ネタがアレだから、フリー素材も色々増えて色んなパーティ組めるよ的な

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ぐおおネタ…。追加移民がやっとひと段落。テストが甘いがまあ平気でしょ…。自分で組んでなんだが、こりゃシステムの組み方が悪い。拡張性は意識してるっぽいけど連続した変数やスイッチしか対応してないし、1つにまとめりゃいいコモンを別々にして、しかも全然違うところで呼び出してたり、重要な設定を場所移動のところとかに直に書いてあったりして、ちょっと追加するだけでえらいこっちゃだったという。まあ一応できたからいいか…

 

DQ7のアイラがモデルの移民は戦闘ありにした。あの強引すぎる喋り方も入れつつ。邪神のダンスムービーネタも入れようかと思ったけど、ナシ。アイラに罪はないし…。何よりも、超後半でしか移民に加わらんキャラなので、書いたセリフの8割が時期的に絶対読めない内容で、凝ったネタ入れる場所ない

 

DQ5のマスタープサンが元ネタのキャラは、一応トロッコでまわした。問題は自ゲーじゃトロッコがほとんど出てこないってこと。しょうがないので、このキャラのためだけにトロッコのマップ作って、元ネタっぽい動きするギミックも組んで入れた。無駄に凝ってるからどー見ても重要イベントキャラなんだけど、ただのサブイベントキャラっていう

 

あとは…最初の町のOPイベントをちょろっと入れた。自ゲーはまあまあOPが長い…。いや途中でキャラを操作できる部分が大半だから、見るだけのOPを20分流す苦行とかにはなってないが、本編までが長いっちゃ長い。だから元からあった、最初の町のOPイベはボツにしてたんだが、酒場までの誘導が弱い…

 

このままだと絶対気づかずに1人で旅に出て全滅する。なので、元あったものとは別の、酒場誘導イベントをちょっと追加。なるべく読みやすく、少なく短く、印象的なセリフにしようと。他の場所ならともかく、OPまわりのイベントがほぼ全プレイヤーが見ることになるんだし…。

 

OPが長いゲームはマジのマジでアカンからな…。自分ですら、落としたフリゲの半分はOPが長すぎてそこでヤメてる。これ別に自分だけじゃなく、多分大半のプレイヤーが長いOPでヤメてる気がする…。よく初心者講座とかに、OPは短く!3分以内どころか、1分以内に操作できるようにすべし!と、もうずーっと長い間、口を酸っぱくして何度も指摘され続けてきたことなのに、フリゲの作者の99%ができないやつ。他のインディーズだと7・8割は出来てそうなんだけど

 

フリゲでネタゲークソゲーが流行る背景って、少なくともOP短いからってのすらありそう。これを知ってて、自分もOPで即ヤメしてる自分ですら、この条件満たすのクッソ苦労するからなホント(っても実は満たしてるが)。コンテストとかでもこれを意識して評価してる人多そうだけど、それでも多分ほとんどの作者がこれ守れなそうだし、守れてるフリゲはなお貴重っていう

 

まあ終わりはい。マイクラは有名MODのIce and FireのMODに色々足したワールドをつついてるところ。料理MODが地味に面白いなこれ…まあ終わりはい

ネタがあれなので適当なスクショ

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タイトル画面とか

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ぐおお…追加移民のテキスト入れて、歩行グラ用意したので、実装してテストってところ。地味すぎる…。他は…僧侶強化用に、ランダム効果の祈りって特技入れてたが、使ってみるとどーも純粋じゃないというか…なので一旦ボツって、自分のHPをちょっと削ってMPをちょっとだけ回復する特技にした。これはこれで強すぎる気がするが…。まあ体力の2割削ってMPが1~5くらい回復するだけなので、そんなコスパはよくない

 

移民のテキストは元ネタ参考にしてるから、そんな大変じゃないはずなんだけど、調べてこういう喋り方なんだなとかこういう事をこういう感じで言うのかみたいな事を意識すると、途端に面倒になると。自ゲーは割とシナリオは悪くないらしいんだけど、別にテキスト読んでほしいとかシナリオ意識してほしいとかが、別にそれほど無いところが…

 

テキストってのはあくまでそのゲームの世界観の表層?を文字で切り取ったものであって、要は冒険ゲーだしRPGなんだから、その世界観で遊んでもらうのがメインであって、まあテキストはいちいち読まなくても大雑把にわかりゃいいんじゃないのくらいの意識。ただ世界観のものだから、とにかく量はある。だって村人が同じ事ばっか言ったらゲームっぽくなるし、昼と夜で内容変わるし、変な恰好してたらびっくりするでしょみたいな

 

ゲームっぽさを減らしたいがために、まあとにかく大量のテキストが入ってて、イベントのテキストデータだけで、ゲーム内で5M以上10M未満くらい食ってる可能性すらあるので分離させて管理してたりする。これなー…ほんとは外部のテキストファイルにしたら圧縮できるんだけど…

 

つまるところ、このゲームは雰囲気?が本体であるため、それを補完したりオマージュネタをぶちこむとか、システムや心理上の気配り?みたいな細かいテキストを書き続けていてなかなかシンドイと。システムとかグラフィックとかなら疲弊せずいくらでも出来るんだけど

 

マイクラはスカイブロックやりたいなー…と色々探してるところで、こんなん入れてみたけど

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げ…かなり重い!スムーズにプレイはできるんだけど、起動とか読み込みが不安になる。うーんどーしよ…

 

まあ終わりはい。はい

うぐぐ…ネタがアレだから適当なグラ貼っとこ…

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ぐおおネタ…移民のテキスト作り…。あとは元ネタの7の神様っぽいやつのテキスト書けば実装や…。元ネタのハンフリーあたりは、中の人の淫夢?ネタも入れたとか。エキスを求めてほいほい付いていっちまう男なんだとか、やったぜとか。そういやエイプリルフールだ…。某ホロENの卒業メンツでパーティ組んでモシャスしたスクショでも貼ってエイプリルフールのかわりにでもしとこ…

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いつもネタにしてるけど、このゲーム元々はエイプリルフールのネタだったんスよ…

 

ネタ…。ぐおお。テキスト系の作業はほんとネタにならん。意外とちゃんと読む人いるっぽいから、あんま変な事もできないし。自分とかはテキストは流し読みするほうなので、会話ウェイトとか引き延ばしみたいな演出は基本入れない。OPとかもスキップできたら萎えるけど、長いのはマジで勘弁って感じ。作者のやりたい見せたいことと、プレイヤーのやりたい見たいことって全然別だし、出来る作者はそもそも前者をなるべく消すし、あるいは前者と後者がほぼ一致できてる作品を作れる

 

マイクラはアプデで来た豚育ててるところ

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青い豚はまだ。青い豚・黄色豚・ピンク豚を並べて、豚で信号機作るんだー…ふふ…

 

まあ終わりはい。テキスト作りでネタねえ。短い。終わりと

モシャスネタその3、バチャメンもあるとか

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フリーの立ち絵も対応してるとか

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要するに色んなネタに対応。グラがアレとかどうとかのときに、別の選択肢もあるよと言える形

 

ぐおおネタ…追加モンスターの実装ができた。なんか思ったより増えてないってか、1エリアに2~3体増えたくらい。なので遭遇せず素通りする人もいそう。まあほとんどの敵が複数エリアにまたがって出てくるから、どっかのタイミングで会えれば…

 

モンスターの生態系を意識するなら、特定のエリアにしか出てこないとかすべきなんだろうが、ある程度意識はするけど、まあそこまででもない。自ゲーは意外とモンスター図鑑コンプとかのやりこみプレイヤーの人が多いし、そっち関係の質問も多い。ホントに特定のエリアにしか出てこないレア敵とかいると、そういう人が困る。そういう部分含めて意図的に割と大雑把。ってもそれでもボリュームがあるぶん、どーしても出会えないモンスターが何体か出てきちゃうみたいだけど…

 

あとネタ…サマル妹が1+2で出るっぽいので、自ゲーのサマル妹オマージュのイベントをちょい手を入れたとか。自ゲーだとサマル妹が元ネタのキャラ2~3人もいるし、多少区別つけたと。刺してくる方のサマル妹イベは、FF2ネタを混ぜた。FF2でヒルダ王女が色仕掛けしてラミアクイーンになってリボン落とすやつ。色仕掛けして油断させてから、お兄ちゃんのカタキとか言って刺してくるイベントにしたと

 

あとは…追加ボスのステータスを、HD2Dっぽくしたとか。いやHD2Dとは全く関係なく元々実装してたボスなんだけど、ほぼ同じタイミングで出てくるボスがHD2Dに出てきたから、しょうがないから元ネタ側に性能を寄せてわかりやすくしたみたいな。ナイルのあくまとか。見た目もキャラも動機も全然違うけどタイミングが似たようなもんだから、バギ系使うようにしたとか弱点一致させたとか。ステータスは計算式違うから調整して弱体化してる

 

元ネタのレブナントは逆に自分が寄せて出してて、ただ性能はジャミラスでいいや羽生えてるしとジャミラスだったのを、レブナントっぽくしたり。ただ元ネタのレブナントはステータスがやべえ。自ゲーじゃラスボス手前に匹敵するレベルの性能。こんなん実装したらヤバイので、ステータスはほぼオリジナル。行動パターンは少し性能落としつつ、あっレブナントだってわかる程度の感じにした

 

あとは…あぶない水着を装備した時に、一定確率で敵がみとれて行動できなくなるようにした。結局実装してしまった…。ラスボスだろうが負けイベだろうが、問答無用でみとれるので強性能。あとDQ6のエッチな下着も同じ効果があるので、下着でもみとれる発生。DQ8のゼシカのお色気でも発生するので、職業のパッシブスキルにも、みとれる入れた

 

ガチでクソ強い気がするんだけど大丈夫か?まあ前回入れた、DQ2オマージュであぶない水着がタダで手に入って金策バランスがくずれるイベント、水着の性能がアップすれば売る人も減るだろうし、そういう意味じゃバランスとれたのかもしれない

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレなんでモシャスその2…

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とりあえず追加敵は大体できた。65体。70いかんかったか…。ぶっちゃけ素材が足りなくなっちゃって65だけど、まあここまでいけば十分。んで強さ順に並べ替えて配置考えやすくして、シートにちまちまと出現時期をメモって、何度かチェックして見直したところ。まあこんなもんかって思ったらグループに加えてく形。ちょっと序盤の追加敵多すぎたかも。自分の印象に残ってる敵を入れてるから、どーしても最初の印象で序盤の敵とか、後半のヤバイ敵とかに偏ってしまう。

 

いや敵作ってたからネタが…。クリア後はあんま追加敵いねえ…。てか魔界編クリア後にまわすか?そこでなんか追加敵をどうにか増やして出すとか。あとネタ…ドラクエ1+2のトレイラーが出たらしい。そしてサマルの妹が仲間に加わるというウワサ。メガンテで刺してくるやつ。おガキなイメージが強すぎて意外だった正直。これでサマルと比較にならんくらい強かったら草生えるかもしれん。戦士系がローレしかいないから、意外と前衛よりかもしれんし。盗賊系とか?

 

別にこれとは関係ないが、MSX版のドラクエ2って、装備なしでラダトームの王様に話しかけると、あぶない水着をくれるイベントがあるらしい(自分では未確認)。自ゲーでこれ作った。参考

 

今まで作ってなかったんかいって感じだが、最近になって自作グラは着替え差分を実装したし、あぶない水着もあるから、ようやくこのイベントのネタができるようになったって感じ。オリジナルポイントは、裸で話しかけるたびに何度も同じイベントが起きて、先頭のキャラの水着の立ち絵が表示されるようにしたところ。

 

水着もらえるのは1回だけ。それでもバランスやばい。あぶない水着78000Gだから、売るだけで下の世界の金策がほぼ解決してしまう…。まあ隠しイベンㇳだからいいか?ちなみにDQ2のあぶない水着の性能は、敵が見とれて動けなくなるってものらしく、かなりぶっ壊れた性能らしいんだけど、まあ自ゲーだともっと微妙な性能です…

 

マイクラアプデで豚増やし中。まあ終わりはい。はい

モシャスする敵作ったやつ

 

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モシャス自体は前からあったが、イベント戦にしか対応してなかったし、モシャス後のパラメータも変化なしだったので、そのへんに出てくる敵もモシャスできるようにした。ただ変身後のステータスは、職業ごとに変わるだけで基本固定。勇者とか戦士って名前のモンスターに変身して、職業ごとの特技とか呪文使ってくるだけ

 

プラグイン使えば多分元ネタの再現できる気がするのだが、どーも競合しそうでやりたくねえ…。ま、まあモシャスの醍醐味って9割は味方の姿を見れるってところであって、パラメータは実際二の次だろうし。っても自ゲーだと立ち絵を普通に見れるぶん、醍醐味がだいぶ薄まってるけど…

 

スクショはベーシックなキャラでテストしてて自グラだが、バチャメンや、フリー素材のキャラとかもちゃんとモシャスする(画像入れ忘れてなければ)。自ゲーのキャラグラって、大型の全身立ち絵(縮小して使う)、顔グラ、敵グラ、歩行グラの3つで出来てる。立ち絵が全ての基本で、歩行グラはそれに合わせて適当につくり、顔グラはキャラごとの識別?に使ってる。んで敵グラは、マジでモシャス専用。モシャスのためだけに大量の敵グラが入ってるという。手間なのでモシャスはなるべく使っていきたい

 

味方はモシャスなしで…。これまた再現できなくはなさそうだが、とんでもないレベルのバグの温床になりそうなので無し。あれ、味方データを直接コピーだの複製だのやるやつだから、例えばドラゴラムだのアストロンだのはまだわかるが、バシルーラとかした時にもどーとかこーとかありそうだし。戦闘不能になったらどうすんのとか、いちいち外堀を埋めてまわらんといかんという。それだと自由度も保守性も下がるし、管理できる気がしない

 

んでとにかく追加敵づくり。大体50体くらいは出来た。目標値だけど、色違いで増やした部分もあるため、もうちょい増やす。70体くらいできたらいいなと。自ゲーって敵の種類はそんな多くなくて、一般敵の種類が200超くらい、ボスが微妙なの含めて70~100未満くらい。そんな少なくは感じないし、なんなら今回の追加で渋滞起こす可能性すらあるが、敵が3割増えればかなり賑やかになるでしょ

 

マイクラ統合版はアプデ前になんか作っとこと、天空トラップタワー+ピストントライデントを作った

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エリトラ花火用。放置で経験値と素材がもりもり集まるが、次はjavaでワールド作るか?色々変なMOD試したいし…

 

まあ終わりはい。

前回作ったグラの衣装差分でも貼っとこ…

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ネタはモンスター追加中。

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元ネタで王宮の戦士を襲う極太のおおミミズとか、300G持ってるミステリー土偶とか、おおにわとりとか、メタルキングの鎧持ってるメタルドラゴンとか。ってもメタルドラゴンのドロップは弱体化が必要だと思う。自ゲーは盗むがあるので、メタルキングの鎧が量産されかねない。とりあえず30体は追加した。追加分は半分くらい、か?

 

テストした感じでは、追加モンスターは割と楽しい。ただ自分の中で印象強いヤツ集めたせいか、強いかもしれん…。ザラキだの高熱のガスだのはじけ飛ぶだの。少なくとも、ここ最近作ったの要素の中じゃ、多分面白さ増加量の平均が一番高いかもしれん…。システムあれこれ凝ったりグラ作ったりの手間に比べてはるかに手間の少ない作業ではあるんだけど、やっぱ王道だわ感

 

うおおネタ…うーん、マイクラのアプデが明後日あたりらしいとか。統合版ワールドは、ついにエリトラとってしまった…。エンドラは倒してないけど、ほぼクリアかも。

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あとは火薬トラップ作るくらい?

ガストのアプデありのベータ版やる手もあるけど、まあ他にも追加要素あるだろうし、そっち来てからでいいや…。暖かい豚と冷えた豚、暖かいチキンを冷えたチキンを集めてひたすら増やすか…

 

まあ終わりはい。はいと。モンスター増やすと

なんかあまりにバインバインすぎたので1体ボツって、別のボツグラからノーバインのキャラクリ用グラ作って差し替え

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ノーバインのグラは毎回微妙に…。まあノーバインの女性グラ、全体の5%未満とかだからレアっちゃレアだけど。つか清楚系にしようとしたら妙にガニ股でスカートが合わなくてまた妙なグラに…。ちなみに差分も実装済み

 

ぐおおネタ…。そこらへんの敵を増やそうとしてるところ。色々素材のグラをまとめたり…。増やした方がいいし、変な事するより面白くなるよね、という当たり前の判断。っても追加40~50くらいが目標で、ゲームの長さのわりにそんな多くもないが…

 

前からネタにしてるけど、ジャンル問わずどんなゲームも、味方のシステムより敵の思考とか動きとか種類とか工夫するほうが断然面白くなるっぽいからな…。よく爽快感のある追撃システム搭載!だの連携システム以下略!みたいなのを売りにされたりするけど、それより敵が作り込んであるだの賢く味方を襲ってくるだのがわかる方が、よっぽど面白そうに見えるし評価もされやすい気がするからな多分…

 

味方側の売りなんて、キャラがバインバイン揺れるよくらいでいいのかもしれんみたいな。てか、だいぶ前に某所にアップした胸揺らすだけのゲームが2万プレイ(+閉鎖サイト分)くらいされてたりするし。3日超くらいで作ったやつなのに…(しかもいい賞もち)

 

なんか某774の某橙里セイって人が卒業らしいとか。あの数年前の全グループ爆破はマジで何があったんだ…。あと昔某まつりって人の動画でバズったバインバインのクラゲの箱のヒトがBANで話題になってたとか。てか全体的にビジュがすごいな…。ちょい前だったらグラ作ってたけど、手が空かねえ…

 

マイクラ統合版はもうエリトラ取るかとなってるところ。ドラゴンは倒さず。統合版はよくトライデントトラップってあるんだけど、なんか作る気しねえ…。バグっぽすぎる。それに統合版って、湧き範囲狭くてどんなトラップもある程度自分で何とかなるし、動物もスポーンするからどうもレア感が足りない…。作物?とか繁殖とかも早い気がするし、どーも快適すぎる。個人的にはアプデでネザーに建造物とか増やして欲しいわ…。自分なんなら現世よりネザーのが探索してて楽しいし。ただ要素が少なくて、すぐ現世用のワープルートに改造されちゃうって感じ

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレだから鎧外すとこんなんスクショとか

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自ゲーのアレな部分筆頭のビーバー族定期とか

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制作は地味…戦闘中使った時に、効果のないアイテムのテキストを入れてた。すげー地味…。元ネタのうまのふんをにぎりしめた時に、かぐわしいニオイがあたりにたちこめたり、ふくびきけんを使った時に、しわくちゃになったり、ちいさなメダルを使った時に、味方か敵にぶつかってメッセージが出たり

 

ちいさなメダルのやつは面倒だった。こういうスクリプト用意して

var ARR = [];var BRR = [];var AID = 0;var R = Math.randomInt(2);var F = 0;

if(R == 0){for(var i = 0;i<$gameTroop.members().length;i++){

AID = $gameTroop.members()[i]._enemyId;

if($gameTroop.members()[i].isAlive() && $gameTroop.members()[i].isStateAffected(1) == false){

var NAME = $gameTroop.members()[i].name();ARR.push(NAME);BRR.push(AID);

}}}if(R == 1){for(var i = 0;i<$gameParty.size();i++){F = 1;

AID = $gameParty.members()[i].actorId();

if(!$gameActors.actor(AID).isStateAffected(1)){

var NAME = $gameActors.actor(AID).name();ARR.push(NAME);BRR.push(AID);

}}}R = Math.randomInt(ARR.length);var MEN = ARR[R];var I = BRR[R];

$gameVariables.setValue(1,MEN);$gameVariables.setValue(2,F);$gameVariables.setValue(3,I);

 

ランダムに当たる対象を選んで、変数1に対象の名前、2に敵or味方か分岐フラグ、3に敵or味方のIDを代入して、それをメッセ―ジに反映させると。「ピキー!」スライムAにメダルがあたってしまった!みたいな。IDでセリフの分岐も一応できる。もっと楽な方法あったやろ…。まあ別に、こんなん使ったところでテキスト出るだけで別に何も起こらないんだけど…

 

ぐおおネタ…通行にしにくいマップを通りやすくしたり、エンカウント下げたりとか。自ゲーの問題武器の元ネタのいなずまの剣を調整したり。元ネタから強すぎる。攻撃力75で使うとイオラ、戦士と勇者が装備できてクリア後まで常用するほぼ最強武器が、中盤の終わりくらいで手に入っちゃうっていう。かといって弱くしてもなあと。ちょっとだけ攻撃力を下げ、イオラも威力下げとかしたけど、まだ強い気がする

 

あと元ネタの破邪の剣。こっちは時期的にやや弱かったので、元ネタにない強化。攻撃力ちょい上げて、全体に20程度のダメージとちょい強化。ただ店番ミニゲームをやってると、最初の城周辺で買えちゃう。ってもぶっちゃけ自ゲーは勇者が後半までやや弱い(かといっていないとかなりキツくなる謎の存在)ので、勇者用とするならまあ別に…

 

あと別ゲーで搭載したものの、それが公開終了になった自作スロットも供養で入れてたりする

https://hstorage.io/dl/20250320021319_61506f585931.mp4

 

まあ終わりはい。はいと

色々アレなピエロ服差分実装済んだ

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たった1種追加するだけでえれえ大変だった…

 

制作は、釣りで経験値がもらえるようにした

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元々経験値をもらえる仕様だったけど、バランス壊れてもなあ…と消してたけど、ただ魚を釣って集めるだけだとゲームへの影響が薄すぎたので、経験値復活。経験値の計算式とかあれこれ工夫はしたが、それでもバランスは怪しい…。序盤で釣りするだけで、ノーリスクで中盤並みの経験値が手に入る可能性がある。海釣りでレアなやつ釣ると、メタルスライムくらいの経験値もらえるし。うぐぐ…。ま、まあ換金は出来ないから装備は揃わないか?

 

かなりバランスは怪しいものの、まあいいや…。釣りで経験値ゲットでレベル上げして、福引きとかのミニゲームでゴールド得てれば、敵と戦わなくても魔王が倒せるゲームになった。川のぬし釣りってゲームだと、なんか釣りをして魔王を倒すみたいなのもあったらしい。ぬし釣りプレイができる。上のスクショのテキスト書き込めるシステムといい、マジで何ゲーやねんって感じになってるが…

 

あとは…いまいち個性がなかった連続攻撃系の特技を、ダメージ+吸収の特技に変えたとか。これまたバランスが怪しいやつで、これさえ撃ってればどんなボスも倒せるようになっちゃう。っても上級職の最上位特技みたいにしたから、まあそこまで育てれば別にどんな特技使おうがボスは倒せるだろうしいいか…。名前はマジで思いつかなかったので、エフェクトがそれっぽかったから三日月剣とかいうオリジナル特技にしといた。いわゆる何だ、花鳥風月何とか斬りみたいな長くてカッコいい?系の名前はなるべく付けずになるべく地味かつ、わかりやすいものに

 

steamのスプリングセール、何か買わねば…と探して、あっドラクエ11Sが2700円じゃん安っと思わず買ってしまった…。いや既プレイ。っても自分は11は、初期版を発売日に買ってPS4でやったっきりなので、クッソ久々ではある。マイクラはPC版でええしな別に…。steamはコンシューマの大作がクソ安く売ってたりして、そりゃフリゲは微妙な感じになるよな感はある。なんなら100円でもいいから値段設定するほうが、母数の関係でフリー公開するより手に取ってもらえるんじゃないの今…。流石にそれはない?

 

マイクラはなんとなく村を作ってるところ。地下育ちの村人たちを村に定住させたり

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あと森の洋館で、統合版限定?の天然バグアイテムの、効率強化1の金リンゴも見つけたり。次の豚のアプデが来るまで統合版やるつもりだったが、アプデがなかなか来ないから、このワールドもきわまりつつあるところ

 

まあ終わりはい。はいと