自グラ増やして、何作ろ…次は女性で…ドワーフ的な種族のイメージにするか?っても野性的ドワーフだとどーもステレオタイプだからお嬢様っぽいノリで盛っとくか…と作ったら、地雷系っぽくなったもの

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うーんネタ…またオマージュの小ネタ増やした。1つはDQ2のロンダルキアB1Fのお墓。調べると墓に隠れてる商人が出てきて、ハーゴン教団のやつらに見つかってしまうじゃないですかって言って隣の墓に隠れるやつ。スイッチや変数を追加しないで作ったら思ったより処理がめんどいものになってしまった。こういう小ネタのがかえって大変だったりするやつ

 

あとは、『か2ロマリア』って元ネタでのバグアイテムを追加。自ゲーでは隠しアイテム扱いで、道具図鑑には記録されない。まあバグアイテムだし。元ネタは、DQ3のFC版のランシールバグで手に入るアイテム。1人でランシール行ってから即戻って仲間を加えて、ノアニールの毒の沼地で全滅した後、バグで復活した後に仲間の棺桶に話しかけるとバグ道具屋が開いて、そこで『か2ロマリア』が買えるらしい。んで買ったら速攻ゲームがフリーズする、というアイテム

 

ただ自ゲーではランシールバグは封じてある。封じるってかバランス崩壊系のネタはわざと再現してないが、代わりとして、ランシールっぽいとこで1人で行って戻ろうとすると、戻るわけにはいかない全滅したらマズイことが起きそうな気がするから、みたいなセリフが出るようにしはして、そんで戻れなくなる仕様

 

ただノアニールの毒の沼地での全滅くらいならええやろと、ノアニールっぽい町の毒沼で全滅すると、元ネタ準拠のセリフが出て道具屋が開き、『か2ロマリア』が買えるっていう小ネタを仕込んだ。イースターエッグで、他にも毒沼はあるが、このネタが見れるのはその町の毒沼だけ。か2ロマリアは100Gで普通に買える。フリーズはなし。戦闘中に使うと混乱の効果。そんだけ

 

バイバインみたいなアイテム増殖効果でも持たせようと思ったが、手順のわりに強すぎるため、あくまで小ネタ程度の効果にとどめた。そこの毒沼には、ここで全滅させてはいけませんっていう、押すなよ押すなよっていう逆説的メッセージの看板は置いたが、まあ誰も気づかないだろうし、別にそれでもいいくらいの小ネタ。超絶ガチ勢なら気づくかもしれん

 

あとは…これもバランス崩壊レベルだが、ギリギリ平気か…?という感じで、エンカウント0技を入れた。これまたFC版のDQ3の裏技。元ネタでは、2PコントローラーのAボタンを押してる間はエンカウントしなくなるっていう、デバッグ用機能の消し忘れ?の裏技らしい。なので自ゲーでは、Aキーを押してる間はエンカウントしなくなるって形で再現。ってもなー…割とマズイか?うーん…。誰にも気づいて欲しくない小ネタをわざわざ作って入れるってのも変だけど

 

んで再現できるけどわざとしなかったのが、防御攻撃。FC版のDQ3で、防御したあとキャンセルで行動すると防御が残ったままってやつ。ヌルゲー化するのでなし。あとはキメラバグ。キメラのつばさを使った後キャンセルするとアイテム増殖他ってやつ。これもなし。しあわせのくつ+バシルーラでレベル99も出来るけどなし。バランス壊れる。あとは、戦闘中装備を外したり着けたりすると、ルカナンとかの効果が消えるってバグ。これも再現できるけど、ヌルゲー化するのでなし

 

あくまでバランスの範囲内って感じ。ただどっかの町人のセリフで注意喚起ぐらいはしとくか?戦闘中、装備を変えてもルカナン消えないよとか、キメラのつばさでキャンセルしても、つばさが無くなるだけでアイテム増えないよとか、防御したあとキャンセルしたら防御は解除されるとか、しあわせのくつ+バシルーラは普通にふっとばされるだけだぞとか。あとは…ぱふぱふでレベル99だの、65535Gとられるバグってのもあるらしい。小ネタで料金は65535Gです、とか言わすくらいならいいけど。自ゲーの最大のとりえはバランスなため、流石にここは死守。バランスや動作に影響ないくらいのバグ技

 

まあ終わりはい。はい

ネタがアレなので、またプレイヤー自グラ追加して、なぜかケンタウロスの種馬

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元ネタには絶対でてこない種族が何の背景もなく適当なノリでぶっこまれる

 

ぐおおネタ…サブイベのリストを埋めつつ、細々した小ネタを入れてた。SFC版のDQ2のバグで、満月の塔の6・7階から飛び降りると、ドラゴンの角っていう別の塔の1Fにワープするっていうバグがあって、それを再現した。マジで意味わからんけど。セリフもバグるけど流石にそれはなし、でも一応、元ネタの未登場アイテムで死のオルゴールってのがあって、それを宝箱に入れておいた。いわゆるイースターエッグってやつ。ちなみに、当たり前だが自ゲー的にはバグではなく正常な動作として実装と(プレイヤー視点だと完全にバグだけど)

 

あとFC版のDQ3の前期版には、岩バグってのがある。岩を変なところまで移動させるとバグって、マップの全キャラがすいーっと移動してソフトごとぶっこわれるバグ。これも可能な範囲で再現。岩をマップ外に置くと、全キャラがすいーっと移動するバグを再現した。小ネタ再現なのでイースターエッグで自ゲー的には正常な動作。元ネタだとデータごとガチでバグるが、自ゲーだとそんなことはなくすいーっの後に町の外に出るだけでデータに影響はない。例によってプレイヤー視点では完全にバグ

 

他に有名なバグはランシールバグってのがあるが、これは再現の手順が複雑で、目に見える効果がバグキャラ生成だのレベル99だのとめちゃヤバイため、今のところはなし。代わりにランシールっぽい場所に岩バグを置いておいた

 

ネタがアレだから、マイクラのワールドでも貼っとこ…

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アイアンゴーレムトラップだのペールガーデントラップだの、ダブルスポナートラップだの

このワールドはとりあえず置いておいて、また変なMODがあったのでそれ開始。oneblock originalってやつ。ペールガーデンの最新版に対応。ワンブロックは3度目?ワンブロック好きなんだよな…。定期的にやってしまう。いままでのワンブロックと違って、モンスターやMOBが湧いたりはせず、その代わり交易や特殊なクラフトで素材やMOBを増やすって感じっぽい

 

ぬおおネタ…あとはアレだ、最初に選べる自グラは4つだけで、全部勇者系で勇者専用のものだったが、いい加減えらべる自グラが増えたし、全自グラから選べるように変えた。上のケンタウロスも勇者にできる。ただし、勇者と幼馴染に選んだグラは、後から味方とかに選べなくなる。専用になっちゃう条件を加えた。まあ勇者以外の酒場で仲間になる味方はおそ松みたい同じグラにできる。同じグラばっかでやる人はそもそもいなそうだけど

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレなんで、パーティキャラ用のグラをパーツ流用してまた追加

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過激よりだった流用グラの代わりに入れたが…

 

うぐぐネタ…。教会を丁寧にしたとか?ドラクエって、冒険の書を記録して、パーラリーラリーラーリーって音楽が鳴って、ゲームをやめるかどうか聞いてくる。アレを入れたとか。まだ入ってなかったんかいって感じだが、これ意図的に入れてなかっただけ。だってメニューからセーブできるから教会セーブする人少ないし、てかセーブごとに音楽鳴ってたら時間かかるし、セーブしないでゲームをやめたら大惨事だし

 

ただこれ入れたらすげードラクエっぽくなるので、教会セーブはあんま使われないだろうなとは思いつつ、小ネタとして入れたと。大事なのは、セーブしたかどうか。冒険の書を開いても、セーブしないでキャンセルしちゃう場合がある。それなのに音楽鳴ったり、冒険やめたりしたらヤバイ

 

だからセーブしたかどうかをセーブ回数で判定して、セーブしてたら音楽+やめるかどうか、してなかったらキャンセルって仕様にした。ちなみにここでセーブして中断して、再開した時はロードフラグが別に立つので、よくぞ戻った○○よって言ってくれる。まあ教会セーブする人は少なそうだが…

 

あとは…う、うーん…骨付き肉ってアイテムと、冒険のオマケってアイテムを入れた。元ネタはドラクエモンスターズの骨付き肉と、ドラクエ5のルラフェンの地酒って名産品(名前が人生のオマケ)。骨付き肉は魔物に使えない回復アイテムだから紛らわしくて、酒のほうは回復力がアップする効果。薬草で30回復なら、50くらい回復するようになるバフアイテム

 

まあ機能云々より、ゲーム内に酒のアイテムがあるってことが、雰囲気として大事だよねと入れたかったっていう。肉とかもそう。その世界の日常生活が垣間見えるようなアイテムを置きたかった。日常の延長線上で冒険してるんだよねっていう。最近のRPGは、カメラの自撮りでガッツリオシャレして画像加工して派手な食い物食ってるみたいなノリの多いし…。色々わざとダサくしてる面も

 

まあ終わりはい。いや動画ネタだったらクロゲのこれとか

自分も実はこの手のクロゲをかなり保有してるという…。ただドラクエexciteはどっか古いHDDの中で不明。クリアはした。まあ終わりはい。はいと

ネタがアレなんで、自ゲーの追加オリグラ

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うごご…スクリプトの素材ちょいちょい入れたものの、あんま動かなかった。マイクの音量検知するってやつとか。裏技用って感じだったが、まあいいか…。あと隠しコマンドってプラグインもあったものの、てか隠しコマンドくらい自分で作った方が早いのでは…となって無し、ルビ振りプラグインも競合で動かなかったのでなし、音声読み上げプラグインもブラウザ専用だったので無しと、マジで大体動かなかったという

 

んで前回ネタだが、酒場の待機メンバーにも経験値が入るようにした。最初に商人作ったら次に連れ出す時はレベル1って仕様だったが、勇者が15レベルなら商人は13レベルくらいにはなってるイメージ。いや酒場って、最初の1回しか行かない人多いよな…と。ボスに応じて魔法使い連れて行ったり、僧侶連れて行ったり盗賊連れて行って盗ませたりしたくね?と思ったので。パーティ入れ替えて遊べる。詰み防止性能も高いし

 

ただ問題はいくつかあって、この仕様に冒険の早い段階で気づかないといけないってこと。これは無理そー…。めっちゃ繰り返し説明入れたけど。まあこれ無しでもクリアできるバランスだしいいか…。もう1つは、最初から育ってるとなんか萎える問題。自分が育てたって感じがないから。レベル1から育てたい場合は、永久離脱コマンドで追放して、新規にレベル1の仲間を作ればいいんだけど

 

もう1つは、仲間を作るのがメイドイので、待機メンバーまで作ると手間が大変なこと。大量にある見た目選んで、職業選んで、種ふって、性格決めて、吟味までしてたら1人10分はかかる。なので、ランダムキャラ作成のシステムも入れた。見た目のジャンルだけ選んで、後はランダム。種もランダムわりふり。これなら1人10秒で出来るので、待機メンバーには丁度いいかなと

 

んで待機メンバー前提になり、仲間と会話する機会が増える想定がされるので、会話パターンの少なさが目につく可能性が…。なので会話パターン増やしたと。要するに待機メンバーに経験値入れようとしたがために、色々大変だった。ちなみに、○○バークって町を作るために預ける商人にも経験値は入ると

 

ゲームは前から気になってたFelvidekを、steamセールでついに買ってしまった…

ドラクエ3の後がまさかのコレ。しかもなぜかツクール製っていう奇ゲーらしい。世界観やシナリオがゴリゴリに考えられて作りこまれてる真の王道って感じがする。まあ終わりはい。はい

制作ネタは…大晦日だから短め、いくつかデフォルトのプレイヤーグラを追加したり、

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バリエーションが増えたので、キャラのランダム作成機能を作って入れたり、酒場に待機してるだけのキャラにも経験値がやや少なめに入るようにして、パーティ入れ替えをしやすくしたり、キャラクターの会話パターンを5倍近くに増やしたりした。さらっとネタにしてるけどどれもクッソ重い作業…。

 

これを来年中にはぶん投げられれば…。まあ終わりはい2025。

うぐぐ…それなりに制作ネタもあるけど、まあ年末だし今年のVのRPG編やるか…。今年後半多かったので、別枠で。ネタ漏れ多数。今年序盤はどうだったっけ…?言うてそんなRPGしてたか?そもそもドラクエ3の発表も無かったころで、どっちかと言えばレゲー枠って感じだったような。安定の某鷹嶺って人とか、某ベルモンドって人あたりとか、個人勢だと某黒桐アリアって人や某紅羽ミトラって人あたり?某アリアって人はロマサガ2リマスター初見クリアしたりゼノギアスやってたり、某ミトラって人もロマサガやってたり、某魔心サリーって人は乳揺らしてたり、葛篭おりって人もFFTやってたし、我王みちゃきって人もドラクエやってた

 

一時謎のドラクエ4ブームからの天空編ブームがあったような。某心寧はなって人とか某スバルって人とか、某ぱおちゃんって人とか。ただRPG増えたの今年後半ってか、それ以前は某胡桃沢りりかって人とか、某飴餅にぃなって人とかが長編RPGやってたり、スクエニのリマスターが多く出たし、どっちかと言えばFF系の流れって感じだった気がする。某ぶいありうむって人の某すいって人がFF3やってたり、某パトの人がピクリマやってたり、某コヨーテの人もやってたような。てか今年は某にじとかもドラクエ実況増えてたような。まあドラクエ3発表以降でいいか…

 

ドラクエ系で妙に印象的なの、某星乃りむって人とか?よく知らん箱の人。喋りが割とかわいらしい系なので、5年以上やってすっかり慣れたVの人にこの人見せて初心をフラッシュバックさせたい。某星海るこって人も色々RPGやってる。今年じゃないけど聖剣伝説LOMリマスターのイメージ強いけど。ここ2、3年で色々リマスター出たけど、音楽で言えば聖剣伝説LOMリマスターの音楽はクオリティぶち抜いてた気がする。某みみぴって人とか某みみこって人とか某神白ニアって人あたりは何気にRPG系を安定供給するし、某ももんがって人はラグランジュポインㇳやってる…

 

まあドラクエ3は色々な人がやってた。普段そんな印象ない人もやってるあたり、マジで売れたんやな…って印象。珍しいと思った系だったら、某元カイジの人とか、某ユキミって人、なんか現在進行形で某もちひよの人もやってる。某ホロだったら某シオンって人までやってたっていう。ってもネタにしたいけど、実はドラクエ3HD2D実況したVをそれほど把握してるわけではない。なぜならワイもやっててまだ未クリアで、ネタバレ回避してるからだ…。アレフガルド以降はまだ見れない。そんなわけでドラクエ3実況の把握はできてないっていう。なんか思ったより短いけど終わりはい。

毎年恒例の今年のV界隈、どんなだった系のネタとか。っても今年は自分、ドラクエ3発売とかなんとかで、RPGに偏ってる。なので、かいつまんで今年のV誰か1人選ぶなら、まあ某パトラって人でいいと思う…。次点が某胡桃沢りりかって人あたり?どっちも一応個人勢。順位付けではない。某パトの人はコンボイの謎だの黄昏のウォードだののクソゲー(誉め言葉)できてて、毎年安定してる…。某りりかって人は異様な配信時間と配信量で声帯と葛藤してる。ファイナルファンタジーUSA実況やってる人初めて見たかもしれん。ってもRPG実況全般に言えるけど、ライブ視聴だと色々大変でアーカイブでややファストで追うってパターンがかなり多い。いや実際

 

てか今年はRPG系実況が多かった(視聴の偏りあり)って話だが、実際マラソンみたいなノリの実況も多かった。某ホロだったら鷹嶺の人とか、某にじだったら某ベルモンドって人とか、某梢桃音って人とか。某梢桃音って人はドラクエ3の教会で2回セーブしてて、え…?って一瞬思ったが、そういやドラクエ2でセーブデータ間違えて消したって事あったから念入りに2回セーブしとるんかいごめん草とはなった

 

ぶいありうむって箱も多くて、某飴餅にぃなって人の聖剣伝説とか、最近だと某うめって人とか某あわわって人もドラクエやってる。個人勢もクッソ多い。元銀行員の某兎美みさって人はドラクエマラソン中で、リアルの胸がくっそデカくてエロ系…と思いきや喋ると大阪?になる某魔心サリーって人も、ファミコンのドラクエ(全滅でカメラの前でジャンプ)やってたり、某羽奏こはくって人は、ドラクエ3HD2D人生縛りとかいう、激辛ペヤングをチリソースで煮込んだみたいな縛りやってたり

 

まあRPG系はどこか別枠でネタにするとして、総合的にはVの大手箱が手広くビジネスやってた印象はある。正直よくわからんけど…。某ホロは卒業者多かったり、ライバーが色んなゲームを出した年って感じ?某おかゆって人が自分のエロゲーやってて、それと某パトの人のナイトガンダム物語を少しだけ二窓したりしたし。某ホロで今年1人選べってんなら、某奏って人とか。この今年の1人ネタってなるべく新人の人にしてるし。いやこの人そんな詳しくないんだが、パラレルワールドの世界線のホロライブ感があるので…。こういう言い方失礼だけど、なんやこいつ感のある人が逆に新鮮だったというか…。

 

某にじとか、某ストリーマー系の箱はマジでよーわからん事に…。あの界隈は謎だ…ワイがカプ厨とかだったらそっち行ってたのかもしれんけど。むりやり一人選ぶなら、某ルンルンって人とか。これまた、なんやこいつ感のある新人の人なので。パラレルワールドの某にじのSEEDSみたいな。ただよくも悪くも最近の某にじは、勢いあってもどっかの時点で運営?セーブがかかってる感じがするんだよな気のせいかもしれんけど。あの感覚は昔はあんま無かったやつで、むしろあのへんの視聴者層的には逆に実家のような安心感あるんだろーなとか、V初期みたいにバズ一点賭けとかはしない感じなんだなーとはなる(是非ではない)

 

中堅は某ぶいありうむってところが強くなった気がする。いやマジで。某774とかはストリーマー系とユニコーン系のはざまだったり結婚したりと色んな形での独立した人が多かったような。ただ774に限った話ではないが、箱V実況にとって最強最大のコンテンツだったマイクラが、今年のアプデがビミョーだったりでやや勢いが落ちたんだよなホント。Vに限った話じゃないし、自分はむしろマイクラやってるが。某アイドル部も去年?あたりワールド配布してそこから微妙だし

 

実際Vは個人?が強かった。っても個人なのか箱なのかわからん人も多い。あんま詳しくない人だと、ドラゴンボールのビーデルとかドラクエ3HD2Dの女勇者みたいな声の人が話題だったり。あとはリアルボディ晒す人が増えた。リアルボディとか言うとエロ視点みたいだが、実際顔隠して首から下出してんだから、文字通りボディやんけ

 

昔のVでリアルボディ出してる人はガチのエロ系の人が多かった気がするが、最近はインスタみたいなノリ?でショートでボディ出して伸びてる人が多いらしい。いやようわかってないが。海外系のそういう切り抜き動画が一時多かったような…。っても今年はVの切り抜きが規制されたらしく、劇的に減った気がするけど。エロ規制もあったのか?そっちは把握してねえ…。

 

クソ長いので終わりはい。RPG編andドラクエ実況編はまた別に…まあ終わりはいはい

追加オリグラ…でもないハロルドっぽい何かを作ったけど

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まんまだと、急にアホゲー感がするので2Pカラーに変えたもの、ビミョーなのでボツるかもしれん…

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あと特に関係ないけど、自ゲーで変化の杖を使うとモンスターに変身して、バチャのマスコットになる的スクショ

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ネタ…制作は、命の石の効果を再現したとか。ドラクエで、ザキとかザラキとかの死の呪文を受けたときに、持っていると砕け散って無効化してくれる石。自ゲーだと、ミミックみたいなトラップボックスを開けた時にくだけちって知らせるアイテムで、即死耐性は装備とかアクセサリで補うって形で、まあそれでも良かったってかそっちのがバランス良かったんだが、一応実装しようと

 

ただ自ゲーは個別にアイテム所持する形じゃないから、命の石を大量に買いだめておけば、以後はザキ系がほとんとボーナス行動になっちゃう恐れがある。なので、ザキは命の石を1つ消費、ザラキは生存メンバーの数だけ命の石を消費する形に。4人生きてたら強制的に4つ消費。アイテム所持数の限界値は1種類につき30だから、それこそ後半、ザラキ連発とかメガンテ連発とかされたら足りなくなる。1個270Gと高めだからかなりキツめだが、まあそんくらいしないと無敵のアイテムになっちゃうし、バランス的に大量消費型に

 

ちなみに実装的には、計算式でスキルの効果が変わるってプラグインで、ザキ系を一定の条件で無効果スキルに変更+命の石消費ってのに変えてるだけ…。ザキ使ったのが味方ではない+命の石を効果対象分あるいは生存メンバー数分持っている+モンスター格闘場ではないって条件

 

うぐぐ…曲ネタはこのへん

まあ終わりはい。はいと

戦闘テストのスクショ

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一旦抜いたグラを直して試しに入れてみたもの。健全すぎる。あとOPの警告文に忘れてた文章入れた。

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それにしたって昨今の表現規制って、逆にくっそ限られた表現しか認められなくなってねえか…?LGBTの有色人種の中年男女(ただし肉体的には全員男)のみで服装は一般的なユニクロみたいな洋服のみのゲームしか作れなくなって、時代は歴史解釈の問題から現代以外の歴史は禁止になりそう。

 

バトルは動物もモンスターも武器も禁止、しかも立ち絵はダメでドットのみみたいな。そのうち偶像崇拝禁止になってキャラ自体が禁止でテトリスみたいな記号のみのゲーム以外認められなくなったりして中世暗黒時代のゲームばっかみたいになってそう

 

制作は、運の良さの影響を大きくした。ドラクエ3HD2Dで運が重要ステータスになってたので…。自分はてっきり、自ゲーの運の良さは会心率とか命中率に影響してるもんだと思ってたが、実際はステートのかかりやすさにしか影響してなかったので、会心率と命中率に影響するようにした。レベル40くらいで最初のスライムあたりと戦うと、やたら会心が出る。何か変だけど、まあいいか…

 

ドラ3HD2Dのほうは、物理攻撃の威力にまで運の良さが影響するらしく、なんかテーブルトークRPG的なシステム?運=命中が攻撃のHIT回数に影響するみたいな解釈だとは思ったが、まあ自ゲーじゃやらん。だってHD2Dの方でも割と面食らうシステムだし…。他のRPGじゃ素早さが命中や回数に影響するってパターンもある。元のドラクエ3が素早さ=守備力だったし、むしろ運より素早さのほうがまだ受け入れやすい形だった面はありそう

 

ぐぐぐネタ…そろそろ今年自分的に目立ってたと思ったV選出やるか…?毎年恒例のやつ。今年はRPG配信ばっかだったような…。実際、国内で売れたゲームもRPG多かったっぽいし。そういやクリスマスだし、某ホロあたりはホットチキン大会があちこちで開催される予感。ちょいちょい逆張りコールドチキンも出るなか、その中のガチコールドチキンを探す、コールドチキンソムリエのリスナーも沢山いそうみたいな

 

まあ終わりはい。はいと

追加オリグラのプレイヤーキャラその…9くらい?

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やむなき事情でボツったグラ流用。比較的安全なグラ…うーん、男キャラでムキムキなやつとか?と作ってたら、段々筋肉がなくなって、服のデザイン思いつかないから、ボツ寸前だけど残してあるグラの流用の和風服でいいや…となって謎のアウト感が出たもの。露出度高いけど、初期設定は男だし、男装備と女装備両方できるようにしてボカしておこ…

 

前もネタにしたが自ゲーのネーミングの扱いってめちゃくちゃ雑だが、一応それなりに考えられている、というか考えてからじゃないと決まらない。上のヤツだったらデフォルトのムスヒって名前は、神産巣日神って神様が元ネタ。もう1人のガキっぽい和風キャラの名前はヒコナで、こっちはスクナヒコって名前の神様が元ネタで、一寸法師のモデル。どっちの神さまも大国主の国造りを手伝った神で、自ゲーの勇者が最後に国探しするのを国造りに見立てて~っていう経緯。三種の神器だの古事記ネタ多いが、どっちにしろただのデフォルトネームなのであくまで仮名。てきとーに追加したてきとーなグラの仮名でも、そんくらいは考えて決めてはいると

 

前の記事のエルフっぽいヤツはウルってデフォ名で、これは北欧神話の運命の女神のウルスが元ネタだし、ルイザって名前は神話関係なくルイーダの海外名、チェディって名前は露出度高いって理由でインドの吸血鬼もとい花売りが元ネタ、シスターのデフォ名はマイアでギリシャ神話のプレアデス、褐色女はエリスでギリシャ神話の争いの女神みたいな、まあマジで仮だから、RPGの定番である友達や知り合いの名前を入れて遊ばれる方がいい遊び方だとは思う

 

つーか、キャラの設定や見た目を自分で決めて遊ぶRPGが海外じゃ基本で圧倒的マジョリティだと思うんだが、なんか自作ゲー界隈じゃ、キャラメイクゲーってかなり少数派な気がする。ってもその少数派がそれなりに目立つゲームが多い気がするせいで、あんま少数派感はないが…

 

制作はくっそ地味で、ゆうてい・みやおう・きむこう・よしりーんをちゃんと入れた。ドラクエ1(FC)ネタ。そもそも自分がそんな詳しくなかったりで、このネタ入れたり入れなかったりしたが、昔の雑誌感と自作ゲー感は似てる気がするので、入れたと。あとはタイトルの英語いらんやろとなり、適当なサブタイトル入れたとか

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スタートコンティニューはあえてのウィンドウ

 

まあ終わりはい。はい