ネタがアレなんで、適当な姫っぽい何かでも

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ぐおお…進行中のシナリオ8割まとめた。神なき世界のあらたな支配者はわれわれ魔族だの、勇者を倒せばふたたび安息の眠りをあたえようだの、きさまらのからだをひきさきはらわたを食らいつくしてくれるわだの、そういう感じのやつ。神なき~の部分は多分オリジナル、ふたたび安息を~はロトの紋章、はらわたは元ネタ。そういう感じ

 

あとちょっと書けば実装や…色々合わせてマップ直したり、グラ用意したりも同時並行。割とマンガちっくな感じの展開と会話になって、自分的には余分なテキストが5割はあるって感じだが、ま、こういうイベはほとんど無いし、デカい場面だからちょっとくらいテキスト増えても平気だろ…。

 

あとちょっと…。そういや競合系のエラーが出て、とりあえず応急処置でちまちまいじってたんだが、調べてる時にgoogleのAIが処理の提案してて、試しに見ないで使ってみたらエラー。4割くらい直したら動いて、これでいいやと組み込んだ。便利なような、調べてるのそっちじゃないんだけど…感も。ノイジーっちゃノイジー。まあ直った。

 

そういやBAKINってツールもあるらしい。HD2D作っちゃう?とかそういう事でもないけど。DISるのもなんだが、BAKINのデフォ戦は…やった事あるけど、う、うーん。んな事言ったらツクゲーだってデフォ戦は、小麦粉でできた羊羹みたいなもんでくっそイマイチだけど、大改造するのが当たり前だし。BAKINってツールをワイが使う機会があるなら、多分RPGを作ろうとしないかもしれねえ…。視界制限かけて遠くが見えないようにして、雰囲気ゲーにして短編作ってって感じになるんじゃなかろうか…。ほんとに絵が描けないとクオリティ上げられない気がするあのツール

 

あとは自ゲーの下の世界の中ボスの曲これにしたりとか

中ボスなのに7分もある曲でええんだろうか…

 

まあ終わりはい。はい

ネタがアレだから、適当なボスグラでも貼っとこ…

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長めシナリオの締めのボスどーしよ~と前回あたりから悩んでたが、おじいちゃんボスじゃパンチ弱かったので、しょうがないから元ネタの、いわゆるバラ〇スゾンビを出すことに。元はオマケボスとして出してたが、本編ボスにシフト

 

人間に化けてたおじいちゃんモンスターが本性出してきて、ゲマっぽいノリでバラゾンが地獄から召喚されて攻撃力400の二回攻撃してくるってノリ。んでシナリオどーしよとなって、実装してる範囲だと、エスタークっぽいノリなんだけど…ロトの紋章って漫画でも出てきたらしいが、自分はよく知らん…。そんな感じでシナリオ考えつつ、マップをシナリオの余白ぶんを考えて直したりしてるところ

 

ぐおおネタ…ドラクエ1&2の情報が出てきてるらしい。あんま事前情報入れないようにしてるんだが、相当別ものにはなってそう。ゾーマさまも配信してた。自ゲーは一応バチャゲーだから、何喰わぬ顔でグラ作って出したいが、ガチの企業系は流石に…。1に妖精とかドワーフとか出てくるらしい。妖精は、元ネタだとエルフの見た目だったが、自ゲーだと羽根生えた系の要請になってたが、なんか最新版じゃ羽根生え系になっとる…。だって5とか7とかの妖精だってエルフだったし、実は自分はあっちのが良いとは思ってたり。妖精の古典だし…。自ゲーだとわかりにくいから羽根ありにしたけど

 

ネタ…マイクラは前のワールドが物足りなくて、まーたice and fire入れてしまった

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ただ何度目かだし、試しに快適性上げるMOD入れてみることに。木の一括破壊MODと、リュックMODと、攻撃モーションMOD。リュックMODはチート感あるけど、まあMOD入れるとアイテム持ち切れなくなるから、これはやむなし。マイクラのバニラはバンドル来たけど、それでもインベントリが100%足りてないから、リュックくらいはあってもバチあたらんと思う…。まあ終わりはい

ぐおおネタがないから適当スクショ

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シナリオちまちま。結局オカマボスは別のところに回したから、おじいちゃんボスになりそう…。っても絡め手で来るタイプなんだが、その内容が思いつかん。素直に人間に化けてるとかでいいか?

 

おお、ワシは待っておったそなたのような若者があらわれるのを…さあ、そなたの持つ勇者のしるしをわたすがよい、はいいいえ、みたいな。はいを選んだら、バッドエンドになるみたいな。まあそれはやりすぎだから、何らかの方法で回避させるけど…。あんま逆張りパロディみたいだとメタくて萎えるから、もうちょいオリジナル感は出す

 

自分はパロディはやるけど、勇者が魔王だのそういうヒネった事は基本やらず、割とまんまって事多い。そりゃ元ネタを好んでるからパロディやってるのであって、それを変えたいって思う時は変えるが、別に変えただけで面白くなるとも思わないのでそんなに変えないという…。

 

ともかくシナリオちまちま。あとは…ヤリ系を空中系の敵に特攻にしてたけどヤメたとか?強すぎ。上位の武器どころか、特技を食ってた。でも弓は特攻。前もネタにしたけど、RPGで弓って扱いにくい武器だとは思う…。前列後列があるゲームならなんとか?でもやっぱ変。SRPGならアリ。アクションやFPSなら全然ありって感じ。あとは上のスクショの一番左のグラを頭身上げて直したりとか

 

う、うーんネタ…マイクラでアプデがあって、銅ゴーレムと棚が来たらしいのでためしにバニラワールドで作ってみたとか

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銅ゴーレムは、う、うーん…なんか自動クラフターのブロックと同じものを感じる…。自分あれサトウキビを紙にするくらいしか使ってなかったし…。スニッファーに種掘らせて、アレイに種を拾わせて、銅ゴーレムに仕分けさせて、村人に拾わせて植えさせ掘らせて…あ、骨粉になっちゃうかも…。マジで全く仕分けできない人か、逆にくっそ細かく仕分けする人用って感じ。棚は一瞬でアイテム預けられるのはまあ便利っちゃ便利。棚っていうより、ひんむき装置って感じだが。ちなみにハッピーガストは、あちこちに飾る装飾品を化している…

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレなんで適当なスクショ…

 

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ぐおお…作ってるシナリオの締めが、会話イベントだけじゃシリアス感ないか…ボス戦でも入れるか?となり、じゃあ、そのボスをどんな感じにしよ…でクッソ悩んでるところ

 

最初はサブキャラが実は操られて~とかも考えたが、もう最後の方だから意外な展開とかはいいよ別に…となり、じゃあ船で魔物軍団に襲われるとか~も考えたが、最後のほうにこんな事するくらいなら、勇者が弱い序盤にやればええやんけと思ってやめて、普通にボスでいいかとなったら、逆に悩まされてる。モンスター素材も足りないし

 

今のところ候補となってる元ネタは、DQ2のハーゴンが1つ。なんとかじゃとか言うおじいちゃん系のモンスター。これだと別の場所のボスを、こっちに移すだけなので、中身的にはキレイ。ボス追加も必要ない。ただシナリオとしては非常に地味。おじいちゃん系で戦いそうもない敵が、なんで立ちはだかってくるかも謎

 

もう1つは、DQ7のネンガル。風のローブ守ってるオカマのマモノ。こっちは会話が楽しい。ボスとしての強さも十分。攻撃力267もあるのに、つるぎのまい撃ってくるのか…。問題はラスト付近にオカマネタをやるのか?ってこと。もっと別のところでいいような…。上のスクショのボスにするか?

 

んで悩んでるところと。うーん…。夜すぎる。短いけど終わりはい。はいと

ネタがアレだから、以前作った海賊一味の1人のグラでも貼っとこ…

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とりあえず、船のセリフ書いて実装して、あと余計なぶんとして追加した最初の町の酒場の会話も実装、っていう。いや結構手間かかってる会話差分多いし…。うごごネタ…。うーん…追加した、ドラクエ5のしんかいりゅうっぽい敵に、DQ8の海竜っぽく光で全体のめくらまし追加したとか、そもそも追加の敵をプッシュしまくったせいで、どーも元ネタっぽい雰囲気を損なってたので少し減らしたり

 

クロスボウって武器がまんまかつ地味すぎたので、火縄銃って名前に変えたり、あとは町の建物が屋外だと1階建てなのに中に入ると二階建てみたいな違和感のあるマップを直したり、元ネタのルイーダの服を、3っぽいイメージのドレスから、5か6っぽいイメージのバニー姿に変えたり

 

これは自分のセンスとはマジで別の話で、レトロゲーの女性キャラが、長髪&ビキニアーマーが多いのは、ドット絵にした時に女性だとわかりやすいっていう、記号的表現の有名な話がある。男キャラが鎧着てたり上半身裸だったりするのもそのせい

 

今でもドットゲーって、ちょい過激なキャラデザインの方が、ドットの時に見栄えはすると思うのよね…。何もビキニだのバニーにしろって意味でもなく、男キャラでも、緑のロン毛でビジュアル系バンドっぽい服着たイケメンみたいな、だいぶ昔のキャラデザインのほうが、ナチュラルな髪色と服着た陰キャの大学生みたいなキャラより、ドットになった時見栄えはすると思う。まあ立ち絵になった時に、なんじゃこいつガイアに導かれた世界樹の精霊かよみたいな感じにはなっちゃうけど

 

これはモングラもそう。モンスターグラフィックって、普通の服きて普通のポーズしたキャラだと普通にイマイチ。イカれた服着て右手どっから生えてんだよみたいなポーズの方が、ずっと見栄えいい気はする。いや自グラの話ではないけして…。でもドットに限らず、要はちっさい絵は、派手な方がいいっていう

 

ただこの派手キャラ路線で、リアル3D化した時にヤバくなったのが、FF13とかあの変な気はする…。電車から降りてくるライドニングさんの画像は有名だし。まあやったことないけど…。そういやsteamでFF13がセールで安くて

1800円くらい。買おうかどうか迷うんだが、まだ手が出せんという

 

まあ終わりはい。はい

ちょい前に作った正体マモノの女性グラを触手生やしてマモノっぽくするかーと思ったらアウト感だけ増したスクショ

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ぐおお…シナリオ書いてるとこ。あとゴブリン船員の会話差分書いたら実装で、次のイベントや…。あとは息抜き?に最序盤の福引屋を、元ネタにルイーダの酒場の地下に移転したり。ストーリー進行で品ぞろえが変わるようにした。最序盤の品ぞろえじゃ、施設の規模の割に微妙だろうと。あと、なんかもっと古い洋ゲーのレトロRPGとかだと、酒場ってマジのガラの悪い場所で、ケンカだのなんだのの場所っぽいらしいので、その雰囲気を酒場の地下で出せないかなーとなってるところ

 

っても会話のネタがびみょー…。冒険のヒントとか出した方がいいんだろうけど。自ゲーは比較的重要アイテムが多いから、世界のお宝情報みたいな感じで、重要アイテムまわりの会話にするか?真実をあばくカガミだの、マモノに化けられる杖だの…。洋ゲーとかだと、財布をスられたり絡まれて戦闘になるっぽいが、まあ最序盤だし流石にそれはマズそう

 

う、うーんネタ…。そーいや万博行ったとか?くっそ暑かったけど、楽しかったまた行きてー終了前くらいに行こうかなとか、そういう地味な感想なんだけど…。コモンズはお土産買えるって意味でもおすすめ。メシ食うところも、うどんだのカレーよりは、どっかの国が出してるところのがいいと思う

 

問題はとにかく並ぶ。あと中での移動手段が徒歩オンリーで、空飛ぶクルマはどっちでもいいから、マイクロバスくらいは走らせろよ…と思った。自分は別に歩きでもいいんだが(本気で熱中症になりかけるので対策は想定の3倍くらい必要)、別に万博のコンセプトと、バリアフリーとはトレードオフってわけでもなかろうに…っていう

 

まあ終わりはい。はいと

既存のと差し替えたグラ

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元はボツったキャラだったけど見た目を大幅に変えて復活。てかそこのボスも、本編のシナリオと繋がりが薄くて、要はドラクエネタをやりたかったボスってだけだったんだが、上のキャラに頼まれ一緒にボスとして出てくるって感じにして、シナリオとの接続を持たせたと。てか、追加シナリオの中でも、最小の労力で最大の効果を持たせたいい修正だったかもしれん…

 

あとはネタがアレだし、スクショでも貼っとこ…

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メインのシナリオは、進行で変わる町の人の会話を書いた。イベントが1つ進むごとに、2~30人の会話が変わるゲームです…。実はメインの作業はこっち。大変なのもこっち。上のキャラのやつは、息抜きのつもりが大幅に改良された実感のある珍しいパターン

 

うーん、息抜きに曲入れるか…?と思ったけど、あんまいい曲ばっかでもゲームとして据わりが悪いと思ったため、ありあわせで。なので探した過程で見つけた曲ネタ

クリア後ボスにしようとはしたがとりあえず置き

チップチューン好きなのに、自ゲーじゃ合わな過ぎて入れられねえ…

こういう曲使って、ツクール2000あたりでデフォ戦RTPオンリーのシンプルな王道RPG作ってみたい

ひと昔前は、中華ファンタジーみたいなフリゲも多かった気がするが、最近は見ねえってかハロルドばっかやな…

何気に自ゲーに入る可能性が一番高かった曲。今も悩んでるけど、うーん…。シリアスすぎずメロディアスすぎずコミカルさもあるけどフレーバー程度でそれでいて聞き減りしないその辺の敵の曲、なんてそうそうないよな…

これもボス戦にしようか悩んだやつ。入る可能性はまだ残ってる。チルいって言葉もあるけど、ゲーム音楽も豪華や疲れる曲より、場面に合ってるけど、裏にチルさのある曲のが流行ってく気はすんのよね

 

まあ終わりはい。はいと

ぐおおネタが…

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う、うーん…セリフ書き。あとは…異論ありそうだが、元ネタのベギラマをグループ攻撃から、全体攻撃にしてみた。テスト後じゃないと確定はしないけど、中盤の攻撃呪文がどうもパッとしなかったので。いかづちの杖みたいなのも手に入る時期で、呪文じゃなくて杖でええやんって感じ。勇者もベギラマを覚えるので、早めに全体攻撃持てるし(自ゲーはブーメランがほぼ無い)。

 

あとはサブ能力が細かくアップしてた防具の数値を、中途半端なのは0にしたり。かしこさ5アップとかいらんでしょ流石に…あとはテストが近いので、レベルアップ時の能力アップを見直し。なんか知らんけど、素早さが大幅に低かったというか、大半の職業で1レベルで平均1くらいしか上がってなくて、流石に調整。勇者とか商人とか僧侶とか。戦士はまあ1でもいいけど…。RPGって、マジで素早さが重要すぎる…。調整きっつい

 

素早さを固定にするRPGも多いんだが、レベルアップの恩恵が薄くなるのはある。なんだっけ、FF5だっけ?これATBだが、元々はバグかなんかで味方が先制攻撃する仕様になってたのを、ピクリマで正常化した結果、先制で敵に殴られまくって難易度が上がったって話があったような。

 

ベル99になってもスライムに殴られまくるのは変なので、やっぱレベルアップで素早さ上がったほうがいいってか、先にすすんだら敵が強くなる系ゲームで、素早さ調整放棄はバランス半分投げたようなもんやな…。マジでレベルデザインの中核の部分。ちなみに運の良さも職業ごとにバラけるようにしたが、こっちは割とどっちでもいいやつ…(一部特技の威力に影響するけど)

 

なんか色んなサイトで生成AI素材が禁止になるらしい。しょーじき素材の検索でひっかかりまくって、AIかどうかサムネで判断するのがガチで労力しんどかったので助かる。なので立ち絵素材ネタ

 

まあ終わりはい。うぐぐ…いや流石に連休の中日はネタがねえっていう…終わりはい

ネタがアレなんでプレイヤー用グラからボスにまわされたもの

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シナリオちょろっと進んで、サブキャラが船に乗って一時同行するところまで。船の会話とか書かねば…。なのでネタが…。そういやバチャのグラは多すぎて修正の手がまわってないが、仲間にした時の説明文はアップデートされてる人もいる。某団長って人なら電柱裏のささやきチエストお姉さんだの、某アズキって人は雌猫を罵るのと地理が得意だの。っても、書いた時のノリは保存しとこうと、内容が微妙な場合でもほぼそのままのがほとんど。とんでもなく古参感のある説明ばっかだけど…

 

うーんネタ…そういやこないだ、mac用プレーヤーのツールをネタにしたけど、なんかまたツールがアンテナにひっかかった

https://tkoolfacegenerator.streamlit.app/

なんか立ち絵をぶち込んだら自動で顔グラにリサイズしてくれるツールらしい。自分は前からお絵かきソフトがあるから自作はできるんだが、もののためしに自ゲーのグラをぶっこんでみたら、こんな感じに。

https://ul.h3z.jp/iS182t7n.png

な、なんか違う感じになっちゃってバストアップになったけど、この発想はあんまり無かったので逆にあり。まあ自ゲーはそもそも顔グラは会話じゃ出てこないんだけど

 

うーんネタ…マイクラはまたMODワールド作ってしまった。海の追加要素多数のMODをごちゃまぜに入れたやつ。最近海の怪物流行ってる気がするし。farmers delightも入ってはいるが、ice and fireは今回はなし。後者は攻略できるようになっちゃってたので…。っても、MODの水中装備は全然作れず、海はサメだの化け物がうようよして入れず、結局陸での農業生活となり、普通のバニラみたいになってるところ。っても村人ガチャでツールが整ったから、そろそろMOD追加要素見れるか…?

 

まあネタが…終わりはい。シナリオ進行中なんだもの実際

ネタがアレだから、自ゲーのバチャ要素のヤバさは動画だとわかりやすいというネタ

https://hstorage.io/dl/20250717005908_487a58724a30.mp4

これで何分の1かっていう…。これだけじゃなく、ノーマルだと借り物の立ち絵がいっぱいあって選べて、ベーシックだと自グラがまあまああって選べるよって構造。ベーシックは数が少ない分、着替え差分ありみたいにして補ってる形。まあ見た目は色々あるから適当に選んでっていう、プレイヤーぶん投げ方式。とにかく量みたいなところは昔からある

 

うぐぐネタ…制作は地味めなところ。シナリオをちまちま足してるところだし…。そういや自グラだけじゃなく、借り物のグラも、自ゲー用にちょいちょい改造してそれっぽくしたりもしてるスクショとか

https://ul.h3z.jp/6PX96nii.jpg

右のは怒られそうだけど、オマージュでアキラーマシーンとかでええか…。あとは製作中のイベント中に音楽変えるか~イベントで音楽変えるって、あんまやってないってか、そもそも最初からその場所の音楽が、イベントに合うようにすべしとも思ってはいるが、まあ曲変えよ…なんかいいのないかなーと、デジファミ音楽堂のこれに

 

うぐぐネタが…。イベント推敲中なんだもん…。マップも大きく直したりしてて、橋だと船が通れないから海峡にして、旅のとびらで繋いで海峡を通れるようにとか、そういう作業もしたり、バランス調整で弱体化しすぎた装備を強化したり、こごえる吹雪のアニメが地味だから派手にしたりとか、そういう細々したやつ

 

う、うーん…マイクラでこないだゲットしたレコードはこれ

溶岩チキンはまだネタバレ感あるから貼らないでおこ…。

 

まあ終わりはい。はいと