両脇とも自作グラにするか…マミーだし、なんか地面をはってるやつでいいかも…とやったらアウト感メガ盛りになったもの

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うーんネタ…テストプレイ。最初から。んで気づいたところをちょいちょい直してると。バランスは割とヌルい気はする…。なんか元ネタSFC版の序盤の酒場の種ふりで、最適化したパーティを加えて冒険してる感じ。ただプレイ感は、前以上に元ネタっぽい。あ、あれおかしい…すげー手を入れてミニゲームも多いしバランス崩す要素も多いしグラも話もモンスターも全然違うし、元ネタから遠ざかって別ゲーになったらどーしよーと思ってたのに、プレイしてたら元ネタ。SFC版

 

な、なんつーか、元ネタってシンプルに見えて、すげー作り込まれてるんだろうと。自ゲーがその作り込み量に近づいたせいで、余計にプレイ感が似てしまった感。まあ確かに、必要最低限の作り込みじゃ、ほとんど同じ内容でも、全然別の普通ゲーやんって感じるゲームは多そうだし…。変に作り込んだせいで一周回って元ネタに近づいたのであろう。マップ作り込んだのも痛しかゆし。シンプルすぎたマップよか良さげだが、探索がちょっとだけ面倒になってる。

 

自分マイクラワールドのMODパックその7くらい?

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ブラッドムーンが来るようにして、golemdungeonってMODとかで敵の量を増やしたりし、実績演出豪華にしたり、落ちてるアイテムがレアな場合光の柱でわかりやすくしたり、魔法の種類を大幅に増やしたりで、よりdawncraftに近づけたところ。ただ、開始時に多少のアイテム持って始まるってMOD入れたら、なぜか既存のワールドにも適用されてしまい、全身の最強ドラゴン防具と左手の武器が消滅した。まあすぐ同じようなん作り直したからいいけど…

 

ぐおおネタ…。まあ終わりはい。はいと

ネタがアレだから適当な戦闘スクショとか…

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ぐおお…演奏イベントのキャラドット差分作ったりしてた。ドットは(ちまちまやるのが)苦手やっちゅうねん。自ゲーはレトロな雰囲気だし、棒立ちでもいいっちゃいいかもしれんけど、それにしたってレトロゲーだって演奏差分のグラくらいはあるだろと。何より、どんないい曲が流れても棒立ちだと???ってなりそうだから、しょうがなく差分。楽器のグラは、サイズが小さいのが欲しくてvxaceのアイコンのハープとか笛とかを流用して一応手が動くようにして演奏ぽくなるようにして作ったとか

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キャラチップの乳が何故かデカくて腕がまわらんので、乳の上に手をまわした。くっそ失礼な想像だが、笛はともかく、仮にくっそ胸デカの演奏家の人がいるとして、ハープとか演奏するとき乳どこに収納するんだろ。表現的には愚地独歩のコッカケみたいに体内に収納するしかないんだけど。あとは…細かいセリフとかの修正とか。いや重要アイテムを楽器に変更したので、ちょいちょい文章が変だったので…。

 

マジでネタがあれなんで、マイクラセルフmodパックバージョンその5くらい?

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マップの読み込みが重かったので、少しだけmod抜いて軽くして、敵の数を増やしたとか。っても自分でプレイすると、ドラゴン弓でドラゴンに一発80ダメージのクリティカルとか出てたので、すげーヌルくしたdawncraftみたいな感じに。dawncraftのストレス要素を抜いたら、エメラルドが大幅に稼ぎやすくなってヌルゲー化したのが原因の1つ。敵がだんだん強くなる強化MODがどーもバグっぽい挙動する(黄昏の森のMOBが湧きにくかったり)ので、これ以上難易度上げようとしても、witherstormみたいなんとかヘロブラインとかその辺を入れるくらいしかもはや無いという…

 

まあ終わりはい。はいと

ぐおおネタがないので適当スクショ

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制作は重要シーンの音楽決めてたとか?いや作業的にはそんなでもないのだが、このシーンで使おうとしてた笛とハープの曲があって、同じ曲が後にも出てくるんだけど、先にその曲使っちゃうと今度は後のシーンが薄くなるから別の曲にするか…と、笛とハープの曲でなんか無いかと探し、結局前から借りてた別の曲に収まったところ

 

いや曲かぶりどーしよーと、しょうがないからその曲ちょっといじって、一瞬でも別曲に聞こえるよう改変しようかと思ってのやってみたのだが、色んな意味でやっぱアカンと、別の曲にしたと。この曲じゃないけど、同じ作曲の人の素材

 

あとは、中盤の元ネタリスペクトの難関ダンジョンに宝箱置いたり?ここは元ネタではそんな宝が無くて、そこを踏襲してたんだが、どーも薄いと。なので割とどうでもいい種だの薬草だのMP回復だのダンジョン脱出だののアイテムを、にぎやかしに置いたと。んで、この辺は行き止まりに置いただけだが、一番やりたかったのはミミックを置くこと。難関ダンジョンにミミックを置いて、製作者からここは難関ダンジョンですよという意志を主張したかったと。こういうのレベルデザインじゃ割と楽しいと思うんだよな…。コミニュケーション感あるし

 

DQ1のドラゴンや悪魔の騎士、ドラクエ2のロンダルキアはアレは多分違う、DQ3のラーの鏡のミミックとかはわかりやすい、DQ4はなんだ、土偶戦士の強さか?DQ5はようがんげんじんあたり?DQ6はムドー。DQ7は何だろ…ダーマはなんか違うし。ネンガルのあたり?DQ8はトロデーン城、DQ11は…うーん…世界崩壊後のボスとか…。DQ3リメイクはピラミッドか。多分意図的な強さだし、それを物語の区切りにちゃんと配置して、それでいてちゃんと突破できるようになってるっていうのが良いね~という感じ

 

ぐおおネタ…。マイクラのセルフMODパックバージョンその4

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ただこれ、自分で進めてみて相当ヌルい気がしてきた。apotheosisってエンチャントのMODがとにかくヤバイ。ice and fireのドラゴン装備にapotheosisのエンチャなりを施すと、鬼畜強化されたMOBの攻撃ですらほとんどノーダメージになっちゃう。ということはドラゴン倒せた時点で事実上このワールドではスティーブは最強で、あとはエンドラ倒して区切るくらいしかなくなるという…。う、うーん…。ice and fireはやっぱバニラ前提の完成されたバランスだったのかもしれん…

 

まあ終わりはい。

ネタがアレだし適当なスクショ

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制作はメインのシナリオ変更して、一括置換とかしながら修正してたところ。最後の演出が思いつかなくてシナリオまとまってなかったが、DQ11のベロニカセーニャのごとく、笛とハープで演奏してもらうことに。丁度笛とハープの曲あったし。儀式の形式どーしよって感じだったので演奏形式。DQ7は踊りだったな…。あとは色々ごちゃごちゃ。バグだのマップだのキャラグラだの…

 

DQ6のクリムトのごとく、謎の呪文を唱えて旅のトビラ開いて賢者ビームでズビビビビビみたいなんでも良かったけど、流石にパワーすぎて風情がねえ…って感じだったので、重要アイテムを笛とハープに変更して演奏したらなんか起きるって形式に変更。まあ1つ難があるとしたら、このゲームの重要アイテム、笛が3つにハープも3つあること…。多すぎるし、アイコン画像も足りないからしょうがないから今回のは改変で用意したとか。っても、調べた限りじゃ古楽器自体、そんな数が無い。笛とかの管楽器、バイオリンや竪琴の弦楽器、太鼓とかの打楽器、くらい。てか、現代でも大体そんなもんだろうし。だから笛とハープになりがちなのは、割としゃあないという。太鼓はちょっと違う…

 

ネタがアレや…前回の、マイクラセルフワールドのMODパックを見た目良くしてバグ直してver2。

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こういうの作っておくのって、実はものすごく重要だったのでは…?まあ、元々はMODパック単体+αみたいなんばっかだから必要性は薄かったんだけど、流石にmod数3桁超えるくらいになったら必要だわパッケージ。色々ぶちこんだせいで要素コンプへのハードルがdawncraftほどじゃないがかなり高くて(クリア目指したら1か月くらいかかりそう)、自分でやるにはかなりマゾめかもしれん。軽く遊ぶにはどのくらいが丁度いいんだろ

 

ぐおおネタが薄い…まあ終わりはい。はいと

特にネタがアレだから、Vのグラのパーティのスクショとか(名前文字化けしてるけど)

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Vのグラは大分前に作ったから自分的にも違和感あるんだけど、服とかデザイン自体は元がしっかりしてるから、自グラなんかより良いという

 

うごごネタ…。制作は敵のステート耐性調整して、テストとかしてたとか…。いやネタが…。今のイベントできたら出来たで、テストプレイだし次。うーん…

 

そういやマイクラネタだけど、modパックは割と簡単に作れるらしいので、今いじってるワールドをエクスポートして、作ってみたやつ

スクショ

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zip

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curseforgeでインポートすると展開して遊べる

 

1日で作ったやつだから色々怪しいが、要するにジェネリック軽量dawncraft風みたいなやつ。dawncraftは色々なMODが改変とか組み合わされて入ってたけど、epicfightとか、apotheosisとか、iron's spells 'n spellbooksとかhexereiとか元のMODは一体どんなだったんだろと気になって、やってみるかと作ったワールド設定。EndRemasteredとかも入って高難易度化もある程度入れた

 

ついでにバニラマイクラもなるべく最新版の1.21.1で、ついでに黄昏の森とかice and fireとかのdawncraftには入ってないやつも入れて、ドラゴンなり戦ってみるかーみたいなやつ。createって工業modも、dawncraftだと触れなかったし追加。dawncraft二次会無礼講ワールドみたいな。まあこうやってエクスポートしとけば、ワールド設定が壊れた時の自分用バックアップにもなる

 

っていう。グラも作ってるけど、これまたまとまらん…、うーん休みはい連休だし終わり休みはい

ネタがアレだ…たまにはVのグラ貼るか?というネタで、自分では普通に似せようと思って作っただけなんだけど、似ないしなんかアカン感じが出てしまった某にいなって人のグラとか

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制作はメインシナリオ進行させてるところ

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ううむ、さんざん寝かせただけあって、割と問題なく進めてると。ネタバレになるからネタにならんのだけど…。何気に手元で、他所の自作ゲーもちまちま触ったりしてるけど、村人の会話が説明しかないやんけだの、プレーンに近いデフォ戦にはオート付けてよ(てかプレーンから遠いデフォ戦どころか自作戦闘でも付けてほしい)とか色々愚痴が出てどうもこうも

 

なんかMZ系のRPGでオートバトルついてるの異様に少ないような?vxaceとかの時代じゃテンポや快適性重視で、そこが弱いRPGは見向きもされないところあったから、自分ですら最初にデフォ戦を触ったその3日後とかにはオートバトルのやり方調べて実装してたような…

 

なんでそんなすぐ出来たのかと言うと、内部のスクリプト?にオートバトルONみたいな処理がそのまんまあったから。デフォ戦のコマンドとしてそれを呼び出せばいいだけだったっていう。だから多分MV系にもその処理あるってか、ワイMVの初期にオートバトルのプラグイン素材みたいなのどっかに投稿した記憶。てか昔は暗号化とかされてなかったから、他人の作ったゲームに勝手にテンポ改善とオートバトルスクリプト入れて遊んでたからな…。マイクラとかもそういうところある

 

あとは、敵の状態異常耐性をちょっと弱くしたり。昔のRPGってボスには一切状態異常効かないのが普通だけど、今どきの感覚じゃボスに異常飛ばすの当たり前だから、まあ無駄うちにならんよう耐性ちょい下げたと。自ゲーはかなりガバいほう。DQ3リメイクよりも多分ガバい

 

ぐおお…マイクラは統合版でちょろちょろ。あとはdawncraftの残り火で、エピックファイトとironsspellmagicでiceandfireとか黄昏の森のボスと戦ったらどーなるんやろと、ワールド作成中。作成中っていうのは、MODワールドというものは競合が激しくて不安定で、遊べる状態になるまでデバッグをする必要があるからですね…

 

まあ終わりはい。はいと

今日はネタがアレってか、ずっとマイクラのDawnCraftをどっぷりやってクリアしてやっとこさ解放されたのでどっぷりそのネタ。たまにはええやろ…。

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息抜きのはずなのに拘束力が強すぎるんじゃDawnCraft。なのでクリアしたかった。オールドアイは砂漠だけど見つからなかったのでMinecraftDatapackMapってサイトでMOD読み込んで調べたら、最寄りが-6000 -9000、7000  -5000、12000  -500とかメチャクチャ遠くだった。そら見つからんわ。ここ調べたら最初のピラミッドでガチャしてオールドアイをゲット

 

ネザー要塞はどっかで見た気がしてたが忘れたので、MCA Selectorってアプリで調べたら-400 400っていう割と近くにあったので行って、ガチャしたら3個目の宝箱でネザーアイをゲット。その他のアイは適当に持ってたので、エンドに突入。魔法のほうきに乗って爆弾矢でネザークリスタル破壊して、隠しクリスタルは3×3採掘できるネザライトつるはしで掘って破壊して、爆弾矢でエンダーマイトとシュルカー駆逐しながらエンドラぼこ殴りしてやーっとクリアした。最後のエンドラも強かったが、やけくそ気味に戦ってたら倒した

 

最終時点で最強武器だったのは、モンスターコインでもらえるspellboundblaster。これ

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何故か虫特攻付いてるけど。なんか氷撃のジェムが強いらしいので付けた。右クリで撃てる弾丸もエンチャで威力上がってバカ火力だったし、クリティカルのエンチャと合わせて火力最大は結局これ。スタミナいっぱいこれで殴れば、ウィザーも1度に3分の1くらい減って弾丸で3分の1削って残りは殴って楽に倒せちゃって、隠しボスのコーネリア船長も遠距離は弾丸で削って近づいてきたら殴ってハメて撃破、エンドラも弾丸で撃ち落として?そこをスタミナいっぱいで殴って5周目くらいで撃破。大体のボスを正面突破できる。コラプステッドオーガとかは、スタミナいっぱいで殴れば一週目で倒せたので、これで能力値アップアイテムを荒稼ぎした。千景って武器が強いらしいので作ったが、それよりこっちのがよっぽど強かった

 

dawncraftの感想は色々あるけど、装備強化がほぼ済んでからがとにかく長くて苦痛なところあった。進行度80%からがクソ長くて、座標を調べる羽目に。最後は宝箱とかもはやどっちでも良かったからなホント…。以下これに含まれるMODで、印象的なのを評価。farmersDelightとかリュックのMODは殿堂入りで評価外

 

・ウェイストーン…評価S、神。ワープゾーン作るMOD。バニラみたいにネザーゲート使ってワープしなくていい。必要なエンダーアイは、ピグリン交易自動装置と、エンダーマンのスポーンエッグをシルクタッチでとったスポナーに使って稼いで、ワープストーン量産してウェイストーンを大量に作った。バニラにくれ

 

・Hexerei…評価B。魔法のほうきしか作らなかったが、このほうきがマジで必須。絶対に必要。バイオームの改変があまりにもクソすぎて、飛ばないと何もできない。逆に言えばほうきだけ

 

・Apotheosis…評価A。高レベルエンチャのMOD。ジェムとかリフォージもこれ?なんやかんや、dawncraftの成長作業や報酬のほとんどがこれ。楽しいけど、簡単レベル上げの手段が必須

 

・EpicFight…評価A。フロムゲーみたいなアクションとスタミナを追加して戦闘を面白くするMOD。慣れれば楽しいけど、最初はマジで苦痛だった。走るのにスタミナ、殴るのにスタミナ。バトルモードは暴発して村人が死んで衛兵が襲ってくるし、通常モードで殴った時は威力が半減するので、安全地帯からちまちま殴って削るのが倍以上の時間かかってストレスだった。あって慣れれば楽しいが、必須ではないかな…。そもそもプレイ中の80%くらいは、こんなん使って楽しむ余裕が一切ない鬼畜難易度だったし。最後の最後で装備がガチガチになってやっと楽しめるくらいかも

 

・Iron's Spells&Spellbooks…評価B。魔術MOD。あんまり使わなかった。使ったの、スタミナ回復の時間稼ぐ弾避けのゾンビを呼び出すやつくらい?使いこなしたら楽しいのかもしれんけど、そこまで至らんかった。遠距離攻撃はspellboundblasterと弓矢が激烈に強くて十分すぎたし

 

・村人クエスト…評価D。バグりすぎ。クエストでプラスになったの、メインクエストとepicfightのスキル本もらえるやつくらい。あとは足かせでしかなかったし、通常の村人取引が64エメラルドで羊毛1と交換とかのジンバブエみたいなインフレで機能してなかった。このバランスとバグならメインクエストとスキル本以外は無くていい

 

・Blood And Madness…評価C。ブラッドボーンってゲームの敵や武器が追加されるMOD。序盤で出てくる凶悪な敵MOBは大体これのせい。じゃあ武器はってえと、ほとんど使わなかった。HuntersWorkShopって作業台で武器を強化してみたけど、なんか使いにくかった。自分にとってはよくわからん敵に苦しめられるだけのMODだけど、まあそれは別にいいかな…

 

・栄養バランスMOD…評価B。FarmersDelightの料理を色々バランスよく食べると能力がアップするってMOD。FarmersDelightは好きなMODなので、これが生かせて色々作る必要があるのは面白かった。ただ普通だとインベントリがかさばるから、ランチボックスっていうアイテムが必須。これに料理をぶち込むんだが、食べる時はランチボックスをかじるってモーションで、料理を食べてる感がなかった。レーション食ってるみたいで、ゲームバランス上では◎だが、体験としてはかなりイマイチ

 

・Create…評価C。そもそもゲーム自体が重くてこのMODがまともに動かせなかった。DawnCraft的にも、このMOD動かす必要性は0に近いと思う。単品でやる分には面白そう

 

・メニュークエストMOD…評価B。メニューの進捗画面みたいなクエストをクリアすると報酬もらえるMOD。バニラにもあっていいとは思うけど、微妙?DawnCraft的には超重要なやつが2、3個あるけど、それ以外はマジでどうでもいいって感じ。報酬武器だけのMODかもしれん

 

って感じ。DawnCraftは行商人からエメラルドで買える武器ツール防具をほぼ最初から最後まで使ったので、宝箱の武器ツール防具はスクラップだし、クラフト面は大幅に後退してたかも。MOBも凶悪だし、アンデッド軍団の襲撃イベントもあるから、建築とかもほとんどやる余裕がなかった。マイクラのクリエイティブ要素を無効化して、そのぶん超大ボリュームの冒険アクションRPGにしたって感じ。ただ一回やってみる価値はある。全ゲームと比較しても、最大級のボリュームの、かなり面白い冒険RPGである事は疑いない

 

まあエンドラ倒したしクリアってことにする。DawnCraftのネタオンリーだけど、まあ終わりはい。

余ってたグラの出しどころがなかったので、色々差し替えてもう一回パーティ選択用のグラにしたやつ

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海底実装したので休み。いやデカいの1つやったら休みのパターン。

 

うーんネタ…マイクラとかは、DawnCraftをクリアしようとしてるところ。色んなアイテムや強化要素や隠し要素ややりこみボスとかいるが、もう強化は十分だし、寄り道要素もプレイ自体がとにかく重すぎて楽しむどころじゃないので、なんとかとっととクリアしようとはしてミスティックアイを集めてる

 

ウィッチアイは、沼を探してたらウィッチの村があったので、戦ってウィッチアイの材料がドロップしてゲット。ピグリン要塞のやつもゲット。あとはネザーアイ・ウィザーアイ・イビルアイ・オールドアイ・ファイアジャイアントのやつの5つのうち3つ。ネザーアイはネザー要塞の宝箱なんで魔法のほうきで探す。ウィザーアイは頭が行商人で集まってるので、これもとる。オールドアイは砂漠らしいが、マジで砂漠がない。見渡す限りサバンナ。冗談抜きで初期地を中心に3000×3000の範囲のほとんどがサバンナ。見つけた村も8割サバンナ。どーなってんだ。最悪、locateコマンドみたいなやり方も視野に入れる。まあ一応クリアでもいいかもしれぬ。イビルアイはヤバイ。聖職者の取引で手に入るらしいが、64エメラルドで固定。下手したら数か月かかるぞこれ…。なのでナシ

 

という。まあ休み。ちょい余ってるシナリオ実装して、余ってるクリア後ボス入れて、クリア後総点検するか…終わり休みはい

ボツってたけど、別のグラをボツってこっちを入れることにしたやつとか…

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元ネタのラゴス出したくてグラが欲しかったが、余ってるグラで盗賊っぽいのがこれくらいだったので…

 

ネタ…海底が大体済んだっぽいので休み。元ネタオマージュ満載になってしまった…。どっちかといえば、マモノ側の視点の愚痴って感じのテキストに。海の魔物だから陸の魔物とはちょっと距離あって、そこまで人間に対して好戦的でもないかなーくらいのやつにして、会話が割と多いって感じ。でも変化の杖で魔物に変身したらしたで会話は変わるし、あるいは変わらなかったりするみたいな

 

会話と宝だけじゃリピート性が無いから、店も入れた。隠しショップってほどじゃないが、レア店。普通の店のほうは、そこまででもないが使いようはあるくらい。ぼったくり店も追加した。おおわたしのトモダチ!ってやつ。そっちはクリア後しか手に入らないようなレア装備を倍の値段で売ってくれる。DQ7が元ネタで、猛威を振るったドラゴンローブとか。救済措置に近いけど、最初は60万Gでどうですかみたいな感じでふっかけてくるから、そこは面白いかもしれない…

 

あとは地図。海底で入れる場所を示した地図を、海底に何か所か置いた。1箇所地図のある海底を見つけることができれば、入れる海底の場所が全部わかるってやつ。強敵ひしめく海を、あてもなくさまようのはキツイだろうと念のため。あてもなくさまようのが醍醐味って意見もありそうだが、ほんとに広いマップに数か所だから、まああってもいいかと地図入れたと。本棚は、装備の組み合わせボーナスのコーデを書いた本を1つ置いたけど、あとは適当。沈んだ町にはDQ7オマージュで、ここは楽園だどうのこうのって書いてある本置いたりしたけど、あとは適当

 

あとはちまちまテストとか。機能してなかったスキル熟練度での威力上昇が機能するようになって、威力底上げされてるし…。中盤のベギラマみたいな呪文が割とヤバくなってる気がする…。最近のゲームって、こういうスキルが際限なく強くなってコスパ最高で威力最大みたいなのに進化するパターン多いが、自ゲーはそこまででもない。全体70ダメージがせいぜい。しかしわかる人にはわかる、元ネタ準拠では立派なぶっこわれ。だから弱体化方面の調整ではある

 

うーんネタ…マイクラのdawncraftは、レベル60エンチャで本をエンチャしまくり、武器防具に着けまくりしたら、やっと安定したところ。バニラのマイクラで言えば、難易度ノーマルで全身ダイヤにしたくらいの安定感。無敵じゃないけど、正面から大半の敵に殴り勝てるようにはなった(dawncraftの鬼畜基準だとそもそもこの状態で異常な強さ)。メインクエストもクリアしなくていいやつあと1つだけだし、サブクエストで見つけるアイを探す段階だと思って、魔法のほうきであちこち探索してるところ。クリアしてえ

 

バニラのマイクラもアプデ入ったことだし、統合版なら公式影MODがあるし新鮮にできるだろうと一応ワールド作った。そして初期地が完全なる孤島だった。統合版で孤島プレイきついから(ドア呼吸がないぶん沈没船あされない)、丁度いいかもしれない。統合版は友好モブが無限に沸くが、ワイ基本不殺プレイだからそこまで関係もない。dawncraftみたいな鬼畜MODパックや、ワンブロックだのスカイブロックだのは不殺とか言ってられないからやらなけど

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレなんでまだ出番が決まってない天使っぽいグラ

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大体海底の会話ができた。あと1つ、DQ7オマージュイベントの、改心してマモノやめようとするやつ実装したら海底は出来たってことにする。クリア後の会話差分とかあるにしろ、手間かかったのはタイミング的に会話のネタがないってことと、思った以上に数が必要になったこと。そういや今思い出した。本棚の本のテキストまだだ…。うおおお

 

う、うーんネタ…元ネタのメガンテを調整したとか…?呪文だけど呪文反射を貫通する性能だったんだけど、元ネタだとマホカンタで防げるらしい。し、知らんかった…。なのでマホカンタで防げるようにした。ただその影響で、呪文ダメージ軽減効果の影響を受けるようになったので、そこは無視するようにしたとか。威力は元ネタどおり、味方全体に即死or瀕死。あとは、元ネタのおおがらすに骸骨持たせたとか…。

 

うーんネタ…マイクラのアプデが来たけど、開始15分で全身銅装備になり銅ゴーレムを作りついでにネザーポータルも開いたので、またDawnCraftに戻ったところ。てかバニラのマイクラ軽っ。鬼畜環境にいたせいで無駄にうまくなってるってか、敵が全員カカシにしか見えないので、難易度ノーマルなら2時間もあればエンドラ倒せるんじゃないの…いや知らんけど

 

dawncraftは、レベル60エンチャができるようになった。経験値が足らんかったけど、ドロップ増加と時代の知識とスカベンジャーのついた剣で牛や鳥を狩ることで5分でレベル50くらいになるようになったので、色々エンチャしたり。あとどっかで手に入れたspellboundBlasterって小手があって、防具かと思って使ってなかったが、これ無限に弾打てるチート武器だったとか。エンチャでダメージ強化5付けて修繕つけたり。弓も爆弾矢を無限に撃てるようになったし、ランチボックスにも全部別々の料理が入っている。ここまで強化しても一瞬でデスするんだよなこれ…。内容が豊富すぎて既プレイですら意味わからん内容にならざるをえないけど

 

ぐおお終わりはい…。グラも作ってはいるんだが、入れどころが見つからんという。海底に1体くらい入れるか?まあ終わりはい