ゲーム内で日記が書けるシステムに、背景とキャラ表示させて保存する設定機能を追加

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フリーの素材キャラver

一度設定すると、そのページでは毎回表示される。削除も可能。基本的には自作グラ+自作ボスグラしか選べなくするつもりだったが、フリーの素材グラも選べるようにはした。バチャメンのグラは一回選べる形で実装したものの、選べなくした。だって、Vまわりの話ってデリケートなの多いじゃん…。誰も何の悪気がなくても煙が出そうだからでやめたと。それに画像の位置やサイズの組み合わせ次第でこういうヤバイ画像も作れちゃうし、Vに似たものでこういうの作れるの色々アカン

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背景表示にキャラ表示いる?って説もあるが、背景は一部素材のグラ。ページを画像として出力できる機能も実装されてて、こういう感じでフォルダに保存される

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要は枠が消える。だから、背景だけ設定してテキスト入力もせず書き出しちゃうと、背景素材まんまの画像ができちゃう。これはなんかマズかろうと。なのでキャラも強制的に付け足して、素材まんまの出力ができないようにしたと。つーか透かしみたいなのも入れといた方がいいかも…

 

まあとにかく、そういう色々な配慮を、不便さの枠に収める形にしたと。あとは色々テストして調整して、旅の日記っていう、この機能を呼び出せるアイテムをゲーム内で手に入るようにしたら完成。割とすぐ出来た。こういうのさっさと作るのワイは割と得意説

 

ぐおおネタ…これやってた…。う、うーん…。この旅の日記システム、基本的に味方が喋らないキャラメイク系?ゲームに向いてるシステムで、しかも入力めんどいので、かなりの長編RPGでもない限りは手間が割に合わない。色々危ない部分もあるからインディーズじゃないと無理そう。それこそ自ゲー向きというより、自分で思いついた自ゲーみたいなゲームでしか生きないシステム、ここで実装しなかったら実装する機会ないやろと、無理やりでも入れたみたいな感じ

 

という。まあ終わりはい。はい

やっと追加立ち絵差分が実装できた…。

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大変だった…まだシナリオでのデバックいるけど…。差分とはいえ、300枚ちかい立ち絵を実装するんだからそりゃ大変だった。あぶない水着とか着たら見た目変わるので、まあこれでオマージュネタとしては十分であろう。3だとまほうの水着とあぶない水着とぬいぐるみくらいだが、11や8だと踊り子の服や神秘のビスチェだのバニーでも見た目変わるのでその差分も入ってる

 

4のピンクのレオタードとか、5のエッチな下着とかはセクシー装備なのに見た目変わらんのかいってなるヤツなので、自ゲーでは変わるよう差分入ってる。あと鎧を脱いだ時に全裸縛りとか言われるわりに見た目変わらんのもなあと、服を脱いだら下着っぽくもなる。7のゆめのキャミソールはないです…。キャラの胸でけえから着れない。セクシー装備ばっかやんけ普通の服は?と言われれば、まああってもいいとは思いつつ、元ネタにはない要素だから入れる必要性は薄いし、布面積が小さい服の方が、差分とかキャラ別とかで作るのクソ楽っていう現実的な理由もある

 

差分作りが実装できたので、システムなんか息抜きで作るかと、以前ネタにしたセルフで冒険の書を書くシステムを作成

 

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日記帳システム。ドラクエ6とかだと町の人のセリフを胸にきざみこんで、ふかく思い出して再生できるってシステムあるけど、こっちは完全にプレイヤーが自分で手動で書くやつ。キーボード入力。なんか重要で忘れそうな情報を、日記にメモることができる。そんなマメなプレイヤーいるか…?とは思うけど、まあ息抜きで作成

 

とりあえず、テキスト入力、ページ遷移、ページをほぼ無限に追加したり、ページを丸ごと削除したりっていう基本的な部分は完成。まだタッチ操作には対応してないけど、キー操作では普通に出来てる。あとはこっから追加機能入れるかどうかやな…。以前、キャラグラを見れて、背景とかも追加できる機能作ったが

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ここで作った背景を保存して、日記の背景に設定できるシステムでも追加するか?となってるところ。見た目ヤバくなりそうだけど…。日記システムはプレイヤーが全て作る面倒なシステムだけど、今どきのゲームは、プレイヤーがなんかクリエイティブな事できる要素があるゲームの方がいいと思うのよね…

 

まあ終わりはい。はい

追加でもなく、差し替え枠として小ボス用だったキャラをプレイヤー側に

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クソデカ枠

 

うごごネタ…前回ネタにしてた、ワンダ―ワンドを実装した。FF5の武器で、白魔法黒魔法を順番に1つづつ出してって、最後までいったら一周して最初へ、という変な武器。99%のFF5プレイヤーは使いこなせない難武器だが、縛りプレイでは謎に活躍するやつ

 

自ゲーだと、元ネタのホイミから始まって、すべての呪文を一周して、ジゴスパーク的なやつのあとに元のホイミに戻る、という効果にした。ただこれ、入ってるプラグインでの実装が難しかったため、しょうがないのでスキル変化のプラグインを直接改造して、ワンダーワンド専用の補助処理みたいなのを入れる形で実装した。あんま良くない実装の仕方だけど、まあまず競合の可能性が限りなく0に近いやり方ではあるので…

 

そういや前にもネタにしたが、他のゲームだと意外と少ない?気がする、ドラクエ式のアイテムポップアップのネタとか。ツボとかタンスや宝箱に隣接すると、調べられる対象に!マークが出て、調べてアイテムが手に入ると、アイテムアイコンがツボとかから上にニュッとでて、〇〇を手に入れた!って表示されるやつ

 

!マークはプラグインで、アイテムポップアップもプラグインだけど、本来はなんか違う使い方するプラグイン?でアイコン画像を一時的にスプライトで呼び出して、上に移動する→消えるってアニメ指定させてる。〇〇を手に入れた!はフツーにスクリプト+メッセージで自分でやったやつ。このアイコンポップのあとに、○○を手に入れた!はクドイかなーとも思ったのだが、ポップアップの時間が短いし、ビミョーにテンポが悪いくらいでいいのかも…とは思った

 

素材収拾ゲーとかにありがちな、入手アイテムが上の方にバーでアクティブに表示されて自然に消えるっていうプラグインがあるのだが、あれ何を手に入れたかビミョーに見落としやすいんだよな…。大量にアイテムが手に入るゲームならともかく普通のRPGでアレは、なんかこう、見落とし量産トラップ感?はあるとは思う。重要フラグのアイテムがある場合はわかりやすさ必須の追加演出が必須レベルになると思うんだが、ああいうバー式のアイテム入手メッセージ使ってる人はどーやって重要アイテム知らせてるんだろ。それこそ次の目的地みたいなのを追加システムで入れるしかないんじゃなかろうか

 

という。いや立ち絵差分が差し替えもあって長引き中。もうちょいなんや…終わりはい

ぐおお…差分実装中

 

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ネタ…。差分作りが長引きすぎてなんだっけってなりかけてるが、FF5にワンダーワンドって武器があって、使うたびに色んな呪文が順番に出てくるっていう武器がある。これを試しに作ってみるか?となってるところ。使いこなす人が使えばバランスブレイカーになる武器で、レベル1でもベギラゴンだのギガデインみたいなのが出るから、詰み防止になるかなーと。自ゲーは詰み防止要素が多くてややヌルイところあるんだけど…。まあ自ゲーは縛って遊ぶ人が何故か多いので、縛る人は縛るからいいか…

 

ぐおおおネタ…。アレだから自ゲーでは使ってない立ち絵リストネタでもやるか…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

などなど。まだまだある。そりゃそうだけど。まあ終わりはい。はい

追加差分作りが済んだ…次は追加歩行グラや…

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ま、まあ地上波のアニメとかでもこんくらいの服のキャラいるぽいし、大丈夫でしょ多分…

 

そういや、追加パラメーター実装しようかどうしようかと探してたら、こんな記事を見つけた(※刺激大)

自分は上みたいなグラのキャラばっかのわりに、こういう文化はそんな詳しいわけでもなく、なるほど有名なネットミームの乳〇ねぶりスライムって、こういうシステムの延長線上にあったのか…と思ったりした

 

要するにやりたかったのは、例えば好感度みたいなパラメータを追加して、その値が一定以上だと、装備できるようになる装備とかあったら面白いんじゃね?と思ったと。上みたいな着替え衣装とか、仲間の好感度が高くないと着てくれなさそうだし

 

ただ上の記事のシステム自体は、ゲームパラメータというより演出用のパラメータっぽくて、まあぶっちゃけ、自分なら普通に自作して実装する方がなんなら楽くらいのシステムではあった。追加パラメータを装備条件にするなら、そういう装備条件のプラグインを入れたうえで、好感度の配列を自作して、ステータス画面を自分で改造して表示させる必要があったと。割とめんどいし、競合も怖めのやつ

 

んで何より、仲間の好感度の上げ下げのシステムを入れなきゃいかん。好感度じゃなくて上のエロいステータスみたいのとか、なんでもいいけど…。好感度だったら多分会話テキストとか必要だろそれも膨大に…。かといって、一緒に戦った回数だの倒れた回数だのを好感度に反映する形だと、誰がやってもあんま変わらなくなる気がする。つまり、好感度とかの追加パラメータを上下させるようなやつで、それもかなり面白いシステムが思いつかない限りは、追加パラでの装備条件はやるべきじゃないな…と思ったという、要は半ボツネタ

 

ね、ネタ…。某にじの某委員長のミュージックビデオゲーム?がMZってウワサがあるとか、某にじの令和組?の人がMZで恋愛ゲー作ったらしいとか、某あおぎりの人がMVで作ったとかあるが…。あとは…ドラクエ3リメイクは、やっぱ魔物呼びとビーストモードが致命的にダメっぽいとか。いやマジで。っても自分はビーストモードとるまえに、魔物使いやめちゃったけど(魔物呼びに飽きた)。個人的にはブーメランもヤバイとは思う。複数攻撃武器の会心をなくして、魔物呼びを半分くらいに弱体化して敵を1~3割やわらかくして、ビーストモードとやらをアレフガルドで手に入るくらいにすればまだバランスとれる…?ってもそしたら他に問題出そうだけど…

 

そういやスクエニが、ハラスメント対策を結構前に出したらしい。いや昔からニコニコ動画だとドラクエの懐古系の荒らしコメってほんとに多かった印象あるが、ドラクエ3のリマスター発売でそんなヤバイことになってたのか…。ってか明らかに再生数稼ぎ系のアンチ動画?がyoutubeおすすめに上がってたりしたし

 

自分はFFピクセルリマスターもクリア済だったんだが、あれもアンチコメがめちゃくちゃ多かった。マジで。実際動画とか観たらわかるけど、特に音楽がオーケストラになってるのに集中して文句言われてたりするっていう。自分はバグにはイラついたが、まあアンチコメするほどでも…。バグ直せくらい

 

昔はレトロゲー界隈って割と平和で、FPSとか最近のゲームのが民度がアレって印象あったんだが、どーも最近はレゲー界隈すら怪しいんかいとは思ったりした。ちなみに自作ゲー界隈は、昔っから正直ビミョーとは言われている…。コンテストとか開くとめちゃ荒れたり変なメール送られたりするらしく、最近はコンテスト系がすっかり開かれなくなってたりするそう

 

まあ終わりはい。はいと

差分作り中…これはスクショにしても平気そうだなとか選んでる時点で色々アカン気がしないでもない

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う、うーんネタ…。差分まだ作ってて4キャラとか全体に修正入れたりして手間かかってるところ。あと4キャラで実装に移れる。あとは…自ゲーは戦闘中、戦士は魔人斬りを使った!みたいなバトルログが表示されてて、ただ戦闘のテンポを良くするために爆速で流れるから、めちゃ読みにくい。まあ一応使ったアイテムや呪文の名前は別に表示されるし、ダメージ表示もポップするし、状態異常とかもアイコンで表示されるしで、バトルログが無くても全然成立するというか、ない方が見栄えいいくらい

 

でもドラクエっぽくするためだけにバトルログは表示させてると。ただ読みにくいもんは読みにくいので、とりあえず太字で表示されるようにしたとか。制御文字をスクリプトに直接ぶちこんで、全部のバトルログが太字でくっきり表示されるようになった。ちょっとだけ読みやすくなったかもしれない

 

う、うう~んネタ…。なんか某ツクの公式がアプデ記念にキャンペーンやってるらしい。いやMZのsteam版は複数起動できるようにしてくれ…。それはともかく、ツクのデフォの曲の中で、プレイヤー視点の自分の印象に残ってるやつでもまとめるか…。どっちかといえば、ネタゲーで使われがちな、耳に沁みついてる系の曲。ちなみに自分はほとんどデフォ曲使わないタイプです…。なのでプレイヤー視点

 

2000の安らぎ3

村2

村3

ツクVXから町2(セカワーで一番聞くやつ)

ツクVXACEからダンジョン1。ちまたではエロゲのテーマと言われているそうな

ツクMVはCastle2。ハロルドゲーの開始はいつもこれ。てかMVの曲って、歴代で一番ドラクエっぽい

MZゲーはほとんど知らんけど、battle3

 

という。いやネタが…差分作り中やねん終わりはい

例によって差分作成中

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ぐおお…もうちょい一歩手前くらい。差分作りはマジでネタが…。Vネタは某大代って人が卒業したり某せとみやって人が卒業したり。あとマイクラがなんか増えてる?知らん人多い…。どーも商業的な雰囲気するから、逆算してマイクラ界隈でなんかが準備されてんのかもとか勘ぐってしまう。単にアプデが近いから?

 

最近のマイクラでなんか熱いコンテンツあるか?個人的には統合版ワールドでネザー要塞がまだ見つからなかったり、古代遺跡も見つからないまま装備とか設備とか充実しつづけてるけど…。あと毎回無駄にやるのは、レコード集め。レコードのホッパー装置ありき。簡易クリーパートラップを作って、スケルトンを湧かせて名札つけて、盾構えてレコードを量産するやつ。

 

MOD系はなんだかんだダンジョン・バイオーム・ディメンション追加MODが好きだが、どーも追加ダンジョンって大体超強化MOBも追加されてて、ソロでやるぶんには正面攻略がきっついのが多い。そういう意味でも黄昏の森は安定

 

装置系だったら、スイカカボチャ回収装置とかも前作った時は面白かった。っても、カボチャ畑の上に大量のピストンを置く力技の装置だったが…。あとはクラフター使って、サトウキビを紙に変えるやつとか。あとは…自分は基本、友好MOB不殺だから、ニワトリの羽根が沈没船でしか手に入らない貴重品だったりするのだが、そんな中でネザーの赤森の四足豚は皮と肉を手に入れる数少ない手段で定期的に狩ってるので、もしかしたらトラップ作ってもいいのかもしれない。建築系だったら銅とか?

 

なんかケツバトラーというのが流行ってるらしい。昔だったらフリーのツクゲーですぐネタゲーが作られたもんだが…。プラグイン使わずにアクション作るなら、基本は並列、んでプレイヤーをイベントやピクチャで動くようにするかはどうかは置いといて、とりあえずプレイヤーの目の前の判定を取得して、そこのイベントなり、判定なりで攻撃できるようにするとか。ケツバトラーだからプレイヤーは後ろ向いてるが

 

判定はz*z < ((Player.x - Target.x)*(Player.x - Target.x)) + ((Player.y - Target.y)*(Player.y - Target.y))で、ついでにここで距離とって、角度はjsだとR = Math.atan2(Player.y - Target.y, Player.x - Target.x)でラジアンとって、x=距離*Math.cos(R)でx座標、y=距離*Math.sin(R)でy座標をとったりみたいなことして作るみたいなのが、ツクゲーとかでよくあるアクションの伝統技術に必要な公式。とりあえず移動の可不可とか、判定とか自分でとれれば大体のもんは作れるという。めんどうな画面スクロールは基準点になるイベントとかで相対座標とったりする

 

うごごネタ…まあ終わりはい。差分作り進んでるんだけどまだ終わらん…終わりはい

ネタがアレなので、自ゲーのボツ寸前グラを入れたもの

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オリグラでどーもビミョーなのを1つボツって、代わりに何か…獣人系がいないからいいかも…と、ヤバくてボツったヤツでいいかと入れたら一気に色々危険水域に達したもの。立ち絵差分が少ないか?となり、またちまちま増やしているところ…。ぐおお。グラまわりはキリねえ

 

ネタ…だから差分。う、うーん…。フリーの立ち絵グラに、スーツのリーマンのやつ入れたとか?なろう系ってマジでほぼ知らん(このすばのアニメ観たことあるくらい)のだけど、現代人がファンタジーするもんなんでしょ、という浅薄な認識で入れた。ただ変にリアル要素入れると、ファンタジー要素がビミョーになっちゃうので、制服現代人ネタはこれくらいでいいや…。前もネタにしたが、ストーリーはプレイヤー側がおのおの考える形式でええでしょ、というノリなので、主人公は老若男女モンスター、中世現代サイバーと色々バリエーション重視

 

あとは…まだやってないアイディアのネタだが、ふと、プレイヤーが自由に書き込めるメモ帳システム入れたらどうだ…?と思った。キーボード入力で、1ページ10から20行程度で、ページは配列を末尾に付け足してく形式で、ほぼ無限に増やせる。行ごとに選択して決定すると、編集・削除ができるっていう。リアルな冒険の書。普通は重要情報のメモ帳程度、人によってはストーリーとかも書くかも、ただ自分がプレイヤーだったら全然使わない、そんなシステム。このゲーム、スクショも出力できるし…

 

ただこれをSNSっぽく共有とかはビミョー。なぜならヤバイ事書く人いた場合、自分が責任とれん。作る事自体はUIさえできたら、すぐ実装できるレベル。っても使う人いるのか?これ。面白いとは思う。PCゲーだから出来るシステムって感じはするし。ってもゲームに大量の文章書く人とかいないだろとも思う。プレイした人の1割でもちょっと使えば御の字くらいの内容で、そのために作るかどーかという

 

ぐおおネタ…。統合版マイクラの倉庫はこんなん

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特徴は、統合版でしかできない防具立てダンス会場があるくらい。一応バックのライトもピカピカ点滅する。地味…。

 

まあ終わりはい。はいと

着替え差分ができるよう処理を実装した

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とりあえず、変化の杖と、預けたりの酒場に対応。酒場で預けた時に強制的に装備を外したら、酒場で待機してる味方が全員下着で待ってることになっちゃう問題は、酒場で預ける時に装備を外すかどうか聞くっていう形で、任意にして解決。仲間が重要装備持ったまま預けると、フラグとか進行不能になるか…?と思ったけど、まあ忘れてなきゃ取り戻せはするのでいいやと

 

ただ色々試して…う、うーん…差分8つは少ない?まあ正しいっちゃ正しいんだ元ネタ的には。そんな沢山あるもんじゃないし。でもネタ装備自体がレアなため、相当な期間、着替えシステムに気付かない可能性も。元は差分が倍以上あって、そのせいで中々グラ差し替えできなくて色々困ったのだが、この物足りない感のせいでこんな増えたんやな…。どーしよちょっとだけ増やすか?+4つくらい。あくまでネタだから、常時ネタ装備で進めたりネタ装備でクリアしたりは雰囲気的にどーかと思ってはいるんだが、また大変な差分作りするのか?っても、グラ修正も兼ねてたからそれなしでやるなら、まあ前よりはすぐ済むけど…

 

ともかく結構厄介な着替え処理のデバッグすると。次は、味方がパーティから一時離脱した時の処理のチェックや…。あとはエンディングとかのイベントまわりとか。その先は、通しテストするしかないけど。グラまわりって、ミスるとエラー落ちしたり最悪データがアカンことになるから、作者はビキニやビキニとか言ってる場合じゃないっていう

 

ね、眠い…まあ終わりはい。短め。はい

ネタがアレなんで、自ゲーのグラ差分のやつとか

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着替え差分の歩行グラ差分が一通りできた…。ジェネレーターで出力なら簡単でもっとすぐ出来ても良かった気もするが、もうちょいグラに似せようとパーツ探したり直したりしてたせい?てか自分はなんかドット系のちまちました作業は苦手…。次は実装。意外とすぐ出来そうな気はするが、テストはめっちゃしなきゃいかん作業だ…

 

うごごネタ…。うーん、DQ4の魔物の城のデスパレスっぽく魔王の城をデーモンパレスにでもするか…?と思ったけど、なんかダサかったのでなし…とか…。あとは8逃げ会心を、とんずらって特技の隠し効果で入れたけど、実際のほうは、16回で8逃げ会心の効果が切れたり、128回でふしぎなきりが発生して、敵味方が呪文使えなくなったりするらしい。が、まあここまで再現しなくていいか…。自ゲーの8逃げ会心は一定時間で効果が切れるようになってるので、何度も8逃げ出来るようになってる方が使い勝手よさげ。そもそも誰も気づかないしやらなそうだけど

 

あとは…自ゲーは効果ランダム系のスキルが多めになってる。僧侶のテコ入れで、いのりっていうランダム効果の入れたり、あそびもランダム、パルプンテっぽいのもそう、ぎんのタロットっぽいのもそう。ただちょっと強すぎる気がするので、もうちょい弱く。いのりは回復する量を落としたり、タロットは味方にザラキ効果のとか入れたり

 

よくバランス取りではデバフするよりほかのスキルを底上げした方がいい論みたいなのあるけど、ありゃあまりにも雑でどーかと思ったりする。内容によるだろ…。特にリソース管理が重要なものほどそうで、結局は総量で比較して調整するの当たり前…

 

RPGはこうすべきっていう断片的な内容を守ったゲームって、同じ内容を信じてる作者はよく出来てるって思うけど、じゃあそれで面白くなるかはマジで完全に別だと思う。そもそもよくある制作論で作れてる時点でありきたりなゲームなんだろうし、多少ガバくても独自性があるゲームのがまだ攻略しがいあるし。そもそもレベルデザインって完全に数理的な理論ありきっぽい

 

この手の話で、宿屋は町の入り口の近くにおくべし、とか有名。でもそりゃ回復ポイントが宿しかないとか、町の外で何度もハクスラ的な稼ぎする必要があるゲームの話で、それこそ戦闘後全回復とか、そもそもフィールドに敵が出ないどころかフィールドもないみたいなゲームが、すべての町の入り口そばに宿屋があったりするとなんじゃこりゃってなるもんアレ。雑すぎィ!っていう。プレイヤーとしてはマジで他にチカラ入れるところあるだろ…って思わされる

 

まあ終わりはい。はいと