ネタがアレだから、前作った某あまういってVの人っぽい何かのグラでも貼っとこ…

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あと自グラのほうはこっち。

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なんかバランス悪くて直すたびに頭身が下がっていく…

 

うーんネタ…海底は宝と住民実装して、あとイベント1つ作ったら済み?と思ったけど、沈没船と、ダンジョン1つがマジで何もなくてハズレ感があるから、追加でちょっとテキスト実装する。ほんとは入れるところ2~3増やしたほうがいいけど、流石にそれはやらない。1つくらいは足していいかも…。ちゃんと作るかってやるうちに、平均のハードルが上がって手間が積みあがるいつものパターン…

 

ぐおおネタ…たまには曲ネタとか…

 

 

 

マイクラのDawnCraftはセンチネルナイトを倒したところ。倒したっていうか、感知されない場所からマグマを垂らして倒した。正面から戦わないんかいって感じだが、このセンチネルナイトがいる場所が、尋常じゃなく重かった。攻撃とかするだけで、画面が止まって紙芝居になる。船とかガクガクでまともに動かないし、旋回すると一瞬であちこち向くからどっち向いてるかわからなくなる。その状況でも敵のワープ斬りはこちらの体力を3分の1くらい削ってくる

 

この紙芝居状態で鬼畜即死系アクションやるのは流石に本当に無理なので、やむをえずマグマ。あと1体のボスどーしよ。絶対マグマ効かない…。アイ集めに必須じゃないっぽいので、このボスは放置前提にして、別のアイで穴埋めするか…。あとはたまたま材料が集まって、魔法のほうきも作ったが、これまたクッソ重くてまともに使えない…。降下なんかできない。ほうきすりぬけて落ちるから

 

もうすぐマイクラがアプデだが、そっち行ったらdawncraft起動しなくなりそうなので、もうちょい粘る感じで。いや銅のアプデでやりたい事もあんま無いし…

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレだから適当な水着差分

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海底のテキストが大体できて、実装してたところ。という。いや地味作業や…。けっこうな数のセリフを用意してしまった。海底全体でNPCがいる感じに。あとは海底の宝にボス入れたり、小イベントも追加したとか。DQ6のマジンガがそうだったからだが、そのネタはもうやったので、DQ8のおおきづちがモデルで。ほほう、このオレさまに話しかけるとはちょっとは度胸のある やつみてゃーだな、みたいな感じで名古屋弁。戦闘力はマジンガより2周り下くらいだけど、それでもかなり強い。まあおおきづちがモデルだから、戦わなくても宝もらえるけど…

 

なんか下の世界が、すげーRPGしている…。強制イベント少な目で、ひたすらフィールド探索して宝あつめて強化するってやつ。これを好むパターンもあるとは思うが、今どきはどうなんだか。ストーリーがないと物足りないって人は結構いる気はする。いや自分はどっちでもいい派なんだけど。うーん。

 

あとはアニメ再生速度をちょいだけ遅く。一瞬しかアニメ表示させてなかったので…。ただ戦闘のテンポはやや落ちる。まあボタンおしっぱで加速するし、早すぎて何起きてるかわからんって言われたことあるからいいかなと

 

ぐおおネタ…DawnCraftはバトルタワーが凶悪すぎて破壊をほぼ放棄し、道をふさいで床に穴あけて簡易経験値トラップにしたとか。経験値がうまいし、ドロップもレアな装備とかごろごろ出てくるから、クリアして破壊するよりこっちが最適解な気がする…

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレだから、だいぶ前に作ったグラの修正のスクショのやつとか…

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正直どーかと思ってたから入れる気なかったが、たまたまメカ系の強敵中ボス枠が1つ空いて、そこにメカのグラ入れなきゃいかんかったが、手持ちの素材で見つからなかったので、過去グラひっぱりだして修正して入れた。どうかとは思いつつ、出てくるのクリア前とかだし、ま、誰もそんな気にしないでしょ多分

 

あとはスクショの右のやつ新規にグラ作って入れたとか?

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たまにはあんま胸でかくないヤツも入れようかと思って…

 

制作は例によって海底。海底にミミックとか色々入れたりで、宝は出来た。会話は、のんきで邪悪な名古屋弁の半魚人のセリフは大体できたが、ゴーストのセリフが思いつかん…。海底の幽霊って何考えてるんだ?ヒトデだーとかカニだーとか?てか海中を泳いだりするの?泳がないと話題が底生生物の話ばっかになるだろ…。せめて、うらめしやとか言って船しずめるぞとか言うようにするとか?うーん…。これでシナリオに関係するお宝とか、伝説の○○が沈んでるぞ、ランドマークから南に3歩西に4歩のところに埋めたからどーとかこーとか言うならいいんだが、ほんとにオマケ要素だから大した宝も無いしなここ…。まあ地上にはお宝いっぱいあるから、その話でもさせるか…

 

うおおネタ…。なんか新しいツクールの話がどうこうとかあるらしい。スクリプト系は対応してくれ今や当たり前だけど…。スクリプト使えるようになった時に、大量の条件分岐だの変数だのが綺麗さっぱりいらなくなったのに気づいた時はマジで感動したし速度が100倍くらいになるしアレ

 

MVMZ系でも、マップを直接スクリプトで編集や変更や復元してけば、コモン1つとマップ1つで長編見降ろし型RPGだって作れるんだよなあ…。まあマップ作るの自体はツールでやるから、マップデータをどう出力すんねん問題はあるし、マップもコモンも分割した方が軽いから、わざわざ集約して作るのって、なんらかの理由がない限りはあんまやる人いないけど。見降ろし型マップ使わないゲーだったら、マップ10個しかない長編くらいざらにある。だってそっちのが管理楽(だってマップ使わないし)。なんならデフォの機能はメッセージとピクチャしか使ってませんみたいなゲームも実はごろごろある

 

まあ終わりはい。はいと

ぐおおネタがアレや…

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海底作ってるところ…。大変なダンジョンをボツって別のボツマップをあてたり。ダンジョンより遺跡みたいなのメインにしちゃったから、町の人みたいなん多めに用意する必要があって、テキスト書いてるところ

 

まあとりあえず、人魚系に。っても一応変えて、元ネタのマーマン族がうろうろしてる感じにした。まあ実質人魚だけど…。収斂進化で見た目が似てるだけで人魚とは別だよみたいな、イルカと魚みたいな、という脳内設定にしたものの、まあ違いがわからないので、喋りを名古屋弁にしてみた。邪悪な人魚のセリフにするのどーかとは思ったが、ロマサガ1のトカゲ族が、なんとかだギャって喋りかたしてて、名古屋弁も~だがや→だぎゃ、っていうオマージュ込み

 

という。いやネタ…、あとはバグとりとか?自ゲーにはスキル熟練度が入ってて、同じスキルを何度も使うと成功率とか威力が上がる。元ネタのホイミを熟練度MAXにすれば、ベホイミくらいの威力に近づくんじゃなかろうか。ただ、これ命中率アップは機能してたが、威力アップが機能してなかった。それに気づいて、直したと。あとついでに、色んなスキルの命中率の調整した。最初は低めだけど、20回ぐらい使えばほぼ当たるレベルに

 

ぐおお夜すぎる、ちょっと終わりはい。夜

ネタ…色々大丈夫かいなマジでな、よその素材改変ネタとか。っても一旦これくらい

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他に人間型の敵あんまいないし…。他に最近調整したのはこのへん

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制作は海底の宝を色々やりくりしてたところ。微妙すぎてもアレだし、良すぎてもダメだし。ただ、どーしてもいいモノは1や2つ入れなきゃいけないから、元ネタの水の羽衣を目玉商品にすることに。元ネタは店売りだし、自ゲーでも店売りだったけど、正直魔法系の味方の最終防具になってたから、まあ強すぎではあったと。いくらでも買えるのがヤバイ。なので、クリア前は1点ものにして、海底の宝にすることに

 

ただ店に空きができてしまったので追加、炎のローブなるオリジナルっぽい防具を追加した。まあオリジナルといっても、DQ8の紅蓮のローブと、DQ1以降の炎の鎧を参考にした。元ネタだと冷気耐性だが、これだと強すぎるので、元ネタと逆に炎耐性にした。炎とイオとデインのダメージを35ポイントふせぐって感じ。冷気耐性は他にもいっぱい防具あるし、炎耐性オンリーの防具が無かったし。21000Gで、防御力55。固め。基本的には、冷気より炎使いのほうが3倍くらい出てくるゲームなので、普段は割と役にたつはず。それでも水の羽衣の性能には遠くおよばないけど

 

あとは…元ネタのグレートヘルムを入れたとか。自ゲーはミスリルヘルムの代わりにメタルキングのかぶとを入れてたけど、これが店売りにしては強すぎた。なのでグレートヘルム追加。シリーズ通してすげー値段のわりに性能が微妙なことで有名なかぶとだが、逆にインパクト強そうだなと。んでメタルキングのかぶとは、これまたクリア前は1点ものにして、別のダンジョンに隠した。んでついでに、元ネタの神鳥の杖も追加。これはまだ入手方法がまだない。クリア後の報酬にでもするか…。

 

そんな感じで、強すぎる売り物装備を海底のお宝にして、その代わりの装備を店に追加してたと。大体数はそろった。海底って5~6か所くらいしかないが、まあ宝平均3個もあればいいでしょ…。次は海底の住民のイベントや会話を作る。それこそノリで、変なボス追加してもいいかも。DQ6の海底宝物庫のキラーマジンガはもうやっちゃったから別のボスにするか、あるいは天丼でマジンガでもいいかもしれぬ。自グラじゃなくていいとは思う。

 

海底はどういうテキストにしよ…。うーん…キャラづけのパターン考えるどころか調べてもそうそう出てこないくらい大量のキャラとテキストがすでに入っている…。

 

dawncraftはメインクエストは置いといて、サブダンジョン探しとめぐり。武器や全身ネザライトでやっとゾンビやスケルトン相手に正面から戦えるくらいにはなったし。強化パート。くっそ複雑で難解な魔法作成とエンチャント作成に手をつけないといかんのだが、クソ大変すぎる終わりはい

元の素材屋さんが頭かかえそうな素材改変して入れたモングラ

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こ、こんな事が許されていいのか…とは思ったけど、自分はもともと自グラ作るより改変でグラ揃えてたところあるから、初心に戻った作業でくっそ癒されるし楽しいわマジで。学びもあるし。っても人型が許されるモンスターはほとんどいないから、くびかりぞくとかバーサーカーとか、マーマン系で人魚だの、ハーピーやこうもりおとこ系くらい。くびかりぞくはwizのパロディで忍者でいいか、あの世界の忍者って首をはねるらしいしとか、そんな軽いノリで元ネタからすこし遠ざかってしまったところ

 

ただ他のモングラはどっちかといえば元ネタにもっと寄せてるから、それで相殺?逆にパチモン感がパワーアップしちゃった気はする。まあいいか…。中身とかバランスとかばっかで、借り物の素材はほとんど借りたまんまで入れてたから、そこもあちこち手を入れてると

 

あとは…DQ4のオマージュで、からっぽの宝箱を調べると底にボタンがあって押したら隠し階段、ってギミック入れたとか。すんげー低コストだけど、めちゃくちゃわかりにくい詰みポイントになりそうだから入れてなかったが、まあヒント会話があればわかるかも…と入れた。作中のテンプレートをずらすギミックは、印象的だろうし

 

こんな地味で単純なギミックだけど、中々奥が深くて、プレイヤーが町の人の会話を聞くのを面倒くさがったり、探索めんどうくさがったりするタイプだと、とたんに詰みポイントになるっていう。これによりプレイヤーは以後話をちゃんと聞いたり探索を心がけるように学習させるという、ドラクエお得意の見えざる手のチュートリアル。今も昔も不親切なゲームはこれが実装されてないパターンが圧倒的に多いし

 

ぐおおネタ…dawncraftはスケルトンの魔法使い倒したとか。ふつーにゾンビアタックで、かっこよく連続攻撃で斬って離脱して回復っていう王道戦法。弓矢は無効だし、上空からマグマ流しても無効だから仕方なくちゃんと戦ったとか。つか、ブラッドボーン?あたりが元ネタらしいし、実際このゲームのパロディのボスとか出てくるらしいけど、やたことないから知らん…。てかスケルトンのそばで野生の最強ドラゴンが飛び回ってたし、そいつに気付かれてたら詰みだった

 

マイクラのアプデ近いらしいけど、どーしよ…という。MODパックでの一番人気は、RLcraftって鬼畜のやつらしい。動画も見たけどヤバすぎる。dawncraftも何番目かの人気っぽいし、割といいとこのヤツやってる気がする。これのせいで、MODパック系のゆっくり動画がやたらおススメに出るようになっちゃたけど

 

まあ終わりはい。はい

ネタがアレだし、よその素材改変してあれこれモングラ追加してたやつ

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他にも何体か改変して入れた。一般モンスターは人型モングラはあんまり入ってなかったんだが、ちょいちょい入れたと。元の素材はどっちかといえばアクターなので、元ネタっぽくすこし地味に。こんな事書くとドン引かれるかもしれんが、よその素材を割と違和感薄くハダカに改変するくらいなら手書きで出来るんや…。んでそのあと、衣装の位置をもう一回合わせて装着したり、よそから素材ひっぱってくるみたいなかんじで調整するやつ、規約的には…ま、まあ大丈夫なんじゃないの、合成とかするにしても同じところの素材か、自分で描いたやつにしてるし

 

元ネタはあんまり人間っぽい敵って出てこない。ドラクエ6になっても、アークボルトのブラストは鎧モンスターの使いまわしグラだし、7はダーマ闘技場とかでギリ出てくるけど、エテポンゲはくさったしたい。ただドラクエ8ぐらいから人間っぽいの増えたか?11はあんまいなかった気がする。

 

RPGあるあるではあるが、モンスターって存在がどう定義されてるか、元ネタはいまだに不明っていう。むしろ初期は単なる異種族ってだけだった気がする。魔王が魔界から連れて来た異種族っていう。ただ天空編以降は不明。強いてなら魔族。最近のシリーズのマモノは倒したら煙になって消えちゃうけど(7くらいから?)、初期は普通に倒れて南無三してたような。ただのしかばね。FFなんかは6くらいまで人間ですら消滅する。FF2のハゲとか。あれはデフォルメ表現だろうけど。

 

むしろモンスターまわりの設定をちゃんと定義してるRPGは、なんか暗いの多い気がする。魔晄を浴びた人間だの、負の感情がどうのこうのだの。自作ゲーにも多いが、ま、まあ設定ではあるって感じだ…。個人的には設定より、パワー系のきんにくんみたいな敵が出てくるようなゲームでいいけど。ちなみに自ゲーでは、フツーに異種族ってだけ。異種族間闘争の雰囲気がでちゃってるけど、個人的には蛇足かも。そんな練られてない設定を前に出すより、すごいぞーこわいぞーっていうパワー系の敵でいい

 

まあとりあえず海底やると。何も無しじゃアレだし、ちょっとしたミニシナリオかミニイベントを考えてはいる。ドラクエ7の、海底うろうろしてる亡霊の子供と母親?とか入れるか?とか。石板くれるやつ。これの元ネタ100%平家の安徳天皇とかだろ…。あとは6の海底王とか、パノンみたいなやつとか。色々ネタ考えてるところ

 

まあ終わりはい。はい

おまけダンジョンの海底作ってるところ

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戦闘背景は有料素材に自作の水中っぽい画像重ねたやつ

 

なんかドラクエ1&2には海底が出てくるらしい。ああ、邪神の像がある凶悪なダンジョンのアレね…とは思ったが、そういや自ゲーも一応海底にもぐれる。っても6みたいな本格的なやつじゃなく、特定のポイントで潜れるダンジョンがあるってだけだが。それでも数が少なかったので、ボツったマップ流用して、何か所かオマケダンジョンの海底をまとめて作ることに

 

宝は微妙にするつもり。バランス壊れるし…。沈没船とか海底洞窟とか海底遺跡とかあって、たまーに人魚とか亡霊が住んでて会話ができるくらいの、見つけなくてもいい場所ってイメージ。そんな薄味な場所追加する意味あるのかとは思ったけど、元々異世界の方は全体的に薄味で、町も2桁ないし、ほこらとかダンジョンとかもあったが、まあ数は少な目だった。だから、海の上を移動してもそんな発見とかもあまり無く、地味だったので、まあ海底くらいあってもいいかーという感じ

 

そんで敵も追加して、海底独自のやつが出てくるようにしたり。ボスはどうしよっかなと。多分入れない。ドラクエで船乗ってる時に足元を調べると、○○たちは船から飛び降りもぐっていった、しかし何も見つからなかった、みたいなやや特殊なテキストが出る。そして海で調べるなんてやる意味はほぼなし。0に近い。なので幻のテキストに近いのだが、自ゲーに入れたくて、海に潜る時にこのテキスト入れたとか

 

という。海底作成中。うぐぐネタ…。dawncraftは、九尾の狐を倒して、エンチャントができるようになったところ。これが出来ても、初期拠点の周辺でウロウロしてるグリフォンに秒殺されるっていう。魔法も使い方わかって、魔術の本にスクロール移して使えるようになったし(弓のがつよい)、料理も作れるし、一気に出来ることが増えて面白くなってくるところ。それでも難易度的にはかなりの鬼畜なんだけど。そこら中にウィザー並みの中ボスがうろうろしてたり、何なら自然湧きしてくるし。てか、昔やったことあるblueSkiesのディメンションMOD入ってるんかい…。黄昏の森とか天界とか地底とかのMODも入っては…ないか。あれ序盤ならともかく、中盤以降じゃインパクト薄いような…。通りで村人が謎のアイテム持ってこいみたいな謎クエスト出すと思ったら、どうも別ディメンションのアイテムだったっぽい。英語MODだしでイマイチ不正確にとらえてたけど

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレなので適当立ち絵

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赤ん坊配置のロスタイムやってた。今度こそ完了?赤ん坊は寝た姿しかなかったけど、ハイハイとかしないかなと思って、素材屋さんの四つん這い歩行グラを改変してこういうの作ったり

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元の素材が大人の四つん這いという、若干紳士向けの素材なんだけど、それを小さくしてある意味正しい四つん這いの使い方にしたという何か

 

赤ん坊キャラが表現できるものの1つとして、やっぱ時間経過がわかりやすいってのありそう。進行度で会話が変わったりするけど、寝転んでた赤ん坊がハイハイしてたら、相応の時間たったって感じがするし。例えばドムドーラの武器屋が今度生まれてくる子供の名前を、ゆきのふにしようと思うんですとか言ってて、竜王倒した後戻ってきたら、赤ん坊の歩行グラがあって生まれてたとしたら、ゆきのふやんけってなるみたいな

 

あるいは、寝転んだ赤ん坊ってまあ喋れんだろって感じだが、ハイハイしてるくらいならワンチャン言語を喋る可能性も0ではない。これにより、子供の中でも特に幼い、物心がまだ無いくらいくらいの子供キャラを、ハイハイの歩行グラで配置できないかなー…と。なんか怪しい事喋ってて、わかりにくいヒントになってるみたいなの

 

まあそういう諸々を入れたかったと。てか年寄り若者おっさんおばはんとか馬牛豚犬、そういうの配置するのは基本で、そりゃ赤ん坊くらいも入れるよなと。この手のネタで、割とインパクト強いのはオカマ系だが、これはこれで時代的に色々ありそうではある。身も蓋もないけど、RPGの町くらい多様性が求められるもんってないよなとか。

 

という。いやこういう作業とか、これにともなうマップや会話の追加とか、グラ修正とかも。勇者女2号の立ち絵修正して、古いほう流用して別キャラに実装したけど、直した勇者女2号がどうも微妙で元に戻したせいで、流用先をまたやり直す羽目になって手間だったりとか、そういう感じ

 

DawnCraftは、クソ重いがギリギリ続いてるところ。メインクエストのナイトローバーを石積んで倒した。これ工業要素をやるのはキツイぞ…難易度とかじゃなく重さ的に…。重くて風車止めたもん。とりあえず、人参とネザーラックをネザーゴブリンと交易でエメラルドに変えて、行商人から最強幸運修繕つるはしを買った。それでダイヤ装備そろえたと。あとは現世ゴブリンから火打石交易して、育てたチキンを倒し、大量の矢をゲットしたら、あとのボスはひたすら矢でちくちく攻撃して倒してってる。やばい強さのレアモブも、すべてを弓矢の餌食にしてるところ(近接戦闘はどの敵相手でも2秒くらいで倒されるから完全に無理。全身ダイヤ装備でもそれが4秒になるだけ)

 

まあ終わりはい。はい

ネタがアレだし闘技場スクショとか…

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ネタ…マップに赤ん坊を配置してたとか?トイレの次が赤ん坊ってのもどうかって感じだが…

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あ、これ改変だけど塗り直してるし手が入ってるしでフリーでいいです…

 

色々アレだが、赤ん坊がいないとどうも表現できないことが多そうなので、今更追加。ネコとか犬みたいにばぶーって言うだけの汎用NPCにするとクッソ楽で量産できるんだが、どうかと思ったので、一応人間と同じ中身。透明になったりマモノになったりあぶない水着着て喋ったりすると会話が変化する。進行度で会話も変わるけど、ばぶーがばぶばぶになるくらいで、あまりにも微妙な差

 

という。トイレよりは配置のハードルが低くてあとちょっと。という。これは杞憂だが、なんか最近の規制って厳しくて、上みたいなのとセクシーな何かが一緒に配置してるだけで、急にアウトになったりするらしい。事故でも。だから赤ん坊は何気にリスク要素なんだが、ま、杞憂だわな…。プレイヤーがセクシーなビジュで水着に着替えて赤ん坊に話しかけるってシチュはプレイ次第で発生するけど、じゃあなんか問題あるかって、ばぶーって言うだけだし…

 

よ、夜すぎる…なので短め終わりはい。ドラクエ7の3Dフルリメイクが出るとかマジ?見た感じ、11と同じベース?ドラクエ7のベースはドラクエ4に使いまわされ、今度はロトシリーズの11の使いまわしで出るのか?7は割と好きなので普通に歓迎。あとはdawncraftやってたり。やっとプレイヤー強化フェイズ

 

まあ終わりはい。はい