水着差分とか色々平気なんかいなマジで
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立ち絵の出力が済んだので、歩行グラをちまちま作成中。くっそ地味…。まあ一度に大量に作ろうとするから苦痛なのであって、1人ずつ修正とかならまだ許容できるレベルではある。にしても立ち絵も立ち絵で、容量40Mも増えた…。ブラウザ公開がメインだったら絶対やらなかった。だってあれ合計300M制限あったし。好きにグラとか入れたら圧縮しても現状650M。圧縮なしなら多分2G近くになる…。アニメするわけでもないのに。ドラクエ3HD2Dは確か15Gくらいだったような。これ当初は、ドラクエなのに容量デケーとか言われてた気がするんだけど、あのクオリティと解像度でで15Gで済んでるの普通にすごいよねと。すごいって程でもないのか?8Gくらいだったらスゴイに該当するのだろうか
うごごネタ…元ネタ4のアネイルにいる町案内してるあらくれを再現したってネタは前にネタにしたっけ?町の名所を案内して、天空の鎧の話してくれるヤツ。自ゲーだと、なんか子供にした。町の案内して5G要求してくる。夜になると壁の抜け穴をふさいで5G要求してくる元ネタ8のパルミドのあらくれ役になる。一応消え去り草で抜けられるっていう。子供にしたのはスラムっぽくするため。変に生生しくしない方がいいんだけど、元ネタだって割と生生しいし…。PS版のドラクエ4のモンバーバラの生々しさはマーニャの愚痴で草生える
よくあるラノベ?みたいな極端に記号化された生々しさみたいなんじゃなく、ああいう自然な生々しさは大人じゃないと出せないし、そこはドラクエのスゲー部分だと思う。生々しさってのは不快感に直結する。その不快感をユーモアだのシステムだので楽しく表現できてるゲームは良ゲー。MOTHER2とかポケモンとかその典型だし。なんならFFレベルですら、その生々しさを消化できてなかったりするからな…。クリエイター側って変に真面目じゃダメだし、なんならぶっとんだ方が全然面白いんだけど、そこを両立できてると気づけるシナリオは普通に感心する
うぐぐネタ…マイクラ統合版は、地下生活しようとしたが、小さい孤島スタートで湧きつぶしが簡単だったので地下生活する必要が薄かったが、無理やり地下に施設作ってるとか。村も地下
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まだネザー要塞も見つかってなかったり探索も全然進んでなくて、地下に広がる繁茂した洞窟でひたすら粘土掘って、マグマで建材用のレンガを量産している…。統合版のネザーはマジでアカン。javaでいい加減プレイに慣れた自分でも、統合版のネザーはまともな移動すら難しい。ガストの湧きとか色々マジでおかしいんだが…。統合版はプレイスキルでどうにかなる部分が小さい気はするが、どーなんだろ。ピグリン要塞は近くにあったので、まずはそっち攻略
まあ終わりはい。はいと