ネタがアレだから、フリー素材も色々増えて色んなパーティ組めるよ的な
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ぐおおネタ…。追加移民がやっとひと段落。テストが甘いがまあ平気でしょ…。自分で組んでなんだが、こりゃシステムの組み方が悪い。拡張性は意識してるっぽいけど連続した変数やスイッチしか対応してないし、1つにまとめりゃいいコモンを別々にして、しかも全然違うところで呼び出してたり、重要な設定を場所移動のところとかに直に書いてあったりして、ちょっと追加するだけでえらいこっちゃだったという。まあ一応できたからいいか…
DQ7のアイラがモデルの移民は戦闘ありにした。あの強引すぎる喋り方も入れつつ。邪神のダンスムービーネタも入れようかと思ったけど、ナシ。アイラに罪はないし…。何よりも、超後半でしか移民に加わらんキャラなので、書いたセリフの8割が時期的に絶対読めない内容で、凝ったネタ入れる場所ない
DQ5のマスタープサンが元ネタのキャラは、一応トロッコでまわした。問題は自ゲーじゃトロッコがほとんど出てこないってこと。しょうがないので、このキャラのためだけにトロッコのマップ作って、元ネタっぽい動きするギミックも組んで入れた。無駄に凝ってるからどー見ても重要イベントキャラなんだけど、ただのサブイベントキャラっていう
あとは…最初の町のOPイベントをちょろっと入れた。自ゲーはまあまあOPが長い…。いや途中でキャラを操作できる部分が大半だから、見るだけのOPを20分流す苦行とかにはなってないが、本編までが長いっちゃ長い。だから元からあった、最初の町のOPイベはボツにしてたんだが、酒場までの誘導が弱い…
このままだと絶対気づかずに1人で旅に出て全滅する。なので、元あったものとは別の、酒場誘導イベントをちょっと追加。なるべく読みやすく、少なく短く、印象的なセリフにしようと。他の場所ならともかく、OPまわりのイベントがほぼ全プレイヤーが見ることになるんだし…。
OPが長いゲームはマジのマジでアカンからな…。自分ですら、落としたフリゲの半分はOPが長すぎてそこでヤメてる。これ別に自分だけじゃなく、多分大半のプレイヤーが長いOPでヤメてる気がする…。よく初心者講座とかに、OPは短く!3分以内どころか、1分以内に操作できるようにすべし!と、もうずーっと長い間、口を酸っぱくして何度も指摘され続けてきたことなのに、フリゲの作者の99%ができないやつ。他のインディーズだと7・8割は出来てそうなんだけど
フリゲでネタゲークソゲーが流行る背景って、少なくともOP短いからってのすらありそう。これを知ってて、自分もOPで即ヤメしてる自分ですら、この条件満たすのクッソ苦労するからなホント(っても実は満たしてるが)。コンテストとかでもこれを意識して評価してる人多そうだけど、それでも多分ほとんどの作者がこれ守れなそうだし、守れてるフリゲはなお貴重っていう
まあ終わりはい。マイクラは有名MODのIce and FireのMODに色々足したワールドをつついてるところ。料理MODが地味に面白いなこれ…まあ終わりはい