ネタがアレだし戦闘スクショのやつ

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まだモングラに色々手を入れてるところ。9割はjunkie略ってところの素材だけど、1割の有料のやつにもちょいちょい手を入れて、元ネタっぽくしたり現代っぽい部分を削ったりして、自ゲーに入れたの図。元ネタ的に、下半身が魚の半魚人が欲しかったんや…。ついでに、元素材の人魚が頭身合わせられなかったので、元々持ってた素材に魚の下半身くっつけて、試しに半魚人の色違いと差し替えで実装した

 

っても元ネタだと人魚は人間側なので、ルールから外れてはいる。最近というか、大体のファンタジーってモンスター側に種族や文明とかあって、社会を形成してる事がほとんどなんだけど、ドラクエってそういうのがほぼ無い。FFもそうだけど。自ゲーもそこまでモンスター側に突っ込んだ内容じゃないけど、自然に色々なモンスター同士の共通項?みたいなのが出来て、モンスター側の社会だの種族性だのが微レ存っぽい感じがする状態

 

DQ5のさんぞくウルフとかも、この種族感ある。スライムは…意外とそうでもねえな…。エルフ・ドワーフ・妖精系は最初から人間側だし。ドラクエ10だと種族感は普通か?モンスターの種族感って体験としては無造作よりはリッチだし、プラスになってる面もありそうだけど、どーも元ネタっぽさから遠ざかる感じがするんだよなー…。前にゴブリンファミリー実装した時にも思ったけど

 

ぐおおネタ…色々あって手が空かねえ…。うぐぐ…。ゲームで例えるなら、青鬼?みたいなゲームを二か月で作らなきゃヤバイ、みたいな状態。やったことないからあんまわからんけど。意外と余裕あるやんけ、と思う向きもあるだろうが、期限絶対やぞ。100%で、延長なし。最低限の余裕はあれど、ミドルペースのマラソンは中々きつい。目が疲れてぱしぱしする

 

まあ終わりはい。マイクラはワンブロック掘って広げてるところだし…終わりはい

ぐおおネタ…適当なスクショ

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右の火の玉を改変で用意したとか、全体的なモングラを色々チェックしてたところ。割とこじつけっぽく元ネタに寄せてたけど、そりゃわからんやろ…っての多かったから、そういうのチェックして、用意できるなら用意、みたいな。上のは元ネタのフロストギズモなんだけど全然似てないが、DQ2のスモークっぽくすることで、雰囲気でわかるか…とか、結局はこじつけっぽいが、まあそれでも前のバージョンよりはわかりやすくなってるという

 

あとはイベントちょい進めたり。次はボスや…。ぐおおネタ…DQ2HOMAGEをやってるところ

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マジで修業すぎる難易度。鬼畜というより、ほんとに修業。2つめの洞窟でレベル9までずーっとレベル上げが必要で、店売り最強装備がガチで必要。普通にやったら2時間くらいかかるんじゃないのここまで…。倍速ツール必須かもしれん

 

しかも、サマルがサマルじゃない。リリザの町で不倫してる嫁のダンナ。ていうか、棺桶で仲間になって、ムーンペタまで復活できない。意味わからんけど。じゃあ何のために仲間になったかって、アイテムボックスだなこれ…。サマルの棺桶にやくそうを詰め込んで最強装備でやっとムーンペタにたどり着き、サマルを復活させ、またレベル上げしようとしたら1戦目でまたサマルが棺桶になった。DQ2ってこんなキツイゲームだったっけ…?てかテキストもパンティーがどうだの下ネタ系で、ドラクエの皮をかぶった怪ゲーかもしれん…いや自分も人の事言えねえけど…

 

そういやマイクラは、ice and fireベースのMODワールド、エンドラ倒して次どーしよっかなと思ってたタイミングでぶっ壊れたためクリアとみなし、またまたまたまたまたワンブロック始めたところ

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寒暖の牛豚鶏がはいった、ハッピーガストより前までの準最新版のワンブロック。1.21.5。いや新しいバージョンでワンブロックやるとどうなるかなと思って…。あと試しに他のMODも入れたワンブロックにしてみるか?と思ったけど、あんま思いつかずほぼバニラ。木の一括破壊は入れたけど

 

まあ終わりはい。モングラ見直したり、なんならギミック仕込んだりしてえ…はい

うぐぐネタ…改変モングラの差分として、なめくじ追加したとか?

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DQ2のローレシア王子の序盤の主食。こいつを10~20匹くらい食べたらようやくローレシアから旅立てる。おやつはアイアンアントで、救荒作物はスライム。ドラキーは化け物で戦うとギリギリ倒せるけど宿屋に泊まっても赤字、おおネズミは出会う頃には倒せるようになってるけど、倒せると思ったら普通にやられる。ゆうれいはDQ8のドランゴみたいなもので2撃で棺桶送りにされるから戦ってはいけない。キングコブラは毒あるがまあ倒せる、そんな沢山出てこないし。バブルスライムは毒ありだがおいしいおやつ、ムカデもギラ使えばおやつ。その先は仲間が増えて楽になるかと思いきやそんな事はまったくなく、キツさの質がどんどん変わっていってプレイヤーは様々な種類の苦労を味わいつづけることになる

 

この手の序盤の栄養肉って印象深いから、どーしても追加しちゃって、序盤に出てくる追加モンスターの種類がやたら多くなってる…。1はスライム、3はウサギ。4はピンクの戦士の宿敵のピンクの極太ミミズとかは入れた。こっからは入れてないが、5はなんだっけ?ガスミンクみたいなやつが印象深い。6の序盤で印象深いのは、タマネギのやつ。全滅してライフコッドから出れない原因その2くらいの敵。7はそんな苦労した覚えはない気がする。8はズッキーニの化け物。9はなんだっけ…。10はわからん、11も苦労してないから微妙、変なゴブリンみたいなやつとか、ハチに乗ってるやつは印象的だけどそこまで序盤でもないという

 

あとは…序盤の謎解きギミックとかマップがクソ地味だったので手直ししたりしてた。うーん…そういや自分は、DQ2のクロゲもいくつか持っている。しかしどれも超絶難易度なため、ロクにクリアはしてない。もうすぐ1・2が出ることだし、前哨戦として2のクロゲでもやってみるか?とか。こういうやつ

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ホントはDQ2HOMAGEってやつ持っててアレやるべきなんだが、あれ難易度鬼すぎて進まないっていう

 

まあ終わりはい。はい。いや短いけど…

ネタがアレだから適当なバニーでも貼っとこその2

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ネタ…DQ11の、バニーイベントオマージュっぽいの入れたとか?思い出のバニーってクエスト。なんかセクハラ感あるイベントで、調べたら微妙らしくはあるんだが、DQ2MSX版のあぶない水着イベントのオマージュで、装備してないとタダでバニースーツがもらえるってイベントにした。画面いっぱいにバニーの立ち絵が表示される。正直うっとなる濃さだが、いやあぶないイベのオマージュでもあるし

 

ただDQ11じゃ、マルティナのバニーをアップで表示すべきだったと思うんだよなアレ…。DQ8のサザンビークのぼんきゅぼんみたいに。DQ11はマルティナ関係のイベが、どうもおさえるところと出すところがチグハグだった気はするんだよなと。崩壊後のグロッタのは、自分でもうーんとはなったし。多分規制対策で、セクハラ感をテキストや演出で出したら、逆に生々しくなっちゃったみたいな。マルティナはもうちょい明るい性格だったら良かったのかもしれぬ。脳筋とか

 

DQ11は1つのイベのテキストが長いから質感が増えてるせいでもありそう。なんかエロ系のイベって、健康的ならまあいいや感あるけど、そこが無いとかしつこいと、あのうーんって感じになるのかも。逆に言えば、不健康や不健全なテキストならエロくなるのか…?あ、ワイは実はこういうテキスト書けねえっす…。グラはアレだが中身は王道RPGになるというのは、自己評価だけじゃなく客観的にもそうなってるらしい。エロ系の内容はただ写実的な何かになりそうだし、はっちゃけても、ぬきたしみたいになっちゃうんじゃないかな…

 

このネタ増やすか…?このイベント、エロ系イベっていうより、着替えイベがあるよって知らせる意味合いが強い。それもサービス的な意味っつーより、着替えで進行したり変化する場面があるから、そのチュートリアル的な面あり。だからオマージュのあぶない水着イベとは別の形で前倒しで増やしたと

 

まだ増やすか?普通の水着や踊り子の服バージョンとか…とはいうものの、あんま刺激的な場面を増やすと、色々な規制にひっかかる確率増えそう…あの規制も、テキストや雰囲気や使い方で対象になるかならんかってところありそうだし。自ゲーは良くも悪くもテキストでねっとりしたネタ書かんから、割とゆるーく公開できてる可能性もある

 

な、なんか変な事しか書いてねえ…。ま、まあいいや終わりはい。はい

ネタがアレだから、アウトそうなグラでも貼っとこ…

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ぐおおネタ…実装されてるセリフとかちまちま直したりとか、あとは魔王の行動パターンが残HPで変化するようにしたりとか?イオナズンとかはげしい炎とかをローテーションでバカスカ撃つけど、どうも強すぎて運ゲー感があり、ロトの紋章ってヤツだとベギラゴンを撃つっぽいので、HPが高いうちははげしい炎が元ネタのベギラゴンになったりでやや弱体化。

 

HPが減ったら爆裂拳っぽい攻撃もするようにしたが、これも攻撃がばらけるので、強化というよりやや弱体化という。でもまあ、このくらいのが自ゲーじゃバランスとれてると思う…。行動パターン変わるほうが楽しいって面もあるし。まあバランス調整に近いやつ

 

ぐぐぐネタ…。うーん…そういやマイクラのMODワールドもちまちま

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デスワームをペットにしたところ

 

ice and fireがベースだけど、防御力25の鎧だの攻撃13の剣だのよくわからんチート武器&チートボスが適当に追加され、ちょいちょいバグりつつも割と安定して未知の要素が見つかり続けるワールドなので、無駄に長続きしてるところ。dungeons contentってMODのせいか?味変で銃MODも入れたけど、こんだけ追加武器が強いと銃MODは性能的に微妙なくらい。飛行船MODも入ってるけど、チート感はない。ひどいレベルでバランスがとれているってやつ。色々入ってるけど、銃も飛行船もクリエで出したりせずちゃんとサバイバルで素材集めて作ったりした。兵器MODというのもあるらしいが

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/superb-warfare

ヘリくらいしか使わなそうではある

 

まあ終わりはい。はい

ネタがアレだから、ゴブリンっぽいキャラでも貼っとこ…

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ゴブリン設定のボスグラ、3体作って2体ボツって、このキャラだけ実装されてるという。いやバインバイン×3だと、ハーレムっぽくってなんか違うかなって…

 

う、うーんネタ…連休なのでネタが…そういやDQのプロデューサー?が、ドラクエツクールなるものを企画したものの流れたらしい。そ、そう…。他の人が想像するドラクエツクールって2D想定だろうけど、こういう立場の人が考えるのって多分DQ10みたいな感じだとは思う実際。プログラムとかもコマンドやコードじゃなくてアルゴリズムを線で作るアレとかになるぞ多分…簡単にしようとして逆に難しくなるやつや…

 

個人的にはドラクエである必要ある…?とは素直に思う。グラ追加できないツクールじゃ色々作れんし。ツールとしての自由度や利便性なんかの確保は当たり前の大前提とするも、スクエニの潤沢なアートワークだのアートワーカーだのの素材が入ったツクールってだけで、既存のヤツをぶちぬくクオリティにはなっちゃいそうではある。そんじゃなくても現状、新ツールが微妙みたいな感じではあるし

 

うーんネタ…曲ネタとかはこれ

 

 

どれも豪華すぎてワイのゲームには全く合わねえのだけれど

 

あとはモングラもちまちま改変したりしたと。

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まあ終わりはい。

ネタがアレだから定期修正されるにせ勇者

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ぐおおネタ…。またバグ修正。最後にアイテムを使ったアクターIDの取得がうまくいってなくて、色々試したが不動で、よーく調べたら違うIDを代入してた自分のミスと発覚し、そこを消したら正常化したみたいな作業をやってた。いや普通にBattleManager._subject.index()でindex取得して、$gameParty.members()[INDEX].actorId()で良かったんかい…

 

ぐおおネタ…、流石に連休じゃネタは…。フォルダに入ってる立ち絵リンクシリーズでもやるか…?関係ないけど、プラグイン未購入未実装のリンクネタとか

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

流石に休みはい。はいと

ネタがアレだし最近バニーの日とやらだったらしいので、適当なバニー差分でも貼っとこ…

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ネタ…制作は、また地味~な追加。DQ4の、老人のいる小島を作ったとか。うおーんうおーんって言ってるイエティと一緒に住んでるじいさんのやつ。謎に印象的だったので…。この爺さん、地獄の帝王の場所の話をするだけらしいのだが、自ゲーでも一応役割を持たせた。地図に表示されてない外洋に島を置いて、外洋の色んな施設の話を、進行度に合わせてしてくれるようにした

 

自ゲーの地図外の外洋って、ストーリー上必須の場所が5~以上あって、必須なのに場所がわからんため難易度を跳ね上げてた。だからじいさんを置いたのだが、考えてみればじいさんも外洋にいる…。むしろわからん。なので、外洋近くのギリギリ地図に載ってるような別の場所の施設に、周辺マップ付き看板を置いた。その場所が中心になって外洋の怪しい場所が表示されてる、手持ちの世界地図と違うマップがみれるってやつ。デフォのタイル加工して、こういうの作って立てたと

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3か所ぐらいに置いたし、近づくと!マークが出るから、どっかで気づくはず…。親切すぎてレゲーっぽくないシステムだが、宝の地図っぽくてよい。割とアリ

 

あとは…ぽーとぴあのネタのおたずねモンスターを出してたが、クッソわかりにくいのでボツにして、某桃太郎伝説のプロデューサー?ディレクター?の人をモデルにしたおたずねモンスターでも作るか~と、タコやきマサクってキャラがいたらしいので、それっぽいおたずねモンスター用意して出したとか。いやHORIIGODの友人らしいので、いいかなと…。リアルの人がモデルのキャラがおたずねモンスターに多め。某すぎやん某アキーラ某チュンソフトの人とか、ビルダーズのプロデューサーとかyoutubeやってるDQ3のプログラマの人とか、DQ好きの故人の某女優とか某まさゆきとか。おたずねモンスターはそういうメタいネタの集落でもある

 

ネタ…そういうやこの動画を見てしまった。ツクールDante98のサンプルゲームのFateの通しプレイ動画

 

ぐおお…流石にDante98は知らんが、これ神ゲーや…サウンドが最高。画面スクロールも最高。現代でも全然遊べそうこれ。このスクロール方式でレトロRPG作りてえ~となった。短い会話でどんどん進むのに、ちゃんとシナリオに起伏があって世界観もいいし面白い。そういう意味じゃ、現代のRPGの会話の9割は蛇足なのかもしれぬ。ただこの動画見てるとだんだん眠くなってくるんだよな何か知らんけど…。動画完走しようとちまちまと見てるところ

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレなんで、ちょい前に直したやつが出てくる場所のわりに黒ビキニだったので、もうちょい派手にしたやつ

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息抜き…ではなく、ガチ目のバグ修正してた。パーティが3人以下だと起きる致命的バグが多発してた。あ、あぶね~。ここ最近は4人でしかテストしてなかったから起きたバグ。1つ目は、敵が特定の攻撃した時、3人以下だと画面が確定でフリーズするバグ。ウィンドウ閉じるしかなくなる。これの原因は、プラグイン素材だった。競合?か知らないけど、狙われ率を無視して攻撃するスキルが原因。パーティ3人以下でも、存在しない4人目とかに飛んでたらしく、その時にフリーズしてた。この完全ランダム機能をやむなくOFFにしたら直った

 

もう1つは、3人以下の時に変化の杖を使うと、変身から戻った時にエラー落ちするバグ。いちいち致命的すぎる。これは、自分の変数使いまわしが原因。大分前のネタだが、自グラのオリキャラは着替えで見た目が変わる着替えシステムを入れた。この処理を、変身から戻った時にも着替え姿になるよう入れてたが、そこの変数使いまわしで、3人以下の時に処理がバグってエラー落ちしてたと。なかなかヤベーバグだ…。ってか、3人以下バグを調査するために、ワイこのゲームを、3人縛りで通しクリアしなきゃいかんのですかね…。作者とてそこまで簡単なゲームでもないんだけどこれ…

 

あとは原因不明だけど直ったのは、ゾーン状態で必殺技使った時のカットインで、効果音がボインボインボイーンって変な音鳴るバグ。これの原因は不明だが、理由はわかる。ぱふぱふ使った時の効果音だこれ…。ぱふぱふも必殺技と同じプラグイン使ってキャラの胸のドアップ表示してたから、なぜかその時の効果音が流れてたと。しかしおかしいんだよなこれ。簡単なif分で、どう見たって必殺技がif、ぱふぱふがelseの時に分けてるのに、ifのところとelseのところの効果音が両方流れてるっていう。もはやプログラムの壁を貫通してボインボイン音が発生してねえかこれ…

 

あとは自ゲーの中華の町の曲を、これのおだやかアレンジにしたとか

昼と夜で変わるので、もう1つはこれのゆっくりアレンジ

元ネタぽいところは元ネタっぽい曲あてたりするが、オリジナル部分は元ネタっぽさ優先というより、地域や場面や自分の趣味が優先されて選曲されてるかも

 

まあ終わりはい。はい

最近シナリオでうんうんしてたので、息抜き?に、追加モンスターのバリエーション増やしてた

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追加モンスターは素材不足で元ネタ同様、カラーバリエーションのが多かったんだが、なんかテストしてると、同じようなんばっか出てくるな…という感じがあり、かといって数自体は過剰なくらい多かったので増やせず、しゃあないからカラバリモンスターをボツって、別のモンスターに差し替えてた。なるべく色んな種類のモンスター出てきた方が楽しいでしょと。借りてる素材屋さんはここ

 

自ゲーは人間グラは基本ほぼ全自作、モンスターは9割上のサイト、人魚だの特殊な中ボスとかは他素材も借りてはいるって感じ。ただ上のサイトくらい沢山あっても足りなくなってて、しかも元ネタっぽいモンスターとなると余計足りんため、しゃあないから相当な数を素材を改変して用意した。要はこの作業。なんかあんま改変した改変したってネタにするのもアレだが

 

モンスターの元ネタも、もうちょいバリエーション付けた。元ネタってかなりの量の幻のボスモンスターってのがいて、そこからもネタとってる。DQ2のかぼちゃおとことか、まだらぐもとか。DQ4だっけ?ドードリアンってにわとりに乗った一つ目戦士みたいなのもボスモンスターにいたから、素材改変してニワトリに乗せたり(能力は4のドラゴンライダーで二回攻撃でガスふく)とか

 

2のうみうしって、あんま認識なかったけとトラウマモンスターらしい。じゃあグラ改変して自ゲーに出すか~となったが、2時代のステータスじゃ流石にトラウマどころか弱かったので色々倍々にして強化したり、ダイの大冒険のスピンオフで、ひとくいサーベルみたいな武器モンスターが猛威を振るってるらしいので、それっぽいのグラ用意して出したり

 

あとは船に乗った時の背景を、全面海に変えたり。甲板だとなんか違和感あったし…。ただもうちょい気合入れようと、荒波の海って感じにしようとした。上のスクショの背景。ベースはみにくる素材集のこれ

入ってた嵐の海と青空を合成して、青空かつ波しぶきの背景を用意したんだが、なんか時間停止してる感があってボツ。結局デフォルトの凪の海にしてしまった、とか

 

まあシナリオ進めよ…そこの締めのイベントシーン音楽とか、もう入ってるこれでも流そうと

そういや、自ゲーの独自要素の中華帝国の城の曲は、ここのこの曲を借りてたりする

まあ終わりはい。はい