ネタがアレなんで適当なスクショ

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ネタ…制作は、自動戦闘での評価値を調整して、もう少し賢くしたとか?自ゲーは計算式が特殊だから、それに合わせて多少調整しないと回復連発したり、自爆技連発したりしちゃう。その総合的な調整と。よく入れるだけで自動戦闘を賢くするプラグインとかあるんだが、あんま馴染んだ覚えがない。やっぱ結局、ゲームごとに調整するしかないと思うんだよなこれ…。どうせなら自動戦闘の評価値をメモタグで調整できるプラグインとかのが使いやすいんじゃないの

 

あとはスタッフルームを作ってた。こっちが作業のメイン。追加のオマケ要素として。いわゆる作者の部屋。最近は入れてなかった。何書きゃええねん、ギャラリーやサウンドテストだって本編でやればいいし、そもそも音楽は借り物だし。メタくて萎える人もいるかもと作ってなかった面も。それ見たらクリア感もあるし。

 

萎え感を軽減しようと、あんまメタくプログラムだのストーリーだの苦労話だの設定ってワードとか使わないことに。何しろ裏面クリアしなくても、クリア後なら行けちゃう。おたずねモンスター全員討伐っていう、クリア後必須のかなり大変な条件つけたからFF4のスタッフルームほど気楽じゃないけど

 

内容は今のところ、サウンド(どこでもできるが)、グラ閲覧(どこでもできるが)、戦歴確認(どこでもできる)の定番3つ。どれも本編でふつーに序盤から見れるが、まあ定番なので…。独自なのは、主なキャラの設定?性格とか、こういう事あってこんなことしたんだよとかの話と、もう1つは、隠し要素を教えてくれるってやつ

 

設定はあくまで一見解で変わる可能性ありって但し書きありで、結構なボリュームをクソ適当に読みにくく書いた。このキャラは完璧超人で神通力まであるけどお相手募集中とか、レベル30くらいの強さだよみたいなの。まあ本編でわかる範囲の内容だけど…

 

メニュー画面からキャラ設定が読める機能のあるRPGって結構多いけど、自分はそういうのあんま読まないタイプ。でも流石にクリアまでした人になら多少は需要あるかもと、色んなキャラの作者側の大雑把なイメージがスタッフルームで聞けるようにしたと

 

あとは隠し要素。以前からチマチマ追加してた、岩バグ再現や、8逃げ会心や、ひとしこのみとか色々の本編でのやり方を教えてくれる。ふつーRPGのクリア後要素って、どこどこにアイテム落ちてるだの、超強いボスと戦える方法とかだと思うんだが、自ゲーの場合は、有名バグを再現した隠しバグの起こし方を教えてくれるという…。なんじゃそりゃ。需要あるのか…?ってもこんなメタい内容、スタッフルームでしか説明できねえ。人に親切にした後は闘技場当たりやすいよとか、そういう要素を教えてくれる場所を作ったと

 

こんだけじゃ少ないから、見た目が変わるセクハラ装備はどの装備か教えてくれる場所とか作るとか?宝箱を調べるとチート装備がもらえるとか、デバッグ的な機能はなし。だってクリア後要素をコンプしなくても、要領よく進めればクリア後すぐ行けちゃう場所なんでもすもの…。宝箱はうまのふんだの、せいぜい命の木の実とかメダル程度にしとくつもり。他の要素考えねば…。地名やキャラ名の由来は…メタすぎるからやめよう…。わかりにくい仕様の説明してもいいかもしれん。ゾーンだのパッシブスキルの効果だの、性格での変化だの。まあクリア後まで行った人には9割がた意味ない情報なんだけど…

 

曲ネタ…ではあるけど、これどうなんだ、クオリティ高くて300円のアルバムで素材利用可能で、あまりに安いから買ってしまったんだけど

 

ドラゴンクエストBrightは、やっとすべてのしるしを集め終わったところ。どうもまだまだ続くっぽい。イベントでスキル習得は、集める楽しさはあるものの、レベル上げの効果をだいぶ下げちゃうのは問題っちゃ問題やな…。まあ終わりはい。はいと

余ってたガタイのいいヤツを緑肌にして追加したやつとか

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これで余った緑肌のやつは、キャラメイクのグラなり別のボスなりにするか…。異種族少なかったし

 

グおおネタ…う、うーん…僧侶を強化しようと持たせてた、アンデッドにダメージを与える全体呪文みたいなやつが、どーもノイズというか、オートにすると僧侶がこればっか連発してわずらわしかったため、普通のニフラムに変えたとか。全体呪文はオートだと味方がこればっか撃つから難しい…。ついでに勇者も覚えるように。ただ弱体化して残した部分もあって、アンデッドにダメージの大きいメラミみたいな呪文にしといた

 

あとは…ぱふぱふ耐性を敵全部に設定した。何気にこれが一番大変だった。ぱふぱふは眠り効果にしてたが、なんか有難みがなかったので、独自の一回休みステートにして耐性設定したと。いやドラゴンクエストBrightってクロゲやってたら、ぱふぱふってスキルがあり、人間によく効く一回休みって効果になっててこのスキルで難関突破したと。こういう事を自ゲーでもできたらなーと、独自耐性に変更

 

んで自ゲーのぱふぱふは、元々テンションの溜まり具合で効果や範囲が変わるのだが、独自耐性に対応するついでに、上位ぱふぱふ?を使うと、使ったキャラの胸元がアップになる演出を追加した

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ドラクエ8とか11じゃ、一応胸元アップにしてたし、似たような演出入れたほうがええやろと。処理的には、必殺技カットインを流用して、ぱふぱふの時に別の演出になるよう改造したって感じ

 

あとネタ…まあバグとったり。ゴブリンの名前どーしようかなーと、ゴブリンって存在自体、元ネタはおとぎ話の妖精らしいので、アンデルセンでアンデとか、グリムとか、ロセッタとか、そういう感じに。何気にこのへんって、著作権がからんだりするため、一応ちゃんと調べてあったり。ホビットやミスリルやビホルダーはアウトとかそういうやつ。AIとかも使ってなかったりもするんだが、それ以前にキャラの胸や服がアレとか問題のがよっぽど摩擦起こしてたりすんだけど

 

まあ終わりはい。ドラゴンクエストbrightは、最後のカギとってあちこちのダンジョンをガン逃げで攻略してるところ終わりはい

ネタがアレだから、適当な画像でも貼っとこ…

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ぐおおネタ…制作は前回やった、ゴブリンイベントの後始末というか、裏打ちというか、穴埋めというかそういうの。1つイベント作ったら、会話とか後の会話変更とかで反映しなきゃ変になるから、そういうのやってた、という…。ボスのゴブリンが仲間になりそうに以下略で、船員として船に乗せて、宿屋やらせたり会話文書いたり。ゴブリンって船乗れんの?

 

あとは…本棚に、料理ネタを仕込んだとか?カカチチモロッチャ…4人前。ラム肉、野生のチーズ、野菜・イモ・卵・パン粉。ラムのひき肉に イモ野菜を混ぜチーズを詰め丸めて ころもを付ける。揚げたら できあがり。みたいなやつ。元ネタはDQ11だが、レシピが不明(チベット料理が元ネタ?)なので、栄養価があるって話なので栄養ありそうな適当な料理を考えて、こういう料理をいくつか考えて本棚に仕込んだと

 

あとは…折れた剣のイベントは、ちょっと弱いから、元のシナリオ+ライフコッド襲撃イベントを合わせて、村が魔物に襲われるってイベントにしようと。まあ、イネ刈り斬りがやりたいだけだが…。そんでシナリオ直したり書き足したりしてるところ

 

あとは…自ゲーはゾーン状態になったら必殺技使えるって仕様だけど、ゾーンの量は隠しデータみたいになってて、プレイヤーからは見えない。見せないつもり。んでもある程度はプレイヤー側で操作したいだろうから、ゾーンの量を増やす特技を作ったとか?ほんとはテンションを上げる特技だったが、他の特技とかぶってたからゾーンになりやすくなる特技に変更。かなり強いが、見た目は地味。隠しデータだし…

 

うごご…ドラゴンクエストBrightは、段々終盤になってるところとか?経験値稼ぎゲーや高火力ゲーであることを除けば、意外とソツなくまとまった良作やんけこれ…。これで最後のダンジョンが意味不明とかボス強すぎとか意味わからん連戦とか無い限り、普通に良作という印象のままクリアは出来そうな雰囲気

 

まあ終わりはい。はい

スクショはまあ前回グラ3つ作ったのでなしで…

 

制作は、やったけどボツったやつ。ファミコン版のドラクエ2・3って、道具屋でしか物を売れなくて、武器防具屋じゃ売却ってできなかったっぽい。クロゲやってて、あれ?ってなって気づいた。そんで、この仕様を実装してみた

 

基本的に売却不可だけど、道具屋だけ買いにきた、売りにきたの選択肢が出て、売却が出来るってやつ。が、ボツ…。やってみたけどなんか違和感。慣れとか先入観とか含めても、こりゃ不便なだけだ…。そもそもファミコン版の4から武器防具屋も売却が普通に出来るっぽいし

 

あとは…セーブデータに、パーティのレベル表示できるようしようかなあ、元ネタも勇者のレベルが表示されてた気がするしとやってみたが、なんかごちゃごちゃしてる。うーん…。ボツりかけたけど、まあ元から微妙だしこれでいいかと一応実装。セーブデータってシンプルすぎてもごちゃごちゃしすぎても、間違えてセーブとかロードとかしちゃいそうだし、そこら辺のラインを見極め中

 

以前、セーブデータにセーブした場所のスクショがサムネになるってプラグインを入れてたけど、あれなんかセーブデータの開閉や読み込みが重くなってしまってオフにしてしまったという…。ビミョーなひっかかりくらいの重さだけど。あとはセーブデータをブラウザ版と共有できるようにするプラグインも入れてあったり

 

あとは釣りの仕様にちょい追加とか。そこらへんの水場で釣りできるが場所を変えないと色んな魚(180種)は揃わないと。なので、救済措置的にまとめて釣れる釣り堀もある。ただ釣り堀で釣ってばっかになっても味気ないため、釣り堀で釣る場合はエサ代が一回5Gかかるって形に追加したと。はした金だが、こういう要素があるかないかで印象が変わる気がするので。まあ普通の釣りゲーと比べたら、基本エサ代かからんほうが珍しいんだけど

 

あとネタ…ドラゴンクエストBrightってクロゲを3倍速でやってるところ

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ゴリゴリのレベル上げゲーだが、稼ぎは5倍速でやってるのでそこまで苦痛ではない。よくbiim兄貴みたいなRTA勢が、うま味ポイントでまとめて稼ぎやってるけど、加速ありだと歩き狩りよりそっちのがはるかに速い。バランス的には敵味方高火力で、一瞬で全滅する。でも今のところ敵のHPも高くないので、なんとかなってる。フラグはシンプルでわかりやすいほうだけど、誘導が弱くてちょいちょい迷ってるところ

 

あとクラシックレジェンドも数倍速である程度進めたけど、塔の月の満ち欠けの謎解きが不明で塩漬けにしてるところ。続編もそうだが、自分この人のゲームの謎解きと相性悪いかも…。水が流れてる場所だけ船のとおれるって謎解きも視認性悪くてヤバかったし、一方通行床と落とし穴の組み合わせもトライアンドエラーが苦行だったし。RPGの謎解きって、ガチじゃダメだと思うんスよね…。ガチの謎解きに作りを似せた、それっぽいかなり簡単なイベント、くらいが丁度いいと思う割とマジで

 

まあ終わりはい。はいと。折れた剣のイベント用に、折れた剣のアイテムアイコン用意して、そのついでに全体のアイコン差し替えたりもしたとか。まあ終わりはい

追加ボス作るかー…モンスター系ってもややこしいから、ゴブリンってことで緑肌にすればええやろというグラ

 

 

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ほか2体で合計3体ぶん、ボツって余ってたグラで作った

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元ネタはDQ4のテンペで序盤のボスだからどうも合わなくて、別のにするかー…と。なんか最近は謎のゴブリンブームらしいし(あとオーク)。すげー全然関係ないが、エルフって種族のイメージが、エロ系の影響で最近はムチチチバインバインになってるってウワサがあるらしいがマジなのだろうか…。自分もグラ作るならまあそっち系でいいかとはなるが、イメージ自体は弓持ったスレンダー長髪クール美人って感じではある。これ原理主義的な視点だと背教や邪教の思想ではあるんだけど、ドラクエとかFFも、最近のビジュアルイメージに近いものは見てみたくはある。が、文字通り二次創作でやれというヤツかもしれない…

 

上のボスイベもあとちょっと。町の人の追加会話も出来てるし…。あとは、ボス倒した後のイベントだけ。てか謎に手間だったのが、竪琴をひいた時の効果音探しと、その実装っていう。上のボスは特定のマップの特定のエリアで、アイテムを使った時に起きるイベントで出てくるんだが、個人的には作るにかなり楽な仕様なんだが、インパクトはあるかも?

 

うぐぐネタ…。拾えるクロゲは今のうちに拾っておこうと、見つけたのはDRAGON QUEST IFってやつとか?既プレイ。クロゲっていうかツクXP製。ただこれ、うっすらした記憶だと、ボス戦がスゲー考えられてよく出来たゲームだった記憶。クリアしたっけ?ただ起動したら、動作がとんでもなくもっさりしている。XPって元々こんなだったっけ?ワイ、XP製のゲームはあんま詳しくないんだよな…。あとはクラシックレジェンドってやつとか。クロゲじゃないけど。これの続編?はラスダンで置いてあるが、こっちならばどうであろう的な

 

まあ終わりはい。はいと

特にネタがアレなんで、ボツってたキャラグラを復活させたり

 

https://ul.h3z.jp/A2zqjN4M.jpg※修正

 

 

とりあえず制作は、また変なの思いついて、マップ組んでた

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そうだ、DQ4二章のテンペの村のイケニエイベントをやろうと、セリフを考えてるところ。イベント自体は単純で、上のスクショのマップの中心で、元ネタの銀の竪琴をひくと村を襲ってる魔物とボス戦になって、クリアで報酬ってだけ。超シンプル。単に村の人の会話追加と、ボスさえ作ればいいだけなので、とっととコレ作ると。ストレートな人助けイベントが少なかったし、いかにもって感じでいい感じなので、これ実装決定

 

ドラクエ3懐古主義は、無事ゾーマを倒した。エンディング見たしクリアってことで…。裏要素とかも多いらしいが、まあいつか別のスキンでやる時にでもとっておこう。総評は再現度高いんだが、なんか独自要素でプラスのものがあんまりないって感じであった。ギミック削除や変化の杖なしとか技術的再現ができなかったぽいのは仕方ないにしても、ダンジョンの構造が複雑&意地が悪くなってる&ヒントがガチで不足で、最初の魔法の玉すらどこで使っていいかわからんとか、ダンジョンは特に独自要素がマイナスって感じだったいやマジで…。ゾーマの城の隠し通路なんて調べないと絶対わからないし、あの床も配置がイライラしたし

 

その辺の雑魚敵が追加されてるのは割と良かったが、追加ボスが下手したらラスボスより強いのがおかしい時期に出てきたり、独自要素の部分でバランスがやばくなってる例ではある。これも調べてわかったことだが、雷神の剣とかの戦闘中使える装備、ほとんどが1度しか使えないらしい。道理でおかしいと思った…。理解不能要素。杖は何度も使える?ちなみに、賢者の石も回数制限あったらしいが、それ以前に単体回復になってねえかこれ…。ベホイミ。祝福の杖。なんじゃそりゃ。そんなわけで単体回復しかないため、ゾーマはもうベホマしつつメラゾーマ連打で火力ゴリ落しで倒しました、つ、疲れたこのゲーム…。でも多分、クロゲの中では相当良作のほうだと思う

 

最近は別ゲーやってるし、次は何やろーかなー、せっかくだしクロゲをまたやるか?と探して、リバスト伝説あたりの名作やっちゃうと弾がなくなりそうなので、微妙に積んでるゲーム消化優先させようと。候補は、ドラクエ2悪霊の勇者と、ドラゴンクエストBright。前者は超有名な、伝説のエログロドラクエパロディ。後者はレベル上げばっかの修業ゲー。どっちもちょっとだけやってみて、一応後者を触ってるところ

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悪霊の勇者はやったことねえ…というかエロゲ系のRPG自体、ほとんどやったことない。エッチなバトルみたいなのがメジャーらしいけど、普通にコマンドバトルでいいし。ワイが言っても説得力ないが、自ゲーはキャラグラがアレなだけで、ほんとに健全ゲーだからマジで。まあぶっちゃけエロゲとか以前に、ゲーム自体色んなのやるタイプでもないんだよな自分…

 

他にもエロゲ系のクロゲは一応入ってる。レディソードってやつとか。いや普通のシステムでいいんですけど…。リバスト伝説を触る前に、大体このへんの積んでるやつを触ってみよ。まあ終わりはい。はいと

ネタがアレなんで羽根生え族のスクショ

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ドラクエ3懐古主義は探索したり王者の剣とったりしてただけなのでネタが…。制作はマップ作ったりしてた

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敵は出てこないガチ迷路。書庫ダンジョンで、城の一部。こんなんが2層で、階段上ったり下りたりして探索する。なんでこんな面倒なもん作ったかといえば、色々追加要素を入れたのに、そのヒントを教えてくれる町のキャラがいないと。なので城の学者たちがまとめて出てきて、あんな伝説こんな話みたいなのしてくれる場所として、用意した

 

進行のヒントを教えてくれる町の人を配置するのは、RPGの鉄則だからな…。強制イベントでぺらぺら喋ってもプレイヤーそんな真面目に読んでないし、ちょっと間が空いたら忘れるんだから、詰まった時にいつでも会えて確認できるようなキャラの配置は必須。ただふと思ったのが、2層の複雑な迷路を作らなくても、城の学者を小部屋に集めて喋らせるだけも良かったのでは…ということが完成してから脳裏をよぎった

 

作ったけど持て余してるのが、HD2D版のホミちょ。見た目を変えてくれるやつ。自ゲーだと、教会で復活する時に見た目変えられるし、それで十分…。でももしかしたら、頻繁に変える人は、いちいち味方を謀殺するのが面倒になるかもしれぬ、という。仕組み自体はもうあって、あとは金とるようにするだけ。うーんどーしようかなと

 

懐古主義の次は何やろうかと…。そういや、ドラゴンクエストexcite、探してみたところ、なぜか英語版だけ見つけた。英訳してた海外の人がいたらしい。なんじゃそりゃ。日本語版がいいです…。あとついでに、なんか英語版でツクールMVの、ドラクエエンジンなるアウト寄りのものも発見。グラがまんま。データベース見る限り、ほとんど出来てなくてレイアウトを再現したくらい?

 

ワイは自分で色々作るんで使わん…。なんなら自ゲーのデータベースを大分簡単にするだけで、誰でもそれっぽいもの作れる説すらあるという…。っても戦闘以外のシステムが完全に自分用になってるから、そこを適当に直すだけ?教会だの宿だのなんだの。まあ実際、そのくらいは自分で出来る人じゃないと、どんなエンジン使おうが完成できないっていう…。それはフツーのフリゲとかでもそう。親切にしようが初心者向け講座を充実させようが、結局自分である程度出来る人じゃないと完成させられないというリアル

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレなんで一時加入のイベのスクショ

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制作は上のやつのイベを進めたとか。んで次は、元ネタの太陽の石のイベや…。元ネタで虹の雫くれる賢者がどうこうなっちゃってるから、その代わりに協力してどーこーするイベント。まあその前に、折れた剣のイベントが中途半端だからそっち。町の人の会話を、追加分ふくめてまたしても大量に書かねば…

 

ネタ…うごご、ドラクエ3懐古主義は、バラモス倒してアレフガルドに突撃したところ

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バラモス前に連戦があって、そこでまたぶん投げそうになったが、思い直して猛烈にレベル上げ。30未満だったのを、平均38レベルまで10レベルくらい上げた。んでバラモスとか取り巻きとかは、イオナズンとメラゾーマでごり押しで滅したと。このゲーム公開停止されてるから入手自体が困難だが、もし手に入れたり持ってたりして未プレイの人は、僧侶をパーティに入れることを勧めます…。ベホマラーもフバーハも賢者が覚えねえ。レベル上げてゴリ押す以外にない。こんだけレベル上げても下の世界の変な塔のボスにボコされたし、これクリアできるのか…?流石にてんのもんばんを超えるやばいシナリオボスは出てこないと信じるしかねえ…

 

GWだし色々ファイルを引っ張り出して、色んなドラクエ系のクロゲを発掘した。ダブルプライムとかリバスト伝説とか天地を喰らう完全版とか。里見クエストってのは、ニコニコでRTAやってるやつのクロゲ…?元ネタからどぎついレベル上げゲーっぽが。ドラクエexciteはどっかいったなー…。PC壊れた時に消えたか?まあクリア済だししゃあないけど。DQミンストレルソングスとかドラゴンファンタジーとかは元から持ってる。ただ発掘した時に、見覚えのないクロゲがいくつかあって、やや下ネタよりのやつだけど例えばこのへん

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何だこのゲーム知らねえ…。エロゲっぽい。あとドラゴンクエスト3ダッシュっていう、完成度が高いやつ。何かと思って調べたら、ダブルプライムの人の前作らしい。これもやってみるけど、なぜか全画面固定。バグ?他にも昔のフリゲRPGがやまほど出てきた。Roaring-ARMSってやつとか。まあまだ一応はクロゲ系やるとかなんとか

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレだからボツグラ流用のスクショ

 

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てかこのキャラ、プレイヤーにメインキャラっぽく思ってほしいから(実際メインだが)、差分増やそうと思って入れたやつ。変な言い方だけど、作者の中では別にヒロインとかじゃないんけど、一時的にヒロインっぽく振舞ってほしいキャラっていると思うんだが、ただ扱いが雑だったり、命令を聞かないオート行動キャラだったり、明らかにグラの種類が少なかったりすると、あ、一時加入キャラか…ってすぐ感づかれる。このキャラはプレイヤーのそういう感づきを抑えたくて、差分増やした。いや何かよくわかんない感覚だけど…

 

そういや某774のメイって人がどうとかあって大丈夫かいなとなったり、某セカワーがRTAされるらしいってウワサ。あとは…ぐおおGWだし進捗ビミョー…。フィールド直したりしたけど。ドラクエ3懐古主義は、ラーミアとったところ。なんかこのゲーム、段々バランスが怪しくなってきた…。マジで積みそうだったボスがこれ

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ネクロゴンド相当のダンジョンを抜けた後にロンダルキアが広がってて、そこのボスが上のやつ。てんのもんばん。SFC版3の裏ダンジョンの最強の敵。何がヤバイって、100超の攻撃を最大3回攻撃してくる。それが2体。1ターンに最大600、最低でも200で、平均400くらいのダメージを与えてくると。理論的に2T超えたらほぼ全滅する。じゃあ1Tで片付くかってえと、そんなわけもなく、SFCの通りの能力だったら1体につきHP800あるんだこいつ…。守備力も高いし、レベル40どころか50あってもキツイ相手。まあ体感HP400くらいだったけど…

 

まあこんなん倒せるわけない。バラモスの倍くらい強いのを2体も配置するんじゃねえ。全滅してもゲームオーバーだから負けイベントとかでもなくて、倒すしかないと。こういっちゃ何だがフツーは詰む。マジで。ありえん。何考えてるんだ。正直ここだけはマジのクソゲー

 

でも何とか倒すか…と作戦を練り、まずレベル上げは不要。なぜならレベル上げてもどうせ勝てないから。ただメダパニが効いたので、1ターン目は3人防御して肉壁になって耐え、魔法使いのメダパニが効いたら継続。効かなかったらリセットで再挑戦、2T目で2体目にもメダパニが効いたら、防御やめてこっちはメラミ連打で必死に削るって作戦。効かなかったらリセット。リセゲー。んでこの作戦で同士討ちさせて、なんとか倒した。試行回数2~30回で撃破。加速器なかったらやってなかった。ちなみに、どくがのこなで混乱の試行回数増やそうとしたら、このゲームどくがのこな売ってなかった。ことごとく選択肢を潰してくるんだけど…。ラリホーも効かなかったし、ちなみに眠りの杖も多分このゲーム削除されてる

 

さらにヒドイのは、このありえんボスを倒したら、その後に別の雑魚敵が連戦しかけてきた。もう一旦退却を決めて、ルーラで戻ろうとしたら、ロンダルキアのほこらがルーラから消滅してた。何で?もう仕方ないからネクロゴンドの洞窟をもう一回抜ける覚悟をして、アリアハンに戻ったと。んで洞窟をもう一度抜けたら、特にヒントもなく別の道があって、そこでやっとシルバーオーブとったと。あのリセゲー意味なかったのかもしかして…。このゲーム懐古主義をうたってるけど、ドラクエに対する懐古主義じゃねえこれ。多分ファミコン時代のあらゆる高難度クソゲーRPGたちの呪いをドラクエに持ち込んで厄災を起こしてるゲームっていう意味での懐古主義だ多分…

 

まあ終わりはい。愚痴多し。消されたクロゲが古いデータから沢山発掘されたので、このへんも一旦触ってみよか…まあ終わりはい

ぐおおネタ…自ゲーのパーティ外キャラの単独パートが大体済んだ

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まあ謎解きだけだから基本短い

 

ぐおお…上のやつができたと。特に面倒なパートは無かったが、未だに原因不明の変なバグくらい。キャラクターの移動のスクリプトが機能しなくなって、場所移動したら直るみたいなやつ。透明イベントのせい?と思ったらそうでもなく、指定ミスを調べても違って、今も謎のまま。しょうがないので、上のパートクリアで謎解き全開放みたいに上書きしてバグが起きないようにしたと

 

あとは…職業のマスターボーナス入れたとか。入れるつもり無かったけど、入れた。ってもHP+40みたいな感じで、40レベル前後まで上げたご褒美のボーナスとしてはやや少なめ。勇者あたりは消費MP低下とか強いの混じってはいるけど、天地ほど違うってわけでもない。理由は特にねえ…。あとは、最初の職業選択の時の説明文を、ちょっとだけ長く

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短くしてたが、まあ最初の職業説明は、細かい説明した方がいいと思ったので…

 

んでクロゲのドラクエ3懐古主義をやってるところ。船をとった。

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これマズったなあ…と思ったのが、最初のスキンでドラクエ3バージョン選んだこと。このゲーム、最初にドラクエ1~5までのグラフィックを選択できるのだが、内容はマジで3なため、3のスキンを選ぶとそのままただの3になっちゃってる。マップや敵が変わってたりギミックが省略されてたりと違いはあるけど、ふつーに3。これホントは、3以外のグラで3をやって楽しむゲームだったのでは…

 

まあ終わりはい。はいと。短め