ネタがアレだから、バチャメンでパーティ組んでるメニューのスクショとか

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うごごネタ…。前回のDictatorQuestはクリア。最後はレベル上げて75レベル?くらいにして、MP回復装備つけて魔力アップのバフつき全体回復連打とバイキルト殴りでクリア。プレイ時間6時間くらいでクリアしている…。テンポ重視すると爆速でクリアしてしまうという

 

んで他にレトロ風ゲーないかなー…と探して、ふりーむとかで数年分のレトロ風ゲーさかのぼったけど意外とねえ…。ウディタ製が多いのだが、ワイは知っている。ウディタ製のレトロゲーはデフォに近い素材で作れるものであり、要するにツクで言えば王道パロディのハロルドゲーみたいなのが圧倒的に多いことを…。ワイは別にパロディじゃなくてフツーの王道レトロゲーを求めているので

 

んで一応ベクセリアワールドというのを落として、やってみようとしたが、あ、思い出したこれ魔王城の扉の謎解きギミックで詰まって積んだやつやんけ…。謎解きはワイも作るけど、脳筋でクリアできるように必ず設計する。適当なトライアンドエラーの試行回数でも突破できるようにとか。てかあの扉の謎解きのヤバイところは、凶悪なランダムエンカとセットだったところだな多分…。過度にヌルくするとレトロ感はなくなるが、そもそもレトロゲーはフラグの数も沢山使えないはずので、不親切でわからないのは多くても、複雑で長い謎解きが入ってる時点でレトロ風ではないのかも

 

んでしょうがないので、積んでるクロゲを漁ることに。今はどれも公開停止だが、ワイが個人で保存してて楽しむだけだし。とりあえず、すげー有名っぽいけどやってなかったドラクエ3懐古主義ってやつを始めた。だけど、ファミコン準拠で、移動速度がとんでもなく遅い。ダッシュもない。HD2D版のラーミアくらい遅い。こ…これは…無理…となり、それでも無理やりやろうとして、うさみみハリケーンっていうアプリケーションの加速アプリを使うことに

 

ドラクエ3懐古主義を起動したら、このソフトも起動して、上のブログのとおりにやって、倍速にしたら丁度よくなった。カーソルが滑るからアイテム捨てそうで怖いけど。んでプレイ中。稼ぎ中は3倍速でもいいかな…。てかダッシュなしとか、移動速度を落とすのをコダワリっていう文化はワイには全くわからん。マジでわからんって感じ。何で?っていう。HD2Dのラーミアだって、あの遅さを最初はコダワリとか言ってたのに、結局はコダワリ(技術制約)だと判明したからな…。描画が重いから遅かったっていう。Switch2バージョンが出たら爆速で飛ぶと思う。ただレトロ風ゲーは技術制約どころか、わざとやってる人が多いっぽい。謎ってか知らない文化だ…

 

制作はちまちまシナリオを書きためてはいる。急に姫が1人行動するパートとか生えてきたけど、まあ大丈夫でしょ多分…。まあ終わりはい

ネタがアレなんでダークエルフっぽいなんか

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前回のBraveRPG2はクリア。ラストもあっさりではあるが、割と満足。ビジュがええ。はー…クリアしてしまった、次なんか無いのと探して、ほぼ同時期に公開されてたこれをプレイしてた

こっちは前のと公開時期も近ければコンセプトも似てるけど別の人のやつ、前と比べて妙に細かいところが作り込んであって、プレイしててのレトロゲー感は薄め。その分テンポがいいから、爆速で進んでもう空飛ぶ乗り物をゲットしてしまった。多分BraveRPG2の倍の速度で進むしレベルも上がってる。内容はDQ3オマージュっぽい。ビジュとかマップは前のがいいかな…。バランスは割と敵の攻撃面が極端?まあそこは自ゲーも似たところあるが…。どっちの作品もミミックは弱めで、そんなもんかと思ったり。自ゲーのミミックは序盤で出てきて魔王並みの腕力でワンパンしてくるから、それを基準にして警戒しまくってしまう

 

なのでネタが…。制作はアレだ、ウルティマのネタを入れたとか…。ウルティマ聖者への道ってゲームのネタで、いいことをすると対応したステータスが上がると。これ。自ゲーはもともとぱふぱふをすると運気が上がって闘技場で勝ちやすくなる仕組みが入ってたが、これを善行でも起こるように。んで対応した善行イベントを、闘技場のある町に配置してたと。お金を上げると運気アップとか、老人を教会まで押して運ぶとアップ、あとはリーパーっていうヤバイやつの会話でいいえを選ぶと運気アップみたいなやつ

 

ぐおお…まあ終わりはい夜すぎる

ちょい前作ったグラの通常衣装を変えたもの

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ついでに1つ微妙だったのをボツってしまった

 

制作ネタは…今回はあんまり…理由は見つけたフリゲをひたすらやってたから。これ

難易度やや高め?の鬼のような経験値稼ぎガチレトロゲー。経験値がいい感じにインフレするしボスも妙に強いのだが稼ぎ入れれば割と楽に倒せるくらいのバランスで、自分的には丁度いい。稼ぎ効率とかも意識してできる。ただストーリーはないに等しいってか無い。会話もあっさりどころか、塩味もしないくらいの薄味

 

魔王すら最初はいなくて、世界に異変を感じるから旅にでてまいれみたいな感じで、仲間の動機も強くなりたいから付いてくるみたいな感じでストーリーはマジで無い。ひたすら経験値稼ぎゲー。一気に進めて下の世界?に到達して、そこでやっと魔王の話が出てきた。魔王とかいたんだ…。色々不満というか大雑把というか多分ボスとかの状態異常耐性とかも細かく決まってなさそう感はあるが、まあいいや…

 

世間のフリゲRPGって基本的にストーリーとか会話とか多すぎて、プレイ時間の3分の1くらい会話飛ばしする時間ののゲームが多いってか大多数で、戦闘のテンポも大事だし、稼ぎなしでも進めるバランスにしたがる理由も理解はできるが、それ以前にストーリーやイベントのテンポを意識して欲しいゲームが多すぎるわマジで…。まあそれよりはいっそストーリーないってのもよし。だから上のゲームはクリア手前まで進めることが出来たわけだし

 

ぐおおネタ…。制作は…アレだ、敵の通常攻撃に属性持たせてたとか。火とか氷とかじゃなく、ドラゴンのケモノだのゾンビだの、種族属性。何がしたかったってえと、ドラゴンからの殴りに強い防具とかを作りたかった。っても殴りは基本的に防御力で誤魔化すもんだし、気休め程度。兜の特殊効果くらいでいいんじゃないかな…。強そうで、実際そうでもないくらいの効果。ただモンスター闘技場で悪さしそうではある

 

という。他所ゲーやっていたと。はい。クリアしたら制作で町の場所移動とか会話作ります終わりはい

ネタがあれだからまた海賊のやつでも貼っとこ…

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制作は、追加の村2つを作成中。ルーラ登録もしたので、町に入れるようになった。1つは折れた剣が手に入るイベントの村で、もう1つはいいもん売ってるだけの村。すげー普通だけど、大変なんだ町村の追加は…。折れた剣のシナリオも、昨日うんうん考えて、大体固まった。魔物が子供の秘密基地にいて困ってるから追っ払うイベントにしよう。叙述トリックまじえつつ

 

元ネタはDQ6のクリアベール、DQ7のハーメリアなんだけど、原型はあんま残ってない。つーか闇の世界って光合成できないし植物育たないと生物全滅するやんけ問題があったから、この世界の土に植えれば月や星の光でも作物が育つという設定を加えて光合成できない問題を解決したり、魔王が支配する闇の世界でも、子供は世界がどうなろうが知ったこっちゃなく、遊んだりしょーもないことしたり自分や友達のこまごましたことで悩んだりしてるよという、日常パートに近いシナリオにした。いや雰囲気ビミョーに合わんけど、思いつかなかったし…

 

んで子供の遊び場になってる裏山を登るイベントなんだけど、そこに世界の終りみたいな強力な魔物がバンバンでてきたら変なので、謎解きを3つ4つクリアして登るっていう謎解きメインのダンジョンにした。謎解きは子供のイタズラで設置されてるみたいな…。わりと難しめ。終盤の寄り道サブイベントなんだし、多少難しくてもいいでしょ…。過去の謎解きの使いまわしで、ピアノで正しい順番で演奏するやつとか

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正解はぶっちゃけレラソ ファミレ ドドドミレ。広野のどっかで聞いたことある曲を、鍵盤数に合わせただけ。曲系ネタは色々あぶないんだけど、これピアノの効果音をプレイヤーが演奏してるだけだし、音階変わってるから多分平気でしょ多分。う、うーん。自ゲーの中でいちばんギリギリな要素がこれかもしれん…

 

あとはどんどん育つ作物を刈り取ってくみたいなやつとか。最後は一応ボス戦ありだけど、倒しきるか逃がすかはシナリオが未定。まあそこが済めば、あとはシナリオというより町の人の会話で展開する形になるので、謎解きのデバッグしたら町の人の会話作りや…

 

マイクラ感のある、無人島脱出サバイバル作りてー感はある。農業とか釣りとか採取とかするの。戦闘は単純なアクションで、放置系の要素も入ってるみたいなやつ。マップはなんでもいい。デフォでもFSMでも海外のでも。海外のが種類が多用なぶん、エリアごとに雰囲気変えられるからいいのか?そのぶんマップ作るの大変だけど…

 

なんやかんやマップはデフォが一番作りやすい。今回の自ゲーだとFSMは全く使ってない(曲は借りた)けど、無人島みたいなバリエーションがすくないマップならいけそう。FSMマップ素材、自分は過去のから最新のまで全部持ってるんだけど、昔からどのゲームもマップが似る問題はある。ディスじゃなくて、FSMが特別クオリティ高いぶん、他の素材と雰囲気が合わなくて結局全編FSMマップになり、そしてFSMだけじゃ素材が圧倒的に足りなくて似たマップばかりになるという…。自分はなるべくFSMは頼るまいという感じ。このへんのマップ搭載したけど、全ボツだからな…

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まあ終わりはい。はいと

最近某ホロで卒業が多いらしいので

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ぐおおネタ…町とイベント追加しようとして、悩んでるところ…。おつかいの最後のアイテムは折れた剣なんだが、そこまでどうしようと。1:ドラクエ11の魔竜ネドラ的なやついて倒す 2:ドラクエ4のパデキア的なものを手に入れて病人に使う 3:ドラクエ11の犬に変身させられたきこりをボス倒して治す 4:DQ6のりせいのタネで魔物に変身した魔物を治す 5:石になった村人を山の上から薬まいて治す みたいな感じでうーんうーんと

 

おつかいイベント。てかこれってお使いって言うのか?なんか昔の評判微妙なRPGって、おつかいイベントを批判されてた記憶。〇〇持ってきて→じゃあ次〇〇持ってきて、を繰り返すらしい。自分から見たら、言っちゃえばそんだけのイベントのために町とか敵作るってマジ?そっちのが大変だろ…って思っちゃう。それともシナリオがマジで思いつかないとかなのか?まあ自分も今そういう感じとはいえ、わらしべのためだけに町作るのは流石に勿体ないというか…

 

そういやプレイヤー側のグラ追加

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例によってヤバめにした。いやヤバさが足りないかもしれないと思って…。あと女性グラに和風のキャラがいなかったので、そこらへん流用して作ったと。和風っぽくすると、なんか魔法使い系っぽくなっちゃうけど、巨女っぽいイメージでガタイよくすれば戦士系もいけるやろと色々盛ったらヤバくなったと

 

ぐぐぐネタ…自ゲーのBGM数は94曲までふくらんでる…。まあ何十時間の長編ならこんなもんか?いつか使おうと思ってた曲がサイトから消えたりするし。ネタ…マイクラのMODワールドはこんなん

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ice and fire と、Farmer's delightと、alex's Mobとalex's Caveメインであとはちまちまって感じ。やっとネザー要塞見つけたところ。だいぶやってるのに。ネザーがMODでぐちゃぐちゃになってたから、見つけにくかったと。やることが基本的に尽きることないボリュームではあるので、ハチミツ自動収集装置作ったり、そういう地味な部分ふくめてちまちまやってるやつ

 

終わりはい。はいと

ネタがアレだから適当なスクショ

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ぐおお…下の世界に追加の町を作ろうとしてるところ

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あともう1つ、村+ダンジョンみたいなのも追加予定。何のために作ってるかと言えば、町少ないから町を増やした方がええやろっていう理由で、マップ用意するだけして内容はナウ考え中。おつかいっぽくなっちゃうけど、何らかのイベントをクリアすると、折れた剣がもらえるとかでいいのでは…。折れた剣を伝説の金属と合わせるとすごい剣が出来るってやつ

 

オリハルコンだとまんまなので、自ゲーの伝説の金属名はヒヒイロカネにしてたけど、これはこれで和風すぎて違和感あったので名前変えることに。元ネタだと、ブルーメタルっていう金属が出てくる。じゃあこれでいいや…と思ったものの、同じ名前だとアレなので、アズラタイトって名前にした。アズル(青い)タイト(鉱石)っていう造語。ほんとはアズライトが正しいけどこれだとただの銅になってしまう

 

なんか伝説感がないってか、どっかにありそうな鉱石って感じになってしまったけど、伝説上の金属って意外と少ないんだもの…。有名なのオリハルコンかヒヒイロカネか、あとはミスリルくらい。ともかく町のイベント考えなければ…。てかイベントもそうだし、町の人も作らねばならぬ。う、うーん…。村+ダンジョンのほうはDQ4のソレッタあたりをモデルにして、町のほうはジャハンナあたりとか…?関係ないけど調べてたらジャハンナってイスラムの地獄のことらしい。イベントは、なんか貴重な種がどうとかこうとかみたいな感じで、おつかいイベントこなしたら折れた剣がもらえるとか…。ジャハンナのほうは見つけたらうれしいくらいのオマケ町でいいかもしれない

 

おぐぐネタ…曲ネタは

次のセールの時にこれ買おう的なやつとか

前回手直しした街の昼間の曲はこれにしたとか

この曲の使いどころないかなー…と思ってるけど今のところ見つかってないとか

 

まあ終わりはい。はい

ぐぐ…ネタがアレだから適当スクショ

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ネタ…またOPにちょっとした演出入れてしまった。DQ6で、ライフコッドの村から出た時に、日の光がキラキラなって鳥がとぶやつ。作り方は、これ

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これを左上原点でサイズ50%50%で透明度ゼロで加算表示して、60%くらいまで透明度上げながら表示、その後70%くらいにしながら消すだけ。ただこれだけだとマジでイマイチってか、プレイヤーは操作できない時間がたった10フレームはさまるだけでも違和感やストレス感じるから、日の光だけだとそのストレスがある。鳥は速度を小数点で調整してぬるっと飛ばして、効果音でちゅんちゅんバサバサっていうのを、日の光の演出と同時にやってやっと間がもったって感じ

 

ぐおおネタ…夜すぎる…超眠いので休み…。マイクラはおためしで、ハッピーガストを見つけて復活させてみたやつ

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読み込み範囲外まで移動してソウルサンドの谷見つけたら、一度に6つくらい手に入った。これ貴重品じゃねえな…。ハッピーガストは移動速度がアレなため、なんか装置作らないと実用的ではないかも…。なんかウィンドバーストでふっとばすとか…

 

まあおわりはい休みはい

ネタがアレなので適当なスクショ

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ぐおおネタ…。マップを直してた

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有料素材。元はkokoroReflactionって公式にもマップ素材供給してるサイトなんだが、ここがなんか最近サンプルマップの無料配布を始めたので、借りて手直し。てかここで買った場合はファイルに元からサンプルマップあったんだが、公式で供給されてるとこで買った場合はサンプルマップが入ってなかった。まあ公式のが通貨安の影響もあってだいぶ安くて、それがサンプルマップ代って感じだったのだが、公式で買った場合でも、ここでサンプルマップ落として、タイルセットに素材ぶっこめばサンプルマップ利用ができるようになってたと。わかりにいくいけど。ここ

 

差分の多いマップで直すの大変でデフォ素材のまんまだったけど、まあサンプルマップベースならやぶさかではない。元のレイアウトに素材入れて手直しして完成。自分は別にマップそんな苦手勢でもないとは思ってはいるが、簡単にクオリティ上がるんだったらガンガン借りる。じゃないとキリないしマジで…マップ数900超えてるんだもん…。ちなみに999になったら追加自体出来なくなるため、そこはもう1つにまとめられるマップはまとめるとかしてやりくり

 

あと…う、うーん…おいかぜってスキルを味方全体にしたとか?属性を反射する勇者が覚えるスキル。対象を自分だけにしてたけど、これだと1人旅以外だと使い道がないけど、かといって全員だと無敵すぎて強すぎたから自分オンリーにしてたが、そのターンのみの効果なら、素早さや行動順で遅れれば無意味になるからええやろと、味方全体にしたと。っても先制でおいかぜが常時できる状態を作ったら強すぎなので、5分の1くらいの確率でおいかぜが吹かなかったって表示されて、失敗するように

 

まあ実際、自ゲーはブレスがとにかく強い。フバーハ必須なんだけど、僧侶か賢者いないと覚えないし、フバーハの効果の杖もラスボス前の隠しダンジョンみたいなとこにあるしで、地上の魔王戦とかで詰む可能性があるから、ほぼ確でパーティにいる勇者に強力なブレス反射スキルを救済措置にもたせるのはアリだと思うのよね…

 

まあ終わりはい。マイクラのice and fireは、ふつーにドラゴンを倒せるようになってしまった。ウィザーよかだいぶ弱かった。最初に一回ボコられ全ロス、かといって200ブロック移動するごとに1匹くらいドラゴンがいて、探索もままならないため、装備やエンチャントガチガチにして挑んだら安定して倒せるようになってしまった。え、エンドコンテンツの一角が崩れた…。まあデスワームだのシーサーペントだの化け物はまだまだいるっぽいので、まだこのMODで遊べる

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレだからボツになったプレイヤー側のグラでも…

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ボツの理由・いろいろおかしいし僧侶以外にできなさそう、流用はしてもいいけど…

 

制作は休み…のはずが、メインシナリオをちまちまと進めてしまった。っても普通の地味なイベントを追加してた。派手なイベントと派手なイベントの繋ぎあたりのやつ。大事。この辺のイベントを適当につないで、プレイを大枠で通せるようにしとくつもり。休みついでに地味な部分すすめとこ…。

 

うーんネタ…なんかガンダム新作の曲がこれらしい

オリジナルは聞いたことない

 

あとネタ…このゲーム、コンセプトがめちゃめちゃいいんだけど、HPがなくなったら最初からやりなおしって仕様で台無しになってるっぽい、そんな惜しいゲームを見つけた

このコンセプトでちゃんとした形、例えばオリジナルのグラなんか入れるとかのビジュアルコンセプト決めて作ったら、すげー良ゲーにはなりそう

 

あと曲ネタはこのへん

 

 

おお、最近ちゃんと貼れなかったyoutube動画が貼れている。ってもこのブログの画像フォルダ?みたいなところに残って過去画像流すようなら、いつもの貼るだけに修正しよ

 

まあ終わりはい休みはい

最近はモンスター65体追加したり、移民追加したりと多めの作業が多かったので休み。インプットしてえ…といいつつ、次の場所のボスのグラ選んだり。有料のやつで。機械系のボス。FF1のデスマシーンを元ネタにするつもり。機械系のボスってDQじゃ少ないってかほぼいないし、あんま出すとSFっぽくなって合わないんだが、意外と機械系のモンスターはいる。キラーマシーンとか

 

全然関係ないけど、DQ2ってDQ1から100年後の世界だから、少し雰囲気が文明的にデザインされてるらしい。ローレシアの王子がファンタジーというより戦闘機乗りみたいな服着てたりするのもそのせい。それもあって、キラーマシーンみたいな機械の敵も出てくるようになったんじゃなかろうか。DQ3はもっと前なので関係ないけど

 

つまるところ、2の続編の世界は本来はもっと文明が進んだ状態になっててもおかしくなかったのが、その後は文明発展路線はなくなって、基本的には牧歌的な中世ファンタジーのままシリーズは続いてったみたいな感じじゃないの多分。スチームパンクくらいのノリのドラクエはあってもおかしくなったと思うし、その路線が別ベクトルで形になってたら、クロノトリガーみたいになってたのかも

 

ぐおおネタ…マイクラはice and fireのドラゴンMOD入ってるが、ドラゴンがウィザーの3倍くらい凶悪なため、まずは装備揃えてたり。てかこれのオマケで入れたFarmer's Delightっていう農業+料理MODがマジで神MODすぎる

 

くっ、自ゲーにも料理入れたくなる…ってもRPGの料理ってビミョー。やっぱ見た目が大事で、調理工程とかも現実離れしてたり、メニューコマンドから選ぶだけとかじゃ面白くないと思う。なるべくリアルに、刻んだり煮たり焼いたりっていう工程を、道具作ってアニメやアクションさせて、実際の料理の知識があるとうまく作れる設計じゃないとイマイチかもしれん。てかアクションとかのが合いそう。

 

まあおわりはい。休みはい