まず初めに、当方は法律家でも何でも無くただの一般人です。
第三者に不快な場合も有ると思いますので、ご了承ください。
リアルタイムでの著作権法違反の疑いの有るのもで、中国政府が国内向けの啓蒙活動で作った動画が、そのまんま任天堂の「スーパーマリオ」を模したデザイン、しかも音楽まで使用した動画が今世界で拡散され世間で問題になっています。
*2月3日の時点で中国政府が動画を削除しました。
しかしアップ刷る前に誰か気が付かないのかと、
ある意味当事者全員「確信犯」ですけどねwww。
一方で任天堂は現時点で「静観」の構えなので、ある意味「大人の対応」と取っています。恐らくですが使用された案件が啓蒙活動なので「営利目的」ではない一種の「パロディ」と任天堂が判断された可能性がありますね。ただ著作権法はそのパロディレベルの使用も許さない法律なので、いずれ対処すると思いますが、私が思うのは、正にこの「営利目的」か否かで著作権法は「必要悪」に刷るべきだと思います。
ただこの営利目的も中国のような暴利を貪る「莫大な営利目的」を絶対的に取り締まるものに著作権法を議論刷るべきだと思うんですね。それは著作権法の話になると、必ず今でも矢面に立たされ、議論になる「コミケ・同人誌問題」だと思うんです。
正に二次的著作物としての扱いなんですね。
現時点で同人誌等は「親告罪」なので、事実上「見逃し」をされていますが、こうした正に趣味レベルで楽しむ分での著作権法下を配慮・考慮して貰いたいと思うわけです。
思うに、アメリカやヨーロッパがオリジナルを生み出し、それを日本が模倣し改良を加えて、今日の世界経済市場があると思うんですね。高度経済成長時代が正にそれで、あまりにも日本が強すぎたので、今後はアメリカが「ジャパン・バッシング」で、日本製品の規制に走ったですが、少なくともこの時代の日本に対しては、アメリカ等は自国のオリジナルに手を加え、模倣・パクリを行い莫大な利益を得ていたと今でも思ってると思います。
ただ日本のこうした行為はある意味「必要悪」だったと解釈しています。これらの行為が無かったら、恐らく今の世の中になるまで少なくとも数十年遅かったと思うぐらい、日本の最先端技術の発展や寄与はなし得なかった思います。携帯電話なんか最たる例だと思います。いわゆる「ショルダーホン」から名刺サイズまでに携帯電話が進化したわけですね。
そして現在では日本に代わり、今度は中国のほうが、より露骨に非道く・酷く、そのまんま丸パクリでコピー・模倣を行い、中国の人口13億人の力をもってして、世界に対して仕掛けています。
日本と中国の違い、それは日本はただ模倣するでなく改良刷ることで、逆の効果を生みましたね、それは「小型化」なんです。テレビやラジオからあらゆるものに改良を加えて小型化したことで、必要以上に便利に使えるようになった事で称賛を得ましたが、
中国はどうでしょう?
自国の発展に寄与刷るなら何でも丸パクリ・模倣・コピーし暴利を貪る訳ですね。世界に対して何一つ恩恵も無くただ環境破壊を行うだけ、正に自国が良ければと言う「自己主義」の塊、それが中国なんです。
更に最近では「海亀」と呼ばれる某大手IT会社にインターンで入社した中国人が、企業内で技術を盗み自国に戻り、そのまま会社を企業して中国の発展と自己の利益を得ています。
これも正に技術の丸パクリ・模倣・コピーなんですね。
そもそも外国企業側は人物の能力を会社で活かして貰うために入社させて居るのに、その思いとは真逆の反逆者と成ってパくれる技術や情報を盗むだけ盗みでは、この行為自体が普通に考えて著作権法違反以外の法律違反だと思います。
ある意味「ファーウエイ事件」も遠からず起因してる話でも有るんですね。世界規模での展開とは正に答えがこれなんです。
もはや丸パクリ・模倣・コピーが悪い事・法律違反の認識がまったくないんです。
解釈を変えて法律すら捻じ曲げることをするのが中国なんです。
だから世界から非難・バッシングを受けるんですね。
で、私が思う「莫大な営利目的」が正に中国のケースなんです。
これは絶対に「チャイナ・スタイル」として絶対的に厳しく取り締まるべきであり、日本のようなケース「ジャパン・スタイル」はケース・バイ・ケースを加えて「必要悪」として認めるべきだと個人的には思いますね。


























