ネタがアレだからポーズ直した天使っぽい何かボス

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ほかにもちょいちょい手直し。てかなんやかんやで、全く使ってないグラが5つくらいあるんだが、無理やりどっかの役どころで出すかどうか悩みどころ。あとネタ…う、うーん…シナリオがだいぶ書けて溜まったので、実装するかどうかってところ。DQ6の王子がレイドックに戻るシーンを参考に…と思ったが、全然別ものになってしまった。最後のところのシナリオがまだなので、そっち書くか?あとはマップをまたちょいちょい直したりはしてるが、まあシナリオ。最後にムービーっぽい演出があると、その部分は余計な文章で埋めなくて済むんだけど、なんか作るか考えたほうがいいかも

 

今回のシナリオの半分くらいは、自ゲーのバグみたいなキャラの会話。自ゲーって基本的にレトロとかクラシックなキャラばっかだけど、1人だけ明らかに普通のキャラゲーみたいな喋りするメイン寄りのサブキャラがいる。会話もそこはかとなくメタい。まっタンスの中をのぞくやつなんて普通はいないでしょ、みたいな。そういうキャラづけにしちゃったせいだが…。なので、若干挫折みたいなシチュがあって周りに気を遣うようになって、それで周囲に合わせるようにさせてメタさを抑えてる感じ

 

ただ挫折だけじゃアレだし、ちゃんとシナリオ通して葛藤するように。結果として、作中で割と成長するキャラになってる。たまたま。まあ自ゲーは基本キャラメイクゲーでプレイヤー喋らないし(ストーリーはあるが)、心の成長は表現しにくいから、このサブキャラが傍流とはいえ成長するっていう形になってるのは割とデカい。RPGってメインキャラばっか作者は構いがちだが、サブキャラとかが変化したり葛藤したり成長したりするほうが、話としちゃ奥行きは出る可能性はあるが、それはそれとしてもこのキャラ、こんだけ喋るし成長するのに本編とはマジであんま関係なかったので、最後だけ本編に関係ある活躍するってシナリオ追加してるところ

 

う、うーん…なんかマイクラで、溶岩チキンのレコードが追加されるらしくて、うおおおおおおとなってるところ。チキンジョッキーからドロップするらしいので、ゾンビトラップって確かチキンジョッキー出たので、そこから狙うかどうしようかってところ。ちなみに、ガストに返送して落ちるレコードは獲得ずみ。

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あの返送って弾に矢を当て返すのが割と簡単だし、矢がなくても連打してれば勝手に返送される気がするまあ終わりはい。はい