うががネタがアレや…

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トイレ配置のロスタイムやってたが、まあ整えた。次どーしよと思って、物足りない部分を探したら、仲間会話が少ないかも…?ドラクエ7みたいなやつは最初から無理だが、自ゲーはたまーに仲間が会話はする。ただ本当に少ない。片手で数えられる程度。これを少しだけ増やそうかな…と思って、配置とか考えてるところ

 

ただ自ゲーは基本キャラメイクゲーなため、あんま喋っても解釈違いみたいになるので、頻繁に会話しないようにしたのはわざと。それでも、なんか物語の区切りとか大事な場面とかで、後ろにくっついてきてるだけってのが、どうも違和感のあるシーンになってる感があった。この辺をちょい補完するか…というところ。仲間会話は労力に効果が見合わない作業なんだが、それでも足りない場合はしょうがないしやるかと。3場面くらいあればいいでしょ…シナリオ書くか…(性格30種×3)

 

う、うーんネタ…そういやドラクエ1&2の情報がちょいちょい流れてるらしい。あんま追ってない。いや単にネタバレ食らいたくないので…。ただつい知ってしまったのが、紋章を手に入れると戦闘でバフ効果があるってやつ。悪くないとは思ったり

 

これ後付けじゃなく、自ゲーも過去にこれ考えたことがある。なぜなら自ゲーも紋章あつめがメインだし。てかDQ2の紋章の元ネタって、多分ウルティマのルーン。ウルティマ聖者への道みたいなやつ。ルーンってのは聖文字で、まあ神的なやつとの契約の証なのである。んで、聖者への道は違うんだが、ルーンって元々は入手するとダメージ床が無効になったり、暗い洞窟があかるくなったりみたいな特殊効果があったはずなのよね。てかレトロ洋ゲーじゃメジャーなシステムな気が…

 

そりゃそうで、レトロゲーじゃルーンが進行のフラグになってたから。ドラクエの紋章は集めたってその場じゃ効果無くて、最後にルビス様になんか貰えるだけ。ここまであっさりしてるほうが異常なくらいだと思う。まあ自ゲーもそうなんだけど…。だから自ゲーでも、集めるたびに何か効果つけるかなーって発想自体はあった。内容は思いつかなかったし、結局付けなかったんだけど

 

う、うーん…マイクラのDawmCraftが重いのに沼や…。とうとう工業系MODに手を出してしまった。これに入ってるcreateってやつ

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水車式自動丸石製造機。ドリルをまわして丸石を生産する。クエスト自体は全然進まん…。味方の攻撃力が4分の1くらいになって、敵の9割がピグリンブルートと大体同じくらいかそれ以上の強さになってるから、どーやって戦うんだってくらい。でもクエスト進めなければ、工業も魔術も交易もエンチャントもアンロックされない。しょうがないので色々試しながら装備強化の糸口をつけてるところ

 

まあ終わりはい。はいと

ぐおおネタが…しょうがないので適当スクショ

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トイレ作りがまあひと段落。た、大変だった…。マップ修正も兼ねてたし。ド田舎の農村とかは、室内よりは室外にあったり、なんなら無かったりする。都市部はなるべく公共性のある感じの配置をしたが、まあそこまででもない。室内に置いたら都市っぽくなるかなあと。まあこれ衛生観念とか意識の問題ってよりシステムだと思うから、その土地とか住民の生活パターンを意識した配置をイメージして…いや…トイレの話なんだけど…

 

よくある有名な話が江戸のトイレ。肥料売りが人間のアレを買い取って肥料にしてたって話。農村での生産→各地で消費されトイレへ→回収してまた農村へっていう、サイクルが出来てたやつ。特に日本は鎖国してて、それでもある程度人口が維持出来たり増えたりしたのは、こういう人間の数に比例させて還元できる形の生態サイクルがあったからであろう、とか思ったことがあるのだが、まあそれはそれとしてひと段落

 

ぐおおネタ…そういやマイクラ、ワンブロックがぶっ壊れた。なんかアレだ、MODとか以前にネザーに変なタイミングで行くとぶっ壊れる気がする…。なのでしゃあないので、あたらしいやつ

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DawnCraftっていう、MODパックのワールド。比較的新しい話題のMODパックらしい。MODパックやるのは初めて。中身はマイクラを魔改造したやつで、攻撃アクションだのクエストだの魔術だの工業だの追加MOBに追加バイオームやダンジョンの詰め合わせ。すげーボリュームの独自の無料サンドボックスRPGって感じ。数百万ダウンロードされてるらしいけど、他のMODパックはそれよりさらに1桁上だったりする

 

ただMODパックって重い。いやマジで重い。DawnCraftは他のMODパックよりは軽くて、日本語化パッチもあったしこれでいいやと。それでも重かったのだが、MODの設定でAreasってMODの設定をいじって、なんかの数字を30から10にしたら大分軽くなった

 

中身は見覚えのあるMODが多数。ice and fireとか、AlexMobとか。でも夜になると、今まで見た事のない凶悪なクリーチャーが湧きまくる。なんならゾンビの姿は見た事ないし、クリーパーも1回しか見た事ない。てか全体的に英語で、クエストも全部英語なので大変。しかも、アクション要素はドッジロールとか色んな要素があるらしいが、なんか自分だと出ない。Rボタンで戦闘態勢に切り替えらしいのだが出ない。なのでしょうがなく、見た目が変で重くて激マゾいマイクラって感じでちまちま剣振って進めてるところ。にしてもこういう攻略ありきじゃないとどうにもならんゲーム性ってどうなんだ?とも思ってしまう。まあ自分はそういうの苦手じゃないけど

 

ぐおおまあ終わりはい。某Vの人とか色々あって大変そうや…とか思ったとかはい

ネタがアレだしモシャスでパーティ変身ネタとか

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トイレ配置してた。とにかく沢山。4分の3は済んだかな…。トイレ置くだけなんだけど、自然にトイレ室置こうとするから事実上の全町のマップ総点検と修正になっちゃってるところ。トイレ置くより、マップ修正したり階数増やしたりって比重のが大きい。んで、異世界の方にトイレを置く必要あり。その作業が次。異世界のほうは、マップ追加はともかく、人を追加した方がいいのか…?とは思っている。元ネタ準拠で少なかったので、適当に5~10人くらい追加しようかどうしようかみたいな

 

という。いやネタが…マジでマップ大修正大会なんだもの…。しかもトイレルームは一見わからんけど、まあ自然に配置できてたらいいなあと…。そんなにトイレばっか置いてもしょうがないんだが、無かったら無かったで、トイレのない町みたいになっちゃって、結局置く羽目に。まあ、調べた時にレスポンスのあるマップ要素の追加自体はむしろ大幅+かも

 

自ゲーはRPGなんだけど、昔のRPGを意識してるぶん、異世界ライフシミュレーターの雰囲気を出したいと。まだRPGとアドベンチャーの区別が曖昧だった時代のアレ。マイクラとかオンラインRPGなんて大体そうだろうが…。だから釣りだのモンスター闘技場だのカジノだののミニゲームをちゃんとチカラ入れてるし、会話やマップも増やしたり整えたりしてると。主人公=プレイヤーで喋らないし。異世界で色んな人の話聞いてウロウロしてるうちに話が自然にすすんで、クリアまで行けるってのが理想。

 

だからトイレもありっちゃあり。音がリアルすぎるが、逆に意外と悪くないと思う。シミュ的に。仲間会話は…無理や…性格数十種類で会話分岐はキツすぎる。シナリオも一本道じゃないし。なるべく泥臭く田舎っぽく生々しさを出そうとするんだけど、それでも元ネタのファミコン版のほうがよっぽど泥臭く田舎っぽいのはホントスゲーと思う

 

まあ終わりはい。マイクラワンブロックは、ノリでネザー追加MOD入れたら趣旨がズレてしまったところ。普通にワンブロック掘るか…終わりはい

ネタがアレなんで、自ゲーのプレイヤー側の汎用グラとか

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ネタ…前回のカジノ会話がひと段落して、テストしてたらカジノにトイレがあり、なんかギミック仕込むか…と色々悩んでいたら、いつの間にかほぼ全部の村町にトイレを置き始めていた。元ネタにはトイレなんてもんない。それは省略してるだけとか色々アウトだからとか抜きに、中世よりの時代背景なら、そんなん野ウ〇コが当たり前やんけで全て解決する。人類は近代ですら野ウ〇コなんだし、トイレが無いとリアリティ無いなんて現代人の妄言にすぎないとは思う

 

じゃあなんでトイレ置いてるかって、いや妄言かもしれんけど、思ったより町の生活感が出るというか…。まあ前述のとおり妄言だし、むしろリアリティに逆行すらしてそうだが、実際置いてみたら雰囲気悪くないっていう…。ただトイレは現代のTOTOみたいなのだと流石にアレなので、中世とかの昔のトイレを調べて、デフォ素材組み合わせて作ったやつ(なのでフリー)

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木製と石製のボットンと水洗1つづつ。上のTOTOは素材まんまだが、豪華な屋敷だとこっちのが合う。んで、無意味に置いてるんじゃなく、用を足したら野獣先輩みたいなビミョーに汚い効果音が流れ、毒と麻痺が直るようにした。要は戦闘後に継続するバッドステートが回復する。ウ〇コでデトックスするシステム

 

正直ネタよりなんだけど、ただ序盤のダンジョンに置いたりすると、話が変わる。バブルスライムの毒をくらったりしても、毒消し草を買うために町まで戻らなくていいのである。町にあっても実は割と便利だし、たまにトイレに住民がいたりすると、変な会話が聞けたりするしで、適当に作ったトイレが思った以上に悪くなくて、どんどん増やしてるところ。元ネタから遠ざかるかと思ったが、別にそんな事もなかったし

 

まあトイレ置き、という…あとは、基本キャラのノー服差分も揃えてたが、それは別にノー服にするためでなく、シルエットのため。通常衣装のシルエットが、服の部分がなんか気になって、服なしシルエットじゃないと落ち着かんってなって用意してたとかいう地味な理由

 

まあ終わりはい。はい

ネタがアレなんで適当なスクショでも…

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いやカジノ修正とか追加とか。マップは出来て、あと1つ会話入れたらひと段落。いや早いけど。マップ修正はは基本デフォだから、そこまで手間でもない。こういうふつーのやつ

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カジノ会話は、まあ元ネタのカジノ会話よろしく、本編とあんま関係ない内容になった。むしろ元々の会話が本編よりのが多く、しかも内容が間違ってた。色々変更したし…。あと1つは最大のカジノのうえに、客も一番少なかった場所で、最低でも10人分は用意しないとダメだ…。後半だから差分は少な目でいいんだけど。う、うーんネタ…。あとは防具の耐性を全体的に下げたとか?完封とかできちゃってたし

 

ま、まあとりあえずテキスト…。うーんネタ…OPに、冒険の書の設定はタイトルから変更できます、みたいな注意書き入れたとか。ほんとはオプション画面呼び出すつもりだったが、OPからごちゃごちゃ言われたらやる気なくすと思って説明だけに。自ゲーはフィールドの重さにちょい不安があるんだよなあ…。なんか並列処理だのなんだのが悪さしてるとかじゃなく、1つはHD2Dっぽくするスクリプトのせい。これをオプションでオフにすれば、9割がた軽くなる。そのためのOPでの注意。もう1つは、単にマップが広かったりゲームサイズがでかかったりっていう、作り込みのせい。自前の重くなる処理的な部分はほぼ詰められてて、いじりようがないとこまで多分いってる

 

よ、夜過ぎる…まあ終わり短いけど終わりはい

ネタがアレなので適当なスクショ

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※修正

 

うごごネタ…。カジノまわりの村人の会話を書いてた。1つ実装完了して他のもチェックしたら、やっぱ全カジノで会話不足で、しょうがないのでひたすら追加テキスト書いてるところ。村人会話がテキトーだと、カジノ行く気も失せるでしょ何か…。逆にカジノばっか人が多い感じになっちゃってるところ。マップもサンプルまんまだったりなので、そこも修正予定

 

なんでここまでカジノがテキトーだったかというと、テストでカジノあんまやってないせい。当たり前だが。だってデバッグでコイン増やせるし…。しかも外部素材が多いため、テストの必要性が薄い。ほんとはこの手のミニゲーム、自作するかどうかで評価が10倍くらい違うとは思う。これは素材がどうとかって話ではなく、やっぱ作者が手間かけたもんの方が10倍は面白い実際。プログラムで無機質に組むより、コマンドで変態的に組まれたものならなおさら

 

しかし外部素材多いんだよなあ…。1つ自作スロットあるから、多分そっちはやる人多いかもしれん。素材のプログラム修正して、テンポとか良くしたら遊びやすくなる気はする。やっぱこういうのは、『作る』より『遊ぶ』の方が、質に影響する比重が高い部分だと思う

 

あとはカジノに使ってる素材の文字が仮画像みたいな感じだったので、自分で軽く作ったり

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プログラムいじって、表示時間とか短くして繰り返しプレイをしやすくしたり。これで大分トランプゲーム遊びやすくなったか…?まあともかく、カジノのセリフ書き。20人分くらい書いて場所で3分割すれば足りるでしょ…。

 

ぐおおネタ…そういやマイクラワンブロック1.21.5のやつ、またMOD足してしまった。Uncraftingっていう、完成品を分解すると素材が戻ってくるMOD

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ややチート寄りではあるが、何度目かのワンブロックのプレイ感が変わるかもと思って…。しかしやっぱチートで、レール無限装置でディクテイターレールとパワードレールを量産して、それぞれを分解したら鉄と金が無限になってしまった。村人交易と組み合わせたらエメラルドで大体手に入っちゃう。まあ知識ゲーとしては選択が倍になるから、アリっちゃアリ

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレだから、ボツったけど復活して裏ボスにしたやつでも貼っとこ…

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ね、ネタ…序盤のカジノのある城下町のマップを直してたりとか…。元はこの町のカジノのマップを直すつもりだったんだが、ついでに大幅に修正。やっぱ最初のころ作ったマップは微妙なの多し。てか何より、カジノのマップがクッソ微妙だったので直したが、人が少なくてスカスカ感があって、追加の村人を増やさねばならず、セリフを考えているところ。一人につき、4差分×昼夜あるから大変なんじゃ…

 

村人30人だったら240種のセリフだし、80人だったら640種やぞ…。一度のセリフが50文字のセリフだったとしたら、32000文字になる。そりゃ重くなるわけだわ。まあ実際は、セリフは短かったり、ZZZってフキダシが出るだけだったり、元ネタオマージュのセリフで誤魔化したりしてるから、そこまででもないんだけど

 

ちょいちょいテストしつつ、元ネタっぽい雰囲気を出していきたいと、あちこち微調整してるところ。モングラを元ネタぽく直したり(ミミック系)

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あとは、釣りのミニゲームの時、音楽を選べるようにした。どっちでも良さそうで、釣りって獲物がかかるまでヒマだから、音楽選んで流せる機能はかなり効果高い気がする。これで釣りミニゲームやるプレイヤーが増えればいいな…と。音楽はこのへんのやつ借りたって曲ネタ

 

 

 

 

要はテストしつつ調整ちまちま。カジノマップの修正と、セリフ入れなければ…まあ終わりはい

ネタがアレだから、自ゲーの比較的標準の主人公でも貼っとこ…

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ぐぐぐ…制作ネタは、主人公の村まわりのマップちょい追加、会話ちょい追加、設定ちょい追加とか。今までやってなかったのは、差分多いので割と危険だったから。あとは、自ゲーだとプレイヤー=主人公なので、あまり設定を盛ると乖離しちゃうと思って、設定はなるべく少なくって感じだったのだが、主人公まわりのストーリーもあれこれあって、説明なしだとかえって訳わからん感があった

 

なので、DQ11ネタで、明日は成人の儀式~みたいなの入れた。いやいるか知らんが…。主人公のグラの選択によっては、おっさんじいさんモンスターと、どう見ても成人やろってのいるから、ちょっと変ではあるけど。んで成人の儀式を終えたら、一人前になって、村を守ると。村を守るために戦うって設定があるから、多少武芸の心得がある理由にはなるかと。追加設定そんくらい。最低限だけど、どうも普通の村人感が薄れるかも

 

んでついでにマップとかちょい見栄えするようにしたり、追加マップとか追加村人足したりした。この辺はやらんかったのが不思議なくらい、必須の作業だった気がする…。ただ最低限にしてるのもあって、プレイ感での変化はクソほど地味。ちょっと会話変わってるだけだし…。まあ主人公と村のつながりを強くしたかったと

 

ね、ネタ…。うーん…。たまには某ホロネタとか?ふと思っただけシリーズみたいな。毎年今年のV1人選ぶみたいな事してるが、某ホロだけ別枠にしてて、去年は某月曜日だった記憶。今年は今のところ、某猫と、某豚柱と、その両方を罵って褒美を与える人あたりか…?うーん…あるいは謎の存在感のある入り口の女の人とか…。あとは某巫女は天津飯に永久エネルギー炉をつけるショート動画とか好きそうと思ったり、某天使はFF3あたりが縁起いいかもしれないクリスタル守る光の戦士だしとか思ったり、某虎の人はダイナミックコードってアニメ好きそうとか思ったり

 

うぐぐ…マイクラワンブロックは、村人が2人出現したことによりほぼクリアみたいなもん。全身が修繕のダイヤ装備になり、シルクタッチも入手。トラップタワーも作って骨粉が無限になって作物も木も無限。あとはダイヤつるはしでワンブロックをラストまでひたすら削るパートになってしまって、これはこれで味気なし。ただまだマグマが未入手なので、丸石製造機っていう大イベントは残ってはいる

 

まあ終わりはい。はいと

ぐおおネタがアレだから適当なスクショ…

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同じとこの有料素材を持ってる範囲で適当に組み合わせてハーピーっぽくして敵にしたとか。やりたかったのは、DQ11のくらやみハーピー。下乳が全面に出てくる新モンスター。ハーピーっぽくすればええやろと手に羽付けたと。アレはドラクエの新モンスターとしてはなんか刺激的で、完成度高いんだが、なんか隙がない感じでセクシーとはあんま思えない感はある

 

あとは…ハッスルダンスの威力を、かっこよさ依存にしたとか?DQ11がこの仕様らしい。自ゲーだとMP消費がないぶん、最初に全体ホイミ+数ターン小回復+その間動けないって仕様になってて、それでも十分強かったし、スキル熟練度上げたら威力アップもあったものの、どうも変化が少ないため、かっこよさ依存にしたと。あぶない水着とか着てかっこよさ500とかにすれば、全体100回復くらいは出る。MP無消費だし相当強いはず

 

あとは色々。マホトーンみたいなのを全体にしたの前ネタにしたっけ?元ネタだとあんま効かないため、ほとんど使われない呪文。魔物のデータが頭に入ってる上級者ですらあんま使わない。なので全体にして、適当にぶっぱして色んな相手に試せる感じに。こういう微調整とか。まあ99%のRPGは、そもそもグループ対象って概念自体が無いので、バランス調整の効果の実感がすげーわかりにくいのだが…

 

そういやこういう動画あった

https://www.nicovideo.jp/watch/sm45289602

こういう動画見てなんじゃこのゲーム、某パトラって人あたりが買いそうとか関係ないこと思ったが、自ゲーも人のこと言えねえ…と自戒することになる

 

ぐおおネタ…うーん、マイクラのワンブロックはいつものワンブロックなんだけど、新たな発見?としてチェスト付きボート使って輸送してるとか

 

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ホッパーの下に雑に置くだけで、もりもりアイテムが搬入されてく。ワンブロックだと資源が貴重で、まだスライムもいないし鉄も無限じゃないからレールが作れず、しょうがなくボート使ってみたら案外面白かったと。まあ無人でスイッチ1つで動くトロッコのが便利だけど…

 

まあ終わりはい。はい

ネタがアレだし戦闘スクショのやつ

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まだモングラに色々手を入れてるところ。9割はjunkie略ってところの素材だけど、1割の有料のやつにもちょいちょい手を入れて、元ネタっぽくしたり現代っぽい部分を削ったりして、自ゲーに入れたの図。元ネタ的に、下半身が魚の半魚人が欲しかったんや…。ついでに、元素材の人魚が頭身合わせられなかったので、元々持ってた素材に魚の下半身くっつけて、試しに半魚人の色違いと差し替えで実装した

 

っても元ネタだと人魚は人間側なので、ルールから外れてはいる。最近というか、大体のファンタジーってモンスター側に種族や文明とかあって、社会を形成してる事がほとんどなんだけど、ドラクエってそういうのがほぼ無い。FFもそうだけど。自ゲーもそこまでモンスター側に突っ込んだ内容じゃないけど、自然に色々なモンスター同士の共通項?みたいなのが出来て、モンスター側の社会だの種族性だのが微レ存っぽい感じがする状態

 

DQ5のさんぞくウルフとかも、この種族感ある。スライムは…意外とそうでもねえな…。エルフ・ドワーフ・妖精系は最初から人間側だし。ドラクエ10だと種族感は普通か?モンスターの種族感って体験としては無造作よりはリッチだし、プラスになってる面もありそうだけど、どーも元ネタっぽさから遠ざかる感じがするんだよなー…。前にゴブリンファミリー実装した時にも思ったけど

 

ぐおおネタ…色々あって手が空かねえ…。うぐぐ…。ゲームで例えるなら、青鬼?みたいなゲームを二か月で作らなきゃヤバイ、みたいな状態。やったことないからあんまわからんけど。意外と余裕あるやんけ、と思う向きもあるだろうが、期限絶対やぞ。100%で、延長なし。最低限の余裕はあれど、ミドルペースのマラソンは中々きつい。目が疲れてぱしぱしする

 

まあ終わりはい。マイクラはワンブロック掘って広げてるところだし…終わりはい