いい加減1文字タイトルがわけわからんので、2文字にしてみよう…それはともかく、女勇者2号がどうも図書館にいそうであんま戦えそうな感じがなかったので、別グラ作って差し替えたやつ

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元ネタだと、勇敢な男のコとして育てたつもりです、っていう現代だとギリギリのラインのセリフを勇者の母親がする。性別で男を選ぼうが女を選ぼうが共通で、女勇者は男として育てられたって設定あるっぽいのだが、これ公式?まあよく知らんけど、女勇者は男っぽいイメージでいいんじゃないのっていう

 

あとは…ワールドマップを球形に膨らませて、地球っぽくしたイベント画像作ったり?https://ul.h3z.jp/eePKmsv3.png

暗いのは手前に白文字を表示するから…。ドラクエのワールドマップは、球体じゃなくてドーナツ型だっていう話がある。ループをつなぐとそうなるらしい。が、そんなんDQ4のラストは勇者の妄想説と同じで勝手に広まった風説だし、てかプレイヤーの99.9999%は普通に球体だと思ってプレイしてるだろうから、自ゲーでも当然のごとくワールドは球体です

 

それとは別の話で、ドラクエってワールドマップが球体って名言する場面ってあったか?無かった気はする。地球儀とかはあるっぽいんだけど、あの世界未だに平面の可能性すらある。だけどプレイヤーの99.999%以下略なので地球でいいよ別に…そんなこだわってないし…あとは一部マップ手直ししたり作り直したり。こういうやつとか

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うごご…うーん…自ゲーはバチャのグラが多数入ってるが、大きめの事務所で1人もグラが作って入れてない事務所がある。某ストリーマー系のところ。自分はAPEXブームの時にうんざりしてVから離れてたってのもあるが、Vっていうより、ストリーマーのアバターキャラって認識で作らなかった。それ含めたらネット全部が対象になるやんけ。つか配信自体ほぼ見た事ないって理由もある

 

んで、なんかここはファンアートにくっそ厳しいらしい。水着とかダメだの、AIダメ(使ってないけど)だのの話で炎上?してる話題がたまーに流れてくるっていう。別にそこまでヤバいグラ作ってもないんだが、正直この手の話が流れてくるたび、ここのグラ作ってなくて良かった…という感想が脳裏をよぎってしまうという

 

まあ、それ以外の人でひっかかるパターンもありそうだけど。ぶっちゃけバチャ要素ナシのがまとまりいいってか、なんならバチャなしのがイメージも良くなり需要も大幅に伸びる可能性も高く、公開の方法も一気に楽になるしいい事ずくめなんだが、せっかくだしそれでも入れる。ただし安全な範囲で

 

まあ終わりはい。はい

ネタがアレだからなんどめかのゴブリン貼っとこ

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ぐおお、あんまネタが…、元ネタのダーマのセリフを追加したり修正したり?いや自ゲーだと上級職が複数あって、それぞれ悟りの書みたいなのがあれば転職できるって形なんだが、この書が使い切りの割に超貴重アイテム。あと場所のヒントもほぼ無い。だって、場所はころころ変えてたし…

 

なので、必要な上級職の書の場所を、会話でヒントくれるようにしたと。正直説明っぽいセリフで、どうもビミョーなんだけど、まあ自然さよりヒント優先した方が間違いなく喜ばれるであろうと。ぴちぴちギャルピチピチになりたいのう!ってだけじゃなく、エッチなほんがあれば、ぴちぴちギャルに転職できるそうじゃ、みたいなの付け足した感じ

 

うーん…あとは…自ゲーにはゾンビメイルっていう呪い装備があり、呪い装備の中でも最弱なやつなんだが、これを強くしたとか。FF5のボーンメイルっぽくした。装備するとアンデッドになって、冷気半減炎弱点、混乱とか色んなステート耐性がつくって防具。これの性能に近づけた。アンデッドは再現しなかったが、その他は再現。ついでに、回復呪文じゃダメージを受けて、闇の呪文で回復するって性能にしたと。FF5だと使い方次第じゃチートだけど、自ゲーじゃそこまで強くはなさそう…

 

ネタ…マイクラで、ハッピーガストが来たらしいので、お試しでワールド作った。平原村で、マグマもあったため、バケツだけ作ってネザーに突撃。ネザーで金掘ってピグリンと交易し、速攻でハッピーガストを手に入れた

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てかこのワールドがそもそも神シードで、村の地下には鉄鉱脈、ネザー要塞も近くてすぐブレイズロッドとポーションゲット。近くにスポナーまであって、トラップ作った。拠点に必要な要素がすぐ揃ってしまった…。村人は、最近ワールド作るたびに司書ガチャやってて、もうやりたくなかったので実験的要素の弱体化仕様。ハッピーガストで別バイオームにある程度は運べるはず…。

 

まあ終わりはい。はい

ぐおおネタがアレだから褐色のプレイヤー側グラちょい修正

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シナリオちまちま…。ってか、流れで増設された部分のシナリオのせいで、やや苦戦中。シナリオって書き始めた時点じゃ、大体3割くらいは決まってるもんだし。あとは、マモノが王様に化けた城で、シンボルエンカみたいな感じでドラゴン出てくるようにしたとか?元ネタは、ドラクエ5のラインハット城の中庭の犬。見た目が犬なのに接触すると、ドラゴンキッズが出てくるアレ。自ゲーでもシンボルは犬。ただ元ネタよりだいぶ強い。中盤以降にこの城が出てくるってのもあるが、適切な時期のドラゴン系モンスターがいなくて、仕方なくかなり後半のドラゴンを出したので、普通に強い。この変更に合わせて、ついでにマップとか変だった部分を手直ししたり、宝箱に魔神の鎧置いたりした。いやドラクエ5っぽく…

 

あとは…戦闘中のタッチ操作で、前のウィンドウに戻るボタンが設置できないので、やむなくウィンドウの領域外をタッチするとキャンセル扱いになるプラグイン借りて入れたとか。大幅に操作性は上がるんだけど、なんか操作に若干の重さを感じる。まあ、大半の人はキー操作でやるだろうから、あんま変わらんっちゃ変わらんのだが…。ただこのプラグイン、どうも操作がもったりしてて、快適じゃなかったので中身いじってディレイ系を最速にしたとか

 

ぐおお…諸事情により、筋肉痛の極みみたいな状態なので休み…。にしても、自分が描いたやつじゃなく、自グラがイヤな人向けに実装してるフリーグラの立ち絵って、ちょいちょいR18のがある。ノーマル版とR18版があればR18の方優先。前からネタにしてるが、こういう借り物の立ち絵って、ほとんどの場合R18版のが規約がゆるい。個人ゲームなんて何があるかわからんのだから、基本的にゆるい規約の方を借りることにしてる

 

それはそれとして、こういう立ち絵はR18版だからビチビチビチクーンが出てたり、なんか食い込みが強かったりするわけで、自ゲーはなんと、フリーの立ち絵のこういう部分をわざわざ健全に直していたりする。どうやってかって、いやワイが筆入れして、それがわからんように自然に隠しているという…。あと頭身があまりに違う絵(頭でかっあるいは足クソ長すぎなど)も、ちょいちょい直してたりする。多分書いた本人以外はわからんって感じにはなってるはず…

 

まあ終わりはい。はい

最近何度目だけど修正迷走ゴブリンズ

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制作は、次のメインイベのシナリオを書いているところ…。本来は、持ってるアイテムごとのフラグ確認だけだったから、そこはさらっと分岐含めて書けたものの、どーも話が長い。そりゃ3段階くらいのフラグ確認してるから長くもなるか…。このイベント進行用のマップも増築したり、文章の量も想定より大幅に増えたりしてるところ。

 

こっからさらに、キャラの会話?自然な流れというか感情の整合性というか、そういう流れをシナリオに乗っけると、さらに長くなる。なのでこのパートのシナリオを分割して、追加の場面を作ることにした。そーすると文章だけだと不自然だから、当たり前だけどキャラの移動や場面転換や演出なんかも最低限必要になる。つまり、当初の想定より5倍くらいにイベントの規模が増えてしまった。

 

本来の想定はフラグ確認会話→それじゃ一緒に行きましょう→以上、だったのが、フラグ確認会話1→フラグ確認会話2→別のキャラが割り込むイベント→別マップに飛ばして夜中に会話→会話する相手ごとのテキスト→朝になって追加イベント、という感じに…。そっからそのマップの町人の追加会話差分とかも発生。ぐおお…。マップの増築は済ませたが、割と面倒なことに…。追加マップ自体はシンプルなのでどうということはなし

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あとネタ…細々した修正。味方へのバフが外れる事あったから命中率1000%にしたり、踊り系の特技を使った時に、効果音だけじゃなくジングル?サウンドロゴ?みたいなの鳴るようにしたり(本当は戦闘曲が変わる仕様にしようとしたがやめた)、セーブデータのインポートエクスポート機能を、ふっかつのじゅもんって名前にしたり

 

あとは、ボス敵のドロップ見直し?装備品を増やして、少し価値アップ。特にサブイベのボスである、おたずねモンスターがうま味が少なかったので、ドロップはかなりいい装備を落とすようにした。盗賊で盗みまくれば得するって感じ。そのモンスターの手配書に、ドロップ品表示しようか迷ったが、あざとすぎか…とやめた。モンハンみたいな別ゲーになってしまう

 

ドラクエってRPGとしちゃ今どき割と少数派な、ドロップに重きを置いてないゲーム。別にいいと思うんだよね。自分とかも、ドロップ狙うよりは先進めたいタイプだし、ドロップ重視のリセマラを半強制的にやるのはあんまり好きじゃない。FF5で、ボスのタイタンからだいちのハンマーをドロップさせるのしんどかったし…。盗みでアイテムとる方がまだマシだし、あれはあれでマゾいっていう。テンポのいいゲームならまだわかる。アクションとか。RPGで長期戦になるボスでドロップ早期入手で大苦戦とかはイマイチだと思ってるタイプ

 

まあ終わりはいはい

ネタがアレなので、なんやかんやでちょい役になったボスのグラ

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ぎぎぎネタ…ライフコッドっぽい村?の一連の流れが大体できた。シナリオ進行での会話も実装したし、本棚とかも実装、ボスのギミックもできたしで、ほぼ完成。いや完成。という。一気に済ませたって感じで手際よく完成までいったほうなんだが、内容は地味なためネタにはならんという。次は…まあちょいちょい。まだイベ

 

ぐぐぐネタがアレだから、リンク確保の立ち絵系素材でも…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

という。いやイベント作りはマジで会話が大半だった…次はシナリオ上最重要の部分の追加テキスト書こう…終わりはい

マジでグラ系のネタがないため、ふつうのスクショ

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闘技場を応用した敵同士が争ってるイベント。工夫すればオルテガとキングヒドラもできるんだが、あれはあれで別のシステムがあるから別にいいっていう

 

いや真面目に追加イベ作成してた。あとちょっとでイベント自体は終了だけど、その後の会話変化の差分が必要。元ネタはDQ6のライフコッドで、ボスを倒すまで外に出られない系の強制イベント。リスポーンもそこの教会に固定される。ただこれだとボスが倒せないままセーブすると詰みが発生するので、色々工夫してた

 

村人が戦闘民族みたいに村の中のマモノと戦ってて、魔物を倒して助けることもできるが、一度倒したら復活はしない。ただこれだけだと経験値稼ぎができないので、自然湧きみたいな復活する敵も用意。たまーにはぐれメタルも出るし毒針も売ってるから、エンカ吟味すればレベル1でも頑張れば詰みを防げる…?レベル1はキツイか…

 

あとDQ6のボスって何度も全滅するとクッソ弱体化する仕様なんだけど、詰み防止にそれも再現。ボスで全滅すると弱体化するように。最終的にはパンチ1発で倒せるのでは…。ただこれ元ネタだと隠し仕様のトリビアで、自ゲーではこの救済措置を匂わせたかったため、マモノの親玉は別のマモノとの戦いの中でだんだん弱っているようです、あきらめずに何度も挑めば倒せるでしょう、みたいなことをヒントセリフとして入れといた

 

いやそういう作業や…。ネタ…。村人とマモノは互いに前後前後して戦ってる元ネタ仕様。伝統芸能だしレトロRPGならこれでいいわと思ってたんだが、くっそチープすぎてカエル化現象起こしたため、ほんのちょっと動きに変化をつけたものの、焼け石に水や…。割とシリアスなシナリオなんだけど、こういう前後前後の動きとか、セリフのおりゃー!クワこうげき!カマこうげき!とか必殺イネカリ斬りとかのせいで、あまりにギャグっぽい場面になってしまった…

 

まあネタが地味。終わりはい。レトロゲーの動画探してて思わず見ちゃって名作や…と思ったやつ

 

そういや、自ゲーに出てくる木のマモノ、じんめんじゅって名前じゃそのまんまだなーと思ってたので、ヘラクレスの栄光か百鬼夜行かハイドライドのどれかで、ほこうじゅって名前の敵がいたと思うのであやふやオマージュで名前をほこうじゅにしたりした。まあ終わりはい。

ネタがアレなので、ちょいちょい修正されるアリ女

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サブイベ作り。次は闘技場を応用した、FF5のゴーレムみたいにマモノ同士で争ってるイベント。という。ぐおおネタ…ひと段落ついたしネタが…。そういや割とキツめのネタだが、世間には人妻ネタってあるやんけとふと思って、自ゲーってそういうネタやったことあったっけ?と思って試しに人妻キャラでも入れるかーと思ったんだが、あんま適当なのが無かったので、じゃあ以前作ったゴブリン3人組の1人をゴブリンワイフにでもしてみるか…みたいな事した。三国志の曹操はこの手のを好んだらしい

 

いやキッツいネタなんだけど、逆に言えば自分は人妻キャラみたいなの自ゲーのメイン寄りキャラに出した事ないわけで…と思ったら、そういや昔1回やったか?別にそういうキャラ付けってか目線じゃなかったから忘れてたけど。まあ変な意味付けせんでも、人妻系キャラは割とアリだとは思うんだよな実際。てかよくあるやつだし割と普通だから、何考えてんのかわからんプリキュア軍団みたいなのよりは、キャラとしてはむしろ動かしやすいと思う。ドラクエとかにいても一応おかしくないし…


ドラクエだとこれ系のキャラっていたか?サブキャラはそりゃいっぱいいるけど。あ、ビアンカフローラ(デボラ)がいたわ…。女性キャラ人気最上位。ドラクエ7のアイラとか、8のゲルダとか、11のマルティナあたりはこれ系でも別に違和感ないキャラだった気はする。サブキャラだとルイーダあたり?なんか色々誤解を招きそうなネタって気はするが

 

まあ短いけど終わりはい。マイクラは黄昏の森を一気に4ボスくらい倒してしまった…。装備が強いのもあるけど、黄昏の森3回目だから流石に攻略RTAみたいになっちゃう。まあ終わりはい

なんとなく直した某まつりって人っぽい何か

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多分直しても似ないとは思ったが、さらに似てなかったので…

 

ぐおおネタ…、二階づくりがひと段落。後半のフレーバーテキストは暗め…。元から魔王に支配されて人々が絶望してて、退廃的な雰囲気になってるからしょうがないんだが、元ネタはうまく緩和されてた部分がもっとストレートに退廃的な雰囲気になってるような。邪教徒だのバベルだの追加した影響もあるが、ちょい見直しは必要そう。暗すぎてもダメだし…

 

自ゲーはドラクエっぽいセリフ多いが、たまーに自分でそれっぽく書いた内容を、自分でそれはドラクエネタだと間違えてるパターンが結構あって、それがインパクトの強いセリフだと、そっちにひっぱられて追加テキスト書いてますます暗く…みたいな流れが発生してるような…

 

ネタ…う、うーん…マイクラのアプデが近いらしいけど、ice and fireのワールドをちまちま。ドラゴンを8発くらいで屠るチート武器のドラゴンの弓をもってしても、ダイヤフルじゃないと瞬殺されるのでダイヤフルをそろえてドラゴンを倒し、そっからはチート装備のドラゴン防具が作れるので装備したら今度は大体の敵がくっそ楽勝になるという…。まあこれで元のice and fireのワールドの装備に近い強さにはなったため、あとはまったり。黄昏の森入ってるから試しに突撃してもいいけど…

 

う、うーん…あとはスキル関連も割と直した。道士が無個性ってか、余った特技ばっかって感じがしたので、火柱だのメイルストロムだの、天地雷鳴士みたいなノリの特技を入れたとか…。ほとんどの属性の特技を覚えるから、相手の耐性ごとに使い分けるってイメージ。無消費の呪文って感じで、覚えた直後は強くても、最後半くらいだと威力はやや微妙。っても道士はほとんどの回復覚えるし、武闘家系で前衛もできるから、それに属性グループ攻撃特技も覚えるようにして、万能型に調整したと

 

まあ短いけど終わりはい。二階作りがひと段落ついたしひと休み。まあ終わりはい

ぐおおネタ…ある程度やり込めば誰でも会えるけど、99%の人が勝てなさそうなオマケボス

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まだほぼすべての町の二階(地下や小部屋など細かい追加マップ)作ってるところ…。マジであとちょっと。最後の町の追加部屋とか会話作ってるところだし…。地下水路作ったり。大してネタにもならんマップだけど貼るか…

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あとは一部マップにセクシーポスター貼ったとか。マップがキレイすぎてもゲームのマップっぽかったので、なんじゃこりゃってもんを貼って、視線誘導?ゲームっぽさから視線を外させるみたいな効果があればと…。主に酒場とか、いかがわしい雰囲気のところにちょっとだけ貼られてるだけ。でも初見の人はビビりそう。普通に自作なので、素材として使ってもいいやつ

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二階づくりは、まあやって良かった作業。マジに。いいセリフ書けたし。世界が光を取り戻した時わたしは見たのです、さまよえる魂たちが天へとのぼるのを…おお神よ、みたいなやつ。てか、二階作った後だと、こんなボリュームのない町だったのか…って思うし。ただ町がマジで狭くて、人も少ないけど、町の人がメモ必須レベルのシナリオの重要情報しか言わないような町ってのも好きっちゃ好き。今回の追加はフレーバーテキストメインだけど…

 

ぐおおネタ…そういや、メガドライブ?の魔天の創滅ってRPGの曲が良かった。ゲーム自体は割とアレらしいけど

 

んでこういう曲ないかなーと思って探して、とりあえずこういうのとか?

くっ、でも自ゲーには曲調が豪華すぎる…。自ゲーはレトロゲー意識してるせいでチープ感あるし

 

まあ終わりはい

ネタがアレだし以前アップしたスクショのやつちょい直したのとか

 

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例によって二階づくりだ…。上の世界がもうちょいちょいってところ。お、思ったより手間や…。町の建物って、入れない建物を置いて賑やかにしたりするけど、やっぱ入れなすぎるとモヤるから、一部の入れなかった建物に入れるようにしたりとかも追加してるところ。中に人がいないパターン多い。人置くと手間だし…。アイテムくらいは置いてあるけど、5Gとか布の服とか聖水とか木のみとか、基本くっそ地味

 

そんなもんのためにマップ作って追加してんのかいって感じだが、逆に、いい情報やいいアイテムが手に入る前提で作られたマップってのも、逆に不自然というかわざとらしさはある。そりゃ仕方ない事なんだけど、マジで何もねえ一見水増しのマップを増やすことにより、逆に不自然さを水で薄める効果はあるかもしれぬ。まあそんな事する余地があるくらい、自ゲーは長編なのに基本濃すぎるのだガチで色々と…。薄めるくらいで丁度いいのはガチ。ともかく見栄えはちゃんとしてるけど、中身は地味なマップを作ってまだ追加中

 

ぐおおおネタ…。うーん…スイッチ2は…別に…。割とマジで、マイクラとかビルダーズくらいのちゃんとしたサンドボックスゲーム作ってくれほんとに。そしたら買う。キャラとか声優とかどっちでもよくて、プレーンでボリュームが無限でクリエイティブなやつ。物体がメインで主人公みたいな。魅力的なオブジェクトの世界。物体とか言うのはアレだが動物とか植物だの鉱物だのもオブジェクトに含まれます。FPSマルチはまってた時だって、キャラ名は忘れても銃の名前は憶えてるし

 

曲ネタはこのへん

 

 

 

クオリティ高い曲だが、そのクオリティに自ゲーが保たんっていう…まあ終わりはい