット開通して、サバンナの拠点まわりをペール尽くしにした。まだ鉄のストックすら20個くらいで無装備、ダイヤつるはし1本とかの状態で、近場にあった鍾乳石で燃料無限、あとクソデカ小麦畑だけはしっかり作って骨粉は量産できるため、ペールをやたら増やせたと

 

あとは樹脂レンガも集めてるところ。クリーキングの心臓見つけて、その木の周りに小さい小屋作って、心臓周辺の原木にクロック回路+ピストンで樹脂を回収できるようにし、あとは安全圏から湧いたクリーキングを殴り続けて樹脂集めしてるところ。シルクタッチがあればもっと効率化するんだけど持ってないし…

 

まあ終わりはい。はいと

ドラクエ3はラーミアとったところ。てか普通に孔雀なんだが、あの発売前のDQ8と関係あるのかみたいな考察とか何だったんだ…。んで世界のキラキラ拾いしてる。うおっ、ラーミア遅っ、クソ遅っ…。RPGの飛行船って大体外で歩いた時の2倍速で、通常速度で遅っってなるところを、このラーミアは4分の1倍速くらい。マジで。遅っそー…。縮尺的には、外で普通に歩くのと同速くらいかも。エンカしないぶん早く…ねえな。せめてここから倍速くらいにしてもバチあたんないと思うんだけど…。

 

これラナルータで朝にしたあとラーミアに乗って、画面内の次の目標地点内に行くまでに夜になったりするんだが、これで思ったのは、ラーミアの移動速度が速いと1日くらいで世界一周されるのが嫌で、時間間隔の維持のためにせめて一週間はかかるくらいにして遅くしたとか…?うーん…。いやホントに遅いからなマジで。謎だ…。ルーラで移動して乗ってターゲットを飛ばして遠距離に着地してなるべくラーミアでの移動は避けるとか、そんな風になりがち

 

ネタがアレだから、ウサギっぽいグラでも貼っとこ…

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制作はクソボス実装した(素材)

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夜の門番っていうオリジナルのボス。バギマっぽい呪文と単体風呪文攻撃と、ザキっぽい呪文と眠り攻撃使ってきて、仲間は呼ばないけどザオラルっぽい呪文で味方をHP半分で復活させる、別のボスよりすこしだけ良心回路を増したクソボスにした。こういうネタはすぐ実装できるんだよなマジで…。そんでシナリオに影響する内容だといきなり大変になる

 

んで本筋の追加イベを実装してた…。主にシナリオ。マジでテキスト分量が多い。進行度で変わる会話差分町1つ分と、自由度があるからどのタイミングで会ったかで変わるテキストと、その時々の内容のヒントとか。あとキャラが1体追加されたぶん、そのキャラのクリア後とかエンディング後のイベントも追加。周辺に影響する分のテキストが、本来の追加イベのテキストの10倍くらいあって、それを入れてってるところ。んでついでに、テストプレイもしてると

 

あとは…マイクラの季節アップデートが正式実装された。んでこういう時はサバイバルワールド作りなおすので、その新ワールドで畑とか、鍾乳洞が近かったのでマグマ無限とか安定して探索できる態勢づくり。ペールガーデンを探そう…まあ終わりはい。はいと

ドラクエ3HD2D、すべてのオーブを集めて、これからラーミア。割とあっちゅーまだった。ボストロールにボコられて、しょうがないから勇者レベル30くらいまでレベル上げ。んでランシールがまだだったから、地球のへそに勇者単騎で突撃してクリア。ウォーロックってボスは、バイキルト+すてみでも1ダメージしか食らわなかった

 

んでボストロールは割と苦戦したけど、最後の手段で盗賊と遊び人が眠りの杖を振りまくって寝かせてバフ積んで昏睡戦法で撃破。火山のレヴナントも昏睡させてクリア。てか本来バラモス向けの戦術だし、多分バラモスも寝かせにかかると思う…。まともな火力が、ドーピング勇者と魔物呼びくらいしかねえ。んでネクロゴンドをベギラゴンでクリアしたと。進めると早…

 

あとネタ…

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勇者を1人オスメスわからんやつ追加

前からネタにしてるが、ルックスABセクシーギャル的な意味でなくて、単にあやふやなヤツが1人いると、どっち設定でもゲームで出せるっていうキャラメイクゲーの合理性に基づく理由のあやふやグラ

 

制作は、ゆうべはおたのしみでしたねをボリューム増やして作ってた。町娘に話しかけるとついてきて、そのまま宿屋に泊まるとおたのしみでしたねになるやつ。それだけだとまんまだから、泊まった時にイベントが入って、ドラクエ5のアルパカのビアンカイベントみたいなのが入って、その後におたのしみでしたねになるようにした

 

んで自ゲーだと姫も一時的に加わる。だから姫と泊まった時も別バージョンのイベが挟むように。んで元ネタ経験者なら、姫+町娘で同時に泊まるっていう乱れたヤツもやる人多かったはず。なのでイベントも、町娘+姫の2人でアルパカイベントが始まる別バージョンも用意。たまに自ゲーに出てくる、元ネタをボリュームアップした謎の作り込みのサブイベ

 

あとは…下の世界にほこら増やした。自ゲーだと内海と外海の行き来が面倒だったから、歩いて世界一周できるって部分はやるとしても、ほこらで海を越える形を増やして外海への行き来を楽にしたりした

 

うぐぐネタ…シナリオちまちましてたり。下の世界のドラゴンはやりすぎか…?となってる。ヨッチ族的なヤツで十分な気が。11っぽくなるし。まあ終わりはい。ね、ねむい…

ネタあれだからこないだのボスさらに盛ったのおいとこ

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ドラ3HD2Dは休み。やる気はあるんだが、自分はマジでゲームって、やっては置いてやっては置いてってタイプなので…。毎日タスクみたいな感じでキビキビとゲーム進めるって感じではない…。つーか世間はドラクエ3をクリアして二次会三次会四次会のあとあとみたいな風潮っぽいけど、1つのRPGを2週間ちょいで消化した雰囲気になるのは、マジで最近のゲームの消費スピードヤバイことになってんだなー…って印象。それこそ玉石混合のゲームでもやればいいのに。やってるのか…?最近気になったのはこれ

日本語版出たらしいので…

 

 

制作は最初の注意書きとか免責事項みたいなのを1ページ増やしたとか?最初がこれで

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追加はこれ

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胸でかいぞOK?というのと、未成年がやった場合のやつ、あと配信投稿する人いるか知らんけど、動作とかビジュアルの影響とかは知らないって事と、マナーって表現であいまいに色々免責。書いといた方がいいって。マジで。感想とかの投稿も別に好きに可能だけど、ついでにカバーしたつもり。最近は良くも悪くもそこまで荒れなさそうだけど、昔はどこのコミュニティで流行るかによって色々あったらしいし。いやマジの杞憂だけど、そもそもこういう注意書き自体が杞憂のために用意するものだし

 

あとは…下の世界の追加イベのシナリオ書き書き。もう元ネタの光の玉のイベントを下の世界に移すか…?となってるところ。下の世界の姫が一時的にパーティに加わるイベントが、追加イベントにしても弱すぎて、そこのダンジョンは竜骨の迷宮がモデルだから竜関連の話とか、玉関連の話にするか…と思ってたが、いっそ竜出しちゃった方がいいのでは、みたいな。

 

ネタ…某じぇむかんってとこが解散したり、某ホロでシャチとリンゴ砕く人が活動終了だか卒業するらしいとか。ファウナって人は割とちょいちょい見る機会があり、最近は水面に沈んでた。それにしても…おお…某ホロ杞憂民が湧いておる…まだ絶滅していなかったんだ…。もうすぐクリスマスなんだから、某ペコの人とか聖夜の初期ぺこASMRとかやったりしたらいいんじゃないの知らんけど…。まあ終わりはい、はい