また衣装差分が追加されているところ

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理由は、DQ6の貴族の服イベのオマージュで、特定の装備(何種かのうち1つ)をしてないと通してくれないってイベントがあって、それにピエロっぽい服が含まれてたんだけど、その着替え差分が無かったので追加してるところ。着替え差分が全く無いゲームなら、話だけ聞いて装備すれば通れるんだなとか逆になんとかなりそうなもんだが、着替え差分を実装した以上、フラグになるような衣装は見た目差分作って変化するようにしないと、この装備は違うかーみたいに思うプレイヤーさんが出る事態が想定され、余計わかりにくいイベントになりそう。なので追加。変に着替え差分を入れたばかりに必須になった追加衣装差分。すぐ実装したかったからデザインがアレだが…

 

ぐおおネタ…。元ネタのフバーハとかマジックバリアみたいなやつの消費MP上げたとか、バイキルト的なもんの消費MP上げとか、スクルト的なもんも同様。要はクソ強バフの消費MP倍増と、効果ターンをちょっとだけ短くした。まあボス戦で1回か2回使うくらいのもんとはいえ効果が強すぎるから、効果ターンをちょい減らして、消費MP上げてちょっとだけ使い勝手悪くしたと。自ゲーは地味にMPが厳しいので、消費MPをちょっと上げるだけで急にキツくなったりする。テストは必須。いきなり難易度2ランクくらいアップしたりするからな…。問題は普通の敵で使いにくくなること

 

う、うーん…そういやsteamでクロノトリガーが500円らしい。買ってもいいんだが、積みゲーも多いし…。それに、自分的にクロノトリガーは割とやりこんだ記憶があるので、まあ…。てか3D版のFF3とか積んでたりする。もうちょいで手が空きそーなので自ゲーなりインプットなりしたい…

 

まあ終わりはい。はいと

うぐぐ…とりあえずメニュー画面とか…

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移民周りで色々追加したり、素材探したり、テキスト考えたりとか。移民のヤツは、まあ順当にかっこよさが一定以上ってやつで…。以前、チカラが一定以上の時に魔法のカギとか無視して開けられるようにした時は、装備品抜きの数値を参照してたが、かっこよさなら装備品ありでいいでしょ。元ネタもベストドレッサーとかだし、リアルでもそんな感じだし

 

んで素材も探している…。追加移民のうち、どうしても1体くらいはバトル入れたい…しかし素材がねえ…と色々と探してるところ。元ネタのキャラに似た素材があるなら、もうそれでいいみたいな。見た目も有料素材買いましたって感じでもいい。てかフリーのグラの中に置いてもどうにか馴染むグラを自作するという手も…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

うごご…ちょい休み。夜すぎる…終わりはい

ネタがアレだから装備変更画面でも…

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画面がギッチギチ。一覧は3行だと少ないと思いつつ、普通にやったら1行だったのを、色々無理やり拡大して限界が3行だったという。うんのよさとか表示省いてるし…。

 

移民追加しようとテキスト考えつつ、こりゃ直接いじった方が早いわといじるうちに、他の移民も変更したくなり、結局全体的にいじってるところ。大半が見つけるだけだったのを、アイテムや装備を持ってきたらとか、特定の敵を倒していたらとか、お金払ったらとか、ぱふぱふとかのスキルを覚えてる味方連れてきてぱふぱふしたらとか条件追加してた

 

味方キャラが移民のオッサンにぱふぱふするのは抵抗感ある人いそう…だが逆にあえてやる。まあサブイベ用に考えた条件の流用でもある。これにステータスが一定以上みたいな条件は…やりすぎ?チカラ100以上みたいな。問題は、数値を100とか指定するとメタすぎること…。まあ、かっこよさがある程度高いとOKとかなら、数字表示せんでもいいでしょ…

 

ただ移民自体わりとめんどい。探すの大変だから、話しかけるだけで丁度いいくらいなので、それに条件づけするとさらに面倒になる。なのでまあ、難易度は低めで…。話しかけた時点で8割のプレイヤーはクリアできるくらいでいいとは思う。そんな感じでちまちま条件追加中

 

う、うーんネタ…幼馴染のエマっぽい移民をゲマっぽくするか…名前はじゃあ、ヹマでいいやとか。浮気したイレブンを追いかけて闇落ちした感じで…。ほっほっほっあの時イレブンのゴールドオーブを破壊しなかったのは私のミスでした、とか言うみたいな。ただゲマっぽいだけだと続かんから、段々正気を取り戻してく的な感じ?

 

う、うーんネタ…マイクラは、額縁の地図を回すと開く隠し階段とか…

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裏は簡単機構

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まあ終わりはい。はいと

ネタがアレなんで海賊定期

※修正

 

検討の余地あり

 

うごご…制作ネタは、なんか思いつきで移民増やしてるところ。6人くらい?下にも出るようにしよう…。ってもオマケ要素くらいのノリ。そもそも上の世界である程度集める必要あるんだし

 

んで、どうせなら中ボスっぽく戦ったら移民になるヤツを増やそうと思ったが、今回は自グラじゃなく、素材に変えてる。いや不評とか以前に自分的にも割とヤバかったので…。そのせいで、移民を増やしてボス化しようとすると、雰囲気の合ったキャラ素材が必要になって、探してたと

 

幼馴染のエマっぽいの出すか…バンダナした村娘っぽい素材…み、見つからねえ、てかハンフリーもそうだけど、元ネタだとバンダナしてるキャラって多いのに(DQ8の主人公とかマリベル?は違うけど頭すっぽり系は多い)、素材だとマジで全然ない。仕方ない、中分け金髪…、み、みつからねえ、なんか魔女っぽい素材は多いな…もう幼馴染のゲマって感じのボスにするか…?とか。ほっほっほっとか言うの

 

ハンフリーっぽいのもない。てかバンダナと中分けって要素も少ないし、筋肉質な男性素材も、やらないか系が多い。流石にどんだけ純粋なプレイヤーでも、やらないか系だって気づくだろ…って感じの。獣人系のオスの素材も探したけど(ケモ耳女性素材は一杯ある)とか、ケモノ系でガチムチのガチのやつ多すぎてヤメたからな…。どいつもこいつもフンドシしてるやつ。うぐぐ…自分でグラ作るほうが金かからんし早え…と思ったけどガマンして、ハンフリーはまあボスとしては無しで、エキスを求めて移民してくるとかでええやろ…。

 

あとは、ビアンカいるのにフローラいないなあ…入れるか…とか。別ゲーだと嫌味なキャラらしいので、そのノリでええか。フローラアンチっぽいけどそうでもなく、自ゲーのビアンカだってオラが何とかするべとか田舎っぽい喋りになってるし…。あとはHD2Dネタで、ギャルっぽいホイミスライムみたいなやつ出すとか、5のネタでゴレムスっぽいやつ出すとか、7のネタで神様っぽいやつ出すとか

 

ぐおおネタ…あとは…前にネタにしたかどうか、三角木馬とか木の拘束具?みたいなのマップに増やしたりした。これ分類としてはエロ系っぽいんだが、自ゲーはリアルの歴史を元ネタにしてるため、もうちょいガチの使われ方してそうな置き方してるとか。あとはセクシーなポスターを流用で作って、酒場とかに貼ってみるか?と作った素材がこれ

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貼ってみたら違和感すごくて、デカいほうはボツ、小さい方もちょっとしか使わなかった。多分違和感の最大の理由って、絵柄とか以前に、中世とか近代の雰囲気の世界なのに、カラーのポスターが貼ってあるってのがくっそ違和感あるんだろうなと。技術的にありえんし。まだ額とか付けて絵画っぽくすれば良かったんだろうが、それはそれで変そう…

 

まあ終わりはい。はいと

素材グラもちょいちょい追加はしております

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当たり前っちゃ当たり前だけど、自ゲーの規約的な意味での最大の地雷原はバチャメンだが、次点はフリーの立ち絵。その次くらいは音楽か…?ボイスって規約厳しいから、これ入ってたらもっとややこしそう。まあ8割がた杞憂だとは思ってるし、一応規約守ってるはずなんだが、こんな時代何があるかわからんし、そっこー差し替えられる仕組みは作ってある

 

ってもその場合、すぐ差し替えられるってわけでもなく、プレイヤー側で任意に変えられないと、素材不足のエラーが出るため、真面目にやるんだったら対策の処理書かねばならんという…。画像を削除するのではなく透明画像に変えてエラー回避しつつ、アウトなファイル名をリストアップして参照して、着替えとかと同じ仕組みで画像のファイル名を感知して、強制見た目変更処理が呼び出されるみたいなの作らねばならんのかどうなのか。まあ自分、素材元から警告的なもん受けたこと過去通して一回もないからガチ杞憂ではあるんだが…

 

すげー全然関係ないが、公式的なものの手伝いの時は、そりゃルールは明解にする必要があった。まあそういうの管理するのワイじゃなかったけど。あれ謎に厳密だったのか知らんが、自分は結構な量、システムや演出の画像を自作して入れる事多くて(システム組むのに仮画像が必要→雰囲気ビジュアル合わせたらそのまま採用みたいな)、UI系がほとんど?たまーに演出用素材とか

 

そのせいか知らんが、たまにデザイン料みたいなのがちょろっと入ってたりした。どういう契約だったんだアレ。全く把握してないし、なんの話かも知らんしわかってないので、あとから気づいたパターン。契約外の作業だったのか…?いや知らんけど…。ともかく、ちゃんと管理する場合は、そういう微細なものすら管理されてたくらい厳密。っても普通のインディーズでこんな毛細血管みたいな管理、誰もできないと思う。ガチで。素材全自作以外誰も何も作れなくなっちゃう

 

制作は…ドラクエ7の石板やるかあ…?と思って画像編集ソフト開いて物思いにふけってたが、どーも決まらん。パズル自体はあれでしょ、パーツ動かしたり回せるようにして、各パーツの正解の座標を設定して、合ってたらクリアーってやつ。いや作れるんだが…うーん、なんか自ゲーらしくねえ…。自ゲーは基本レトロやねん。急に脳トレみたいなパズルが始まるってのも変…いやドラクエ7をdisってるわけではないっす…。普通に『しかくい穴が空いている。せきばんを はめこみますか?はいいいえ』くらいでいい気もするんだよなマジで…。てかそもそも魔界編がいらん可能性も…一旦ない前提で進めるか…?

 

あとは地味。バグ直したり、序盤武器におおきづちっての増やしたり。おおきづちって武器好きなんだよな…。モンスターのおおきづちもカワイー系だし。まあ戦士商人僧侶用(自ゲーは僧侶が打撃武器装備できる)のコスパのいい武器にした。あとは…自ゲーはゾンビキラーがなくて、その代わりにひかりの剣ってのがあって、攻撃力はほぼ同じで使うとマヌーサ、値段は2.5倍くらいする。まあゾンビキラーって性能の割に強すぎだし…。ただ光の剣にゾンビ特攻持たせるの忘れてたので持たせたとか

 

あとは…某ホロで卒業生がとか。自分、某ホロで初めてリアルタイムでデビュー配信見たのが某シオンって人という…。当時は箱って概念自体なかったから、お…おお…これが…箱からデビューってものなのか…と思ってたような(某にじ一期生もデビュー配信見たが自分は箱って意識はゼロだった。某でろーんって人がまだ活発な女子高生って感じのノリの時期で、オジキ感なかった時代)。そんで公式サイト見て、まだ未デビューだった某マネージャーを見つけ、この人どんな感じなんやろと思ってたらサバンナだった。なんかアイドル路線がどーとか話題なのか…?いや自分的にはそれすげー前の話…

 

3期生がライブでアイドル化して、古参リスナーがやや困惑の中あたらしいリスナーたちがどわーっと入って流行り、その後4期生の時点でもうアイドルって形だったんだっけ多分…。ただド初期でアイドルらしいアイドルって某そらって人か、ちょっと違うが某みこ某はあと様某メルって人あたりがアイドルっぽかったくらいでみんな漫才してたし、ホントにアイドル感でまとめられたのって、マジで7期生?DEVとか言うの?あのへんから?異論どころかズレた話かもしれんけど。あれも雰囲気アイドルって感じでもないし

 

あとマイクラは、統合版でしかできない落下系のブロック無限増殖試したらほんとにできてしまったの図

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ドリップリーフを回路で固定して落下ブロック乗せてログアウトして入りなおすと倍増してるってやつ。実用的ではないけど…。砂を増やしてガラスに変えてエメラルドにするくらい?

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレなんで、図鑑系?のアイテムのスクショとかだと、

旅日記

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おたずねモンスターのメモ

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釣り図鑑

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モンスター図鑑(プラグイン)

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ってところ

 

うごごネタ…。下の世界の謎解き作った。ドラクエ7の、最初の神殿にあったドラゴンの石像を火を消して動かして隠し階段を出すっていうやつ。元ネタは超前半、自ゲーだと超後半なので、ちょっと簡単すぎる気はするんだけど、まあオマージュネタってことで…。わかる人いるか微妙。自分もドラクエ7のOPの謎解きの内容は忘れてたし。あーこんなんあったかも、スイッチだの変数だの使わずに作れそうだな、と再現したと

 

あとはワールドマップをちょっとだけいじって、北アメリカ大陸の形を元ネタに近づけたとか?カナダとアメリカの国境あたりが川で分断されてたのを陸にして、ハドソン湾部分を残したとか。自ゲーだとそんな沢山イベントある場所でもないんだが、やたら元ネタ感がある地域

 

うぐぐネタ…曲ネタはこのへん

 

 

あと幽霊船はこれにしたとか

別のゲームの曲に例えるのはなんだが、どっちかといえばFF7か8に近い感じではあるけど…

 

ぐおお、まあ終わりはい。曲入れたりもしたと

ネタがアレなんで、適当なスクショ

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下の世界の追加ボスは、HD2Dネタ…ではなくDQ6ネタで、天馬の塔のボスのランプの魔王が元ネタのやつで

 

ぐおおネタ…ボスを追加したのと、装備関連の説明のバグをいくつか修正。あとは風属性の耐性防具をちょっと増やしたり。てかHD2D版もそうだったけど、自ゲーでも風属性の攻撃使ってくる敵が多い。というか、ドラクエ6以降は風系の攻撃使ってくる敵が多い。ランプの魔王もそうだし…。その割に、元ネタ準拠だと炎と冷気と呪文に耐性ある防具がほとんどなので、風系の攻撃が種類少ないのにとにかく辛い。火冷気耐性防具装備してると、風攻撃は炎冷気の1.5倍くらいのダメージを全体に連続して食らうみたいになる。なので増やしたと

 

地上は自グラのヒト型のボス多いけど、下の世界は魔物メイン。まあ本拠地だし。ヒト型は3体くらいしかいない。もっとヒト型ボス出した方がいいのか?とはなるが、思いつかん…。人間同士で争う理由もないし。装備品は、説明のバグが多かった。冷気ダメージを40減らす、みたいなやつ。自ゲーは商人の鑑定のかわりに、説明文が変わるスキルがあって、そこの説明文の間違いが多かったとか

 

あとは、武闘家はいちおう武器を装備できるけど、装備すると攻撃力が下がるって部分で、ただし剣装備とかのパッシブを獲得してると、剣を装備しても攻撃力が下がらなくなるって部分。ノリでバスタードソードをバスタードアクスに変えたり、いなずまの剣をいなずまのヤリに変えて逆に強くなりすぎて戻したりとしてたから、パッシブの指定が間違ったりしてた。んで修正。あとは序盤の武器に「ゆみ」っていうシンプルすぎる名前の弓を増やした。なんとなく。弓って武器種類が影薄かったので、序盤から出すか…と

 

うーん…たまにはVネタとか…?よくVで、ぽんこつってジャンルがあるんだけど、あれのVでの起源って某キズナ略だっけ…?とか。よく一部のオタク系のリスナーがぽんこつぽんこつ連呼するせいで、V本体がイライラしてるやつ。Vって当初はバーチャルの人工知能っていう機械設定だったから、やらかすとポンコツって言われてたんだっけ。どーだったか

 

某アカリって人はこんなマイルドな表現されずアホの子だのなんだのもっとストレートに言われてたような…。某ホロは某みこって人がPONとか言われてるけど、ぽんこつってノリは初期は某ロボ子って人の独壇場だったような…。某にじはそういう機械設定関係なく、初期のてへペロみたいなノリの時から、今と同じようなポンコツって言葉の使われ方してたっけ。うーん、いやどうでもいいっちゃいいんだけど…

 

まあ終わりはい。はいと

また旅の日記に機能を追加して、現在表示中のキャラを、最大3体まで表示して保存できる機能も入れた

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後ろに表示してたベンチとか、前に表示してた影とかのレイヤー?をキャラに置き換えて表示してるだけという

 

うぐぐネタ…アレだ、道具を装備して使う時の説明文を、もうちょいわかりやすく追加したとか…。元ネタの王者の剣だったら、らいめいが くうきを ひきさき 1グループに かぜダメージ、みたいなの。らいめいが~って部分。基本的には元ネタ重視で、そのかわり元ネタじゃ変な部分もあえて引き継いで入れてる。元ネタの天罰の杖だったら、杖から火の玉がはじけとぶ(実際はバギ)みたいなの。天罰だから雷かと思ったら説明じゃ火の玉が出て、効果は1グループに風の呪文っていう、わけわかんないのをあえて入れたり

 

スキルの説明文って、最近は詳細なのが多い。[風][物理][追加:転倒][基礎ダメージ100][倍率:+20%][熟練度:50]みたいなのが今のスキル説明文の主流。実際はもっと簡略化されてて、[wind][phy][delay15%][+100damage][120%][sxp50]みたいなの。アイコンとか表示したり。自分もこれやるんだけど、作者的にはなるべく詳細に書いてスキルの効果を明示してるようで、プレイヤー的にはマジでなんのこっちゃになりがちだとは思う。何より沢山あるスキルの説明文が全部これだと読むのがガチでめんどくさいし区別がつかん。可読性。始めたばっかのゲームでこれやられたら、もういちいち効果とか気にせず使って覚える方向に切り替えちゃうとは思う

 

最近のプレイヤー的にはどういう効果か知りたいかが優先されてそうだから、アンサーとして詳細表示って方針はまあわかりつつ、なんかこう、メタいんだよなこれ…。個人的には、真空波で敵全体を攻撃する、みたいな、見た目?雰囲気?設定が説明文に書いてあるくらいでいい気はするんだよな…。属性が重視されるんだったら、風が出るよ~みたいな説明入れればいいんだし。誰もが最初はこういう説明文を書いて、中級者になると[風][物理]みたいな説明文になった後、真空波でダメージ、みたいな説明文とかにまた戻りそうみたいな

 

っても、上の[風][物理]って書き方にも利点が1つあって、プログラム的に生成できる点。多分市販ゲーでこういうスキル説明文が表示されるゲームは、ほとんどが効果を参照して文章が生成されてる気がする。だから逆に言えば、わざわざ手書きでやるもんでもないとも言える気がする

 

ぐおおネタ…。マイクラは地下住居縛りだけど、地上になんもないのはどーかと思って、毎度恒例余った素材の再利用で作った雑タワー

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スカルクで銅ランプが点滅するオマケつき

 

うーんネタ…説明文のネタしか書いてねえ…職業で盗賊の装備できる種類を少し減らしたとかネタも地味だし…。マイクラやると、自ゲーのマップの見方はちょっと変わる。具体的には、見た目良くするためであっても、通り道に変なもん置いて通りにくくするのはダメみたいな、そういう細かい部分が気になってきたりする。人にもよると思うけど…まあ終わりはい。はい

ぐおおネタ…旅日記のスクショネタだったら、頑張れば漫画も作れんことはないってやつ

※修正

 

制作は、ゲーム中で旅の日記が手に入るようにしたり、OPでエラー落ちしてたヤバイバグを見つけて直したりとか。コモンを整理してあちこち移動したせい…。ほとんど使ってなかろうというコモン番号もたまーに姿を現す。旅の日記を渡すときのセリフ、旅の日記書いて戻ってきたら見せて、みたいなセリフに最初しようとしたが、いや大半のプレイヤーがあまり書かないアイテムだろうに、シナリオ的に印象的なアイテムになっちゃうのどーかと思って、何か気になって事とか書いて思い出って大事だしみたいなやや適当なセリフにした。強いセリフよか弱くてわかりやすいセリフのが考えるのめんどい

 

う、う~んネタ…。某Vが復活しとるとか、アルティクエストってゲームが発売されたらしいとか。アルティ略はbiimシステム入りのRPGらしい。くっ、プラグインがあってある程度誰でも作れるシステムだったけど、まさか商業でやる人がいるとは…。某セカワーにbiimシステムくっつけたいとか思った事もあったな…

 

あとは…マイクラ統合版ワールドでペールガーデンとか古代都市とか見つけたとか、コンジット4つ作って拠点周りの海に置いたとか。てかたまーに、雨の日に激流トライデント使ってエリトラなしでも無限飛行に近い事ができる時があるんだが、どーも条件がわからない。一定の角度で一定の間隔でボタンを何度も押した時みたいな。一回それで2000くらい飛んで、落下耐性4ついてるのに落下死したけど、そっから再現できないっていう

 

マイクラネタだけど、バンドルは慣れると必須だ…。変なMODとか入れるとわかるけど、MODで追加アイテムがある場合、インベントリが余裕で足りなくなる。シュルカーがデフォでいいし、なんならそれでも足りないくらい。最近のバニラのマイクラもアイテムがすげー追加されて、しかもチャンバーとか古代都市みたいな雑多なアイテムが手に入るようなところじゃ、ホントに持ち切れなくなってた。バンドルあってもなんならパンパン。いつかインベントリが追加されたりして…

 

まあ終わりはい。はい

立ち絵差分も、日記システムとかキャラ確認画面から選択できるようになった

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ただし、衣装が変わる装備を持っているときのみ

 

うごご、思ったより差分表示が大変だった…。てか立ち絵選択の仕組み自体が、最初の主人公選択とか酒場での選択、教会で見た目変える時の選択、画像閲覧での選択、日記での選択と、色んな場所から色んな理由で同じ処理を呼びだしてる。なのであの場合はこれをOFF、こっちはON、差分選択の矢印出すときは閲覧と日記のみかつ、見た目変更装備持ってるかつ、特定のキャラのみ…と分岐がくっそ複雑になってて、それでごちゃごちゃしたせいで手間だったと

 

まあこれで、日記システム自体は大体できたと。入手時期はOPでいいか…。序盤は渡されるアイテムがほんとに多い。世界地図、おたずねモンスターのメモ、釣りができるようになる釣り竿と記録用の魚図鑑、などなど。アイテム図鑑も序盤に手に入るな…。これに旅の日記まで加わるんだから、シャレの効いたプレゼントの余白がなくなってる。重要イベントのお礼であみタイツ渡してきたり、カジノメダルよこしてきたりみたいな

 

ドラクエの割といいところ?だと思ってるのは、システム的な項目がアイテムって形で入手できるやつ。モンスター図鑑とか、大きなふくろとか、馬車とか。チュートリアルで〇〇の項目が解放されましたみたいなメタいことをあんまやらない。ってもPS版DQ4のモンスター図鑑とふくろ渡してくる師匠はどーかと思ったが…。あれはドラクエなりのリアリティなんだとは思う

 

リアリティってグラフィックとかシステムとかストーリーの部分見られがちだけど、ドラクエだとUI項目のリアリティみたいな…?まあ、プレイヤー=主人公ができる事が増えることに、理由付けをするってのはいいことだと思う。ガチのゲーマーだったら逆にそんな事意識せず、UIはこうとか効率とか求めそうなもんだけど

 

ドラクエ界隈は基本的に普段そんなゲームやらん人が多いから、変に牧歌的なノリというか…。ドラクエは海外プレイヤーに、教会でセーブするたびに8回くらい決定ボタン押す必要があるとか揶揄されてたけど、自ゲーは逆にあえてやってるからなアレ…。流石にセーブしないで強制終了はセーブしたかどうかの判断処理ではじいたが、セーブした後ならええやろと、今日はもう休みますか→はい→なんとかかんとかアーメン→タイトルに戻されてビビるやつも実装したし

 

まあ終わりはい。はいと。追加シナリオの作成をせねば…終わりはい