特にネタがアレだから、適当なスクショ貼っとこ…
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制作は本編のでかい区切りのシナリオをちまちま。大幅変更したり方向性変えたり軌道修正したり組み直したりしながら、割と意図的に丁寧丁寧丁寧に作ってるとこ。このイベントを外したらアカンのや…。自ゲーは基本的に、レトロゲーっぽく短いセリフとテンポで目的示して次って感じで、まあ説明的でもアレだからもうちょい表現に推敲加えたものって感じのイベントが大半
でも今やってるヤツは、いちいちイベントが長くて面倒臭い自作RPGにあるような、演出の入ったちゃんとしたやつ。長編おつかいゲーによくある、薬草渡すだけとか町に着いたとか何でもない出来事で毎回これやられるとキエーッとはなるんだが、まあ区切りのところくらいは、そういうイベントも1つか2つは入れよ的な
う、うーんネタ…。マジでネタが…。ほこら系のマップにも追加マップ入れたり、DQ9のセリフのオマージュ入れたりと細々した事はしてるんだが…。ネタがアレだから、曲ネタ…
そういやネタ…。自ゲーはあんまメニューとかに、こだわってない。十分やろと思ってるから。自分はむしろ某所の案件関係じゃ、マジでUIばっか作ってた。ひたすら何作も。そういう意味じゃUI凝れやって感じなんだろうけど、まあどっちでも…。フリゲ関係じゃあんま聞かないが、UIデザイン(プログラムじゃなくビジュ)を別のプロ系の人に外注するってのは本当はものすごくアリなんだが、やってる人はあんまいないっぽい。ワイは画像もデザインも当然作るが、重要だったのはどっちかってえと処理系組むパワーの方だったな…
なんつーかマイクラとかもやってるけど、やっぱクリエイティブを別のところで消化してる分、マイクラはどっちかといえば冒険とかの気晴らしに寄るのかも。UI絡みもその辺だったりする?まあ知らんけど…
ドラクエ3リメイクってUIも叩かれてたし、文字ちっさいは正直同意だったが、戦闘のHP表示は画面の上に並べて出すべきとか言ってる人が結構いて、あれはビビった。マジ?あれ画面が狭くなるから、かなりダメ寄りのデザインだと思うんだけど…。てか昔っから画面せまくね?と思ってたしアレ。だから自ゲーじゃ最初からやる気もなかった
ピクリマの音楽でも8bit原理主義の人たちがいたんだが、多分、世間は想像よりずっと音楽聞く人は少ない。そういう人からしたら、音の良し悪しとか関係なく、あの味以外はマズイ!ってなるやつだとは思う。多分あの画面上HP原理主義もそうで、マジで昔のレトロゲーしかやったことなくて、久々にドラクエやったらアレと違う!ってなった人が大勢いたのかもしれん…まあ終わりはい。はい












