ぐぐぐネタ…自ゲーの盗賊とか
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前々回?の3体合体のグラを直して差分作って実装したりとか
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いやまだまだ二階作り。てか実質、マップ大量微修正+微追加になっとる…。以前アップした砂漠の町のマップとか、オブジェクトとか建物増やして、自分の中のエジプトのイメージにあるごちゃごちゃした雰囲気を出そうとはしたり
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他にも和風マップは裏庭追加して自然感増やしたり、中華マップは豪華にしたりとか
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追加したエリアに配置する町の人の会話は、自分的には少な目?多くても4~5人くらい。裏庭にいたっては0人。ただ無駄に凝った見栄え優先マップが見れる場所というだけ。それでもシナリオ変化と昼夜の差分があるので、まあまあの量のテキストを下書きせずに思い付きでばばっとノリで書いて付け足してってる。これ結構疲れる作業や…
会話の内容はクッソ適当。でも一応、追加要素のヒントみたいなのは意識して入れてる。相当な量あるし…、ネタには困らないってか、むしろこれでも足りるかどうか怪しい。町の人にあんま話しかけないプレイヤーっているからな…。むかしは、町が広すぎると大変すぎるって意見があったり、逆に町が微妙だったりほとんど無いと手抜き感するみたいな話もある。広すぎても狭すぎてもってところか…。要は町マップは質なのかも結局
自ゲーは町多し。1つ1つは広くはない。会話は1行最大18文字以内で潰れて見づらい漢字はなるべくつかわず、平均3行×2ウィンドウ?くらい。これdisじゃないけど、最近のゲームの町の人の会話は、とにかく長すぎる気がするんスよね…。ってもボイスありとかのゲームだと、そこは脚本の人が工夫して、テンポを損ねない範囲になってはいるみたい
最近のゲームは、1行30文字でPCで変換したまんまのごちゃごちゃ漢字だらけで、4行×ウィンドウ10みたいなゲーム多い気がする。ぜってーよまねえ…。最初の1ウィンドウの2行目くらいまで読んで、あとは連打しちゃう。どうでもいい話はしないか、くっそ短くする。そっちのが面白いと思うし実際。長い会話より、うわっ、おしっこが ふくに かかっちゃったじゃないか!って方がよっぽど印象的。感情と要点だけ伝えてくれてる素晴らしいおしっこの文章
まあ終わりはい。ちまちまやってるマイクラのice and fireのワールドが、重くてクラッシュしまくって、ついに起動しなくなっため実質クリアに。MODの入れすぎ…。ただやや未練があったため、ice and fireとFamer's delightとalex mob入れてあとちょいちょい追加して軽量化したワールドでやりなおすことに。っても黄昏の森をつい入れてしまったが…。例によってまったりワールド。公式の次のアプデ近いっぽいし。まあ終わりはい